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Yamisolita

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Primer post: 15 may 2008
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Los juegos arcade + Eroticos
Los juegos arcade + Eroticos
OfftopicporAnónimo5/15/2008

Los juegos arcade eróticos Al inicio de la década de los 90 llegaron a los salones recreativos una serie de juegos que acaparaban por completo la atención de los jugadores más jóvenes, ya que usaban como incentivo fotos y dibujos de unas simpáticas y picantes muchachitas. En España, las dos máquinas que gozaron de mayor popularidad fueron el Gals Panic y Pocket Gal. En aquella época, Internet estaba al alcance de muy pocos, y los que rondábamos los 12 años, nos veíamos obligados a dar un largo paseo con rumbo a un kiosco de otro barrio, para poder hacernos con una revista “prohibida”, ya que en nuestro barrio los kiosqueros nos conocían por comprarle diariamente golosinas al terminar las clases. Es cierto que había gente que presumía de poder ver películas picantes en Canal +, sin embargo la mayoría mentía y no se atrevía a hacerlo por miedo a que lo descubrieran sus padres. ¿Estábamos hablando de máquinas arcade no? Pues volvamos con el tema. Un buen día llegaron un par de máquinas nuevas (sí, antes los recreativos iban cambiando de máquinas de cuando en vez) al salón de mi barrio y, efectivamente eran el Gals Panic y el Pocket Gal. Y cada vez que alguien introducía una moneda de 25ptas la ranuras, sin saberlo, su partida estaba siendo seguida de reojo por la mayoría de los adolescentes y jovenzuelos presentes, y por algún que otro mayor. ¿Por qué? Pues por que a medida que pasabas las pantallas, el juego te iba alegrando la vista con fotos de unas chicas muy ligeras de ropa. Iban pasando las semanas y la expectación inicial por las chicas decayó con la misma rapidez con la que ellas se quitaban la ropa. Pero hasta entonces, cada uno tenía su chica favorita y no eran raras las discusiones que pretendían llegar a una conclusión sobre cuál de ellas estaba mejor o peor (ya que en general no eran del todo guapas). Sin embargo y afortunadamente en algunos casos, el incentivo de las chicas era una simple excusa y esta etapa arcade y pervertida nos dejó más de un juegazo que a día de hoy es considerado clásico. Pocket Gal (Super Pool III) En 1987 el Pocket Gal salía al mercado de la mano de Data East y con el tiempo se convertiría en uno de los mayores éxitos de la compañía. Este juego de billar contaba con 4 niveles y nuestro objetivo, cómo no, era introducir las bolas en los agujeros realizando el menor número de tiros. Jugábamos solos, pero a medida que lográbamos los objetivos que nos eran propuestos, una amable mujercita nos obsequiaba con su imagen en paños menores. El Pocket Gals tendría dos secuelas, el Pocket Gal 2 y el Pocket Gal Deluxe. Puzznic En 1989 Taito lanzaría el arcade Puzznic. Por aquél entonces el género puzzle estaba bien considerado, y era perfecto para estos juegos de “destape”. Puzznic está inspirado en el MahJongg y combina elementos de los clásicos Sokoban y Columns. El objetivo del juego era limpiar la pantalla de bloques, que desaparecían al ser juntados con otro que tuviera el mismo símbolo. Un año después de salir al mercado, y, como era costumbre con los arcades de éxito, fue portado a los sistemas domésticos. Los ports fueron llevados a cabo por distintas compañías y por ello difieren tanto en calidad como en gráficos. Una de las mejores conversiones fue la que