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Primer post: 26 ago 2009Último post: 28 oct 2009
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Homenaje A un clásico: Arkanoid!
InfoporAnónimo8/26/2009

Arkanoid es un videojuego de arcade desarrollado por Taito en 1986. Está basado en los Breakout de Atari de los años 70. El jugador controla una pequeña plataforma, conocida como "Nave Espacial Vaus", que impide que una bola salga de la zona de juego, haciéndola rebotar. En la parte superior hay "ladrillos" o "bloques", que desaparecen al ser tocados por la bola. Cuando no queda ningún ladrillo, el jugador pasa al siguiente nivel, donde aparece otro patrón de bloques. Existen distintas variaciones (ladrillos que hay que golpear varias veces para que desaparezcan, naves enemigas, etc) y cápsulas que mejoran a la Vaus (expandiéndola, equipándola con un cañón laser, pasando directamente al siguiente nivel, o aumentando el número de bolas) Todos los niveles son verdaderamente coloridos y tienen su propio estilo. Existen pequeñas figuras que puedes golpear por algunos puntos e incluso son diferentes por cada nivel. Tienes 3 naves al principio, y después de que las pierdes todas, tienes que comenzar de nuevo desde el inicio. En la pantalla número 33, el último nivel, el jugador se enfrenta al principal enemigo del juego, Doh. Una vez que el jugador llega a dicho nivel, debe vencer a Doh con el número de Vauses que tenga en reserva, si no, el juego termina y el jugador ha perdido. Un Poco de Historia A causa de la popularidad del juego, cuatro versiones se desarrollaron para el mercado de las máquinas arcade: Arkanoid, Tournament Arkanoid y Revenge of Doh (Arkanoid II), ambas en 1987, y Arkanoid Returns en 1997. La mayoría de computadores de 8 bits (ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodore 64, MSX, Atari 8-bit, Apple II...) eran muy populares en Europa en los 80. Un puerto de consola en la NES también era popular, así que el juego fue portado para computadoras de 16 bits como Commodore Amiga, Atari ST, Apple IIGS o IBM-PC. Se desarrolló un puerto para el TRS-80 en 1989. Una versión para SNES, llamada Arkanoid: Doh it Again, se lanzó en 1997. Arkanoid Returns y su secuela, Arkanoid Returns 2000, se lanzaron en Japón para PlayStation. Las versiones de 16bits tenían exactamente los mismos gráficos que el juego original. La conversión de Arkanoid para Commodore 64 es conocida por ser el primer juego para dicho sistema que incluía música que usaba samples digitalizados (compuestos por Martin Galway) Los controles usados difieren entre las máquinas, y algunas conversiones permitían múltiples métodos de control. Los dos métodos básicos de control eran digital y analógico. Los controles digitales (muchos joysticks y teclados) son considerados menos convenientes que los analógicos (como ratones y trackballs): mientras que los digitales limitan al jugador a una única velocidad, los analógicos permiten mover la Vaus casi a cualquier velocidad deseada a través del a pantalla. La versión de Arkanoid para NES era inicialmente empaquetada con el que se considera uno de los mandos menos comunes de dicha consola: el Vaus Controller, un pequeño mando con un único botón, una pequeña rueda (con ángulo de giro limitado), un puerto y el logo de Taito. Aunque podía jugarse con el mando digital estándar de NES, el juego óptimo se conseguía con el Vaus Controller. Arkanoid continúa siendo un juego muy popular, y es clonado frecuentemente para títulos de freeware y shareware. La mayoría de empresas también lo han clonado habitualmente para sus máquinas. Sin embargo, Arkanoid o sus secuelas no aparecen en ninguna de las recientes recopilaciones Taito Memories o Taito Legends, posiblemente debido a acciones legales de Atari. Clones de Arkanoid Existen muchos clones de Arkanoid. Posiblemente, los más famosos sean Krackout (1987, Traz (1988) y Krypton Egg (1989). El juego freeware Bananoid atrajo la atención sobre el IBM-PC a causa de sus gráficos VGA. Amegas (1987) en Commodore Amiga, es históricamente muy importante puesto que su música fue la primera pieza de tracker/MOD producida. Puesto que Arkanoid es un clon de Breakout, estos juegos deberían llamarse "clones de Breakout". Sin embargo, empezaron a aparecer tras la conversión de Arkanoid, y muchos jugadores de finales de los 80 no habían oído hablar jamás de Breakout. Así pues, muchos de estos juegos emularon directamente a Arkanoid, y por ello, incluían muchas características que aparecían sólo en Arkanoid, y no en Breakout. 