_Camry_Williams_
Usuario (República Dominicana)
Ya os hablamos en su momento de Harmonia, la próxima Kinetic Novel de Key que saldría con motivo de su 15 aniversario este 2015, y hoy, 1 de abril, podemos ver su primer tráiler y conocer a su staff implicado. Sí, 1 de abril (April Fools’), por lo que “qué es cierto y qué no” de este vídeo es algo que sólo en Key/Visual Art’s saben, nos tememos. Pero puesto que tanto personajes como historia encajan con lo anunciado anteriormente, creemos que, como poco, el tráiler es “real”, y por ello hemos decidido ponerlo como noticia. Por lo demás, los datos a continuación los cogemos con pinzas y confirmaremos/desmentiremos en cuanto pase este día en el que la ficción en muchas ocasiones supera la realidad, sobre todo en Japón. link: https://www.youtube.com/watch?v=TvAU1WmwF7o&feature=youtu.be Staff: Historia: Kay Diseño de personajes: Itaru Hinoue Música: Shinji Orito Tema principal: “Todoketai Melody” de NanosizeMir Key ha abierto además la web oficial, aunque todo apunta a que algo será mentira pero “el qué” es la gran duda. Según la web, el single del OP-ED se venderá en el próximo Key 15th Fes. KSL Live World celebrado los días 11 y 12 de abril. Por otro lado, en la página oficial de Charlotte, Key también ha hecho de las suyas también presentando un falso reencuentro de Jun Maeda con Yasunobu Nakagawa para sacar un disco por el 20 aniversario del dueto musical Kimella.
Square-Enix cuenta con el apoyo de HexaDrive para el desarrollo de Final Fantasy XV, informan desde Famitsu. Esta compañía independiente ya había trabajado anteriormente con los del Limo y el Chocobo para el desarrollo de The 3rd Birthday y Final Fantasy Type-0 HD. Si bien para la trilogía Final Fantasy XIII contaron con la ayuda de tri-Ace, con la decimoquinta aventura principal Square-Enix ha decidido pedir ayuda al desarrollador taiwanés XPEC Entertainment. Sin embargo, parece que HexaDrive también lleva bastante tiempo trabajando en Final Fantasy XV. De acuerdo con el director Hajime Tabata, el equipo de HexaDrive ha ayudado a Square-Enix con Final Fantasy XV desde la integración del motor Ebony, ahora conocido como Luminous Studio. Para ser más exactos, HexaDrive comenzó a trabajar en la fantasía de Noctis poco antes de mostrarse el tráiler del E3 2013, que fue cuando se anunció que Final Fantasy Versus XIII pasaba a llamarse Final Fantasy XV. Tomohiro Hasegawa, director de arte de Final Fantasy XV, comenta: Cuando el proyecto aún era conocido como Versus XIII, nuestro objetivo primordial de desarrollo era igualar al visto en las entregas principales de Final Fantasy y Kingdom Hearts, pero nos costó mucho darle forma para unir ambas franquicias en un solo conceptos. Lo logramos a través de la fórmula del ensayo y el error. link: https://www.youtube.com/watch?v=pUPARzjouLc&feature=youtu.be Hasegawa continúa asegurando que en Square-Enix se dieron cuenta de que no podían hacer un gran juego en alta definición utilizando el sistema de desarrollo de antaño, por lo que pidieron ayuda al personal de HexaDrive. Ello sumado, por supuesto, a la incorporación de más personal procedente del departamento tecnológico de Square-Enix y de miembros de Visual Works, el departamento de producción de escenas CG. Con el plan estructural y el trabajo marchando nuevamente como la seda, se consolidó el sistema actual de desarrollo de Final Fantasy XV. Parte del resultado de este nuevo sistema de desarrollo y la ayuda de HexaDrive se puede apreciar en el tráiler del E3 2013. Adicionalmente, y a modo de curiosidad, personal de Square-Enix y HexaDrive se dieron un paseo por una de las cuevas de la prefectura de Chiba para tomar inspiración y referencias a la hora de crear una de las mazmorras que pueden visitarse en la demo Final Fantasy XV: Episode Duscae. Final Fantasy XV se encuentra en desarrollo para PlayStation 4 y Xbox One. link: https://www.youtube.com/watch?v=DDucrHWAFdk&feature=youtu.be
Un cambio de última hora en la tercera temporada de The Walking Dead cambió el futuro de un personaje de la serie. Esta noticia contiene spoilers si no estás al día de la serie El capítulo ‘Killer Within’ de la tercera temporada de The Walking Dead, que se emitió en 2012, fue uno de los grandes capítulos que ha habido en la serie. Ahí, unos caminantes entran en prisión desatando el caos. T-Dog acaba siendo mordido por uno de ellos y termina sacrificándose para salvar a Carol. En ese mismo episodio, Lori da a luz a Judith. Sin embargo, una decisión de última hora cambió el futuro de Carol en la serie. Y es que, según apuntan desde Uproxx, ese episodio terminó siendo bastante diferente a lo que originalmente habían planteado los guionistas de la serie. En realidad era Carol la que se suponía que iba a morir tras el ataque de los caminantes a la prisión. Pero la actriz Melissa McBride insistió repetidamente en que su personaje no muriera. A partir de ese momento, Carol ha ido ganando cada vez más peso en la serie y luego de la recién finalizada temporada 5 de The Walking Dead muchos consideran que Carol es uno de los mejores personaje de la serie. Sin embargo, si la serie hubiera seguido la historia de Carol en los cómics, ella no sólo hubiera muerto en la prisión sino que antes hubiera entablado una relación romántica con Tyreese. Más tarde, Carol intentaría acercase a Rick. Pero el rechazo de este y Lori conduce a Carol a la muerte en la prisión. Tendría que haber muerto en los brazos de Tyreese y Andrea sería la encargada de matar al zombi que muerde a Carol. ¿Cuál crees que hubiera sido la mejor historia para Carol?
