Ziryon1
Usuario (Argentina)

empezemos: 1.) creamos un nuevo documento >archivo > nuevo. le ponemos por nombre personaje, tamaño 300 x 300 píxeles contenido de fondo trasparente. 2.) con la herramienta marco elíptico, hacemos un circulo y lo rellenamos con el color que queramos en este caso yo usare el azul. 3.) clic en fx > añadir un estilo de capa> opciones de fusión luego se nos abre una ventana donde seleccionamos bisel y relieve, y marcamos los valores que hay en la imagen. nos debe de quedar algo así: 4.) luego con la herramienta de texto creamos una letra, en este caso yo usare la T y el signo ! de taringa! para cambiar el tamaño ctrl+t cambian el tamaño a su gusto y acomodan las letras en el centro de el circulo, nos queda algo así pero pueden ponerle otra cosa luego si quieren pueden añadir un estilo de capa haciendo clic derecho sobre la capa con la letra T y seleccionamos rasterizar texto y repiten los pasos del paso 3. 5.) creamos un nuevo documento de 1700 de anchura x 300 de altura y lo llamamos barra , contenido de fondo trasparente. y en el creamos un rectángulo con la herramienta marco rectangular, y lo rellenamos del color que queramos ahora repetimos el paso 3, y acomodamos los valores a nuestro gusto. 6.) en la barra escribimos lo que queramos y luego le damos a rasterizar texto, y luego agregamos un estilo de fusión. y nos queda algo así aca tambien le pueden poner lo que quieran 7.) el botón que hicimos lo movemos asta la pestaña donde esta la barra seleccionamos las dos capas presionando ctrl, y asciendo clic en ambas capas: y luego con la herramienta mover arrastramos el boton asta la pestaña de la imagen nombrada barra , la acomodamos y nos queda así: asta este paso y tenemos una barra separadora normal, pero si quieres convertirla en un gif que se mueva sigue leyendo. 8.) para hacer que la imagen tenga animación, tenemos que abrir la ventana animación en photoshop seleccionamos ventana > animación 9.) ahora con nuestras dos capas seleccionadas damos clic derecho sobre una de ellas y seleccionamos combinar capas. esto lo hacemos por comodidad para poder mover el botón y la T y el signo ! al mismo tiempo.. 10.)en la ventana animación creamos una nueva capa y el 0 que esta debajo de la primera capa lo cambiamos por 0,1 segundos y donde dice una vez ponemos infinito : nos quedaran dos en total, y movemos un poquito el botón hacia la izquierda y creamos otra capa y volvemos a mover el boton hacia la izquierda y así sucesivamente asta llegar al nombre que escribimos en la barra nos queda algo así: luego para que se devuelva hacemos lo mismo pero hacia la derecha. y por ultimo guardamos archivo> guardar para web y dispositivos, y dejamos los ajustes como están y damos a guardar. y eso es todo, así nos queda nuestra barra : *Luego dice tipo cambialo a JPEG y guardas donde quieras Espero Que Les Aya Gustado

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro. Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación. Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde. El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata. A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio. Historia de LINUX y UNIX: LINUX nació como un producto de Linus Torvalds, inspirado en el MINIX, el sistema operativo desarrollado por Andrew S. Tanenbaum en su obra "Sistemas Operativos: Diseño e Implementación". Libro en el cual, tras un estudio general sobre los servicios que debe proporcionar un sistema operativo y algunas formas de proporcionar éstos, introduce su propia implementación del UNIX en forma de código fuente en lenguaje C y ensamblador, además de las instrucciones necesarias para poder instalar y mejorar el mismo. La primera versión de LINUX, enumerada como 0.01 contenía solo los rudimentos del núcleo y funcionaba sobre una máquina con el MINIX instalado, esto es, para compilar y jugar con LINUX era necesario tener instalado el MINIX de Tanembaum. El 5 de Octubre de 1991, Linus anunció su primera versión 'oficial', la 0.02 con esta versión ya se podía ejecutar el bash (GNU Bourne Shell) y el gcc (GNU C compiler). Después de la versión 0.03, Linus cambió este número por 0.10 y tras las aportaciones de un grupo inicial de usuarios se incrementó de nuevo la denominación a 0.95, reflejando la clara voluntad de poder anunciar en breve una versión 'oficial' (con la denominación 1.0). En Diciembre de 1993 el núcleo estaba en su versión 0.99 pH I. En la actualidad la última versión estable es al 2.0.30 aunque existe ya la versión de desarrollo 2.1. La enumeración de las versiones de LINUX implica a tre números separados por puntos, el primero de ellos es la versión del sistema operativo es el que distingue unas versiones de otras cuando las diferencias son importantes. El segundo número indica el nivel en que se encuentra dicha versión. Si es un número impar quiere decir que es una versión de desarrollo con lo cual se nos avisa de que ciertos componentes del núcleo están en fase de prueba, si es par se considera una versión estable. El último número identifica el número de revisión para dicha versión del sistema operativo, suele ser debido a la corrección de pequeños problemas o al añadir algunos detalles que anteriormente no se contemplaba con lo cual no implica un cambio muy grande en el núcleo. Como ejemplo sirva la versión de LINUX con la que ha sido desarrollado este trabajo, la última estable hasta hace poco tiempo, su número es 1.2.13, esto es, la versión 1 en su nivel 2 (estable) y la revisión número 13 de la misma en éste caso fue la última. Hay que señalar que LINUX no sería lo que es sin la aportación de la Free Software Foundation y todo el software desarrollado bajo el soporte de esta asociación así como la distribución del UNIX de Berkley (BSD), tanto en programas transportados como en programas diseñados para este que forman parte de algunas distribuciones del LINUX