1987 Act Out (Commodore Amiga) Amegas (Amiga) Ball Raider (Amiga) Batty (ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodore 64) Block Buster (Amiga) Bouncer (Amiga) Impact (Amiga, BBC Micro, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST, ZX Spectrum, IBM-PC) Krakout (Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX) Pulsoid (Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC) The Breaker (ZX Spectrum, Amstrad CPC) 1988 Addicta Ball (Amiga, Commodore 64, Atari ST, ZX Spectrum) Ball-Blasta (Commodore 64) Ball Raider II (Amiga) Crack (Amiga) Crillion (Commodore 64) Crystal Hammer (Amiga) Giganoid (Amiga) Hallax (Commodore 64) Meganoid (Amiga) Ricochet ( Amstrad CPC,Commodore 64, ZX Spectrum) Traz (Commodore 64, ZX Spectrum) Virus: The Breakout Error (Commodore 64) 1989 - actualidad ´´Messikanoid (2009, Spectrum ´´Alleyway (1989, Game Boy) Bananoid (1989, IBM PC, freeware) Crack-Up (1989, Amstrad CPC, Atari 800, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum) Exploding Wall (1989, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum) Krypton Egg (1989, Amiga, Atari ST, IBM PC) Snoball in Hell (1989, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum) Titan (1989, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum) The Brick (1989, Amstrad CPC, ZX Spectrum) Crasher (1991, Commodore 64) Aquanoid (1992, IBM-PC, shareware) Plexnoid (1992, Commodore 64) Electranoid (1994, IBM PC) Mega Ball (1995, Amiga) DX-Ball (1996, IBM PC, shareware) DX-Ball 2 (1998, IBM PC, shareware) Ricochet Xtreme (2001, IBM PC, shareware) Ball Attack (2002, IBM PC, shareware) Ricochet: Lost Worlds (2004, IBM PC, shareware) Super DX-Ball*(2004, IBM PC, shareware) arkanoid 360* (2009,xbox360 arcade) Mapa de los niveles Algunos videos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=eDDIIq7pL-k link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=z9WP1OIgBNo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=44rceRqY8_k Esto fue todo por hoy y espero que les haya gustado..

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No al Halloween!
InfoporAnónimo10/28/2009

¿QUE ES HALLOWEEN? HISTORIA DE LA CELEBRACION: Los Celtas eran personas muy conscientes del mundo espiritual y tenían sus propias ideas de como comunicarse con el más allá. A través de sacrificios humanos y de animales se comunicaban con más de trescientos dioses para pedirles fuerzas en las batallas. Sus dos principales fiestas eran Beltane al principio del verano (Mayo 1), y Samhain al final del verano (Noviembre 1). Ellos creían que Samhain era un tiempo que acortaba la división entre el mundo de los muertos y el de los vivos”, o sea, creían que “las fuerzas activas ocultas y sobrenaturales de los fantasmas y espíritus vagantes andaban a su antojo durante este tiempo”. Los sacerdotes celtas efectuaban el ritual a los demonios y espíritus vagantes que ellos creían eran sus dioses. Estos sacerdotes eran llamados “druids”, y eran miembros de las sectas paganas ocultas de Inglaterra, Irlanda y Gales. Ellos ofrecían sangre de sacrificios animales y de humanos para aplacar la furia de los espíritus (sus dioses), para asegurar un buen clima después del invierno, y espantar los espíritus contrarios. La práctica de quemar humanos fue eliminada alrededor del año 1600 AD, y una efigie de resemblanza humana era quemada en su lugar para calmar los dioses de sus deseos de sangre humana. La celebración de Samhain era una noche suprema de jubileo demoníaco. En ella los espíritus de los muertos –según los druids-, se levantarían de sus tumbas y deambularían por los campos y ciudades tratando de retornar a los hogares donde ellos vivían anteriormente. A su vez, los aldeanos atemorizados trataban de espantar y calmar a esos espíritus ofreciéndoles regalos, golosinas, frutas y nueces. Este es el origen del ‘trick or treat’ de halloween. Los aldeanos empezaron la tradición de colocar platos con las más finas comidas y golosinas a la entrada de las casas para apaciguar el hambre de los fantasmas y espíritus deambulantes. Dice la tradición que aquellos que no daban regalos y golosinas a los espíritus y fantasmas se arriesgaban a que éstos les destruyeran sus casas, mataran sus ganados y dañaran sus cosechas. EL DISFRAZ DE HALLOWEEN Dice la historia que esa noche podía venir a visitar cada casa el alma de un familiar muerto al igual que cualquier otro espíritu de humano o no, por lo cual los aldeanos decidieron