WolCriDer
Usuario (Argentina)
Antes que nada, quiero decir que este es mi primer post. si al final alguien tiene alguna recomendacion para hacerme con gusto la voy a aceptar budismo que es el budismo? asi lo describe wikipedia: El budismo es una religión no teísta perteneciente a la familia dhármica y, según la filosofía hindú, de tipo nastika. El budismo ha ido evolucionando en la historia hasta adquirir la gran diversidad actual de escuelas y prácticas. http://es.wikipedia.org/wiki/Budismo en si, wikipedia te puede dar una descripcion muy detallada del budismo, pero no la que te puede dar alguien que lo practica. a lo largo del post voy a intentar demostrarte de que se trata. para lograr entender la profundidad de esta creencia, hay que analizar a su fundador. Siddhārtha Gautama (Buda) el cual era un miembro noble del clan de los Sakya, hasta sus 29 años de edad permanecio ajeno a la sociedad, viviendo en su palacio con todos sus lujos, pero sin conocer el mundo exterior. aca es adonde entra la leyenda de las 4 escenas... Las Cuatro Escenas Siddhartha Gotama, días antes de abandonar el palacio que fue su hogar, atravesó por una especie de crisis espiritual (aunque no es así como lo expresan las escrituras). Ese lapso de su vida se suscitó a partir de un punto decisivo que en todos los círculos budistas es conocido como las cuatro escenas. Es imposible saber si esto es leyenda, es decir, la proyección externa de una experiencia que surge de un cuestionamiento interior intenso o si sucedió tal y como lo describe la historia. De lo que podemos estar seguros es que las cuatro escenas cristalizan de una forma poderosa algunas de las enseñanzas fundamentales del budismo, marcando el temprano desarrollo espiritual del Buda. Primera salida furtiva del palacio El relato cuenta que en una mañana soleada Siddhartha ordenó a su auriga que preparase los caballos para dar un paseo. "Vayamos a ver qué hay en el mundo y lo que la gente hace", le dijo. El auriga sacudió la cabeza exclamando: "Me temo que no podemos hacer eso, ya que no estoy autorizado para llevarlo fuera del palacio. Usted sabe que el rey insiste en que no debe mezclarse con el resto de la gente". Sin embargo, el joven príncipe le respondió: "No te preocupes por mi padre. Si el rey tiene algo que decir, pídele que me lo diga a mí". Entonces engancharon los caballos al carro y se dispusieron a salir. Condujeron alrededor del pueblo y Siddhartha vio que la vida transcurría de la manera esperada hasta que su atención fue atrapada por la escena de un anciano. Primera escena, la vejez De forma tradicional, la historia describe la apariencia de ese anciano: un hombre débil, acabado, con una joroba en la espalda, con un cuerpo tan delgado que se le notaban los huesos y que se movía dando pasos cortos ayudado por su bastón. Tenía una larga barba blanca y los ojos llorosos. Para los occidentales esto puede sonar un poco exagerado, pero en la India no lo es. Allí la gente envejece de una forma muy evidente debido al clima y a las duras condiciones en que se vive. A los cincuenta o sesenta años los indios tienen una apariencia bastante avejentada. Debemos recordar que, según la leyenda, Suddhodana había apartado a Siddhartha, de forma deliberada, de cualquier cosa que pudiera resultarle desagradable, incluida, por supuesto, la vejez. Entonces, cuando Siddhartha vio al anciano, de inmediato preguntó de qué se trataba. La dura realidad de la vejez El auriga pensó: "Pues tiene que saberlo tarde o temprano" y le contestó que era un anciano. Siddhartha se apresuró a preguntar: "¿Por qué tiene ese aspecto? ¿Por qué se le notan los huesos? ¿Por qué tiene los ojos llorosos?" El auriga no estaba acostumbrado a que un adulto le hiciera ese tipo preguntas y simplemente le dijo: "Es un hombre viejo". Obviamente, Siddhartha no se sintió satisfecho con esa respuesta y prosiguió inquiriendo: "¿Cómo es que ha llegado a ese estado?" El cochero le dijo que la gente envejecía sin tener que esforzarse o hacer nada en particular, que era algo natural. El joven príncipe se estremeció al escuchar eso y le preguntó si toda la gente envejecía. El auriga le dijo que sí. Entonces Siddhartha continuó: "¿También yo envejeceré?" Su sirviente asintió, añadiendo: "Su padre, el rey; su madre, la reina; su esposa; usted y yo, todos envejeceremos". Una tremenda impresión y primeras reflexiones Se dice que Siddhartha recibió las noticias como un elefante que es azotado por un rayo y empezó a sudar fríamente por la conmoción. "¿De qué sirve ser joven”, se lamentó, “y tener vitalidad y fuerza si todos terminaremos tan frágiles?" Su corazón estaba abatido. "Es suficiente por el día de hoy, vamos a casa", suspiró. En el camino de vuelta al palacio reflexionó sobre lo que había aprendido durante ese paseo. Ésta es la leyenda de la primera escena. Quizá no era la primera vez que Siddhartha veía a un anciano. Sin embargo, no cabe duda de cuál es el significado real del suceso. Y si realmente ya había visto a muchos ancianos, en cierta manera había algo que no había notado. Puede ser que ese día viera al anciano como si se tratara de la primera vez. Esto ocurre a menudo. Observamos algo, quizás algo que pasa por nuestra vista todos los días, de la misma manera que vemos la puesta del sol, pero realmente no lo vemos porque no nos damos cuenta y no nos paramos a pensar en ello. Vemos sin mirar, andamos a ciegas. Podríamos trabajar en un asilo de ancianos sin damos cuenta de la vejez con profundidad. Posteriormente, cuando desarrollamos un mayor nivel de conciencia y de claridad percibimos que aparecen cosas con una nueva luz, dejándonos la impresión de que nunca las habíamos visto antes. Siddhartha se percató de la vejez por primera vez en su vida de una forma auténtica y de que la juventud era pasajera aun para él. Segunda escena, la enfermedad Todavía aturdido por la conmoción que le había causado su nueva