Yosoyarcangel
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Nintendo ha renovado su acuerdo con una de las empresas más importantes de cruceros, Norwegian Cruise Line que permitirá disfrutar a sus pasajeros del catálogo de juegos de Wii U, algo que ya hacía con la consola Wii. A partir de ahora habrá consolas Wii U en toda la flota de la empresa que controla el 8% del mercado mundial de cruceros. Por medio de esta colaboración todos los juegos de Wii U estarán disponibles en los cruceros de la Norwegian Cruise Line. “Las consolas Wii han sido siempre muy populares entre nuestros clientes”, “Los nuevos sistemas Wii U garantizan llevar al juego a bordo a un nivel superior, que será un éxito seguro.” - Richard Ambrose, vicepresidente de entretenimiento de Norwegian Cruise Line “Wii U ofrece una de las experiencias de videojuegos más social que puedas tener, si estás jugando con familiares o amigos,” “Los barcos de la flota Norwegian Cruise Line ofrecen a la gente una gran oportunidad para experimentar con Wii U por sí mismos, divirtiéndose jugando a juegos de Nintendo y haciendo nuevos amigos.” - Scott Moffitt, vicepresidente ejecutivo de Ventas y Marketing de Nintendo América
Ubisoft ha explicado recientemente que los jugadores que quieran disfrutar de Assassin's Creed IV en su pleno esplendor en Playstation 4 deberán bajarse una actualización. Este update llegará poco después del lanzamiento del juego y hará que la resolución nativa del título sea 1080p. Hasta que no llegue, el juego funciona "a una resolución cercana de 900p", explica Sylvain Trottier, productor asociado del título en cuestión. Según añade, si el juego "funcionara de 720p a 1080p se notaría la diferencia, pero si la resolución es tan cercana como hemos hecho mucha gente no verá ninguna diferencia". El equipo de desarrollo trabajó con los 900p para poder mantener los 30 frames por segundo sin ningún problema, y el tiempo que hay entre la fecha de distribución y su salida a la venta lo han usado para crear la resolución nativa Full HD en Playstation 4. La actualización ofrecerá nuevas técnicas que harán que todo sea más "claro y brillante en movimiento".
Nintendo podría estar trabajando en un juego totalmente nuevo, según ha dejado caer Katsuhiro Harada, creador de la saga Tekken. Según ha comentado en Twitter, Masamichi Abe, el diseñador de las dos primeras entregas de Pikmin, estaría trabajando en una nueva saga para Nintendo: "Masamichi Abe está ahora en Nintendo Kyoto trabajando en un título original para Nintendo". Pikmin no es el único juego en el que ha trabajado Abe, ya que también formó parte del desarrollo de Tekken 2, Metroid Prime: Hunters y Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again. De momento Nintendo no ha dicho nada al respecto, por lo que tendremos que esperar a que realicen alguna clase de anuncio oficial en un futuro para confirmar esta información.
El presidente de SONY Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha confirmado que Playstation 4 ha vendido un millón de unidades en sus primeras 24 horas de existencia en Norteamérica. La consola next gen de SONY se puso a la venta el pasado viernes. "PS4 ha vendido un millón de unidades en su lanzamiento en Norteamérica", comentó Yoshida en Twitter. La consola llegará a las tiendas de Europa el próximo 29 de noviembre de forma oficial con un precio de 399 euros para España.

SEGA iba a anunciar en un evento de prensa los planes que tenía para Sonic, en el que se anunciaría el renacimiento de la franquicia. Hoy en ese evento se ha desvelado una nueva serie de animación titulada Sonic Boom, que contará con un rediseño de los personajes y estará compuesta por 52 capítulos con una duración aproximada de 11 minutos por capítulo. Esta nueva serie tendrá una adaptación al videojuego en exclusiva para Nintendo 3DS y Wii U. “¡Experimenta dos aventuras épicas únicas en Wii U y Nintendo 3DS en las que Sonic y sus amigos se unen para acabar con un antiguo enemigo! Juega con distintos personajes, cada uno con sus habilidades únicas y explora, lucha y corre por un mundo aun sin descubrir. Cada juego cuenta con una historia y unas características de juego propias. Ésta es la descripción que aparece en la web oficial y desvela que cada juego tendrá una historia diferente y características propias de cada plataforma, además podremos usar a distintos personajes a lo largo de la aventura. La entrega de Wii U será desarrollada por Big Red Button y la entrega para Nintendo 3DS por Sanzaru Games; en el siguiente tráiler podréis ver los primeras imágenes del juego.

