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XxXkKeRiCkKxXx

Usuario (Argentina)

Primer post: 22 nov 2010Último post: 17 jun 2012
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Dibujando en 8 bits
Dibujando en 8 bits
ArteporAnónimo5/27/2012

Bueno gente, como dice el titulo estuve dibujando algunos personajes que conocemos, pero en 8 bit. Hay muchos post de dibujos en los que les sacan una foto al dibujo por cada pelo que le hacen, yo les voy a mostrar el principio y el final del dibujo porque es lo que todos queremos ver . A algunas imágenes les di un toque de luz con el photoshop para que se vean mejor Como se habrán dado cuenta, hacer intros no es lo mio así que los dejo con el post . Este va dedicado para @cristiansolimando Esta va para @Warchine_Lizi Este para @nelson0101 CERTIFICANDO

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Dibujando en 8 Bits 2
Dibujando en 8 Bits 2
ArteporAnónimo6/17/2012

Hola soy @XxXkKeRiCkKxXx, tal vez me recuerdes de post como "Dibujando en 8 bits" y "Hice un bajo para Paul (?)" xD Como dije en el post anterior.: "Hay muchos post de dibujos en los que les sacan una foto al dibujo por cada pelo que le hacen, yo les voy a mostrar el principio y el final del dibujo porque es lo que todos queremos ver ." Y también: "A algunas imágenes les di un toque de luz con el photoshop para que se vean mejor" Y un feliz día para todos los padres Queres ver la primera parte, clickealo al capitán Para los curiosos, estas son las fibras mágicas (?) @kaohhs Kratos @Israelacv El Master Chief Este se lo dedico a mis amigos @ReNtT99 y a @foose_belair Scorpion Este va para mis otros amigos @SkMatias y @_ADRi Ezio Como en el anterior le hice un regalo a @nelson0101, y tuve suerte con el post, este va para vos nelson Raiden Y también tuve suerte con @cristiansolimando, va para vos Rick Grimes Certificada, después saco mas si lo piden

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Ultimas noticias Gamers
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InfoporAnónimo6/4/2011

