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Prometió un video porno si llegaba al millón de suscriptores pero lo filtraron antes Lena Nersenian es una youtuber que se caracteriza por sus fotos y videos con poquísima ropa. Se llama Lena Nersenian pero se la conoce como Lena The Plug, el nombre de su canal de YouTube. Ahí tiene casi 500 mil suscriptores, pero quería llegar al millón. ¿Su idea? Compartir un video porno si alcanzaba ese objetivo. Pero alguien se anticipó. Aunque su canal empezó a crecer y llegó a casi medio millón, un hacker accedió al material y compartió su video XXX en Internet. Linces si quieren el link tienen que dejar puntos y después me mandan un mp con el asunto: Link y yo se los paso x mp porque si pongo el link acá me borran el post. Saludos Linces
Se filtró un video Hot de Pampita La modelo por ahora no salió a hablar sobre el tema en los medios Linces tengo el link del video. Si lo quieren dejenme puntos y después mandenme un mp con el asunto: Link; y yo se los paso por privado porque si lo pongo acá me borran el post. Saludos Linces!!
Retorno de la marca cuenta con la presencia de Richard Allison,presidente de la compañía, quien destaca mejoras en reapertura La marca hace oficial su apertura el 28 de Mayo en su establecimiento del microcentro porteñoTras estar casi 30 años alejados del mercado Argentino, Domino’s Pizza regresa a la Argentina de manera oficial y abre las puertas al público en general a partir del 28 de Mayo para que los amantes de la pizza visiten su primer local ubicado en el microcentro porteño, y puedan vivir la experiencia del nuevo Domino’s. Este retorno al país se da con la llegada de una delegación de Domino’s Internacional, encabezada por el presidente de la compañía Richard Allison, así como el vicepresidente encargado de las Américas, Brian Trier, entre otros representantes de la marca, quienes han supervisado el regreso de Domino’s a nuestro país. “Estamos muy contentos de retornar a la Argentina. En Domino’s siempre supimos que retirarnos de este mercado era solo de manera temporal. Teníamos un compromiso con la Argentina, con nuestros seguidores, pero era necesario un periodo de reflexión y aprendizaje. Hoy retornamos con fuerza, con una renovación total de nuestra práctica empresarial”, afirma Richard Allison, presidente de Domino’s Internacional. Entre las nuevas tendencias que trae el nuevo Domino’s a la Argentina se encuentra el formato ‘Domino’s Theater’, una política de transparencia de la marca que permite al público ver cómo preparan sus pizzas. Además, la compañía ha invertido en un centro de distribución donde se elabora la masa que posteriormente es llevada a los locales. La franquicia en la Argentina, a cargo de DPP CORP, proyecta abrir 4 tiendas más antes de finalizar el año, siendo su objetivo para el 2021 contar con 50 locales distribuidos entre otras provincias. Estos establecimientos contarán con la mejor tecnología, como hornos de última generación, así como Wifi gratuito para los clientes. “Somos el nuevo Domino’s y hemos venido a demostrar por qué somos los mejores. Hemos rediseñado todo nuestro proceso: desde la selección de los ingredientes de la pizza hasta que llega al consumidor. No venimos a trabajar y solo vender un producto, queremos dar la mejor experiencia”, comenta José Luis Camino Dentone, gerente general de Domino’s Argentina. En cuanto a su oferta gastronómica, destacan las pizzas ‘Favoritas’ (Americana, Peperonni y Hawaina), las ‘Especiales’ (Peperroni Especial, Veggi y Honolulu) y las ‘Premium’ (Deluxe, Meatzza, Extravaganzza), así como sus tradicionales Cheesy Breads, Parmesan Beats, Manja Rolls, entre otros acompañamientos. Domino’s retorna a la Argentina con la garantía de 30 minutos o gratis, así como también anuncia la garantía de entrega en tienda con un tiempo máximo de 15 minutos. Resumen lvl5: Domino's vuelve a la Argentina
