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Usuario (Argentina)
Buen día en este Post tendrán informacion sobre la despedida de algunos objetos de la compania Sony. Espero les guste el Post. La empresa japonesa cerrará su división Optiarc por las grandes pérdidas. Unos 400 empleados tendrán una jubilación anticipada o se reubicarán en otros puestos Sony parece no salir de una espiral de malos datos económicos. Luego de perder US$ 6.000 millones en el año fiscal 2011 y un plan para despedir a 10.000 empleados, la empresa japonesa abandonará el negocio de los CD, DVD y Blu-ray. Por este motivo prevé cerrar la unidad Optiarc, centrada en el desarrollo de lectores y reproductores de estos tres tipos de discos ópticos, según la agencia Europa Press. El proceso estaría finalizado en marzo de 2013. Esta clausura es uno de los pasos finales de un proceso de reestructuración. La mayoría de los 400 empleados del sector pasarán por un programa de jubilación anticipada o reubicados en otros puestos. Aproximadamente 90 empleados trabajan en Japón, principalmente en el desarrollo y la ingeniería, y el resto en otros países. Sony Optiarc tiene una participación de entre el 10 y el 15% del mercado mundial de unidades de disco óptico. La división fue fundada hace seis años como una compañía conjunta con NEC, y en 2008 se convirtió en una filial completa del grupo nipón. Con el lanzamiento de la PlayStation 3, trató de impulsar la adopción del Blu-ray para sustituir el DVD. Pero el auge de las descargas digitales hace que el uso del disco no sea masivo. Sony también ha revisado las divisiones no rentables, por lo que también reducirá una fábrica de Sony Mobile en Suecia y la llevará la sede a Japón, por lo que despedirá a 1.000 trabajadores. Tras asumir como el nuevo CEO de Sony en abril de este año, Kazuo Hirai anunció una serie de objetivos para “revivir” la marca. Al igual que ahora sucede con los discos ópticos, aseguró que la fabricación de televisores no es rentable. Es por eso que la empresa se centrará en la fabricación y marketing de dispositivos móviles –smartphones y tablets-, cámaras, videocámaras y juegos. Si te gusto el Post puedes seguirme y visitar algunos de mis otros Posts. Si te gusto El Post recomienda! No te olvides de comentar!, gracias por visitar mi Post hasta la próxima.
Buen día en este Post verán algo que si es grande un hijo que salva a su madre dandole una parte de el. Espero les guste el Post. Los presidentes ejecutivos de Google, Larry Page, y Appley, Tim Cook, han mantenido negociaciones entre bastidores sobre una serie de asuntos relacionados con la propiedad intelectual. Entre ellas, algunas disputas por las patentes de móviles, según afirman fuentes cercanas al asunto. Los dos presidentes conversaron vía telefónica la semana pasada, dijeron las fuentes. Ejecutivos de cargos más bajos de las empresas también están manteniendo discusiones. Se espera que Page y Cook conversen nuevamente en las próximas semanas, aunque no se ha definido una fecha, según explicaron las fuentes. Una de ellas dijo a Reuters que la reunión estaba prevista para este viernes, pero fue retrasada por motivos que no quedaron claros. Ambas compañías mantienen abiertas las líneas de comunicación de alto nivel en el marco de una decisiva victoria legal de Apple en el caso de violación de patentes contra Samsung, que utiliza el 'software' Android de Google. El jurado otorgó a Apple una compensación de 1.050 millones de dólares (837 millones de euros) el viernes pasado y sentó las bases para una posible prohibición de ventas de algunos productos de Samsung. Es un caso que se considera una consecuencia de la rivalidad entre Apple y Google. ¿Tregua? Un posible escenario en consideración podría ser una tregua concerniente a las disputas sobre características y funciones básicas en el 'software' Android de Google, dijo una de las fuentes. Pero no quedó claro si Page y Cook están discutiendo un amplio acuerdo de las varias disputas entre las dos compañías o si se centran en un número más limitado de cuestiones. La competencia entre Google y Apple se ha intensificado en los últimos años, con el cambio de los ordenafores personales a los dispositivos móviles. Popularidad y demandas El 'software' Android de Google, que el fallecido fundador de Apple, Steve Jobs, denunció como un "producto robado", se ha convertido en el principal sistema operativo de los teléfonos inteligentes. La popularidad del 'software' ha crecido a la vez que las demandas por violaciones de patentes que involucran a varios vendedores de teléfonos que lo utilizan, incluidos Samsung y HTC. La más reciente demanda fue presentada por Motorola Mobility, ahora una unidad de Google, contra Apple en la Comisión Internacional de Comercio reclamando que algunas características de los aparatos de Apple violan sus patentes. Una demanda previa entre ambas en una corte de Chicago fue rechazada por un juez federal, quien dijo que ninguna parte podía demostrar los daños. Apple se separa En los últimos meses, Apple adoptó medidas para reducir su dependencia de los productos de Google. Recientemente presentó su propio 'software' móvil de mapas, reemplazando el producto de Google utilizado en el iPhone, y dijo que no ofrecería más YouTube, también de Google, como una aplicación preinstalada en las futuras versiones de su iPhone. Tim Cook asumió la presidencia de Apple hace un año y Page ocupó el puesto principal en Google pocos meses antes. La conversación entre Page y Cook la semana pasada no tuvo como resultado un acuerdo formal, pero ambos ejecutivos acordaron seguir dialogando, según una fuente. Larry Page de Google, quien no asistió a varias presentaciones públicas en los últimos meses debido a una condición médica no revelada que afecta a su voz, ha seguido dirigiendo a la empresa. Apple y Google se negaron a hacer comentarios sobre las supuestas deliberaciones. Si te gusto el Post puedes seguirme y visitar algunos de mis otros Posts. Si te gusto El Post recomienda! No te olvides de comentar!, gracias por visitar mi Post hasta la próxima.
