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Brasil: intentaron llevar celulares a presos con un helicóptero a radio control El plan era simple, e ingenioso: meter varios teléfonos celulares dentro de una cárcel de máxima seguridad con un helicóptero de aeromodelismo. El caso ocurrió en San Pablo, Brasil, y terminó con cuatro detenidos y la "aeronave" decomisada. Según informó hoy la prensa brasileña, el operativo fue ayer en las inmediaciones de la penitenciaría de máxima seguridad "Presidente Venceslau", ubicada a unos 600 kilómetros al sur de la ciudad de San Pablo. Allí están presos muchos de los delincuentes más peligrosos del país. La Policía descubrió el plan luego de que unos agentes -que patrullaban los alrededores de la penitenciaría- sospecharan de un auto estacionado en las cercanías de la prisión. Al revisar el auto, los policías encontraron el helicóptero -de la marca taiwanesa Align, cuyos modelos tienen un valor promedio de US$500 en la Web- con los celulares. Entre los cuatro detenidos hay un joven de 17 años. Confesó ser el encargado de manejar el helicóptero a control remoto y que había recibido 10 mil reales (unos US$ 5 mil) para alquilar el vehículo y comprar los teléfonos móviles. En su relato, agregó que le habían prometido una suma similar si lograba que el pequeño aparato volara por encima de los muros del penal -de unos 5 metros- y aterrizara en uno de los patios donde los presos retirarían el "cargamento". En marzo, la Policía paulista interceptó dos palomas mensajeras amaestradas para burlar los controles de seguridad de una cárcel de la ciudad de Sorocaba y llevar piezas de teléfonos celulares a los presos.

Fuerte barrida a El Hadji Diouf en un partido de la Premier League Que lo disfruten undefined

Les traigo un par de imagenes de juegos para consolas modificadas, bueno espero que les guste. Gracias por mirar mi post
Introducción 1. Enunciado de la teoría cromosómica de la herencia. Los cromosomas son responsables de la herenciade los individuos, es decir, del hecho de que los caracteres pasen de padre a hijos. Es anterior a Mendel y por tanto a la genética mendeliana y por supuesto a la genética moderna, es decir, cuando se enuncia esta teoría no se sabía nada de genes, solo se habían observado las células y se veían los cromosomas en los núcleos. Hoy hablaríamos de la teoría genética de la herencia, dando por sentado que los genes son fragmentos de ADN y por tanto parte de los cromosomas. Trabajo de Thomas Morgan con Drosophila melanogaster En 1910, descubrió un mutante de ojos blancos entre individuos silvestres de ojos rojos. La progenie del cruzamiento de un macho de ojos blancos con una hembra de ojos rojos presentó ojos rojos, lo que indicaba que el carácter "ojos blancos" era recesivo. Morgan denominó White al gen correspondiente, iniciando así la tradición de nombrar a los genes según el fenotipo causado por sus alelos mutantes. Al cruzar estas moscas entre sí, Morgan se percató de que sólo los machos mostraban el carácter "ojos blancos". De sus experimentos, concluyó que (1) algunos caracteres se heredan ligados al sexo, (2) que el gen responsable del carácter residía en el cromosoma X, y que (3) probablemente otros genes también residían en cromosomas específicos. Él y sus estudiantes contaron las características de miles de moscas y estudiaron su herencia. Empleando la recombinación de los cromosomas, Morgan y Alfred Sturtevant prepararon un mapa con la localización de los genes en el cromosoma. Morgan y sus estudiantes también escribieron el libro Mechanisms of Mendelian Heredity. Morgan se trasladó a CalTech en 1928. Morgan murió en Pasadena, California. 2. Ventajas de los materiales utilizados por Morgan para la investigación general _La drosophila resulto ser un material experimental ideal para el trabajo que realizaba. Ellos observaban muchas desviaciones con respecto a la tercera leyde Mendel (herencia independiente) para muchos pares de caracteres en los cruces dihíbridos. Los resultados experimentales mostraban una regularidad nueva en cuanto a la herencia de los caracteres. Determinación del sexo en los humanos _ Existen diferentes formas como se determina el sexo:Sistema de determinación XY: es propio del ser humano y muchos otros animales. Las hembras, siendo XX, darán gametos iguales con cromosoma X, sexo homogamético y los machos, siendo XY, darán dos tipos de gametos, uno con el cromosoma X y otro con el cromosoma Y. La probabilidad de que en la fecundación, al unirse los gametos, resulte una combinación XX (hembra) o XY (macho) es del 50%. Sistema de determinación ZW: en otras especies (mariposas, aves, p.e.) ocurre lo contrario, el sexo masculino es homogamético (ZZ) y el femenino heterogamético (ZW).Sistema de determinación XO: otras especies (peces, muchos insectos, anfibios) que no tienen el cromosoma Y, determinándose el sexo por el número de cromosomas X, macho XO y hembra XX.Sistema de determinación genética: el sexo lo pueden determinar genes ubicados en uno o más cromosomas.Sistema de determinación Haploide / Diploide : otras especies (himenópteros: hormigas, abejas etc) los machos son haploides (tienen un solo juego de cromosomas) y las hembras son diploide no podemos hablar aquí de cromosomas sexualesSistema de determinación por el ambiente: otras especies determinan su sexo por factores ambientales, otras son hermafroditas, etc. En estos tampoco podemos hablar de cromosomas sexualesAclarando, el DNA no tiene aminoácidos, esos forman las proteínas, el DNA tiene bases nitrogenadas. Concepto de cromosomas _ En biología, se denomina cromosoma a cada uno de los pequeños cuerpos en forma de bastoncillos en que se organiza la cromatina del núcleo celular durante las divisiones celulares ( mitosis y meiosis). La cromatina es un material microscópico que lleva la informacióngenética de los organismos eucariotas y está constituida por ADN asociado a proteínas especiales llamadas histonas. Este material se encuentra en el núcleo de las células eucariotas y se visualiza como una maraña de hilos delgados. Cuando el núcleo celular comienza el proceso de división (cariocinesis), esa maraña de hilos inicia un fenómeno de condensación progresivo que finaliza en la formación de entidades discretas e independientes: los cromosomas. Por lo tanto, cromatina y cromosoma son dos aspectos morfológicamente distintos de una misma entidad celular. Herencia ligada al sexo En uno de sus primeros experimentos, Morgan cruzó un macho de moscas de ojos rojos (normales) con una hembra que había encontrado casualmente y que tenia los ojos blancos. Las moscas que obtuvo en esta primera generación o F1 tenían todas los ojos rojos, tal y como se describe en la primera ley de Mendel. Pero cuando cruzó entre si estas moscas para obtener la segunda generación filial o F2, descubrió que los ojos blancos solo aparecían en las moscas macho y además como un carácter recesivo. Por alguna razón, la característica «ojos blancos» no era transmitida a las moscas hembras, incumpliendo, al menos parcialmente, la segunda ley de Mendel. Al mismo tiempo, en sus observaciones al microscopio, Morgan había advertido con extrañeza que entre los cuatro pares de cromosomas de los machos, había una pareja en la que los cromosomas homólogos no tenían exactamente la misma forma. Era como si a uno de ellos le faltase un trozo, por lo que a partir de ese momento a esta pareja se la denomin6 cromosomas XY. Sin embargo en la hembra, la misma pareja de cromosomas homólogos no presentaba ninguna diferencia entre ellos, por lo que se la denominó cromosomas XX. Morgan pensó que los resultados anómalos del cruzamiento anterior se debían a que el gen que determinaba el color de los ojos se encontraba en la porción que faltaba en el cromosoma Y del macho. Por tanto, en el caso de las hembras (xx) al existir dos alelos, aunque uno de ellos fuese el recesivo (ojos blancos), el carácter manifestado era el normal (ojos rojos). En los machos, sin embargo, al disponer Únicamente de un alelo (el de su único cromosoma X), el carácter recesivo si que podía ser observado. De esta manera quedaba también establecido que el sexo se heredaba como un carácter más del organismo. Tipos de cromosomas Los cromosomas los podemos dividir en dos grupos: Cromosomas procarióticos: El cromosoma de los procariontes está formado por una cadena única de DNA y se encuentra situado en la zona media o nucleoide, son filamentos de DNA circulares que se encuentran unidos en un punto a la membrana celular, además en los procariontes suelen presentarse plásmidos, fragmentos de DNA circular más pequeños que en algún momento pueden unirse al cromosoma principal, estos pueden en determinadas ocasiones pasar a otras células y son una manera de que se intercambie información genética entre diversas cepas de bacterias o procariontes. El cromosoma procarionte también existe en los eucariontes dentro de algunos organelos como las mitocondrias y los cloroplastosCromosomas eucarióticos: Los procariontes tienen varios cromosomas formados cada uno por una cadena única de DNA lineal (no circular), en estos cromosomas la molécula de DNA se halla rodeado por proteínasllamadas histonas y se localizan en el interior del núcleo como una maraña de hilos, estos se condensan durante la división celular y entonces los podemos observar como bastones con un punto más o menos central donde los bastones se encuentran constreñidos, este punto se denomina centrómero, por la ubicación del centrómero los podemos dividir en varios tipos: Según la posición del centrómero, los cromosomas de eucariontes se clasifican en:Metacéntricos: el centrómero se localiza a mitad del cromosoma y los dos brazos presentan igual longitud. Submetacéntricos: la longitud de un brazo del cromosoma es algo mayor que la del otro. Acrocéntrico: un brazo es muy corto (p) y el otro largo (q). Telocéntrico: sólo se aprecia un brazo del cromosoma al estar el centrómero en el extremo (este tipo de cromosomas no se encuentran en el cariotipo humano). En muchos eucariontes en que se presentan sexos diferentes podemos dividir los cromosomas en dos clases: Cromosomas sexuales y Autosomas Cromosomas sexuales En muchos organismos, uno de los pares de los cromosomas homólogos es distinto al resto, realizando la determinación genética del individuo. A estos cromosomas se les llama cromosomas sexuales o heterocromosomas e incluso gonosomas, porque determinan el sexo por la proporción de los dos cromosomas homólogos.Autosomas: son los cromosomas que no intervienen en la determinación del sexo. Estructura de un cromosoma Cuando los brazos son iguales y solo se dividen por el centrosoma, se llaman metocéntricos. Cuando una parte es mas chica que otra se le llaman telecéntricos. Cuando uno es casi invisible se llaman acrocéntricos. Espero que les guste by:-NX-
