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ZethHer

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Primer post: 30 oct 2012
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Personajes que cambiaron mi vida
Personajes que cambiaron mi vida
InfoporAnónimo11/5/2012

Bueno la neta que lo de "cambiaron mi vida" esta un poco exagerado, pero si algo si es cierto es que son de los personajes, bueno algunos no todos porque hay mas, que me han llamado la atención. Aquí se los muestro y es pero les guste mi post y que también se identifiquen con alguno. Empecemos por Goku. Digo en aquella época en la que uno era un puequeñuelo quería ser este cuate, es uno de los seres más poderosos dentro de la serie. Recuerdo que incluso intente sacar el Kamehameha. Además se ponía rubio, que mas quieres eres morocho y rubio cuando quieras jajaja no importaria el gusto de las mujeres, con ese poder las tendría a todas "Son Gokū (孫 悟空?) es un personaje ficticio protagonista del manga y anime Dragon Ball creado por Akira Toriyama En un inicio Gokū aparece como un joven artista marcial con cola de mono y fuerza sobrehumana,5 más adelante en la historia se revela que es un extraterrestre de la raza ficticia Saiyajin y que su verdadero nombre es Kakarotto.6 Su nombre proviene de Sun Wukong, un personaje de la historia china Viaje al Oeste,7 y su nombre Saiyajin, Kakarotto (カカロット?), proviene de una deformación del inglés Carrot (キャロット Kyarotto?, zanahoria)" Dante de Devil May Cry. Quien no quisiera comer pizza y no engordar, poder hacer un sin fin de piruetas sin tropezar, yo a veces no puedo ni caminar, y salir con lindas chicas, y todo esto acompañado de una gabardina con un estilazo único y su forma de ser de "todo me lo paso por el arco del triunfo". Ah. Sí y el ser un poderoso semi-demonio hijo del gran Sparda. "Dante es el protagonista de la serie. Nacido de una humana llamada Eva y del Legendario Caballero Oscuro Sparda, Dante es un joven mitad humano y mitad demonio el cual ha dedicado gran parte de su vida a eliminar demonios y demás criaturas infernales que han hecho su aparición en el mundo de los humanos, a través de su propia agencia de cazarecompensas de fenómenos paranormales llamada Devil May Cry. Dante posee la capacidad de manipular un gran arsenal que se extiende desde espadas demoníacas, hasta el uso de armas de fuego, como lo son sus dos pistolas gemelas Ebony & Ivory (Ébano y Marfil). Dante se muestra como un tipo con bastante actitud rockera y despreocupada dentro del desarrollo de la serie." Cabe aclarar que me refiero al Dante que va desde el DMC 1 al DMC 4 ya que el último es mas bien una especie de mendigo gabardina, pero bueno. El siguiente es un tipo que parece medio afeminado por su corte, aun cuando el nuevo ya se ve mas masculino, pero que sin duda tiene un carácter fuerte acompañado de buenos movimientos de pelea y seguido de cerca por Ada Wong (quien no quisiera ser seguido por esta muchachona eh? Bueno si quiere matarme no me gustaría que me siguiera aunque esto depende de como me vaya a matar tal vez de pl....). Sí. Leon Scott Kennedy. "Leon Scott Kennedy (レオン・S・ケネディ Reon Sukotto Kenedi?) es un personaje de la saga de videojuegos, películas y libros Resident Evil. Compañero de Claire Redfield, con una relaciòn complicada con Ada Wong y ex camarada de Jack Krauser, para luego León y Jack Krauser convertirse en rivales. Fue un policía novato de la R.P.D y posteriormente se convirtió en un agente secreto para el gobierno de los EE.UU. Ha pasado por muchas situaciones difíciles y por sus grandes esfuerzos es uno de los personajes más queridos de la saga Resident Evil." A un Lado Zombies. Naruto. No se bien el por que. Tal vez porque es un personaje que no se rinde aun cuando parece ser un bueno para nada. El sigue lo que se propone, intentadolo hasta lograrlo. Aunque tiene una pequeña ayudita extra de nueve colas, pero bueno. "Naruto (NARUTO —ナルト—? romanizado NARUTO) es una serie de manga escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto y cuyas adaptaciones al anime son dirigidas por Hayato Date. La obra narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse afanosamente en Hokage —el máximo rango ninja—, con el propósito de ser reconocido como alguien importante dentro de su aldea." Claro ejemplo de perseverancia y obtención de poder. Iori de The King Of Figthers. Es uno de los personajes que mas me laten. Por su poder ya que es descendiente de la familia de los Yagami (Yasakani). Quienes junto con los Yata y los Kusanagi encerraron a Orochi. (Espero no estar mal en algo ya que ando oxidadon en cuanto a las historia de este bro.) "Iori Yagami (八神 庵 Yagami Iori?) es un personaje ficticio perteneciente a la serie de videojuegos The King of Fighters, de SNK Playmore, es uno de los personajes principales de la serie. Utiliza una vestimenta improvisada. Lleva un saco de color azul obscuro (con una luna menguante en la parte trasera), una camisa de color blanco grande por debajo del saco, pantalón rojo con un lazo del mismo color y zapatos de color azul obscuro. Después de que Ash Crimson le robara sus poderes cambió su vestimenta por una camisa roja y corta, pantalón blanco, zapatos blancos y su saco es negro y sin una luna. Iori aparece en la mayoría de los títulos de la serie. Aparece desde King of Fighters 95 hasta el XIII." La Locura de este personaje una de las características que mas sobresale Venom. EL nemesis de Spiderman. Es un simbionte que proporciona gran fuerza agilidad, etc. Desde mi perspectiva es el poder que todos queremos, pero que de alguna forma al tenerlo somos temerosos de el y decidimos dejarlo por temor a no controlarlo. "Venom (o el simbionte de vida extraterrestre Venom, traducido en ocasiones en España como Veneno) es un personaje ficticio del universo Marvel, creado por el historietista David Michelinie y el artista canadiense Todd McFarlane para la editorial norteamericana Marvel Comics. Es uno de los más despiadados y peligrosos del universo Marvel y uno de los principales enemigos de Spider-Man, y ha sido tal su relevancia e impacto entre los lectores de éste que a pesar de ser lo que se conoce popularmente como un supervillano, ha protagonizado varias colecciones de cómics con su nombre en la cabecera. Realizó su primera aparición en Marvel Super Heroes: Secret Wars #8 (Diciembre de 1984), donde surgió el primer encuentro con Spider-Man y el simbionte que de manera involuntaria lo tomó como huésped. Después de que ambos se separaran, el simbionte se fusionó a Eddie Brock. Su linaje terrestre abarca a Carnage y, como descendiente de éste, a Toxin." Bueno y si de venom hablaba no podia olvidar a Carnage. El anterior es el descontrol por el poder, en cambio carnage es la locura mas profunda ya que este simbionte fue a caer a manos de un asesino. Me faltaria toxin, pero como alfinal de cuentas son del linaje de venom ahi que quede. Y para terminar un personaje no muy sobresaliente, excepto por su look. Sí. Trevor el peliazul que siempre elegia para aniquilar soldaditos. No se mucho de el así que con el me despido. Taringueros pasensela relax y ya saben A POSTER HASTA MORIR.