Buen día en este Post verán la filmación de una película muy esperada Iron Man 3. Espero les guste el Post. [ Director: Shane Black Escritores: Shane Black (screenplay), Drew Pearce (screenplay), and 4 more credits » Estrellas: Robert Downey Jr., Guy Pearce and Gwyneth Paltrow | See full cast and crew Iron Man 3 es una próxima película estadounidense de superhéroes presentando al superhéroe Iron Man, de Marvel Comics, producida por Marvel Studios y distribuida por Walt Disney Pictures. Será la secuela de Iron Man (2008) y Iron Man 2 (2010), y será la séptima entrega del Universo Cinematográfico de Marvel, siendo el primer gran estreno de la franquicia después de The Avengers (2012). Shane Black está establecido para dirigir un guión escrito por él mismo y Drew Pearce, el cual estará basado en la historia "Extremis" de Warren Ellis. Jon Favreau, quien dirigió las dos primeras películas, sirve como productor ejecutivo junto con Kevin Feige. Robert Downey Jr. repite su papel como Tony Stark, con Gwyneth Paltrow y Don Cheadle repitiendo sus papeles como Pepper Potts y James Rhodes, respectivamente. La película está prevista para ser estrenada el 3 de mayo de 2013 en Estados Unidos. El reparto cuenta con las incorporaciones de los actores Rebecca Hall, Ben Kingsley y Guy Pearce, interpretando a la Dra. Maya Hansen, una doctora que es una de los creadores del virus Extremis, Mandarín, villano principal de la película, y a Aldrich Killian, villano secundario y uno de los creadores del virus Extremis, respectivamente. Producción Después del estreno de Iron Man 2, un conflicto entre Paramount Pictures, que tenía los derechos de distribución en ciertas propiedades de Marvel, y The Walt Disney Company, la nueva empresa matriz de Marvel Entertainment, nublando la oportunidad y el acuerdo de distribución de una posible tercera película. Sin embargo, el 18 de octubre de 2010, Walt Disney Pictures acordó pagarle a Paramount por lo menos $115 millones para los derechos de distribución en todo el mundo de Iron Man 3 y The Avengers.4 Disney, Marvel, y Paramount anunciaron la fecha del 3 de mayo de 2013 para el estreno de Iron Man 3.5 El director de Iron Man y Iron Man 2, Jon Favreau, dijo en diciembre de 2010 que no iba a dirigir Iron Man 3, optando por dirigir Magic Kingdom en su lugar. Permaneció, sin embargo, como productor ejecutivo de The Avengers y también será productor de Iron Man 3. Shane Black fue el elegido para dirigir Iron Man 3, a partir de un guión de Drew Pearce. En abril de 2012, Ben Kingsley entró en negociaciones para interpretar a un villano en la película. La semana siguiente, Feige dijo que Iron Man 3 sería filmada en Carolina del Norte "en cinco semanas" y que es "una película centrada totalmente en Tony Stark... muy inspirada en la primera mitad de Iron Man... Ha sido despojado de todo, ha sido arrinconado contra la pared, y va a tener que utilizar su inteligencia para escapar. No puede llamar a Thor, no puede llamar al Cap, no puede llamar a Nick Fury, y no puede buscar al Helicarrier en el cielo." Más tarde, en abril, The Walt Disney Company China, Marvel Studios y DMG Entertainment anunciaron un acuerdo para coproducir Iron Man 3 en China. DMG financiará parcialmente, producirá en China junto con Marvel, y manejará los asuntos de coproducción. DMG también distribuirá la película en China en conjunto con Disney. Guy Pearce ha entrado en conversaciones finales para interpretar a Aldrich Killian, un personaje que aparece en el cómic "Extremis". Jessica Chastain estaba en conversaciones para un papel en la película, pero se retiró debido a conflictos de agenda.13 Rebecca Hall fue elegida en su lugar. Stephanie Szostak también fue elegida para la película.14 Una escena post-créditos dirigida por Edgar Wright podría estar en producción, donde Ant-Man se enfrentaría a Chen Lu. Filmación La filmación comenzó en Wilmington, Carolina del Norte, el 23 de mayo de 2012 en EUE/Screen Gems Studio; del 4 al 6 de junio, la filmación tuvo lugar en Cary, Carolina del Norte, y más tarde se filmará en Miami, Florida. Las fotos del set en Carolina del Norte mostraban a un actor usando una armadura similar a la de "Iron Patriot". Más tarde se reveló que era la armadura de War Machine pintada de rojo, blanco, y azul.22 Otra foto que apareció en línea mostraba un edificio con un letrero de AIM: Advanced Idea Mechanics (Ideas Mecánicas Avanzadas). En la Comic-Con 2012 de San Diego, la armadura Mark 8 fue revelada. Del 19 de julio al 1 de agosto, la filmación tuvo lugar en Oak Island, Carolina del Norte, para "tomas aéreas sobre el Océano Atlántico". La filmación también tuvo lugar en Rose Hill, Carolina del Norte, a principios de agosto de 2012. En el mismo mes, la filmación tendrá lugar en Miami.[cita requerida] A pesar de los primeros reportes erróneos sobre que Cobie Smulders estaría en la película, Smulders escribió en su Twitter que no era así. La producción se retrasó el 15 de agosto de 2012, cuando Downey se dañó el tobillo durante una acrobacia. Si te gusto el Post puedes seguirme y visitar algunos de mis otros Posts. Si te gusto El Post recomienda! No te olvides de comentar!, gracias por visitar mi Post hasta la próxima.