Cual es el proceso para convertirse en un "exitoso" Artista? Con exitoso, no me refiero a económicamente, sino artisticamente. A veces nuestros padres ayudan mucho, y a veces, todo lo contrario. Nunca dejes de escuchar tu voz interior. Mastiquen sus propias reflexiones. Las 3 etapas que se plantean en esta obra: Nacer como un artista. Evolucionar como un artista. "volar" como un artista. Como diseñador puedo decirte..... Recorda, no te encasilles en algo, vos podes hacer mas de lo que crees! Fuente http://jellyvampire.deviantart.com/
Tutorial flasheo ZV10-Z140-Z300-Z500 Pasos Previos: * Bien, Lo Primero Que Tenemos Que Tener Son Los Drivers Del Cable Usb Del Teléfono Instalados (El Mismo Cable USB Que Viene En La Caja). *Se Supone Que Ya Hemos Trasteado Con El Pc Studio Y Hemos Hecho Una Copia De Seguridad De La Agenda Y Los Archivos Multimedia Ya Que Estos Se Pierden Al Flashear El Teléfono-ESTE PUNTO SOLO SE PUEDE EN Z140-Z300-Z500). * También Deberíamos Tener Nuestro Móvil Cargado (Mínimo 2 Rayas, Pero Mejor Si Lo Tienes Cargado A Tope) Ya Que El Flaseo ?Consume? Bastante Batería. * Haber Descargado El Firmware A Elegir (Algo Parecido A ... Z140XAEI1,ZV10BUEK1,Z300BNEI1..Etc. Mira En http://bizio.wordpress.com/2006/10/05/firmwares-originales-serie-z/ *También descarga el Downloader (Según Modelo De Teléfono,Mira En http://bizio.wordpress.com/2006/10/03/programas-para-trastear-con-vuestro-samsung-z/ INICIO: Después De Estos Pasos Empezamos: 1º/ A los q Les De Miedo Pueden Sacar Su Tarjeta Sim. 2º/ Apagamos El Móvil. 3º/ Ahora Pulsamos La Tecla Del Nº 9 Y A La Vez Damos Al Botón De Encender (Los 2 A La Vez) Debería De Quedar Así: 4º/Ahora Llega Lo Mejor, Abrimos El Programa ?Downloader Z140-Z300-Z500.Exe? (En Mi Caso Este) Y Vamos Cargando ? Solo Estos Archivos: Casilla Modem Code --------> TMQZA.Bin o Modem Code.bin Casilla Shp Rsrc1 -----------> Rscr_Zxxx_Generic.Cnt Casilla Shp Rscr2 -----------> Rscr2_Low.Cnt Casilla Shp Filesys ----------> Factoryfs_Zxxx_Generic.Bin (Nota: Los Nombres Pueden Variar) No Tocar Nada Más, Solo Esos Cuatro Botones, Y Esos 2 Archivos Que Sobran Tampoco Cargarlos Te Puedes Cargar El Teléfono Si Están Mal Descargados De Internet, Erróneos O Corruptos. (Para Los Del Zv10 No Hay Problema, Ya Que Estas Casillas En Su Downloader No Existen) Repito.... Los Botones: Boot Loader Usb Boot Efs ¡¡¡ NO TOCAR !!!! (Este Último Ni Mirar Que Pierdes El Imei..) 5º/ Ahora Llega El Momento De Enchufar El Cable Y El Teléfono, Debería Activarse Una Casilla De Las De Abajo (La Que Está Con La Flecha Y El Circulo Verde) Entry1, Y Pondrá Algo Como [Com1, Com2?] Eso Ya Depende Del Puerto Usb De Cada Uno, La Seleccionamos?Y? Pinchamos En Download? 6º/ Después De Esto, Solo Queda Esperar Alrededor De Un Cuarto De Hora, Una Barra Azul Irá Ascendiendo Y Diciéndote Que Archivos Están Flaseándose, Cuando Acabe Espera A Que Tu Móvil Se Reinicie, Si Todo Ha Rulado Bien, Tu Móvil Ya Esta Flaseado, Solo Te Queda Meter Tu Tarjeta SIM (Si Se La Habías Quitado Antes), Configurar Tu Idioma Y Todo Lo Demás.. Aca dejo algo para aclarar si no se entendio lo anterior FIRMWARE Es El Sistema Operativo O Bios Del Teléfono, Vamos Lo Que Hace Que Funcione, Como Windows En Tu PC. Hay Varias Clases..Los Originales De Cada Compañia,Los MODs,Y Los Unbranded (Sin Personalización Alguna De Compañia).Para Saber Tu Versión Teclea *#1234# FLASEAR/FLASHEAR Es Meterle Firmwares (Softwares) Al Móvil, Es Como Si Actualizáramos El Móvil, Hay Firmwares Que Son Mas Nuevos O Están Modificados Por Gente (MODs) Y Pueden Cambiar El Aspecto Del Móvil Totalmente. FLASEO/FLASHEO Como Bien Sabéis El Teléfono Lleva Una Memoria Flash Como Algunos MP3,Pendrives O Grabadoras, Esta Es La Que Se Escribe,Y De Ahí El Termino FLASEAR MODs Son Modificaciones De Firmwares Hechas Por Los Usuarios Cambiándolas Cosas Como Menús, Tipos De Letra, Iconos, Lenguaje, Colores, Etc GEEXTRACTOR by arcnor Es El Programa Que Se Usa Para Modificar Los Firmwares,Con El Podemos Meter Juegos, Eliminar Cosas De Nuestro Firmware,Cambiar Iconos Y Fotos..Y Un Montón De Cosas Mas. DOWNLOADER/MULTILOADER Es El Programa Que Se Usa Para Pasar Nuestro Firmware Modificado O No, Al Movil A Través Del Cable USB.Hay Algunos Modelos Diferentes Segun Para El Teléfono Que Sea. AH! NI YO NI NINGUN MIEMBRO DE TARINGA NOS HACEMOS RESPONSABLES DE LO QUE LE PUDIERA PASAR A TU MOVIL,ESTO LO HACES POR QUE QUIERES,ACUERDATE SIEMPRE QUE FLASEES DE GUARDAR TU FIRM.ORIGINAL Y UNA COPIA DE TUS CONTACTOS Y ARCHIVOS MULTIMEDIA Espero que les aya gustado el tuto!! si las imagenes les aparece las X solo refresquen que es un problema del sitio!!