experiencia, Siddhartha volvió a dar otro paseo unos días más tarde y otra vez vio algo que nunca había presenciado antes: un hombre enfermo. Éste se encontraba acostado en la calle, tenía fiebre y se movía bruscamente de un lado hacia otro. Una vez más, Siddhartha le pidió a su auriga que le explicase qué le sucedía a ese hombre: "¿Por qué tiembla de esa manera? ¿Por qué esta acostado en el suelo? ¿Por qué se mueve tan bruscamente? ¿Por qué dan vueltas sus ojos de esa forma tan violenta? ¿Por qué está tan pálido?" Estaba claro que el cochero tenía que contarle la verdad: "Pues se encuentra enfermo, eso es lo que le sucede" y Siddhartha, quien parecía que había gozado de una gran salud durante toda su vida, quería saber si a él también podía sucederle lo mismo. El auriga le respondió: "Todas las personas son propensas a enfermar y puede sucederles en cualquier momento. Todos podemos perder la fuerza y la salud de repente y entonces nos enfermamos". Otra vez, Siddhartha mantuvo su mente ocupada con todo esto de camino al palacio. ¿Acaso moriré yo también? La procesión que presenció Siddhartha era como ésta y exclamó: "¡Qué extraño es eso! ¿Por qué lo llevan cargando de esa manera? ¿Qué hacen?" El cochero respondió como las otras veces: "Pues se trata de un hombre muerto". Tenemos que recordar, claro está, que la muerte era uno de esos asuntos que se le habían ocultado a Siddhartha y que, por lo tanto, estaba desconcertado con lo que escuchaba. Entonces insistió: "¿Muerto, qué quieres decir con eso?" El auriga añadió: "Como puede ver, se encuentra inmóvil, sin vida. Está muerto. Lo llevan a la pira funeral donde quemaran su cuerpo, que es lo que hacen con los nuestros después de la muerte". Siddhartha estaba horrorizado y con la voz entrecortada inquirió: "¿Nos pasará eso a todos? ¿Todo el mundo sufrirá la muerte, como tú la llamas? ¿Acaso moriré yo también?" El cochero suspiró diciendo: "Sí, su padre, su madre, su esposa y su hijo, todos ustedes morirán un día. Todos los que nacen tienen que morir. Han existido millones de hombres y mujeres desde el comienzo del mundo y todos han muerto. Nadie ha podido escapar a la fría mano de la muerte. Es implacable. Es como el rey de todos". Más triste, más angustiado y más pensativo que las veces anteriores, Siddhartha ordenó al cochero que lo llevara de regreso al palacio. Situaciones existenciales ineludibles En esos tres paseos Siddhartha se encontró con lo que en la actualidad llamaríamos "situaciones existenciales ineludibles", hechos de la existencia de los que no podemos escapar. No queremos envejecer pero no podemos evitarlo. No queremos enfermarnos pero a veces nos enfermamos. No queremos morir pero, querámoslo o no, moriremos. Entonces empezamos a pensar: "¿Por qué tiene que ser así? Quiero vivir para siempre, ser joven y saludable, pero no es posible. ¿Por qué se me ha otorgado este impulso para vivir si no se me da también la más remota oportunidad de escapar de la muerte? Es un misterio. ¿Pero por qué se me presenta a mí este misterio? ¿Es acaso Dios el responsable de esto? ¿O el destino? ¿O simplemente así son las cosas sin más ni más? ¿Existe alguna explicación para todo esto?" Tercera escena, la muerte Unos días después salieron a dar otro paseo y en esta ocasión vio a cuatro hombres cargando una especie de camilla sobre sus hombros. Sobre ésta se encontraba una persona envuelta en una sábana amarilla con la cara descubierta. Todo le pareció muy peculiar, ya que el cuerpo se encontraba inmóvil por completo y con los ojos cerrados. En la India es posible encontrar una escena de este tipo cualquier día de la semana. Un funeral indio es muy diferente al occidental. Aquí, cuando morimos nos esconden en una caja y se deshacen de nosotros como si fuéramos basura que nadie quiere. Nos relegan al incinerador o a un agujero que luego cubren. Pero en la India no ocurre así. Allí se recuesta al muerto en la mejor habitación de la casa, todos los amigos y parientes de éste van a visitarlo y es común escuchar: "Parece muy feliz y apacible. Pues adiós, mi viejo amigo". Entonces lloran moderadamente y arrojan flores sobre el cadáver. Posteriormente lo ponen en una camilla y cuatro hombres fuertes lo pasean por el pueblo con la cara descubierta. El cadáver transita las calles mientras que algunas personas lo siguen en medio del calor. La gente lo observa y dice: "Mira, es fulano de tal, no sabía que había muerto". Cuarta escena, la paz del renunciante Siddhartha se encontraba bastante preocupado por preguntas fundamentales acerca de la vida y la muerte tras las últimas experiencias que había tenido. No obstante, decidió ir a dar otro paseo con su auriga y, en esta ocasión, vio a un hombre que tenía una apariencia diferente y poco común; llevaba unos hábitos amarillos y además tenía la cabeza afeitada. Ese hombre caminaba de una manera tranquila por las calles del pueblo, tocando la puerta de cada casa por la que pasaba, solicitando comida para ponerla en su tazón de mendicante. A Siddhartha le llamó la atención su paso tan sereno y compuesto y esto lo llevo a preguntar a su cochero: "¿Qué le ocurre a este hombre que parece tan tranquilo, en paz consigo mismo y con el mundo?" El auriga le respondió: "Es alguien que ha ido hacia adelante". "¿Cómo que hacia adelante?", insistió el joven príncipe. Su ayudante procedió a explicarle que era alguien que había dejado tras de sí la vida mundana y a su familia. Era alguien que había desechado todo tipo de ataduras terrenales, todo tipo de responsabilidades domésticas y de obligaciones sociales y políticas. Siddhartha decide dejarlo todo Es posible encontrar, incluso en la India actual, personas como ésa, que llevan hábitos color azafrán. Se les llama sadhús, que significa simplemente "gente buena" y se considera que es muy meritorio ayudarlas dándoles comida.La gente no sólo lo hace sino que los invita a pasar a su casa y los cuida. Este tipo