DESCUBRE QUE ANIMAL ERES!!!!!! LAGARTO 13 DIC. A 9 ENERO GORILA 10 ENERO 6 FEBRERO HALCON 7 FEB AL 6 DE MARZO JAGUAR 7 MARZO AL 3 ABRIL ZORRO 4 ABRIL AL 1 MAYO SERPIENTE 2 AL 29 MAYO ARDILLA 30 MAYO AL 26 JUNIO TORTUGA 27 JUNIO AL 25 JULIO MURCIÉLAGO 26 JULIO AL 22 AGOSTO ALACRÁN 23 AGOSTO AL 19 SEPTIEMBRE VENADO 20 SEPTIEMBRE AL 17 OCTUBRE LECHUZA 18 OCTUBRE AL 14 NOVIEMBRE PAVOREAL 15 NOVIEMBRE AL 12 DICIEMBRE Eso es Todo Comenta Que Animal Eres
Paso 1 = abrir un documento y nos vamos a opciones de fusion. Paso 2 = Editamos las características a nuestro gusto. Paso 3 = Damos clic en nuevo estilo y elegimos un nombre. En la barra de estilos ya tendrán su estilo creado. link: http://www.youtube.com/watch?v=Ia9PDOTqTLI
¿Como Mega-Comprimir con Winrar? Paso 1 = Buscar el Archivo a Comprimir y Darle Clic Derecho. Paso 2 = Clic en Añadir al Archivo y Aparecera esta Ventanita y Lo Tenemos Que Poner Como Aparece. Paso 3 = Nos vamos a la Pestaña Avanzado y El Botón Compresión. Paso 4 = Despues Nos Aparecera Esta Otra Ventana y Hacemos Lo Que Indica La Imagen. Paso 5 = Le Damos Aceptar. Paso 6 = Y Aparecera Esta Ventanita Que Indica Que Se Esta Comprimiendo el Archivo. ¿Como Acelerar el proceso de Compresión? Paso 1 = Presionamos "Ctrl+Alt+Supr" o "Ctrl+Alt+Del" Y Aparecera Esto. Paso 2 = Despues Clic Derecho y Hacemos Esto Paso 3 = Y Por Ultimo Hacemos Esto Paso 4 = Y Ahora a Esperar a Que Termine el Proceso de Compresión Nota: El Archivo Debe Ser de Mayor Tamaño Para Poder Notar La Diferencia xD... Si Son Archivos Pequeños Se Notara Igual o Un Poquito Menos
Hola , Taringueros En ese post le mostrare en un vídeo que hice como convertir una imagen a una imagen HD. Paso 1 = Desbloqueamos la imagen y la duplicamos. Paso 2 = Nos vamos a Imagen, Ajustes, Desaturar o presionan Mayus+control+u Paso 3 = Nos vamos a Filtro, desenfocar, Desenfoque gaussiano y en radio colocan 9,7 Paso 4 = Colocan la imagen en modo Superponer. Paso 5 = Abrimos una capa de curvas y damos clic en salida colocan 117 y en entrada 167, pueden aumentarla dependiendo su gusto. Aquí esta el vídeo Espero que les haya gustado el post.