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Tron es una película estadounidense de 1982, del género ciencia ficción escrita y dirigida por Steven Lisberger. Protagonizada por Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, Cindy Morgan, Dan Shor y David Warner. Fue una de las primeras películas producidas por los grandes estudios de cine en usar la técnica de computación gráfica de manera importante. Fue galardonada con el premio Saturn Award en 1983, al Mejor vestuario (Eloise Jensson y Rosanna Norton). Además fue candidata a 8 premios más. Argumento Kevin Flynn (Jeff Bridges) era un programador joven y presumido que trabajaba en la megacorporación ENCOM. Uno de los ejecutivos de esta corporación es Dillinger (David Warner). Flynn fue engañado por Dillinger respecto a las ganancias y autoría de los juegos que ha creado. De hecho, Dillinger vendió los videojuegos de Flynn y pasaron a su propiedad. Ante la incapacidad de probar que él es el autor, y renunciando a la compañía, Flynn se ve obligado a trabajar en arcades. Muchos de los juegos que él mismo ha creado se encuentran en su local de arcade. Después de obtener algo de información de los actuales empleados, Alan Bradley (Bruce Boxleitner), y la doctora Lora Baines (Cindy Morgan), Dillinger incrementa la seguridad en el 'Control Central de Procesos' o CCP (un mainframe de inteligencia artificial de la compañía). En efecto, esto deja a los programadores fuera de la compañía. Después de eso acuden a Flynn, con objeto de solicitarle ayuda para burlar la seguridad del CCP. Alan y Lora buscan obtener mayores libertades en su programación. Flynn busca evidencia de sus creaciones robadas. Después de una ardua travesía para entrar al edificio, Flynn se enfrenta al CCP y es absorbido digitalmente dentro de un mundo digital tiránicamente dominado por el CCP. En el "mundo real", la interfaz del CCP recuerda a los escritorios de alta tecnología. Desde dentro del sistema de cómputo, el CCP tiene la forma de una cara cuadriculada, que irradia luz roja con energía. En este mundo, los programas son representados con personajes parecidos a sus creadores; Flynn es inicialmente confundido con un programa, "Clu", que había escrito previamente. Flynn necesita encontrar a "Tron", un programa de seguridad creado por Alan. Tron puede ayudar a Flynn a pelear contra el despótico CCP para liberar el mainframe de la compañía y escapar al mundo real. En el camino tiene que participar en varios juegos de acción que incluyen las "motos de luz" y un juego parecido a la cesta punta. La película fue producida por los estudios Walt Disney Productions en 1982. Aunque la película inicialmente no tuvo éxito, se ha ganado el estatus de película de culto debido al uso de sus gráficos generados por ordenador, siendo el preludio de un nuevo subgénero en la ciencia ficción, la realidad virtual.1 La película ha inspirado a muchos videojuegos. El propio juego Tron ganó más que el primer lanzamiento de la película. Disneylandia desarrolló su propio Túnel de SuperVelocidad como una de sus atracciones. Fue fuente de inspiración para Thomas Romain y Tania Palumbo en la serie Código Lyoko. Tron fue una de las primeras películas para hacer uso extenso de cualquier forma de animación por ordenador, además de su propio estilo visual, definido por el artista conceptual Syd Mead (Blade Runner, Aliens) y el conocido dibujante francés Jean Giraud (Moebius). El juego de las "motos de luz" es similar a un viejo juego conocido como el juego de rodear. Los jugadores están en constante movimiento en un campo de juego, creando una pared detrás de ellos conforme se mueven. Si un jugador choca contra una pared ya sea por accidente o porque no tiene más espacio para moverse, pierde, y gana el jugador que llegue al final sin haber chocado. Desde el estreno de la película se han creado incontables versiones de este juego. Reparto Jeff Bridges como Kevin Flynn/Clu, (doblado en México por Arturo Mercado y en España por Javier Dotú2 ). Bruce Boxleitner como Alan Bradley/Tron, (doblado en México por Raúl Aldana y en España por Juan Antonio Castro2 ). Cindy Morgan como Lora/Yori (doblada por Selica Torcal en España, y Patricia Acevedo en México2 ). David Warner interpretó al villano, Dillinger/Sark y la voz del 'Control Central de Programas' (doblado por Germán Robles en México, y Jesús Nieto en España2 ). Datos técnicos Se utilizaron entre 15 y 20 minutos de animación generada por ordenador, en combinación con los personajes de la película. Aunque la película ha sido criticada por su acartonamiento en la actuación e incoherencia de guion, ha sido ovacionada por ser un hito en la animación digital. Para crearla, la empresa Disney tuvo que adquirir una máquina Super Foonly F-1, la PDP-10 más rápida jamás fabricada y la única en su tipo en aquellos tiempos. La película contiene menos imágenes generadas por computadora de lo que generalmente se pudiera suponer. Muchos de los efectos que parecen haber sido hechos por computadora fueron creados usando efectos ópticos tradicionales. Una técnica conocida como "animación con luz de fondo", las escenas en vivo dentro del mundo de la computadora, se filmaron en blanco y negro, impresas en películas de formato grande y alto contraste, después coloreadas con técnicas tradicionales de fotografía y técnicas rotoscópicas, las cuales le dan un aspecto "tecnológico". El proceso fue inmensamente laborioso, y no ha sido repetido por ninguna otra película; con tantas capas de alto contraste y negativos de formato grande, se necesitaron grandes cantidades de película cinematográfica, y una carga más grande que cualquier película convencional. El diseño de carácter original 'Programa' se inspiró en el logotipo Lisberger Studios de un culturista que brilla intensamente lanzar dos discos.3 Diseño y creación de sonido para la película fue asignada a Frank Serafine, quien fue responsable del diseño de sonido de Star Trek: The Motion Picture en 1979. Tron fue en 1983 Nominada Oscar mejor sonido. En un momento en la película, una pequeña entidad llamada "Bit" aconseja a Flynn con solamente las palabras "sí" y "no", esto fue creado por Votrax un sintetizador de voz. En videojuegos En la revista española MicroHobby(número 15, página 24) en febrero del año 1985 se publicó el código fuente en basic de un juego (llevó por título 2 líneas) que emulaba parte de la idea de Tron, donde el jugador controla una estela y debe moverse evitando cruzarse con la otra estela y la suya propia. Tron 2.0 es un videojuego que salió como secuela, publicado el 25 de agosto de 2003. En este juego de primera persona, el jugador toma el rol del hijo de Alan Bradley, que es enviado al mundo de las computadoras para pelear contra un virus. Se publicaron versiones de este juego para Microsoft Windows, Macintosh, Xbox y Game Boy Advance. Existe una versión alternativa llamada Armagetron que tiene un modo para un jugador y multijugador en línea disponible para GNU/Linux y Microsoft Windows. El mundo de Tron aparece en el videojuego de Disney y Square Enix, Kingdom Hearts 3D. En el "Espacio Paranoico", se debe derrotar al PCM con ayuda de Tron para progresar en el juego. Expresiones popularizadas por Tron "Cuidado con las macros ocultas": En un momento de la película se puede escuchar una voz femenina sintetizada (probablemente proveniente de algún programa dependiente de Control Central), que desde fuera del campo visual, advierte a los habitantes de este mundo virtual que han de tener "cuidado con las macros ocultas". Esta expresión ha sido popularizada a través de internet como forma de despedida, equivalente a "cuidate", "sé precavido", "ten cuidado", "vigila lo que te rodea", etc. De hecho, hay una escena en la que se oye la famosa frase "Cuidado con las macros ocultas" y los personajes empiezan a repetirla y a decir "habrá que tener cuidado con las macros ocultas". Una macro es una secuencia de acciones predefinidas que se repite cada vez que se activa la macro. "Fin