de sistema sigue existiendo aun dos mil quinientos años después. Pues bien, ésa fue la escena que presenció Siddhartha y la que le inspiró a ir hacia delante.A esas alturas tenía bien claro cuáles eran las limitaciones últimas e inaceptables de la vida humana y le resultaba imposible ignorarlas o dejarlas a un lado para continuar con su vida como si nada hubiese cambiado. No obstante, en términos generales podemos decir que es posible ignorarlas y, a pesar de ello, están allí todo el tiempo. Siddhartha lo sabía. Tras reflexionar por un largo rato decidió que no le quedaba más que convertirse en sadhú. Sentía que sus preguntas tenían que ser respondidas y que no podría descansar hasta que quedaran contestadas. Pronto comenzaría una etapa muy diferente en su vida... Asi es como Buda se integro al mundo espiritual, donde por medio de la meditacion logro llegar a un estado de perfeccion divina, el PariNirvana NIRVANA En la tradición budista, generalmente se le denomina parinirvana, que es el estado que se dice que alcanzó el Buda. Nirvana significa iluminación. Pari quiere decir “suprema”. ¿Cuál es la diferencia entre el nirvana y el parinirvana? Cuando un Buda alcanza el nirvana se dice que es el "nirvana con residuo" porque todavía cuenta con un cuerpo físico. El parinirvana es conocido como el "nirvana sin residuo", porque ya no hay cuerpo. Es la única diferencia y ésta sólo afecta a otras personas, en especial a los discípulos no iluminados, pero el nirvana es exactamente el mismo en ambos casos. Bajo un árbol, como cuando nació y cuando logró la iluminación, el Buda alcanzó el parinirvana. En los sitios donde ocurrieron estos eventos se han colocado altares y son lugares de peregrinación. El altar del parinirvana se encuentra en Kushinagar. El Buda decidió morir en el que Ananda describió como un “triste pueblo de casuchas”, pero no fue una casualidad. Allí, entre árboles de sala, la gente de la localidad había construido un canapé de piedra para que los ancianos de la aldea se sentaran. Fue en éste donde el Buda se recostó y explicó qué arreglos quería para su funeral. Mientras tanto, Ananda se sintió invadido por una gran tristeza y se alejó para llorar a solas. Sin embargo, el Buda lo llamó y le dijo: “Es suficiente, Ananda. No te pongas así. Tarde o temprano tenemos que desprendernos de todo lo que más queremos. Durante mucho tiempo y de manera desinteresada has mostrado un gran cariño por mí, a través de tus acciones, tus palabras y tus pensamientos. Mantén viva tu práctica y alcanzarás la liberación de todos los obstáculos”. Entonces, frente a todos los monjes, el Buda ensalzó las virtudes de Ananda. Luego habló de la disciplina monástica. Sus últimas palabras invitaban a aquellos monjes que tuvieran dudas sobre sus enseñanzas a que las expresaran en ese momento, ya que estaba todavía allí para resolverlas. No hubo más preguntas. Tras un silencio absoluto el Buda exclamó: “La decadencia es inherente a todo lo condicionado. ¡Con atención consciente, mantengan el esfuerzo!” Acto seguido, entró en un estado meditativo y murió. ahora, algunos aspectos del budismo Chakras: Según el hinduismo y algunas culturas asiáticas, los chakrás son seis o siete centros de energía (invisible e inmensurable) situados en el cuerpo humano, los cuales son: Muladhara:se representa con un loto de 4 petalos y se encuentra en la zona cerca del pubis,color rojo, y significa instinto, supervivencia y seguridad, su canto mantrico es LAM Suadhisthana:se relaciona con la sexualidad y la creatividad. Simbolizado por un loto de seis pétalos, de color naranja. Se relacionaría con los testículos. Según los occidentales también se relacionaría con los ovarios de la mujer, significa emoción, energía sexual y creatividad, su canto mantrico es VAM Manipura:se relaciona con la digestión. Simbolizado por un loto de diez pétalos, de color amarillo, significa mente, poder, control y libertad propia, su canto mantrico es RAM Anajata:se relaciona con la emoción, la compasión, el amor, el equilibrio y el bienestar. Simbolizado por un loto de doce pétalos, de color verde, significa devoción, amor, compasión y sanación, su canto mantrico es IAM Vishudda:se relaciona con la comunicación y el crecimiento; siendo el crecimiento una forma de expresión. Simbolizado por un loto con dieciséis pétalos, de color azul. Cuando el practicante (yogui) envía la energía kundalini a este chakrá, desarrolla siddhis (poderes extrasensoriales). Los occidentales creen que este chakrá está relacionado con la tiroides, una glándula en la garganta que produce distintas hormonas responsables del crecimiento y el desarrollo, significa el habla, la autoexpresión y el crecimiento, su canto mantrico es JAM Agña:se relaciona con la glándula pineal. Agñá es el chakrá del tiempo, la percepción y luz. Simbolizado por un loto con dos pétalos, de color índigo, significa intuicion y persepcion extrasensorial, su canto mantrico es KSHAM Sajasrara:es el chakrá del sentido, el chakrá maestro que controla a los demás. Simbolizado por un loto con mil pétalos, de color blanco o violeta, se localiza —completamente invisible— encima de la cabeza, fuera del cuerpo, significa trascendencia y conexión con la divinidad, su canto mantrico es OM Bueno por ahora es todo, mas adelante voy a hacer un post sobre meditacion, espero haber mantenido su interes hasta el final del post Fuentes: www.budismo.com es.wikipedia.org
