_The_Maestro_
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Rockstar "profundamente decepcionada" con los consoleros Sony pide disculpas públicamente por la fuga de información fruto de las reservas y pre-cargas del juego. El estudio Rockstar ha sufrido una serie de filtraciones de distinto perfil aireadas sobre GTA V en algunos detalles como algunos temas de su banda sonora, por ejemplo, entre otras cosas. Todo surgió a raíz de las reservas de la Store de PlayStation Network en Europa, ideadas para la pre-carga, así que Sony ha emitido un comunicado de disculpa. "Lamentablemente algunas personas que descargaron la reserva digital de GTA V a través del Store de PlayStation Network en Europa pudieron acceder a ciertos materiales de GTA V", declaró Sony en una emisión de prensa. "Estos materiales fueron posteados on-line. Ya hemos quitado todo del Store, y sinceramente enviamos nuestras disculpas a todos los fans de GTA y de Rockstar de todo el mundo que quedaron expuestos a todos los contenidos spoiler. GTA V es uno de los juegos más esperados del año, y cuenta con seguidores apasionados". Las palabras de Sony han llegado acompañadas de otras de Rockstar. "Como podéis imaginar, estamos profundamente decepcionados por las filtraciones que se han promocionado antes de su lanzamiento. GTA V representa años de duro trabajo de mucha gente alrededor del mundo, y no podemos estar más emocionados ante la posibilidad de compartirlo con vosotros el 17 de septiembre".
Nvidia da por hecho que Grand Theft Auto V se lanzará en PC Menciona el nuevo videojuego de Rockstar entre los grandes lanzamientos de PC para los próximos tiempos. La compañía especializada en hardware de PC, Nvidia, ha anunciado a través de Chris Evenden, su Senior IR Director, que da por hecha la llegada de Grand Theft Auto V a compatibles. "El mercado de PC está evolucionando. A nivel de entrada los portátiles se enfrentan a la presión de las tabletas, mientras que los PCs especializados en aspectos como el juego y las estaciones de trabajo continúan creciendo. Esta disparidad refleja cómo los consumidores usan diferentes tipos de PCs en función de sus necesidades", destaca Evenden. "Muchos consumidores buscan un PC para propósitos generales que puedan usar para navegar, consultar el correo y consultar vídeos, pero mucho de esto puede ser hecho de forma mejor por una tableta", declaró. "En contraposición a esto, los jugadores preparan sus sistemas para un robusto catálogo de juegos que aparecerán este otoño, incluyendo superproducciones de grandes franquicias como Call of Duty: Ghosts, GTA V y Assassin's Creed IV". IMAGENES
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst llegará a Estados Unidos el 22 de octubre El título sigue encuadrado para otoño en Europa. A primeros de año Namco Bandai anunció Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, una versión mejorada del título aparecido originalmente en el mes de marzo. La editora japonesa ha confirmado que el título saldrá el 22 de octubre en América en versiones para PC, mientras que la versión para PS3 y Xbox 360 sigue encuadrada para otoño, al igual que la llegada del juego a Europa. Esta nueva entrega de la serie incluye mejoras como la inclusión de un nuevo capítulo adicional a la historia, el personaje de Kabuto para el modo Ermitaño, nuevas secuencias de video, 100 misiones extra y 38 trajes adicionales.
Esta misma mañana anunciábamos la inminente llegada del anuncio del reparto principal de 'Star Wars Episodio 7'. Unas pocas horas más tarde ya tenemos la confirmación oficial de todo el reparto de la película dirigida por JJ Abrams. Podemos ver al elenco completo junto al propio JJ Abrams, sentados en círculo y en lo que parece, a todas luces, uno de los sets de trabajo de 'Star Wars Episodio 7'. Los actores seleccionados para el trabajo son John Boyega, Daisy Ridley, Adam Driver, Oscar Isaac, Andy Serkis, Domhnall Gleeson, Max von Sydow con los actores de la saga original Harrison Ford, Carrie Fisher, Mark Hamill, Anthony Daniels, Peter Mayhew y Kenny Baker. El propio JJ Abrams declaró sentirse entusiasmado con el reparto elegido para la ocasión. Así como poder contar con la posibilidad de trabajar con los integrantes del reparto clásico y de nuevas y rutilantes incorporaciones. Harrison Ford o la vuelta de Han Solo Se confirma también el regreso de Harrison Ford, el incombustible Han Solo de la primera trilogía que ahora vuele, según parece, para protagonizar la película. Un argumento que se desarrollará varias décadas después de los acontecimientos descritos en el Episodio 6 (la tercera película filmada por George Lucas). El estreno en cines de 'Star Wars Episodio 7' está previsto para el 18 de diciembre de 2015.

