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Primer post: 9 feb 2010
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Pirotecnia quema al Underteker.
InfoporAnónimo2/22/2010

EN EL PASADO EVENTO DE LA WWE "Elimination Chamber 2010" UN ERROR EN LA PIROTECNIA DE ENTRADA DEL UNDERTEKER QUEMO PARTE DE SU VESTUARIO. EN ESOS MOMENTOS NO HIZO NADA MAS QUE QUITARSE LA CHAQUETA Y CORRER HACIA EL RING. VEANLO TODO EN EL VIDEO: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Aks7Vhe_YWI EN ESE MISMO EVENTO EL UNDERTAKER PERDIO EL TITULO HEAVY WORLD CHAMPIONSHIP DE LA WWE FRENTE A CRIS GERICO. COMENTEN

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Los videojuegos mas polemicos de la historia
Los videojuegos mas polemicos de la historia
InfoporAnónimo2/18/2010

EMPEZEMOS CON EL MAS POLEMICO HASTA AHORA: POLYBIUS"EL JUEGO DE LA MUERTE" Para muchos este juego no es mas q un mito urbano, pues eso es falso este juego es tan real como un pedo, el inicio de esta historia se remonta a EEUU pues la ubicacion no se a confirmado(hay distintas teorias por lo cual no se colocara una ciudad fija) con la distribucion de maquinas arcades q tenian un nuevo titulo llamado polybius de la compañia Sinneslöschen (cuya traduccion seria algo asi como ´´perdida de los sentidos´´) este juego tenia una grafica y sonidos muy bueno como para la epoca, lo cual causo adiccion de algunos jugadores quienes al salir de la maquina sentian un odio profundo hacia esta, esto se repitio una y otra ves, pero los problemas surgiron cuando segun testigos, un jugador murio despues de completar el juego, muchos otros aseguran haber sentido el terror nocturno, epilepsia, vomitos,mareos,notar lamentos y leer mensajes subliminales los cuales decian cosas como : mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros; algunos dicen q fue un experimento del gobierno, otros dicen q es una leyenda, pero hasta el dia de hoy sigue siendo un misterio. ENVIENME UN MENSAJE SI LO QUIEREN DESCARGAR A SU PC TABOO: No podia faltar un juego q causo un leve impacto y para algunos muy poco conocido, es un juego el cual : es la versión para NES del oculto y antiguo sistema de predicción del futuro del Tarot, todo el misterio del Tarot ha sido incorporado a lo más profundo de este cartucho, sus enigmas fluyen encriptados por sus circuitos, representando una reunión de un antiguo milagro con el milagro moderno de la tecnología y la ciencia, sirviéndote del mismo modo que un sacerdote lo haría con un emperador vaya locura, el juego resulta un tanto eocionante al comienzo pero despues se vuelve muy aburrido al repetir la profecias, los requisitos para saber tu futuro seran dia de nacimiento, sexo, nombre y como no, tu pregunta. Uno de los aspectos mas sobresalientes es q nintendo no lo sensuro a pesar de su contenido un poco ´´pasable´´ como imagenes de gente desnuda, simbolos de diversas religines etc.Ademas de responder tus preguntas tambien te hacia conocer tus numeros de la suerte, algo muy tonto y descabellado fue su manual. GTA 3 : Darkel: era un personaje de la saga Grand Theft Auto que iba a aparecer en el Grand Theft Auto III. Este personaje nunca llegó a ver la luz en la versión final del juego debido a que sus