salió para el Amstrad CPC, y sin duda la peor se la llevó la Atari ST. El juego original de recreativa recompensaba al usuario con fotografías eróticas, pero en las conversiones domésticas la única versión que recompensaba de alguna forma era la de Turbografx 16, y sólo con fotos de chicas manga abrigadas. Match It - Shisen-Sho Joshiryo-Hen El arcade Shisen-Sho Joshiryo-Hen fue conocido fuera de las fronteras niponas como Match It. El juego es un puzzle parecido al Shangai, y el jugador es recompensado con la imagen de una hermosa señorita que se esconde tras el biombo. Un dato curioso de este título es que en su conversión para PC se eliminaron las fotos picantes a pesar de que el erotismo era algo habitual en muchos juegos de dicha plataforma. Gals Panic El Gals Panic, puzzle desarrollado por Kaneko en 1990, es una de las variantes más famosas del clásico Qix (Taito 1981) por lo que cabe esperar que el objetivo del jugador sea el recortar trozos de la pantalla y evitar al mismo tiempo a los enemigos. Pero habrá que ser cuidadoso y no recortar dentro de la silueta de la chica, ya que si lo hacemos seremos castigados con un cambio de la foto de la chica por la de un monstruo. El juego dispone de un modo de dos jugadores muy divertido, en el cuál ellos podrían optar por colaborar o atacarse mutuamente. El Gals Panic contó con numerosas secuelas y adaptaciones para diversos sistemas. Un remake del juego para ordenador es este Gal Panix, que ya comentamos en la página y que se puede descargar gratuitamente. Download Bouncing BallsComad lanzaría al mercado su puzzle Bouncing Balls en el año 1991. El juego consiste en juntar diversos números para ir realizando determinadas sumas. Lo que más me llama la atención de este arcade es que está protagonizado por el Pato Lucas y por Marvin el Marciano. Pipi & Bibis - Whoopee!! La compañía japonesa Toaplan lanza en 1991 el Pipi & Bibis (conocido en el país del sol como Whoopee!!). En este plataformas controlaremos a un anciano que tendrá que apañárselas para poner una bomba en el edificio y escapar antes de que explote. Cada vez que un nivel es completado, se gana una cuarta parte de la foto de una chica, que lógicamente se mostrará al completo cuando recopilemos la foto entera. Splash! El Splash! de Gaelco (1992) es la única representación española que tenemos en la lista. Con una brocha debíamos ir destapando la pantalla para poder ver la foto del fondo. Playgirls La compañía Hot-B lanza en el año 1992 el juego Playgirls, que simplemente es un clon erótico del Arkanoid o Breakout. Dr. Tomy El Dr. Tomy es un puzzle de 1993 desarrollado por la compañía italiana Playmark, y tiene un sistema de juego clavado al del Dr. Mario. Lady Killer - Moeyo Gonta!! Lady Killer o “Moeyo Gonta!!” para los japoneseses, es uno de los juegos eróticos más conocidos, y con el transcurso del tiempo se ha convertido en todo un clásico. Desarrollado por Yanyaka y licenciado por Mitchell, el Lady Killer vería la luz en 1993. La mecánica del juego es muy divertida, y combina la estrategia con la habilidad. Habrá que intentar destapar todas las casillas evitando a los enemigos y teniendo cuidado de no morir ahogado. Perestroika Girls Perestroika Girls (Promat, 1993) es un hack del juego Super Qix de Taito. Lo único que cambia con respecto al original son algunos de los gráficos, por lo demás es idéntico. Paradise Paradise, desarrollado por Yun Sung, salio al mercado en 1993. Su mecánica de juego es la misma que la del Qix o la del Gals Panic. Zero Zone El