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Primer post: 6 abr 2013Último post: 6 abr 2013
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DayZ Standalone todo lo que necesitas saber
DayZ Standalone todo lo que necesitas saber
InfoporAnónimo4/6/2013

INTRODUCCIÓN Este post ha sido creado con el objetivo de reunir toda la información que se vaya desvelando sobre DayZ Standalone. Si buscas por la red solo verás pequeños trozos de información pero aquí encontrarás absolutamente toda la información disponible o que se vaya desvelando junto con imágenes y vídeos, todo en un mismo espacio, así que mantendré este post en continua actualización. La mayoría de la información está ya confirmada pero siempre es posible que se cuele algún dato erróneo. Toda la información y novedades que leerás aquí no las encontrarás nada más comprar DayZ Standalone ya que se encuentra en estado alpha y su contenido está en continuo desarrollo y mejora como las animaciones, zombies, renderizado y un largo etcetera, así que el juego se irá actualizado poco a poco por medio de actualizaciones gratuitas con nuevo contenido diario, semanal o mensual. Para ahorrar espacio en el post he ido introduciendo enlaces en determinadas palabras que te llevarán a imágenes o vídeos relacionados con lo que se esté explicando. Espero que te sea de ayuda. Disponible en: http://store.steampowered.com/app/221100 Web Oficial: www.dayzgame.com WELCOME TO DAYZ DayZ salió en Abril de 2012 como un Mod online de Arma II que situaba al jugador en Chernarus, un escenario rural de 225 km² en el que el jugador debía sobrevivir a un apocalipsis zombi buscando armas, comida, medicinas y demás suministros, así como lidiar con el resto de jugadores, o cooperar con ellos. En Agosto del mismo año el mod alcanzó la asombrosa cifra de un millón de jugadores, y poco después el creador y líder del proyecto, Dean 'Rocket' Hall, anunció DayZ "Standalone", es decir, DayZ como juego independiente. Al haber nacido de ArmA II (simulador bélico), la jugabilidad y el entorno del juego son increíblemente realistas, y sumando su toque de supervivencia, DayZ es el simulador de apocalipsis zombi que todos hemos soñado. FICHA TÉCNICA Título: DayZ (Standalone) Fecha de salida: Ya a la venta Precio de salida en Steam: 28€-35$ Género: Shooter táctico, Survival Horror, MMO, Multijugador de mundo abierto Plataformas: PC (Windows XP/Vista/7/8) Página oficial: DayZgame.com Creador y líder del proyecto: Dean 'Rocket' Hall & Brian Hicks Desarrolladora: Bohemia Interactive Motor del juego: Real Virtuality 3.5 (Take On Helicopter) El alfa está a un precio "bajo" (28€-35$) La cual nos dará acceso también a sus siguientes fases de desarrollo y a la versión final, conforme se vaya desarrollando el juego, su precio irá aumentando. Esto sirve para permitir a los jugadores pagar un precio mucho menor para el acceso temprano a las versiones alpha / beta de DayZ mientras que ayudan a financiar el desarrollo hacia el producto final REQUISITOS Mínimo: SO: Windows 7 SP1 Procesador: Intel Core a 2.4 GHz o AMD Athlon Dual Core a 2.5 GHz Memoria: 1 GB de RAM Gráficos: nVidia Geforce 8600GT o ATI Radeon 3650 o superior con Shader Model 3 y 512 MB de VRAM DirectX®: DirectX 9.0c Disco Duro: 10 GB de espacio libre Recomendado: SO: Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 Procesador: Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 or better Memoria: 4 GB RAM Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better DirectX®: DirectX 9.0c Disco Duro: 14 GB de espacio libre Sound Card: DirectX®-compatible ¿EN QUE CONSISTE DAYZ STANDALONE? DayZ es un juego de supervivencia extrema que te transmitirá una experiencia de terror angustiosamente realista y la tensión que viviría cualquier ser humano en una situación tan peligrosa como un apocalipsis donde tenemos que hacer frente a un mundo gigantesco Post-Apocaliptico lleno de zombies que tratarán de acabar con nuestra existencia, una misteriosa plaga en la que podremos descubrir su pasado buscando pistas por todo Chernarus. Los zombies no serán el único problema ya que la muerte tendrá demasiados rostros: El hambre, la sed, la temperatura, infecciones, enfermedades y el propio factor humano. Tu objetivo principal será mantenerte con vida explorando las distiantas poblaciones en busca de recursos y equipamiento que permita prolongar tu supervivencia, pero no será fácil ya que las heridas mermarán considerablemente nuestra condición física, reduciendo hasta el límite las opciones de supervivencia; habrá una importante falta de armas y munición, ausencia total de luz durante las noches...y morirás de un simple mordisco ¿Son de fiar aquellos supervivientes?DayZ lleva la temática zombi hasta el extremo, sumergiéndonos en un mundo en el que los supervivientes son casi más peligrosos que los propios muertos vivientes. Y es que habrá jugadores que con tal de aguantar un poco más, no tendrán reparos en capturar o asesinar a otros supervivientes para arrebatarles sus pertenencias. Tendrás que ingeniártelas para sobrevivir solo o buscar un grupo en quien puedas confiar, ya que habrá jugadores