de impresión" (End of line): En varios momentos de la película, el Control Central de Programas dice esta frase para despedirse o cuando termina de hablar. Es equivalente a "Fin de la transmisión", en Tron Legacy, el bar de Castor se llama "End of line" En un momento de la película, concretamente en una escena en la que aparece el despacho de Alan, aparece escrita en la pared la frase: “Gort klatuu barada nictu”, simpática referencia a la película “Ultimátum a la Tierra” de 1951. Secuela Artículo principal: Tron: Legacy Es una película estadounidense de ciencia ficción que se estrenó en cines el 17 de diciembre de 2010 en los Estados Unidos, producida por Walt Disney Pictures. Es la segunda parte para la película Tron de 1982 del director Steven Lisberger, que pasa a ser productor en la secuela. Sam Flynn, un experto en tecnología de 27 años e hijo de Kevin Flynn, investiga la desaparición de su padre y se adentra en un mundo digital distinto al original y creado por su padre, de feroces programas y juegos de arcade, y donde su padre ha estado atrapado durante 20 años. Junto con Quorra (Olivia Wilde), la amiga más leal de Kevin dentro de TRON, padre e hijo se embarcan en una travesía a vida o muerte a través de un universo cibernético visualmente impactante que va más allá de lo extremadamente futurista y peligroso. Para esta película desde julio de 2009 se ha montado una campaña de marketing muy inusual, al inicio los dueños de diferentes sitios recibieron un mail y una moneda del local Flynns Arcade y una serie de pistas de la apertura de un sitio web llamado Flynnlives.com, hasta antes del estreno las pistas sobre los personajes de la película se han desentramado en diferentes foros de fans de la película. Reparto Garrett Hedlund como Sam Flynn. Jeff Bridges como Kevin Flynn/Clu 2. Bruce Boxleitner como Alan Bradley/Tron. Olivia Wilde como Quorra. Cronología del universo Tron Tron (1982) (película) Tron 2.0 (videojuego) Tron: The Ghost in the Machine (historieta) Tron: Betrayal (1983/1989) (historieta) Tron: Evolution (2010) (videojuego) Tron Legacy (2010) (película) Tron: Uprising (2012) (serie de televisión) Tron: Next Day (2013) (cortometraje)

Denuncian a novela turca "Esposa joven" por naturalizar pedofilia En la historia, una nena de 13 años es obligada a contraer matrimonio con un adulto millonario que la lleva a vivir a una mansión. Alertan que el ciclo televisivo “vulnera los derechos de la niñez”, y sentencian: “Es un asco”. Desde hace algunas semanas, la novela "Esposa joven" se emite diariamente por El Trece, actualmente en el horario de las 18. Es de origen turco y el eje central de la historia es el drama de una niña de 13 años obligada por su familia a casarse con un adulto. Ahora, una organización internacional que lucha contra pedofilia denunció el contenido del programa por vulnerar los derechos de la niñez y atentar contra los tratados firmados por Argentina. Rachel Holway, titular de la organización Alerta Vida, explicó que "no se puede ver con inocencia la naturalización de la pedofilia, aún más sabiendo que se trata de uno de los mayores negocios criminales del planeta, si sumanos el rédito que deja la pornografía infantil y la trata con menores (que es el 80 por ciento de la trata), además del turismo de explotación sexual de menores". "La novela Esposa Joven es un asco, naturalizan la pedofilia", escribió ayer una usuaria de la red social Twitter, un espacio en internet donde hay decenas de reclamos y críticas sobre el envío, que se viene emitiendo desde comienzos de año, continuando con el éxito que tuvieron en Argentina las novelas de origen turco. La historia de la novela tiene a la protagonista Zehra, una niña de 13 años, que tiene el sueño de estudiar, pero su vida cambia por completo cuando es forzada a casarse con un desconocido y millonario joven, Ali Kirman. Luego del matrimonio, la menor se traslada a vivir a una lujosa mansión junto a su esposo y la familia de él. Que opina el Taringuero ?