Zero Zone es un clon coreano del Columns con alguna ligera variación. El fondo de la pantalla es en todo momento la foto de una chica tintada de un color que representa la dificultad del nivel seleccionado. Producido por la compañía Comad, el juego vería la luz en 1993. Fantasia Fantasía es otro juego de la compañía Comad. Lanzado en 1994, clona esta vez al Qix. Lo más destacable de este título es el carisma de los personajes seleccionables: Robocop, Terminator, Michael Jackson, Indiana Jones, Bruce Willis y Sylvester Stallone. Las Vegas Girl (Girl ‘94) Las Vegas Girl (también conocido como Girl ‘94) viene a ser una actualización del Zone Zero lanzada por Comad en el año 1994. Esta nueva versión comparte la misma música, pero los bloques han sido reemplazados por unos símbolos y las imágenes de las chicas han sido completamente renovadas. Pairs Pairs fue lanzado por la compañía Strata en 1994. El objetivo del juego es emparejar las cartas para poder ver a la chica. Rong Rong Rong Rong (Nakanihon, 1994) es un puzzle que combina los juegos Shisen-Sho y Shanghai, aunque cambiando los dibujos de las fichas por motivos de Poker. Miss Bingo Miss Bingo es otro juego erótico del tipo puzzle producido por la compañía coreana Min en 1994. Double Point Double Point es también una creación de la compañía Min. El juego vería la luz en 1995 y contendría escenas más subidas de tono que su “hermano” Miss Bingo. Big Twin La compañía italiana Playmark vuelve a la carga en 1995 con Big Twin, un puzzle cuyo objetivo es juntar bolas del mismo color. Fantasy ‘95 A medida que pasan los años, algunas compañías se animan a crear arcades algo más subidos de tono. Fantasy ‘95 (Hi-max, 1995) es prueba de ello. Wiggie Waggie Wiggie Waggie (1994), al igual que todos los juegos de Promat, es un hack de otro juego. En este caso es del Thunder & Lightning de la compañía Seta. Mad-Donna Mad-Donna es un juego de la compañía alemana Tunning, y fue lanzado en 1995 a los salones recreativos. Party Time Party Time (Mitchell, 1995) es un clónico del clásico Lady Killer. Domino Block Domino Block es una versión hackeada del Arkanoid y lanzada al mercado por la compañía coreana Wonwoo en 1996. Excelsior Excelsior es un shoot-’em-up para adultos en el que los jugadores deben destruir las partes de madera del arbol para descubrir a la jovencita que se ha quedado atrapada en su interior. Desarrollado por Playmark y subvencionado la revista erótica que comparte nombre con el juego, Excelsior salió a la calle en 1996. Miss Bubble II Este juego lanzado por Alpha en 1996 es un hack del Bubble Bobble. La máquina incorpora un nuevo sistema de sonido y nuevos niveles, pero la forma de jugar es la misma y el theme principal es una de las canciones del juego original de Taito. Pachinko Sexy Reaction Pachinko Sexy Reaction es un juego desarrollado por Samy y publicado en 1998. El Pachinko es un juego muy popular en Japón y se puede encontrar incluso en algunos casinos estadounidenses. Vendría a ser una especie de máquina tragaperras, por decirlo de alguna manera. Vivid Dolls Vivid Dolls es otro clon del Qix o del Gals Panic. Desarrollado por la compañía japonesa Visco sería lanzado en el año 1998 Funny Bubble Comad sacaría al mercado este puzzle “loop” en el año 1999. Funny Bubble dispone de gráficos eróticos en forma de dibujos manga. Fuente Si no les gusta no me lo borren please que me costo mucho Lluvia de Corazones para todos!!!!

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Personal Argentina Nuevos Packs!
