_Ekalister_
Usuario (Argentina)
Metal Gear Solid: Peace Walker Metal Gear Solid: Peace Walker es un videojuego desarrollado por Kojima Productions (Konami) que salió a la venta para la PSP el 8 de junio del 2010 en los Estados Unidos y 18 de junio del 2010 en Europa. El juego ha sido desarrollado por el mismo equipo que desarrolló Metal Gear Solid 4, y el guion ha sido escrito por el propio Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear. El juego fue presentado durante la Conferencia de Prensa de Sony en el E3 de 2009 por el propio Hideo Kojima, tras la famosa cuenta atrás que tuvo lugar dentro de la web de Kojima Productions, en la sección "Kojima Productions Next", que contenía un vídeo flash donde se mostraron 5 cuentas regresivas seguidas distintas, que mostraba una lluvia que comenzó, avanzó y se paró durante el tiempo que duró el flash, y sobre la cual se podían ver algunos caracteres, aparte de la cara de Big Boss, y de Raiden. Se presupone que la cara de Raiden estaba allí con motivo del nuevo Metal Gear Solid: Rising para PS3, XBOX 360 y PC y la de Big Boss para el nuevo título Metal Gear Solid: Peace Walker exclusivo para PSP. Sin embargo, en junio de 2011 se confirmó por parte de Konami que este título llegaría también a PlayStation 3 con su serie "PSP HD Remasters" mejorado tanto gráficamente como en los controles. Historia: Diez años ocurridos luego de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Snake (Quien mantiene el título de Big Boss) vive ahora en Colombia con su propia empresa de mercenarios llamada Militaires Sans Frontières o MSF. Snake llega en una moto mientras se aproxima a la zona de entrenamiento, donde todos los soldados llevan máscaras, luego de entrenar llega Kazuhira Miller con dos personajes más: Paz Ortega Andrade y Ramón Gálvez Mena quien contrata los servicios de MSF pagando con una nueva base de operaciones en el mar del Caribe, con tal de que eche a un grupo misterioso (CIA) de Costa Rica. Snake se infiltra en un centro de suministros y descubre una conversación donde dicen que se cargaron "lanzas" o misiles nucleares. Gálvez dijo que probablemente el grupo sandinista le ayudará, así que Snake se acerca a donde los habían capturado. Varios miembros lo confunden con el Che Guevara. Conoce a la comandante Amanda Valenciano Libre y a su hermano Chico (el cual es su nombre al parecer). Llega el "Colibri" o Chrysalis (un Metal Gear incompleto pero con funcionamiento de tipo aéreo) y secuestra a Chico, Amanda lo persigue como Snake la sigue a ella. Snake se enfrenta a un vehículo blindado y logra capturarlo (o destruirlo, depende del jugador) Amanda se rompe la pierna y se desmaya y le pide a Snake que traiga a su hermano. Luego de rescatar a Chico y decirle que desde ese día había muerto (ya que le dispara a una foto de él) diciéndole: "Acabo de malgastar una bala, no malgastes así tu vida" y "Hoy has vuelto a nacer y esa vida me la debes". Chico le cuenta la ruta de las "lanzas", pero que por donde pasarán vio un monstruo al que llamo "El Basilisco" y que mide casi 30 m. Luego de mandar a Chico a Mother Base, Snake persigue al tren que lleva las armas nucleares, pero justo antes de entrar en un túnel por el que iban los camiones, un tanque le destruye la entrada y le da a Snake una dura batalla. Luego de vencerlo, Chico le cuenta de otra forma de llegar a la montañas: haciendo explotar una muralla en la aldea donde tenían a Chico. Una vez dentro, Snake le las arregla para pasar hasta una base en un cráter y tener que escoger uno de los camiones estacionados (que tendrá la misma matrícula que se vio en la pelea con el tanque) y en uno de esos camiones aparecerá Hideo Kojima. Snake escucha una conversación, que termina siendo uno de ellos Huey (el futuro padre de Otacon) y termina siendo botado por las escaleras, ya que va en una silla de ruedas, Snake le ayuda y entra en la base donde ve a la Chrysalis levantando un cuerpo de un arma enorme. Aparece la PUPA (otro Metal Gear incompleto) que se parece en mucho al Shangajod (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) y tras derrotarla, Huey le revela 3 cosas importantes: El arma que vio Snake es en realidad Peace Walker (el primer Metal Gear que usa piernas) y le muestra una imagen y Snake piensa rápidamente: "el Basilisco de Chico". Snake eliminó a la PUPA, pero le falta eliminar a : CHRYSALIS y a COCOON. El responsable de todo esto es Hot Coldman. Huey le da a Snake una tarjeta con la cual podrá entrar a un laboratorio donde se esta trabajando el cerebro de Peace Walker y una carta para la doctora Strangelove (y le pide que no la lea, sin embargo Snake la lee luego de ir a I+D y tiene una graciosa conversación con Huey). Tras enviar a Huey a Mother Base se le puede asignar aal equipo de I+D, donde más tarde Huey llamara a Snake diciendole que preparan otra máquina bipeda (perteneciente a MSF): Metal Gear ZEKE. Para completarla el juegador debera volver a enfrentar a maquinas con IA para conseguir piezas para completarlo. El laboratorio se encuentra en el bosque nuboso. En él está un lugar llamado Catarata de la muerte donde Snake debe enfrentarse a un helicóptero. Más adelante, Snake se encuentra con una parisina rubia llamada Cécile que envía a Mother Base, al llegar al