de todo tipo y te traicionarán. En DayZ suele haber 3 tipos de jugadores: Héroe: Son jugadores que se arriesgarán para ayudarte en la medida de lo posible ya sea con comida, suministros médicos, en la lucha contra los zombies o bandidos... te ayudarán si tienen la oportunidad pero no te encontrarás muchos así. Survivor: Sobrevive por su cuenta o en grupo e intenta evitar a la gente, matando si se ve obligado. Bandido: Es el tipo de jugador más común, se dedica a matar y robar el equipo de otros jugadores ya sean solos o en grupos, nunca le des la espalda a nadie, aprovecharán cualquier oportunidad para poner sus manos en tu equipo INFORMACIÓN DE DAYZ Características principales -DayZ tendrá un argumento elaborado donde se describe los antecedentes del virus durante el juego, podrás encontrar pistas que te permitirán ir descubriendo los sucesos que produjeron el virus y como se fue desarrollando hasta acabar con la humanidad. -Se pretende llegar a 150 jugadores por servidor -Se pretende que todos los jugadores tengan una igualdad a la hora de jugar, el servidor decide la distancia máxima de visión y esas cosas, para que la calidad del PC no influya en la jugabilidad, solo en la calidad visual -DayZ será realista y complejo, sin tutoriales ni habrá ningún sistema de recompensas por lo que hagas -DayZ Standalone volverá a los orígenes de DayZ: habrá pocas armas avanzadas y serán muy difíciles de encontrar. -Personalización completa del jugador, armas, ropa y vehículos -No habrá zonas seguras en el mapa, podrás ser asesinado en cualquier lugar y la inseguridad te acompañará en todo momento -No habrá sistema de Stamina implementado, pero sí un boost limitado al correr -Se está trabajando en una opción para sordos que sustituye los sonidos por subtítulos -Entorno destructible -Una vez la Standalone funcione estable y segura de hacks, se habilitará el modding, pero hasta entonces el juego estará capado. -La Standalone permitirá 1ª y 3ª persona, y los servidores tendrán la opción de restringir una vista u otra -No habrá sistema de humanidad, podrás jugar como quieras y no se te castigará/beneficiará por ello -No habrá contenido End-Game, el juego será continuo. -Las acciones no se harán automáticamente al instante, tendrás que ir haciéndolas tu mismo, por ejemplo, abrir una caja de munición, coger las balas, ponerlas en el cargador y luego poner el cargador en el arma. Dándole ese toque realista de necesitar un poco de tiempo para hacer las acciones -La interacción social tendrá mucha más importancia, en el mod para lo único para lo que necesitabas a alguien era para que te diera una transfusión de sangre, pero en la standalone será más complejo -Servidores con persistencia, los objetos no desaparecerán y aparecerán otros nuevos tras los reinicios del servidor -Los servidores gestionan la economía del loot para limitar la aparición de items, es decir, poder establecer una cantidad abundante o escasa de comida, de armas o determinadas armas mas potentes.. etc. -Loot inteligente para controlar la economía, los items van respawneando en otros puntos conforme van siendo consumidos o perdidos para que haya un equilibrio y al final no acabe con abundancia o escasez de comida o armas, siempre equilibrado a los parámetros establecidos en el servidor. Planes futuros -Decoración Apocaliptica, sangre, cadáveres, desorden, lugares en ruinas etc -Construcciones subterráneas -Nuevas islas en Chernarus a las que acceder por mar o aire (Algunas ya añadidas) -Habrá un sistema de radio completo (ACRE) para comunicarte con quien quieras sin necesidad de usar TS3 -Se va a añadir un modo cámara para que los streamers y youtubers, en el que se tapará el nombre del jugador y ese tipo de cosas para evitar la caza de los espectadores -Más vida silvestre, animales hostiles, peligrosos -Animales futuros: pájaros, osos, caballos, lobos, zorros, ratas -Gore, (sangre, miembros mutilados etc) La sangre dará pistas de algunos sucesos que hayan podido pasar entre jugadores, no han confirmado cuales pero podrían ser manchas de sangre por un disparo, huellas de sangre de alguien que pisó un charco, cuerpos con sangre. -Se implementará la opción de arrastrar cuerpo -Las animaciones seguirán siendo mejoradas - Comportamiento realista de los animales e introducción de animales peligrosos De momento no tienen planes para meter animales infectados/zombis -De ARMA 3 podría implementarse el sistema de buceo, la iluminación de las noches, y los controles. Ésto último en gran parte ya ha sido implementado -Implementar ríos en el interior de Chernarus en un futuro, aunque admiten que existen grandes limitaciones técnicas para llevarlo acabo -Un nuevo mapa de estilo occidental -Un lanzagranadas M203 y escopeta masterkey que se podrán acoplar a un arma - Pistolas táser -Dependiendo del tipo de calzado y su estado tendrá diferente sonido, durabilidad y hará más ruido -Condiciones meteorológicas extremas (En duda) -Alguna foma de pintar o hacer marcas (En duda) Información variada DayZ cuenta con la meteorología, (Con un sistema de nubes volumétricas) dependiendo de la hora en el servidor será