InfoporAnónimoFecha desconocida

Me llego nueva informacion de una amiga que trabaja en call sobre los nuevos packs de personal, en la pagina hoy los pusieron...Los comparto con ustedes chicos ya que muchos no deben saber. PACK DE LLAMADOS EN HORA NO PICO: a todo el país, a cualquier línea de cualquier prestadora en horario no pico: (lunes a viernes 22 a 8 hs sábados de 0 a 8 hs y 13 a 24 hs y domingos y feriados todo el día). Se paga sólo el primer minuto de la llamada. Duración máxima de cada llamada: 60 minutos. Costo del pack: $5 Duración: 7 días. PACK DE LLAMADOS A PERSONAL: a todo el país nacional, cualquier horario y sólo a números de Personal. Se paga sólo el primer minuto. Duración máxima de cada llamada: 60 minutos. Costo del pack: $5. Duración: 7 días. PACK DE SMS: Se llama pack sms y por $5 te dan 3000 mensajes para enviar a cualquier celular (sea de Personal o de otra prestadora). El pack dura 3 días Fuente Salu2

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Factores a considerar a la hora de ponerle precio a un traba
InfoporAnónimoFecha desconocida

Uno de los principales problemas de los diseñadores. ¿Cómo hago para convertir en dinero el valor de mi trabajo? ¿Cuánto cobrar? Nadie quiere regalar su trabajo ni tampoco recibir una respuesta negativa al presupuestar un trabajo de manera exagerada. Para eso hay que tener en cuenta algunos factores. El tiempo que requiere el trabajo Seguramente es la medida que más ayuda a tomar la decisión. Muchos diseñadores tienen un precio fijo por hora de trabajo, lo cual no considero lo más oportuno, pero sin dudas ayuda bastante a fijar un precio razonable. Tu disponibilidad Seguramente si estas sobrecargado de trabajo debas aumentar un poco el precio de tus trabajos. En otras palabras, si muchos solicitan de tus servicios y no puedes responder a todos hazlo sólo con los que mejor paguen, que luchen entre ellos para convertirse en el mejor postor. Si tienes poco trabajo tal vez no sea mala idea recortar un poco los precios para conseguir trabajo más fácil. Costo de oportunidad y trabajo futuro No es bueno desesperarse ante la primer oferta de trabajo, hay que analizar los precios a exponer en función de la posibilidad de conseguir un mejor trabajo en el tiempo que ocupe el mismo. Es un factor importante a tener en cuenta. Historial con el cliente Si es un cliente recurrente, que paga a tiempo y genera un buen ámbito de trabajo ya sabes que te ahorrarás cientos de problemas a la hora de trabajar. Ese es un buen motivo para reducir un poco el costo y tal vez aceptar trabajar con él. La calidad de tu trabajo Si eres el mejor en lo que haces seguramente todos querrán que hagas sus trabajos, ese es un buen motivo para aumentar tus aranceles. Si recién comienzas con esto y entiendes que la calidad de tus trabajos no es la mejor no puedes ser muy exquisito con tus precios. La experiencia es algo que se transforma en dinero. El costo para vos del trabajo Si sólo requiere algo de programación no puedes añadir mucho valor al trabajo, sin embargo si para terminarlo se necesitan trabajos de fotografía, nuevo software, etc. sin dudas el trabajo va a a tener otro precio. Oportunidad de crecimiento Seguramente hacer cierto trabajo nos da más “vidriera” que otro, es decir, podremos hacer llegar nuestro trabajo a una mayor cantidad de nuevos posibles clientes. Si vemos que esta oportunidad de crecimiento es grande tal vez podamos reducir un poco el precio, sería una inversión. Tiempo disponible ¿Para cuando necesita el cliente el trabajo? Menos tiempo para trabajar significa un mayor precio final. No es lo mismo poder administrar las horas de trabajo que tener que pasar toda la noche frente a la computadora. Habilidades requeridas XHTLM y CSS es básico, pero a medida que vayas sumando conocimientos y los clientes lo requieran vas a poder cobrar por ello. Esto también te evitará tener que subcontratar, lo cual significa menos costos propios en el trabajo. La subcontratación Como decía en el punto anterior, tener que subcontratar a alguien para que haga determinada tarea es un costo que debe tenerse en cuenta a la hora de realizar el presupuesto. Fuente

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Argentina, más aislada que nunca
InfoporAnónimo5/15/2008