Buen día en este Post les dejo informacion sobre un estreno totalmente esperado! Los Vengadores 2. Espero les guste el Post. 'Los Vengadores 2' A la espera de su estreno en mayo de 2015, la Red bulle de rumores sobre qué enemigos y nuevos super héroes incluirá Joss Whedon aparte de Thor, Iron Man, Hulk y compañía. Si hace nada te contamos que Spider-Woman/Jessica Drew podría estar en 'Los Vengadores 2' de Joss Whedon, ahora parece que tanto la lista de villanos como de superhéroes podría incrementarse de cara al estreno de mayo de 2015. Loki (Tom Hiddleston) seguirá dando guerra, cómo no, pero a este -como recalca 'ComicBook.com'- podrían sumársele otros cinco enemigos para los superhéroes de Marvel. Si quieres saber quiénes son, continúa leyendo. La especulación más extendida es que Thanos -que salía en la escena final de la primera parte- será el enemigo principal de la historia, si bien se barajan otros cuatro nombres: Mefisto, gobernante del Inframundo; Kang 'El Conquistador', uno de los enemigos clásicos de Los Vengadores; Ultron, un robot creado por Ant Man; El Otro, uno de los sirvientes de Thanos al que ya vimos en la primera parte, y Grandmaster, fundador de Escuadrón Siniestro también conocido como En Dwi Gast. Antes de 'Los Vengadores 2', el llamado plan 2.0 de Marvel pasa por estrenar 'Iron Man 3', 'Thor: The Dark World', 'Capitán América: The Winter Soldier', 'Ant Man' y 'Los Guardianes de la Galaxia'. Aún así, ya se barajan varios héroes para sumarse a Robert Downey Jr., Chris Hemsworth y compañía. Se trata de Hércules, el mitad human mitad atlante Namor, la Bruja Ecarlata -hija de Magneto, hermana de Mercurio y hermanastra de Polaris-, La Visión y Pantera Negra. 'Los Vengadores 2': primeros diseños del titán Thanos 'Los Vengadores 2' no se estrena en USA hasta el próximo 1 de mayo de 2015 pero, para ir abriendo boca, ya podemos ofrecerte los diseños que se usaron para crear a Thanos en la secuencia al final de los títulos de crédito de la primera parte. ¡¡A que son alucinantes!! Los hemos cogido de la aplicación de Marvel 'Avengers Second Screen Experience' y nos dan un nuevo vistazo del villano de la esperada secuela, que también será la némesis en 'Guardianes de la galaxia'. Presumiblemente, 'Los Vengadores 2' de Joss Whedon volverá a contar con Iron Man (Robert Downey Jr.), Capitán América (Chris Evans), Hulk (Mark Ruffalo), Thor (Chris Hemsworth), Viuda Negra (Scarlett Johansson), Ojo de Halcón (Jeremy Renner) y Nick Furia (Samuel L. Jackson). Además de esta, la llamada "Segunda Fase" de Marvel Studios incluye los estrenos de 'Iron man 3' (3 de mayo de 2013) y 'Thor: The Dark World' (8 de noviembre de 2013). ¡¡Mira a Thanos en todo su esplendor!! Si te gusto el Post puedes seguirme y visitar algunos de mis otros Posts. Si te gusto El Post recomienda! No te olvides de comentar!, gracias por visitar mi Post hasta la próxima.

Buen día en este Post les dejo informacion sobre los puestos mas difíciles de cubrir en el ámbito trabajador. Espero les guste el Post. Los profesionales del sector IT y los ingenieros cuentan con los mejores sueldos, pero la escasez de estos perfiles preocupa a las empresas, incluso en tiempos de desempleo. La falta de "talentos" estratégicos es una de las dificultades que las empresas argentinas enfrentan en la búsqueda de personal. En la Argentina, los perfiles del sector tecnológico y los ingenieros no son sólo los puestos más solicitados por las compañías, sino también los que demandan mayor esfuerzo a la hora de ser convocados, según un ranking elaborado por Bayton. "El mercado demanda profesionales y técnicos especializados y las universidades deben estar a la altura de las circunstancias. La especialización y la expansión de determinadas carreras son indispensables", asegura Ricardo Wachowicz, presidente de Bayton, en una entrevista con Infobae.com. El top ten de la consultora se completa con los profesionales de la salud (enfermeros y médicos), contadores, y aquellos perfiles de los sectores de hotelería y gastronomía, logística, marketing, recursos humanos, medios y comunicación y comerciales. "La figura de ingeniero convertido en taxista de los años 80 ya no existe más", sentencia Germán Guido Lavalle, vicerrector del ITBA, quien asegura que "hay pleno empleo para los buenos ingenieros". El instituto