Con Donkey Kong Country: Tropical Freeze a menos de un mes de distancia, he querido echar un vistazo rápido a las 10 razones por las que deberíais estar entusiasmados con este nuevo título de Wii U. 1. Los nuevos compañeros Kong No estamos limitados a sólo Diddy como en Donkey Kong Country Returns, ya que tenemos acceso a tres parejas diferentes, que incluyen Diddy, Dixie, y Cranky. Cada uno de estos Kongs ofrecen habilidades únicas y ventajas que cambian su estilo de control, lo que hace de ellos una experiencia única de plataformas, dependiendo de quién lleves contigo. Me parece personalmente que el estilo de saltar de Carnky Kong con su bastón a lo Ducktales es de lo más divertido del juego. 2. Regresan los niveles de agua Los niveles acuáticos eran un elemento básico de la serie original de Donkey Kong Country y estuvieron lamentablemente ausentes en Donkey Kong Country Returns. Retro Studios ha solucionado ese problema con Tropical Freeze ya que vamos a encontrar una buena cantidad de niveles acuáticos. Cada uno de los Kong tiene una manera única de impulsar su camino a través del agua, como Dixie, usando su pelo o Cranky, despejando el camino con su bastón. Podremos escuchar uno de los temas musicales acuáticos clásicos, así como sumergirnos en estas nuevas áreas. 3. David Wise está a bordo Hablando de música, el compositor de la serie original Donkey Kong Country de Super Nintendo, David Wise se encarga de la música de Tropical Freeze. Ya hemos escuchado un puñado de pistas del juego y suenan muy bien, sin duda, un paso o dos por delante de lo que ofrecía Donkey Kong Country Returns a nivel musical. Seguro que acabaremos escuchando un montón de nuevas joyas musicales en el juego, así como algunos clásicos arreglados para la ocasión. 4. El nuevo movimiento en equipo: Kong-Pow Una de las nuevas características introducidas en Tropical Freeze son ataques especiales asociadas que se pueden realizar cuando el medidor Kong-Pow se haya llenado (al recoger 100 plátanos). Este ataque en equipo derrotará a todos los enemigos en pantalla y los convertirá en elementos diferentes dependiendo de qué compañero Kong esté con nosotros (Diddy transforma a los enemigos en globos de vida, Dixie transforma a los enemigos en corazones dorados que permiten salud extra y Cranky convierte a los enemigos en monedas plátano). donkey kong tropical freeze 5. Niveles vivos Retro Studios han ido más allá, no sólo para crear de nuevo un inteligente diseño de plataformas, sino también para crear niveles coloridos y llenos de vida. A pesar de ser un juego de plataformas con un ritmo un poco más rápido, es posible que deseéis reducir la velocidad, a vecesl sólo para poder contemplar la belleza y el detalle en cada uno de los niveles, como por ejemplo la exuberante vegetación. Gracias al poder de Wii U vamos a ver todo tipo de acción en primer plano y al mismo tiempo el movimiento del fondo, lo que crea una hermosa experiencia a nivel visual. 6. Los suaves 60 fotogramas por segundo Algunos están dispuestos a conformarse con 30 fps, pero una vez que experimentéis 60 fps puede ser difícil volver atrás. Poder ver las imágenes tan coloridas y nítidas en este juego y todos los niveles bellamente animados, todo en una agradable animación a 60 fps, será realmente un espectáculo ante nuestros ojos. La fluidez será la tónica dominante del juego. Wii U últimamente ha estado impresionando a fondo en esta categoría con títulos como Super Mario 3D World y Sonic Lost World. Donkey Kong country tropical frezee (5) 7. Rambi regresa Todos los fans de la saga Donkey Kong adoran a los animales que acompañaban a los simpáticos monos a través de algunos niveles. En esta ocasión se ha confirmado que Rambi, el rinoceronte, ha vuelto una vez más para poder manejarlo, como ya pasaba en Donkey Kong Country Returns. Sin duda, es un añadido muy divertido e interesante, que siempre aporta algo de variedad a la jugabilidad de las fases en las que aparece. Mientras que él, es supuestamente el único compañero animal presente en el juego, espero y deseo (al igual que todos) que hayan más animales presentes, aunque no lo sepamos por el momento. 