de día o de noche y habrá un tiempo diferente, amanecer, soleado, ocaso, nublado, lluvia, niebla etc. Los cambios meteorológicos afectarán a la iluminacción de todo el mapa y a los propios jugadores dado que cuando la temperatura caiga por debajo de los 5ºC nuestro aliento sera visible. La lluvia por la noche es interesante debido a los relámpagos que durante un instante iluminan el oscuro mapa y te puedes llevar una sorpresa. Esto hace que linternas, bengalas y barritas luminosas sean útiles para moverte durante la noche. Los sonidos en DayZ estarán más marcados, es decir, podrás escuchar con mayor facilidad. Además están muy logrados sobre todo en las armas, ambiente , terreno y demás para dar una mejor inmersión al jugador. Cada arma suena de una forma diferente al resto, a su manera según la lejanía y posición que se encuentre, si tienes buen oído podrás identificar los disparos de las armas, saber por donde se han producido y si ha sido demasiado cerca de ti o no. Los sonidos del terreno son excelentes al igual que los ambientales y muy útiles. En el terreno hay que prestar atención ya que podrás oir los pasos de los zombies, sus gritos, pasos de los jugadores, sobre todo en el silencio de la noche, tendrás que mirar donde pisas ya que correr por zonas asfaltadas, charcos etc será mas ruidoso y más fácil de que te oiga un zombie o superviviente. Caza y pesca Se ha introducido un sistema de caza y pesca con el que podrás aumentar tus posibilidades de supervivencia, no será sencillo ya que los animales no se dejarán devorar fácilmente, así que tendrás que ingeniártelas para cazarlos pudiendo usar o improvisar trampas de caza, algunos como las gallinas serán más fáciles de cazar pero todos intentarán huir, excepto los más peligrosos... ·Animales actuales: Vacas, ciervos, conejos, ovejas, cabrás, javalies, pollos y peces de agua dulce y salada. ·Futuros: Pájaros, caballos, osos, lobos, zorros, perros y ratas El HUD: Los indicadores de hambre, sed y demás se ha eliminado para dar una mejor inmersión en este survival y lo verás todo a través de subtítulos, primero veremos textos en plan "Te sientes hambriendo","Sientes dolor en el pie" o "Estás sangrando" y luego efectos gráficos y sonoros en el futuro. La orientación: Al igual que en el mod podrás usar métodos reales para orientarte y encontrar el norte para saber mas o menos hacia donde te estás dirigiendo. Por ejemplo buscando la estrella polar durante la noche, usar tu reloj con la sombra de los árboles durante el día etc. Sistema burbuja: Con este sistema se limita el área de información que recibe el jugador con lo que mejora notablemente el rendimiento tanto del servidor como de los jugadores. En Arma II cualquier cosa que ocurre en el servidor es enviada a todos los jugadores y estos la tienen que procesar ocupando así más rendimiento. Si estás en la costa y alguien dispara su arma desde el culo de Chernarus, esa información la tienes que procesar, y es algo innecesario porque a ti no te va a afectar lo que pase a 100 Km. En la siguiente imagen lo verás más claro, el circulo rojo es el radió de información que procesarás En DayZ SA, el azul es el que procesas actualmente en Arma II (todo el mapa) la diferencia es bastante grande. Así, un cheto fuera de ese radío no podrá matarte porque esa situación sería imposible, ni teleportarse a la otra punta del mapa porque esta fuera del alcance de ese radio. MAPAS Chernarus es el único mapa actual, está ubicado en un antiguo país de la Unión Soviética, tiene un amplio terreno de más 225 Km² por explorar La zona norte del mapa está ampliada respecto al mod, por lo que cada vez es más grande, el mapa se compone de un amplio terreno rural con mucho campo, casas, pueblos, zonas pantanosas, bosques, montañas, ríos, lagos, cuevas etc. pero también incluirá unas siete ciudades (Las cuales a Rocket le gustaría introducir unas alcantarillas bajo ellas), aeropuertos, campamentos militares (De hasta 100 m²), granjas, hospitales, prisiones, zonas industriales, tiendas y demás edificios, Todo unido por unas carreteras dañadas que nos recordarán a la película "The Road" todo el mapa tendrá una decoración apocalíptica y desgarradora inspirada en esta película. También hay varias islas alrededor a las que podremos ir. Por lo cual el mapa es mucho mas grande. Si te fijas en la foto de arriba verás que hay tres islas nuevas en total, las montañas del fondo son del mapa principal (lo que sería la península) después le sigue la primera isla de tamaño medio, luego la pequeña que está en el centro de la foto y finalmente otra a la derecha que aparece incompleta en la foto (Utes, mapa del Arma II) pero que es la más grande de las tres islas, en la siguiente imagen la verás completa: La isla si te fijas, verás que tendrá un aeropuerto y una ciudad principalmente aunque ya se le ha añadido la prisión. Aquí puedes ver algunas fotos más del mapa: Al contrario que el mod actual, los edificios serán creados desde 0 y no copiados del Arma II, con una arquitectura y diseño completamente nuevos al igual que las texturas, el 90% de casas y edificios son accesibles a su interior