Blizzard busca "un ingeniero especializado en PS3” para el equipo de Diablo 3 Para "el desarrollo de código específico de PlayStation 3", dicta la oferta. Una vez más Blizzard ha colgado una oferta de empleo en la que precisan el trabajo de un “ingeniero senior de software” especializado en PlayStation 3, para incorporarlo al equipo que está llevando el desarrollo de Diablo 3. “Esta posición es responsable de supervisar el diseño de la arquitectura de PlayStation 3, así como del desarrollo de código específico de PlayStation 3 para maximizar el rendimiento de la plataforma”, reza la oferta. El pasado mes de febrero Blizzard buscaba un productor senior para Diablo 3 en consolas, y el año pasado pusieron varias ofertas buscando profesionales con experiencia en consolas. Dista bastante de ser una confirmación oficial que Blizzard esté trabajando en una versión del esperado Diablo 3 en consolas, pero al menos la compañía parece que está investigando la arquitectura de consolas para dicho juego. El Escalation pack para PlayStation 3 llegará finalmente el 10 de junio Sony lo ha anunciado en su blog oficial. El último DLC para Call of Duty: Black Ops, denominado Escalation pack, por fin tiene fecha de salida cerrada para los poseedores de una PlayStation 3: el 10 de junio. Este contenido adicional está disponible en Xbox 360 desde el pasado 3 de mayo y en PC desde el 2 de junio. Recordemos que este pack de mapas para Black Ops incluye cuatro nuevos mapas (Hotel, Convoy, Zoo y Stockpile) junto a un escenario zombie llamado Call of Dead. No se ha detallado ningún precio, aunque Sony ha aclarado que valdrá lo mismo que packs anteriores Nikkei filtra posibles datos sobre la sucesora de Wii Confirma la pantalla táctil de seis pulgadas en el mando y cámara incorporada. El periódico Nikkei, el prestigioso diario económico japonés, ha filtrado ciertas características del nuevo mando que podría ofrecer Project Café y que curiosamente confirma las informaciones que ya se habían filtrado anteriormente por distintas fuentes. Nikkei asegura que el mando de la sucesora de Wii contará con una pantalla táctil de 6 pulgadas, con una cámara incorporada y batería recargable en su interior. Además, este mando podría ejecutar juegos de manera independiente. Según el diario la consola se lanzaría en la mitad del 2012. Aunque Nintendo no confirmará nada hasta el próximo martes en su conferencia, el prestigio del diario y las referencias del pasado, con la filtración exitosa de Nintendo DSi, DSi XL y de 3DS, parecen dar bastante credibilidad a esta información. El próximo martes a las 18.00 horas en España, Nintendo celebrará su conferencia del E3 y 3DJuegos estará en Los Ángeles para contártelo en directo. [ SEGA anuncia sus juegos para el E3 Shinobi, Aliens: Colonial Marines y Anarchy Reigns son algunos de sus títulos más destacados. SEGA ha presentado la lista de juegos que llevará consigo a la feria E3 de Los Ángeles que dará inicio a partir de la semana que viene. Entre los títulos más destacados se encuentra la esperada puesta de largo de Aliens: Colonial Marines que Gearbox prepara desde hace unos años. Tampoco faltará el prometedor juego de terror para Kinect, Rises of Nightmares, o el recientemente anunciado Shinobi para 3DS, que se sumarán a la nueva aventura protagonizada por Sonic. A continuación os dejamos con la lista de juegos completa: Aliens: Colonial Marines ANARCHY Reigns Binary Domain Captain America: Super Soldier CRUSH3D Guardian Heroes House of the Dead: OVERKILL Renegade Ops Rise of Nightmares SEGA Rally Online Arcade Shinobi 3DS Sonic Generations EA promete que FIFA 12 para 3DS será su mejor juego para portátiles No lo consideran un port genérico realizado a toda prisa. El productor de FIFA 12 para 3DS, Matt Prior, ha afirmado que este título deportivo va a ser el mejor juego que han realizado para portátiles, insistiendo en que no se trata de “un port genérico hecho a la ligera.” Como ha explicado en la revista oficial de Nintendo, “es un juego con todas las características al completo que ha sido diseñado específicamente para 3DS”, de ahí que remarque que no se trata de un port de otras versiones portátiles hecho a toda prisa. “Tenemos horas de juego gracias a las numerosas modalidades que incluye y que contemplan las mayores opciones que hemos integrado en un videojuego para portátiles”, prosigue Prior. Entre estas características, el creativo de EA ha destacado los partidos 11 contra 11 o los partidos en la calle, “un completo Modo Carrera, entrenamiento y unos 50 torneos auténticos.” Prior ha insistido en que han creado un juego “único para 3DS” y eso se nota en las numerosas características que han implementado basadas en la tecnología 3D. "También hemos revolucionado la jugabilidad con el añadido del disparo a través de las pulsaciones de la pantalla táctil.” “Todo esto ha logrado que éste sea el mejor juego para portátiles que hemos desarrollado y, en mi opinión,” prosigue, “el mejor juego de fútbol para 3DS. EA actualiza su lista de juegos para el E3 Sus series deportivas y títulos como Battlefield y Mass Effect serán mostrados por todo lo alto. Electronic Arts ha hecho pública la lista de juegos que mostrarán durante la feria E3 de Los Ángeles que tendrá lugar a partir de la semana que viene. Y como ya adelantábamos hace unas semanas, no faltarán ninguno de sus pesos pesados ya conocidos. Así, Battlefield 3, Fifa 12, Mass Effect 3, las nuevas entregas de la serie Los Sims o el prometedor Kingdoms of Amalur: Reckoning serán sólo algunos de los títulos que la compañía mostrará durante el evento. A continuación os dejamos con la lista completa de juegos: Battlefield 3 EA Sports PGA Tour Golf Challenge FIFA 12 FIFA Superstars Kingdoms of Amalur: Reckoning Madden NFL 12 Madden NFL Superstars Mass Effect 3 NCAA Football 12 Need for Speed: The Run NHL 12 The Sims 3 Generations The Sims 3 Pets The Sims 3 Medieval SSX Star Wars: The Old Republic World Series Superstars Sega: “Sonic Generations gustará a los seguidores tradicionales” También creen que atraerá a los nuevos usuarios gracias a su calidad. No es la primera vez que Sega ha declarado su intención de atraer de nuevo a los seguidores del puercoespín Sonic con títulos de calidad; algo que esperan conseguir con el prometedor Sonic Generations para PS3, Xbox 360 y 3DS. “Hasta cierto punto, creo que hemos dado con lo que el núcleo de seguidores del personaje esperan de un Sonic”, explica el director de Sega Europa, David Corless, en declaraciones al medio CVG. Así, prosigue, esperan seguir la tendencia iniciada por los episodios descargables de Sonic 4 o el destacable Sonic Colours que tan buenos resultados les ha dado. “Gustará a los fans tradicionales como yo, pero también será un Sonic brillante por sí mismo para atraer a todo el mundo”, comenta. “Es una época excitante para Sonic y creo que hay buenas cosas en Sega”, continúa mientras destaca los beneficios que le han reportado las plataformas de distribución digital gracias a las cuales, han podido reducir los presupuestos de los juegos y centrarse únicamente en lo más importante El creador de PES 2012 se disculpa por la ausencia del juego en el E3 Asegura estar inmerso en la producción del simulador de fútbol de Konami. Aunque el mayor competidor de Pro Evolution Soccer 2012 tendrá una importante presencia en la feria E3 de Los Ángeles, Konami ha preferido guardarse para otra ocasión la puesta de largo de su esperado simulador de fútbol. Un hecho que ha motivado a su máximo responsable en la actualidad, Shingo Seabass, ha disculparse ante los usuarios por la ausencia de su juego. “No voy a poder hacerlo porque sigo inmerso en la producción de PES 2012”, explica el creativo japonés en un breve vídeo en el que se han mostrado escasas imágenes del juego. De este modo, éste se ha convertido en una especie de “sustituto” en la Seabass ha explicado algunas de las características más importantes que incorporará el nuevo simulador deportivo de Konami. Además, han aprovechado la ocasión para invitar a todos los aficionados a PES a hacerse seguidores de la página oficial del juego en Facebook por boca del futbolista del