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UNAM Mobile, ejemplo de innovación y talento
Ciencia EducacionporAnónimo10/23/2013

CIUDAD DE MÉXICO, México, oct. 19, 2013.-Más de 30 millones de mexicanos son usuarios de teléfonos inteligentes y otros 15 de tabletas electrónicas. Las aplicaciones de estos dispositivos son de gran ayuda para determinar las mejores rutas para llegar a nuestro destino, conocer con anticipación el clima o escuchar música, entre otras funciones. Desde 2011, un equipo de jóvenes desarrolla apps para distintas plataformas, en el proyecto UNAM Mobile. Esta iniciativa demuestra que la investigación científica, la innovación y la creación de tecnologías son relevantes para la Universidad, destacó Alejandro García, coordinador general del grupo referido. En el marco del Congreso Universitario Móvil presentamos aplicaciones que reinventarán las visitas a Ciudad Universitaria, los recorridos en los museos, el aprendizaje de las matemáticas y del japonés, informó. UNAM Mobile reúne a 32 estudiantes de las facultades de Ingeniería, Ciencias, Contaduría y Administración, Ciencias Políticas y Sociales y de la Escuela Nacional de Artes Plásticas, encargados de las áreas de desarrollo, comunicación, cálculo y diseño, respectivamente. En tres años, el equipo ha desarrollado decenas de aplicaciones únicas, basadas en el principio de innovación, con avances de reconocimiento de voz y realidad aumentada, entre otras herramientas. En total, se han descargado más de 500 mil veces en las tiendas de distintas plataformas, refirió. KANJIS, TRAZOS PARA APRENDER En el encuentro se presentó Kanjis, aplicación que permite el trazo de los caracteres utilizados en el idioma japonés, para aprenderlo de manera sencilla y práctica. Esta lengua se escribe en dos formas: el kana, conformado por hiragana y katakana, y la que da nombre a la herramienta para smartphones y tablets. Cada uno se escribe de izquierda a derecha y de arriba a abajo y representa, de acuerdo al contexto, un significado en particular. La aplicación ofrece las modalidades de juego y práctica y cada carácter tiene su significado y pronunciación en japonés. En la primera opción, en la pantalla se indica el orden del trazo. Después, el usuario deberá escribirlos de manera correcta, guiado por dos círculos que indican el principio y final de cada línea. Al terminar, se muestra el porcentaje de exactitud del kanji trazado, que evalúa la precisión de la escritura, para guardarlo o rehacerlo. En la modalidad jugar, el usuario avanza por distintos niveles si los dibuja con una fidelidad superior al 70 por ciento. Después de cada cinco, la aplicación muestra el avance del usuario, que practica sus trazos mientras se divierte. El coordinador de UNAM Mobile informó que la aplicación ya está disponible para la plataforma Android y en los próximos días se agregarán nuevos kanjis.

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Algunos tipos de test psicologicos
Algunos tipos de test psicologicos
Ciencia EducacionporAnónimo10/23/2013

Que paso Taringueros. el día de hoy les traigo algo para aquellos que les interese la psicología, ya sea por que la estudien o bla bla bla, o para aplicar alguno de estos test a algún familiar o amigo para ver que tan dañado anda jejejeje. TEST DEL ÁRBOL El test del árbol es un test proyectivo de la personalidad profunda a través de sus distintos contenidos iremos explorando áreas de la personalidad. Es una técnica muy utilizada tanto en la practica clínica como en la practica laboral, desarrollamos algunos conceptos. Los contenidos que se analizan en el test son los siguientes: el tronco, la copa, las ramas, el suelo y otros elementos accesorios que a veces aparecen. Veamos que significan: El tronco: nos da cuenta de los aspectos mas concientes del psiquismo, nos permite evaluar: estabilidad emocional, como se siente actualmente la persona, la fortaleza de su yo y el aquí y ahora de su personalidad, pensemos que el tronco es el que sostiene al árbol. La copa: representa la vida mental, las fantasías, la riqueza o no de la imaginación, como la persona concibe a la realidad. Las Ramas: conforman dos cuestiones, la capacidad para establecer vínculos y la modalidad de las relaciones con los otros, pero también la capacidad de la persona para obtener del ambiente aquello que necesita. El suelo: representa la realidad, el piso en donde uno se instala... Todos estos elementos deben estar presentes en el dibujo de un árbol, o sea tiene que estar en el dibujo el tronco la copa, las ramas el suelo, las raíces no deberían estar presente porque representan el plano instintivo sexual y aspectos primitivosde la sexualidad, por ello cuando se grafica implican que algo de los impulsos no puede ser bien regulado y controlado por el yo del sujeto. Se asocian cuando aparecen las raíces a una necesidad de arraigo y de mayor estabilidad que el sujeto siente que no tiene. Pensemos que las raíces sobresalen en los árboles mas viejos, es decir con una historia vital mas fuerte. Hasta aquí los elementos a mirar en un dibujo, digamos a tomar en cuenta. Es positivo que el tronco sea en ambos lados curvos porque eso significa flexibilidad y adaptación al ambiente, cuando aparece un tronco recto significa inflexibilidad mucho autocontrol y rigidez, se suma a este análisis otros factores tales como el tamaño, la ubicación en la hoja, la calidad del trazo. El autor fue Koch, un neurólogo suizo que lo conceptualizó entre 1920 y 1930, luego en el 50, Buck, autor del htp, también lo trabaja. Cuando el suelo no se dibuja debemos observar primero la calidad de la estructura del árbol y en que se baso para llegar a los conceptos que detallo anteriormente Se ve fuerte o débil? Si el árbol es bueno implica que la persona tiene dificultad. Cual es el concepto de fuerte y débil? Para afirmarse en la realidad tal cual hoy se lepresenta, si el árbol es endeble debilidad de carácter, evasión de la realidad Fuerte es un árbol que tiene todos sus contenidos presentes, los trazos son firmes el tamaño mediano. Si el trazo se repasa significa inseguridad, insatisfacción y una necesidad de perfeccionismo. Práctica Clínica Árbol 1: Como características gráficas destacadas tenemos un follaje filiforme, con pequeñas ondulaciones con cierto vacío en la zona izquierda del follaje y algunas detenciones en la continuidad del trazo. El tronco es más bien recto con algunos quiebres en su contorno. Presenta cortezas y dos nudos que pueden indicar algún acontecimiento traumático en la vida del sujeto. Es destacada la presencia de numerosas ramas abiertas, en forma paralela pero con trazados contorsionados o temblorosos y en algunos casos con algunas estrangulaciones (estrechamiento de la anchura). En el piso puede observarse presencia de raíces y pastos en ángulos de diferente altura. De lo expuesto podemos inferir que la persona que dibuja este árbol presenta un adecuado nivel de inteligencia, cierta capacidad para relacionarse con el ambiente pero que experimenta actualmente ciertas tensiones psicoafectivas en su vida cotidiana. Árbol 2: Esta técnica nos permite evaluar el Yo en sus relaciones interpersonales. Como características destacadas vemos que la persona realizó 3 árboles distintos. El numero 1 es un pino con un follaje intenso ennegrecido y de formas angulosas. El follaje del segundo árbol es mas frondoso y presenta un leve vacío a izquierda (como si la copa le faltara una parte para estar completa). El follaje del árbol 3 es desnudo, es decir son ramas desprovistas de hojas o detalles de un contorno protector, hay una hoja del lado de la derecha que parece pronta a caer. Los 3 árboles