Bienvenidos a mi Post bla bla bla link: https://www.youtube.com/watch?v=6BijSLMcvH0 De 1 a 5 es un programa de televisión argentino emitido por la señal de cable C5N, desde el 3 de septiembre de 2012, de martes a viernes desde la 1 hasta las 5 am y los sabados de 1 a 6 am, con la conducción de Hernán Lirio y Abigail Lasalle, con la participación de Federico Levy. Trata de las noticias más importantes que ocurrieron durante el día, con un resumen completo de la información, además, de abarcar humor, música y entrevistas. Un programa "joven e interactivo". Los mismos conductores definen al programa muy interactivo dado que los espectadores pueden interactuar con ellos a través de las redes sociales como Facebook y Twitter, cada noche proponen interactuar con su público vía Twitter con un HashTag diferente, logrando ser TT (Trending Topic) durante todas las madrugadas. Diariamente entrevistan a diferentes famosos y personas públicas que son invitados al piso, hablando de diferentes temas y donde se divierten al jugar a lo que ellos llaman La Cámara en el Mundo. Además existe la sección musical del programa donde tocan músicos de distintos tipos de música desde el rock hasta la cumbia, le dan lugar a artistas que están empezando hasta los mas consagrados, como Alex Ubago, Los Totora, Celeste Carballo y Javier Calamaro.
La banda compartió un cover del músico argentino en su cuenta oficial de Facebook Ricardo Iorio realizó una reversión del tema I Don't Want to Get Hurt de Roxette. El cover llegó a los oídos de Marie Fredriksson y Per Gessle y la canción se replicó en las redes sociales. A los integrantes de la banda les gustó el trabajo del músico y decidieron compartir la versión argentina de su hit en Facebook. link: https://www.youtube.com/watch?time_continue=96&v=n3lyO6aE3mM "Interesting choice! (Interesante versión)", fueron las palabras con las que los miembros de Roxette calificaron el cover de Iorio. link: https://www.youtube.com/watch?time_continue=128&v=gCr1Rtdawoc

¿Quién es el pibe militante de la publicidad del DNI? El joven de la campaña se hizo famoso y hasta lo burlaron con afiches. Matías Pereyra, el joven que realizó el spot publicitario impulsado por el Gobierno nacional que lleva el título “Renová tu DNI”, rápidamente se hizo famoso en las redes sociales, y hasta salieron sus afiches con maliciosas burlas. Lo tildaron como "el uniceja". Pero, más allá de las cargadas, pocas personas saben realmente quién es éste chico. Fanático de Banfield y militante K, el joven de la propaganda está muy comprometido con el modelo nacional y popular. A través de su cuenta de Twitter, Matías se encarga de responderle a todos aquellos que lo critican por defender sus ideales. Santiago I [email protected]: @pereyra_mati @lucilaibarrola "quedaste como un boludo ante todo el país gratis? O el sueldo de la Cámpora no cuenta?”. Mati Pereyra [email protected]_mati: @santinieto10 @lucilaibarrola "jajajaja, La Cámpora no me paga para militar, milito por mis ganas de seguir mejorando el país”. “Facundo Villalba [email protected]: @pereyra_mati Ya milito en los barrios con el PRO de mi ciudad, vos no te moves mucho parece”. “Mati Pereyra [email protected]_mati: @facuuevillalba voy a la villa 21-24 a hacer apoyo escolar y estuve yendo a La Plata y a la villa Cildañez luego de la innundación”. Tan grande fue la repercusión, que el joven tuvo que cerrar su Facebook: “Mati Pereyra [email protected]_mati: Tengo un largo proceso en volver a mi fb normal, tengo 2 fotos no más y en una estoy con memo”. Incluso, debió salir a aclarar que el DNI que utilizó para la publicidad no era robado, sino prestado. Mati Pereyra [email protected]_mati: @BastaDiktaduraK "No es robado capo, me lo prestó él (Juan, uno de sus amigos) para hacer la publicidad, no tiene porqué contarle a la madre esas cosas, tiene 20 años". Y agregó: “No tengo el DNI viejo, tengo el de la tarjeta, y no servía para hacer esa parte del spot”. Mati Pereyra [email protected]_mati: @Nindel "800 mil pibes entre 16 y 18 años renovaron el DNI, yo creo que fue efectiva mas que "de mierda" y lo hice gratis, por mis ideales”. No leí nada .