Dramático pronóstico mundial estima cuánto tiempo de vida le queda a Internet El estudio de un equipo internacional de ingenieros advierte sobre un inminente colapso de Internet, debido a sobrecargas de las fibras ópticas y la creciente demanda mundial de navegaciones más veloces. Porque cada vez crece más la demanda de fibras ópticas, se dará lugar a la transmisión de mayor cantidad de información a una velocidad superior, generando al mismo tiempo el riesgo de que, precisamente por estos motivos, Internet colapse; los especialistas auguran un porvenir de no más de ocho años, en las actuales condiciones. LOS ESPECIALISTAS AUGURAN UN PORVENIR DE NO MÁS DE OCHO AÑOS, EN LAS ACTUALES CONDICIONES. Si bien existe la posibilidad de que las compañías prestadoras del servicio de Internet instalen nuevas redes de fibra óptica, cierto es que tales desarrollos de infraestructura conllevan grandes inversiones complementarias, que contribuyen al alza de los precios de conexión. "Si no encontramos algunas ideas radicales para solucionar el problema, nos arriesgamos a enfrentarnos al crecimiento dramático de los precios de los servicios de Internet", señala el profesor Andrew Ellis, de la Universidad de Birmingham, en el Reino Unido. Está previsto que, durante el mes de mayo, se reúnan los principales ingenieros informáticos, físicos y compañías de telecomunicaciones, en la sede de la Real Sociedad de Londres, con el objetivo de tratar esta problemática. RESUMEN LVL5: QUEDAN 6 AÑOS DE INTERNET YA QUE LA NOTA DE ARRIBA ES DEL AÑO 2015 SALU2 LINCES

Invasión de Estados Unidos a la Argentina Crónica de la Invasión Estadounidense a la Argentina Día 1: Se destacan varias naves de guerra yanquis al Río de la Plata. Las mismas encallan ni bien entran en nuestras aguas territoriales: la empresa de dragado no trabaja desde hace 2 meses ya que el gobierno argentino no le paga los subsidios prometidos en los contratos de privatización. Día 2: Inicio de los bombardeos al centro de la ciudad de Bs. As. Pasan prácticamente desapercibidos. Las bombas caen en edificios como la ex Casa Cuna, el hospital Rawson, etc. Las que impactan en las calles se pierden entre los baches y las reparaciones que inició Ibarra antes de las elecciones. Problemas de puntería varios ocasionados por numerosos cambios de nombre de las calles. Día 3: Desembarcan Infantes de Marina en Berisso. No pueden avanzar ya que en el peaje de la autopista se aceptan pesos y ellos traian dolares. Día 4: Los marineros sufren numerosas bajas. No hay enfrentamientos, pero el conurbano no es para cualquiera: patotas, choreos, etc. etc. Día 5: Desaparecen tanques y lanzamisiles yanquis. Se presume que se podrían encontrar partes de los mismos en los desarmaderos de la calle Warnes. Día 6: Boinas verdes hacen sus primeras incursiones en la ciudad. Atacan centros de comunicaciones. Destruyen canal 7, 9, 11 y 13. Manifestaciones de júbilo por parte de la población. Día 7: Tratando de asegurarse la logística, las tropas invasoras secuestran alimentos para consumo propio. Intoxicaciones varias con muzzarella en mal estado, chorizos de procedencia dudosa y transgénicos varios; numerosas bajas entre los invasores. Día 8: Se suspenden las operaciones por razones climáticas. Llovieron 30 milímetros y la ciudad se inundó por completo. Tanques y vehículos varios se cubren de agua y no pueden circular. Día 9: Comienza la distribución de víveres por parte de los invasores. Se debe suspender ya que los argentinos exigen a los yanquis la entrega de planes Trabajar y la reducción de la jornada laboral de los mismos. Día 10: Solicitan la rendición Argentina. La misma es rechazada porque no fue presentada por triplicado, falta autenticación de las firmas ante escribano público, pago de sello fiscal y la oficina respectiva trabaja solo los días pares de los meses impares en horas múltiplo de tres. Día 11: Se suspenden momentáneamente las operaciones. El comandante norteamericano fue víctima de un secuestro Express. Se solicita prueba de vida. Se negocia el rescate. Día 12: Liberan al comandante americano en Panamericana y Márquez. No puede volver al comando ya que hay piquetes en la Gral. Paz. Día 13: Sin comandante, intoxicados, mojados, robados, intentan reembarcarse para volver a Estados Unidos. No encuentran los barcos: fueron dejados en el Riachuelo y la contaminación los disolvió. Rendición incondicional de Estados Unidos. El arte de tu escritorio es una comunidad dedicada exclusivamente a la personalización de tu sistema operativo. No hay restricciones en cuanto a sistema operativo ni nada por el estilo simplemente queremos conocer tu desktop. Sacale una captura a tu escritorio para enseñarle a la comunidad cómo se ve nuestro entorno de trabajo en el día a día. También encontraras todo lo necesario para que hagas de el una obra de arte. Vivir Paraná será la comunidad referencia para habitantes y viajeros, porque desde aquí cubriremos la oferta cultural de la ciudad, los rincones que no aparecen en ninguna guía, las mejores recomendaciones de restaurantes, alojamientos, cursos, paseos y todos lo que hay para hacer.