tienen en común un tronco pequeño recto y con ennegrecimientos. El segundo árbol agrega un piso o pedestal. Los tamaños son pequeños. El árbol 3 connota aspectos relacionados al sentimiento del sujeto en lo social. De lo observado puede deducirse que existe en la vida vincular algunos aspectos conflictivos de importante profundidad que generan un estado de angustia y de sentimientos de culpa y pesimismo. Árbol 3 Es llamativo los frutos u hojas con ennegrecimiento. Las ramas son monolineales y curvas. Algunas también están ennegrecidas. De lo observado podemos inferir que hay un estado de angustia acompañado de falta de claridad en las ideas. Hay ideas que no están claras que perturban y confunden el accionar de esta persona. A veces los follajes confusos pueden verse en estructuras adictivas o personalidades con adicciones. La inclinación del árbol denota que la persona siente la necesidad de buscar apoyo mas en el medioambiente que en su entorno familiar. La presencia de raíces sombreadas refuerza la idea que hay una perturbación en el plano instintual y por ende en el control de impulsos de esta persona. Test Dibujo de la Figura Humana. El dibujo de la figura humana vehiculiza especialmente aspectos de la personalidad del sujeto en relación a su autoconcepto y a su imagen corporal. De esta forma el dibujo de una persona al envolver la proyección de la imagen de un cuerpo, ofrece un medio natural de expresión de las necesidades y conflictos del cuerpo de uno. Cada vez que un sujeto gráfica una persona en esta proyección de su propio Yo que realiza confluyen: experiencias personales y sus representaciones psíquicas, Imágenes de estereotipo sociales y culturales que tienen un mayor o menor peso para el sujeto. Aceptación o no de su etapa vital Identificación y asunción del propio sexo. El grado de estabilidad y dominio de sí mismo. La figura graficada debe asemejarse en sus atributos e imagen al sujeto mismo, es como que ante ella deberíamos poder decir, es igual a el/ella. SECUENCIA: El orden esperable a observar por el sujeto deberá ser el siguiente: 1. CONTORNO DE CABEZA 2. FACCIONES DEL ROSTRO (OJOS, NARIZ BOCA ETC.) 3. CUELLO 4. HOMBROS 5. TRONCO 6. BRAZOS 7. MANOS 8. EXTREMIDADES INFERIORES 9. PIES. Cualquier cambio en la secuencia indicará alguna perturbación psicológica u orgánica de menor a mayor conflicto que habrá que diagnosticar con el resto del análisis y demás técnicas. Análisis de algunas de las partes del dibujo de la Figura Humana.. La Cabeza: Vehiculiza la concepción del Yo en cuanto a núcleo conciente de la personalidad. Esto implica las funciones de autopercepción que de si y de su ambiente tiene el sujeto. En razón de esto será el centro vital de expresión de: Aspectos que hacen al funcionamiento mental, y nivel intelectual Control y expresión de las relaciones sociales Control de los impulsos corporales Es simbólicamente al igual que las manos, la parte mas expuesta del cuerpo, y esta siempre a la vista . Los Ojos: Concepto: Los ojos constituyen uno de los medios básicos de comunicación con el mundo, reciben, interpretan la información que perciben, facilitan la discriminación con los objetos del mundo externo. Los ojos como canal de comunicación son los que nos permiten ver el afuera, por ende la percepción de la realidad y su conocimiento dependen de ellos. Así es que sus funciones esenciales son las de asimilación de información ambiental y comunicación social, que implicarían mas lo que muestran de lo interno del sujeto hay un viejo refrán que dice que los “ojos son el espejo del alma”. Por ello cuando evaluamos este contenido estamos también observando simultáneamente : los ojos y la expresión de la mirada. ¿ Que impresión nos trasmite esa mirada? Los Hombros: Conceptos: Los hombros se relacionan con el sentimiento de fuerza básica del sujeto. Cuando nos referimos al sentimiento de fuerza básica debemos pensarlo en el sentido de si el sujeto siente que puede o no emprender , tomar determinadas decisiones o enfrentar situaciones. No se relaciona con si realmente tiene los recursos reales o potenciales para hacerlo, si no si el siente que puede, y esto esta muy ligado al sentimiento autoestimativo. El Tronco: Es la sede o asiento principal de los estados emocionales y de los impulsos que experimenta la persona. Desde lo real es el gran coordinador de nuestro esquema corporal en tanto a el vienen insertarse las demás parte que conforman nuestro cuerpo físico tales como el cuello, los brazos y de estos las manos, la zona pélvica y de allí se insertan las piernas. Podríamos decir que en la cabeza vemos el gran coordinador generadle nuestro cuerpo y nuestra personalidad en otros términos nuestro cerebro en lo físico , nuestra mente en lo psíquico. A la vez en el tronco descansan la mayoría de nuestros órganos vitales tales como el corazón, los pulmones nuestro sistema digestivo, psicológicamente se tratara de la sede o núcleo de nuestras emociones, y lugar de intercambio con el exterior (pulmones). Los Brazos: Brazos y manos: se relacionan funcionalmente con el Yo y la adaptación social. Como órganos de extensión son vehículos también de la necesidad o grado de dominio que el sujeto desea tener sobre el mundo externo. Como interrogantes a responder con su análisis tenemos: ¿Qué nivel de aspiraciones tiene el sujeto? ¿cuál es el grado de confianza y seguridad con el que se relaciona? Este Test de gran difusión en la Psicología moderna es fundamental e infaltable en la elaboración de una batería de Test, es un test básico de aplicación en varias áreas, es por eso que lo incluimos en nuestro Curso de Formación en Psicodiagnóstico. Análisis del Dibujo de una Figura Humana. Aspectos Formales Generales. Simbolismo espacial. El emplazamiento de las figura se encuentra en posición baja (inferior), la da la ubicación de los pies, izquierda con tendencia al centro. El tamaño es grande, pero se acentúa mas la altura que la anchura. La Presión: El dibujo tiene una profundidad suave, es decir no deja huella en el reverso de la hoja. Los trazos son repasados, Detalles. Los detalles son adecuados, es decir están presentes los esperables para el dibujo del DFH, Resumen de inferencias psicológicas relacionadas con pautas formales. Se observa la necesidad de afirmarse en el ambiente, pero a la vez la dificultad para hacerlo. La persona necesita proyectarse mas allá de la realidad presente, cuenta a favor de ello con un buen nivel de inteligencia, aptitudes artísticas, motivación hacia el futuro, pero como elementos negativos o que limitan esa posibilidad tenemos: sentimientos de inseguridad, falta de autoconfianza, exceso de autocontrol y un nivel de ansiedad importante. Análisis del DFH. Como área mas destacada tenemos el área de la cabeza, allí observamos: El cambio de simetría y la acentuación con carácter no agresivo de los rasgos faciales. La mirada es de tipo contemplativo. Inferencias: Denota una preocupación por orientarse y comunicarse con el medio ambiente, pero acompañado de un sentimiento de autocrítica. Análisis de la zona 2. (Cuello brazos tronco) Se observan varios indicadores de conflictos, el cuello es grueso y se encuentra remarcado, los brazos son muy largos y están pegados al cuerpo. Las manos no están bien trazadas, en especial la derecha. El tronco es algo estrecho y esta muy remarcada la línea de la cintura. Inferencias. Se denota una dificultad con el manejo de los impulsos afectivos emocionales e instintuales. Hay un bloqueo de la capacidad expresiva que se denota en la autocontención que el sujeto se impone a si mismo en sus demostraciones de afectos. Los brazos largos denotan un deseo y ambición sobre el