EL BUEN ACTO SEXUAL ES RÁPIDO Para ser considerado bueno, el acto sexual debe durar sólo unos minutos, no horas, afirma un estudio científico. - Al contrario de lo que se piensa -o de lo que se fantasea- un acto sexual satisfactorio para una pareja debe sólo durar unos minutos. Eso, al menos, es lo que dice una investigación llevada a cabo en Estados Unidos: un buen acto sexual debe durar entre 3 y 13 minutos. Los científicos de la Universidad de Penn State, en Pensilvania, hicieron una encuesta con miembros estadounidenses y canadienses de la Sociedad de Investigación y Terapia Sexual. Los participantes incluían psicólogos, médicos, trabajadores sociales, terapeutas familiares y matrimoniales y enfermeras que habían recogido datos de miles de pacientes durante varias décadas. Se preguntó a los encuestados el promedio de tiempo que debe durar un acto sexual, desde la penetración del pene a la vagina hasta la eyaculación. Y se les pidió calificar lo que consideraban "adecuado", "deseable", "demasiado corto", o "demasiado largo". El "ideal" La encuesta, publicada en Journal of Sexual Medicine (Revista de Medicina Sexual) mostró que un acto sexual "adecuado" duraba de 3 a 7 minutos, uno "deseable" de 7 a 13 minutos, uno "demasiado corto" de 1 a 2 minutos y uno "demasiado largo" de 10 a 30 minutos. "La interpretación de un hombre o una mujer de su funcionamiento sexual y el de su pareja está fundada en creencias personales basadas en parte en los mensajes de la sociedad" afirman los investigadores. "Desafortunadamente -agregan- la cultura popular actual refuerza muchos estereotipos sobre la actividad sexual". "Y muchos hombres y mujeres parecen creer en la fantasía de los penes enormes, las erecciones duras como una roca y el acto sexual que dura toda la noche", agregan. Según los autores, con este estudio intentan "disipar dichas fantasías y alentar a hombres y mujeres con datos reales sobre lo que es un acto sexual aceptable". De esta forma, afirman, se podrán evitar decepciones y disfunciones sexuales. Los expertos subrayan que estos resultados también tienen implicaciones para el tratamiento de la gente que problemas sexuales. Muchas personas que están preocupadas porque creen que no pueden alcanzar la duración "ideal" de un acto sexual quizás piensan que padecen algún trastorno físico. Pero tal como lo demuestra este estudio, es probable que estas personas se beneficien más recibiendo una terapia psicológica que tomando medicinas para lograr una ejecución sexual que se ajuste a ese "ideal". "lo importante es gozar a full" fuente:www.terra.cl/zonamujer/index.cfm?id_cat=2476&id_reg=1046075

Anexo:Historia de la computación La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación. Contenido * 1 Siglo XVII * 2 Siglo XVIII * 3 Siglo XIX * 4 Siglo XX * 5 Siglo XXI * 6 Véase también * 7 Enlaces externos Siglo XVII * El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema que se plantea. 1617 * Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos. 1623 * La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacía rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara. 1624 * La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción" era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares. 1642 Pascalina firmada por Pascal en 1652. * Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. 1666 * La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas. 1673 * La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad. Siglo XVIII 1769 * El Jugador de Ajedrez Autómata, "El Turco", fue inventado por el Barón Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí, era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856. 1777 * Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas. Siglo XIX 1801 * El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación. 1820 * La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862. 1822 * Charles Babbage completó su Artefacto de la diferencia, una máquina de propósito específico que se podía usar para calcular valores de funciones polinómicas mediante el método de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analítico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien años después de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas". 1837 * Fue inicialmente descrita la máquina analítica de Charles Babbage. Es el diseño de un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores. 1843 * Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora. 1854 * El desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el lógico inglés George Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría de la informática. 1869 * La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados. 1878 * Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomendó no construir la máquina analítica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno. * Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción, sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un americano. 1879 * A los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes. 1884 * Dorr Felt desarrolló su Comptómetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas. 1893 * La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron Siglo XX 1906 * El primer tubo de vacío fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930. 1919 * El primer circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico flip-flop) fue desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras. 1924 * Walther Bothe construyó una puerta lógica AND para usarla en experimentos físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de física en 1954. 1925 * Se fundan los laboratorios Bell. 1930 * Vannevar Bush construyó una máquina diferencial parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales. 1931 * Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritméticas. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostró que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias teóricas de la computación. 1936 * Alan Turing describe la máquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo. 1940 * Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora que podía manejar números complejos. 1941 * La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina programable y completamente automática. 1942 * John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer". 