F.C. Barcelona, Lionel Messi. Anunciado Winter Stars para Kinect, Move y Wii Deportes invernales con 11 disciplinas y modo individual y multijugador. Deep Silver ha anunciado hoy Winter Stars, título de deportes invernales pensado especialmente para los controles de detección de movimiento. Incluyendo 11 disciplinas deportivas: paraesquí, curling, moto de nieve, bobsleigh a cuatro, descenso de esquí alpino, patinaje artistico, biatlón, freeride de esquí alpino, snowboard cross, trampolín de vuelo y pista corta; el juego señala destacar por su facilidad y calidad de control pensada para todo tipo de jugadores. Winter Sports cuenta con modo de juego individual y multijugador, y su lanzamiento está previsto durante la última recta del 2012 en Kinect de Xbox 360, PlayStation 3 con PlayStation Move y la consola Wii. El Shaddai: Ascension of the Metatron fija su lanzamiento europeo Estará disponible en Xbox 360 y PS3 el 9 de septiembre UTV Ignition Games ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento europea de El Shaddai: Ascension of the Metatron. Finalmente será el 9 de septiembre cuándo el peculiar juego de acción y aventuras liderado por Sawaki Takeyasu (Devil May Cry) llegue a los aficionados europeos de Xbox 360 y PS3. El Shaddai: Ascension of the Metatron embarca a los jugadores en una historia inspirada en el "Libro de Enoch", un texto apócrifo del Antiguo Testamento. Los jugadores se pondrán en la piel del propio Enoch y deberán aprender a dominar sus habilidades de combate innatas para poder manejar diversas armas celestiales muy poderosas bajo la atenta mirada de los arcángeles. El juego combina combate con plataformas 2D y 3D, que Enoch deberá superar para hacerse con las almas de los Ángeles caídos y librar al mundo de la gran inundación ordenada por los cielos. XCOM también se pondrá a la venta en PlayStation 3 El título de 2K Marin llegará a PC, Xbox 360 y PS3 en marzo de este mismo año. Presentado su trailer E3. 2K Games ha anunciado este mismo mediodía su intención de lanzar XCOM en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en marzo de 2012, concretamente el día 9 de ese mes. La noticia, además, ha traído la confirmación de que el título se pondrá a la venta también en la consola de Sony tras haber sido anunciado inicialmente sólo para compatibles y Xbox 360. "Cada vez que pienso en XCOM me pone la piel de gallina, una sensación que sólo ocurre cuando eres testigo de la destrucción y descomposición del mundo que conoces y no eres incapaz de frenarlo,” ha declarado Christoph Hartmann, presidente de 2K. “Tengo el placer de anunciar que vamos a llevar la experiencia de XCOM a un público más amplio gracias a que saldrá para la Xbox 360, PS3 y PC en Marzo de 2012.” "Estrenando una nueva historia contado en la perspectiva de primera persona, XCOM encarga a Agente Especial William Carter y su equipo veterano con la tarea de enfrentarse a la amenaza de extinción humana", aseguran desde 2K en nota de prensa. "Pero cada enemigo es una oportunidad – los jugadores golpearan fuerte a los alienígenas, capturarán su tecnología y con la desesperación de la ciencia – usar los mismos armas contra ellos. Con esta mezcla de arsenal, las batallas se librarán en las (anteriormente) tranquilas calles del corazón de Norte América". Dark Souls se pondrá a la venta el 7 de octubre El título llegará el día 4 de octubre a Estados Unidos también para PlayStation 3 y Xbox 360. Namco Bandai ha anunciado su intención de lanzar el esperadísimo Dark Souls durante el próximo mes de octubre, cerrando sus fechas en el día 4 para Estados Unidos y el 7 del mismo mes para el continente europeo. El videojuego, del que puedes conocer todos sus detalles consultando los avances que puedes encontrar en la revista, llegará al mismo tiempo a PlayStation 3 y Xbox 360. Acompañando a la noticia de su fecha de lanzamiento, Namco Bandai ha publicado un brillante trailer E3 de Dark Souls. The Elder Scrolls: Skyrim tendrá más de 60 mil líneas de diálogo Bethesda da a conocer nuevos detalles de su ambicioso juego de rol. Official Playstation Magazine ha tenido acceso a nueva información del esperadísimo The Elder Scrolls: Skyrim para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, el nuevo juego de rol de Bethesda que promete ser el más grande hasta la fecha a todos los niveles. Y es que sus desarrolladores han confirmado que el juego contará con más de 60.000 líneas de diálogo y un mayor casting de actores de doblaje que el visto en otros títulos del estudio como Fallout 3 o el anterior The Elder Scrolls. Entre los nuevos detalles también se ha confirmado que los dragones que sean heridos de gravedad en el transcurso de una contienda no podrán volver a volar, lo que significa que tendremos que hacerles frente en combates sobre tierra. Y sin salir de estas míticas criaturas, Bethesda ha dado a conocer el nombre de algunas de las habilidades que obtendremos tras vencerles: Yol Toor, Fire Breath, Iiz Slen, Ice Crystals, Lighting Storm, Strun Bah Qo, Slow Time y Windwind Spirit. Otro detalle de gran interés es que los encuentros serán completamente aleatorios, lo que significa que cada viaje por el mundo de Skyrim supondrá una completa aventura de descubrimiento y peligro. La intención, según sus creadores, es la de crear un mundo más creíble y vivo. Algo que se traducirá también en la economía de las ciudades, que será independiente entre ellas y que podremos sabotear o potenciar dependiendo de nuestras acciones. Por último, Bethesda ha confirmado el nombre de tres facciones nuevas en el universo The Elder Scrolls: The Thieves Guild (ladrones), The Companions (casa de los guerreros) y The Collegue of Winter Hold (gremio de los magos). Zipper detalla los primeros contenidos descargables gratuitos de SOCOM 4 Un puñado de armas de fuego y mapas estarán disponibles gratuitamente. Los chicos de Zipper Interactive han comenzado a detallar los primeros contenidos descargables de SOCOM 4 para PlayStation 3, unos contenidos que estarán disponibles de forma gratuita en un momento todavía por concretar. Pack de Mapas de Asalto: “Red Line” “Double Cross” “Driftwood” Pack de Armas: M16 AK-47 Así mismo, Zipper ha recordado también que el mapa Abandoned y un puñado de armas de fuego han estado disponibles para los usuarios de PlayStation Plus de forma gratuita, y que a partir del próximo mes estarán disponibles para todos los aficionados. Anunciados recopilatorios de Metal Gear Solid, Zone of the Enders y Silent Hill El primero aparecerá en noviembre, mientras que el segundo no lo hará hasta el próximo año. No hay fecha para el de Silent Hill. La compañía japonesa Konami ha anunciado en su conferencia previa al E3 tres recopilatorios de sus franquicias más queridas y populares del mercado. Por una parte Metal Gear Solid HD Collection incluirá los juegos Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker adaptados a la alta definición, con interfaces mejorados, trofeos/logros, soporte para segundo stick analógico, vibración y sonido mejorado. Aparecerá en PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre. Otro recopilatorio anunciado es Zone of the Enders HD Collection, que incluirá las dos entregas aparecidas de la serie adaptadas a la alta definición. Este recopilatorio aparecerá en PlayStation 3 y Xbox 360 a lo largo del 2012. Ambos juegos soportarán un nuevo sistema de transferencia de datos que permitirá usar una misma partida salvada entre versiones de PS3 y PSP/NGP, es decir, una partida salvada en Metal Gear Solid: Peace Walker de PSP podría ser usada en la versión remasterizada de PlayStation 3. Esta nuevo sistema de transferencia de datos también se ha prometido para Zone of the Enders, a pesar de que no hay ningún ZOE anunciado para sistema portátil, lo que parece apuntar que podría existir un juego de la serie en preparación para NGP. El último recopilatorio es el de Silent Hill Collection HD, que incluirá Silent Hill 2 y Silent Hill 3 adaptados a la alta definición. No hay apenas información sobre este recopilatorio, ni plataformas ni fecha confirmada, aunque es de esperar que aparezca en los mismos sistemas que los recopilatorios anunciados.