laboratorio Snake no puede entrar ya que la tarjeta no funciona. Cécile le dice a Snake que un soldado de chaqueta naranja tiene una tarjeta activa. Snake la consigue y logra entrar en el laboratorio pero Strangelove lo esperaba y le dice que el cerebro de Peace Walker es nada menos que los recuerdo vivientes de The Boss llamado Unidad Mamifero. Strangelove le permite entrar al cerebro donde Snake y The Boss hablan hasta que Snake pierde la consiencia y al despertar descubre que la Unidad Mamifero ya no esta y debe enfrentarse con la CHRYSALIS la cual posee un cañon de riel (el mismo que usaba el Metal gear REX). Snake se dirige a un campo de mineros, que en realida es una base subterranea para seguir con el proyecto Peace Walker (un caso similar al de la estacion de policia de Resident Evil 2) luego de acabar con varios guardias, aparece la COOCON (el más grande de los vehículos no tripulados) tras derrotarlo Snake se infiltra en la base subterranea y vuelve a hablar con The Boss y le recuerda los sucesos de la Operacion Snake Eater pero The Boss no recuerda nada, Snake se enfurece y grita: "Tú no eres The Boos, ella esta MUERTA". Justo en ese momento aparece Hot Coldman con un monton de soldados y la Dra.Strangelove, en ese momento el jugador debe superar a los guardias y llegar hasta Strangelove para quitarle una tarjeta de identificacion, sino lo logra debera encontra otra forma de escapar de la cámara de tortura. Una vez fuera, Snake se dirige al hangar de Peace Walker donde Paz esta retenida por Coldman y activa a Peace Walker haciendo que lanze un misil sobre "una base en medio del mar del Caribe (Mother Base)". Snake logra detener a Peace Walker, pero Coldman ataca ligeramente a Peac walker haciendo que lo siga (ya que posee un sistema de autodefensa), Snake usa el caballo de The boss para seguirlos pero el caballo cae cuando subia una montaña. Snake se infiltra en una base de Nicaragua y al llegar a la sala de monitores mira en uno a Paz, lamentablemente descubren a Snake y este tiene que abrirse paso hasta la torre de controlo (la cual controla a Peace Walker). Miller llama a Snake diciendole que TODO MSF va a ayudarlo y que en la base solo esta Huey. Tras llegar Snake esta rodeado por soldados y mira como Coldman casi coloca la clave para lanzar el misil hasta que llega "El Profesor Galvez" revelando que la base en realidad esta a sus ordenes y su nombre en realidad es Vladimir Zadornov. Este felicita a Snake diciendo que se a combertido en "el ser humano más completo del siglo" y que no pensaba que haria lo que hiso con los Sandinistas: "Te di unos niños y ú los convertiztes en un ejercito temible". Su verdadero plan es lanzar el misil a Cuba Zadornov dispara a Coldman (posiblemente por el hombro) y se dirigue a asesinar a Snake, hasta que llegua Miller, Amanda y Chico junto con MSF a ayudar a Snake. Todos se retiran menos Snake quien aún tiene trabajo: enterrar a Peace Walker. Strangelove se disculpa con Snake, pero el dice:"No te preocupes, tengo experiencia con la terapia de choque (mencionando la tortura que sufrio en MGS3)". Coldman, con su ultimo aliento, activa a Peace Walker y Snake debe acabarla. La unica forma de apagar a Peace Walker (que envio mensajes para hacer pensar que la URSS dispara misiles nucleares por America) es apagando la unidad Mamifero (The Boss), Huey le informa a Snake que la unica forma de entrar a ella es con una bomba atomica, sin embargo, The Boss le permite entrar a Snake entrar. Tras apagar el cerebro, Peace Walker aparentemente se ahoga y asi evitar la transmicion de datos donde Snake finalmente confirma que fue The Boss quien controlo la máquina. Ocurren los créditos, luego de eso Miller habla con Snake y este termina diciendo :"Desde ahora llamame Big Boss". Luego de eso, el jugador tendrá dos personajes más: Paz y Strangelove. Si el jugador completa el cuerpo del ZEKE obtendra el segundo final. Zadornov escapa de su celda 7 veces y Snake debe buscarlo. A la 7ma vez el jugador devera ir a misiones Opc. numero 1 para acabar con él. Miller llama a Snake: "!Eh¡ -¿que ocurre?- Es el ZEKE se mueve -¡¿Que?!- Hay alguien dentro lo veo ¡Snake, ven aca pronto! Snake se dirige a la Plataforma donde descubre que Paz robo el ZEKE y ella se revela como Pacifica Ocean y trabaja para Cipher (que significa "Zero", dado a entender que serían Los Patriots sin Big Boss), Snake se obligado a enfrentear a ZEKE y ,tras derrotarlo, Paz sale expulsada hacia el oceano. Huey va a ver el cerebro del ZEKE junto con Strangelove y descubre que volvera a ser usado y Stangelove le dice "unas palabras" a Huey. Miller habla con Snake dicendo que ya sabia quienes eran Paz y Galvez y que lamentablemente todo el Globo ya sabian perfectamente quienes eran MSF. Snake advierte a Kaz que desde ese día los van a cazar y se pregunta "¿Viviremos para ver el Siglo XXI?" Ocurren los créditos, luego, se escucha a Snake dando un discurso a sus hombres y lo temina diciendo:"Este es nuestro hogar, Esto es OUTER HAVEN". Snake recibe recibe una cinta y se preocupa pero Kaz le asegura que no hay explosivos, Snake mira la cinta que esta escrita junto con el nombre en clave de la persona que lo envio: EVA. Personajes Naked Snake (A.K.A. Big Boss) Miembro fundador de la unidad especial “FOXHOUND”. Un experto en combate e infiltración. Snake es el héroe que una vez ya rescató al mundo de convertirse en un lugar lleno de guerras nucleares. Snake mantiene el título de “Big Boss” por derrotar a “The Boss”- una mujer legendaria conocida como la madre de las Fuerzas Especiales. Ahora reside en Centroamérica, liderando un grupo de mercenarios conocido como MSF (Militaires Sans Frontières), también conocidos como “Soldados sin Fronteras”. Entre las filas de sus seguidores es conocido como Boss. Kazuhira Miller El mítico Master Miller que hizo su primera aparición en el incidente de Zanzibar Land y que “apareció” en Metal Gear solid para PlayStation, cuando Liquid Snake finge ser Miller, quien había muerto en un incidente de Shadow Moses. Esta vez, lo veremos en su juventud y será una pieza importante para la creación de Outer Heaven. Paz Ortega Andrade Al parecer es la heroína de la historia, y es una chica de 16 años rubia y ojos azules. Es una estudiante que quiere por encima de todo la Paz y ella y su profesor piden ayuda a Snake. Ramón Gálvez Mena Ramón es el profesor de Paz, lleva una prótesis como mano en color rojo metálico, quien resulta ser miembro de la KGB. Amanda Valenciano Libre Es la hermana de Chico y líder de un grupo del Frente Sandinista de Liberación Nacional, posee un parecido a Meryl de Metal gear Solid. Chico Un niño de unos 12 años, hermano de Amanda. Le gusta las fotos de aliens y quiere ver "animales no identificados". Huey Un hombre exactamente igual que Hal (Otacon MGS1,2 y 4) en apariencia y voz, que va en silla de ruedas. Kojima dijo que Huey es exactamente el que estamos pensando (es el padre de Otacon). Es el científico detrás del proyecto Peace Walker, para el que desarrolló la Unidad Reptil. Cécile Cosima Caminades Ornitóloga de origen francés, la cual es buscada por Paz (lo cual hace que ella acuda a Snake) ya que esta grabó accidentalmente algo que desencadena los hechos de Metal Gear Solid: Peace Walker. Dr. Strangelove Científica experta en AI (inteligencia Artificial), la cual trabaja con Coldman. Coldman Un hombre que tiene tatuado detrás de la cabeza un lobo sosteniendo el símbolo de la paz. Enemigo de Snake en esta aventura, diseñador y creador de Peace Walker, un Metal Gear. Trenya (personaje oculto) Es un gato que habla y lleva un casco de color amarillo. Lleva en una barca a Snake a una isla donde Trenya según dice, que hay monstruos peligrosos. Su aparición es un claro homenaje a la saga Monster Hunter Freedom,ya que Trenya es un personaje de Monster Hunter Freedom Unite. Reedición HD En el E3 de 2011 fue anunciado el recopilatorio Metal Gear Solid HD Collection, que incluiría nuevas versiones HD de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y, solo en occidente, una versión HD de Metal Gear Solid: Peace Walker. El recopilatorio se publicó en América el 8 de noviembre de 2011, mientras que en Europa se prevé para el 3 de febrero de 2012.3 En Japón, la ausencia de Peace Walker en MGS HD Colletion se compensó con la inclusión de un código de descarga para obtener Metal Gear Solid, mientras que la versión HD de Peace Walker se publicó el 10 de noviembre de 2011 como un lanzamiento en solitario titulado Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition. Imagenes Disfutenlo! Y espero que les haya gustado
WD desarrolla el disco duro híbrido más delgado del mundo con 2,5 pulgadas El nuevo modelo de 5mm reduce el tamaño en casi un 50% comparado con los tradicionales discos duros de 2,5 pulgadas. Buenos Aires, 12 de septiembre de 2012 – WD®, subsidiaria de Western Digital Corp (NASDAQ: WDC), anunció la creación de un disco delgado de 5mm con tecnología híbrida. WD ha desarrollado unidades de discos duros lo suficientemente delgadas para integrar en los portátiles más delgados de hoy día, y que proporcionan un almacenamiento de alta capacidad y resistencia, al mismo tiempo que ofrece una opción encendido instantáneo y un rendimiento de aplicaciones similar al de las unidades de estado sólido (SSDs). Estas nuevas tecnologías se presentarán el próximo 13 de septiembre de 2012 durante el evento del Día del Inversor de WD. "Los dispositivos móviles son cada vez más pequeños, delgados, ligeros y sensibles", explica Matt Rutledge, vicepresidente de soluciones de almacenamiento para clientes de WD. "Después de trabajar con nuestros socios tecnológicos WD ha desarrollado nuevas unidades de discos duros de 5 mm que ofrecen una gran capacidad de almacenamiento, así como un excelente rendimiento y mayor rentabilidad para permitir a nuestros clientes ampliar su oferta en dispositivos delgados”. Debido a que la relación tamaño eficiencia en los dispositivos es una preocupación clave para los fabricantes de sistemas, WD empezó disitribuyendo unidades de discos duros de 7mm de grosor para portátiles más delgados a principios de año (históricamente, los discos duros para portátiles han sido de 9,5 mm). Ahora, los discos duros híbridos de 5 mm de WD, ofrecerán 500 GB de capacidad para los equipos más delgados del mercado, con casi un 50% menos de tamaño en comparación con los actuales discos duros de 9,5 mm y a una décima parte del costo de unidades SSD de capacidad similar. "Acer se ha asociado con WD para ofrecer el rendimiento