gradúa entre 200 y 300 ingenieros al año, pero por la escasa oferta, las empresas suelen tentar a los estudiantes con sueldos en torno a los $7.000. Esta demanda laboral suele fomentar la deserción universitaria, por el alto esfuerzo que requiere un trabajo full time. Más allá de los altos salarios que ofrece el sector, es muy difícil encontrar ingenieros en territorio argentino. Guillermo Olivetto, de la Universidad Técnica Nacional, especifica que "en 40 millones de argentinos sólo hay 100.000 ingenieros", una tasa muy baja por habitante. "Muchos factores conspiran en contra de que haya ingenieros en el mercado, pues son carreras largas y no son tan atractivas para la generación Y", comenta Ana Renedo, socia de Oxford Partners. El sector informático es uno de los más críticos en la rama de ingeniería, como así también sucede con los sectores específicos. "Argentina busca profesionales con ciertas habilidades y conocimientos puntuales, como ser minería, petróleo y gas. Hoy lo que nosotros recomendamos a las empresas para que puedan manejar la escasez de talento, es que puedan preparar al personal más idóneo para las posiciones que mañana serán difíciles de cubrir", asegura Alfredo Fagalde, director General de ManpowerGroup Argentina. Alejandra Figini, directora de GI Group Argentina, cuenta que las posiciones más difíciles de cubrir son las que requieren conocimientos adicionales. "Por ejemplo, se consiguen jefes de planta, pero se complica si tienen que tener experiencia en transporte de carga pesada". En este sentido, destaca que el proyect manager (director de proyectos) es una especialidad cada vez más requerida, para la conducción de un lanzamiento o de un servicio dentro de una empresa. Como estudio de posgrado, complementa las carreras técnicas en pos de una proyección de liderazgo del postulante. Los enfermeros no son los únicos que escasean en el área de salud, sino que lo mismo sucede con los técnicos radiólogos y kinesiólogos. "En Argentina hay 20 enfermeras cada 10.000 habitantes, mientras que en Brasil hay 38, en España 76 y en Canadá 200", compara Rubén Gasco, de la Asociación Argentina de Enfermeros. Y si bien los puestos gerenciales son fáciles de cubrir en el área de hotelería y gastronomía, la oferta de puestos de mucamas y mozos no es suficiente. ¿El principal motivo? "El convenio hotelero tiene sueldos bajos", dice Figini. Lo que los postulantes quieren Cuando se combina una gran demanda por parte de las empresas y una escasa oferta de profesionales, surgen mayores requisitos de los aspirantes. "Como no existen suficientes profesionales para cubrir vacantes en el mercado, hay que ir a buscarlos a otras empresas y tentarlos con la propuesta", dice María Sol Benedetic, Team Leader de Adecco Profesional. Es por eso que un nuevo trabajo tiene que ser superador en términos económicos y en proyección profesional. Según Benedetic, los mandos medios y gerenciales piden una mejora salarial del "20 al 30%", y en el caso del sector tecnológico valoran el home office, la flexibilidad horaria y que la posibilidad de capacitarse -como el estudio de un MBA- esté a cargo de la empresa. Según datos de Mercer, el 42% de las empresas argentinas ya cuentan con la modalidad de teletrabajo. En los últimos años, la Generación Y trajo nuevas demandas a la mesa de trabajo. "Valoran un mejor balance entre la vida profesional y personal", dice Renedo, refiriéndose a las personas que nacieron en el período 1982-1995 y no están arraigados plenamente a ningún empleo. El sueldo no es la única prioridad. La combinación de salario junto a una cobertura de gastos es una tendencia que crece en este nivel de mandos. "Los salarios brutos pueden ser más bajos, pero están complementados con membrecías a algún club o el colegio para los chicos", agrega Figini. Por ahora, el país produce más abogados y economistas que ingenieros, pero la falta de ingenieros e informáticos es parte de una tendencia mundial. En 2010, un informe de la Unesco advertía sobre la disminución del número de jóvenes -en particular mujeres- que estudian ingeniería, puesto que podría generar un freno en el desarrollo mundial. Si te gusto el Post puedes seguirme y visitar algunos de mis otros Posts. Si te gusto El Post recomienda! No te olvides de comentar!, gracias por visitar mi Post hasta la próxima.