ellos mismos confundirse entre los demonios con máscaras y disfraces para no ser atacados. Así se empezó a usar las máscaras y disfraces en la noche de Halloween. LA LINTERNA DENTRO DE LA MISTERIOSA CALABAZA Y LOS DISFRACES La linterna de Jack, como es conocida, es una calabaza misteriosamente carvada con una luz dentro. Una leyenda pagana de los dioses en Irlanda dice que el señor Jack era un notorio borracho, brujo y engañador a quien los demonios querían destruir. Con la luz dentro de un fruto de nabo, Jack representaba el dominio y control sobre los demonios errantes que amigablemente él podía controlar a su antojo. La leyenda fue traída a Estados Unidos por los inmigrantes irlandeses que al no encontrar nabo, prefirieron usar calabazas como linternas manejadoras de demonios y malos espíritus. INTRODUCCIÓN DEL GATO NEGRO Y DE LAS BRUJAS DE HALLOWEEN Se decía que si los malos espíritus y demonios se encontraban con otros espíritus y demonios peores y más horripilantes y temibles que ellos mismos, entonces huirían despavoridos. Así fue como luego, a este a malévolo festival de Halloween se le añadieron murciélagos, telas de araña. Tarántulas, serpientes y otros misteriosos y temibles reptiles nocturnos incluyendo los gatos negros. Se tenía la certeza de que estos misteriosos animales tenían la capacidad de ser medios de comunicación con el más allá. Durante la edad media se creía que las brujas se convertían en gatos negros y que éstos podían ser respetados por los espíritus demoníacos. Las brujas y la brujería como religión antigua entró también a formar parte del folklore de la celebración de Halloween como otro ingrediente que les podía ayudar a controlar y espantar los espíritus y demonios. COMO SE MEZCLO TODO ESTO CON EL CRISTIANISMO Había dos costumbres católicas de esa época que se juntaron con la tradición de los celtas para formar lo que hoy conocemos como el día de Halloween. Uno era el “Festival de Feralia”, y la otra era la “La semana de las almas penantes”. La primera era una celebración católica efectuada en Febrero 21, el cual era el día final del año romano. Esta celebración ofrecía paz a las almas penitentes de los muertos. Los participantes ofrecían sacrificios de regalos y oblaciones por los difuntos y sus espíritus. En el siglo VII, el Papa Bonifacio IV introdujo “El Día de Todos los Santos” para reemplazar el festival de los muertos. Desde entonces fue celebrado desde el 13 de Mayo hasta el 1ro. De Noviembre, y para los cristianos esto significaba la oportunidad de recordar a todos los santos. El 31 de Octubre se convirtió entonces en la víspera del Día de Todos los Santos. Nótese que en Inglés “hallow” significa santo. La otra tradición mezclada con la celebración satánica de los sacerdotes “druids” o celtas, fue la tradición católica de “El Día de las Almas Penitentes”. En este día se les permitía a los más pobres y mendigos ir casa por casa pidiendo alimentos y regalos a cambio de “orar por las almas penitentes que estaban en limbo, o sea en el purgatorio”. Así, cuantos más regalos y alimentos el pobre mendigo colectaba, más oraciones debía hacer por las almas de los familiares de los donantes. La conexión de estos tres ritos fue hecha por los romanos en el Siglo I. Los romanos eran fieles a complacer cada tradición pagana, ellos acogieron estas viejas tradiciones de adoración a demonios como propias en el Siglo I AD, y después de mezclarlas con el cristianismo, la pasaron a muchos de los estados en que se dividió el imperio romano, incluyendo lo que es hoy Irlanda, Inglaterra y Escocia. ¿QUE ESTAMOS DICIENDO CUANDO CELEBRAMOS HALLOWEEN? Cuando una persona celebra Halloween está celebrando el “festival de Samhain” y está glorificando los poderes de las tinieblas. Cuando decoramos nuestras casas, escuelas, autos, nuestros propios cuerpos y hasta nuestras iglesias con disfraces y objetos de símbolos satánicos y de ocultismo y hechicería, estamos dando gloria, honra y poder a Satanás. ¡HAY QUE TENER CUIDADO! Este es un juego muy peligroso. Peor aún, cuando padres cristianos participamos en estos ritos demoníacos, estamos diciendo a nuestros niños que la brujería, el satanismo y el ocultismo son divertidos, entretenidos y que no hacen daño y los estamos exponiendo al riesgo de quedar envueltos en un mundo de tinieblas, como es la religión satánica. Fuente: http://dosolivos.net/artman2/uploads/1/HOLLOWEEN.htm

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El eternauta(Historia, Imagenes, etc.)