más avanzado y una gran capacidad para portátiles en un tamaño lo más pequeño posible", comenta David Lee, vicepresidente asociado de la unidad de negocio de productos informáticos portátiles de Acer. "Parte de nuestro compromiso es ofrecer una tecnología líder que fundamentalmente mejore la experiencia de usuario de nuestros clientes". "Actualmente, estamos percibiendo un cambio en el mundo de la informática hacia soluciones informáticas portátiles más potentes", analiza Shain SY, vicepresidente senior de la unidad de negocio de portátiles de ASUS. "Con esto en mente, ASUS y WD están trabajando en soluciones para los portátiles más delgados y ligeros, sin renunciar a la capacidad ni al rendimiento, y ofreciendo tamaños mucho más pequeños para los consumidores". Tecnología híbrida y almacenamiento por niveles para el cliente La innovadora tecnología híbrida de WD combina el almacenamiento flash NAND MLC para conseguir una velocidad de proceso de datos similar a las memorias SSD y una respuesta de encendido instantáneo con discos magnéticos para un almacenamiento eficiente de gran capacidad. Al igual que los sistemas de grandes empresas, la tecnología híbrida de WD utiliza el concepto de almacenamiento por niveles. Los datos a los que se acceden con más frecuencia (también denominados como “hot data”) se gestionan a través de la memoria flash NAND para garantizar tiempos de respuesta más rápidos, mientras que los datos a los que se accede con menor frecuencia (“cold data”) residen en los resistentes discos magnéticos. El diseño escalonado de los discos duros híbridos, en comparación con las soluciones actuales de dispositivos duales, también proporciona un beneficio de redundancia para los usuarios. Los discos magnéticos hacen copias de seguridad de todos los archivos almacenados en la memoria NAND, protegiendo al usuario del inevitable desgaste de la NAND y conservándolo para la gestión de los “hot” data. La tecnología híbrida de WD funciona en conjunto con el sistema operativo de la computadora para ofrecer un rendimiento mayor que el de los actuales híbridos mientras reduce el desgaste de la NAND para permitir la utilización de MLC NAND menos costosos. Los discos duros híbridos combinan la memoria NAND flash y los discos magnéticos, lo que simplifica la integración de elementos de almacenamiento para los clientes OEM, además de ofrecer una serie de ventajas para los usuarios finales: mayor rendimiento, capacidad de respuesta, menor consumo de energía, una mayor tolerancia a los golpes en pleno funcionamiento y protección de datos. Y a diferencia de los diseños de sistemas duales, la tecnología híbrida de WD ofrece un diseño homogéneo una sola unidad, característica que los clientes OEM han buscado durante mucho tiempo en la industria del almacenamiento. Acerca de WD WD, una compañía de Western Digital, es una marca de larga trayectoria en innovación y liderazgo en la industria de almacenamiento. Como pionera en tecnología de almacenamiento, la compañía diseña y produce unidades de discos duros y discos de estado sólido confiables de alto rendimiento. Estos discos son comercializados por OEMs e integradores en computadoras de escritorio y portátiles, sistemas informáticos empresariales, sistemas integrados y aplicaciones de electrónica de consumo, así como por la propia compañía, con sus propios sistemas de almacenamiento. Los dispositivos y sistemas de almacenamiento, productos de red, reproductores multimedia y soluciones de software de WD permiten guardar, almacenar, proteger, compartir y disfrutar contenidos digitales en múltiples dispositivos. WD fue fundada en 1970 y su sede se encuentra en Irvine, California. Para más información, por favor visite la página web de la compañía http://www.wd.com Western Digital Corp (NASDAQ: WDC), Irvine, Calif., es un proveedor global de productos y servicios que permiten crear, gestionar, disfrutar y guardar contenidos digitales. Sus compañías diseñan y fabrican dispositivos de almacenamiento, equipos de red y productos de entretenimiento doméstico bajo las marcas WD®, HGSTTM y G-Technology. Visite la sección de Inversores de la web de la empresa (www.westerndigital.com) para acceder a información financiera y destinada a inversores. Esta nota de prensa contiene declaraciones relativas a la introducción de la tecnología híbrida y futuros discos duros delgados de 5 mm. Estas declaraciones se basan en las expectativas actuales de WD y están sujetas a riesgos e incertidumbres que podrían causar que los resultados reales difieran materialmente de los expresados ??en las declaraciones futuras, incluyendo: las incertidumbres relacionadas con el desarrollo, introducción y oportunidad de los productos basados en las nuevas tecnologías y la adopción exitosa de nuevos tamaños del producto, las condiciones de oferta y demanda, y otros riesgos e incertidumbres enumerados en formulario WD 10-K presentado recientemente ante la SEC el 20 de agosto de 2012, el cual se dirige a su atención. Los lectores no deben depositar una confianza indebida en estas declaraciones a futuro que se refieren exclusivamente a la fecha del presente, y WD no asume ninguna obligación de actualizar estas declaraciones a futuro para reflejar eventos o circunstancias posteriores.