Buen día en este Post les dejo información sobre el nuevo Hitman Absolution el cual saldra este 2012 a la venta el cual ya tienes muchas reservas. Espero les guste el Post. Hitman Absolution Ficha y Requisitos *Plataforma: PC *También para: X360 PS3 *Disponible en: Tiendas / Oferta: Resérvalo por solo 56,95 € *Desarrollador: IO Entertainment *Distribuidor:Eidos Interactive *Género: Acción, Aventura, Acción táctica (Moderno) *Lanzamiento: 20 de noviembre de 2012 (Pegi: +18) Requisitos Minimos Hitman Absolution: *OS: Windows XP, Vista or Windows 7 *CPU: Intel Core 2 Duo 2.66GHz or Phenom II X2 *RAM: 2 GB *HDD: 10 GB free disk space *GPU: 512 MB A cuántos de aquí les gusta el sigilo extremo, cuántos disfrutaban con el Agente 47, cuántos ven Hitman Absolution como uno de los juegos del año... Pues bien, todos ésos están de enhorabuena. El asesino del tatuaje del código de barras mantiene absolutamente todas las claves de sus tres primeros capítulos, en un reto algo tardío que escondía y mantenía en silencio IO Interactive para plataformas HD. link: http://www.youtube.com/watch?v=8ycViHh4Y4c Que Hitman es una de las mejores series en infiltración, sigilo y tácticas sobre la escena del crimen no se le escapa a nadie. El alopécico de corbata roja cumple una docena de años e IO Interactive lo celebra con este regreso a sus orígenes y por fin estreno en Xbox 360 y PlayStation 3, aunque su mejor víctima será su plataforma madre, PC, claro. Hitman Absolution es el gran juego de Eidos Interactive de este otoño, un título muy epecífico y volcado con el fan que pone de nuevo al ágil Agente 47 al servicio del asesinato profesional y silencioso, pasando desapercibido y con una nueva intuición sobrenatural que le ayudará en su tarea de incursión en todo tipo de ambientes, bandas y situaciones límite. El 20 de noviembre los silenciadores vuelven a acoplarse para recibir esta esperada entrega, algo tardía en estrenarse en esta generación pero que ya nos ha demostrado que, pese a los años transcurridos, sigue a pies juntillas el rastro original de la marca, lo que para algunos puede entenderse como un salto poco pronunciado, salvando el nuevo aspecto gráfico. Han sido varios años de trabajo y algún que otro retraso para dar al personaje una nueva trama de misterio y suspense que lo lleve a su trabajo más importante, trascendental, largo y con mayor cúmulo de vías de actuación posibles en todo momento. Absolution es una superproducción de pies a cabeza, una recuperación de un formato bastante abandonado en los últimos años que apuesta más por la invitación a la inteligencia que al disparo rápido, aunque será el jugador quien decida -ahora más que nunca- qué tipo de juego prefiere, si un Max Payne o un Splinter Cell. Cada esquina, cada armario, cada sombra y cada conducto de ventilación vuelven a formar un ecosistema donde los escondites sucesivos son la única forma de vida, arrastrando por el camino víctimas mortales, rehenes o colaboradores bajo amenaza. Los disfraces, las puestas a cubierto y la ocultación de cadáveres serán las técnicas más habituales, a las que se une un completo y ampliado arsenal de artilugios y armas de todo tipo. Los disfraces y un comportamiento "normal" sirven para pasar inadvertido sin levantar mucho la cabeza. Pero Hitman tendrá que salir rápido de zonas de peligro, muy tensas. Square-Enix nos ha dejado probar las primeras cuatro horas de la Campaña, así como dejar que descubramos por nosotros mismos el nuevo modo Contratos, que funcionará como multijugador y prolongador de la experiencia más allá de las misiones diseñadas por el equipo tras del juego. IO Interactive es consciente de que una comunidad de jugadores entregada puede llegar a crear aún mejores experiencias y muchísimo contenido adicional del que a priori cabe imaginar, por eso ha introducido este formato donde será el propio usuario quien cree y genere los retos sobre los diferentes escenarios para que el resto del mundo intente conseguir el mayor número de puntos y mejor tiempo posibles, compitiendo entre sí en varios rankings y categorías. Hitman Absolution basa su longevidad en la repetición constante de las misiones para obtener mejores marcas y desbloquear contenido, y todos los miles de contratos distintos que se crearán cada semana, entre los que la propia IO destacará cinco para añadirlos a sus bases de datos. Un número en clave que ha marcado a este querido y tan echado de menos personaje. Hitman vuelve con sus mejores armas, en un título absolutamente calcado de los anteriores añadiendo únicamente un par de ideas y revisado gráfico para poner en escena un buen acabado HD. Escenarios interiores y exteriores darán marco a los distintos trabajitos sucios que tendremos que realizar con le personaje, ahora algo más ágil que tradicionalmente y capaz de colgarse de todo tipo de salientes, cadenas y cuerdas, agazaparse en espacios híper reducidos o disfrazarse con rapidez con cualquier vestimenta que tenga por delante. Los bullicios son uno de los nuevos elementos de Absolution, que tendremos que aprovechar para matar sin ser descubiertos o para llevarnos secuestrado a ese informador que intenta esconderse en enormes masas de gente, superando incluso a las partes más abarrotadas de Assassin's Creed. Una casa okupa con una plantación de marihuana. Hitman Absolution es variedad de entornos y situaciones al máximo nivel. De las misiones recorridas, largas y con muchísimas vías de actuación a disposición del usuario, las muchedumbres se emplean en 3 o 4 ocasiones para ocultar al objetivo, aunque éste siempre será