y a todas las habitaciones, serán muy variables como verás en las fotos siguentes: Esta casa tiene dos pisos y ambos son accesibles, en la foto siguiente verás el piso de arriba ya que la ventana del balcón es la misma. Rocket pretende que todas las casas y edificios tengan un contenido interior propio. Hasta los más pequeños SUPERVIVENCIA Hambre: A medida que vaya pasando el tiempo el hambre irá aumentando y tendrás que buscar alimento, tendrás que ingeniártelas para no morir de hambre, buscando comida por casas o edificios, bayas en los arbustos o frutas en los arboles, incluso cazar o pescar animales (Pájaros, peces, conejos, javalís, cabrás, ovejas, pollos, vacas, perros, ciervos , zorros y ratas...) que tendrás que buscarlos por todo el mapa y serán escasos. Pero recuerda que la carne de animal tendrás que cocinarla primero o habrá riesgo de infección o daños y no te alimentará igual que la cocinada, incluso puedes recurrir al canibalismo. Sed: A medida que pase el tiempo tendrás que hidratarte bien con bebidas y refrescos, llenando recipientes en fuentes o estanques o bebiendo de ellos directamente pero hay que tener cuidado con el agua que bebemos ya que la mayoría estará contaminada y será difícil encontrarla limpia. Habrá que limpiarla con las herramientas necesarias. Temperatura: Tendrás que evitar el frío o calor extremo, dependiendo del clima habrá mayor riesgo de padecer infecciones como un resfriado debido a la lluvia o deshidratación por el calor, por lo que tendrás que mantener el calor o el frio según el clima, ya sea haciendo una hoguera o refugiándote en una casa durante una tormenta. Enfermedades: Habrá que ir con mucha cautela ya que serán contagiosas! pueden encontrarse en el agua contaminada, en la ropa que robemos de los cadáveres, e incluso en las cantimploras si algún enfermo a bebido de ellas. (De momento solo se ha confirmado el cólera (ya añadido) malaria y resfriado común) Infecciones: Podrás padecer diversas infecciones como un resfriado debido a una baja temperatura corporal, carne cruda o también por el mordisco de un zombie, cada enfermedad e infección tendrá una cura diferente por lo que habrá que ir probando medicamentos hasta encontrar el efectivo. Veneno: Habrá rios y lagos de agua potable los cuales se podrán envenenar, incluso podrás envenenar una cantimplora y dársela a alguien, así que mucho cuidado! PERSONAJE Y JUGADOR/ES -En el menú podrás ver a tu personaje tal cual lo tengas, como bien puedes ver en la foto -Podrás elegir entre varios personajes de diferentes etnias ya sean hombre o mujer.También han confirmado que tu personaje se irá degradando a modo veterania conforme pase el tiempo. Teniendo el pelo más largo, barba ... Cooperación: Para fomentar que los jugadores no se maten siempre unos a otros, cuando dispares a un jugador, los objetos que sean impactados por las balas se dañaran pudiendo quedar inutilizados o seriamente dañados. QUIZÁS en un FUTURO incluyan un sistema de clases y habilidades, como médicos, pilotos, mecánicos etc, y cada uno tendrá unas habilidades relacionadas con su clase (por ejemplo solo los médicos podrían hacer transfusiones) PERO serán capaces de enseñarte a hacerlo y así puedes adquirir esta habilidad aunque no seas medico. Así pues, si un jugador quiere aprender más habilidades de las que tiene, solo podrá hacerlo con otros jugadores para que se genere una consciencia de no matar al primero que se te pase por delante. (Rocket dijo que esto solo es una posibilidad, lo mismo la llevan a cabo o no) Habilidades:Algunas acciones te harán ganar experiencia en las habilidades. Aquí un ejemplo de desollar vemos como consigue más % de comida en cada intento. -Hay libros y se pueden dejar anotaciones por el juego, es decir, anotaciones que podrán ver otros jugadores, avisar a otros jugadores de algún peligro inminente como bandidos o algún francotirador por la zona, la localización de un alijo de armas (por si nos pasara algo), e incluso engañarlos para guiarlos a una trampa mortal y no solo eso, también puedes encontrar libros de texto completos de todo tipo que podrás leer dentro del juego, hasta religiosos como biblias, torah, corán etc. habrá cientos y quizás miles en un futuro, podrás incluso escribir tu propio libro con lo que vayas viviendo o lo que se te ocurra, si alguien te lo roba podrá leerlo -Otra novedad serán los perros, el perro (si lo encuentras) será tu fiel compañero de viaje, según he leido por ahí, al principio tendrás que ganarte su confianza dándole de comer para que te siga, te ayudarán a rastrear y te alertarán de algún peligro, y quien sabe, quizás rastree el cerullo que cagó algún survivor ,pero si se ha confirmado que si te entra hambre podrás cocinarlo a la brasa y comértelo. -Habrá un soporte para clanes: jugar en grupo tendrá unas ventajas más adaptadas al trabajo en equipo y jugar en solitario tendrá otras más centradas en la supervivencia. Este aspecto también será muy personalizable permitiendo grupos sociales con su propia simbología como tatuajes, marcas en las armas, marcas en el mapa y mucho más que aún desconocemos -Se van a centrar en