GTA V llegará a PC con un editor de vídeo incorporado La llegada de Grand Theft Auto V a Xbox One, PlayStation 4 y PC no se quedará en un mero port. El lanzamiento de GTA V era una de las noticias más esperadas por los usuarios asiduos al PC. La confirmación de la salida del esperado videojuego en compatibles ha alegrado la mañana a muchos jugadores que esperaban ansiosos el anuncio, pero parece que el port del juego no quedará únicamente en un port de Xbox 360 y PlayStation 3 a PC, habrá mucho más que eso. En la nota informativa que ha colgado Rockstar en su blog, confirman que la versión de ordenador traerá consigo “un editor de vídeo avanzado para diseñar películas”. No se ha ofrecido más detalles al respecto, pero viendo la tendencia de los usuarios con la retransmisión de contenido por diferentes espacios de streaming, parece claro que la nueva versión de Grand Theft Auto emplaza a que los jugadores muestren sus peripecias al mundo. Además del editor de video, se sabe que la versión de PlayStation 4, Xbox One y PC tendrámejoras gráficas, incrementando la distancia de dibujo, retocando las texturas, el tráfico, resolución. Sin olvidar su modo en línea, que te permitirá traspasar tus avances en consola a la nueva generación y continuar con tus avances. Se sabe también que habrá nuevos empleos, armas, vehículos y propiedades. Sam Houser, fundador de Rockstar, ha ofrecido su visión sobre el estreno de la presente versión: “Grand Theft Auto V se ve y se siente increíblemente mejorado gracias a la potencia de las nuevas plataformas (…) estamos impacientes por ver a los jugadores experimentar un nuevo nivel de detalle en este mundo masivo”. Aunque la distribuidora no ha concretado fecha para el lanzamiento, Grand Theft Auto V llegará a los jugadores de nueva generación y PC en otoño del presente año 2014.
Boca Juniors, el único equipo sudamericano que estará en el Demo de FIFA 15 Los fanáticos esperan con ansias el lanzamiento del FIFA 15. Todos los hinchas del fútbol cuentan las horas para empezar a jugar con la nueva versión del videojuego. Y EA Sports sacará un demo para que esa ansiedad nombrada anteriormente se calme transitoriamente hasta el lanzamiento oficial. En dicho demo solo habrá ocho equipos, de los cuales 7 son europeos y hay 1 solo que representa a Sudamérica: Boca Juniors. El club argentino será el único equipo que aparecerá en el demo que se lanzará en unas semanas. Mientras que por otra parte, los 7 equipos restantes son: Barcelona (España), Napoli (Italia), Chelsea (Inglaterra), Manchester City (Inglaterra), Borussia Dortmund (Alemania), Liverpool (Inglaterra) y el PSG (Francia).

GTA V, cuatro letras, muchos significados. Parece que ya lo hemos visto todo, pero no… El juego llega a los ordenadores para demostrarnos que aún no lo habíamos visto como Rockstar quería. Según el siguiente tweet (rockstar support oficial) el juego se podrá jugar exactamente a las 7 de la tarde del día 13 de abril (Zona horaria EEUU Este, una hora atrasada respecto a Argentina) A continuación unas imágenes del juego con una resolución de 4K Actualización (22:01 hs- 10/04/15) En steam dice que el juego sale el 13 de abril dentro de 2 días y 22 horas
Crysis 4 podría explorar géneros distintos al de la acción en primera persona Crytek ya avisó hace tiempo que este nuevo capítulo tendría “cambios más radicales”. El productor de Crysis 3, Michael Elliot Read, ha dejado caer en una entrevista con la Revista Oficial de Xbox que el nuevo capítulo de la serie Crysis podría abandonar el género de la acción en primera persona. “Ahora mismo no descartamos nada. Creo que la saga Crysis aún tiene vida; sea en el formato que sea o de la forma en la que se expanda. Eso depende al final de los diseñadores”, apostilla el productor. Dicho esto, Read ha aclarado que la saga Crysis “siempre fue vista como una trilogía”, por lo que a partir de este momento, y tras haber “creado un universo interesante”, el futuro de la franquicia puede avanzar por otros derroteros. “Sea un juego de acción en primera persona o no, lo que está claro es que hay futuro en la saga”. Hace unos meses, uno de los máximos responsables de la saga ya adelantó que este nuevo capítulo de Crysis ofrecería “cambios más radicales”. En este sentido, explicó Cevat Yerli, el equipo de desarrollo está encantado con el “ADN de la serie. Pero a diferencia de Far Cry, nos sentimos muy flexibles con el universo Crysis”. Crysis 3 se estrenará en PlayStation 3, Xbox 360 y PC a finales de febrero.

Pac-Man (パックマン Pakku Man?),3 es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco (basado supuestamente en la forma de una pizza con un trozo faltante), y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas Origen del nombre El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク?) que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales) debido a que la gente le quitaría un pedazo a la "P" de Puck-Man, formando un insulto en inglés. Modo de juego El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados Pac-dots en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cyan y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man. Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés Power Pellets, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5. Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas. Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000. Fantasmas Inicialmente los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el mundo arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas. Los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero por lo general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque se vuelven más lentos cuando se activan los puntos especiales de las esquinas y se ralentizan significativamente al pasar a través de los túneles a los lados del laberinto (mientras que Pac-Man pasa a través de estos túneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor que le capture durante esos momentos. Blinky, el fantasma rojo, aumenta su velocidad después de que un cierto número de puntos sean comidos (este número disminuye en niveles más altos). El acelerado Blinky es llamado extraoficialmente Cruise Elroy, aunque las opiniones difieren sobre los orígenes de este término. Pantalla Partida El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Esto ocurre porque el contador de nivel (almacenado en un byte único) llega a 256 (cuando el máximo almacenable en un byte es 255, lo que produce un error de "overflow". Entonces el programa trata de dibujar 256 frutas, lo que provoca la citada distorsión de la mitad derecha de la pantalla. Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man. Premios A lo largo del juego, Pac-Man puede encontrar diversos premios: Nivel 1: Cereza 100 puntos. Nivel 2: Fresa 300 puntos. Niveles 3 y 4: Naranja 500 puntos. Niveles 5 y 6: Manzana 700 puntos. Niveles 7 y 8: Melón 1000 puntos. Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos. Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos. Niveles 13 al 255: Llave 5000 puntos. En cada nivel aparecen dos veces los premios. Si Pac-Man pierde una vida cuando aparece un premio, este desaparece a la vida siguiente.