ambiente pero el que estén pegados al cuerpo bloquea la posibilidad. Las manos mal trazadas y poco claras denotan ansiedad y no buenos vínculos diferenciados en sus relaciones interpersonales. Sintetizando Es interesante destacar que se trata de un adolescente cuyo motivo de consulta fue una orientación vocacional, por lo cual estos sentimientos de ansiedad y esa necesidad de proyectarse hacia el futuro y a la vez el temor de hacerlo se encuentran contextuados por la etapa vital y por la situación en si misma. Test de la Casa. El test de la casa constituye el primer Test que tomamos en la Batería Psicodiagnóstica en general, si bien forma parte del htp, podemos utilizarlo independientemente, cada vez que en función de nuestro criterio clínico necesitemos explorar: Dinámicas comunicacionales del sujeto respecto a las personas con las que convive cotidianamente Cuando hay vínculos madre-hijo conflictivos . Cuando hay alteración sobre el esquema o imagen corporal sea por consecuencia de un accidente o alguna conflictiva psicológica Administración: Su administración no tiene limite inferior ni superior de edad ni estado o nivel de instrucción especifico, aunque esto ultimo influirá seguramente en el estilo de casa .Por ello debemos conocer el ambiente cultural y el lugar real en donde el sujeto habita, No es lo mismo el sujeto que vive en la ciudad que el que habita en zonas rurales. Materiales: necesitamos una hoja tamaño carta, un lapiza faber o similar Nº 2 HB, y goma de borrar. Consigna: Se le entrega al sujeto la hoja en sentido apaisado (horizontal) y se le dice: “le pido que dibuje una casa” acto seguido se le entrega la hoja en la forma señalada. Si pregunta por si debe dibujar algún tipo de casa en particular, se le dice “Como Usted quiera”. En el dibujo de la Casa deben estar siempre presentes: 1. techo 2. paredes 3. puerta 4. ventanas 5. chimenea Las Paredes. Las paredes son el sostén esencial dentro de la arquitectura de la casa, su ubicación espacial, la zona central del dibujo la convierten en el área privilegiada en donde inferiremos el grado de fortaleza Yoica o debilidad Yoica. Esto implica con que estabilidad, que grado de resistencia tienen el Yo en el ambiente y ante las presiones externas o tensiones internas. Las Ventanas Constituye un medio de secundario de interacción con el ambiente . En un sentido metafórico constituyen los ojos de las casas, ya que a través de ella se contempla lo que ocurre exteriormente , en relación a ello simbólicamente podemos decir que la forma con la que el individuo las grafica nos dan cuenta como es el trato que el individuo establece con su medio, si adopta una actitud de receptividad o cierre, si siente interés por lo que hay allí, lo acepta, se auto protege o se vuelca a ese exterior. El Techo. Simboliza el área de expansión vital de la vida de fantasía y mental de un individuo. Cuando la fantasía distorsiona la vida mental del individuo vemos deterioro en el techo. El techo nos da cuenta también del tipo de pensamiento mas analítico cuando es de tejas rectas, mas imaginativo cuando además tiene tejas curvas. LA PUERTA CONCEPTO: Constituye el primer medio de acceso a la casa y por analogía simbólica el acceso al mundo interior del sujeto, y la apertura o no y las modalidades de dicho contacto con el medio ambiente. Es a la vez un medio de defensa, y la que permite el acceso. a los que llegan. En otras palabras por la puerta de entrada se abre la posibilidad de ingreso a amigos, enemigos y peligros. De su análisis obtendremos importantes conclusiones. La tensión de los trazos, particularmente en el techo, algunas ventanas, la puerta no es buena sino que se afloja. Es mucho mejor la atención en el agregado a la casa que es el garage (parte derecha). De lo observado se puede inferir que el nivel de inteligencia es muy bueno, que el tipo de pensamiento es práctico. Que se trata de una persona que tiene una sociabilidad mas bien controlada y selectiva, esto implica que si bien hay interés por el afuera es una persona que no interactúa espontáneamente sino que necesita mantener a resguardo su privacidad, la falta de chimenea y humo pueden asociarse a dificultades en la exteriorización emocional. Las líneas del techo no están bien ensambladas. La puerta no presenta picaporte, no hay humo. El follaje del árbol además de su estructura denota rigidez. El suelo parece trazado con regla. Como inferencias destacadas podemos mencionar que se trata de una persona con importantes dificultades comunicacionales, bastante recelosa y desconfiada de los demás. Lo hay habilidades sociales ni de empatía y el vacío y rigidez podríamos pensarlo como signos de hostilidad encubierto y de una sensibilidad paranoide. Test de Wartegg El Test ideado por Erik Wartegg en 1940 y adaptado por C. Biedma y Pedro D.Alfonso en 1960 es un instrumento de gran riqueza proyectiva porque auna en si mismo una multiplicidad de recursos gráficos que en las distintas técnicas no siempre pueden verse integrados a excepción de la Técnica del Dibujo Libre que es también altamente proyectiva. En el encuadre teórico en el que Wartegg originariamente encuadro el estudio de su test ; subyacen básicamente varios enfoques: El de la Psicología Conductista en donde lo básico es que cada estimulo provoca en el individuo una respuesta. Esta respuesta es la conducta o comportamiento externo y visible del individuo El psicoanalítico: El inconciente personal, como El trasfondo dinámico que hace que veamos a la manera de percibir la realidad no como un acto sencillo en donde El individuo ( para El Psicoanálisis “sujeto”) percibe la realidad objetivamente tal como es sino un acto, resultado de una compleja y subterránea lucha de pulsiones : la de vida que le lleva al hombre a integrar, construir , hacer, crecer y resolver positivamente las situaciones personales y ambientales que enfrente y la Pulsion de Muerte que lo lleva a detenerse , regresionar o involucionar, autodestruirse en El limite de los casos, a no actuar a favor de si mismo, a no resolver etc. Entonces esta percepcion para El psicoanálisis no es lineal sino que toda percepcion esta atravesada por el deseo inconciente y por lo tanto tiene mas de subjetiva que de objetiva. · En El test podremos evaluar tomando la producción total como una gestalt en donde si lo inconciente activado pudo ser sublimado por el deberían observarse lo siguiente: · Cada cuadro ha sido completado sin excepción, y utilizando El estimulo como parte del dibujo. · La resolución general responde a las leyes de la buena forma, no aparecen dibujos extraños , bizarros, no concretos · Existe en cada cuadro un equilibrio entre figura y fondo. · En El caso contrario veríamos mas el efecto de una desorganización psíquica interna que por supuesto desde este lugar se observara desde la producción del cuadro con respuestas no normativas ya expuestas. El factor cultural, social situacional que rodea al sujeto. En El test se pondrá de manifiesto en los símbolos graficados relacionados muchas veces con aspectos propios del contexto del individuo, o de sus actividades, Ej. dibujar una herramienta de trabajo, una bandera de algún club o nación etc. El simbolismo inconciente personal y colectivo . Veamos entonces como se articula lo expuesto con el test de Wartegg. Si observamos el protocolo diseñado por Wartegg lo cual es importante decir estaba solo construido sobre 8 cuadros y luego D’Alfonso le incorpora 8 mas (los actuales 16) y en una segunda versión ya con otro enfoque teórico , El junguiano 16 temas mas (32 cuadros), podemos decir : Descriptivamente el protocolo tiene de 16 cuadros de 4 cm por 4cm cada uno distribuidos de a cuatro por fila con el formato siguiente: Asi este es el 1ro de los temas . Este cuadro permite evaluar como reacciona el sujeto ante las situaciones nuevas. Existen otros 15 temas con diseños diferentes a este, cada cual con un signo diferente y por supuesto evaluando aspectos comportamentales distintos. 