ZnAcH2
Usuario (Argentina)
diferentes consolas portatiles nintendo y sus caracteristicas bueno gente , devido a que varias veses intente buscar informacion sobre las principales consolas portatiles ( o portables como kieran llamarlo) fue algo dificil, hago este post , con la recopilacion de informacion de las mas importantes de nintendo, en mi primer post , espero que les sea de mucha ayuda , y si encuentran algo mal ,equivocado o nesesitan algo mas detallado,avisenme , que tratare de modificarlo a su gusto ,por que es mi primer post , y soy algo inexpertoen taringa .. aka va la primera GAME BOY (nintendo) esta es una de las mas importantes consolas de nintendo , lanzada el 21 de abril de 1989 y tubo muxo exito en ventas convirtiendose en la lider del mercado con mas de 4 millones de unidades en todo el mundo . Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el grandísimo apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Sólo el modelo clásico (Game Boy original) consiguió vender hasta 1998 más de 100 millones de unidades en todo el mundo. ESPECIFICACIONES TECNICAS Características del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1989): CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz RAM: 8kB internos de SRAM VRAM: 8kB internos Sonido: 4 canales. La GB sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en stereo. Pantalla: LCD reflectiva con una resolución de 160x144 pixeles Colores: 4 tonos de gris Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 o 8x16 Comunicaciones: puerto serie Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario; o 4 con el "Four Player Adapter" es importante destacar que dejo de fabricarse , pero todabia se consiguen algunas usadas y muy baratas , devido a que es una consola viejisimas , pero es nesesario ponerla por que es la consola que revoluciono con la tecnologuia en su respectivo anio , y de este punto partimos hasta las siguientes consolas ... esta es la famosisima (como la anterior ) gameboy color Game Boy Color es una videoconsola portátil de la tercera generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy . Fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998. Una particularidad de esta consolas es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al Super Game Boy. Pero la Game Boy Color no es solo una Game Boy con color, se le ha mejorado el hardware con mayor resolución en los gráficos y velocidad, pero era inferior de todas formas a sus contemporáneos como Neo Geo Pocket o Wonderswan e incluso consolas antiguas como Atari Lynx, como mucho la mejora técnica podría ser similar al Sega Game Gear.El 31 de marzo del 2005 la Game Boy y la Game Boy Color vendieron 34,27 millones de unidades en Japón, 44,06 millones en América y 42,16 en el resto del mundo. En total, el 31 de marzo del 2005 las ventas de ambas consolas era de 118,7 millones de unidades en todo el mundo. especificaciones tecnicas El procesador es un Z80 elaborado por Sharp, tiene una velocidad aproximada de 8Mhz, el doble del GameBoy clásico, con 4 veces más memoria (32KB de memoria RAM y 16KB de memoria RAM de video), además permite mas memoria ROM hasta ocho veces más que la GameBoy Original. La resolución de pantalla es la misma que la original, 160x144 píxeles. Tiene además un puerto infrarrojo para comunicación, tiene una paleta de 32768, de los cuales puede mostrar 56 simultáneamente, así como cuatro sombreados para los colores. esta consola a comparacion de la otra es mas facil conseguirla , al igual que los cartuchos , solo deves buscar ... VALOR APROXIMADO : entre $50 y $ 150 (dependiendo de el estado de la consola y cual de las verciones sea ) PROS: *tiene color comparada con la anterior *tiene muy buenos titulos a la hora de comprar cartuchos , aunque no sean de buena resolucion a comparacion de las consolas modernas , te sakan demaciado del aburrimiento , siendo tan barata .. contras: *no tiene retroiluminacion *tenes que buscar bien para conseguirla *es una aparatejo comparado con consolas mas modernas .. *es a pilas (3 AA) gameboy advance es una popular consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008 Fabricante: Nintendo Tipo: Videoconsola portátil Generación: Sexta generación Lanzamiento: 21-mar-2001 CPU: ARM7TDMI 32-bit @ 16,7 MHz Soporte: Cartuchos Compatible con: Game Boy Game Boy Color Unidades vendidas: 81,36 millones Juego más vendido: Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Predecesor: Game Boy Color Sucesor: Game Boy Advance SP especificaciones tecnicas Microprocesador: ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para integrar prácticamente toda la consola en un único chip, reduciendo así el consumo de batería. Memoria: 32 KB de memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de