Asylum: la horror adventure argentina ya tiene un teaser jugable Senscape Interactive lanzó una teaser interactivo durante la Gamescon 2012. Se puede recorrer una parte del terrorífico Hanwell Mental Institute. Senscape es un estudio argentino de desarrollo independiente fundado en 2010 por Agustín Cordes, con el propósito de crear aventuras. De Agustín conocemos Rasguños (Scratches) y hemos publicado un artículo sobre Asylum en nuestra edición número 5 de la revista, a fines del año pasado, donde su creador nos comentaba cómo lleva adelante el proceso de diseño junto a su equipo, por ejemplo modelando un edificio enorme que será el tétrico manicomio donde se desarrollará la mayor parte de la aventura. El pasado 14 de agosto, con motivo de la Gamescon 2012 que se llevó a cabo en Alemania, Senscape liberó un "teaser interactivo" que permite echar un vistazo al siniestro Instituto para Enfermos Mentales Hanwell. "Luego de cuatro años de producción, y todavía con varios meses de trabajo por delante, estamos muy entusiasmados en probar que Asylum es real, está ocurriendo y será parte de nuestras pesadillas por un largo tiempo", dijo Agustín Cordes. En un anuncio que sorprendió, además, Senscape reveló que el legendario game designer Josh Mandel (Space Quest 6, Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist) será quien dé su voz al protagonista de Asylum. En el pasado, Mandel hizo la voz del Rey Graham de la serie King's Quest de Sierra Entertainment, entre otras. Se puede probar este teaser interactivo de Asylum ingresando en FaceTheHorror.com Hay versiones para Windows, Mac OS X y Ubuntu. El download incluye el código fuente del teaser para que los más curiosos vean de primera mano cómo es el Dagon engine, creación de Senscape para este juego.

CiiNOW seleccionó a los gráficos AMD Radeon™ como su solución preferida para ofrecer ultra baja latencia en la experiencia de juegos basados en Cloud Computing. Buenos Aires, Argentina– Septiembre,2012 – AMD (NYSE: AMD) anunció que invertirá en CiiNOW, un proveedor de tecnología de juegos en la nube que permite a los distribuidores de juegos, retail y operadores de telecomunicaciones entrar en el mercado de los videojuegos que espera llegar a los 81 mil millones en 20161. A través de AMD Ventures, la empresa ha invertido en esta innovadora compañía de software que sirve a un extenso y creciente mercado que puede crear mejores experiencias de usuario final mediante el aprovechamiento de las tecnologías de AMD. Con la inversión y colaboración estratégica facilitada por AMD Ventures, AMD y CiiNOW trabajarán conjuntamente para permitir la mejor experiencia de juegoen línea posiblea través de unvibranteecosistema de desarrolladoresen todo el mundoyhardwarediferenciado. La industria de los videojuegos en lanube, quealguna vez se pensócomotecnológicamenteimposible, está alterandoelmercado para los consumidores ydistribuidores de juegos, ya que cada vez más jugadores casuales y gamers están dando el salto a los juegos en línea. CiiNOW aborda esta tendencia con la primera solución de juegos en la nube impulsados por AMD Radeon™, que ofrece una solución end-to-end rentable, que incluye el paquete completo de hardware y componentes de software. CiiNOW brinda una solución de streaming de alta velocidad y baja latencia, con hasta ocho flujos HD por blade de servidor, y hasta272flujos HD por rack de servidor para juegos en alta definición con transmisión instantánea de la nube, proporcionando un streaming omni presente a través de todos los suscriptores, dispositivos y tecnologías de acceso. "CiiNOW está en la vanguardia de la tecnología de streaming para juegos en línea, y está claro que compartimos la misma visión para impulsar la industria de videojuegos en la nube hacia adelante y proporcionar así la mejor experiencia de juego", expresó ManjuHegde, Vicepresidente Corporativo de Aplicaciones Heterogéneas y Soluciones para Desarrolladores de AMD. Además agregó: "La inversión de AMD representa nuestra motivación común de liberar a los jugadores de las limitaciones actuales y movernos hacia la nueva era de contenidos digitales". Para impulsar el avance de los juegos en la nube, CiiNOW anunció la disponibilidad de su solución de juego que ofrece una nueva plataforma de alta velocidad impulsada por gráficos AMD Radeon. La tecnología de hardware yadministración de servidores de patente pendiente de la empresaha sidodiseñadapara la escala, el costo y la facilidad dedespliegue de servicios, facilitando másque nunca para losdistribuidores yproveedores de servicios satisfacer la demanda de los consumidores porservicios multimedia yde entretenimiento de alta calidaden línea. "La combinación de las plataformas de cloud CiiNOW listas para usar, potenciadas por las mejores GPUs en su clase, hacen de AMD un socio tecnológico ideal para CiiNOW", aseguró Ron Haberman, Consejero Delegado y Co-fundador de CiiNOW. Finalmente, concluyó: "Los distribuidores de juegos, minoristas y operadores de telecomunicacionesahora poseenun procedimiento tecnológicoque pueden emplear paraofrecer la mejor solución de su clase para juego en la nube a medida que la industria siguela transición delos medios físicoshacialadistribucióndigital". Acerca deAMDVentures La estrategiade producto de AMDcombina sinérgicamente tecnologías de unidades de procesamientocentral (CPU), unidades de procesamiento gráfico (GPU) y unidades de procesamientoacelerado (APU) para mejorar la experiencia deusuario a través deunvibranteecosistema dedesarrolladores de AMD en todo el mundo. Este ecosistema incluye nuevos softwares, hardwares, modelos de negocio, dispositivos electrónicos de consumo,propiedadintelectual, procesos, modelos de apoyo, y otros nuevos desarrollos.A través de AMD Ventures, AMD trabaja con las empresas en las que inviertepara posibilitarsoluciones diferenciadasoptimizadaspara plataformasde hardwarede AMD.