visible en rojo gracias a la nueva visión sobrenatura e intuitiva del Agente 47, una ayuda tremenda e ilimitada que coloca en amarillo a posibles enemigos, rojo a las víctimas objetivo y azul a interlocutores, además de mostrar las rutas que van a seguir todos ellos en sus siguientes pasos. Según nuestra actuación, la gente correrá dejando total campo de tiro a los policías y guardaespaldas, no se dará cuenta de nada o se formarán pequeños grupos que han visto lo que ha pasado pero no quieren formar una trifulca. Lugares públicos y concurridos como una estación de tren en hora punta, la celebración del fin de año chino en Chinatown o un mercadillo sirven para poner en pie situaciones hasta ahora inéditas en la marca, solo posibles con la tecnología actual y un motor gráfico capaz de mover tantos cuerpos al mismo tiempo sin sacrificar en exceso su IA. Precisamente la Inteligencia Artificial era un punto muy a esforzarse para IO Interactive con esta entrega, querían sacar provecho de todas las nuevas posibilidades en este campo. Y Hitman Absolution realmente lo amortiza, aunque tenemos que decir que quizá no de manera tan sorprendente y pionera como esperábamos. Pues aunque hemos estado ante una versión previa del videojuego, hay enemigos que aun estando enfrente no nos ven, no acuden a pedidas de auxilio de sus compañeros, tienen actuaciones extrañas en sus rutas de vigilancia o casi facilitan con sus actos que podamos llegar hasta nuestro objetivo. Y esto no ayuda a hacer la experiencia del todo creíble. Bien es cierto, en cambio, que por otro lado presenciaremos actitudes alucinantes, como tácticas de grupo para rodearnos una vez que ya nos han visto, tomas de atajos para llegar antes a nuestra posición, etc. No podemos hablar de mala IA, pero -de momento- tampoco de revolucionaria. A veces tendremos que apagar las luces o escondernos en las sombras para poder atravesar un área atestada de vigilantes. Cada jugador decide si liarse a tiros o no. Esto hace que Hitman Absolution sea un juego exigente, quizá algo más fácil gracias a la visión sobrenatural a través de suelos y paredes que dicta la ruta que seguirá cada enemigo, pero que nos pondrá en situaciones verdaderamente apuradas, donde tirar de pistola es la única vía de supervivencia. En este ámbito hay distintas armas y habilidades con ellas que irá aprendiendo el Agente. La munición no es muy abundante y habrá que pensarse bien cuando ponerse a descubierto, provocando tiroteos tras coberturas como si un third person shooter directo tipo Uncharted o Max Payne se desenvolviera. La acción cuerpo a cuerpo también está bien insertada, y acciones tradicionales como arrastrar los cuerpos hasta escondites o meternos en taquillas y armarios para no ser vistos. Jugar con las sombras es otra exigencia. Por otra parte están las secuencias más rápidas, de acción pura, como un helicóptero que nos persigue con su foco y ametralladora a través de varios tejados mientras corremos sin pausa. Una vez terminada la Campaña, el usuario podrá enfrentarse a todos los escenarios ya visitados en el modo Contratos. Aquí, podrá crear sus propias misiones llevándolas a cabo y eligiendo la manera de matar, a qué personajes, yendo por qué ruta, con qué arma o en qué tiempo límite. Estos retos se podrán compartir en internet con amigo y desconocidos, destacando Eidos hasta cinco cada semana mientras vuelcan también algunos propios. De esta forma, se asegura la rejugabilidad total de todos los episodios, ya que siempre querremos batir la mejor puntuación y con seguir todos los desafíos adicionales, que son muchísimos y van desde matar a todos sin ser descubierto hasta conseguir un determinado número de headshots o utilizar torretas y herramientas del enemigo. Tras cada partida el juego nos otorga puntos y cada vez que juguemos podremos discurrir un formato y caminos distintos, pues los escenarios están creados para que haya casi siempre más de una alternativa. Obviamente, este modo será el más duro de todos, pues está pensado para quienes ya hayan recorrido de principio a fin la historia central y tengan buen arsenal desbloqueado. Está claro que Absolution es un juego pensado para recorrerse una y otra vez, superando marcas, probando nuevas fórmulas, viendo cómo matar de otra forma... No será abundante en modos ni contenidos como tal, sino que está pensado para que el jugador saque máximo provecho a una propuesta realmente profunda y abierta, cargada de posibilidades y desafío jugable. Cinco modos de dificultad y en cada uno de ellos buen detalle de en qué se intensifica el juego, como la astucia de los rivales, la velocidad de regeneración de vida o poder atravesar puertas mientras estamos siendo perseguidos. Es una superproducción, qué duda cabe, pues audiovisualmente no tiene fisuras y nos regalará los momentos más espectaculares jamás vividos en la saga, también con decenas de enemigos acechándonos, banda sonora que intensifica la acción y la cuidada trama, destellos lumínicos y ambientales como la lluvia o un atardecer que deslumbra, cinemáticas adaptadas al traje que llevemos en cada momento, muchos modelos de enemigo, etc. Llegará el 20 de noviembre para poner su sello sobre la actual generación, doblado al castellano. Hasta entonces no podemos dudar de la grandeza del equipo tras el Agente 47 y la que será su mejor aventura y uno de los imprescindibles del otoño, seguro. Si te gusto el Post puedes seguirme y visitar algunos de mis otros Posts. Si te gusto El Post recomienda! No te olvides de comentar!, gracias por visitar mi Post hasta la próxima.