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Dead Island [Análisis]
InfoporAnónimo9/8/2011

Los infectados han llegado al paraíso. El prometedor Dead Island se somete al análisis de 3DJuegos, y Techland demuestra que con buena premisas puede realizar videojuegos más que notables. Prepara tu patrulla zombie formada por tus mejores amigos, hay una isla tropical que limpiar. Dead Island ha demostrado muchas cosas, pero entre ellas una de las más relevantes ha sido la de que el mundo de los videojuegos todavía puede convulsionarse por una escena cinemática y crear una formidable expectación alrededor de un producto antes incluso de mostrar una sola imagen in-game. Dead Island, de hecho, llevaba años en desarrollo enseñando al mundo vídeos tecnológicos con imágenes del juego y pasando sin pena ni gloria, sin levantar ninguna expectación. Tras concretamente tres años sin dar señales de vida, el juego volvió de entre los muertos con su memorable tráiler cinemático que logró con apenas tres minutos de formidable CGI dejar impactado a aficionados y no aficionados, y comenzar a crear todas las expectativas que hasta entonces no había conseguido erigir. ¿Está Dead Island a la altura de las perspectivas creadas? Eso vamos a tratar de afirmar o negar en este análisis, un texto donde diseccionaremos las virtudes y decepciones que hemos encontrado en su contenido; y donde valoraremos no sólo el cambio de planteamiento que ha sufrido en su dilatadísimo desarrollo, sino también las características de su propuesta. El juego de Techland propone un moderno multijugador en el que se mezclan elementos de acción, de rol y de sandbox en un conjunto muy rico que, como era de esperar, se disfruta mejor en cooperativo. Dead Island desgrana con mucha habilidad buena parte de lo que supone la presente generación de videoconsolas: Potente apartado gráfico, predominio de planteamientos donde la libertad de acción manda y supremacía del multijugador sobre cualquier otra consideración. Tras el severo tropezón de Call of Juarez: The Cartel, Techland demuestra que el proyecto en el que realmente estaba volcando era esta siniestra fantasía tropical donde los muertos vivientes campan a sus anchas y la violencia manda. ¿El lugar perfecto para pasar las vacaciones? Nada más lejos de la realidad. Dead Island convierte en pesadilla el paraíso en la tierra. Supervivientes La premisa de Dead Island es muy sencilla. Ambientado en una isla tropical en la que se ubica un ostentoso complejo vacacional, no tardamos ni unos segundos en darnos cuenta de que el paraíso va a tornarse infierno muy rápidamente. Una CGI nos presentará muy escuetamente los primeros minutos de la infección zombie en la isla, observando cómo ésta se extiende rápidamente entre los indefensos turistas convirtiéndolos en peligrosísimos muertos vivientes. De hecho en el juego encarnaremos a uno de estos supervivientes, pudiendo escoger entre cuatro opciones de personaje. Logan, el experto en armas arrojadizas, fuerte en términos de salud y velocidad, pero bajo en resistencia; las equilibradas Purna y Zian (expertas en armas de fuego y afiladas respectivamente) y el poderoso Sam B, experto en armas contundentes y con más salud que cualquiera del resto de personajes. Las diferencias entre unos y otros son bastante palpables en cuanto a las ya comentadas virtudes de los personajes con las armas, pero todavía lo son mucho más a nivel estético, aspecto nada trivial puesto que el principal foco del título es precisamente el de disfrutarlo acompañado por nuestros amigos, de modo que será habitual estar viéndolos luchando a nuestro lado contra los zombies. El juego no tiene un núcleo argumental muy fuerte, pero a pesar de ello se basa en una robusta selección de misiones principales y secundarias que iremos cumpliendo para ayudar a los supervivientes que vayamos encontrando por el camino. No hay ninguna especialmente interesante, y da la sensación de que el juego podía haber aprovechado mejor las dramáticas situaciones que en un contexto como éste puede deparar una infección zombie; sin embargo Techland apuesta por un estilo muy cuadriculado de encargos principales y secundarios que es el que vendremos repitiendo una y otra vez hasta terminar el juego. De hecho nada más comenzar la aventura daremos con un grupo de humanos que resiste como buenamente puede las acometidas de una horda de zombies y, tras ayudarles, empezará nuestro árbol de misiones al mismo tiempo que se abre la propia aventura hacia un concepto sandbox en el que podremos ir a dónde deseemos cuando lo deseemos. Logan, Purna, Zian y Sam B son los cuatro supervivientes que podremos controlar en la aventura, cada uno con distintas cualidades de combates y una gran diferencia estética. Cada vez que nos relacionemos con un NPC, éste seguramente nos propondrá algún tipo de meta con la que ayudarle. Ya sea conseguirle algo que necesita, ayudarle a encontrar un ser querido desaparecido o para proporcionarle algún pertrecho; poco a poco iremos labrándonos un nombre entre los numerosos aunque maltrechos supervivientes a los que iremos conociendo. Cuando nos propongan algún tipo de objetivo se nos presentará una sanguinolenta hoja con las características del encargo: El nombre de la misión, qué debemos hacer, el nivel de dificultad del objetivo y la recompensa que obtendremos en caso de que aceptemos. Sobre este mecanismo tan sencillo se construye toda la experiencia de Dead Island, de modo que tendremos que movernos de un punto a otro de la isla con libertad para cumplir las misiones cuando lo deseemos. Así pues el juego es en esencia un título con todas las condiciones para ser considerado un sandbox, puesto que nos permite enorme libertad para desplazarnos por entornos de un tamaño muy respetable y que, además, incluso ofrece la posibilidad de conducir vehículos para movernos por sus carreteras. Un juego que, además, condimenta este conjunto con algunos ligeros elementos RPG como los de su distribución de misiones y el detallado sistema de características de personajes, armas, etcétera. Sun of the Dead En la soleada y ficticia isla de Banoi es donde se desarrolla la acción de Dead Island, la clásica isla paradisíaca que vive del turismo y que en el videojuego de Techland se ve sorprendentemente invadida por una infección zombie. Como hemos comentado la historia es lo menos importante del concepto, y eso que hay muchos diálogos, y es que como hemos descrito anteriormente este núcleo argumental no se desarrolla en demasía, dejando la experiencia jugable focalizada alrededor de lo verdaderamente importante: Acabar con zombies. No obstante para hacerlo en Dead Island hay un buen puñado de actividades periféricas a llevar a cabo, entre ellas explorar los rincones más recónditos de la isla, hacer buen acopio de las armas más insospechadas, relacionarnos con otros lugareños o dedicarnos a localizar los escasos víveres que encontremos por el camino. Dead Island es un videojuego muy completo en este sentido, con montones de cosas que hacer y con abundantes misiones principales y secundarias que llevar a cabo. Nada de lo que hagamos en el videojuego es demasiado profundo, eso sí, pero el compendio de actividades tan variadas forma un conjunto ciertamente robusto. En Dead Island es tan importante matar zombies como interactuar con otros personajes y echarles una mano con sus problemas. Y es que acabar con muertos vivientes es divertido y frenético, pero denota una falta de profundidad en cuanto a las posibilidades que tenemos para hacerlo. Hay montones de armas, pero al fin y al cabo se emplean todas de una forma muy similar dentro de sus tres subgrupos: Las armas de fuego son efectivas en su empleo, pero la munición es tan escasa que serán utilizables únicamente como último recurso; otras serán las de estilo cuerpo a cuerpo que encontraremos en cualquier rincón y entre las que contaremos tuberías, martillos, palas... y por último también hay armas arrojadizas, que son la práctica totalidad de las que podamos utilizar y que podremos emplear para lanzar contra nuestros oponentes y tratar de aturdirlos. El problema es que si bien acabar con los zombies es divertido, lo cierto es que a medio plazo puede resultar algo repetitivo por la falta de variedad de opciones en el combate, y también hay que matizar que los enfrentamientos no acaban de transmitir al jugador toda la violencia y "feedback" que sí ofrecen otros títulos donde el combate es tan cercano, masivo y visceral como, por ejemplo, el inevitable comparativo de Left 4 Dead. Es la única pega real del núcleo jugable de Dead Island, una pega cuya importancia puede ser tan radical en algunos aficionados como para hacerles desechar el juego al cabo de unas horas, como totalmente pasable por alto para otros que sabrán disfrutar tanto de esta faceta del juego como del resto de las que ofrece. Así pues Dead Island es un título que dista de ser el mata-mata que aparentaba ser desde la distancia para determinados