Mario a travez del tiempo Corría el año 1981 cuando, Shigeru Miyamoto, un diseñador poco conocido de Nintendo, creó una de las series de mayor éxito de los videojuegos: "Donkey Kong". El héroe que protagonizaba el juego era Jumpman, un fontanero bajito y bigotudo que corría a contrarreloj para salvar a Pauline de las terribles garras de Donkey Kong. El objetivo de dicho juego era lograr que los dos personajes llegasen a lo alto de un rascacielos. Jumpman recurría a sus habilidades y determinación para esquivar las trampas que Donkey Kong le tendía con el fin de evitar que llegase a lo alto del edificio para reunirse con Pauline. ¿No es familiar esta historia? Pues bien, hace ya nada más y nada menos que veintitrés años que Donkey Kong apareció por primera vez en aquel videojuego que llevaba su mismo nombre. Nintendo, por aquel entonces, decidió cambiarle el nombre a Jumpman por su parecido con el propietario de un almacén cuyo nombre era Mario Segali. Aquel almacén cambió de nombre y hoy en día es más conocido como Nintendo of America Inc.,. Las ventas totales de todos los títulos de Mario han superado los 170 millones de unidades, desde que Mario hizo su debut en "Donkey Kong". La franquicia ha alcanzado tales cotas, que en 2003 Mario fue inmortalizado en Hollywood… Si Brad Pitt, Cher y Madonna habían ocupado su lugar en el Paseo de la Fama, parecía lógico que la mayor estrella de los videojuegos los acompañase con su propia estatua de cera. Los momentos estelares de Mario (fechas basadas en lanzamientos mundiales) Tras "Donkey Kong", Mario llegó al mercado de las Game & Watch, apareciendo en una serie de juegos de Donkey Kong, así como en "Mario’s Cement Factory" y "Mario’s Bombs Away". La serie Game & Watch vio la luz en diversos formatos: desde juegos multi-pantallas hasta máquinas con pantalla panorámica. 1983. Super Mario Bros. Fue el primer juego protagonizado por Mario con su hermano Luigi para la Nintendo Entertainment System (NES). Éste es el primer título de Mario para dos jugadores en el que los hermanos tienen que limpiar tuberías de distintos monstruos, como Shell Creepers, Fighter Flies, y Sidesteppers. Los jugadores tienen que limpiar las alcantarillas golpeando a sus enemigos y después echándoles de una patada. 1985. Super Mario Bros Mario da un salto a la NES con Super Mario Bros. Mario reinventó el “género de plataformas” con todo un abanico de habilidades que le servirán para defenderse. "Super Mario Bros." es el primer juego en el que aparece la encantadora Princesa Peach y su ayudante, Toad. Sin embargo, la primera aparición de Bowser en un juego de Mario significa también que la princesa no tendrá ni un sólo momento de reposo. Bowser se dedica a secuestrar a la Princesa Peach para atraer a Mario hasta el peligro. 1988. Super Mario Bros 3 ¡Mario llega hasta el cielo!. Con una capa amarilla y una gran cantidad de increíbles y divertidos disfraces, los jugadores hacen volar a Mario por el aire en "Super Mario 3" para NES. 1989. Super Mario Land La primera consola portátil de Nintendo, la Game Boy, aparece con "Super Mario Land", por lo que Mario irrumpe en la portátil más famosa del mundo. Éste es el primer juego en el que aparece por primera vez la Princesa Daisy. 1990. Dr. Mario - Super Mario World Mario deja la fontanería y se pasa a la medicina en "Dr. Mario" para la NES. En este rápido y frenético juego, los jugadores tienen que resolver un innovador juego rompecabezas en el que deben hacer coincidir los colores de las pastillas para completar las líneas. Ese mismo año, en "Super Mario World" para Super Nintendo Entertainment System (SNES), los jugadores conocen por primera vez al simpático Yoshi, un dinosaurio que rápidamente se convierte en otro fiel compañero para Mario. Con su larga y característica lengua y sus grandes saltos, Yoshi es capaz de abrir nuevos caminos para Mario y le ayuda a derrotar a sus enemigos. 1992. Mario Paint - Super Mario Kart Mario compone sus primeras melodías y explora su talento artístico en "Mario Paint" en la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ese mismo año, Mario se ve las caras con un grupo de personajes de Nintendo para competir por la pole position en Super Mario Kart. El juego atrajo inmediatamente a numerosos jugones y se considera uno de los juegos de carreras más divertidos de todos los tiempos. 1993. Super Mario All Stars Todos los clásicos éxitos de Mario se presentan en la colección "Super Mario All-Stars" para Super Nintendo (SNES) para el disfrute de sus seguidores. Los jugadores pueden seleccionar su aventura favorita y pasar directamente a la acción. 1996. Super Mario 64 Mario en 3D!. La mayor experiencia de Mario llega con el lanzamiento de su nuevo juego en la Nintendo 64 (N64). "Super Mario 64", que ofrece grandes innovaciones, ya que se convierte en el primer “juego realista” para consola doméstica en tres dimensiones (3D), y además también será el primero en que se utilizan mandos analógicos. Por aquel entonces, "Super Mario 64" es proclamado por muchos “el mejor videojuego de todos los tiempos”. 1999. Super Smash Bros. "Super Smash Bros." para la Nintendo 64 muestra a Mario como nunca antes lo habíamos visto. En una lucha de titanes, Mario y el grupo de personajes más famosos de Nintendo se ven lanzados al terreno de lucha para pelear hasta el final usando extravagantes objetos como mazos y Pokébolas con los que intentarán alcanzar la victoria. 