Buenos Aires, septiembre de 2012—NVIDIA presentó hoy dos nuevas GPU de alto rendimiento, las NVIDIA® GeForce® GTX 660 y GeForce GTX 650. Estas nuevas GPU para gaming brindan el excepcional rendimiento y eficiencia de consumo de la galardonada arquitectura NVIDIA® Kepler™ a precios que le permitirán a más gamers experimentar todas las características de los juegos de nueva generación. Las GPU GeForce GTX 660 y GeForce GTX 650 elevan los estándares del alto rendimiento a un precio agresivo cuando se usan con la increíble alineación de juegos DirectX 11, incluyendo Call of Duty: Black Ops, Assassin's Creed III y World of Warcraft: Mists of Pandaria. La GeForce GTX 660 representa una fenomenal oportunidad de actualización para los gamers que aún están usando tecnología gráfica de generación pasada. Para los millones de jugadores que aún tienen una GeForce 9800 GT, la mejora de rendimiento de 4X que brinda la GTX 660 será un atractivo especial para realizar una actualización. De igual forma, la GTX 650 brinda una mejora de rendimiento de 8X sobre la 9500 GT, permitiendo a los gamers entrar a la familia GTX con una solución de bajo costo que brinda un significante incremento de rendimiento. Incluyendo las tecnologías de última generación integradas en la arquitectura NVIDIA Kepler™—como teselación DirectX 11, NVIDIA PhysX®, NVIDIA Adaptive Vsync, y anti-alias temporal (TXAA)—únicamente las GPU GeForce GTX, como las nuevas GTX 660 y GTX 650, le asegurarán a los gamers la mejor experiencia posible en sus juegos. La GPU NVIDIA GeForce GTX 660 y 650 están disponibles de los fabricantes líderes a nivel mundial. Información de fabricantes por región disponible en http://la.nvidia.com/object/fabricantes-autorizados-la.html Más información sobre las GPU GeForce GTX 660 y GeForce 650 están disponibles http://la.nvidia.com/object/geforce_family_la.html. Para más noticias sobre NVIDIA, información de productos y videos, imágenes y otra información, visita la sala de prensa de NVIDIA. La página Flickr de NVIDIA contiene fotos de producto de las GeForce GTX 660 y GTX 650. Acerca de NVIDIA NVIDIA (NASDAQ: NVDA) impactó al mundo de gráficos generados por computadora al inventar la GPU en 1999. Hoy, sus procesadores son el núcleo de un amplio rango de productos que van desde teléfonos inteligentes hasta súper computadoras. Los procesadores móviles de NVIDIA se usan en teléfonos celulares, tabletas y sistemas de información en autos. Los gamers en PC se basan en la GPU para disfrutar de mundos espectacularmente absorbentes. Los profesionales las usan para crear efectos visuales en filmes y diseñar todo, desde palos de golf hasta jets masivos. Y los investigadores que usan la GPU para investigación sobrepasan los límites de la ciencia con cómputo de alto rendimiento. La compañía tiene más de 5,000 patentes a nivel mundial, incluyendo algunas que cubren ideas esenciales al cómputo moderno. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Comparando la GTX 660 con la 9800 GT en 3D Mark Vantage opción de Performance con PhysX. El puntaje es de 29174 para la 660 y 6918 para la 9800 GT, representando una mejora de 4.2X en rendimiento. Comparando la GTX 660 a la 9800 GT en 3D Mark Vantage opción Extreme con PhysX. El puntaje es de 12998.4 para la 660 y 2407 para la 9800 GT, representando una mejora de 5.4X en rendimiento. Comparando la GTX 650 con la 9500 GT en 3D Mark Vantage opción Extreme con PhysX. El puntaje es de 6200 para la 650 y 777 para la 9500 GT, representando una mejora de 8.8X en rendimiento.