VRAM (Video RAM) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador y con un bus de 32 bits, 256 KB de WRAM (Work Random Access Memory) externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas y 1k para la configuración de los sprites (OAM). Direccionamiento de hasta 256 megabits (32 megabytes) de ROM (memoria de solo lectura). Tamaños Pantalla color TFT matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas) Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles. Medidas de la pantalla : 40,8 mm X 61,2 mm 16 paletas de 16 colores para sprites (cuyo color 0 se usa como transparente) y 16 paletas de 16 colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una única paleta de 256 colores con el 0 como transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de framebuffer. Dimensiones: Longitud: 144,5 mm Ancho: 24,5 mm Grosor: 82 mm Peso: 140 g Alimentación : 2 pilas LR 06 para una autonomía de 15 horas PROS: *exelente consola *supera por mucho a sus antesesoras *facil adquisicion (consola y cantuchos ) * gran cantidad de titulos en juegos muy conosidos y reconosidos (como nfs , zelda y infinaidad de juegos ) contras: *no tiene retroiluminacion *tambien es a pilasç VALOR: se consiguen entre 150 $ y 300 $, es cuestion de buskar los cartuchos rondan por los 40 o 50 pesos.. gameboy advance SP Game Boy Advance SP frecuentemente abreviado como GBA SP, es una consola de videojuegos portátil fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en marzo de 2003. Básicamente es un rediseño de la Game Boy Advance, ya que su rendimiento es idéntico, al igual que su compatibilidad. El significado de las siglas SP significa Special Project ya que el nombre promete una gran lista de innovaciones para esta consola. Fabricante: Nintendo Tipo: Videoconsola portátil Generación: Sexta generación Lanzamiento: 14 Feb 2003 CPU: RISC-CPU 32-bit @ 16.8MHz Soporte: Cartuchos Compatible con: Game Boy Game Boy Color Unidades vendidas: 38.8 millones (Junio 2006) Juego más vendido: Pokemon R, Z y E Predecesor: Game Boy Advance Sucesor: Game Boy Micro Cambios respecto a la Game Boy Advance Su carcasa es plegable, reduciendo su tamaño, aproximadamente, a la mitad cuando está plegada. Pantalla frontalmente iluminada, con opción a apagar la iluminación. Batería de ion litio recargable, de duración estimada de 10 o 15 horas dependiendo del uso de la iluminación. El adaptador de auriculares cambia el extendido minijack a un puerto propio que coincide con el puerto de alimentación, imposibilitando la recarga de la consola con el uso de los auriculares y haciendo necesarios unos auriculares especiales o un adaptador para el puerto. especificaciones tecnicas Fuente de luz: LCD integrado con luz delantera. Tamaño (cerrado): Altura de 84.6 mm., ancho de 82 mm. y una profundidad 24.3 mm Pantalla (diagonal): 2.9" color reflexivo LCD de TFT (240x160 pixels) Peso: 143 gr. Energía: Batería recargable del ion de litio. Vida de la batería: 10 horas de juego continuo con la luz encendida, 18 horas con la luz apagada, con un tiempo de recarga de 3 horas. Colores del hardware: Onyx, llama, platino, azul cobalto, aljofara (color rosa), azul perla, grafito, azul de la medianoche. Especificaciones técnicas internas CPU: 32 bits de ARM con una memoria. Memoria: 32 kilobits+96 kilobits de VRAM (CPU interna), 256 kilobits de WRAM (CPU externa). Resolución: 240 x 160 pixeles. Color: Puede exhibir 511 colores simultáneos en modo de carácter y 32.768 colores simultáneos en modo a memoria de imagen Software: Totalmente compatible con el Game Boy y los juegos del Gameboy Color. PROS: *exelente consola *supera por mucho a sus antesesoras *facil adquisicion (consola y cantuchos ) * gran cantidad de titulos en juegos muy conosidos y reconosidos *se implementa la retroiluminacion!!!! *se implementa bateria recargable!!! *compatible con la mayoria de sus antecesoras ... *se puede apagar la iluminacion cuando no sea nesesaria contras: *su precio VALOR : se consigue alrededor de 350 a 500 pesos ... (pero si que lo valen) los cartuchos son los mismo de la gba ... gameboy advance micro Game Boy Micro es una videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Nintendo. Game Boy Micro es el segundo rediseño de la Game Boy Advance siendo la primera la Game Boy Advance SP. Es más pequeña y liviana, lo cual la hace más agradable para el consumidor. Datos Nombre oficial: Game Boy Micro Tipo de consola: Videoconsola portátil Compañía: Nintendo Lanzamientos: Japón: 13 de septiembre de 2005 China: 1 de octubre de 2005 América: 2 de octubre de 2005 Australia: 3 de noviembre de 2005 Europa: 4 de noviembre de 2005 Predecesora: Game Boy Advance SP Sucesora: Nintendo DS especificaciones tecnicas Game Boy Micro conserva muchas de las