misiones involucraban la colocación de bombas en diversas locaciones, lo cual sería asociado por la crítica amarillista internacional con los ataques del 11 de septiembre de 2001, por lo que se decidió quitarlo del juego. Bill Fiore hizo la voz de Darkel. Darkel fue quitado debido a que sus misiones involucraban hacer explotar un autobús escolar y otras cosas relacionadas. "Aparentemente" Darkel en el Beta de Grand Theft Auto III le iba pedir un trabajo Claude y ese era matar a Donald Love.se dice que aparece cuando se mata una cantidad indiscriminada de gente, lo intente una hora y lo unico q consegui es morir, si alguien lo logro porfavor hagamelo saber. http://pnmedia.gamespy.com/planetgrandtheftauto.gamespy.com/images/articles/houserlost/no4darkelsm.jpg Inframundo: A diferencia de los gta posteriores no se a publicado alguna manera de ingresar a este, pues ingresar del todo no pude pero tengo informacion de como darse un paseo de 8 segundos en el inframundoSera necesario desbloquear el subterraneo) 1.-Dirigete a cualquier subterraneo, y camina en cualquier direccion(asegurate de q te atropellaran XD) 2.-Cuando sientas un tren dirigete a su encuentro 3.-Antes del choque con el tren no mires defrente, te sera de mucha utilidad la ruedita del mouse, antes de chocar presionala y asi miraras hacia atras, al momento del impacto no saldras volando en direccion contraria, sino que empesaras a caer y llegaras a un lugar diferente, por decirlo asi ´´aleatorio'' . para mencionar estos y otros misterio de todos los gta seria necesario un post entero. http://poison y roxy ¿travestis? Pues esta duda se produjo uando un representante de Capcom USA comentó que era de mal gusto que el héroe del juego pegara a una mujer, un diseñador japonés contestó que no había mujeres. “¿Y la rubia llamada Roxy?”, preguntó el americano. El diseñador contestó, “¡Ah, te refieres al travesti!”. A esos personajes les cambiaron el corte de pelo y la ropa E.T. THE GAME Despues de el estreno de una obra maestra...E.T. el extraterrestre,Atari entró en negociaciones con Spielberg y Universal Pictures para producir de los q segun ellos seria uno de los juegos mas exitoso de la historia, termino siendo uno de los fracasos mas grandes de esta(al igual q mi intento de llegar a la luna en bicicleta XD) Atari pago varios millones para la produccion de este ´´casijuego´´.Lo defino asi por su mala jugabilidad, su trama, la cual de la pelicula no tiene nada, y lo peor, q el juego presentaba una falla , un agujero del cual no se podria salir jamas, atari arriesgo demasiado y perdio, e incluso se dio el lujo de hacer mas cartucho q consolas, confiaban que los jugadores al ver el juego irian corriendo a comprar la consola... MISTERIOS DE GTA VICE CITY 1.-Puertas traspasable: Hay unas cuantas. las atraviesas caminas un poco naa mas.Hay una en la comisaria de la primera ciudad. 2.-Verdadera Carcel: Algo parecido al de E.T. pero no tan horroroso, en la fachada de un estadio q esta en la segunda ciudad(donde hay carreras secretas a partir de una determinada hora), me cai del helicoptero y no pude salir, pues las paredes son mas altas que los saltos que das, la unik salida es cargar otra partida ESO ES TODO,COMENTEN!!!