Un poco de info , para que no me borren el Post los genios que moderan.... Benjamín Solari Parravicini (Buenos Aires, 8 de agosto de 1898 - ídem, 13 de diciembre de 1974)2 fue un pintor y escultor argentino. Es muy conocido por los dibujos «proféticos» que realizó en el transcurso de su vida. Su bisabuelo materno, de apellido Thompson, fue esposo de Mariquita Sánchez de Thompson (1786-1868), su madre era prima hermana del actor Florencio Parravicini (1876-1941) y su padre, el psiquiatra Benjamín Tomás Solari, llegó a ser diputado nacional. La familia tenía una mansión en Vicente López (a 10 km al norte de Buenos Aires), que llamaban La Casona, donde Solari pasó su infancia y juventud, y que ya de adulto utilizó como chacra de fin de semana.3 Fue el mayor de ocho hermanos y le decían Pelón.3 Desde su infancia hablaba de hadas, duendes y ángeles. Su padre ―que era psiquiatra― lo sometió a varios tests que demostraron que no padecía ninguna enfermedad.4 5 En su adultez vivía en un departamento (piso) en la calle México al 800, entre Piedras y Tacuarí, del barrio porteño de Monserrat. Pintor Durante toda su vida se dedicó a la pintura con bastante éxito: llegó a exponer en el salón de la Asociación Amigos del Arte (en la calle Florida) y recibió felicitaciones del entonces presidente Marcelo T. de Alvear (1868-1942), que acudió a la muestra. Más tarde obtuvo un premio en una exposición internacional organizada en la Rural (en la ciudad de Buenos Aires) y enseguida expuso en Lieja (Bélgica), donde consiguió una medalla de oro y logró que el rey Alberto I (1875-1934) comprara una de sus obras.3 Fue profesor en el Liceo de España (en Buenos Aires), encargado del Departamento de Artes en el Banco Municipal de Buenos Aires, director de Arte y Ayuda Social del Banco Municipal de Préstamos,6 jefe de la galería de exhibición de la municipalidad de Buenos Aires.3 y secretario de la Asociación para el Desarrollo de las Artes (en 1948). Profecías En 1932, mientras dibujaba y pintaba en su estudio, comenzó a pensar ideas espontáneas, frases y dibujos que para él no tenían sentido y que escribió en papel. Siendo católico destruyó muchos de estos dibujos porque no creía en ellos.1 Solari declaró en varias oportunidades que al realizar estos dibujos, oía una voz y sentía que su mano era guiada: Siempre se tomaba su copita de jerez, rezaba varios padrenuestros y avemarías y después los ojos se le daban vuelta para arriba y comenzaba a hablar con voz pausada y gruesa. Pedro Romaniuk, amigo de Benjamín Solari Parravicini.4 Benjamín Solari realizó ―según él bajo mandato de su ángel de la guarda llamado José de Aragón y otras «personalidades incorpóreas»― más de mil dibujos proféticos (que él llamaba psicografías premonitorias) realizadas a lo largo de su vida entre los años 1936 y 1972. La muerte de Alfonsina Storni El 25 de octubre de 1938 a la tarde, los periódicos de Buenos Aires difundieron que a la una de la mañana se había suicidado la poetisa Alfonsina Storni en Mar del Plata. Benjamín Solari dijo entonces que esa madrugada había despertado sintiendo un fuerte olor a mar y algas, y que había comenzado a escuchar una voz femenina que le decía que ella se estaba separando de la vida mientras las algas cubrían sus manos. Al final la mujer se había identificado como Alfonsina Storni. Solari no podía saber que Storni había sido encontrada flotando a 200 m de la costa muy pocas horas después, que había flotado todo el tiempo, por lo que no se encontraron rastros de «algas».1 7 link: https://www.youtube.com/watch?v=QwOn_WCz-YY