El eternauta(Historia, Imagenes, etc.)
InfoporAnónimo9/13/2009

La historia comienza con un guionista de historietas, el propio Oesterheld, que en un ejercicio de metaficción se utiliza a sí mismo como personaje. Su participación en la historia consiste en escuchar la historia que le es relatada por Juan Salvo, el "Eternauta", un hombre que se materializó de pronto en su casa, quien, además de los eventos, habla también de sus propias impresiones y análisis de los sucesos que van teniendo lugar en la historieta. La historia que relata el personaje comienza en su casa en Vicente López, en donde estaba junto a su esposa Elena, su hija Martita y sus amigos Favalli, Lucas y Polsky. Mientras éstos jugaban al truco la gente en las calles comenzó a morir de pronto, debido a una misteriosa nevada fosforescente. Se plantea que ésta mata al entrar en contacto con la piel, lo cual justifica que las personas en la casa, así como también la gente en cualquier otra casa que hubiera estado completamente cerrada, no fueran víctimas de la misma. Favalli, quien es retratado como un profesor universitario de gran inteligencia y habilidad, encuentra la solución para no morir de inanición: crear un traje aislante que protegiera al cuerpo de cualquier contacto con los copos. Gracias al mismo Juan Salvo puede salir a la calle a buscar en los negocios cercanos los suministros necesarios para poder subsistir. En la ferretería del barrio se agrega a un nuevo personaje al grupo: Pablo, un chico de doce años, quien se salvó por haber sido encerrado en el sótano por el dueño del local. Sin embargo, la grave crisis y la completa anarquía generada por la misma desencadenan un estado de gran violencia entre los sobrevivientes, por el cual a la muerte temprana de Polsky (quien escapara hacia su casa sin protegerse de la nevada) se le suma la de Lucas, asesinado por una persona común que le robó su traje aislante. Esta situación decide al resto de los personajes que deben escapar de la ciudad lo antes posible. Sin embargo, no llegan a hacerlo. Pronto descubren las primeras señales que indican que la nevada sería producto de una invasión extraterrestre, y unos soldados sobrevivientes comienzan a reclutar a toda la gente que encuentran para hacerles frente. Juan Salvo, Favalli y Pablo se unen al ejército, mientras que Elena y Martita permanecen en la casa. Entre los sobrevivientes civiles se suman dos personajes más: Mosca, un historiador que toma nota de todos los sucesos para que la historia quede escrita para la posteridad (las intervenciones de este personaje son de carácter más humorístico que el resto de la obra); y Franco, un obrero tornero de gran valentía. La primera batalla tiene lugar en la avenida General Paz, en donde se combate a extraterrestres similares a escarabajos gigantes, a los cuales se les llama "Cascarudos". Se les quita un arma de gran poder, un "lanzarrayos" que crea rayos gigantescos capaces de destruir incluso tanques o aviones de un solo golpe. Sin embargo, al analizar sus cadáveres se encuentra que poseen "teledirectores" clavados en la nuca, con lo cual se asienta que éstos no serían los verdaderos invasores sino apenas la fuerza de choque de unos invasores aún desconocidos. Héctor Germán Oesterheld, autor de El Eternauta A continuación, el ejército captura la cancha de River para utilizarla como base de operaciones. Aquí tienen lugar varios combates. Por la noche, Juan Salvo y Franco lo abandonan para intentar averiguar más sobre los verdaderos invasores. Así llegan hasta un puesto situado en las Barrancas de Belgrano, donde encuentran a un extraterrestre de aspecto humanoide con manos con muchísimos dedos, (a quien conocen como "Mano", quien controla a distancia a los "cascarudos", así como también a los "hombres-robot", sobrevivientes controlados de una forma análoga a estos últimos. Sin embargo, incluso este extraterrestre es a su vez controlado: forma parte de una raza pacifista, y es obligado a combatir por una "glándula del terror" injertada en él, que lo obliga a cumplir la voluntad de sus amos envenenándolo si tuviera miedo, y que Juan Salvo y Franco desencadenan sin saberlo al atacarlo. Dichos amos son conocidos como "Ellos" o "Los Ellos", y no aparecen como personajes propiamente dichos en ningún momento de la historia. Luego del regreso al estadio, la actividad de los invasores aparenta cesar, lo cual es interpretado por los comandantes como una señal de que el enemigo se rinde y se retira. Todo el ejército abandona el estadio y marcha hacia el centro de la