Los usuarios de Minecraft se han aventurado a incluir el clásico Pac-Man en el videojuego de Mojang con un sensacional arcade que contiene IA y sonidos originales. Los jugadores de Minecraft se han propuesto superarse día a día aunque pudiera parecer imposible. Tras numerosas creaciones en el videojuego de Mojang, recientemente se ha dado a conocer un excepcional arcade de Pac-Man que cuenta con una recreación con inteligencia artificial y sonidos originales del videojuego clásico. Todo ello a través de una fantástica máquina recreativa costumizada que hará las delicias de todos los seguidores del famoso comecocos. Y esto lo podemos ver en acción gracias al usuario de YouTube MrSquishy, tal y como puedes ver en el vídeo que te dejamos al final de la noticia. El resultado es uno de los proyectos más originales y divertidos que hayamos podido ver en Minecraft en los últimos tiempos. De este modo también podrás esquivar a los molestos fantasmas mientras tratas de superar niveles, algo que no será para nada una tarea sencilla, ya que como te adelantamos, la inteligencia artificial de los mismos es absolutamente diabólica. Te dejamos con el vídeo de demostración para que compruebes el resultado de esta propuesta que ha estado siendo creada durante todo un año y sin el uso de mods. Recuerda que hace unos días también se dio a conocer un robot asesino que está causando estragos en Minecraft. ¿Qué te parece este arcade de Pac-Man? Si quieres descargar este mod de puedes hacerlo desde el enlace adjunto.
El Nintendo Direct del 2 de abril de 2015 trajo consigo numerosas alegrías, pero el contenido disponible en Japón era aún mayor. Entre lo mostrado en exclusiva se encuentra el tráiler de presentación para Dragon Ball Z: Extreme Butoden (ドラゴンボールZ 超究極武闘伝). Dicho vídeo da comienzo con distintos tipos de emparejamientos que pueden realizarse a raíz de los personajes del universo Dragon Ball. En total, 20 personajes serán jugables, pero junto con los personajes de apoyo la cifra asciende a la friolera cifra de 100 guerreros. Cada personaje cuenta con características y estilo de combate únicos, pero lo que dará al jugador una mayor sensación de originalidad será la gran cantidad de personajes de apoyo que se ven en el vídeo. El jugador deberá formar a través de una especie de tablero un equipo de máximo de cinco personajes. Cada personaje tiene su propio coste: los hay que en el tablero ocupan dos casillas y los que ocupan solo una. Esto nos brinda la oportunidad de formar equipos de ensueño, e incluso equipos de coña, ¿Bardock uniendo fuerzas con Mr. Satan, una pandilla formada por guerreros de élite, un equipo de féminas guerreras al poder? ¡Todo es posible! Además, parece que habrá algún tipo de interacción entre los personajes durante sus diálogos previos al combate, puesto que Gohan adolescente se asombra de ver que se enfrentará a su mismo yo del futuro, mientras que este último se muestra nostálgico al recordar el guerrero que fue años atrás. Dragon Ball Z: Extreme Butoden saldrá a la venta en Japón el 11 de junio de 2015, en exclusiva para Nintendo 3DS. link: https://www.youtube.com/watch?v=3PSjQD7vxHk&feature=youtu.be