2. Estos cuadros están insertos en sobre un fondo negro 3. Cada signo dentro de cada cuadro se inserta sobre un fondo blanco Pues bien me gustaría explicarles El porque de esta estructura: 1- El fondo negro favorece en El sujeto la activación del fenómeno de la proyección pero con carácter indefinido, primario tal como si cerrásemos los ojos y alguien nos invitara a decir que es lo que vemos. 2- El fondo blanco de cada cuadro en si mismo limita la exteriorización masiva de esa proyección, tengamos en cuenta El blanco como signo de ansiedad y expectación. En El test podemos ver que si domina en cada cuadro un uso expansivo (dibujar en todo El cuadro) o inhibido mas blanco que dibujo. Si solo se diera en pocos cuadros podríamos decir que El sujeto opera inhibida, o ineficazmente ante la situación que le plantea ese cuadro –problema especifico. 3- y finalmente El signo que aparece en cada tema tiene distintas formas cada una de ellas variación de los 4 grandes movimientos gráficos como son: El punto, la recta, la curva y El Angulo , formas esenciales con las cuales se construye todo dibujo y escritura . En El test esto se reflejaría en El estilo grafico de resolución (aspectos formales tales como tamaño, presión, trazo etc. predominio del uso de la recta , curva , ángulo ).Que seria la parte comportamental propiamente dicha. Articulando lo expuesto anteriormente con los sustratos teóricos ya mencionados al comienzo de esta guía y ya como resumen podríamos decir que lo que la consigna de este test le pide al sujeto, que es que complete cada cuadro con un dibujo que deberá ser concreto y nunca abstracto determinara un tipo singular de respuesta que sigue El proceso siguiente: El negro del cuadro invita al sujeto a proyectar su mundo interno, el blanco le pone limites a esta proyección y El producto grafico (dibujo) le exige que su respuesta se realice sobre un determinado marco (la naturaleza del estimulo), así los signos curvos deberían evocar en El sujeto estados afectivos, emocionales , y los rectos movilizar mas los aspectos cognitivos del mismo. Como vemos muy a menudo esto en general se altera . La evaluación de esto la hacemos analizando con que características formales y de contenido el sujeto resuelve esto. Ej en El cuadro 8 que es un signo con forma de arco, El sujeto debería mas allá de su dibujo resolver utilizando formas curvas, lo que implicaría capto la esencia del signo y respondió afectivamente hacia El. si hubiese utilizado lineas rectas negaría El estimulo , y lo resolvería exacerbando defensas mas racionales. Entonces el entramado entre los dinamismos inconcientes (vehiculizado por El estimulo o signo del cuadro) y la conducta manifiesta (exteriorizada a través del dibujo en estas 3 connotaciones: a) modalidad grafica elegida ( sin presión, tamaño grande o pequeño , ubicado a izquierda o a derecha etc..) b) Predominio movimientos curvos o rectos , mixtos. c) símbolos elegido (casa, árbol, animales, objetos etc) d) modalidad de resolución del tema ajustada o no a lo esperable. Así en relación al punto: a) Las pautas formales son equivalentes en El Wartegg a los factores de expresión. b) Forma del movimiento es equiparable a Arquetipos simples y Compuestos (Factores de Integración) c) Símbolo es visto como Factores de Representación. d) Forma de usar El estimulo (integrarlo al dibujo, no usarlo, aislarlo..) es analizado como Factores de Comportamiento. e) Finalmente se podrá realizar una interrelación entre cuadros que planteen El mismo tipo de dificultades. Práctica Test de Wartegg Protocolo Wartegg 1: Una característica destacada recae en los factores de representación o simbólicos, aparecen en forma reiteradas figuras humanas en vínculos particulares, un feto, una familia, una pareja, una mujer embarazada. Esto permite hipotetizar sobre que el evaluado presenta conflictos o problemáticas relacionadas con su identidad y sus relaciones interpersonales. Es interesante ver integrando el cuadro 1 (actitud ante lo nuevo) y el cuadro 14 (resolución de conflictos) como el mismo articula esos cuadros. En el cuadro 1 hace un feto lo cual implica inmadurez y extrema pasividad frente a las situaciones nuevas. En el cuadro 14 la resolución es negativa ya que responde desde una simbología agresiva como el infierno. Protocolo Wartegg 2 En el cuadro 14 la resolución es positiva ya que ante las situaciones hostiles la persona puede adoptar conductas de conciliación. Si bien parecería una contradicción lo anteriormente expuesto podemos entenderlo desde la presencia de la ambivalencia en principio señala, como en todo test solo interpretando los indicadores aislados en función de un conjunto podemos integrar las contradicciones. En este caso ayuda a esta integración la resolución de los cuadros 11 y 15. El cuadro 11 simboliza la forma de comportamiento social. La persona grafica una cara enojada, mas allá que solo consigna “cara animada” Esto significa que hay una preocupación por si y respecto de su vida social que a veces la resuelve con un poco de hostilidad. Es en el cuadro 15 donde podemos formular una hipótesis de esta ambivalencia ya que este simboliza por un lado la capacidad de vinculación afectiva y por otro las relaciones familiares. Por un lado las curvas se mantienen separadas lo cual indica entre otras cosas que le cuesta integrar los afectos en sus vínculos más íntimos y que no hay una buena integración familiar. Es interesante que el símbolo es un pac man, nos daría cuenta que hay carencias afectivas y agresividad, debido a que el pac man persigue y elimina a sus perseguidos. Cuestionario Desiderativo. El objeto de estudio de esta técnica tiene en común con otro test de psicología Profunda, la indagación de los aspectos estructurales en El individuo, específicamente se indagará desde un lugar diferenciado, en tanto no se usaran láminas como en El CAT, TAT, TRO, RORSCHAH, tampoco le pediremos a nuestro sujeto evaluado que dibuje o grafique algo en particular, sino que “simplemente “ lo abordaremos a través de una serie de preguntas a través de las cuales inferiremos sus fantasías inconscientes desde El lugar de que cosa desearía ser más y luego menos en El caso de poder ser persona. El estudio de esta técnica nos enfrenta a otras consideraciones clínicas tales como la fortaleza o debilidad del yo, lo simbólico en su doble dimensión universal y singular, las fantasías de salud -enfermedad, El narcisismo, él yo y sus mecanismos de defensas. El Cuestionario desiderativo es una Técnica de Evaluación Psicológica que consiste en realizarle a la persona 6 preguntas, luego el análisis de las preguntas nos brinda un detallado informe de ciertos aspectos. Lo abordaremos a través de una serie de preguntas a través de las cuales inferiremos sus fantasías inconscientes desde El lugar de que cosa desearía ser más y luego menos en El caso de poder ser persona. El estudio de esta técnica nos enfrenta a otras consideraciones clínicas tales como la fortaleza o debilidad del yo, lo simbólico en su doble dimensión universal y singular, las fantasías de salud -enfermedad, El narcisismo, él yo y sus mecanismos de defensas, es decir temas directamente vinculados a la Metapsicologia y su lugar a reconocer y evaluar a través de las representaciones verbales que da el sujeto. Las preguntas son las siguientes: ¿qué es lo que mas te gustaria ser, si no