ciudad, por la calle Pampa y la avenida Cabildo, un recorrido forzado al estar todas las calles que las intersectaran bloqueadas por escombros de edificios derribados. Al llegar a la Plaza Italia un edificio cae atrás de ellos cortando el retroceso, dejando libre únicamente la calle Las Heras. Mediante la ilusión de un gigantesco incendio casi todos los soldados huyen por dicha calle, siendo aniquilados por los invasores; aunque Juan se demoró a rescatar a Favalli que quedó bajo el edificio, y varios se demoraron a esperarlo a él. Estos fueron a su vez atacados por los "Gurbos", unas bestias gigantescas similares a dinosaurios, y luego también con los lanzarrayos. Sólo Juan, Favalli y Franco logran escapar bajando a la estación de subte Plaza Italia, y quedan libres al derrotar al "Mano" que dirigió la operación. Al salir se dirigen rumbo al centro de la ciudad, para averiguar todo lo que puedan sobre los invasores y luego llevar esa información a otros países en donde aún se resista a los mismos. El autor sitúa el cuartel general de la invasión en la Plaza del Congreso, la cual mediante la tecnología de los extraterrestres resiste los ataques provenientes de otros países. El grupo logra matar a los "Ellos", y detener de un golpe todas las actividades de los restantes invasores, aunque al hacer eso y desactivar las defensas, la ciudad queda indefensa y es destruida por una bomba atómica. El grupo, sin embargo, se las arregló para escapar a tiempo, reencontrando a Pablo y Mosca, de los cuales se planteó que se habían salvado de los lanzarrayos de una forma similar a Juan, Favalli y Franco. Sin embargo, al llegar a la casa la "nevada" comienza otra vez. La historia no continúa de forma análoga a su inicio. Los personajes escuchan una transmisión radial de potencias extranjeras, que aseguran haber logrado controlar la nevada mortal y evitar su caída en determinados sitios. En ésta se indica que se habrían creado áreas libres de nevada en diversos puntos de los países afectados, siendo el más cercano a Buenos Aires uno situado en Pergamino; todo lo cual contrastaba con la situación inicial en la cual se señalaba que no podían contar con la ayuda de nadie. Sin embargo, esto resulta ser una elaborada trampa de los invasores, destinada a atraer a todos los sobrevivientes a sitios específicos. Allí, Favalli, Franco, Mosca y Pablo son capturados y convertidos en "Hombres-robot". Juan, Elena y Martita logran apoderarse de una nave descuidada, pero por error accionan una máquina que los envía a diferentes dimensiones paralelas, a las cuales se les llama "Continum". En uno de éstos le habría sido dado el nombre de "Eternauta". En este punto se realiza un enlace circular con el principio de la historia. Juan Salvo, separado de su esposa y su hija, las buscaba a lo largo de los infinitos "Continum", y fue así como apareció en la casa del autor a quien le contó la historia. Fue entonces que se hizo notar un detalle: la historia relatada habría tenido lugar en 1963, pero en ese momento los personajes estaban en 1959 (el año real de la finalización de la publicación era este último). Esto implicaría que Elena y Martita aún estarían vivas en su hogar, al cual Juan acude rápidamente. Al llegar, olvida por completo todo lo ocurrido, pero al autor se le confirma la veracidad de la historia al ver llegar a Favalli, Lucas y Polski, quienes iban a jugar al truco igual que todas las noches, tal como Juan señalara. En los cuadros finales, el personaje que personifica al autor se propone a sí mismo escribir una historieta sobre lo que Juan Salvo le contó, para prevenir que la invasión tenga lugar en 1963. Mural en la estación de Subte Uruguay Personajes Juan Salvo (El Eternauta): personaje principal de todas las sagas. Es sorprendido en su buhardilla por una terrible nevada mortal, llega al Continuum 4 y conoce al filósofo mano. Llega al asiento de Germán contando su terrible odisea. Tiene un hija y una esposa. Elena: esposa de Juan. Es sorprendida por la nieve mortal y se enfrenta a un psicópata, junto a su hija. Martita: hija de Juan. Es sorprendida por la nevada mortal. A Juan le importa mucho, ya que es su única hija. Favalli: profesor de física, el mejor amigo de Juan. Es sorprendido mientras juega al truco, con Juan. Es el más inteligente y preparado de la historieta. Termina siendo hombre-robot. Franco: se une a la resistencia cuando es sorprendido por la nevada mortal. Tiene 21 años, es el más heroico de la historieta. Es convertido en hombre-robot. Hiberto Carlos Nepuceno Mosca: periodista