8. Funky abre la tienda Como Cranky es un personaje jugable en esta ocasión, Funky va a encargarse de la tienda del juego, que tiene algunos productos nuevos para la ocasión. Uno de los nuevos elementos interesantes que vende son cápsulas de juguetes al azar de una máquina que dan figuras de colección de personajes y enemigos en el juego similar a los trofeos de la serie Super Smash Bros. Funky también vende globos, barriles Kong de compañero, y otros artículos útiles para hacer que los niveles resulten menos desafiantes. Por ejemplo, vende un elemento que protegerá a la vagoneta de la mina, que le permite tener un impacto más antes de chocar y por lo tanto perder una vida. 9. Regresa la super guía Atrás quedaron los días en que los juegos de plataformas eran impresionantemente frustrantes por su dificultad desmesurada (¿quién no recuerda Super Mario Bros. The Lost Levels?) y que hacían que muchos jugadores no fuesen capaces de superar una determinada fase (y por lo tanto no completar el juego), a menos que tuvieran la suficiente habilidad como para hacerlo. Nuevos elementos de Funky ayudan a traer un poco de equilibrio a este hecho si para algunos es muy difícil, así que no hay necesidad de preocuparse por los jugadores que son menos habilidosos. Aunque es un hecho discutible, sin duda, creo que el hacer accesible un juego como éste para todo tipo de jugadores es esencial, porqué al fin y al cabo, todos tenemos derecho a disfrutar de un juego independienteente de si somos más o menos habilidosos. Además al ser totalmente opcional, quien no quiera utilizarla no tiene por qué hacerlo 10. Tablas de casificación y repeticiones online En un reciente anuncio inesperado, nos enteramos de que Tropical Freeze no sólo contaría con tablas de clasificación online, sino también con las repeticiones de vídeo. Esto permitirá ver como se supera una determinada fase en modo contrarreloj (es decir, en el menor tiempo posible), lo que servirá para poder competir a nivel mundial por los mejores tiempos y a la vez, mejorar nuestra forma de superar muchas etapas del juego y hacerlo de forma cada vez más rápida. Las repeticiones de video permitirán a los jugadores aprender un montón de trucos que utilizan otros jugadores, siempre y cuando la persona esté dispuesta a compartir sus secretos, al menos. Como se puede ver, hay un montón de razones para hacer que aumenten las ganas de que llegue el 21 de febrero. Esta lista honestamente sólo es la punta del iceberg, ya que hay muchos detalles que todavía no conocemos. Estad atentos al próximo mes ya que, sin duda, escucharemos más noticias sobre este título y podremos profundizar más en él.

En el último Q&A (Preguntas y Respuestas) con Satoru Iwata, Daniel Méndez, accionista de Nintendo, realizó una interesante pregunta donde dejaba claro que todos los accionistas de la compañía conocían la cantidad de información distorsionada y mentiras que la prensa y algunas páginas webs estaban sacando a la luz acerca de la gran N. La pregunta decía lo siguiente: Los Nintendo Dirct permiten a Nintendo comunicar lo que se quiere comunicar cuando se quiere comunicar, pero he visto varios informes de algunos medios que contenían afirmaciones engañosas, obligando a Nintendo a negarlas oficialmente. También creo que algunas páginas web importantes de Internet a veces publican artículos sesgados y distorsionados sobre Nintendo. Esto afecta negativamente tanto a los accionistas como a los jugadores, creando una mala imagen de la compañía. ¿Qué piensa Nintendo sobre este tema y cómo vais a solucionarlo? Como respuesta, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, dijo lo siguiente: Déjenme decirte que no quiero referirme a ningún caso en particular. Es cierto que hay varios sitios de Internet y algunos medios de comunicación que han contado cosas sobre Nintendo como si fueran oficiales cuando en realidad no procedían de ninguna fuente oficial. En ocasiones sacan mis palabras de contexto, reformulándolas de forma que suenen mal, y después las difunden. Miramos el contenido de cada artículo e información, y cuando tenemos la sensación de que algo podría confundir al público, decidimos comunicarlo a través de nuestra página oficial y de nuestra cuenta de Twitter. Por otro lado, lo que la gente dice en Internet se escapa de nuestro control. Hay ocasiones en las que nos hemos sentido frustrados, pero si contestamos contribuimos a que se expandan más esas palabras. Actuamos cuando tenemos la sensación de que cierta información podría afectarnos de forma negativa a nosotros o a nuestros accionistas. Los Nintendo Direct, nuestra página web oficial y nuestra cuenta de Twitter sirven para comunicarnos directamente con nuestros clientes. Cada vez más gente ve vídeos en la Nintendo eShop, que es una tienda virtual en la que la gente puede comprar juegos y encontrar información. En realidad, la forma más popular de ver el Nintendo Direct es a través de la eShop. Como ves, ahora tenemos más formas de llegar directamente al consumidor. Creo que podemos estar seguros de que las informaciones distorsionadas no van a convertirse en un problema grave para Nintendo.