pudiese ser persona?... Porque?.... Comentario. El entrevistado tiene implicitamente 3 opciones, por un lado el reino animal, por otro el vegetal (plantas y flores)y el inanimado (cosas, objetos). Una vez que elige le hacemos la segunda pregunta (catexia 2+) Catexia 2 + Si no pudiese ser ni persona ni (el reino elegido, ej vegetal, si eligio un arbol), que es lo que mas te gustaria ser?..... ¿porque? Catexia 3+ Si no pudieras ser ni persona ni vegetal (siguiendo con el caso anterior), que es lo que mas te gustaria ser?.... ¿Porque? Luego pasamos a la segunda etapa, CATEXIA 1- Ahora, si no pudieras ser persona ¿que es lo que menos te gustaria ser?... Porque?.... Idem procedimiento para catexias negativas 2- Y 3- conforme hicimos para las catexias positivas. Del Analisis de las respuestas obtendremos importante concluciones. Las características que presenta El símbolo desiderativo nos permiten inferir datos acerca de la fortaleza Yoíca , la imagen corporal que posee de sí el examinado . Esta evaluación la realizaremos no solo a través de la consistencia, calidad y características del objeto elegido, sino también a través de la racionalización y cualidad que se enfatiza acerca del porque de tal elección ( exolicación desiderativa). De esta forma de un símbolo desiderativo se desprenden atributos tales como , belleza, fealdad, utilidad, dominio, carencia de valor, inteligencia, independencia, dependencia, utilidad etc. TARINGUEROS QUE SE LA PASEN CHIDO Y VAMOS A VER QUIEN ESTA MEDIO LOCO JAJAJA

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algunas frases
algunas frases
ArteporAnónimoFecha desconocida

Que onda aquí unas frases que nos ayudarán a reflexionar 1.- El que se pierde es el que encuentra nuevas sendas (Nils Kjaer) 2.- Los hombres creen gustosamente aquello que se acomoda a sus deseos (Julio Cesar) 3.- Entre un hombre y una mujer la amistad es tan sólo una pasarela que conduce al amor (Jules Renard) 4.- La felicidad es darse cuenta que nada es demasiado importante (Antonio Gala) 5.- El sabio puede cambiar de opinión, el necio, nunca (Immanuel Kant) 6.- Para que nada nos separe que nada mas nos una (Pablo Neruda) 7.- A quien teme preguntar, le avergüenza saber (Proverbio Danés) 8.- El éxito es aprender a ir de fracaso en fracaso sin desesperarse (Winston Churchill) 9.- Si deseas que tus sueños se hagan realidad, despierta (Ambrose Bierce) 10.- La muerte no llega con la vejes, sino con el olvido (Gabriel García Márquez) 11.- El verdadero carácter siempre aparece en las grandes circunstancias (Napoleón Bonaparte)

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problema con mezquinos
problema con mezquinos
Salud BienestarporAnónimo10/28/2013

BUENAS TARINGUEROS QUE ONDON. Bueno el día de hoy les traigo un poco de información de que carajos son los molestos y anti estéticos mezquinos junto con una solución sencilla y barata. QUE SON LOS MEZQUINOS? Los que hemos sufrido de mezquinos, queremos encontrarle una causa a este mal, queremos saber porqué nosotros los tenemos, mientras que los demás no. Para lograr responder esta pregunta, tenemos que entender que la principal causa de la formación de mezquinos es el virus del papiloma humano o VPH por sus siglas. Y se debe tener claro que existen diferentes variantes del VPH, siendo solo algunas, las cutáneas, las que generan el desarrollo de verrugas y mezquinos en nuestra piel. Qué es el virus del papiloma humano? Este virus, perteneciente a la familia papiloma, infecta a los humanos y ataca principalmente a la piel (los queratinocitos) y las membranas mucosas. Existen muchos tipos o variantes de este virus, algunas asintomáticas, es decir, las personas están infectadas con el virus; pero no desarrollan ninguno de los síntomas característicos de ese virus. Por el contrario, otros tipos son los causantes de los mezquinos y verrugas, y más severamente de diversos tipos de cáncer (cáncer de cuello uterino). Dado que existen estás variantes o tipos, se utiliza una identificación numérica para distinguirlos, en esta ocasión solo nos centraremos en los tipos de VPH en los que se presenta el desarrollo de mezquinos o verrugas en la piel como uno de sus síntomas: Mezquinos o verrugas simples: VPH tipo 2 y tipo 7. Verrugas plantares (verrugas en la planta del pie): VPH tipo 1, tipo 2, tipo 4 y tipo 63 Verrugas planas (no sobresalen como los mezquinos): tipo 3, tipo 10 y tipo 8 Según la clasificación anterior, solo estos tipos son los que producen mezquinos o verrugas; y específicamente los mezquinos simples (los de las manos y que no sean planos), solo son producidos por los tipos 2 y 7. Otro punto por aclarar, es que si se posee el virus del papiloma humano, que produce mezquinos (tipo 2 o 7), no quiere decir que se nos va a convertir en cáncer, no, son otros tipos de VPH los causantes del desarrollo de varios tipos de cáncer. Verrugas simples o mezquinos: VPH tipo 2 y tipo 7 Si nos enfocamos en este tipo de verrugas simples, que comúnmente son llamadas mezquinos, lo primero que tenemos que hacer es identificarlas de las demás: Ubicación: generalmente se se forman y desarrollan en el área de las manos y los pies; pero también se pueden presentar en los codos, las rodillas y el rostro. Nunca en la planta de los pies, esas son verrugas plantares (VPH tipo 1, 2, 4 y 63). Aspecto: Sobresalen de la superficie de la piel, su aspecto superficial es descrito como de "coliflor"; ya que presenta como forma de bulbos en su superficie Como se observa en la Figura 1, es bastante característico este aspecto a "coliflor"; ya que se pueden ver unos pequeños sacos o bulbos en su superficie. Como anécdota, cuando yo estaba en proceso de quemarme los mezquinos con ácido salicílico, muchas veces estos bulbos se desprendían de la superficie del mezquino dejando un agujero en su lugar. Estos bulbos, los míos, eran de color rojo oscuro, casi negro, y tenían una consistencia como de sangre seca. Muy bien ahora la solución. Aclaro que existen variados métodos para quitar los mezquinos, la diferencia esta en que yo lo probé y me funciono. la respuesta a este mal es rápida, sencilla y además es asequible :EL PLATANO. Resulta que esta fruta con muchas propiedades, una de las mas llamativas es que te aporta grandes cantidades de potasio lo cual ayuda a los músculos a recuperarse después de que estos han sido sometidos a un desgaste excesivo como lo es el ejercicio, también tiene propiedades antimicóticas y antibacterianas, ayuda a eliminar metales pesados, entre otros. Bueno pues tambien ayuda a eliminar los mezquinos. Como lo consumí, lo tomaba en la mañana y en la tarde, en mi caso lo tomaba en la mañana para aguantar en la escuela sin comer nada ya que te hace sentir saciado y en la noche o tarde para no comer de mas y para reponerme del desgaste físico causado por el ejercicio. Preparación: lavaba el platano con todo y cascara, lo ponía dentro de la licuadora con todo y cascara, vertía agua lo licuaba y me lo tomaba; hice esto aproximadamente unos dos meses y fue cuando comencé a sentir que me dolian mucho los mezquinos, lo cual me duro un aprox de cuatro días, luego ceso el dolor y empezaron a reducir de tamaño paulatinamente hasta que volví a ver mi piel en lugar de el jodido mezquino. Y como extra decirles que ya me habían eliminado algunos con electricidad, con nitrogeno, pero eran muy dolorosos esos pinches métodos, además de que mi desventaja era que me habían salido una parte debajo de uña y la otra por un lado del dedo lo que imposilitaba que con lo anterir se eliminaran del todo. taringueros espero les haya gustado y sobretodo que les sirve, yo aun lo tomo de vez en cuando para prevenir que me salgan.