Hola Taringueros, les voy a contar esta tristisima historia sobre la cuál perdí todos mis bits apostando en una página de merrda, cosa que ahora quiero tirar la compu por la ventana. Estaba al pedo, buscando que podía hacer con los bits, los 50 que te da Xapo y unos 25 que me dieron, y encontré esta página del diablo llamada Bustabit Cosa que me arrepiento de haber hecho Bueno, la onda es que entre, y vi que podía elegir entre tener 2 bits gratis y recargar bits depositando. Al principio jugué con los gratis, llegué a 10 y los perdí, la calentura total de haberlos perdido me llevó a que cargue más bits todavía. Cargué 55 bits y no los 75, que se yo, por las dudas, quiero tener más bits antes de poder seguir jugando. Acá la fotito de que SI los cargué Bueno, al cargarlos el sitio tardó 4 minutos en procesarlo, y cuando se cargó no se depositaba en Bustabit, dije "uuuh ya fue, me re garcaron." Hoy entro porque estaba bien al pedo, y veo que me los depositaron!! Sin duda alguna voy a apostarlos todos dije yo.. esa frase, me arrepiento todavía La cosa es que aposté y aposté, hasta llegar al pico de 800 bits... SI LINCE 800 BITS! me iba a ser millonario con eso!! Y no se me ocurrió otra cosa más que ... poner 700 bits. Los perdí, 700 bits a la ojota... Me dije a mi mismo "ESTO NO PUEDE QUEDAR ASI!!!" aposté y me quede con 1 bit. La foto certificada que me llevó a la quiebra (Dice bet too big porque lo puse antes y saqué la foto después de la apuesta.) Ahora no me queda otra más que hacer post con esperanzas de volver a conseguir esos bits
Hola bienvenido a mi nuevo post Hoy les mostrare los trucos y localizaciones de Gta V o Grand Theft Auto V LocalizaiIón de los Peyotes Una de las novedades de GTA V en las versiones de PS4, Xbox One y PC son las plantas de peyote, que permiten delirar y controlar animales. El que toca es aleatorio, pero la posición del peyote no cambia. Dinero Fácil Cuando conduzcas, verás puntos azules en el mapa, que indican coches blindados. Intenta disparar al conductor con un maletín antes de que entre en el vehículo para conseguir el dinero rápidamente (5.000$). Si tienes problemas al intentar abrir uno de estos coches, ve al agua y las puertas se abrirán.Cuando estés jugando con Franklin en modo libre cerca de su casa, una señal azul aparecerá en la pantalla. Si investigas podría ser un chico que ha perdido su bici. Si le devuelves la bici, más tarde te mandará un mensaje diciendo que es millonario, y te recompensará con 100.000$. Completa el asalto final en el modo historia para ganar unos 25$ por personaje. Inviértelo en el mercado de acciones para ganar aún más.Recuperar Salud Cuando no estés en una misión, si andas bajo de salud puedes recuperarla rápidamente cambiando de personaje e inmediatamente volver al que controlabas para tener toda la vitalidad. Dinero En El Mercado De Acciones Para conseguir dinero fácil en las acciones, invierte en una compañía y ataca a su competencia. Al hacer algo en GTA V que afecte a una empresa, como robar un banco o destruir un avión, su precio de las acciones bajará dependiendo del daño causado. Por ejemplo, compra acciones en AirEmu y dispara aviones de FlyUS. Otra opción es comprar cuando estén bajas. En ese caso, dispara primero aviones de una empresa, bajarán las acciones, cómpralas a buen precio y después destruye aviones de su competencia, haciendo que tus acciones suban. Lo mismo se puede hacer con Ron Oil o LTD Oil. Si compras acciones de AugeryInsurance (AUG) y destruyes coches, su precio subirá. Cuando una misión incluya destruir el negocio de una empresa o su reputación, asegúrate de comprar acciones en la competencia. Jugando como Franklin, podrás hacer misiones de asesinato para Lester. Antes de cumplir una de estas misiones, cambia a otros personajes e invierte todo tu dinero en la compañía indicada. Después espera tres días con las acciones y véndelas, puedes obtener un 75% de beneficios. Cuanto más inviertas -más tarde en el juego- más ganarás. Asesinato 1 (The Hotel): BetaPharmaceuticals (BAWSAQ)Asesinato 2 (The Multi Target): Debonaire Cigarettes (LCN); vende Debonaire después de la misión, después compra Redwood (LCN)Asesinato 3 (The Vice): Fruit (BAWSAQ)Asesinato 4 (The Bus): Vapid (BAWSAQ)Asesinato 5 (The Construction): GoldCoast (LCN) Habilidad De Sigilo Fácil Por cada minuto que pasas caminando en modo sigilo ganas un punto de la habilidad sigilo. La trampa está en que puedes dejar el pad de manera que camine automáticamente -por ejemplo, con una goma- durante 100 minutos para obtener así esta habilidad al máximo. Localización De Coleccionables Códigos De Teléfono Balas de fuego 1-999-462-363-4279 (INCENDIARY) [*] [*]Paracaídas [*]1-999-759-3483 (SKY-DIVE) [*] [*]Gravedad lunar [*]1-999-356-2837 (FLOATER) [*][*]Recargar habilidad [*]1-999-769-3787 (POWER-UP) [*] [*]Caída libre [*]1-999-759-3255 (SKY-FALL) [*] [*]Cámara lenta (introducir 3 veces para más efecto) [*]1-999-756-966 (SLOW-MO) [*] [*]Cámara lenta al apuntar (introducir 3 veces para más efecto)[*]1-999-332-3393 (DEAD-EYE) [*][*]Aparecer Chopper (helicóptero) [*]1-999-289-9633 (BUZZ-OFF) [*] [*]Aparecer Comet[*]1-999-266-38 (COMET) [*] [*]Aparecer PCJ-600 Motorcycle [*]1-999-762-538 (ROCKET) [*] [*]Aparecer Rapid GT [*]1-999-727-4348 (RAPID-GT) [*] [*]Aparecer Sanchez Dirt Bike [*]1-999-633-7623 (OFF-ROAD) [*] [*]Aparecer Trashmaster (camión de la basura) [*]1-999-872-433 (TRASHED) Reducir Nivel De BúsquedaCompletar