mejorar la experiencia como lobo solitario, con habilidades más adaptadas a la supervivencia -La Radio y comunicación: Habrá dos tipos de comunicaciones, desde tu personaje para hablar con los jugadores que te encuentres por el camino. Y por la radio, para comunicarte con otros jugadores que tengan radio desde cualquier lugar y distancia. La radio (las habrá de diferentes tipos, funcionará con pilas y tendrá un sistema parecido al de ACRE pero mas simple. Los jugadores podrán recoger las radios y establecer una frecuencia para hablar por voz o recibir/enviar mensajes de textos y de audio a otros jugadores. El micrófono del hablante puede activarse o desactivarse para permitir a los jugadores usar la radio como dispositivo de escucha que solo tu oirás. Si no creas un auricular en la radio, la salida de voz o textos será oida por jugadores cercanos, pudiendo dejar la radio en un lugar como cebo o llevarla tu mismo a todo volumen. Las radios tendrán un limite de 1KM a la redonda cuanto más te alejes más se irá distorsionando También habrá estaciones de radio la cual podremos sintonizar, se podrá enviar una grabación de audio para que sea emitida en las estaciones de radio del juego cada cierto tiempo por lo que si lo sintonizas te puedes encontrar un mensaje de auxilio de alguien que te necesita o tal vez sea un cebo para atraer jugadores a una trampa. Los detalles sobre los requisitos para emitir en las ondas del juego se desvelarán próximamente Habrá dos tipos de comunicación: directa, para comunicarte con los jugadores que te puedas encontrar en un radio más amplio) y una tipo susurrar, de más corta distancia -Se ha implementado un sistema mediante el cual el personaje siempre tiene el arma bajada y para apuntar con ella hay que mantener una tecla, de modo que cuando dos jugadores se encuentren no se estén apuntando el uno al otro de forma natural. Sistema de arresto: Podrás arrestar jugadores mediante esposas pudiendo quitarle sangre, robarle los objetos o hacerles lo que quieras Si te arrestan podrás correr para huir en un descuido o forcejear para liberarte pero si lo haces será visible que un jugador intenta liberarse SISTEMA DE SALUD Y DAÑOS SALUD -Para sobrevivir tendrás que mantener bien tus tres estados: salud, sangre y el nivel de consciencia Algunos efectos los tendrás a largo plazo como la mala alimentación, así que deberás variar la comida ya que esto irá por calorias y cada alimento te aportará un valor nutricional diferente. Si solo te hidratas a base de refrescos te subirá el nivel de azúcar lo que te provocará vómitos. Por un lado, tenemos la salud que es como un global de la vida del personaje y por otro lado tenemos la sangre que es como una especie de indicador a corto plazo, de modo que si recibes un disparo tu salud se verá muy afectada, perderás mucha sangre y además ésta seguirá disminuyendo ya que estarás sangrando tras el disparo. Estos son los dos principales indicadores de la salud del personaje. Si tu personaje por ejemplo no lleva un casco de moto y le golpean en la cabeza con un bate, recibirá un valor determinado de shock que si es mayor al de su nivel de sangre quedará inconsciente. La Sangre: la perderás cuando seas herido y habrá un % alto de producirte una hemorragia, asi que necesitarás vendajes para detener el sangrado, conforme pierdes sangre la vista se te hace más borrosa y en blanco y negro, perdemos audición y si el nivel es muy bajo sufrirás desmayos y hará que gritemos de miedo cuando nos persiga un zombie, lo que puede atraer a otros jugadores que nos oigan. Sobre la regeneración de sangre, será más rápida o más lenta en función de nuestro nivel de sed y hambre, cuanto menor sean estos niveles más rápido recuperaremos sangre. Si guardas sangre en tu inventario se irá degradando hasta quedar inservible y gracias al sistema de arresto podrás sacar sangre de otros jugadores para aplicártela a ti quieran ellos o no. Pero no toda te servirá porque hay grupos sanguíneos, así que deberás realizarte un test y aplicarte solo tu mismo tipo de sangre. Se ha confirmado que habrá, huesos rotos (ya incluido), problemas dietéticos y dependencia de drogas, que fomentarán la cooperación entre jugadores. De hecho la marihuana ya se encuentra entre los archivos del juego DAÑOS -Las heridas dificultarán tu condición física, dependiendo de las heridas y zonas afectadas irás perdiendo capacidades. Esto varía en función de la protección que tengas (chalecos antibalas, cascos etc..) Habrá un sistema de daños muy completo, será muy complejo y difícil de entender con bastantes tipos de heridas, fracturas y luxaciones PERO CONOCEMOS POCO: -Cabeza: Las heridas en la cabeza serán las más peligrosas, un disparo en la cabeza o headshot te matará si no llevas protección, si te golpean la cabeza será más fácil dejarte incosciente que si te golpean en las torso -Brazos: Hará que tardes más en levantar tu arma para apuntar y te dificultará mantener el pulso a la hora de apuntar. -Torso: Se podrán romper las costillas. Piernas: Las heridas en las piernas como un disparo puede dejarte cojeando (te hará ir más lento) o romperte el hueso