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Grand theft auto el juego que nos dio libertad
Grand theft auto el juego que nos dio libertad
ReviewsporAnónimo10/30/2012

GTA creado por David Jones seguido de Sam Houser y Dan Houser creada por DMA design posteriormente llamada Rockstar North de la empresa Rock Star Games. Grand Theft Auto cuenta la historia de distintos criminales que se encuentran en lugares diferentes con problemas y perspectivas diferentes. Es un juego muy popular debido a que desde su primera aparición le era permitido al jugador realizar diversas acciones de manera libre sin estar atado a los objetivos de una misión, además de crear gran polémica por la gran cantidad de violencia que el juego muestra. En un principio la vista del juego era aerea, limitando mucho lo que el jugador podía ver, aun así el juego ofrecía un gran entretenimiento gracias a la libertad de acciones. Con la llegada de gran theft auto tres y la consola ps2 fue posible aumentar más la grandeza de un juego que ya era bueno a pesar de sus limitaciones. con la llegada de la nueva vista del videojuego no solo se disfrutaba de la libertad de acciones, sino de los detalles de las ciudades, los distintos tipos de personas, los vehiculos fueron mas detallados y con esto llego en general mejor experiencia de juego. Conforme evoluciono se fueron cambiando los tipos de armas que aparecen en cada juego, los personajes, aun cuando algunos coinciden en las diversas historias, diversos vehiculos, pero otro salto se dío cuando salio gta san andreas que aumentaba por mucho la libertad de acciones, dándole al jugador más posibilidades de interactuar con el mundo que lo rodeaba, como lo era el ir a un gimnasio para mejorar la apariencia física del personaje, jugar billar, participar en carreras, mejorar tus vehículos, tener acceso a más vehículos y no sólo motorizados un ejemplo la bicicleta, el poder vestir a tu personaje de forma diferente, tatuarlo, cambiarle el corte de cabello, esto aunado a la posibilidad de manejar mas aeronaves en un mapa mayor con distintos paisajes que te llevaban de la playa a la ciudad y a un ambiente mas rustico como lo es el campo. Con los avances tecnológicos y la llegada de la play station 3 y el xbox 360 las posibilidades aumentan y es así como gta IV se presenta, aun con una disminución significativa de las actividades que el jugador podía hacer con su personajes, llega con una nueva y entretenida historia que nos sitúa en una ciudad ya conocida, pero esta vez con una calidad gráfica aumentada, edificios mas pulidos, los vehículos son mas realistas, el personaje ya no es tan cuadrado como en las entregas anteriores y ahora la ciudad junto con los paisajes formados por el cielo y el agua del mar entre otros crean un ambiente mucho mas realista que nos enrola mas en el juego. por su creración los juegos se encuentran distribuidos de esta manera gta 1 octubre de 1997 gta london abril 1999 gta 2 octubre 1999 gta 3 octubre 2001 gta vice city octubre 2002 gta san andreas octubre 2004 gta liberty city stories octubre 2005 gta vice city stories octubre 2006 gta IV abril 2008 gta IV the lost and yhe damned febrero 2009 gta chinatown wars marzo 2009 gta IV the ballad of gay tony octubre 2009 gta episodes from liberty city octubre 2009 gta V proximamente De acuerdo al año de la historia que cuentan. La saga nos presenta primero a GTA London en el año de 1969. Desarrollado por DMA Design, Tarantula Studios, Rockstar Canada, Runecraft. Personajes GTA 1 Travis Katie MikkiDivineBubbaTroyKivlovUrika Los siguientes acontecimientos que ocurren se dan en Grand Theft Auto: Vice City Stories. Desarrollado por Rockstar Leeds, Rockstar North. Ambientado en el año 1984 cuyo protagonista es Víctor Vance, quien se alista en el ejército. Hermano de Lance Vance que llega a Vice City con la intención de conseguir dinero para pagar un doctor a su tercer hermano, Pete Vance, enfermo de asma. En el ejército conocerá al sargento Jerry Martínez, con el que se enfrentará. Tras conseguir el control de todo un imperio de negocios en Vice City, Víctor Vance decide abandonar la ciudad por un tiempo y no volver a tratar el tema de las drogas. Finalmente Víctor Vance muere 2 años después en una venta de drogas, siendo así el primer protagonista en morir en toda la saga. A continuación está Grand Theft Auto: Vice City. Desarrollado por Rockstar North y Rockstar Vienna. Está situado en el año 1986. El protagonista es Tommy Vercetti, un criminal que acaba de ser liberado de la prisión de Liberty City. Intentando hacerse de nuevo una carrera en el mundo del hampa, hace un recado para el capo de la mafia Sonny Forelli, de la Forelli, con tan mala suerte que una venta clandestina de drogas se convierte en un ajuste de cuentas. Tommy huye del lugar a toda prisa, perdiendo el dinero y el producto que tenía que proteger. Sonny Forelli le ordena recuperar ambas partes del trato. Sin embargo, Tommy funda una organización criminal tan potente que se hace con el control de Vice City. Como personajes famosos en la saga están Ken Rosemberg, Donald Love y el grupo de música Love Fist, entre otros. Situado en el año 1992, el siguiente episodio es Grand Theft Auto: San Andreas. Desarrollado por Rockstar North. Donde el protagonista es Carl Johnson, un afroamericano que vuelve desde Liberty City a su barrio natal en Los Santos, para averiguar lo ocurrido en la muerte de su madre. Allí se encuentra con los problemas que intentaba dejar atrás: las drogas, las otras bandas, el reproche de su hermano. Irá haciendo misiones en las cuales se ve otra vez a Rosemberg, a Kent Paul. Incluso en una misión vuela a Saint Mark's Bistro, Liberty City, para ajustar cuentas con la familia mafiosa Forelli. La prima de uno de los socios de Carl, Catalina, es una colombiana que se enamora de Carl y pasan algún tiempo haciendo misiones, hasta que Catalina se fuga con Claude a Liberty City. Según dictan los acontecimientos, el siguiente juego situado es Grand Theft Auto, en el año 1997. Sin embargo, aquí no aparece ninguna historia ni ningún acontecimiento especial. Grand Theft Auto: Liberty City Stories es el siguiente juego. Desarrollado por Rockstar Leeds, Rockstar North. Que está situado en el año 1998. En éste caso el protagonista es Toni Cipriani, un matón más espabilado de lo que parece al principio, que trabaja para Salvatore Leone (otro viejo conocido). Toni vuelve a Liberty City tras una temporada fuera de la ciudad por acabar con un gánster rival. Su objetivo es volver a convertirse en la mano derecha del jefe de la mafia en Liberty City. La línea de tiempo lleva a GTA Advance. Desarrollado por Digital Eclipse. Situado en el año 2000, cuyo protagonista, Mike, se relaciona