una misión automáticamente reduce el nivel de búsqueda acumulado. Una manera más sencilla es conducir a una tienda de tuneado y cambiar el color del vehículo. Si lo haces sin que la policía te vea entrar en el edificio, bajarás instantáneamente el nivel actual. Dado que la policía buscará el vehículo con el que te han visto, cambiar a otro también ayuda a que te pierdan de vista.Robar Un Jet De CombateVe al fuerte Zancudo con Franklin y entra en la base con un vehículo rápido. Ve por la puerta que está cerca de la pista principal en el Oeste del mapa. Nada más entrar usa la habilidad especial de Franklin para ralentizar el tiempo todo lo posible, esto impedirá que tu nivel de buscado suba a cuatro estrellas mientras está activo, eso te dará algo más de tiempo. Busca un jet con la cabina abierta dentro o cerca del hangar para reducir aún más el tiempo que lleva secuestrarlo. Packie McReary Packie es un personaje recurrente en la saga. Aparece pronto en GTA V robando una tienda con un amigo. Cuando lo encuentres, te pedirá que busques un vehículo de huida para escapar. Si lo haces, te lo agradecerá y podrás contar con él en los robos. Tiene unas estadísticas por encima de la media, aunque se lleva el 12% del botín. Conseguir El Vehículo Canis Mesa El Canis Mesa es un todoterreno que no se puede comprar en el juego y se supone que no puedes adquirirlo, pero existe una manera de quedártelo. Hay una misión en la que tendrás acceso al Canis Mesa para escapar de un tiroteo. No conduzcas por la carretera, toma el camino de la izquierda colina abajo para otro camino. Habrá un helicóptero que te persigue, pero no deberías tener problemas para esquivarlo. Ve al garaje de la casa de Michael y aparca el coche, luego móntate en otro cualquiera y completa la misión. Una vez se guarde la partida, tendrás el Canis Mesa para ti, y también acepta modificaciones.Submarino Kraken Completa la misión de fotografía submarina tomando instantáneas de los 20 animales del juego para desbloquear el submarino Kraken. Este vehículo es exclusivo de las versiones de PS4, Xbox One y PC. Ventajas Introduce los siguientes códigos usando un pad. No olvides que una vez activados no podrás sacar nuevos logros, así que no guardes en tu partida si deseas obtener esos premios. Borracho: Y, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, X, B, Izquierda Nadar rápido: Izquierda, Izquierda, LB, Derecha, Derecha, RT, Izquierda, LT, Derecha Correr rápido: Y, Izquierda, Derecha, Derecha, LT, LB, X Dar paracaídas: Izquierda, Derecha, LB, LT, RB, RT, RT, Izquierda, Izquierda, Derecha, LBArmas y munición: Y, RT, Izquierda, LB, A, Derecha, Y, Abajo, X, LB, LB, LB Invencibilidad: Derecha, A, Derecha, Izquierda, Derecha, RB, Derecha, Izquierda, A, Y Máxima salud y armadura: B, LB, Y, RT, A, X, B, Derecha, X, L|B, LB, LB Super salto: Izquierda, Izquierda, Y, Y, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, X, RB, RT Recarga de habilidad especial: A, A, X, RB, LB, A, Derecha, Izquierda, A Caída del cielo: LB, LT, RB, RT, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, LB, LT, RB, RT, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha Apuntado en cámara lenta: X, LT, RB, Y, Izquierda, X, LT, Derecha, ASubir nivel de perseguido: RB, RB, B, RT, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha Ataques físicos explosivos: Derecha, Izquierda, A, Y, RB, B, B, B, LT Munición explosiva: Derecha, X, A, Izquierda, RB, RT, Izquierda, Derecha, Derecha, LB, LB, LB Balas de fuego: LB, RB, X, RB, Izquierda, RT, RB, Izquierda, X, Derecha, LB, LB Cambiar clima: RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, XCambiar gravedad: Izquierda, Izquierda, LB, RB, LB, Derecha, Izquierda, LB, IzquierdaReducir fricción: Y, RB, RB, Izquierda, RB, LB, RT, LB Cámara lenta: Y, Izquierda, Derecha, Derecha, X, RT, RB Crear Coches Caddy: B, LB, Izquierda, RB, LT, A, RB, LB, B, AComet: RB, B, RT, Derecha, LB, LT, A, A, X, RBRapid GT: RT, LB, B, Derecha, LB, RB, Derecha, Izquierda, B, RT Limusina: RT, Derecha, LT, Izquierda, Izquierda, RB, LB, B, DerechaCamión de la basura: B, RB, B, RB, Izquierda, Izquierda, RB, LB, B, Derecha Crear Motos BMX: Izquierda, Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, X, B,Y, RB, RT Maibatsu: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB Shitzu PCJ 600: RB, Derecha, Izquierda, Derecha, RT, Izquierda, Derecha, X, Derecha, LT, LB, LBCrear Vehículos Aéreos Buzzard: B, B, LB, B,B,B,LB, LT, RB, Y, B, YDuster: Derecha, Izquierda, RB, RB, RB, Izquierda, Y, Y, A, B, LB, LB Aeroplano: B, Derecha, LB, LT, Izquierda, RB, LB, LB, Izquierda, Izquierda, A, Y Bueno acá termina el post si quieres siguemes o ve mis aportes
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1) Con su navegador de preferencia, entren a su perfil. 2) Posicionen el mouse sobre su rango actual. 3) Presionen el boton derecho del mouse (o izquierdo si sos zurdo), esto les desplegará el menú contextual. Deben seleccionar "Inspeccionar elemento" (esta en IE9, FireFox, Opera, etc.). 4) Ahora les aparecerá las herramientas para desarrolladores. Desde aquí deberán buscar visualmente nuestro Rango 5) A continuación hagan doble click o clickderecho y "Editar texto" 6) Escriban "Moderador", "Administrador" o el rango que gusten y apreten F12, o cierren las herramientas para desarrolladores. 7) Disfruten, ¡por fin han logrado algo trascendental en sus insipidas vidas! Solo queda relajarse y comenzar a bannear.