Buen día en este Post les dejo informacion sobre el juego Chivalry: Medieval Warfare el cual saldrá la venta en octubre de 2012. Espero les guste el Post. Chivalry: Medieval Warfare Ficha Técnica *Plataforma: PC *Disponible en: Descarga digital *Desarrollador: Torn Banner Studios *Distribuidor: Torn Banner Studios *Género: Acción, Primera persona (FPS) (Medieval) *Jugadores: 2-32 *Lanzamiento: 16 de octubre de 2012 (Pegi: +18) Requisitos (Minimos) *OS: Windows XP + *Processor: Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz *RAM: 2GB *Graphic card: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. *Graphics card memory: 512 MB *Sound card: DirectX compatibl sound card *Hard drive: 3GB Trailer link: http://www.youtube.com/watch?v=NSZOksLouEU&feature=player_embedded La Edad media ha sido siempre una inagotable fuente de recursos para el mundo del videojuego, aunque por desgracia en la mayoría de las ocasiones siempre tenemos que referirnos a títulos con un claro componente rolero, de estrategia, aventuras gráficas o MMORPGs. 'Chivalry: Medieval Warfare' es una de esas apuestas por las que muchos de los jugadores que nos gusta la temática medieval siempre hemos estado esperando y que hemos podido disfrutar en contadas ocasiones. La idea principal del título se centra en el desarrollo de un buen FPS que abandone de una vez por todas los recurrentes modelos actuales, tipo 'call of duty' o 'battlefield', que esté orientado íntegramente al duro combate medieval a melee de espada y escudo. Todo esto, dejando a un lado también cualquier componente rolero o de desarrollo de personajes, persiguiendo el único objetivo de medir nuestras habilidades con la espada en el campo de batalla. La idea de sumergirnos de lleno en una de las grandes batallas de siglos atrás, se hace de lo más interesante en 'Chivalry: Medieval Warfare', tanto por su modo de visión en primera persona que hace totalmente inmersiva la sensaciones del combate, como por los objetivos que la compañía ha planteado para cada uno de los escenarios que podremos disfrutar en el juego. Es decir, que si nuestro objetivo en una misión determinada es tomar una ciudad, también estará incluido dentro de este la devastación de granjas, cosechas y campesinos. Pasando al asunto principal que nos concierne en un juego de estas características, hay que decir que por lo que hemos podido ver en los vídeos que Torn Banner Studios nos ha mostrado hasta el momento, el modo en el que ha sido desarrollado el combate parece estar bastante conseguido. Tanto los movimientos de los personajes en batalla, como el modo de manejo de las armas, con ataques y bloqueos direccionales, considero que es la forma adecuada de tratar un título de estas características. Como contrapartida a lo anterior, podemos ver algunos detalles poco pulidos como pueden ser el diseño de rasgos de personajes o algunas animaciones de las mostradas. Claro está que el juego aún está en fase de desarrollo y que aún les quedarán bastantes cosas por pulir antes de que podamos disfrutar de él en nuestro ordenador. Otra de las cosas que no me ha convencido del todo, dentro lo que he podido ver hasta el momento, es la poca variedad de clases de personajes y armas que la compañía actualmente tiene implementadas en el juego, aunque esto es una de las cosas que tiene bastante fácil solución. Como punto positivo, hay que decir que los escenarios que se muestran en los trailer publicados son impresionantes, mostrando de una forma casi perfecta los campos de batalla y los escenarios en los que perfectamente miles de hombres pudieron perder la vida en batalla siglos atrás. En definitiva, 'Chivalry: Medieval Warfare' parece un buen intento por parte de Torn Banner Studios de cubrir un nicho de mercado en el que, hasta el momento, no se han visto muchas opciones disponibles y que estamos seguros cuenta un gran número de público que estaría dispuesto a darle una oportunidad si el resultado final del juego se ajusta a lo que la compañía ha querido mostrarnos hasta ahora. 'Chivalry: Medieval Warfare' está previsto que salga al mercado en algún momento aún por determinar de este año 2012 para Pc. Imagenes: Si te gusto el Post puedes seguirme y visitar algunos de mis otros Posts. Si te gusto El Post recomienda! No te olvides de comentar!, gracias por visitar mi Post hasta la próxima.

Buen día en este Post les dejo informacion sobre un estreno totalmente esperado! Los Vengadores 2 con la aparición de uno de los mas grandes héroes Spider Man. Espero les guste el Post. Spider Man En Los Vengadores 2 "Los Vengadores" (The Avengers) fue la ausencia de Spider-Man. Eso se debió a que los derechos del arácnido pertenecen a Sony, mientras que los del grupo de superhéroes son de Disney y Marvel. Sin embargo, tras el éxito taquillero del conjunto que armó Nick Fury, existe la posibilidad de que Peter Parker se una a ellos en la secuela. Una pequeña participación del personaje de Spiderman en la segunda entrega de 'Los Vengadores', está más cerca. El productor Avi Arad de la cinta que traerá este año el Hombre Araña a la pantalla grande, asegura que "todo es posible", pero Marvel no tiene mucho que ganar con la aparición del personaje, además se especulaz que todo depende de la recaudación que logre la cinta de Sony, 'The Amazing Spiderman'. Arad en una entrevista a 'Latino Review', confirmó que la torre Oscorp estuvo "muy cerca" de aparecer en el skyline de Manhattan de 'Los Vengadores', y que hubo conversaciones entre Sony y Marvel Studios al respecto. La única razón de que al final no sucediera fue que la versión digital de Marvel ya estaba preparada. Al menos los dos estudios intentaron ponerse de acuerdo y quizá el cameo de Garfield se convierta en una realidad en 'Los Vengadores 2', informó sensacine.com Finalmente las posibilidades recaen en el dinero que logra acumular Sony en taquillas con 'The Amazing Spiderman', aunque Andrew Garfield ya ha dicho que le encantaría participar. Esto es lo que se espera 1 de Mayo del 2015 Si te gusto el Post puedes seguirme y visitar algunos de mis otros Posts. Si te gusto El Post recomienda! No te olvides de comentar!, gracias por visitar mi Post hasta la próxima.

Buen día en este Post podrán entrar a una pagina que les permitirá crear sus viñetas de CC con facilidad y rapidez. Espero les guste el Post. ¿Que es CC (Cuanto Cabrón)? Es una página española en la que la gente sube imágenes graciosas con caricaturas de esa página llamadas memes. Viene de la línea de Asco de vida, No tengo tele, Visto en facebook, Cuánta razón. En todo caso son representaciones de la vida cotidiana con ocasiones realistas que pueden llegar a ocurrir y a causar gracia a las de mas personas aun que no a quien le sucede. Ejemplos de viñetas Bueno esas fueron mis viñetas o re creaciones de algo visto en algún lugar o momento. Ahora les mostrare una imagen de la pagina para crear sus viñetas de CC. RageBuilder Bien eso es lo que hay que saber sobre la pagina ahora les dejare la entrada a la misma. Si te gusto el Post puedes seguirme y visitar algunos de mis otros Posts. Si te gusto El Post recomienda! No te olvides de comentar!, gracias por visitar mi Post hasta la próxima.