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Controversia Pokemon:Igual al Genesis de la Biblia?
InfoporAnónimo4/29/2010

NOTA:ESTE POST NO FUE CREADO CON LA INTENCION DE CREAR POLEMICA U OFENDER LAS CREENCIAS RELIGIOSAS. Bueno hoy tengo ganas de hecer un posts que desde mucho tiempo atras queria hacer pero no habia podido y quiero hablar del parecido de la leyenda pokemon con el libro del genesis de la biblia,lean y jusguen. Espero sus comentarios. LEYENDA POKEMON:ORIGEN DE LA VIDA Y DEL UNIVERSO Esta es la leyenda que cuenta el origen del Mundo Pokémon desde un punto meramente comprobable a través del anime, manga y videojuegos, tomando como origen el nacimiento de Arceus. Nacimiento de Arceus. Cuenta una leyenda que un huevo habitó en la nada cuando aún no existía el universo. Al eclosionar este, nació de él Arceus, considerado el Pokémon creador o Pokémon Alfa, ya que creó todo lo existente y era el primer Pokémon Mew, Dialga, Palkia, Giratina, Jirachi, Cresselia y Darkrai Lo primero que hizo, fue crear a Mew para que velase por el universo, por lo que éste y Arceus son los Pokémon que vieron todo el proceso de formación del cosmos. Tuvo que crear después a Dialga, que a su vez dió origen al tiempo haciéndolo avanzar desde su nacimiento, se dice que el tiempo avanza con cada uno de sus latidos, no solo eso, él es capaz de controlar su flujo así pudiendo viajar al pasado y futuro a placer. Después creó a Palkia que dió origen al espacio y las dimensiones dándoles estabilidad con sus respiraciones. No se sabe si Arceus u otro Pokémon creó al mundo es decir al planeta Tierra, pero mas tarde creo a Giratina, el era muy violento así que fue desterrado al mundo distorsión (una dimensión paralela que equilibra nuestra realidad) para que no causara mas daños. Posteriormente creó a Jirachi que puso las estrellas en el firmamento, y éste más tarde quiso conceder a personas y Pokémon sus afables deseos si el cometa milenario era visto por ellos durante toda una semana, después se tiene que volver a dormir envolviéndose en una capa muy resistente y cristalina para recuperar sus poderes. Después creo la oscuridad y la luz representadas por Darkrai y Cresselia respectivamente los cuales son encargados de este equilibrio, ademas se les dio el don de velar por los sueños de las personas Darkrai les crea pesadillas cuando hay luna nueva aunque no lo hace con la intención de hacerles daño alguno, mientras que Cresselia crea dulces sueños, a ella le gusta aparecer durante las noches en las que hay luna creciente, ambos no se llevan nada bien y están condenados a pelear mutuamente cada vez que se ven. Kyogre, Groudon y Rayquaza Con la tierra creada pero aun inhabitable creó a Kyogre, Groudon y Rayquaza para crear los océanos (Ríos, lagos y demás fuentes de agua), la tierra (Continentes, islas y demás masas de tierra firme) y el cielo (Viento, nubes y cambios de climas) respectivamente. Dado que la Tierra es limitada, pronto se lleno océanos y tierra, como ya no quedaba más espacio, Groudon y Kyogre se pelearon por conquistar el planeta. Como esos dos Pokémon eran fortísimos, y podían llegar a destruir el planeta, Rayquaza, el más poderoso de los tres y dueño de los cielos, decidió solucionar el conflicto él mismo, soltando un grito agudísimo que calmó a los combatientes, quienes se fueron a descansar en un largo sueño uno al interior de las montañas y otro al fondo del océano. NOTA:Esta es una pequeña parte si quieren conocer mas pueden ver el video o dar click en el enlece de abajo. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6UQYCyt5yDU EL video fue Hecho por mi puden ver mas videos sobre Pokemon en mi canal en YouTube https://www.youtube.com/HOKAGUEGOKU FUENTE: CONTROVERSIA Y MI PUNTO DE VISTA: la leyenda de Arceus guarda cierto parecido con el Génesis del antiguo testamento de la Biblia, donde se pueden leer claramente "ciertas" coincidencias, y posee gran parecido con las historias del Olimpo griego, así como de la mitología japonesa, la cual también incluye un "dios creador" nacido de un huevo que se encontraba en medio del caos, puesto que no había universo aún. Esto ha desatado una indignacion hacia la religion,acusando a Pokemon de ridiculizar y ofender las creencias religiosas al grado de que en algunos paises han considerado a Pokemon como Satanico. Ustedes seguramente conocen bien las dos historias y puden tener su criterio propio, ¿Que relacion creen que pueda tener Pokemon con la Religion?

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Origen del Error 404
Origen del Error 404
InfoporAnónimo2/23/2010