1944 * Se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. 1945 * El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusión de una polilla al sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II. Erróneamente se cree que de allí proviene el uso del término "bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo este término ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecánicos, eléctricos y electrónicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889. * Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librería de libros y películas. 1946 ENIAC. * Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo. 1947 * Se inventa el transistor, en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y William Shockley. 1949 * Fue desarrollada la primera memoria, por Jay Forrester, la cual reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años. 1950 * Alan Turing expone un artículo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. Su publicación explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicación humana y de computadoras. 1951 * Comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. * Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I. * El Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrónica. 1952 * Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural. 1953 * IBM fabricó su primera computadora escala industrial, la IBM 650 * Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. * Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de núcleos). 1954 * Se desarrolla el lenguaje de programación de alto nivel FORTRAN. 1956 * Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de inteligencia artificial. * Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas más cortas en grafos como una demostración de las habilidades de la computadora ARMAC. 1957 * Es puesta a la venta por parte de IBM la primera impresora de matriz de puntos. 1958 * Comienza la segunda generación de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío. * El primer circuito integrado se construyó por Jack S. Kilby. * La organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría. 1960 * Se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programación de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras. * Aparece ALGOL, el primer lenguaje de programación estructurado y orientado a los procedimientos. * Se crea el primer compilador de computador. * C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificación llamado quicksort. 1961 * Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programación APL en IBM. * Aparece el concepto de paginación de memoria, descrito por T. Kilburn y D. J. Howart. 1962 * Los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Iván Sutherland en MIT. * El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio código fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT. * Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta máquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la máquina más poderosa del mundo en ese año. * El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!. 1963 Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126. * Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres ASCII. * El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation). 1964 * La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados. * Aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible. * Se desarrolla el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC), John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College 1965 * Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore. * La lógica difusa, diseñada por Lofti Zadeh, se usó para procesar datos aproximados. * J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentación de memoria. * Los algoritmos de exclusión mutua (sistemas operativos) fueron tratados por primera vez en los clásicos documentos de Dijkstra. 1966 * La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a ARPANET. * Aparecen los primeros ensayos que más tarde definirían lo que hoy es la programación estructurada. 1967 * Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard Greenblatt en el MIT. * Es inventado el diskette (disco flexible) en IBM por David Noble, bajo la dirección de Alan Shugart. 1968 * Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporación Intel. 1969 * El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET. * La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General Corporation. * Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programación B cuyos aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie. * Nace el sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo de empleados de dicho laboratorio, entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy. 1970 * El sistema UNICS, es renombrado como Unix. * El primer cable de fibra óptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc. * Se publica el primer modelo de base de datos relacional, por E.F. Codd. * El profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programación Pascal. * Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicación interprocesos en el sistema RC 400. * Intel crea la primera memoria dinámica RAM. Se le llamó 1103 y tenía una capacidad de 1024 bits (1Kbits). 1971 * Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004. * Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrónico, como consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informáticos. * Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (FTP). * Texas Instruments vende la primera calculadora electrónica portátil. 1972 * Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas. * Se reconoce el primer virus informático, creado por Robert Thomas Morris. Atacó a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper. * Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programación C en los Laboratorios Bell. * Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari. * Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008. * El concepto de región crítica fue sugerido por C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen. 1973 * ARPA cambia su nombre por DARPA. 