que se une a la resistencia, fue el que relató la odisea de la cancha de River. Termina siendo hombre-robot. Pablo: rescatado por Juan y Favalli de la nieve mortal, después de ser encerrado por su tío el ferretero. Termina siendo hombre-robot. Ellos: los villanos principales de la historia, son ingenisos y siniestros. Nunca se muestra su rostro, ya que no tiene forma. Obligan a trabajar a los manos, sólo piensan en dominar todo el universo. Manos: son unos de los villanos, realmente son buenos pero son extorsionados por los ellos. Tambien controlan a los hombres-robot y a los cascarudos con los teledirectores. Tienen una célula mortal llamada glándula del terror, que hace que si se asustan o se rebelan, mueren. Gurbos: alienígenas controlados por los manos, al igual que los cascarudos y hombres-robot con teledirectores. Son grandes bestias que miden más de quince metros. Cascarudos: alienígenas controlados por los manos, al igual que los gurbos y hombres-robot con teledirectores. Son más grandes que un cascarudo normal. Hombres-robot: hombres controlados por los manos, al igual que los casacarudos y gurbos. Al final, Favalli, Franco, Mosca y Pablo son convertidos en estos hombres. Mayor: comandante de la resistencia, lleva a sus tropas al fracaso. Dejando a Juan de comandante, termina su vida después de que un relapago lo electrocute. Lucas Herbert: uno de los mejores amigos de Juan, es sorprendido por la neveda mortal cuando juega al truco. Termina siendo apuñalado por un hombre que quiere robarle su traje, al cual más tarde Juan y Favalli asesinan a balazos. Polsky: uno de los mejores amigos de Juan. Es sorprendido por la nevada mortal. Es un jubilado. Muere al tratar de salir de la casa de Juan, en plena nevada mortal. Germán: Es el propio Oesterheld como personaje. Es un guionista que trabajaba tarde, cuando Juan Salvo (El Eternauta) aparece repentinamente y le cuenta su odisea. Cuando descubre que la nieve mortal llegaría en el año 1963, Juan se va y cuando llega él, Juan se olvida de todo. Donde se desarrolla una de las batallas de la historia Base de operaciones de un "Mano" Plaza de Congreso, Donde los ellos Situaban su base http://es.wikipedia.org/wiki/Eternauta

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El eternauta(Historia, Imagenes, etc.)
InfoporAnónimo9/13/2009

La historia comienza con un guionista de historietas, el propio Oesterheld, que en un ejercicio de metaficción se utiliza a sí mismo como personaje. Su participación en la historia consiste en escuchar la historia que le es relatada por Juan Salvo, el "Eternauta", un hombre que se materializó de pronto en su casa, quien, además de los eventos, habla también de sus propias impresiones y análisis de los sucesos que van teniendo lugar en la historieta. La historia que relata el personaje comienza en su casa en Vicente López, en donde estaba junto a su esposa Elena, su hija Martita y sus amigos Favalli, Lucas y Polsky. Mientras éstos jugaban al truco la gente en las calles comenzó a morir de pronto, debido a una misteriosa nevada fosforescente. Se plantea que ésta mata al entrar en contacto con la piel, lo cual justifica que las personas en la casa, así como también la gente en cualquier otra casa que hubiera estado completamente cerrada, no fueran víctimas de la misma. Favalli, quien es retratado como un profesor universitario de gran inteligencia y habilidad, encuentra la solución para no morir de inanición: crear un traje aislante que protegiera al cuerpo de cualquier contacto con los copos. Gracias al mismo Juan Salvo puede salir a la calle a buscar en los negocios cercanos los suministros necesarios para poder subsistir. En la ferretería del barrio se agrega a un nuevo personaje al grupo: Pablo, un chico de doce años, quien se salvó por haber sido encerrado en el sótano por el dueño del local. Sin embargo, la grave crisis y la completa anarquía generada por la misma desencadenan un estado de gran violencia entre los sobrevivientes, por el cual a la muerte temprana de Polsky (quien escapara hacia su casa sin protegerse de la nevada) se le suma la de Lucas, asesinado por una persona común que le robó su traje aislante. Esta situación decide al resto de los personajes que deben escapar de la ciudad lo antes posible. Sin embargo, no llegan a hacerlo. Pronto descubren las primeras señales que indican que la nevada sería producto de una invasión extraterrestre, y unos soldados sobrevivientes comienzan a reclutar a toda la gente que encuentran para hacerles frente. Juan Salvo, Favalli y Pablo