al igual que si te caes de una altura considerable, obligándote a ir arrastrado al no poder mantenerte en pie. -Dependiendo de tus heridas habrá un % de que sufras temblores a causa del dolor y esto te dificultará apuntar. VESTUARIO Podremos desde ir en pelotas a tener todo tipo de ropa: botas, pantalones, chaquetas, chalecos (antibalas incluidos), gorros, cascos, guantes, camuflaje facial, máscaras de gas y mucho más! Este aspecto tendrá mucha variedad y habrá cientos de prendas diferentes. La ropa será UNISEX, valdrá tanto para hombres como mujeres, no será únicamente una función estética sino también algo vital para tu supervivencia ya que te resguardará del frío y te protegerá de diversos daños según la prenda. Además te permite llevar objetos usando los bolsillos que contengan, digamos que chaquetas, pantalones y demás ropa con bolsillos tienen un inventario propio en el que podrás llevar tus objetos. Sacar un objeto del bolsillo llevará menos tiempo que sacarlo de la mochila, así que los objetos más útiles deberás tenerlos más a mano. Cada uno tendrá sus beneficios e inconvenientes aparte de una durabilidad, por ejemplo una chaqueta que te abrigue bien puede ser visualmente mas llamativa para los jugadores o viceversa, o también otras prendas tendrán mas bolsillos y espacios para cargar con mas cosas que otras. El tema de la ropa será muy personalizable habiendo también blindajes como chalecos antibalas y demás... y la posibilidad de reparar la ropa dañada. La ropa que encontremos sobre todo la de los cadáveres podrá contener enfermedades contagiosas, por lo que deberás desinfectarla antes. Los zapatos tendrán cierta importancia dado que unos serán mas sigilosos que otros, diferente durabilidad y te permitirán correr mas rápido según el tipo. INVENTARIO Y CRAFTIN INVENTARIO El nuevo sistema de inventario permite el crafting, intercambio, reparación y degradación de objetos,la personalización de armas y mucho más. Nuestro inventario se organizara dependiendo de los espacios (slots o ranuras) que nos permitan los bolsillos de la ropa, mochilas, chaquetas, pantalones, chalecos, cartucheras etc... El inventario será tipo Minecraft, es decir, arrastrar y soltar objetos. Tendrá un panel de intercambio de objetos, de modo que ya no hará falta dejar objetos en el suelo para intercambiar con alguien. También han confirmado que sacar un objeto de la ropa te llevará menos tiempo que sacarlo de la mochila y que si guardas por ejemplo una lata en el bolsillo del pantalon, y éste lo guarda en la mochila, cuando saques el pantalón, la lata seguirá en el bolsillo. Habrá cajas que podrás llevar contigo a la vez que puedes guardar objetos dentro de ellas, esto te servirá para una mayor capacidad de almacenamiento Se ha confirmado que generaremos basura, es decir, comes una lata de sardinas y te quedará una lata vacía, que la podrás usar para otras cosas como distraer zombies, hervir el agua etc. y hasta un jugador podrá rastrearla (Quizás con la ayuda del perro) CRAFTIN Hay un sistema de craftin lo que nos permitirá combinar objetos para crear otros nuevos y repararlos. Este sistema de craftin será el que nos permita equipar las armas con nuevos accesorios. Habrá muchas herramientas y tendremos que llevar las que mas se adecuen a nuestro estilo de juego. Aquí podras ver los diferentes tipos de crafteo que hay en el juego ¿CÓMO SON LOS ZOMBIES? Respecto al mod actual están siendo mejorados en todos los sentidos, los zombis tendrán una IA mucho más mejorada, nuevas animaciones como ataques de rabia, escarbando en la basura, comiendo de un cadaver... siendo más terroríficos y peligrosos. Serán figuras atormentadas por su condición pareciendo más animales salvajes que personas, sin apenas un rastro de humanidad. Se pretende crear un sentimiento de que cada zombie sea único y diferente a los demás respecto a animaciones y reacciones. Los zombis actuarán diferente entre ellos. También habrá diferentes tipos y zombies especiales, esto quiere decir que algunos zombies tendrán unas caracteristicas u otras como que sean algo más dificiles de matar y poco más. Los zombies serán bastante rápidos, se debe a que el mapa es gigantesco y es muy difícil que te puedan seguir o acorralar pasito a pasito mientras corres como un loco a la montaña. Los zombies si los alertas podrán atraerse entre sí, al igual que también los atraerá el ruido y la luz intensa como la de una bengala, sobretodo en plena noche. Los zombies estarán también fuera de las ciudades recorriendo caminos Y PODRÁN SEGUIR OLORES A KILÓMETROS, si te descubren te perseguirán por todos lados y a toda prisa, tanto en la calle como por dentro de los edificios y te golpearán mientras corren e incluso saltarán a por ti derribándote, no tendrán que detenerse para golpear como en el mod. Los arbustos también te servirán para esconderte de los zombies pero no siempre funcionará. -Aquí os dejo un dato muy interesante que solo lo he visto en Forbidden Siren y es un gran detalle. Los zombies tendrán tres estados: "Normal", "Frenesí", "Alertado". Estarán siempre en un estado normal pululando por el mapa, si te ven pasarán