1974 * Es creado el protocolo TCP por Vint Cerf y Robert Kahn. * Se crea el sistema Ethernet para enlazar a través de un cable único a las computadoras de una red local (LAN). * Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla posteriormente, de manera polémica, MS-DOS, suponiendo una violación a los derechos de autor (copyright) del CP/M. 1975 * En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como tal. * Se funda la empresa Microsoft. 1976 * Se funda la empresa Apple. 1977 * Se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje. 1978 * Se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer). 1979 * Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más tarde sería denominada VisiCalc. * Aparece el juego Pacman creado por Toru Iwatani de la empresa Namco. 1980 * Surge el primer prototipo de Computadora de Instrucción Reducida (RISC), desarrollado por un grupo de investigación en IBM. * La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000. * Se desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell, llamado Bellmac-32. 1981 * Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares. * Se termina de definir el protocolo TCP/IP. * Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el apple II. * Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas. 1982 * La Asociación Internacional MIDI publica el MIDI. * Se funda Compaq Computer Corporation, una compañía de computadoras personales, por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto. 1983 Logo de GNU. * Microsoft ofrece la versión 1.0 del procesador de textos Word para DOS. * Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq portable. * ARPANET se separa de la red militar que la originó, de modo que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet. * Se anuncia públicamente el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman. * Aparece el lenguaje de programación C++ diseñado por Bjarne Stroustrup. * Nace el primer sistema operativo de Sun llamado SunOS. * Aparece el famoso Lotus 1-2-3, un programa de hoja de cálculo realizado por la compañía Lotus Software. * El sistema DNS consistía de 1000 hosts. * Se funda Borland. 1984 * IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansión de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tenía hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor monocromático. Su precio en ese momento era de 5.795 dólares. * Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz gráfica ideada en Xerox. * Las compañías Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores. * Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix. * Aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos. * Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet. * Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es líder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet. 1985 * Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0. * Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente más rápida que una PC IBM. Fue la primera de la línea de computadoras Compaq Deskpro. * Bertrand Meyer crea el lenguaje de programación Eiffel. * Adobe crea el PostScript. * El ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris. 1986 * ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basaría XML. * Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386, adelantándose a IBM. * El lenguaje SQL es estandarizado por ANSI. * Aparece el programa de cálculo algebraico de computadora MathCad. * Se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy conocemos como MP3. * Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho más ligera y pequeña que su predecesora, usaba microprocesador de 8 MHz y 10MB de disco duro, y fue 30% más barata que la IBM PC/AT con disco rígido. 1987 * Se desarrolla la primera versión del actual protocolo X11. * Larry Wall crea el lenguaje de programación Perl. * El proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler Collection". * Compaq introdujo la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. Aún IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocería como la era de los clones de PC. 1988 * Soft Warehouse desarrolla el programa de álgebra computacional llamado Derive. * Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versión del programa Mathematica. * Aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls. * Aparece el estándar XMS. 1989 * Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster. * T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos (threads). 1990 * Tim Berners-Lee ideó el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. También creó las bases del protocolo de transmisión HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL. * Se construye el primer prototipo de procesador óptico en AT&T (Laboratorios de Bell). * Guido van Rossum crea el lenguaje de programación Python. 1991 * Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix. * Comienza a popularizarse la programación orientada a objetos. * Surge la primera versión del estándar Unicode. * Aparece la primera versión de Adobe Premiere. * Compaq puso a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los 90's en vender una PC de menos de $1,000. Compaq se convirtió en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix. 1992 * Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseñada por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que comúnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originaría el openVMS. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el más rápido del mundo. * Microsoft lanza Windows 3.1. * Aparece la primera versión del sistema operativo Solaris. * GNU comienza a utilizar el núcleo Linux. 