perfiles de la opinión pública, y adorna su experiencia con muchas acciones satélite que, como decimos, enriquecen severamente el conjunto. Como decimos, el juego que nos ocupa es bastante parecido al género del rol, y de hecho a los que tienen la libertad de acción por bandera. Como si de un título de Bethesda Softworks se tratara, el juego nos pone al frente de un mapeado de un tamaño bastante respetable en el que podemos hacer literalmente lo que queramos. Pasear con libertad para explorar los rincones más bellos de la isla y acabar con centenares de zombies que se regeneran es tan posible como poco recomendable, y es que como es lógico es mucho más positivo para nuestra supervivencia plegarnos a lo que nos propone Techland. Hay diferentes tipos de zombies, aunque sólo los más duros de pelar nos pondrán las cosas muy difíciles. Pequeños Favores Misiones principales que hacen progresar la historia, misiones secundarias que nos reportan dinero, experiencia e ítems, personajes que nos ayudan de una u otra forma a cambio de nuestro auxilio... La isla de Banoi es un lugar salpicado por supervivientes en muchos de sus rincones, supervivientes que necesitan ayuda, se ponen en contacto con nosotros y cuyas recompensas pueden ser tan simples como darnos un martillo y algo de dinero, y tan complejas como repararnos un vehículo para poder desplazarnos con él por la isla, pero que siempre serán de extrema ayuda para nuestra propia subsistencia. Esto se debe a que todo el sistema de Dead Island se basa en la progresión del héroe. Escojamos al que escojamos de las cuatro alternativas protagonistas los patrones serán los mismos, pudiendo elegir entre tres ramas de progresión: Furia, Combate y Supervivencia, cada una de ellos con diferentes elementos a mejorar y en las que invertiremos los puntos de mejora disponibles que cosecharemos cada vez que subamos de nivel. Así, por ejemplo, dentro de la del combate podremos aumentar la distancia de alcance de nuestras armas arrojadizas, la precisión de nuestra puntería con armas de fuego y un largo etcétera de alternativas divididas, a su vez, en distintos niveles de habilidad. Como todo título que busca cuajar elementos roleros en su núcleo jugable, el lanzamiento de Techland cuenta con un inventario que tiene una importancia primordial. Podremos cargar con un número determinado de armas que encontraremos explorando en los lugares más insospechados, y que a menudo serán completamente improvisadas y a las que accederemos desde el interfaz o con un ágil y cómodo menú radial que podremos abrir en cualquier momento. El pilotaje de los vehículos no es fácil, pero nos permitirá llegar de un punto a otro de la isla con cierta velocidad. No obstante las armas no duran indefinidamente, y es que de hecho habrá que vigilarlas con mucho cuidado. Si tendemos a utilizar a menudo la misma, ésta acabará desgastándose y rompiéndose, y cuando eso suceda podremos optar por repararlas o por desecharlas y hacernos con otras nuevas. Para participar sobre ellas podremos utilizar los pequeños talleres que encontraremos en lugares concretos del escenario y que también servirán para mejorarlas o crear otras nuevas, o pedirles ayuda a los comerciantes que también nos ofrecerán las clásicas interacciones de compra/venta en la que sacar algo de partido a los objetos que nos sobren y poder adquirir otros nuevos. Y es que el dinero tiene mucha importancia en el juego a pesar del caos que reina en la isla, puesto que nos servirá no sólo para el comercio sino también como inversión necesaria en los mencionados talleres para participar del estado de las armas. Con todas estas características el juego logra ser bastante divertido en solitario, aunque hablaríamos de una puntuación jugable de, como mínimo, un punto entero menos de lo que observamos en nuestra valoración final en caso de que únicamente valoráramos el título en su faceta off-line. Como bien es sabido desde su anuncio, los chicos de Techland han tenido en mente el multijugador desde el comienzo de su desarrollo, y es ahí donde el videojuego levanta el vuelo para alcanzar el grado de notable alto. Dead Island no dispone de una gran variedad de modalidades, más bien todo lo contrario, sólo dispone de una, la de su Modo Historia: aunque, eso sí, con la posibilidad de superarla tanto solos, como acompañados por otros tres usuarios para un cooperativo de un total de cuatro. Es aquí donde la diversión del videojuego se multiplica, y es aquí donde todas las incorporaciones que ha preparado Techland para el programa toman sentido. Desplazarse en un vehículo acompañado por nuestras amistades en el asiento del copiloto o llevándolos como carga en la parte de atrás moviéndonos de un punto a otro de la isla sabiendo que allá donde vayamos habrá una buena dosis de divertida violencia acompañados, es una experiencia que no tiene precio. Es el gran punto a favor de este lanzamiento con su campaña cooperativa en la que nuestros amigos podrán entrar y salir de la partida en cualquier momento sin interrumpir nuestra experiencia, y es precisamente esta capacidad la que le hace cobrar enjundia y sobresalir de entre la oferta de videojuegos de terror y zombies. Dead Island no da miedo en absoluto es, en cambio, un juego de acción con componentes de rol donde predomina la diversión instantánea y de consumo rápido; con una campaña de una duración muy larga que, dividida en capítulos, nos ofrecerá un buen número de horas de entretenimiento en caso de que vayamos directos al grano, y más de 20 en el caso de que completemos misiones secundarias y todos los retos que propone la isla. Asignamos una misión en nuestro menú de encargos y seguimos la ruta en el minimapa. ¿Por el camino? Matar zombies. El Paraíso en la Tierra -Gráficos y Tecnología- A nivel visual, Dead Island es un videojuego más que competente. Tras los discretísimos resultados estéticos del mediocre Call of Juarez: The Cartel teníamos algunas dudas sobre el acabado general del título que nos ocupa, no obstante Techland se ha aplicado en su nueva andadura y ha logrado un videojuego mucho más compacto y notable. Artísticamente se trata de un juego que saca buen partido de las opciones que ofrece un escenario como el que ofrece. En los últimos tiempos hemos visto lanzamientos con muy buen rendimiento visual ambientados en lugares tropicales, y Dead Island se enmarca en lanzamientos de calidad similar en este sentido. Los diseños de los zombies son convenientemente terroríficos, y el escenario ofrece el equilibrio perfecto entre zonas luminosas y saturadísimas de color, y otras mucho más siniestras para cristalizar un conjunto francamente notable. La salud no se recarga automáticamente como en otros juegos recientes, así que para subsistir buscaremos comida en los lugares más siniestros. A nivel de modelados los personajes están bastante logrados, con unos humanos de un aspecto razonablemente bueno, aunque algo insuficiente en los primeros planos, y con unos zombies que se benefician bastante de la publicitada tecnología empleada por Techland para crear unos cuerpos que muestren unos daños realistas a nuestros ataques. Así la piel deja ver músculos cuando los golpeamos o disparamos e incluso podemos contemplar desmembramientos si nos ensañamos con sus cuerpos. Un efecto muy logrado que beneficia a los combates pero que, sin embargo, no acaba de redondear la ya mencionada impresión de falta de sensaciones de cara al usuario que le deparará el propio combate. En cuanto a lo puramente tecnológico hablamos de un título que ofrece una iluminación ciertamente llamativa, apoyada en la belleza de unos escenarios que gracias a ella alcanzan el estilo colorista e histérico que tan bien encaja con el videojuego. Las físicas del título son ciertamente interesantes, y el acabado general es bastante bueno con una tasa de imágenes por segundo fluida y un código de red que todavía no hemos podido probar en los servidores finales, por razones obvias, pero que promete estar lo suficientemente depurado como para ofrecer partidas para cuatro usuarios sin rastro de lag. Hay algunas animaciones que se muestran algo ortopédicas en momentos esporádicos, y hay también ocasionales incidencias con la sincronía vertical; no obstante no son suficientes elementos negativos como para penalizar en exceso un conjunto ciertamente notable. Las misiones y la exploración nos llevarán de lado a lado de la isla. Los lugares escondidos serán en los que más recompensas encontraremos. En lo tocante al audio el título es francamente poderoso. Se trata de un videojuego con una banda sonora muy interesante, con un doblaje mucho más que aceptable en versión original (textos en español), y con unos efectos de audio convenientemente desagradables y estruendosos. Un título donde no sólo prima una muy buena ejecución sino, especialmente para su valoración, donde vemos una gran utilización del sonido como recurso para crear ambiente. No te olvides de comentar,recomendar o dejar puntos porque:

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Taringa del futuro
Taringa del futuro
HumorporAnónimo9/25/2011

Bueno, se me ocurrió hacer esto porque T! cada día esta como más social con esto de Mi Taringa!.Dejen cargar un ratito el post y no se olviden de comentar2005200620072008200920102011 (V4)2011 (V5)20??

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Reglas del Fútbol 5
Reglas del Fútbol 5
HumorporAnónimo10/24/2011

Antes de jugar un partido con tus amigos, tenes que saber esto:- El que arma un fútbol 5 el mismo día que juega la Selección no tiene agua en las venas: tiene Ser Citrus. - La vestimenta no es un tema menor. Es, casi, la clave. De abajo hacia arriba: Pies. Los botines deben ser de color negro o gris. El rojo, amarillo y violeta está prohibido. El botin blanco es un caso especial: el jugador que, poseyendo calzado blanco, no sea la figura indiscutible de la cancha será sancionado con la no participación en los próximos cinco encuentros, y será puesto inmediatamente en la categoría del Falta Uno. Jugar con las topper de lonita -ahí sí se permite blancas- es una demostración de coraje. El que juega con las lonitas indefectiblemente es el jugador más talentoso de la cancha, lagunero, gran tirador de caños y absolutamente intrascendente. Lo bancamos. Las medias de fútbol no se usan hasta las rodillas, como los jugadores de verdad. Por algo estás jugando al fútbol 5 y no estás en primera: asumilo. La gente que usa canilleras en el fútbol 5 debería tener directamente un patrullero que lo esté esperando en la puerta para propinarle un correctivo apremio ilegal. Torso. Tremendo este tema. Al igual que para observar un partido de Argentina, usar la camiseta oficial-actual de la Selección después de los quince años no merece ni discusiones: está mal y debería estar prohibido. La camiseta de la Selección debe tener siempre, mínimamente, un Mundial de atraso. Si vas a usar la actual, si sos tan piedra para hacerlo, al menos tené la decencia de que no tenga el nombre de ningún jugador (un señor panzón de 32 años con la remera que dice Messi, de verdad, me deprime la semana). El jugador que "tiene el equipo completo" de cualquier club, selección o lo que sea, será invitado a mirar el partido desde afuera hasta que terminen de jugar los adultos que entendieron que madurar no es joda. Es preferible jugar cuatro contra cuatro, a jugar con un boludo, porque cinco contra cuatro y un boludo da la falsa idea de igualdad: no hay igualdad porque el boludo tiende a desnivelar. La camiseta de Brasil e Inglaterra están prohibidas. Me chupa un huevo qué pariente tuyo viva ahí, ¿tá? Cabeza. Del cuello para arriba, no hay nada permitido. Lo bueno es que el FAV (Futbolista Amateur con Vincha) es recuperable. Hay que apuntar todos los cruces, justamente, a la vincha. Al tercer rodillazo en la sien no la usa más. - El/la que crea que esto que voy a decir es machismo no entendió nada: el que lleva una novia/mujer/amante/loquesea a un partido de fútbol 5 con sus amigos se le deberían suspender las garantías constitucionales básicas. Debería declarárselo directamente ciudadano de la Edad Media, con todas las prerrogativas del caso: se lo podría eventualmente matar con una espada o prenderlo fuego por brujería, ahí, en la canchita. Y esto no es machismo, no es que pase una cosa re interesante en los partidos, sino justamente lo contrario: la mujer se aburre porque los partidos entre los pibes son malísimos para toda la Humanidad, excepto para esos 10 que están ahí. El Que Lleva a la Novia, además, generalmente: a) es infiel y/o cornudo; b) si es jefe, maltrata a sus empleados; c) juega siempre adelante, baja hasta mitad de la cancha sin marcar y putea a sus compañeros; d) es gorila; e) si vino en auto no te lleva a tu casa. - De los que hacen goles en una canchita de fútbol 5 y se los dedican a las novias que llevaron a verlo, prefiero no hablar porque no quiero promover el gatillo fácil. - Porque los goles, salvo el último si "golgana", en fútbol 5 no se festejan. - En el fútbol 5 no existe el foul. Qué raro, pensarán ustedes, ¿entonces vale provocar fracturas expuestas a troche y moche? No,tranqui. Al no existir autoridad superior, el foul se cobra por consenso o confesión del autor (o de cualquiera de sus compañeros). Cuando alguien para el partido al grito de "me pegaste, me pegaste" o "mano, mano, mano", se le entrega el balón en mano, se le vocifera un "puto" y se le advierte que el próximo foul que cobre tendrá verdaderas razones materiales (se dice así: "ahora vas a ver lo que es foul de verdad". Luego de esa frase, el partido se pone áspero y se transforma en más espantoso para quien lo vea de afuera). - "Puto", en fútbol 5, no implica una postura contra el matrimonio entre personas del mismo sexo, no es discriminación, ni hace referencia al gusto sexual de nadie. - Bañarse después de los partidos... ¿qué onda?, ¿la gente va a jugar al fútbol y de ahí entra a laburar en Cancillería? Muchachos, ¿vinieron desde la Tierra Media a jugar al fútbol? No, padre, tenés media, una hora como máximo a tu casa, ¿nunca pasaste tanto tiempo sin bañarte, Mr. Músculo? - Si terminás un partido antes de que te vengan a sacar, hay dos opciones. O ninguno aguanta más, están a punto de escupir los pulmones y uno ya prendió un pucho (con lo cual se resuelve automáticamente comenzar a convocar directamente al asadito y terminar con esa parafernalia de "hacer deporte" o te dan miedo los que están por entrar a jugar, y sos un cagón. El partido se termina cuando viene el encargado de la cancha (que siempre es gordo, de remera negra y con mala onda ) y te saca. - Hay sólo dos motivos para suspender la concurrencia a un partido de fútbol 5. La enfermedad grave de un pariente (directo, de sangre) o la enfermedad (semi-terminal) propia. Todas las demás excusas merecen el repudio popular. Cancelar la asistencia con menos de dos horas del inicio reviste la misma gravedad que acostarse con la mujer de un amigo."