Argentina, más aislada que nunca La tercera potencia latinoamericana ha perdido peso internacional. Mantiene un sorprendente conflicto con Uruguay, se desentiende de la crisis de Bolivia, se aleja de Estados Unidos y se escribe poco con España Argentina está sola. Su relación con Venezuela la ha alejado de Estados Unidos, un conveniente socio y aliado. A Bolivia le ha dado la espalda cuando más la necesitaba y su amistad íntima con Uruguay pasa por su peor momento. Poco a poco, Brasil le ha arrebatado todo su poder de influencia regional y con España, la madre patria, apenas si se escribe. El peor efecto a largo plazo de la crisis de 2001 para Argentina ha sido su desaparición del mundo. El país suramericano ha descuidado dos ejes clave de su política exterior: el fortalecimiento del Mercosur y las relaciones con la Unión Europea, ha perdido peso en los foros internacionales y ningún líder mundial se muere por visitarlo. En marzo, la secretaria de Estado de EE UU, Condoleezza Rice, ignoró sin rodeos a Argentina en una visita que hizo a Brasil y Chile. A la falta de una estrategia en política exterior se ha unido el carácter huraño del matrimonio que lleva en el poder desde 2003. Al ex presidente Néstor Kirchner no le importaban las relaciones internacionales, llegaba el último a casi todas las cumbres donde Argentina tenía algo que decir y se iba el primero. Kirchner es un economicista obseso que no se da cuenta de que la tercera potencia latinoamericana no puede sobrevivir sola y que debe tener una posición sobre los temas que se debaten en su región y el mundo. Lo triste es que con el modelo continuista de su esposa Cristina Fernández, presidenta desde diciembre, tampoco recuperará el lugar que por historia y cultura se merece. Argentina tuvo una clara oportunidad para hacerse un hueco entre las voces que pesan en la cumbre de la Organización Mundial de Comercio (OMC) de 2003 en Cancún. El país, representado entonces por Martín Redrado, fue parte del grupo que plantó cara a los Estados desarrollados en la lucha por un comercio más equitativo. Allí estaba Argentina, junto a Brasil, India, China y Suráfrica; y la prensa mundial quería saber lo que estos países pensaban. Allí estaba Redrado, junto al ministro de Exteriores brasileño Celso Amorín, la tarde en que el quinteto apoyó a los Gobiernos africanos para echar por tierra una cumbre a la que la UE y EE UU acudieron no sin cierta prepotencia. Argentina y Suráfrica no supieron aprovechar el tirón de popularidad que les dio la cita de México y se cayeron del cartel, mientras que Brasil echó mano de su maquinaria diplomática para lograr que le invitaran a los grandes foros internacionales y China e India se afianzaron como las potencias emergentes que eran. Para la cumbre de la OMC de Hong Kong de finales de 2005 ya sólo importaron las opiniones de Amorín y del ministro indio de Comercio, Humayun Khan. El titular de Exteriores argentino, Jorge Taiana, apareció en alguna de las últimas ruedas de prensa sentado en un extremo de la fila de conferenciantes muy molesto. Durante el mandato de Néstor Kirchner, Argentina forjó una gran alianza con Venezuela que le valió para firmar contratos de suministro energético, colocar bonos de deuda pública al Estado venezolano y hasta para salvar de la quiebra a una empresa láctea. Pero como otro gran aliado de Venezuela es Irán, Kirchner no dudó en enfrascarse en una feroz batalla dialéctica y judicial con Teherán para evitar una confrontación con Washington y para aplacar la ira de la comunidad judía argentina, segura de que los iraníes han estado detrás de los atentados contra la embajada israelí en 1992 y una mutua médica judía en 1994 que costaron más de 100 vidas. Mientras Kirchner juega a quedar bien con todos, la diplomacia argentina le da la espalda a la crisis que vive Bolivia. A pesar de que el país andino se sitúa al borde de la guerra civil, Buenos Aires desaprovecha la histórica influencia que tiene sobre La Paz y no hace nada para aliviar una situación que amenaza con desestabilizar toda la región. La política exterior argentina hacia Bolivia siempre se ha esforzado por sacar a La Paz de la órbita de Brasilia y atraerla hacia Buenos Aires. Basta recordar que el presidente Juan Perón accedió a comprar gas boliviano a principios de los setenta no por razones económicas sino estratégicas, para ayudar a Bolivia. Estos acuerdos se mantuvieron tanto durante las dictaduras de Jorge Videla y Hugo Bánzer como ya en las democracias de Raúl