se unen al ejército, mientras que Elena y Martita permanecen en la casa. Entre los sobrevivientes civiles se suman dos personajes más: Mosca, un historiador que toma nota de todos los sucesos para que la historia quede escrita para la posteridad (las intervenciones de este personaje son de carácter más humorístico que el resto de la obra); y Franco, un obrero tornero de gran valentía. La primera batalla tiene lugar en la avenida General Paz, en donde se combate a extraterrestres similares a escarabajos gigantes, a los cuales se les llama "Cascarudos". Se les quita un arma de gran poder, un "lanzarrayos" que crea rayos gigantescos capaces de destruir incluso tanques o aviones de un solo golpe. Sin embargo, al analizar sus cadáveres se encuentra que poseen "teledirectores" clavados en la nuca, con lo cual se asienta que éstos no serían los verdaderos invasores sino apenas la fuerza de choque de unos invasores aún desconocidos. Héctor Germán Oesterheld, autor de El Eternauta A continuación, el ejército captura la cancha de River para utilizarla como base de operaciones. Aquí tienen lugar varios combates. Por la noche, Juan Salvo y Franco lo abandonan para intentar averiguar más sobre los verdaderos invasores. Así llegan hasta un puesto situado en las Barrancas de Belgrano, donde encuentran a un extraterrestre de aspecto humanoide con manos con muchísimos dedos, (a quien conocen como "Mano", quien controla a distancia a los "cascarudos", así como también a los "hombres-robot", sobrevivientes controlados de una forma análoga a estos últimos. Sin embargo, incluso este extraterrestre es a su vez controlado: forma parte de una raza pacifista, y es obligado a combatir por una "glándula del terror" injertada en él, que lo obliga a cumplir la voluntad de sus amos envenenándolo si tuviera miedo, y que Juan Salvo y Franco desencadenan sin saberlo al atacarlo. Dichos amos son conocidos como "Ellos" o "Los Ellos", y no aparecen como personajes propiamente dichos en ningún momento de la historia. Luego del regreso al estadio, la actividad de los invasores aparenta cesar, lo cual es interpretado por los comandantes como una señal de que el enemigo se rinde y se retira. Todo el ejército abandona el estadio y marcha hacia el centro de la ciudad, por la calle Pampa y la avenida Cabildo, un recorrido forzado al estar todas las calles que las intersectaran bloqueadas por escombros de edificios derribados. Al llegar a la Plaza Italia un edificio cae atrás de ellos cortando el retroceso, dejando libre únicamente la calle Las Heras. Mediante la ilusión de un gigantesco incendio casi todos los soldados huyen por dicha calle, siendo aniquilados por los invasores; aunque Juan se demoró a rescatar a Favalli que quedó bajo el edificio, y varios se demoraron a esperarlo a él. Estos fueron a su vez atacados por los "Gurbos", unas bestias gigantescas similares a dinosaurios, y luego también con los lanzarrayos. Sólo Juan, Favalli y Franco logran escapar bajando a la estación de subte Plaza Italia, y quedan libres al derrotar al "Mano" que dirigió la operación. Al salir se dirigen rumbo al centro de la ciudad, para averiguar todo lo que puedan sobre los invasores y luego llevar esa información a otros países en donde aún se resista a los mismos. El autor sitúa el cuartel general de la invasión en la Plaza del Congreso, la cual mediante la tecnología de los extraterrestres resiste los ataques provenientes de otros países. El grupo logra matar a los "Ellos", y detener de un golpe todas las actividades de los restantes invasores, aunque al hacer eso y desactivar las defensas, la ciudad queda indefensa y es destruida por una bomba atómica. El grupo, sin embargo, se las arregló para escapar a tiempo, reencontrando a Pablo y Mosca, de los cuales se planteó que se habían salvado de los lanzarrayos de una forma similar a Juan, Favalli y Franco. Sin embargo, al llegar a la casa la "nevada" comienza otra vez. La historia no continúa de forma análoga a su inicio. Los personajes escuchan una transmisión radial de potencias extranjeras, que aseguran haber logrado controlar la nevada mortal y evitar su caída en determinados sitios. En ésta se indica que se habrían creado áreas libres de nevada en diversos puntos de los países afectados, siendo el más cercano a Buenos Aires uno situado en Pergamino; todo lo cual contrastaba con la situación inicial en la cual se señalaba que no podían contar con la ayuda de nadie. Sin embargo, esto resulta ser una elaborada trampa de los invasores, destinada a atraer a todos los