2000. Mario Tennis "Mario Tennis" para la Nintendo 64 se caracterizó aquel año por ser un juego de tenis en el que predominaba la acción. Con la presencia de algunos de los personajes más conocidos de Nintendo, este divertido juego deportivo se convirtió en un auténtico éxito!. 2001. Super Mario Advance - Mario Kart: Super Circuit - Luigi´s Mansion Mario cumple 21 años y para celebrarlo, no sólo hace su debut en las últimas consolas de Nintendo, sino que también protagoniza una gran cantidad de emocionantes juegos. Para la presentación de la próxima generación de Game Boy Advance, Mario protagoniza la serie Super Mario Advance, además de aparecer en la exitosa aventura multijugador Mario Kart: Super Circuit. Con la llegada al mercado de la nueva consola GameCube de Nintendo, su hermano, Luigi, hace su aparición como protagonista en "Luigi´s Mansion", donde rescata a Mario, que ha quedado atrapado en un cuadro embrujado. 2002. Super Mario Sunshine ¡Esto es vida!. El sol, la playa y la arena juegan un papel importantísimo en la aparición de Mario como protagonista en Nintendo GameCube con "Super Mario Sunshine". Los problemas llegan cuando a Mario le tienden una trampa y le acusan de hacer pintadas y graffitis en su maravillosa isla de vacaciones. Ayudado por cañón especial de agua, Mario se dedicará a investigar y a limpiar la isla para dejarlo tal y como estaba. En Japón, "Super Mario Sunshine" alcanzó unas increíbles cifras de ventas de 400.000 unidades, sólo cuatro días después de su lanzamiento 2003. Mario Kart: Double Dash!! - Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3. - Mario & Luigi: Superstar Saga Mario y sus amigos están de vuelta para seguir corriendo y divirtiéndose en "Mario Kart: Double Dash!!". Uno de los títulos de Nintendo GameCube más esperados por jugadores de todas las edades; en un juego de carreras en el que encontraremos derrapes, acelerones y trompos a montones. El legendario título de plataformas llegó a la pequeña pantalla en "Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3". Éste, que fue uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos dio el salto a Game Boy Advance, albergando en su interior la misma esencia que siempre, toda la magia que podría esperar un jugador de un título de Mario. La acción, la aventura y el género RPG estuvieron muy presentes en "Mario & Luigi: Superstar Saga" para Game Boy Advance. En una de las apariciones más innovadoras de Mario hasta la fecha, a la Princesa Peach le han robado la voz y Mario y Luigi tendrán que solucionar el problema. 2004. Super Mario Ball - Mario vs. Donkey Kong - Paper Mario: La Puerta Milenaria En 2004, los seguidores de esta franquicia no han quedado decepcionados. Después del éxito que tuvo en verano "Mario Golf: Toadstool Tour" para Nintendo GameCube y "Mario Golf Advance Tour" para Game Boy Advance, Nintendo lanza otros tres títulos de Mario y proclama el mes de Noviembre como “Mes de Mario”. Apariciones de Mario en la historia (lanzamientos mundiales) - Arcade: Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Mario Bros., VS. Tennis, VS. Wrecking Crew, Punch Out! - Game & Watch: Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Donkey Kong II, Mario Bros., Mario’s Cement Factory, Donkey Kong Jr., Mario’s Cement Factory, Donkey Kong Jr., Mario’s Bombs Away - NES: Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Mario Bros., Tennis, Pinball, Wrecking Crew, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Punch Out!, Dr. Mario, Mario Golf, Mario & Yoshi, Super Mario USA - Game Boy: Super Mario Land, Alleyway, Tennis, Tetris, Qix, Dr. Mario, F1 Race, Mario & Yoshi, Super Mario Land 2, Yoshi’s Cookie, Wario Land : Super Mario Land 3, Donkey Kong, Mario’s Picross, Game Boy Gallery 2, Game Boy Gallery 3, Mario Golf, Mario Tennis - Super Nnintendo: Super Mario World, Mario Paint, Super Mario Kart, Super Mario All-Stars, Yoshi’s Safari, Yoshi’s Island, Super Mario RPG, Tetris & Dr. Mario - Virtual Boy: Mario’s Tennis, Mario Clash - Nintendo 64: Super Mario 64, Mario Kart 64, Super Smash Bros., Mario Golf, Mario Party, Mario Party 2, Mario Party 3, Paper Mario, Mario Tennis - Game Boy Advance: Super Mario Advance, Mario Kart: Super Circuit, Super Mario World: Super Mario Advance 2, Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, Game Boy Gallery 4, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3, Mario & Luigi, Mario Golf Advance Tour, Mario vs. Donkey Kong, Super Mario Ball - Nintendo GameCube: Luigi’s Mansion, Super Smash Bros. Melee, Super Mario Sunshine, Mario Party 4, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Party 5, Mario Golf Toadstool Tour, Paper Mario: La Puerta Milenaria Algunos personajes...si alguien save mas digame yo no jeje!!! Mario:El Prota de la mayoria de los juegos. Luigi: Hermano de Mario compañero de aventuras Peach:Esposa de Mario, siempre en peligro. XxNaHuxX:Groxo member Daisy: Esposa de Luigi, hermana de Peach. Toad: Un majo esbirro de Peach con cabeza de seta. Wario: Hermano malvado de Mario. Waluigi: Hermano de Wario Y opuesto de Luigi. Yoshi: simpatico dinosaurio amigo de Mario. Bowser: Rey Koopa, enamorado de peach. Bueno espero que les alla gustdo el post!!!