funcionalidades de la Game Boy Advance SP, pero con nuevos elementos. Es la más pequeña de todas las Game Boy, y mucho más ligera, tiene dos tercios de peso menos que el iPod Mini. A todo esto destaca la capacidad de reajustar la iluminación de la pantalla a cinco niveles de intensidad. Los modelos principales son plata, rosa, azul y verde. En Game Boy Micro también destaca, que al igual que algunos teléfonos móviles se le puede cambiar la carcasa, hay muchos diseños coleccionables. Dimensiones: 50 x 101 x 17,2 milímetros, eso es la mitad de una tarjeta de crédito. Peso: 80 gramos (2,8 onzas). Procesador: Procesador de 32-bit y 16,8-MHz (AMRM7TDMI). Pantalla: 51 milímetros, 2 pulgadas. Iluminación ajustable. Batería: La batería de ion-litio recargable, tarda 2 horas en cargar al máximo. Dura 7 horas con el volumen y la luz al máximo y 13 horas con el volumen y la luz a nivel medio. Game Boy Micro tiene también un interruptor sobre su lado derecho para ajustar el volumen. En la parte superior izquierda se encuentra el botón L que puede ser usado para ajustar el tono de iluminación. Nintendo ha diseñado su adaptador música-video para Game Boy Micro, conocido como Play-Yan Micro. Este adaptador puede reproducir (únicamente en Game Boy Micro y en Nintendo DS Lite, es muy pequeño para las otras consolas) archivos MP3 y archivos digitales de video con tarjetas SD PROS: *exelente consola *supera por mucho a sus antesesoras * gran cantidad de titulos en juegos muy conosidos y reconosidos *se implementa la retroiluminacion!!!! *se implementa bateria recargable!!! *compatible con la mayoria de sus antecesoras ... *se puede variar los niveles de energia de la luz (con 5 intencidades diferentes) contras: *su precio *es dificil adkirirla VALOR : se supone, esta al mismo valor que la gba sp , pero como es dificil conseguirla , no lo se muy bien .. nintendo DS Nintendo DS (abreviatura de Dual Screen, en inglés «Doble Pantalla» o, según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en inglés «la consola de los desarrolladores»). Según Nintendo, es una tercera línea de productos y no se trata de la sucesora tecnológica de la Game Boy Advance, aunque finalmente, la GBA dejó de producirse, y Nintendo solo desarrolla juegos para Nintendo DS. El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS". La Nintendo DS tiene dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Una pantalla táctil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La segunda pantalla es un LCD estándar sin características destacables. Dispone además de un sistema de reconocimiento de voz; mediante el micrófono el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo, hacerle el boca a boca a un personaje herido o incluso chatear con alguien que está al otro extremo del mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, una conexión inalámbrica tanto entre consolas como a Internet, siempre que dispongamos de un punto de acceso Wi-Fi con conexión, preferiblemente de banda ancha, que permite jugar online a ciertos juegos como Diddy Kong Racing DS, Mario Kart DS, Tony Hawk's American Sk8land, Animal Crossing: Wild World, Tetris DS, Pokémon Diamante y Perla, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass o Metroid Prime Hunters; y acceder a páginas web con el navegador Nintendo DS Browser. La consola Nintendo DS fue presentada el 11 de mayo de 2004 en el Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles, California. Lanzada en toda América el 21 de noviembre de 2004 (USD$149,99). Lanzada en Japón el 2 de diciembre de 2004 (¥15.000). Lanzada en Europa el 11 de marzo de 2005 (149,99€ precio de lanzamiento, actualmente 129,95€ , salvo en Reino Unido, 89,99£) Lanzada en España el 12 de marzo de 2005 (149,99€). Nintendo DS fue lanzada en España un día más tarde que en el resto de Europa para que no coincidiera con la fecha del primer aniversario de los atentados del 11-M en Madrid. Especificaciones técnicas Masa: 275 gramos aprox. Dimensiones físicas: 148,7 x 84,7 x 28,9 mm. Pantallas: Dos pantallas separadas de 3 pulgadas TFT LCD, de 256 x 192 píxeles, tamaño 62 x 46 mm y diagonal de 77 mm, tamaño de punto de 0,24 mm. La separación entre las pantallas es de 21 mm, equivalente a alrededor de 92 líneas no visibles. La pantalla de abajo tiene una película sensible al tacto resistiva que detecta presiones de un punto por vez, promediando múltiples puntos de contacto si es necesario. CPU: Dos procesadores , el principal es un ARM946E-S de 67 Mhz a demás un ARM7TDMI de 33 Mhz como coprocesador. RAM: 4 MB. Tensión de alimentación: 1,65 V. Capacidad de almacenamiento: 256 KB de Serial Flash. Red inalámbrica: compatible con 802.11 y protocolo de Nintendo. Wi-Fi: Adaptador incorporado 802.11 (802.11b). El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, Síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering. Sin embargo usa filtrado de textura (nearest neighbor) haciendo que algunos títulos se vean pixelados. El sistema teóricamente puede generar alrededor de 120.000 triángulos por segundo a 60 cuadros por segundo. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite de unos en el número de triángulos que puede dibujar en una sola escena (unos 6.144 vértices, o sea 2.048 triángulos). El hardware 3D está diseñado para dibujar una sola pantalla por vez, o sea que para cuando se dibujan imágenes 3D diferentes en ambas pantallas la velocidad disminuye notablemente. La DS está generalmente más limitada por la cantidad de polígonos que por la velocidad de refresco. Posee una memoria de texturas de 512 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura de 1024x1024 píxels. El sistema tiene dos procesadores 2D por pantalla. Es similar (pero más potente) que Game Boy Advance, que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar Internet o varios usuarios pueden jugar al mismo juego. Catálogo de juegos Artículo principal: Anexo:Juegos de Nintendo DS Nintendo DS tenía en abril de 2006 más de 168 juegos disponibles en América. Actualmente es la videoconsola con más proyectos en desarrollo del mercado y el sistema portátil que tiene un mayor y más variado catálogo de juegos. La biblioteca de Nintendo DS cuenta con juegos de todos los géneros: desde carreras, acción, estrategia, lucha, RPG, plataformas, simuladores, deportes, hasta otros que pocas o ninguna vez han sido explotados como las mascotas virtuales (Nintendogs), juegos de inteligencia (Brain Training), juegos basados en medicina (Trauma Center) y aplicaciones como diccionarios, traductoras o agendas. Todos ellos hacen uso, en mayor o menor medida, de la pantalla táctil, el micrófono con reconocimiento de voz, la conexión Wi-Fi de Nintendo, los modos multijugador y todas las características de Nintendo DS. NDS tiene también una línea de juegos exclusivos, llamados los Touch! Generations, enfocados a personas que no son asiduas al mundo de los videojuegos. Muchos juegos de sagas clásicas propias de Nintendo como The Legend of Zelda, Mario, Metroid, Star Fox, Pokémon. Destaca el remake de Super Mario 64. Desarrollo, homebrew y capacidades extra Al igual que su principal competidora, PSP, Nintendo DS posee una gran comunidad de desarrolladores amateur a sus espaldas, y un amplio soporte para la carga de copias de seguridad o backups, además del funcionamiento de programas creados por la comunidad (características mal llamadas piratería). El principal método para cargar software no firmado funciona de forma similar al usado anteriormente en Game Boy Advance o Game Boy, el uso de cartuchos similares a los originales usados en la consola, capaces de ejecutar software sin firmar (homebrew), copias de seguridad o roms de juegos de Nintendo DS, e incluso se pueden usar como rumble pak (vibración) o expansión de RAM. Como viene siendo habitual, Nintendo ha perseguido duramente toda manera de cargar software no firmado en sus consolas, llegando a las amenazas formales (las habituales cartas de Cease and Desist) e incluso la denuncia por la vía penal, consiguiendo detenciones de encargados de varias tiendas dedicadas al desarrollo y copia en diverso hardware. Aun así, la Scene ha conseguido expandir el uso de NintendoDS hasta umbrales difícilmente alcanzables de forma oficial, principalmente, se puede hacer con una DS: De serie: Jugar a juegos de NintendoDS (obvio) Jugar a juegos de Game Boy Advance (no disponible en el modelo DSi) Pictochat Con Flashcart Slot1: Jugar a backups de juegos de Nintendo DS (obvio) Jugar a juegos de SNES (en desarrollo, poca compatibilidad) Jugar a juegos de GameBoy/GameBoy Color (alta compatibilidad) Jugar a juegos de NES (alta compatibilidad Jugar a juegos de MAME (compatibilidad media) Jugar a juegos de Megadrive (en desarrollo, poca compatibilidad) Jugar a juegos de Gamegear (compatibilidad media) Jugar a juegos de ScuumVM (compatibilidad media) Jugar a juegos de ordenadores personales de los 80 (compatibilidad media) Ver imágenes, audio (mp3 y similares) y vídeo (convirtiendo a DPG) mediante Moonshell Usar un sistema operativo Mac OS (v.6) Usar un sistema operativo Linux (DSLinux) Uso de servicios de mensajería AIM/MSN mediante homebrew Con Flashcart de Slot 2 o tarjeta expansión: Jugar a backups de juegos de GameBoyAdvance Usar navegadores web (Opera, Bunjaloo) Mejora de compatibilidad con Moonshell Uso de DS Rumble Pak (Vibración) consola unica ,su unica conpetidora es la psp ... ...cualkier consulta me avisan ... espero que les aya servido ... comenten!! (fuente : wikipedia.org .. editado por mi )