1993 * Un grupo de investigadores descubrieron que un rasgo de la mecánica cuántica, llamado entrelazamiento, podía utilizarse para superar las limitaciones de la teoría del cuanto (quantum) aplicada a la construcción de computadoras cuánticas y a la teleportación (teleportation). * Microsoft lanza al mercado la primera versión del sistema operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT. * Se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores más potentes de la tierra. 1994 * Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator. * Es diseñado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-canadiense Rasmus Lerdorf. 1995 * Lanzamiento de Windows 95 por parte de Microsoft. * Aparece la primera versión de MySQL. * Inicia el desarrollo del servidor Apache. * La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual y las librerías de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems. * Se presenta públicamente el lenguaje de programación Ruby. * Se especifica la versión 1.5 del DVD, base actual del DVD. 1996 * Se crea Internet2, más veloz que la Internet original. * Se publica la primera versión del navegador web Opera. * Se inicia el proyecto KDE. * La tecnología de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T. * Aparece la primera versión de SuperCollider. * Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan HotMail. 1997 * Es creado reproductor multimedia Winamp, cuya distribución es realizada gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft. * Aparece la primera versión pública de FlightGear. * Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librería GTK+. 1998 * La W3C publica la primera versión de XML. * Es lanzado al mercado el sistema Windows 98 por parte de Microsoft. * Compaq adquirió Digital Equipment Corporation, la compañía líder en la anterior generación de las computadoras durante los años 70 y principios de los 80. Esta adquisición convertiría a Compaq en el segundo más grande fabricante de computadoras, en términos de ingresos. * Larry Page y Sergey Brin fundan Google Inc. 1999 * Aparece el entorno de escritorio GNOME. * Se publica la primera versión de MSN Messenger. * Surge Mac OS 9. Siglo XXI 2000 * Es presentado el prototipo de computador cuántico construido por un equipo de investigadores de IBM. * Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft. * Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft. * Lanzamiento de Mac OS X. 2001 * Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO. * Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft. 2002 * Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix. * Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el TOP500. 2005 * Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía módem en la mayoría de países desarrollados. * Se lanza el programa Google Earth. * Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition * Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC. * Creación de YouTube. 2006 * Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista * Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa. 2007 * La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la distribución Linux Ubuntu preinstalada. * La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5 2008 * Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop más delgada del mundo en ese momento. * Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia en toda Europa y América, el iPhone 3G . * Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles. * Lanzamiento del navegador Google Chrome. * Lanzamiento de KDE 4.0. * El supercomputador Roadrunner de IBM es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista de los más veloces, TOP500. 2009 * Debian GNU/Linux 5.0 * KDE 4.2 RC * Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6 * El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7. 2010 * Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux. * IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz * Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora. * Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 Ghz
Bueno empesemos con el post 5 quinto: 4 cuanto: 3 tercero: 2 segundo: 1 primero:

Criatura cibertrónica enemiga natural de Dios, hermano del Pato Donald y del calvo tetraplégico de los X-Men (¿Quien qué crees que lo dejo tetraplégico?). Se dedica a pegar patadas giratorias a tíos con sombreros y nachos. Aunque no lo reconozca, está claro que desciende del Fary, y es hermano mellizo del Teto Medina. Es bien conocida su manía de no pasar en la calle más de cinco minutos seguidos sin liarla. Fue presidente del Mundo (es un secreto no se lo digas a nadie) desde el 2005 hasta el 2008 (porque, según los españoles, "tiene un buen par de huevos". Espera ansiadamente su venganza final hacia Carod Rovira, que acontecerá el día que éste lleve sombrero tejano. Su mayor y único error en la vida, fue prestarle un espacio de radio a un alumno suyo llamado Pablo Motos (Es broma, Chuck NUNCA comete errores). Es un ferviente defensor del pastafarismo, ya que en la guerra de Vietnam se volvió loco comiendo pasta, gambas fritas y cinco clases de arroz (salsas aparte), al recluirse como prisionero voluntario para derrotar al ejército enemigo (a base de miradas fijas, véase "Hechos sobre Chuck Norris". Se ha dicho de él: "Chuck Norris tiene dos expresiones, y una de ellas es con barba". Uno de sus mayores aliados es el bueno de Bud Spencer. Es muy importante para Chuk llevar pistolas, para así poder tirarlas al suelo antes de atacar. Si respetas estas normas, serás discípulo de Chuck Norris: 1.Chuck Norris siempre tiene la razón. 2.En caso de que Chuck Norris no tenga la razón, aplicar la norma 1. 