¿Recuerdas cuando jugabas en el patio y tu abuelita te decía que no le pegaras a las macetas porque las plantas “sienten”? No le creías realmente, porque una cosa es que las plantas reaccionen a la música, o si les hablas con cariño; pero otra muy diferente es que sientan dolor. Por otro lado, si a las plantas les duele ser comidas, entonces, ¿cuál es el punto de ser vegetariano?Para mostrar si las plantas pueden sentir dolor, el Smithsonian presentó un par de experimentos que nos dejan mucho que pensar: 1. Primero se tomó a una planta casera conocida como “mimosa”. Este tipo de plantas suelen doblarse al mínimo contacto, como un mecanismo de defensa en contra de los insectos. Cuando se le aplicó éter a esta planta algo extraño sucedió. El éter es un compuesto que suele ser usado para “adormecer” a los humanos porque inhibe la actividad eléctrica de nuestros nervios. Pero las plantas no tienen nervios, ¿cierto? Después de una hora de aplicado el éter, la misma planta ya no se movía en absoluto, ni siquiera cuando un pedazo le fue cortado. ¿Si las plantas pueden ser anestesiadas, quiere decir que sienten dolor?2. En la Universidad de Freiberg, el profesor Edgar Wagner llevó a cabo un experimento mucho más osado. Normalmente se creía que las plantas no conducían electricidad como lo hacemos los humanos con nuestro sistema nervioso, pero tal vez no sea sí. El profesor Wagner conectó electrones altamente sensibles al tallo de una planta. Cuando prendió fuego a una de sus hojas, la planta emitió señales eléctricas registradas por una computadora. Las señales son mucho más débiles y lentas que lo que emitiría un ser humano, pero están ahí.¿Quiere decir que las plantas realmente sienten dolor? Es difícil decirlo, los experimentos no son conclusivos, sólo demuestran que las plantas transportan electricidad y de alguna manera responden a la agresión. Sería apresurado afirmar que a las plantas “les duele” algo, pero a estas alturas no podemos descartar esa posibilidad.Imagínense que descubrieran que las plantas “sienten”. ¿Habría derechos de las plantas?, ¿nos sentiríamos culpables por pisar el pasto o comer brócoli?

Un artículo de investigación publicado en el popular medio Gamnesia, pasó desapercibido en los medios españoles y es que viene a decir que Wii U tiene la misma memoria RAM que XBox ONE, con una pequeña particularidad, la memoría RAM de Wii U es a nivel de hardware más eficiente, es decir, es capaz de procesar/almacenar más datos en menos “espacio”. Por otro lado a nivel de consumo energético se ha demostrado que Wii U consume menos que sus competidoras, en una noticia publicada hace unos días se comentaba, que tanto XBoxOne como PS4 consumían mas KWs que sus antecesoras. Ademas este mismo articulo hace comparativa entre el chip gráfico de XBox One y Wii U, básicamente, aquí sale perdiendo Wii U, pero por muy muy poco. Digamos que el chip gráfico de Wii U trabaja de manera diferente que el de Xbox One, Wii U no es capaz de manejar la tecnología Directx 11, (usada en PC para juegos de ultima hornada), pero su chip gráfico (en Wii U “unity engine”) ofrece una tecnología equivalente que prácticamente iguala las prestaciones ofrecidas por Directx. Deduzco por a partir de este articulo que Wii U, no es menos potente que sus competidoras, basicamente a nivel de RAM y GPU estarían a la par. La diferencia radica a la hora de programar, en Xbox al usar una tecnologia “tipo PC” seria diferente a programar un juego en Wii U. En mi opinión creo que Wii U ha sido infravalorada a nivel técnico, simplemente por su arquitectura “diferente”. y creo que Nintendo ha hecho un gran trabajo con Wii U. Algunas 3rd parties le han dado la espalda y con el tiempo se van a arrepentir.