Alfonsín y Hernán Siles Suazo. Recientemente, la diplomacia argentina ha decidido ocuparse de la crisis boliviana. Pero ya no sola: Brasil y Colombia también participan en la mediación entre el Gobierno de Evo Morales y las provincias del Oriente, ricas en gas y petróleo. Incapaz de hacer algo por Bolivia, el Gobierno argentino se enfrasca a tiempo completo en un sorprendente conflicto: la pugna con Uruguay por la construcción de papeleras en la margen uruguaya del río fronterizo. La evolución de este conflicto es probablemente el mejor ejemplo de la inexistencia de una estrategia de política exterior y de la propia crisis de representación interna que vive Argentina, en la que no hay ningún partido que cuestione la marcha de la diplomacia. Entre finales de los ochenta, cuando Uruguay hace pública su intención de crear una zona de reforestación para producir pasta de celulosa, y febrero de 2005, cuando el ex presidente Jorge Battle autoriza a la empresa finlandesa Botnia a construir la segunda planta de pasta de celulosa (con una inversión de 1.200 millones de dólares, la mayor recibida jamás por el país, y la perspectiva de crear cientos de miles de empleos), apenas se mentó el asunto de las papeleras. Durante todo ese tiempo, más de 15 años, ésta fue una cuestión que ambos países supieron gestionar sin mayores inconvenientes. El Gobierno desaprovechó la oportunidad de ganar peso mundial utilizando la OMC como trampolín A partir de abril de 2005, cuando el Gobierno del socialista Tabaré Vázquez ratifica el compromiso uruguayo con las papeleras, la situación desbarra hasta convertirse en el agrio conflicto que ha llegado hasta la Corte de La Haya. Las organizaciones de ambientalistas y los gobiernos municipales y provinciales llenaron el vacío dejado por el Gobierno central en política exterior. Kirchner, por puro populismo, respaldó a estos grupos y Argentina acabó por convertir en papel mojado el tratado del río Uruguay de 1975 y el tratado de Asunción de 1991 que garantiza la libre circulación de bienes y personas en el área del Mercosur, permitiendo el bloqueo sistemático de la frontera fluvial. Era desconcertante ver al ex presidente Kirchner hacer una férrea defensa del medio ambiente cuando de las más de 200 leyes presentadas por su Ejecutivo al Congreso durante su mandato sólo un par fueron de protección ambiental. Mientras Buenos Aires buscaba la condena internacional de los planes uruguayos, Montevideo no paraba de cosechar respaldos a su proyecto. Cristina Fernández hereda de su marido el conflicto con Uruguay y lo aviva. En su discurso de toma de posesión de diciembre de 2007 la presidenta trata a los uruguayos como hermanos y al mismo tiempo les acusa de violar los tratados internacionales. El presidente Vázquez estaba en la ceremonia, así que las declaraciones como poco pueden calificarse de inoportunas. No es de extrañar que tras este conflicto Uruguay se plantee dejar de ser miembro del Mercosur para convertirse en "asociado" y tener vía libre para negociar un acuerdo de libre comercio con Washington. Poco después de este desplante, otra crisis demostró el poco talante diplomático argentino. La presidenta ordena al Parlamento "repudiar la ofensa" de EE UU porque durante una investigación de las autoridades estadounidenses salta la sospecha de que Fernández ha recibido financiación para su campaña de parte del presidente venezolano Hugo Chávez. En Europa poco se recuerda la existencia argentina excepto por sus excelentes futbolistas y porque visitar hoy Buenos Aires es barato gracias a la fortaleza del euro. Cristina Fernández pasó recientemente por París sin pena ni gloria. Al volver prefirió reunirse con la modelo Naomi Campbell que contarle a la prensa qué acuerdos clave para Argentina había cerrado con Francia. A España como presidenta aún no ha viajado y, aunque mantiene una relación cordial con el Gobierno de Zapatero, ni el mundo político ni el empresarial español le echan de menos. Tras su paso como candidata en julio del año pasado, a nadie le quedó claro cuál era el proyecto político, económico y social de Fernández. Casi un año después lo que entonces fueron dudas ha dado paso a la indiferencia. Fuente

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El entreanmiento de River Plate
El entreanmiento de River Plate
HumorporAnónimo5/18/2008

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