ESto es para recordar aquellos que lo vimos alguna ves jeje!! Historia de popeye el marino Nació el 17 de enero de 1929 como personaje secundario de la tira "Thimble Thater" (teatro del tamaño de un dedal), creada por ELZIE CRISLER SEGAR (1894 - 1938), que venía publicándose desde diez años atrás en el New York Evening Standard. Su aspecto era bastante más envejecido del que después se haría familiar y destacaba más su ojo tuerto. En esa época Olive Oil (Rosario), su eterna compañera femenina, había tenido un novio anterior, Ham Gravy, que comparece como amigo del grupo. Con el tiempo Popeye asciende en popularidad y termina haciéndose el amo de la tira a la que da su propio nombre. Las entregas diarias de SEGAR estaban concebidas para un público adulto, con una decidida denuncia al modo de vida americano como absurdo y pernicioso; y estructuradas de un modo tan inteligente que todavía no ha sido igualado: un desarrollo general en dos tiras, la primera con tres viñetas y la segunda con dos, siendo la última doble para resolver el "gag"; autoconclusivas, en lo que se refería al "gag" diario, pero acumulándose como entregas de una historia más dilatada que duraba meses, en la que la sátira social y política (recuérdese que Popeye se desarrolla inicialmente en 1929, el año de la Depresión) se mezclaba con la fantasía más enloquecida. El arquetípico superviviente de los tiempos de necesidad tan entroncado con el pícaro español que es Wimpy (Pilón), aparecerá junto a un ser tan fantástico el animalito que se hace invisible a voluntad, Gip (Eugenio, el jeep), que terminará dando su nombre a los todoterrenos del ejército americano. Simultáneamente Popeye, convertido en protocaricatura del típico superhéroe del cómic americano ya antes del nacimiento de Superman, publicita las espinacas, alimento rico en hierro y al alcance de las más bajas economías de su época, como responsables de su fuerza descomunal, que décadas más tarde GOSCIGNNY y UDERZO imitarán con el caldero mágico de Astérix. Historia y creador de popeye Con sus brazos tatuados y su peculiar forma de hablar, Popeye . El marino, que desembarcó el 17 de enero de 1929, apareció como un personaje secundario en la historia 'Thimble Theater' diseñada por E.C. 'Elzie' Segar para el diario neoyorquino 'Evening Journal'. Desde entonces, nadie ha podido parar al ilustre devorador de espinacas, pretendiente de Olivia, rival de Brutus y protector de Cocoliso, que incluso llegó a remplazar a Mickey Mouse como el personaje de animación más popular en Estados Unidos. El personaje (que significa ojo saltón en inglés), con sus pantalones azules, camisa negra, gorro blanco y pipa en boca, hizo su aparición por primera vez en una tira cómica que narraba las aventuras de Ham Gravy, su novia Olive Oyl y su hermano Castor. Popeye nació con la frase 'Ja, think I'm a cowboy?' ('Ja, ¿acaso piensas que soy un vaquero?') a la pregunta de Castor 'Are you a sailor?' ("¿Eres un marinero?". Popeye, marinero, vegetariano y fumador de pipa, continuó siendo personaje secundario de la tira hasta que los lectores pidieron más aventuras suyas. Fue entonces cuando el marinero de buen corazón sustituyó a Ham en el corazón de Olivia y los creadores dieron a Castor infrecuentes apariciones. La tira fue rebautizada como 'Thimble Theater, Starring Popeye'. Competencia en el sector Los años 30 estuvieron marcados por la estrategia de numerosas compañías de estrellas de la animación, como Disney con Mickey Mouse, Pato Donald y Goofy; Warner Bros con Bugs Bunny y Pato Lucas; Fleischer Studios con Betty Boop. Estos últimos estudios fueron creados por los hermanos Max y Dave Fleischer en 1921 (entonces llamados 'Out of the Inkwell Films'). Una de las patentes más importantes de los estudios fue la creación del "rotoscope", un proceso con el que se conseguía una película de animación con movimientos muy reales. Max Fleischer consiguió así los derechos de la Hearst's King Features Syndicate para convertir a Popeye en una estrella del celuloide. La producción del primer Popeye tuvo lugar en secreto cuando Roland Crandall, solo y a mano, animó la película ayudado por la introducción de alguna animación reciclada de Shamus Culhane de la primera 'Betty Boop's Bamboo Isle' (1932). La animación tuvo tal éxito que las dos compañías llegaron a un acuerdo por cinco años. 'Popeye el marino soy' Max y Dave Fleischer deseaban crear películas en las que su estrella Betty Boop apareciera acompañada de otros personajes. De esta forma, en 1933 fue estrenada la película de Crandall 'Betty Boop presents Popeye the Sailor' ('Betty Boop presenta a Popeye el marino') en la que Popeye cantó su famosa canción 'I'm Popeye the Sailor' ('Popeye el marino soy') y en la que se peleó por primera vez con Brutus por su amada Olivia iniciando así la serie de Popeye, de éxito inmediato. Segar y el equipo de Fleischer trabajaron mucho para caracterizar a sus personajes. La voz de Brutus era la de Gus Wickie de la Paramount; Olivia fue interpretada por Mae Questel, mientras que Popeye fue interpretado por William Costello, alias Red Pepper Sam y, más tarde por Jack Mercer. Popeye llegó incluso a remplazar a Mickey Mouse como el personaje de animación más popular en Estados Unidos. Con su lanzamiento