Buen día en este Post les dejo la preparacion de perfumes caseros para que puedan crear los que mas les gusten. Espero les guste el Post. El perfume es una mezcla que contiene aceites esenciales aromáticos, alcohol y un fijador, utilizado para proporcionar un agradable y duradero aroma a diferentes objetos pero, principalmente al cuerpo humano. Los aceites esenciales son sustancias orgánicas, líquidas aunque algunas veces sólidas, de olor y sabor acres, irritantes e incluso cáusticas. Pueden destilarse sin descomposición, no son miscibles en el agua pero son solubles en alcohol y éter. No tienen el tacto graso y untuoso de los aceites fijos y no dan jabón. Disuelven los cuerpos grasos, la cera y las resinas. Su composición química es variadísima; a menudo encierran hidrocarburos de fórmula C10H16 o un múltiplo o submúltiplo y un compuesto oxigenado o alcanfor. Algunos contienen éteres, alcoholes, fenoles; otros, contienen azufre. Existen en todos los órganos de las plantas pero especialmente en las hojas y en las flores. La mayor parte de las esencias ya existen completamente formadas en la planta o vegetal; sin embargo, otras no preexisten sino que se forman por la acción del agua sobre determinadas partes del vegetal por cuya acción se combinan ciertos elementos que se encuentran en las células y determinan la formación de la esencia". Para una onza(30 mL) de perfume se necesitan los siguientes ingredientes: Extracto concentrado de Hugo Boss -el que utilicé- (o de cualquier perfume), que se consiguen en cualquier perfumería o en una tienda de químicos. Sueleb venir en presentaciones de 10, 50 y 100 gramos Alcohol desodorizado al 96%: apenas apto para la piel, ¡no ingerir!. Mejor llamémoslo como se debe: Etanol o Alcohol etílico desnaturalizado al 96%. Suele venir desde 750 mL hasta 10 Galones Fijador (PoliPropilenGlicol o PPG): agente conservante para el perfume, para evitar rash cutáneo en personas de piel sensible, para evitar la evaporación del Alcohol y para darle consistencia al producto final. El PPG es un polímero fijador para prodcutos cosméticos. Se consigue desde 50 gramos. Como regla general, a un galón de alcohol (3000 mL) se le debe adicionar 50 gramos del fijador PPG, se agita y homogeniza, de esta manera queda listo el Alcohol de perfumería. Así, si tienen 1500 mL de Alcohol, necesitarán de 25 gramos de PPG 750 mL de Alcohol requerirán 12.5 gramos de PPG Y así sucesivamente se sigue dividiendo y sacando proporciones, de acuerdo a la cantidad de alcohol que se tenga. Nota: el PPG es opcional. Vidriería 2 Probetas (una de 25 mL para dosificar el extracto del perfume y una de 50 mL para dosificar el alcohol) 1 Vaso de 250 mL para mezclar el concentrado y el alcohol Una varilla de vidrio para agitar y homogenizar la mezcla Frascos(en el mercado se pueden conseguir desde 1 Oz (onza) de capacidad hasta 100 mL e incluyen el Spray o atomizador) Método para preparar 1 Onza (30 mL) de perfume: En la probeta de 25 mL se adicionan 5 ml del extracto del perfume a preparar, por otra parte, en la probeta de 50 mL se miden 25 mL de alcohol desodorizado. Cada uno de ellos se vierte desde su probeta hasta el vaso de 250 mL, en donde los ingredientes se mezclan y agitan hasta homogeneizar con la varilla de vidrio, una vez lista la mezcla, esta se transvasa a un frasco de 1 Onza, se tapa, se agita y listo. Notas finales Para una mejor presentación, se pueden marcar los frascos de vidrio o se le pueden adherir pegatinas con los logotipos de la marca del perfume que se esté elaborando, del mismo modo se pueden conseguir cajas plegadizas y sobre ellas se puede imprimir o pegar el logotipo del perfume, para así empacar el producto final. Adicionalmente, se puede conseguir una jeringa de 5 mL (de las normales) y desde ella se puede inyectar el perfume a pequeños frascos de muestra (que también son facilmente acsequibles), si el objetivo final es formar un negocio o el de darse a conocer en el mundo de la perfumería. Si se desea un olor mas penetrante, se pueden adicionar entre 2-2.5 mL mas del extracto y diluir finalmente con alcohol. Tabla de conversión y de medidas Nota: conseguir el frasco de acuerdo a la cantidad que se vaya a preparar. Seguir la misma forma de preparación que para 1 Onza y varíar las cantidades. 1 Onza (30 mL) 5 mL extracto de perfume 25 mL Alcohol al 96% 2 Onzas (60 mL) 10 mL Extracto 50 mL Alcohol 3 Onzas (90 mL, volumen que se vende regularmente, ya que la mayoría de perfumes vienen de 100 mL) 15 mL Extracto 75 mL Alcohol En caso de querer obtener X Onzas, se multiplica por X veces los equivalentes para 1 Onza. Si necesitamos 5 Onzas, por ejemplo, se multiplican todos los valores de 1 Onza por cinco. Post De Recetas De Colonias Si te gusto el Post puedes seguirme y visitar algunos de mis otros Posts. Si te gusto El Post recomienda! No te olvides de comentar!, gracias por visitar mi Post hasta la próxima.