sobrevivientes a sitios específicos. Allí, Favalli, Franco, Mosca y Pablo son capturados y convertidos en "Hombres-robot". Juan, Elena y Martita logran apoderarse de una nave descuidada, pero por error accionan una máquina que los envía a diferentes dimensiones paralelas, a las cuales se les llama "Continum". En uno de éstos le habría sido dado el nombre de "Eternauta". En este punto se realiza un enlace circular con el principio de la historia. Juan Salvo, separado de su esposa y su hija, las buscaba a lo largo de los infinitos "Continum", y fue así como apareció en la casa del autor a quien le contó la historia. Fue entonces que se hizo notar un detalle: la historia relatada habría tenido lugar en 1963, pero en ese momento los personajes estaban en 1959 (el año real de la finalización de la publicación era este último). Esto implicaría que Elena y Martita aún estarían vivas en su hogar, al cual Juan acude rápidamente. Al llegar, olvida por completo todo lo ocurrido, pero al autor se le confirma la veracidad de la historia al ver llegar a Favalli, Lucas y Polski, quienes iban a jugar al truco igual que todas las noches, tal como Juan señalara. En los cuadros finales, el personaje que personifica al autor se propone a sí mismo escribir una historieta sobre lo que Juan Salvo le contó, para prevenir que la invasión tenga lugar en 1963. Mural en la estación de Subte Uruguay Personajes Juan Salvo (El Eternauta): personaje principal de todas las sagas. Es sorprendido en su buhardilla por una terrible nevada mortal, llega al Continuum 4 y conoce al filósofo mano. Llega al asiento de Germán contando su terrible odisea. Tiene un hija y una esposa. Elena: esposa de Juan. Es sorprendida por la nieve mortal y se enfrenta a un psicópata, junto a su hija. Martita: hija de Juan. Es sorprendida por la nevada mortal. A Juan le importa mucho, ya que es su única hija. Favalli: profesor de física, el mejor amigo de Juan. Es sorprendido mientras juega al truco, con Juan. Es el más inteligente y preparado de la historieta. Termina siendo hombre-robot. Franco: se une a la resistencia cuando es sorprendido por la nevada mortal. Tiene 21 años, es el más heroico de la historieta. Es convertido en hombre-robot. Hiberto Carlos Nepuceno Mosca: periodista que se une a la resistencia, fue el que relató la odisea de la cancha de River. Termina siendo hombre-robot. Pablo: rescatado por Juan y Favalli de la nieve mortal, después de ser encerrado por su tío el ferretero. Termina siendo hombre-robot. Ellos: los villanos principales de la historia, son ingenisos y siniestros. Nunca se muestra su rostro, ya que no tiene forma. Obligan a trabajar a los manos, sólo piensan en dominar todo el universo. Manos: son unos de los villanos, realmente son buenos pero son extorsionados por los ellos. Tambien controlan a los hombres-robot y a los cascarudos con los teledirectores. Tienen una célula mortal llamada glándula del terror, que hace que si se asustan o se rebelan, mueren. Gurbos: alienígenas controlados por los manos, al igual que los cascarudos y hombres-robot con teledirectores. Son grandes bestias que miden más de quince metros. Cascarudos: alienígenas controlados por los manos, al igual que los gurbos y hombres-robot con teledirectores. Son más grandes que un cascarudo normal. Hombres-robot: hombres controlados por los manos, al igual que los casacarudos y gurbos. Al final, Favalli, Franco, Mosca y Pablo son convertidos en estos hombres. Mayor: comandante de la resistencia, lleva a sus tropas al fracaso. Dejando a Juan de comandante, termina su vida después de que un relapago lo electrocute. Lucas Herbert: uno de los mejores amigos de Juan, es sorprendido por la neveda mortal cuando juega al truco. Termina siendo apuñalado por un hombre que quiere robarle su traje, al cual más tarde Juan y Favalli asesinan a balazos. Polsky: uno de los mejores amigos de Juan. Es sorprendido por la nevada mortal. Es un jubilado. Muere al tratar de salir de la casa de Juan, en plena nevada mortal. Germán: Es el propio Oesterheld como personaje. Es un guionista que trabajaba tarde, cuando Juan Salvo (El Eternauta) aparece repentinamente y le cuenta su odisea. Cuando descubre que la nieve mortal llegaría en el año 1963, Juan se va y cuando llega él, Juan se olvida de todo. Donde se desarrolla una de las batallas de la historia Base de operaciones de un "Mano" Plaza de Congreso, Donde los ellos Situaban su base Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Eternauta

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