3.No puede haber dos normas sin una tercera... Religión Norris: Chuck no ha creado una religión pero todos fuimos bautizados en su credo en el momento de nacer. Esta religión tiene, oraciones, preceptos y pecados, como todas las demás... pero las demás no tienen a Chuck como Dios. Chucknuestro: Chuck Norris nuestro que estás en los cielos, santificados sean tus brazos, que son mas duros que el acero, hagase tu voluntad tanto en los vivos como en los muertos, da hoy tus hostias de cada día, perdona nuestras ofensas, para que así nosotros acabemos con los que te ofenden, no nos dejes caer en el lado oscuro y libranos del apocalipsis Los mandamientos de Chuck: En la época de madurez de Chuck Norris, Chuck Norris entró en contacto con el Mono, quien le tatuaría una serie de mandamientos universales en la espalda, normas que, si quieres continuar con vida, debes de cumplir a rajatabla. •Amarás a Chuck Norris sobre todas las cosas. •No tomarás el nombre de Chuck Norris en vano. •Lo invitarás a todas tus fiestas y la de los amigos, sobre todo si son las de Pinhor. •Lo debes honrar. •No lo matarás, es imposible •No le mentirás, el castigo será la muerte. •Ni se te ocurra intentar robarle. •No levantarás falsos testimonios ni mentiras ni hechos que no haya realizado, aunque todo lo puede hacer, si él quiere. •No desees con él pensamientos ni deseos impuros. •No codiciarás ningún bien, todo pertenece a Chuck Norris. •Se comenta en el templo Shao-Lin sito en Tarancón que si miras directamente a estos tatuajes puedes alcanzar el Nirvana con sus trágicas consecuencias, el último que lo hizo fue Kurt Cobain y acabó con Courtney Love, después una fuerza lo llevo a suicidarse. Palabras de Chuck: •El infinito tiene un valor, yo mismo se lo di. •Si vuelves a casa mojado probablemente necesitabas un paraguas. •Si te atropello empujando un coche de Fórmula 1 estabas en una recta. •Me gusta el clima cálido, por eso suelo veranear en el Sol. •El aire no existía hasta mi llegada. Lo inventé para que surgieran criaturas a las que patear. •El agua es Coca-Cola agitada por Chuck Norris. •Los sábados por la noche veo Dolce Vita. •Dios es el padre de todas las cosas, y yo soy el padre de Dios. •Yo soy el padre de mi padre, y yo mismo le creé. ¿Sabías que... ...Los emos eran personas normales Hasta que Chuck Norris los hizo llorar (eternamente) ...Chuck norris le dijo al pagafantas que no se tirara a la metalera. ...Las ostias de Chuck norris se miden en megatones? ...Chuck Norris puede regenerar su cuerpo? ...Chuck Norris cree en Papa Noel? ...Chuck Norris es la causa de que House lleve bastón? ...el Vesubio nunca entró en erupción? Chuck Norris se tiró un eructo después de comer chili. ... Chuck Norris es capaz de romperle un hueso a Lobezno con tan sólo mirarlo? ...hasta que llegó Chuck Norris, el símbolo de Citröen eran dos lineas completamente rectas? ...el doctor Jekyll y mister Hyde son la misma persona? Adivina quién... ...Chuck Norris puede estar mirando a toda la población mundial, incluida la animal y la vegetal, al mismo tiempo, aun estando tuerto o incluso siendo ciego? ...Chuck Norris puede mentir diciendo la verdad? ...Chuck Norris puede asustar, haciendo ruidos de gato, al ratón de un ordenador?' ... puede ver la tele en el microondas si le apetece, y si no, pues no enchufándolo a una pila de botón? ...Chuck Norris no duerme? El espera. ...Cuando Chuck Norris tiene sexo con hombres, no es porque es gay, si no porque se le acabaron las mujeres. ... Chuck Norris no reza a Dios para ir al cielo. Dios reza para que no vaya? ... Chuck Norris le gano una partida de poker a Bin Laden. ... cada vez que Chuck Norris extravía una moneda, se desencadena una crisis financiera internacional?

Hola Taringueros Les Vengo A Traer Imagenes Fail Para Cagarse De Risa xD http://www.shipmentoffail.com/wp-content/uploads/2010/12/public-fail.jpg http://3.bp.blogspot.com/_gS-NLIImFv0/SxBFMBS4tMI/AAAAAAAAABY/NUp2YOOGlfM/s320/fail1.jpg bueno eso es todo

Las Artes Marciales Las artes marciales son disciplinas fisicas y mentales; consisten en prácticas codificadas en distintos grados, que tienen como objetivo la mente a través del cuerpo; lo cual lleva a un alto desarrollo personal (fisico y mental)de sus practicantes; para unos pocos el someter o defenderse mediante diversas técnicas que colocan a un oponente o varios en situación de inferioridad;lo cual no deja de ser una visión estereotipada derivada de la leyenda y el cine. Existen multiples estilos, disciplinas, sistemas y escuelas de artes marciales que excluyen el empleo de cualquier arma (blanca o de fuego)aunque gran variedad de ellas provienen directamente de artes guerreras y no pueden prescindir de ellas. En todo caso lo que diferencia a las artes marciales de la mera belicosidad con violencia física o (peleas callejeras) es la organización de sus técnicas en un sistema coherente con las relaciones sociales, la educación y la práctica de ejercicios efectivos, extensivos a controlar toda situacion de stress. En la actualidad las artes marciales se practican por diferentes razones que incluyen el deporte, la salud, la protección personal, el desarrollo individual y en sociedad, la disciplina mental, la forja del carácter y el crecimiento de la autoconfianza. Por el significado estricto de "artes militares" por extensión se aplica a gran variedad de estilos de lucha cuerpo a cuerpo y a las artes militares históricas; por esta asociación con la lucha y con las armas, recibe influencias de sistemas que hoy dia son modalidades deportivas (ej. el boxeo ingles , la esgrima de competición, tiro con arco o la lucha libre). En palabras simples, las artes marciales son disciplinas con un pasado guerrero, estilos de combate influidos por las peculiaridades de su reglamento deportivo, con armas o sin ellas; que como todas las artes, también son una compleja expresión del ser humano con todas sus particularidades; concebidas por la experiencia y la inteligencia de los mejores, deportistas, guerreros,hombres y mujeres; y no necesariamente de manera Fotos