al cine, resurgieron antiguos personajes y otros nuevos fueron creados, como Brutus, su eterno rival, una caricatura de un "malvado" rudo y torpe, Swee'Pea y Wimpy. Asimismo, los hermanos Fleischer también inventaron el gran poder sobrehumano que le daba la ingestión de espinacas. Enorme éxito El proceso de "rotoscope" fue utilizado con éxito en 'Popeye the Sailor meets Sinbad the Sailor' ('Popeye el marino se encuentra a Sinbad el marino'). También era la primera vez que aparecía en color Popeye. Poco después también fueron creados 'Popeye meets Ali Baba and his fourty thieves' ('Popeye se encuentra a Alí Baba y sus cuarenta ladrones') y 'Popeye meets Aladdin and his wonderful lamp' ('Popeye se encuentra a Aladino y su lámpara maravillosa'). Posteriormente, los Fleischer Studios fueron comprados por la Famous Studios, propiedad de la Paramount. La Famous siguió produciendo dibujos de Popeye y muchos de éstos eran nuevas versiones de las primeras películas de los Fleischer. Fue entonces cuando se introdujo el color y técnicas de 3-D, aparecieron nuevos personajes (Pip-Eye, Peep-Eye y Pup-Eye), los uniformes de la Marina para Brutus y Popeye y los nuevos vestidos de Olivia. En 1980, Robin Williams interpretó a Popeye y Shelley Duvall a Olivia en una película musical producida por la Paramount. En 1993, la cadena Ted Turner celebró el 60 aniversario de la película del marino con Popumentary, una serie de seis programas especiales. Historia de las espinacas A pesar de que todo el mundo conoce a Popeye por la fuerza sobrehumana que le concedían las espinacas, el personaje no comenzó su historia empleándolas con ese fin. Cuando apareció por primera vez en la tira cómica, la espinaca no le daba una fuerza sobrehumana, la comía simplemente porque le gustaba. En 1929, cuando aparecía en la tira 'Thimble Theatre', la única relación entre Popeye y las espinacas era la del gusto y este vegetal no contribuía para nada en el crecimiento de sus grandes músculos. Popeye era fuerte porque sí, sin necesidad de comer nada. No fue sino varias décadas después, cuando Popeye entró en la historia televisiva, cuando apareció la idea de que eran las espinacas las que lo convertían en todopoderoso. Al parecer, todo indica que en realidad los superpoderes que le daban las espinacas eran una forma de hacerle propaganda a estos vegetales durante la Segunda Guerra Mundial. Por algún motivo, le convenía a Estados Unidos que sus habitantes comieran más espinacas y Popeye ayudaba a conseguir este fin. Los productores estadounidenses de espinacas llegaron incluso a homenajear a Popeye. La ciudad texana de Crystal City, que se proclamó "capital de las espinacas", le dedicó una estatua acreditándole un aumento del 30 por ciento en el consumo de esta legumbre en Estados Unidos. Otra estatua fue erigida en Chester (Illinois), otra "capital de las espinacas" y ciudad natal de Elzie Segar. Allí está situado el "club oficial de seguidores de Popeye" que se reunirá el próximo verano para celebrar su 75 aniversario. En Nueva York, el rascacielos Empire State estará iluminado con luces verdes durante tres días consecutivos para conmemorar los 75 años de Popeye, según informó el administrador de este edificio neoyorquino. Cada noche, de viernes a domingo, la cumbre del edificio de 102 pisos se encenderá del color del plato favorito de Popeye
Esto me parece re copa por que en ves de descargarlos al cel los miras y los descargas!!! el método es simple, lo que hay que hacer es solamente cambiarle la extensión que tenga el tema (thm en la mayoría de los casos) a rar para poder descomprimir las imágenes que trae acá va un tuto explicativo paso por paso: en algunos casos las extensiones de los archivos están ocultas, así que para que aparezca para poder modificarla estando en la carpeta donde tienen los temas van a : Herramientas >>> Opciones de carpeta y en la pestaña ver desactivan lo que dice "ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocido" una vez hecho esto van a poder ver las extensiones de todos los archivos ahora lo que tienen que hacer es primero hacer una copia del tema que quieren ver después dar click derecho en la copia >>> cambiar nombre y ahí le cambian la extensión que tenga a rar: lo que sigue es descomprimir y ver si las imágenes son de su agrado XD ! espero que les aya gustado chau:P
Biografía / Resumen de su carrera Nalbandian nació el Día de Año Nuevo de 1982 en Unquillo, Córdoba. Comenzó a jugar a los 5 años de edad gracias a una cancha que le construyó en el fondo de su casa su abuelo "Paco", de origen armenio, y rápidamente se transformó en una de las mayores promesas del tenis argentino, lo que se ratificó cuando se impuso en el campeonato juniors del US Open de 1998. En el año 2000 se volvió profesional y al año siguiente ya se encontraba entre los 50 mejores jugadores del mundo según el Sistema de Entradas (Entry System), luego de ganar los challengers de Salinas y Montevideo, y alcanzar la final del torneo ATP de Palermo. En el año 2002 finalizó como el mejor jugador de Argentina, con dos títulos logrados en Estoril y Basilea, y alcanzando la final de Wimbledon, convirtiéndose en el primer jugador en llegar a la final de este torneo en su primera participación, y en el primer