el brazo que sube solo Apóyate con un brazo contra la pared e intenta subirlo con todas tus fuerzas. Tras un par de minutos de esfuerzo, sepárate y comprobarás cómo el brazo ‘relajado’ se empecina en subir sin que nadie se lo ordene. Este efecto se conoce como la ilusión de Kohnstamm y depende de la memoria motora. El brazo sigue haciendo fuerza, porque el cerebro y el músculo se habían acostumbrado a ello y tardan unos segundos en quitar el ‘piloto automático’ y adaptarse ante la nueva situación. el brazo que se acorta Sitúate perpendicularmente a una pared, de modo que, con el brazo extendido, la toques con la punta de los dedos. A continuación, levanta el brazo, rotándolo por encima de la cabeza. Ahora vuelve a extenderlo y verás que ya no alcanzas el muro. Tranquilo; no es que estés encogiendo por momentos. Es la paradoja de Codeman, cuyo fundamento es el hecho de que, haciendo unos movimientos determinados con las articulaciones de la espalda, sus músculos se contraen ligeramente. Basta con ‘soltar’ el músculo para que el brazo recupere el tamaño original, lo que demuestra que los músculos sólo pueden contraerse, y que para retomar su estado relajado necesitan la ayuda de otros ‘colegas’ que lo estiren, a costa de entrar ellos mismos en acción. Los músculos sólo se contraen El cuerpo humano dispone de unos 640 músculos esqueléticos; algunos de ellos, capaces de realizar movimientos de enorme precisión. Pero presentan un pequeño ‘defectillo’: sólo saben contraerse, es decir, sólo pueden tirar, no empujar. Y este ‘detalle’ les obliga a aparecer en muchos casos en parejas indisolubles, que ejecutan movimientos antagónicos. Tampoco pueden con­traerse mucho, apenas unos centímetros, pero logran movimientos más largos gracias al efecto multiplicador que hacen huesos y articulaciones. dedos que se relajan Enlaza las manos como en la fotografía y esfuérzate en que tus dedos índices estén rectos y paralelos. Ahora relájalos y observa qué sucede con ellos. Los músculos y los tendones, cuando no están activos, adoptan una disposición de mínima energía. En el caso de la mano, los dedos tienden a disponerse ligeramente curvados. Este experimento sirve asimismo para comprobar las cualidades de los músculos y tendones de la mano: son perfectos para realizar trabajos de precisión, pero carecen de resistencia. ¿Cuánto eres capaz de mantener los dedos índices totalmente rectos antes de que clamen por un poco de descanso? tenedor 'parlante' Si le pides a una persona que sostenga un tenedor por un extremo y lo haga vibrar ligeramente, no oirás nada. Pero, ¿y si lo sostienes entre tus dientes? El sonido que percibe tu oído se debe a la forma en que aquél se transmite. El sonido viaja en forma de ondas que atraviesan el medio, haciendo que las partículas vibren y transmitan esta señal de unas a otras desde el punto de origen hasta el receptor. Y contrariamente a lo que se podría pensar, el aire no es, ni mucho menos, el medio ideal para realizar este viaje. En realidad, el sonido se propaga mejor a través de medios sólidos y líquidos que de gaseosos, ya que las partículas que forman aquéllos están más próximas unas a otras. En el caso del tenedor, su vibración es tan suave que no es capaz de alcanzar nuestro oído de manera perceptible a través del aire. Pero la cosa cambia si se emplea como medio transmisor un sólido. Y el hueso lo es. Así, lo que sucede es que las ondas sonoras viajan primero a través del propio tenedor y luego a través de los dientes y el hueso de la mandíbula hasta el oído. Ésta es también la explicación de por qué, cuando en el cine comemos palomitas, tenemos la impresión de hacer un ruido brutal, y sin embargo nadie se vuelve para ‘echarnos la bronca’. El sonido que se produce al masticar las palomitas viaja mejor por el hueso hasta nuestros oídos que por el aire al de los vecinos. el dedo tonto Coloca la mano sobre la mesa como muestra la imagen e intenta mover individualmente cada uno de los dedos mientras mantienes los otros apoyados. Si no eres un ‘bicho raro’, te habrás llevado un chasco al ‘pelearte’ con tu dedo anular. Aunque cada dedo tiene sus propios tendones que lo conectan al músculo, en el dorso de la mano existe una conexión ‘adicional’ entre los tendones del dedo corazón y del anular que limita la movilidad de ambos dedos por separado. escribir sin mirar Coge lápiz y papel y, con los ojos cerrados, escribe durante un rato. Observa el resultado. ¿Es como lo imaginabas o quizá ha quedado un poco ‘distorsionado’? Ya se ha dicho que la propiocepción no es suficiente para los trabajos que requieren gran precisión, como es el de escribir. Cuando escribimos normalmente, es decir, con los ojos abiertos y observando los resultados, la vista se encuentra constantemente analizando la forma, el tamaño y la posición de las letras con respecto al papel y a su compañeras, lo que permite realizar ajustes a cada momento. Al cerrar los ojos, se pierde esta capacidad de análisis y reajuste inmediato y, por mucho que los propioceptores se cuenten por millones, los resultados no son ‘presentables’. ¿tocas la batería? Prueba a llevar un ritmo con el pie mientras marcas otro distinto chasqueando los dedos. Lo normal es que no lo consigas, pues es un ejemplo de coordinación con alto grado de dificultad. Pero se puede lograr con entrenamiento. Los baterías, por ejemplo, pueden. El ser humano emplea dos sistemas de aprendizaje: uno para adquirir habilidades y otro para los conocimientos. Aquí ponemos en juego el primero, que es más lento y precisa varios ensayos.. memoria sensorial Se trata de un tipo de memoria que te permite conocer permanentemente tu situación con respecto a los objetos circundantes, para que puedas avanzar sin ir tropezando con ellos. Depende de la visión y se desvanece en apenas unos segundos, que son suficientes para que cumpla su función. Es fácil comprobarlo: localiza un objeto no muy grande en una pared. Sitúate frente a él y señalalo con el dedo. A continuación baja la mano, cierra los ojos y deja pasar unos cuantos segundos. Ya puedes intentar señalar otra vez, siempre con los ojos cerrados, la posición en la que ‘recuerdas’ que estaba el objeto. Verás que ya no te acuerdas. el lado dominante Ser zurdo o diestro no depende únicamente de qué mano empleamos para escribir o con qué pie jugamos al fútbol. El cuerpo muestra en muchos de sus actos y miembros preferencia por un lado, el conocido como ‘lado dominante’. Se puede conocer observando cómo se cruzan los brazos, qué mano coge a la otra por la espalda, qué mano se muestra activa al aplaudir, etc. Y aunque la inmensa mayoría de la población es diestra, también hay individuos que no son ni diestros ni zurdos puros, sino que manifiestan preferencias distintas en diferentes miembros. ¿Eres tú uno de ellos? tiempo de reacción Una forma de medir cuál es tu tiempo de reacción es recurriendo a una regla y a la ayuda de otra persona. Ésta debe sujetar la regla por su extremo superior, mientras tú colocas tus dedos en torno al otro extremo, prestos para atraparla en el momento en que tu compañero la suelte. La altura a la que captures la regla te permitirá saber cuantos centímetros has necesitado para reaccionar. Ahora, y sin hacer trampa, sólo tienes que comparar tus resultados con los de la tabla adjunta, para valorar lo buena que es tu capacidad de reacción. ¿Reaccionas a tiempo? Distancia Tiempo de reacción 9 cm 135 milésimas de segundo Excelente 11 cm 150 milésimas de segundo Muy Bueno 14 cm 170 milésimas de segundo Bueno 16 cm 180 milésimas de segundo Bastante bueno 20 cm 200 milésimas de segundo Regular 24 cm 220 milésimas de segundo Debajo de la media 30 cm 250 milésimas de segundo Pobre la lengua ¿Eres capaz de enrollar la lengua como nuestra modelo? Si no puedes, no te ´mates´, porque por mucho que lo intentes no lo vas a conseguir. No se trata de una cuestión de flexibilidad muscular, sino de un aspecto genético. La capacidad de enrollar la lengua depende de un carácter dominante que posee el 70% de la población. Y no deja de resultar sorprendente que sea una cuestión genética cuando la lengua está dotada de una extraordinaria movilidad. Un aspecto importante para comer, y fundamental para hablar. Aunque eso no evita que el 30% de la población ‘recesiva’ tenga que soportar las burlas de los ‘dominantes’ por su inutilidad. pensar lleva su tiempo Intenta recoger un objeto que te lance otra persona. Si estáis muy juntos, tal vez no seas capaz de reaccionar a tiempo, por lo que tendrás que retroceder unos pasos, hasta disponer de una distancia adecuada para tu capacidad de reacción. Pero, ¿cómo afecta a tu ‘distancia de reacción’ el tener que tomar una decisión? Descúbrelo con este experimento: en él, tu compañero dispone de dos objetos, de los cuales tú sólo quieres coger uno. Cuando te lance uno de los objetos, tu cerebro invertirá un tiempo en discernir si es el que le interesa antes agarrarlo. Comprobarás que tomar una decisión afecta a tu ‘distancia de reacción’, que tendrás que ampliar. Cuanto más compleja sea la toma de la decisión —coger la pelota azul, pero sólo si la tira con la mano izquierda, por ejemplo—, más tiempo necesita tu cerebro y más tardas en reaccionar. Demostrado: pensar lleva su tiempo. Lo que justifica que, aunque el cerebro no crece, no se mueve y supone sólo una cincuentava parte del peso total del cuerpo, consume el 25% del oxígeno y el 20% de la glucosa que demanda nuestro organismo. las manos Cierra los ojos. No necesitas mirarte para conocer la posición de tu cabeza, cuello o extremidades. Para ello, el cuerpo humano ya dispone de millones de sensores microscópicos en los músculos y en las articulaciones, llamados ‘propioceptores’, que suministran al cerebro información suficiente en cada momento para hacerse una composición de lugar y disponer de un mapa ‘interno’ del cuerpo. No obstante, hay veces en las que esta propiocepción no es suficiente; sobre todo, cuando se trata de realizar actividades que requieran una gran precisión. Y en eso, las manos son nuestras auténticas especialistas. Por eso, para tener una buena referencia de su posición exacta, los ojos miran