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Como entrar en un post de T! cuando no anda
Como entrar en un post de T! cuando no anda
TaringaporAnónimo11/22/2010

Hol soy XxXkKeRiCkKxXx y les dejo mi tuto de como entrar en un post de T! cuando esta cerrado 1º vos estas feliz en T! buscando algo q t gusta (en mi caso skins para re4) 2º seguis feliz pero cuando entras te aparece esto 3º no empieces a bardear xq podes hacer esto:copias el link del post 4º lo pegas en google y pones buscar 5º t va a aparecer esto 6º no entres como cuando entras siempre cuando buscas algo con google, esta ves tenes q poner En caché 7º y nos va a aparecer esto Y wala ahi esta el post q no podias ver comenten si les sirvio PD:gracias a todos x comentar y x hacer NFU wiiiiiiiiii

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Noticias
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InfoporAnónimo5/30/2011

Bueno no soy de escribir cosas antes del post así que vallamos al grano xD Leon, fuera de Resident Evil: The Mercenaries 3D El Productor Masachika Kawata aseguró que el protagonista de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, no estará presente en este shooter exclusivo para 3DS. Kawata afirma que tanto él como Capcom prefieren reservar la figura de este icónico personaje para Resident Evil: Operation Raccoon City, el cual estará disponible para PC, Playstation 3 y Xbox 360. Kawata también comentó que la compañía está muy al pendiente de los comentarios y la retroalimentación con los videojugadores, por lo que tal vez si podrían incluir a Leon Kennedy, lo cual contradice otras declaraciones donde afirmó que Capcom no tiene planes de lanzar algún DLC para este título. Por lo tanto, la plantilla de personajes jugables para Resident Evil: The Mercenaries 3D, estará compuesta por Jill Valentine, Albert Wesker, Chris Redfield, Claire Redfield, Hunk, Jack Krauser, Rebecca Chambers y la reciente inclusión de Barry Burton, que ha resultado muy cuestionable y controversial para la mayoría de los aficionados a la serie. El juego saldrá a la venta en exclusiva para Nintendo 3DS el próximo 28 de Junio. Batman: Arkham City durará unas 40 horas Sefton Hill, director del juego en Rocksteady Studios, comentó esto sobre la duración aproximada que tendría el juego en su totalidad en una reciente entrevista. "Lleva unas 25 horas completar el argumento principal de Batman: Arkham City. Para mantener el interés de los jugadores, no sólo el personaje o la historia debe progresar, también la jugabilidad tiene que cambiar, e incluso adaptarse. También tenemos las 15 horas de misiones secundarias, que el jugador puede elegir cuando completar, ningún momento es incorrecto". Además, Hill comparó la narrativa del título con la que utilizan otros medios como el cine o la televisión: “Los juegos son más parecidos a episodios de series o que a una película. Unas 15 horas de episodios necesitan su propio arco narrativo pero dentro de una historia general. Se requiere mucha planificación hacer cada hora consistente con otra, haciéndolo todo los suficientemente sencillo para que los jugadores puedan jugar en cualquier momento o saber qué deben hacer.” Batman: Arkham City estará disponible a partir del 18 de Octubre para PC, PS3 y Xbox 360. Más de un millón preordenan Gears of War 3 Epic Games reveló hoy que este título exclusivo para Xbox 360 hace historia al ser el que más rápido supera el millón de preordenes en todo el mundo. Bob McKenzie, quien es Vicepresidente Senior de Merchandising en GameStop, comenta: "La demanda por parte de los consumidores de Gears of War 3 ha sido increíble, es una de las pocas veces en la historia que hemos visto un título alcanzar estas cifras de reservas a cuatro meses de su lanzamiento y posicionará a Gears of War 3 como uno de los éxito de ventas del año". Por otra parte, Cliff Bleszinski, Director de Diseño de Epic Games comentó que la beta multijugador de Gears of War 3 (que finalizó el pasado 15 de Mayo) "ha sido un éxito aplastante, no tenemos palabras suficientes para agradecérselo a los fans", ya que según cifras oficiales más de 1,29 millones de aficionados de 145 países participaron a través de tres modos de juego diferentes en cuatro mapas inéditos. Gears of War 3 será la última entrega de una de las sagas más exitosas del Xbox 360 y saldrá a la venta a partir del próximo 20 de Septiembre. Trailer de lanzamiento de L.A. Noire Rockstar Games presentó el último video promocional de la que será su nueva superproducción: L.A. Noire, que sale este 17 de Mayo para PS3 y Xbox 360. Entre los elementos más destacados de este título se encuentra una tecnología de reconocimiento facial sin precedentes, así como una excelente ambientación en la ciudad de Los Ángeles en 1947, donde los jugadores asumirán el papel del Agente de policía Cole Phelps, que irá ascendiendo en el Departamento de Policía según vaya resolviendo distintos casos. L.A. Noire contará además con un mapa para llevar a cabo los diferentes objetivos del juego, tan extenso que superará al de otros títulos de la compañía. Trailer revelación de SoulCalibur V Namco Bandai anunció la quinta entrega de la serie SoulCalibur para Xbox 360 y PlayStation 3, que promete incorporar nuevas mecánicas de juego. Desarrollado por Project Soul, la historia de SoulCalibur V tendrá lugar 17 años después de los eventos de Soulcalibur IV, centrándose en Patroklos, quien es hijo de Sophitia Alexandra. El título contará con su característica movilidad en ocho direcciones, lo que permitirá desplazarse en un entorno tridimensional durante los enfrentamientos y será lanzado en 2012. Por todo esto, SoulCalibur V ofrecerá una de las experiencias de juego más completas del 2012 gracias a gráficos espectaculares, modalidades de juego mejoradas y sus nuevos personajes, así como más herramientas para la creación de peleadores. Al respecto, Carlson Choi, quien es VicePresidente de mercadotecnia de Namco Bandai, comentó lo siguiente: “Soulcalibur continúa siendo una de las franquicias más importantes de Namco Bandai, su quinta encarnación seguirá la evolución del legado de la serie de combate con armas con hermosos gráficos y asombrosas características que sorprenderán a los seguidores novatos y veteranos de la franquicia por igual”. Assassin's Creed: Revelations ya es oficial La compañía UbiSoft ha anunciado que el juego estará protagonizado de nuevo por Ezio, que seguirá los pasos de su antepasado Altair por Constantinopla. Aunque por el momento solo ha podido apreciarse una captura de pantalla con el protagonista colgando de un edificio y la ciudad de fondo, la compañía ha declarado que en este título se terminará la historia de Ezio durante una experiencia mucho más envolvente que las anteriores. En ella, también se muestra un nuevo aditamento llamado "Hookblade", una mezcla entre la ya conocida cuchilla oculta y un garfio, que seguramente será empleada por el personaje para luchar y trepar de una manera diferente a la acostumbrada. En cuanto al argumento, Assassin's Creed: Revelations será un nuevo capítulo dentro de la continuidad en la historia de Ezio y no el esperado Assassin's Creed III que tanto han pedido los aficionados a esta serie. "Revelations" incluirá además un mejorado modo multijugador, con más mapas y personajes donde en determinadas partes del juego se podrá manipular el Animus y las memorias de Desmond para intentar descifrar los misterios de su pasado y la manera en que podrían alterar su futuro. "Assassin's Creed Revelations" estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en Noviembre de este año. Primer teaser de Assassin´s Creed Revelations Assassin's Creed: Revelations será el último capítulo de la vida de Ezio Auditore, protagonista de AC II y AC: La Hermandad. En esta cuarta entrega de la saga, su camino se cruzará con el de Altaïr, protagonista de la primera parte. Ubisoft nos muestra hoy el primer teaser en castellano, como avance del tráiler completo que podremos ver el próximo 7 de Junio, coincidiendo con el E3. Primeras imagenes oficiales de Call of Duty: Modern Warfare 3 Un par de días luego del lanzamiento del primer trailer ingame del esperado Call of Duty: Modern Warfare 3, hoy nos llegan gracias a Activision las primeras imágenes oficiales del juego. Para darnos alguna muestra de como se ve este motor gráfico, que causo polémica debido a la poca evolución con respecto al Modern Warfare 2, se nos muestran imágenes durante el día, la noche y bajo el agua. Ahora habrá que esperar aproximadamente 2 semanas para la E3 para ver y saber mas sobre el juego, aunque algunos afortunados ya tuvieron la posibilidad de ver una muestra del juego durante una conferencia de Infinity Ward y Sledgehammer Games, por lo que ya están saliendo a la luz las primeras previews. Continúen leyendo para ver las imágenes de este juego que llegara el próximo 8 de Noviembre para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Call of Duty: Modern Warfare 3 se muestra con trailer ingame Llega finalmente, y tal como se había prometido, el primer trailer ingame del esperado Call of Duty: Modern Warfare 3. Presentándonos los mismos países que se mencionaban en los teasers, Estados Unidos, Inglaterra, Francia y Alemania, y confirmando que definitivamente será la Tercera Guerra Mundial. Como en los teasers ya vistos, al final podemos escuchar a quien seguimos creyendo que esMakarov hablando de que solo se necesita un hombre para crear un conflicto global. Ademas, en este trailer que pueden ver al principio del post, se nos muestra mucha acción con escenas de película, donde se ven trenes, autos, edificios cayendo, lanchas y demás. Una vez mas Modern Warfare 3 nos deja con ganas de ver mas, un juego que por lo que vemos pocos cambios tiene en el motor gráfico, pero que pretende seguir ganándole a la saga de Battlefield. Como curiosidad al final del trailer podemos ver por primera vez, ademas de Activision, la mención deInfinity Ward y Sledgehammer como desarrolladores de este juego que llegará el próximo 8 de Noviembre para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Call of Duty: Modern Warfare 3 sera presentado oficialmente el 23 de Mayo El otro día Activision mostró los primeros teasers del nuevo Call of Duty: Modern Warfare 3, pero como siempre, en los teasers no se pudo ver nada del juego en si. Sin embargo, hoy en la pagina oficial de Facebook del juego, se presentaron los mismos 4 teasers pero que al final tenían una modificación, la cual es el anuncio de que el próximo 23 de Mayo se presentara oficialmente el juego. Como muchos sabrán, los teasers se habían presentado a la fuerza, ya que ese día se había filtrado mucha información y para calmar las aguas hicieron el anuncio oficial del juego con esos teasers. La fecha 23 de Mayo ya se había rumoreado, pero no se sabia si era la planificada en un principio para los teasers o si era algo diferente. Ahora ya se confirmo y esperamos poder ver finalmente algún gameplay(y no tener que esperar a la E3) de este esperado juego que llegará el próximo 8 de Noviembre a PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Ghost Recon: Future Soldier sera compatible con Kinect Microsoft quiere hacernos creer que todo es mejor con Kinect usando el slogan “Better with Kinect Sensor”, pero parece que ahora es real ya que Ghost Recon: Future Soldier sería compatible con el. Al menos eso se puede ver en la web oficial de Xbox.com donde en la portada del juego podemos ver el “Better with Kinect”. Ubisoft tiene varios juegos compatibles con Kinect, incluso desarrollados en exclusiva para Kinect, por lo que no sabemos por el momento que opciones incluirá este juego. Comando de voz, reconocimiento facial, navegación del menú con Kinect? O nos dará la oportunidad de manejar el juego con el sensor?Por el momento no lo sabemos ya que al contactarlos para consultarles sobre esta filtración, prefirieron responder “sin comentarios”. Ahora habrá que esperar a que salga información oficial sobre esta compatibilidad. Será el primer juego hardcore compatible con Kinect? Probablemente recién lo sabremos durante la E3 2011 que esta a aproximadamente 2 semanas de su comienzo. Primeros detalles de Hitman Absolution Fue finalmente anunciado por IO Interactive el desarrollo oficial de la quinta entrega del famoso Agente 47, hablamos de Hitman. Esta nueva entrega llevara el nombre de Hitman Absolution y ya se presenta la primera información sobre el juego y el primer teaser que pueden ver al principio del post. Esta entrega nos mostrará un Agente 47 que firmara el contrato más peligroso de su vida y sera traicionado por quienes el confiá, ademas sera perseguido por la policía y estará envuelto en una conspiración que lo llevara en un viaje en busca de la verdad. Este Agente 47 sera mas estilizado, serio y oscuro y sus misiones se realizaran principalmente en Chicago, pero tendrá varias a lo largo de Estados Unidos. El villano en esta entrega llevara el nombre de Blake Dexter, y Diana Burnwood sera la mano derecha del Agente 47, ambos serán interpretados por Keith Carradine y Marsha Tomason respectivamente. Según se informo, el estudio esta trabajando con varios actores de Hollywood para las capturas de movimiento y el doblaje del juego, que será llevado a cabo por Giant Studios. La secuela de Metro 2033 se llamará Metro: Last Light Durante una conferencia de inversores el día de hoy, Brian Farrel, CEO de THQ, confirmó que la secuela de su conocido FTP lanzado el año pasado, Metro 2033, llevará el nombre de Metro: Last Light. Ya el mes pasado se pudo ver el registro de diferentes dominios como “Metro2033LastLight.com,” “MetroLastLight.com” and “LastLightGame.com” que servían como evidencia de la salida de un nuevo titulo, pero THQ no confirmo nada, por lo que no estaba claro si era algo relacionado a una secuela (que todos la llamaban Metro 2034) o un DLC o spin-off del Metro 2033. Ahora ya está confirmado pero todavía habrá que esperar bastante para ver algo de este juego, que según ya se confirmo hace un tiempo, tendrá un marketing de juego de primera clase. Los mantendremos al tanto de nueva información que pueda surgir estos días. Primeros detalles de Need for Speed: The Run Como se había prometido por Electronic Arts, llegan los primeros detalles de su nuevo Need for Speed: The Run. Esta nueva entrega de la saga nos llevara a una carrera ilegal a lo largo del país con coches de alta gama. La única posibilidad que tienes para recuperar tu vida es llegar el primero en una carrera que te llevará desde San Francisco a New York. Sin límites de velocidad. Sin reglas. Sin aliados. Todo lo que tienes son tus habilidades al volante y tu determinación mientras compites contra cientos de los mejores conductores del mundo en las pistas más peligrosas de Estados Unidos. En Need for Speed The Run quemarás rueda en inmensos centros urbanos, te deslizarás a la velocidad del cohete por travesías heladas y pasarás a través de estrechos desfiladeros a velocidades de vértigo mientras que una implacable y concienzuda fuerza de policía te persigue para darte caza. Driver San Francisco se muestra con nuevo trailer Ya falta menos para el retorno de la saga de Driver a nuestras consolas, o PC. Esta nueva entrega nos lleva a la ciudad de San Francisco, en donde podremos controlar al conocido Tanner que se enfrentara nuevamente a Jericho y tras un terrible accidente queda en coma, y a partir de ahí el juego corre todo a través de la mente de Tanner. Para saber un poco como va a ir la historia de este nuevo Driver: San Francisco, fue lanzado por Ubisoft un trailer cinemático donde se nos cuenta un poco, el mismo es el que pueden ver al principio de este post. Esperemos que este retorno de Driver sea con gloria el próximo 30 de Agosto, y que sera para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo Wii. Resident Evil: Operation Racoon City se muestra en nuevo trailer Fue mostrado oficialmente por Capcom un nuevo trailer del Resident Evil: Operation Raccoon City, esta nueva entrega de la saga que promete muchos cambios, el trailer se había filtrado hace unos días pero estaba en muy mala calidad, hoy se los dejamos en alta definición y completamente subtitulado a español. El juego saldrá a finales de año y nos presentara un juego que toma lugar en los eventos sucedidos entre Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis , donde como jugadores tomaremos el control de un servicio de seguridad de Umbrella (USS) o la fuerza de Spec Ops (Operaciones Especiales) de los Estados Unidos para combatir el brote de zombies.