latinoamericano en hacerlo en la era abierta. También fue el año de su debut en Copa Davis, obteniendo una victoria en dobles junto a Lucas Arnold (en un partido que duró 6 horas y 20 minutos, de los más largos en la historia del tenis), y una derrota en singles ante Marat Safin. En el 2003 no logró títulos, pero se clasificó por primera vez en su carrera a la Tennis Masters Cup de Houston, luego de alcanzar los cuartos de final en el Abierto de Australia y la semifinal en el Abierto de los Estados Unidos, y las finales del Masters Series de Montreal y Basilea. Llegó a semifinales en el Masters Series de Hamburgo, siendo uno de cuatro argentinos en esa instancia (junto a Guillermo Coria, Agustín Calleri y Gastón Gaudio), hecho que marcó que por primera vez en un torneo de semejante categoría los cuatro semifinalistas sean de la misma nacionalidad. Se presentó en la Copa Davis obteniendo victorias en singles y dobles ante Alemania y Rusia. En 2004, algunas lesiones le impidieron jugar muchos torneos, pero logró finalizar el año entre los 10 mejores del mundo. Alcanzó las finales de los Masters Series de Roma y Madrid, y la final de Basilea por tercera temporada consecutiva, y las semifinales de Roland Garros y cuartos de final del Abierto de Australia, demostrando así su presencia en las instancias decisivas de los torneos más importantes. Su paso por la Copa Davis fue con una victoria en singles ante Marruecos. En 2005 tuvo una destacada actuación en la Copa Davis, ganando en singles a Jiri Novak, Wayne Arthurs, Lleyton Hewitt y Dominik Hrbaty, llevando al equipo argentino a semifinales por tercera vez en cuatro años. El circuito lo volvió a encontrar con poca acción debido a las lesiones, pero siguió demostrando su buena actuación en torneos grandes con los cuartos de final obtenidos en el Abierto de Australia, Wimbledon y el US Open, siendo uno de los tres jugadores en la temporada en alcanzar al menos cuartos de final en tres o más torneos de grand slam, junto a Roger Federer y Lleyton Hewitt. Además se coronó en Munich, logrando su primer título en más de dos años, y llegó a las semifinales del Masters Series de Madrid y Basilea. El 20 de noviembre de 2005, el cordobés obtuvo el triunfo más importante de su carrera deportiva, en el Torneo de Maestros, cuando venció en la final al número 1 del mundo Roger Federer, remontando una desventaja de dos sets; por lo que se llevó 1.400.000 dólares en premios, además de un Mercedes Benz CLK convertible. En 2006 alcanzó la tercera posición en el ranking mundial y una vez más obtuvo buenos resultados en torneos importantes, perdiendo en semifinales del Abierto de Australia, siendo el primer jugador argentino en jugar semifinales en los cuatro torneos de grand slam, en semifinales de los Masters Series de Miami, Roma y Madrid, y otra semifinal en Roland Garros; además de un nuevo título en Estoril. Por segunda vez en su carrera se clasificó directamente a la Tennis Masters Cup, donde quedó eliminado en semifinales. En la Copa Davis lideró el equipo argentino que accedió a la final (algo que solo había ocurrido en 1981), con victorias en singles sobre Robin Soderling, Marin Cilic, Mark Philippoussis, Marat Safin y Nikolay Davydenko, extendiendo su récord en el certamen a 20 victorias y tan solo 4 derrotas entre singles y dobles. En 2007 finalizó por quinta temporada consecutiva en el Top Ten del Ranking Mundial, y por tercera temporada consecutiva como el Nº1 de Argentina. Consiguió sus primeros títulos de la Serie Masters en Madrid y París, donde derrotó dos veces a los número 1 y 2 del mundo, Roger Federer y Rafael Nadal, y una vez al número 3 Novak Djokovic. En la Copa Davis perdió los dos puntos que jugó en la serie ante Suecia, en la que Argentina quedó eliminada. Otros aspectos Sin dudas es uno de los mejores jugadores argentinos de todos los tiempos [sin referencias]. Esto es demostrable por logros que ha cosechado a través de los años. Por ejemplo, es el único argentino que ha jugado semifinales en los cuatro torneos de grand slam, algo que no consiguió ni el mismísimo Guillermo Vilas, eliminado dos veces en cuartos de final de Wimbledon. Por otra parte, es el único argentino, además de Vilas, en ganar la copa de finalización de año, en este caso la Tennis Masters Cup. Es amante de los deportes de riesgo, sobre todo del rally, siendo un excelente piloto de este tipo de autos. En 2006 presentó junto a su amigo, el piloto Marcos Ligato, un equipo de rally que compite en el campeonato mundial de esta especialidad. Dentro de sus actividades más llamativas están haber nadado entre tiburones y hacer bungee-jumping en Viena. En el año 2005 fue galardonado con el Olimpia de Oro al mejor deportista argentino del año, otorgado por el Círculo de Periodistas Argentinos, y luego de su conquista en el Torneo de Maestros, la prensa argentina lo apodó el "Rey David". En el 2006 fue distinguido con el premio Consagración de Oro, otorgado por el Diario Clarín, y que volvió a ganar en el 2007. Fuentehttp://es.wikipedia.org/wiki/David_Nalbandian#T.C3.ADtulos_.287.29 Otra fuente:http://www.clarin.com/diario/2007/12/20/deportes/d-07015.htm hoy en la tel en el canal 16 estubo hablando y me dije por que no posteo su historia la verdad muy buena!!