a modo frenesí y te atacarán, si te pierden de vista pasarán temporalmente a un estado de alerta el cual será más fácil que te detecten de nuevo. El spawn de los zombies será inmediato y no si nos acercamos a una zona determinada, nada más entrar al servidor estarán por todos lados, en todos los lugares del mapa que puedan aparecer. La limpieza será posible, es decir, puedes acabar con los zombies de una ciudad para "adueñarte" de ella y hasta el próximo reinicio no spawnearán zombies. Habrá unos 3.000 zombies por servidor, se pretende elevarlo a 4.000 y estos también te los podrás encontrar en hordas. Las hordas serán aleatorias pudiendo encontrarlas en cualquier lugar. Si te acorralan no esperes que aparezca de la nada un fornido musculoso de barba y mentón griego a salvarte. ¡Morirás entre terribles sufrimiento! ARMAS Y COMBATE Las armas ejercen poder sobre otros supervivientes y son utilizadas para infligir daño a otros jugadores o zombies, la mayoría de herramientas y objetos pueden ser usados como armas de melee. Hay dos tipos de armas con varios subtipos entre ambos: -Melee: Tienen diferentes daños, tipos, velocidades de ataque y alcance, son silenciosas y no requieren munición, un golpe bien colocado en la cabeza puede producir pérdida del conocimiento. -Armas a distancia: Disparan proyectiles contra blancos desde la distancia, las hay de todos tipos tanto modernas como antiguas. Cada arma varía en daños, precisión, nivel de ruido y la compatibilidad de accesorios. Requieren munición para ser de alguna utilidad, y pueden ser ruidosas atrayendo la atención no deseada de los zombis y bandidos por igual (con excepción de los arcos y silenciadores) Aquí puedes ver todas las armas actuales. -El sistema de combate traerá unas grandes novedades respecto al mod actual gracias a que se ha integrado la lucha cuerpo a cuerpo pudiendo utilizar los puños, cuchillos, culatas del arma y un arsenal completo y variado de cuerpo a cuerpo con lo que podrás atacar y bloquear los golpes enemigos para defenderte. Uno de los puntos fuertes de DayZ es el realismo, por lo que la gravedad está implementada obligándote a calibrar el rifle según la distancia del objetivo y compensarlo si este está en movimiento. Los rifles de francotirador serán difíciles de manejar, complejos, profundos y además bastante raros. - Las armas serán personalizables por lo que habrá accesorios para complementarlas (tipos de miras, culatas, silenciadores, laser, linternas, bípodes, guardamanos, cargadores ampliados, bayonetas y hasta podrás recortar el cañon para hacerlas eficaces a corto alcance (como una escopeta recortada) o pintar las armas con sprays para ponerle un camuflaje Pero con el tiempo tu arma se irá estropeando y ensuciando lo que requiere un mantenimiento, limpieza y una reparación. Todas las armas tendrán una barrita de durabilidad y podrás ver la suciedad en tu arma cuando la empuñes. -Los cargadores y las balas podrás encontrarlos de forma independiente (no siempre), los cargadores serán muy necesarios y no serán infinitos ya que si conseguimos un arma, balas pero ningún cargador... solo podrás disparar la bala de la recámara, es decir, dispararás de una en una Tener varios cargadores te servirá para recargar más rápido tu arma entre cargador y cargador, si solo tienes uno tendrás que recargar tus balas en ese mismo cargador gastado, lo que te llevará más tiempo. Si tienes un arma con tres cargadores por ejemplo, uno de ellos no te ocupará espacio en el inventario ya que en realidad está dentro del arma y no en tu bolsillo. -Habrá explosivos como granadas y minas y se podrán improvisar con los materiales necesarios. -Se podrá romper las armas de los jugadores, si disparas y le das a su rifle (por ejemplo) se le dañará y tiene posibilidades de que no funcione. -La ballesta será mejorada respecto al mod, en la que podremos recoger las flechas que disparemos y almacenarlas juntas en un carcaj para que no nos ocupe un espacio cada flecha, pudiendo ir a lo Daryl Dixon. VEHÍCULOS Los vehículos te proporcionarán grandes beneficios como la velocidad y capacidad de carga, pueden ser utilizados como transporte, medio de carga y hasta para cubrirte en un combate y atropellar enemigos... Sin embargo, te hace un objetivo muy visible y requiere combustible y mantenimiento para que funcione, se pueden encontrar en varios estados de daño y tendras que buscar las piezas dañadas o que no se encuentren en el vehículo. Serán muy personalizables y podrás añadir una gran cantidad de accesorios, así como puertas, cristales, baterías, bujías, bombillas para los faros etc. Pudiendo reforzar y blindar para hacerlos más resistentes. Los vehículos pueden ser dañados y tienen una cantidad limitada de la salud, cuando está completamente dañado se muestran algunas señales. Hay vehículos que permiten más ocupantes a bordo que otros dependiendo de los asientos y más capacidad de almacenaje. Actualmente hay 4 vehículos en DayZ Standalone, un camión VS3 , un Sedán una ranchera y un autobus Ahora os explicaré el sistema de daños de los vehículos que hay actualmente en el mod, ya que seguro que estarán