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Assassin’s Creed: Revelations
Assassin’s Creed: Revelations
InfoporAnónimo8/20/2011

Cinco llaves, sentido de águila y muchas bombas. Les voy a explicar qué significan estas tres cosas tras ver la nueva demostración jugable que Ubisoft Montreal se ha traído a la Gamescom. Ezio revive las memorias de Altair para cerrar una trilogía que responderá a la mayor parte de preguntas que se hacen los fans. Durante el pasado E3, tuvimos nuestro primer contacto con Ezio, ahora más entrado en años, pero con el mismo instinto asesino y aventurero de siempre. Si no, sería difícil explicar su repentino viaje por descubrir los secretos que le ligan con el resto de asesinos y, en concreto, con Altair. Esa es la principal razón por la que deja Italia para embarcarse en una nueva aventura, esta vez en busca de las cinco llaves que guardan el secreto de la Librería de Masyaf. Más viejo, pero igual de asesino Todo esto ya lo sabíamos, así que lo que han hecho los responsables de Ubisoft Montreal ha sido mostrarnos los primeros compases de la aventura. Diez minutos de demostración que corresponden a la primera hora de juego, y que nos sitúan en un carruaje junto a Ezio, justo antes de ser atacado por las tropas de Leandros. Y aunque estuviéramos malheridos, nuestro héroe se las pudo ingeniar, atacando con soltura y mostrando un renovado conjunto de movimientos combativos. Y así seguimos, con el italiano echándose la mano hacia el hombro, sin posibilidad de saltar o escalar, pero aún con la oportunidad de arrebatar la primera de las llaves a Leandros, y dentro de su propia fortaleza. Infiltrados y sin despertar las alarmas de los guardianes que íbamos abatiendo uno por uno, llegamos hasta el vehículo que había utilizado nuestra némesis para huir mientras nos dejaba con sus esbirros. En ese momento, era imposible saber dónde se había metido, pero entonces intervino el conductor de la demo: “Ahora os mostraremos el Eagle Sense”. Como ya adelantamos en anteriores impresiones, la visión de águila (ahora conocida como “sentido de águila”) evoluciona en esta edición para que no sólo detectemos a enemigos, sino también para saber dónde han estado y dónde podrían estar ahora. Así es como pudimos ver, a modo de holograma azul, la ruta que había seguido Leandros, siendo ahora sólo necesario darle caza. Eso sí, todavía había mucho camino por delante, y para hacerlo más fácil, se nos presentaron los distintos tipos de bombas que tendremos, otra de las grandes innovaciones de AC: Revelations. Y no sólo podremos crearlas (“bomb crafting”) mediante la combinación de diferentes materiales, sino que también habrá distintos tipos: letales, tácticas y de distracción. Gracias a ello, se abren nuevas posibilidades a la hora de acabar con nuestros más indeseables rivales. Por ejemplo, las bombas tácticas nos facultan para crear trampas estratégicas, en forma de dejar una bomba de contacto justo encima de un cuerpo enemigo, el cual sabemos que acabarán registrando los rivales. Igualmente, la bomba de distracción resultará útil para lanzarla y alertar a enemigos cercanos, creando un señuelo que nos permita despejar voluntariamente una zona altamente vigilada. Y, por supuesto, tampoco se pueden olvidar las bombas letales, que se arrojarán directamente sobre nuestros objetivos, a gran velocidad, para que cuando estallen y los tiren al suelo no les queden fuerzas para levantarse. Con este breve “tutorial” sobre las posibilidades de las bombas, que realmente prometen, la demo siguió su cauce para mostrarnos ya a un Ezio reestablecido de sus heridas, a la captura de Leandros en todo su esplendor. Y aunque refunfuñara por lo que le costaba moverse (algo que ahora se nota ligeramente en las animaciones), siguió adelante, escalando edificios y llegando hasta su objetivo: la consecución de la primera de las famosas cinco llaves. Cinco llaves, cinco memorias No os desvelaremos nada sobre cómo se hizo, ya que acabaríamos con parte de la experiencia, pero sí que es importante decir que tendremos tantos viajes hacia la época de Altair (Ezio recupera sus memorias) como tantas llaves logremos obtener. Es decir, en AC: Revelations, hasta en cinco ocasiones nos pondremos en la piel del asesino del primer Assassin’s Creed. Una experiencia que realmente compensa le vejez de Ezio, ya que, de hecho, la primera llave nos muestra la etapa más juvenil de Altair jamás vista, como precuela de AC y no con una tarea poco sencilla: rescatar a nuestro mentor de manos de un traidor. Todo ello desde la mismísima guarida de los asesinos, escalando nuestros propios muros y acabando por el camino con todo lo que nos encontremos. No dudamos en utilizar todas las técnicas que aprendimos con Ezio (como asesinar desde saltos o arrojando a enemigos desde las alturas), ni tampoco en fijarnos en su mejorado aspecto, con un modelado más detallado, al igual que las animaciones, pero sin perder nunca la esencia original. Y allí, con el rescate de nuestro mentor, fue donde acabó la demostración que Ubisoft tenía preparada para la Gamescom. Una oportunidad bastante interesante para comprobar el nuevo elemento jugable que suponen las bombas, las cuales realmente impresionan por su variedad y sugerentes posibilidades. La ocasión de controlar a Altair tampoco se quedó atrás, e incluso ya conocemos para qué sirven las llaves. Sólo queda averiguar cómo participará Desmond en esto para cerrar el círculo... Pero seguramente que Ubisoft Montreal ya lo tiene todo muy bien pensado, así que sólo nos queda tener paciencia para ver el que parece ser un gran broche de oro para la trilogía de Assassin’s Creed 2. Con tres personajes, cinco llaves y, sobre todo, muchas bombas, estamos seguros de que Revelations volverá a hacer ruido una vez más. Concretamente, a partir del próximo 15 de noviembre en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

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Como hacer logos en el PES/WE en ps2
Como hacer logos en el PES/WE en ps2
InfoporAnónimo9/25/2011

Bueno para hacerla más fácil dejo las imagenes (yo hice varios y quedan perfectos)Antes tiene q poner los cuadraditos mas chiquitos y para verlo x8 ADIDAS:888:ADIDAS CLASSIC:APPLE:COCA-COLA (ES EN 2 PARTES):LG:MACRO:MERCEDES BENZ:EL CHABON DE LAS RUEDAS (MICHELIN):MOTOROLA:NIKE:OPEL:PEUGEOT:PIRELLI (TMBN EN 2 PARTES):PUMA:QUILMES (EN 2):REEBOK:UMBRO:UNICEF:Agregados+ Logos:Carlsberg (2 partes)KIAKyoceraLe coq sportifMansionEjemplo de como queda:HAY MAS SI QUIEREN PIDAN X MP - COMENTEN Y HAGAN MUCHOS LOGOS GRACIAS A LOS USERS QUE ME DAN PUNTOS Y QUE COMENTAN UNA COSA + NO APRETES EL BOTON ROJO

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