regularmente las manos. Ahora cruza las manos como se expone en las fotografías e intenta mover un dedo. ¿Lo has conseguido o ha sido otro el que ha ‘saltado’? Tus manos están en una posición ‘extraña’, y al cerebro no le casan las informaciones que recibe de la vista y de los propioceptores, lo que provoca un ‘cortocircuito’. El resultado: al intentar mover un dedo el que salta es otro.. el calcetín ¿Llevas puestos calcetines? Pues no los mires y trata de tocar el borde de uno de ellos con la punta de los dedos ¿Has acertado o simplemente te has aproximado? El fenómeno que explica tu falta de puntería se conoce como ‘habituación’, o capacidad de los sentidos para adaptarse a la presencia de un estímulo continuo y constante, y no prestarle atención. La habituación también afecta al gusto y al olfato. Los receptores de la nariz se acostumbran rápidamente a un olor y dejan de apreciarlo apenas un minuto después, lo que supone un peligro si se produce un escape de gas. la piel Frota un área de la palma de la mano con alcohol y a continuación deposita en esa región unas gotitas de agua —puedes emplear una pajita para hacerlo—. ¿Observas lo que les pasa a las gotas? En lugar de mantener su forma habitual se han extendido plácidamente por la piel y comienzan a penetrar en ella. Si no lo ves claro, puedes depositar unas cuantas gotas en la otra mano y observar la diferencia. Las glándulas sebáceas presentes en la piel producen una sustancia oleosa que le confiere una capa impermeable. Al frotar con alcohol la has eliminado. Esta capa sebácea no sólo actúa como repelente del agua. Su función protectora va más allá al actuar como barrera frente a los gérmenes, gracias a que en su composición incluye sustancias germicidas, que son los agentes desinfectantes del exterior del cuerpo. Y es que, aunque no los veamos, la cantidad de organismos vivos que pululan por la piel de una persona es similar al número de habitantes del planeta. Entre ellos destacan las bacterias, responsables de descomponer el sudor y dotarlo de su olor característico. Sin su participación, el sudor prácticamente no olería a nada. la vista Aunque el cerebro emplea la información visual que recibe de ambos ojos, uno de ellos aporta más datos de la imagen final que se percibe. Es el ojo dominante. Para averiguar cuál es basta con extender un brazo y señalar un objeto distante. Sin mover el brazo, cierra el ojo derecho y observa el objeto. Si éste no se desvía, el ojo izquierdo es el dominante; si se desplaza, es el derecho. estimar distancias Con los brazos extendidos hacia adelante, cierra un ojo e intenta juntar la punta de los dedos. Es difícil. Con un ojo cerrado, algo tan sencillo como estimar las distancias se convierte en una odisea. La razón es que nuestro cerebro se aprovecha de que cada uno de los ojos posee un punto de vista ligeramente distinto para conformar la visión tridimensional. Pero al cerrar un ojo, el cerebro ya no puede ver en tres dimensiones, y eso afecta a nuestra capacidad de acertar con las distancias. la vista y el tacto Enrolla una hoja, colócala delante del ojo y pon la palma de la mano a su lado. Si con los dos ojos abiertos desplazas la mano pegada al tubo lentamente, llegará un momento en que parezca agujereada. El cerebro forma la visión combinando las imágenes captadas por cada uno de los ojos. En la mayoría de los casos las imágenes son muy parecidas, y combinarlas no da problemas. Pero en esta ocasión, lo que ven ambos ojos por separado difiere, y el cerebro, al procesar ambas imágenes como está acostumbrado, lo único que consigue es perforar la mano. resistencia de los huesos Basta con un papel enrollado y un libro para comprobar cómo la particular estructura de los huesos les confiere una enorme resistencia y les permite soportar sin problemas el peso del resto del cuerpo. Si pones el canutillo tumbado sobre la mesa con el libro encima, obtendrás… una hoja aplastada. Cuando Galileo Galilei demostró que, si se construyen un tubo hueco y un tubo sólido con el mismo peso y del mismo material, el tubo hueco es más fuerte, estaba poniendo voz a un conocimiento que el hombre llevaba dentro desde siempre, en sus huesos. Un principio que desde su formulación ha sido ampliamente empleado por los ingenieros. Y es que el cuerpo humano es una obra de ingeniería. La fortaleza de los huesos se debe principalmente a su estructura interna, construida a partir de miles de unidades tubulares compactadas en torno al perímetro del hueso: los sistemas haversianos. Estos sistemas se disponen en la dirección en la que el hueso soporta mayores tensiones, y le confieren su asombrosa combinación de resistencia y ligereza: gramo a gramo, el hueso es más fuerte que la madera, el hormigón o el acero. la sangre William Harvey demostró que la sangre circulaba en un circuito cerrado e impulsada por el corazón. También constató que las válvulas presentes en las venas impiden el retroceso de la sangre. Y lo hizo con un sencillo experimento que se puede recrear fácilmente: en primer lugar es necesario conseguir que se marquen