con Asuka Kasen, líder de los Yakuza. También aparecen en el juego el criminal 8-Ball (que termina en prisión y es por eso que se le ve en la camioneta del policía en el inicio de GTA III), King Courtney, jefe de los Yardies, y otros personajes. Éste juego transcurre antes de los acontecimientos del GTA III. Aquí, se explicará porque aparece la enemistad entre el Cártel y los Yakuza, cómo 8-Ball es encarcelado y cómo llega Catalina a ser la líder del Cártel de la droga. El siguiente juego en la cronología de los acontecimientos es Grand Theft Auto III. Desarrollado por DMA Design y Rockstar Vienna. Situado en 2001, donde se encarna a Claude Speed, que acaba de ser traicionado por su compañera Catalina (prima de Cesar en GTA: San Andreas) en un atraco a un banco en Liberty City. Sin embargo, con la ayuda de 8-Ball, Claude consigue salir adelante y va realizando misiones (incluyendo algunas ordenadas por la líderYakuza, Asuka Kasen, o por la Familia Leone) hasta dar con Catalina y Miguel, su novio. Aparece también Donald Love. La historia sigue con GTA IV. Desarrollado por Rockstar North y Rockstar Toronto. Situado en 2008, donde se encarna a Niko Bellic, inmigrante de Europa del Este, culpable de actos criminales como matar, vender y traficar con gente. Niko desea iniciar una nueva vida en Liberty City, después de ser convencido por su primo Roman. Éste le ha mandado correos electrónicos a Niko diciéndole que vive el "sueño americano", pero Niko descubre que Roman dijo estas mentiras para ocultar sus fracasos. En una misión, Niko conoce a Johnny Klebitz, presentado por Elisabeta Torres, en la cual tendrán que respaldar un intercambio de droga. Él se encuentra también con Luiz Fernando López en tres ocasiones. La historia continúa con GTA IV: The Lost and Damned. Desarrollado por Rosckstar North y Rockstar Toronto. Situado también en 2008, donde se ve desde otra perspectiva a Liberty City, con Johnny Klebitz, un miembro veterano de The Lost, una banda de moteros destacada. Johnny ha estado haciendo oportunos negocios para The Lost en Liberty City, pero su lealtad será puesta a prueba con la vuelta de Billy Grey como el Presidente del Club después de salir de prisión. Aunque, cuando Billy vuelve de su rehabilitación, se empeña en hacer un derramamiento de sangre, y Johnny se encontrará en medio de una guerra con las bandas rivales por el control de una ciudad destrozada en parte por la violencia y la corrupción. La historia sigue con GTA: The Ballad of Gay Tony. Desarrollado por Rockstar North y Rockstar Toronto. También en el 2008, donde se ve a Liberty City con una sobredosis de armas, glamour e indecencia. Luis Fernando López, matón a tiempo parcial y asistente a tiempo completo del legendario empresario de la noche Anthony "Tony" Prince "Gay Tony", luchará con la competencia de lealtades familiares y amigos, y con la incertidumbre acerca de quién es sincero y quién falso en un mundo donde cualquiera tiene un precio. GTA: Chinatown Wars. Desarrollado por Rockstar Leeds y Rockstar North. Situado en el 2009, regresa de nuevo a Liberty City, pero sin Alderney, con una vista gráfica tipo cel-shading (dibujo animado), donde la historia comienza cuando Huang Lee, de 25 años, regresa de Hong Kong luego de la muerte de su padre, consigo trae a Yu Jian, una espada reliquia de la Familia Lee. Huang llega a Liberty City y sale del Francis International Airport junto con Yu Jian, pero a las pocas calles del Francis International, es atacado y dejado mal herido. Recogen su cuerpo y lo lanzan al Humboldt River, pero él no está muerto, sino que se hizo pasar como cadáver, nada a la orilla y se dirige al Sum Yung Gai, el bar de su tío Wu Lee. Huang le cuenta todo y Wu Lee queda furioso y le encarga al mismo Huang recuperarla, ya que fue él quién la perdió. Ahora no sólo debe recuperar la espada, sino que debe vengar la muerte de su padre en el proceso. El último juego, cronológicamente hablando, es GTA 2. Desarrollado por DMA Design y Tarantula Studios. Situado en 2013, aunque no tiene historia dentro del juego, su vídeo inicial muestra a Claude Speed cometiendo varios delitos hasta que supuestamente muere a manos de un asesino, Zaibatsu. Ediciones especiales Las ediciones especiales son varias recopilaciones y reediciones con extras, lanzadas por Rockstar Games. En 1999 salió a la venta Grand Theft Auto: Director's Cut para PS1; esta edición tiene versión completa de Grand Theft Auto, junto con Grand Theft Auto: London 1969. En el 2003 salió a la venta Grand Theft Auto: The Classics Collection para PS1 y PC; en él contiene al Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: London 1969 y Grand Theft Auto 2. El 21 de octubre del 2003 salió a la venta Grand Theft Auto: Double Pack para Xbox y el 4 de noviembre para PS2; en él contiene al Grand Theft Auto III y el Grand Theft Auto: Vice City. El 5 de noviembre del 2005 salió a la venta Grand Theft Auto: The Trilogy para Xbox; en él contiene al Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas. El 31 de julio del 2009 salió para PS2 y el 12 de noviembre de 2010 salió para Macintosh.2 En el 2005 salió a la venta Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition para PS2; en él, además de contener el DVD del juego, contiene el DVD de Grand Theft Auto: San Andreas The Introduction (un video introductorio de 21 minutos). En el 2008 salió a la venta Grand Theft Auto IV Special Edition para PS3 y Xbox 360; en él contiene el DVD/Blu-Ray del juego, y aparte una mochila, un librito y una cajita metálica con llave y llavero en forma de la R* de Rockstar Games. El 31 de julio del 2009 salió a la venta Grand Theft Auto: Liberty City Stories & Vice City Stories Pack para PSP y PS2; en él contiene al Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Grand Theft Auto: Vice City Stories. El 29 de octubre del 2009 salió a la venta Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City para Xbox 360; en él contiene los contenidos descargables de GTA IV, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned y Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, en formato DVD y no es necesario tener la versión original de Grand Theft Auto IV para jugarlo. El 30 de abril de 2010 salió para PC y PS3 en Norteamérica y el 16 de abril de 2010 en Europa.4 El 27 de octubre del 2010 salió a la venta Grand Theft Auto IV & Episodes From Liberty City: The Complete Edition para Xbox 360, PC y PS3; en él contiene los dos discos de Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City, con Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned y Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (en la version de PS3 viene un solo disco).

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