en la Standalone y con suerte habrán sido mejorados. Cuando disparas a un vehículo o tienes un accidente con el, dependiendo de la zona del impacto, tendrá unos daños u otros en las diferentes partes del vehículo y afectará a su rendimiento de una forma diferente. Si vas conduciendo y te disparan, primero tendrán que romper el cristal, ya que frenará total o parcialmente las balas (dependiendo del arma y vehículo). También te servirá para que los zombies no puedan atacarte si estas dentro del coche. La carrocería y el motor también se pueden dañar y tendrás que reparar ambas cosas, si llevas un motor dañado puede explotar más fácil si tienes un accidente o te disparan El tanque de la gasolina también es posible dañarlo y esto provoca un mayor gasto de gasolina por lo que se acabará mucho antes dependiendo de como este de dañado. Si disparas a la rueda de un vehículo en marcha, éste irá bajando la velocidad conforme los daños de las ruedas vayan aumentando, si las revientas el vehículo ya no podrá continuar. Las ruedas se van deteriorando si usas mucho el vehículo Al igual que el mod es posible que las explosiones sean muy desvastadoras, si estás muy cerca de la explosión te matará, con suerte perderás el conocimiento a punto de morir con el culo a la intemperie de lo que pueda andar por allí y si te pilla dentro del vehículo las posibilidades de sobrevivir serán prácticamente nulas. Finalmente os dejo un link donde puedes ver los vehículos (pinchando en el nombre del que quieras ver) que hay actualmente en DayZ Mod con su foto y características tales por lo que es muy probable que los veamos en la Standalone. Como vereis hay una amplia variedad de vehículos, tanto de tierra, mar y aire Algunos vehículos son mejores que otros, más rápidos, llevan algún accesorio especial como armas montadas, GPS... Puedes llevar mas personas a bordo, más resistentes etc. http://www.dayzwiki.com/wiki/Vehicles Se confirma que en el futuro será posible disparar desde los vehículos. LOOT (OBJETOS Y EQUIPAMIENTO) El LOOT son los objetos que pueden ser encontrados, crafteados y usados por los jugadores, se encuentran por todo el mapa en la mayoría de edificios y coches siniestrados... Se almacena en el inventario ya sea de nuestra ropa o mochila, lo podrás encontrar en muchos lugares más siempre en lugares adecuados al contexto. Estarán en los rincones más escondidos para que tengas que mirar en todos los lugares por lo que necesitarás un tiempo que puede ser peligroso y si un jugador ha estado allí antes y se fue deprisa o no miró bien por vago puede que se haya dejado algo que sea de utilidad. Dependiendo de lo que quieras buscar tendrás que ir a una zona u otra. Por ejemplo, en una granja no encontrarás ropa y armas de tipo militar, sino rifles de caza, escopetas, herramientas de cultivo como azadas etc. Esta lógica también se encontrará en las casas y lugares que busquemos, si buscas comida lo mejor será ir directamente a la cocina, si buscas ropa será mejor ir a los dormitorios aunque siempre puede haber de todo en cualquier sitio. Algunos objetos necesitarán otros para hacerlos funcionar, como pilas, baterías u otras cosas con los que combinarlos, un ejemplo son las linternas, gafas nocturnas o miras de punto rojo. Los objetos se van degradando y tendremos que mantenerlos y repararlos, tendrán varios estados dependiendo de como estén degradados: Pristine, Worn Damaged, Badly damaged y Ruined. Según su estado, los objetos tendrán un mejor o peor aspecto y su funcionamiento y utilidad se verá afectado. (un chaleco antibalas en mal estado no te protegerá igual que uno en buenas condiciones) Así que lo mejor es reparar tus objetos siempre que sea posible. Cualquier objeto que tengas en tu inventario puede degradarse con la lluvia o si recibes daño, dependiendo del lugar en donde te impacten las balas se dañarán unos objetos u otros así que cuidado donde disparas. Para conocer todo el loot que estará a nuestra disposición tendremos que esperar al desarrollo de DayZ Standalone. Han confirmado que habrá cientos de cosas diferentes. CONSTRUCCIONES Al igual que en el mod podrás crear y personalizar bases, añadir defensas, incluso fortificar edificios para que otros jugadores no puedan entrar a tus instalaciones, Las tiendas de campaña ya están disponibles en el juego para guardar allí lo que encontremos, las hay de 3 tipos incluso para guardar vehículos aparte de ganzúas para cerrar o desbloquear puertas, otra gran novedad es que habrá bases subterráneas las cuales podremos construir pero llegará mas tarde, primero introducirán la posibilidad de enterrar contenedores bajo tierra para ocultar ahí nuestro equipo Bases subterráneas: Serán bases hechas por los propios jugadores, a las cuales se acceden por una puerta trampa camuflada, en ellas podrás guardar lo que quieras como refrigeradores, depósitos de armas, cultivos etc.. Con la suficiente habilidad podrás introducir una clave eléctrica a la puerta para evitar que otros jugadores accedan si encuentran la puerta camuflada de tu base, pero será posible hackearlas. 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