Apple Inc. y Google Inc. vencieron a los gigantes de la telefonía móvil Nokia Corp. y Research In Motion Ltd. y capturaron más de 80% del mercado mundial de teléfonos inteligentes. Ahora van por el resto. Apple está avanzando en nuevos mercados —más recientemente celulares prepago en Estados Unidos— para seguir expandiendo sus aparatos iPhone y iPad y sistema operativo iOS. Enlarge Image Bloomberg News El iPhone de Apple y los teléfonos que funcionan con el sistema operativo Android de Google acaparan hoy más de 80% del mercado global. A la vez, la empresa con sede en Cupertino, California, está desarrollando software, como la tecnología para mapas, que en su momento obtenía de Google para que sus dispositivos se destaquen y para controlar mejor algunas funciones. Google está realizando cambios a su software Android para ejercer un mayor control sobre su futuro. Anteriormente, Google acudía a fabricantes de software para producir aparatos que funcionaban con Android y a telefónicas y otros minoristas para venderles los celulares a los consumidores. Hoy, Google está adoptando parcialmente el modelo integrado de Apple al fabricar algunos aparatos por su cuenta, mientras planea vender varios dispositivos directamente con grandes campañas de marketing. ¿Qué hay detrás de estas iniciativas? Apple y Google ven mayores ganancias a futuro. De los alrededor de 1.400 millones de teléfonos vendidos este año, sólo alrededor de 35% serán teléfonos inteligentes, un porcentaje que se proyecta aumentará a 75% en los próximos cinco años, según la firma de investigación Wedge Partners. El botín potencial intensifica la pelea por vender más aparatos y servicios asociados. Sus ambiciones están acorralando a los otrora líderes del mercado RIM y Nokia. El 14 de junio, Nokia señaló que su negocio de teléfonos celulares se deterioraba rápidamente y que recortaría otros 10.000 empleos para fines de 2013. El fabricante de los BlackBerrys, RIM, atraviesa una revisión estratégica bajo el mando de un nuevo presidente ejecutivo, en momentos en que las pérdidas aumentaron y su inventario se redujo. Nokia, RIM y otros "realmente subestimaron lo que podían hacer Apple y Google", sostiene Michael Gartenberg, analista de la firma de investigación Gartner Inc. Mientras Apple y Google cimentaron un "liderazgo tremendo" gracias a su capacidad de ofrecer libros, música y cientos de miles de aplicaciones móviles, el mercado móvil se está acelerando tanto que "cualquier cosa podría cambiar muy rápidamente", agrega. En general, el Android de Google concentró 59% de los envíos globales de teléfonos inteligentes en el primer trimestre de este año, un aumento desde 36,1% un año antes. Por su parte, Apple elevó su tajada de 18,3% a 23%, según IDC. Los teléfonos inteligentes que funcionan con el sistema operativo Symbian de Nokia, que está siendo descontinuado gradualmente en favor de software de Microsoft, cayeron a 6,8% desde 26% en el mismo periodo, y la participación de RIM bajó de 13,6% a 6,4%. Sin embargo, Apple y Google —actores menores en el mercado móvil hasta hace apenas cinco años— enfrentan desafíos que podrían hacerlos tambalear en medio de los gustos cambiantes de los consumidores y la evolución tecnológica. Google, que comparte gratis su software Android con los fabricantes de dispositivos, no gana mucho dinero con los teléfonos, aunque vienen precargados con el motor de búsqueda de Google y otros servicios, indican los analistas. Su software gratuito también ha producido cientos de variedades de teléfonos con diferentes tamaños. Muchos aparatos con Android usan versiones más viejas del software, lo que representa un desafío para que las aplicaciones funcionen bien en todos los teléfonos. Google está tomando medidas para enfrentar este problema: su compra del fabricante de teléfonos Motorola Mobility Holdings Inc. por US$12.500 millones la ubica directamente en el rubro del hardware. Google también abrió una tienda en línea para vender fututos aparatos de Android y se prevé que invierta mucho dinero para promocionar los dispositivos. En las próximas semanas, se espera que Google presente una tableta Android de bajo precio que desarrolló con Asustek Computer Inc. para minar la participación de mercado del iPad de Apple, señalaron personas al tanto del asunto. A la luz de la incursión previa de Google en el mercado móvil, un problema importante es que "la experiencia del consumidor es muy cambiante" dependiendo de qué aparato Android use, afirma Rajeev Chand, un director gerente del banco de inversión boutique Rutberg & Co. "Google ahora intenta recuperar el control" de Android. Un vocero de Google prefirió no hacer comentarios. Apple, cuyos envíos de iPhones crecieron 89% durante el primer trimestre de este año, comparado con 50% para la industria de los teléfonos inteligentes en general, estima IDC, enfrenta presión de inversionistas para sostener ese crecimiento. Una vocera de Apple se refirió a declaraciones recientes del presidente ejecutivo de Apple, Tim Cook, cuando señaló que el tamaño y el impulso de la tienda de aplicaciones de Apple son "simplemente fenomenales", y agregó que sus planes prepagos en EE.UU. harán al iPhone más accesible. Apple ha tomado medidas para que el iPhone, cuyo modelo 4S se vende desde US$649 en EE.UU. para clientes sin contrato, sea más accesible. Apple y sus proveedores de servicios socios ahora dejan en el mercado modelos anteriores del iPhone a precios más bajos y a veces sin cargo con un contrato. Los consumidores que opten por comprar un iPhone con un plan de servicio de prepago deberán pagar más por el teléfono. Aunque el plan será menos costoso que el de tipo postpago. Apple "necesita seguir innovando en el segmento premium y establecerse en el segmento medio", sostiene Brian Blair, analista de Wedge Partners. A medida que ha crecido la participación de mercado de Google y Apple, su rivalidad también se ha intensificado. El 11 de junio, Apple presentó la próxima versión de su software para iPhones y iPads con una serie de funciones que buscan diferenciarlo de Google. Incluyen un servicio de mapas y un "asistente virtual" Siri mejorado que brinda una forma alternativa de buscar información a la tradicional búsqueda en Google. Google, mientras tanto, ha acelerado sus planes para lanzar su propio competidor de Siri que funcionaría en aparatos con Android, aseguran fuentes cercanas al tema. Ambas empresas también están intentando hacer más ubicuos sus software al promover versiones para tabletas y software para TV, con la convicción de que los consumidores querrán que sus teléfonos se conecten a toda una variedad de aparatos móviles y servicios. Los analistas dicen que otras compañías de tecnología sin un alcance similar pasarán apuros para mantenerse relevantes para el consumidor.