las venas de una mano, para lo que se puede recurrir a apretar la parte superior del brazo, o simplemente, ejercitar un poco la mano. Cuando lo consigas, coloca la mano sobre una superficie y bloquea una de las venas con un dedo. Una vez que has detenido el flujo sanguíneo, coloca otro dedo junto al anterior y arrástralo sobre la vena hasta vaciarla. Observarás que la sangre no vuelve a llenarla. Enhorabuena: las válvulas de tus venas funcionan a la perfección.. gravedad de la sangre Levanta una mano manteniendo la otra abajo durante un par de minutos y observa la evidente diferencia de color entre ambas. La mano que ha permanecido abajo está más oscura que la otra. La razón es la gravedad. La sangre sale del corazón a una velocidad de 33 m/s, circula por las arterias y llega a los puntos más alejados del cuerpo sin problemas. Pero el retorno a través de las venas es otro cantar. El impulso del corazón resulta casi inapreciable, por lo que la sangre venosa circula por el cuerpo principalmente por los movimientos musculares y gracias a la acción de la gravedad. O contra ella cuando realiza un trayecto ascendente, como en el caso de la mano que ha permanecido abajo, donde, por tanto, se acumula mayor cantidad de sangre... el pulso El pulso, además de sentirse a través del tacto, también se puede ver. Literalmente. Para lograrlo, sólo hay que localizar el punto de la muñeca donde sea más intenso y sujetar una pajita con plastilina. Con cada latido de nuestro corazón, la pajita oscilará ligerísimamente. La arteria radial pasa justo por debajo de la piel y sobre los huesos de la muñeca, por lo que éstos constituyen una buena base sobre la que presionar la arteria y percibir el pulso el oído Mantén los ojos cerrados mientras otra persona hace chasquear sus dedos, bien delante de ti, detrás o encima, con su mano situada a una distancia equidistante de ambas orejas. ¿Eres capaz de indicar de dónde procede el sonido? Debido a nuestra forma de oír, basada en dos antenas receptoras dispuestas a ambos lados de la cabeza, al ser humano le resulta muy sencillo distinguir si un sonido determinado procede de un lado o de otro. Pero no sucede así si el sonido se produce directamente delante, detrás o encima, ya que, en este caso, las ondas sonoras llegan a ambos oídos al mismo tiempo. Cómo oímos La existencia de dos oídos permite al cerebro comparar la información procedente de ambos y establecer un mapa tridimensional sobre el que ubicar la fuente de sonido. Por ejemplo, en el caso de un sonido que se produzca a nuestra derecha, las ondas sonoras tendrán que recorrer una distancia ligeramente distinta para alcanzar los oídos, con lo que llegan un instante antes al derecho (distancia AB) que al izquierdo (AC). Gracias a esta mínima diferencia, el cerebro conoce la localización exacta de la fuente sonora. Cuanto más tiempo pase entre la señal que llega a un oído y al otro, más a la derecha se encontrará, y al contrario. los ojos Recorta la tarjeta adjunta y sitúala a 30 o 40 cm de los ojos. Cierra el ojo derecho y fija el izquierdo en la cruz —a pesar de eso, sigues viendo el círculo—. Si ahora acercas lentamente la tarjeta, llegará un momento en que el círculo desaparezca: al coincidir con el punto ciego del ojo, es decir, la zona de la retina que no posee fotorreceptores por ser el punto de conexión del globo ocular con el nervio óptico. Así, en lugar del círculo lo que se aprecia es un fondo continuo, ya que el cerebro suple la falta de información de esa ‘zona oscura’ con elementos sacados del entorno, y completa la imagen. la sensibilidad En la piel hay millones de diminutos sensores de varios tipos, que responden ante estímulos como la temperatura, la presión y el dolor, y que son los responsables del tacto. Pero estos receptores no están distribuidos homogéneamente a lo largo de todo el cuerpo, sino que existen zonas más sensibles que otras. Lo puedes comprobar mediante este sencillo experimento: coloca dos dedos ligeramente separados sobre la piel de otra persona y pregúntale cuántos dedos siente. Dependiendo de dónde la hayas tocado y de la separación de los dedos, puede que note un solo contacto. Separa los dedos poco a poco, hasta que note los dos. La separación entre ambos será la medida en centímetros de su sensibilidad táctil en esa región del cuerpo. la nariz Cruza los dedos índice y corazón, y acaríciate la punta de la nariz con ambos como se muestra en la fotografía. ¿No te da la sensación de tener dos narices? Tu cerebro ha caído en la trampa que le ha tendido el tacto, ya que no está acostumbrado a que los dedos ‘sientan’ en esta disposición. En condiciones normales —con los dedos sin cruzar—, si el lado externo del dedo corazón —el más alejado del dedo índice— toca la nariz, el dedo índice no entra en contacto con ella, y viceversa. Es un estímulo tan habitual que el cerebro ya lo ha asumido. Pero al cruzar los dedos, ambos entran simultáneamente en contacto con la nariz, algo que al cerebro le cuesta encajar en sus esquemas, por lo que cae en la tentación de pensar en dos narices