DICE Invita a los jugadores a la linea de vanguardia con el lanzamiento de la edición Premium de Battlefield 3 La edición Premium de Battlefield 3 combina el galardonado juego, la membresía, 5 paquetes de expansión y un kit de inicio multijugador para ayudar a los nuevos reclutas de Battlefield 3. REDWOOD CITY, Calif. - Septiembre 11, 2012 - No es muy tarde para unirse a la batalla mientras DICE y Electronic Arts Inc. lanzaron Battlefield 3™ Premium Edition. Entregando la máxima experiencia Battlefield, La edición Premium de Battlefield 3 combina el galardonado juego, la membresía, 5 paquetes de expansión y un kit de inicio multijugador para ayudar a los nuevos reclutas de Battlefield 3. La edición Premium de Battlefield 3 es la oportunidad perfecta para los jugadores que buscan obtener la máxima experiencia de un shooter en estas fiestas. La edición Premium de Battlefield 3 incluye: Battlefield 3: Entre los títulos más rápidamente vendidos en la historia de EA, Battlefield 3 ha vendido más de 15 millones de unidades desde su lanzamiento. Laureado por los críticos a nivel mundial por su atractiva historia en la campaña individual, intensas misiones cooperativas y su adictivo multijugador de clase mundial, Battlefield 3 ha ganado más de 140 premios globalmente. Membresía Battlefield 3 Premium: Battlefield 3 Premium es una innovadora oferta que incluye acceso inmediato a tres paquetes de expansión digital que incluyen: Battlefield 3: Back to Karkand, Battlefield 3: Close Quarters y Battlefield 3: Armored Kill, así como dos semanas de acceso anticipado a los dos paquetes de expansión restantes de Battlefield 3, Battlefield 3: Aftermath en diciembre y Battlefield 3: End Game en marzo de 2013. Estos paquetes de expansión introducen una gran cantidad de contenido, incluyendo 20 nuevos mapas y armas, cuatro nuevos modos de juego y más. Los jugadores también recibirán nuevos camuflajes para soldado y para armas, más opciones de personalización y características avanzadas para lograr la máxima experiencia de Battlefield 3. Kit de Inicio Multijugador Battlefield 3: Este kit automáticamente desbloquea 15 diferentes armas, dispositivos y mejoras de vehículos para que los nuevos jugadores puedan saltar de inmediato a la batalla. Iniciando hoy, todos los miembros de la edición Premium de Battlefield 3 podrán descargar el paquete de expansión más nuevo, Battlefield 3: Armored Kill. Presentando el armamento vehicular por el cual se conoce a la serie, Battlefield 3: Armored Kill entrega 6 nuevos vehículos para ser controlados. Los jugadores saltaran en los asientos de tanques, ATV, artillería móvil, y ametralladoras aéreas que permitirán masacrar a los enemigos desde las alturas mientras se desplazan por 4 nuevos mapas que van desde las puntas nevadas de las montañas Alborz hasta los áridos paisajes del desierto Bandar - El mapa multijugador más grande en la historia de Battlefield. Tambien hace su debut en Battlefield 3: Armored Kill el modo de juego Tank Superiority, peligrosamente intenso donde dos batallones de tanques deben luchar por el control de una locacion en el mapa hasta que un equipo haya terminado con el número de reinicios del otro. La edicion Premium de Battlefield 3 esta disponible hoy en Norteamerica (incluyendo Latinoamerica) y el 13 de septiembre en Europa para Xbox 360® videogame and entertainment system, PlayStation®3 computer entertainment system y PC.Los jugadores de PlayStation 3 también recibirán una semana adicional de acceso anticipado a las expansiones restantes. Para todas las noticias de Battlefield suscríbete a las actualizaciones oficiales en www.battlefield.com visítanos en Facebook enhttp://www.facebook.com/battlefield o síguenos por Twitter en www.twitter.com/battlefield.