Cualquier persona que haya usado internet para algo más que chatear habrá padecido alguna vez el llamado Error 404. Este error se produce cuando se está buscando una página que no existe en el servidor y es bastante común toparnos con él casi a diario. Ahora yo pregunto: ¿Sabes exactamente qué significa esto? Y también surge el interrogante de ¿cómo surgió el nombre para el Error 404? Intentemos explicar esto un poco más… Cuenta la historia -y ya todos sabemos- que internet no siempre fue lo fantástica que es hoy en día. Es más, en sus comienzos se trataba de un pequeño grupo de ordenadores conectados entre sí creados por jóvenes científicos del CERN en Suiza que les permitía a ellos estar conectados entre sí mientras desarrollaban su trabajo científico. Se puede decir que la cuna de la “World Wide Web” (www) nace justamente allí cuando estos científicos crearon estas redes de comunicación con el objetivo de favorecer su trabajo, y que luego fueron abiertas al público y continuaron desarrollándose poco a poco. Con el paso del tiempo y el continuo desarrollo utilizaron las distintas oficinas del predio de la CERN para situar las diversas funciones del protocolo en diferentes habitaciones del edificio. Así es como en una oficina del cuarto piso se encontraba la base de datos central del World Wide Web, por lo cual cuando alguien solicitaba un fichero, dos o tres personas debían ir a este piso y localizar manualmente este fichero para luego ser transferido -mediante la red- a la persona que había hecho el pedido. Esta habitación era justamente conocida como “Room 404″ (Sitio 404). De forma casi inevitable, la base de datos comenzó a crecer, y con ella también creció la cantidad de gente que tenía acceso a los documentos que allí se almacenaban. Con esto aparecieron también los primeros problemas: había personas que no estaban muy familiarizadas con el sistema para efectuar peticiones, solicitaban documentos que no existían o que estaban escritos de forma incorrecta. En estos casos, el personal encargado de la “Room 404″ enviaba un mensaje a quién hacía la petición explicando que el documento no podía ser encontrado. Rápidamente, estas peticiones erróneas eran contestadas con un mensaje estándar: “Sitio 404: archivo no encontrado”. Pasado el tiempo, y a pesar de que el personal de la “Room 404″ del cuarto piso fuese reemplazado por ordenadores capaces de hacer la búsqueda automática de los ficheros, el mensaje de error estándar que enviaban estas personas cuando no se encontraban los ficheros se siguió manteniendo, naciendo así el “404: File Not Found”. El Error 404 se mantuvo a lo largo del tiempo, tanto así que hoy forma parte de la lista oficial de errores del HTTP (Hyper Text Transfer Protocol, o Protocolo para la Transferencia de Hipertexto). Hasta aquí la historia del origen de internet y más precisamente del Error 404. Sin embargo, hay quienes aseguran que esta versión no es más que una leyenda, y sostienen que el nombre del Error 404 se debe a que según el protocolo estándar HTTP, el número está definido de la siguiente forma: el primer número indica el tipo de respuesta, mientras que los otros dos indican el subtipo de error. En caso del Error 404 se debería entonces a “error del cliente” para el primer 4, y “Not Found” para el 04. Este último argumento es válido, y está documentado en w3.org, la organización encargada de velar por el estándar “www”. Sinceramente no podemos saber a ciencia cierta cual de las dos teorías es la verdadera, lo que sí nadie puede negar que la primera tiene un atractivo mucho más especial. fuente:http://www.room404.com/page.php?pg=homepage

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Conoce a fondo lo relacionado a una PC
InfoporAnónimo2/17/2010

Antes que nada quiero aclarar que el contenido de este posts esta 100% relatado por mi,si encuentran otros sitios u otros post con el mismo contenido es un gran copy and paste y un claro re-posts. Ahora si,aprende a conocer una pc. Una PC (Personal Computers, Computadora Personal) es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Bueno ahora sabemos que es una PC, ahora vamos a ver como se compone básicamente: *Microprocesador *Placa base (motherboards) *Memoria RAM *Placa de video (opcional ya que los mother tienen video onboard) *Disco rígido *Fuente de energía Microprocesador El microprocesador, procesador o cpu es el cerebro de la computadora. La CPU (es la Unidad Central de procesamiento) realiza los cálculos y procesamiento del sistema. Este chip se mide en Megahertz (MHz) y Gigahertz(Ghz). La dos marcas que hay de cpu son: INTEL y AMD. Placa base (motherboards) La Placa base (motherboards) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. En ella se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Las marcas más conocidas y recomiendo son MSI y ASUS. Memoria RAM La memoria RAM o la memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador. Y es una memoria volatil, quiere decir que si se esta trabajando y se corta la energía toda la información que no alla sido guardada en el disco se perderá, es cuando por ejemplo estan haciendo un post re largo y se corta la luz que se pierde todo y tenes que hacer todo de nuevo :@ jajaja. Acá las marcas más conocida y recomendadas son OCZ,Corsair,Gskill, Kingston. Placa de video (opcional ya que los mother tienen video onboard) La placa de video es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor. Puse opcional ya que depende para que vamos a usar la pc la vamos a necesitar o no, si no es para jugar o usar aplicaciones pesadas la placa no la vamos a necesitar ya que la que viene integrada on board a la placa madre nos va a alcanzar y sobrar. La dos marcas que hay de placas de video son: GEFORCE Y ATI. Disco rígido El disco duro o disco rígido es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía. Acá ahi varias marcas Western Digital, Hitachi y muchas más. Fuente de energía Una fuente de energía es como dice la palabra "Fuente de energía" es el encargado de alimentar con electricidad los componentes de la PC. Bueno una ves conocido que es una PC y cuales son sus componentes vamos a ver como elegir una PC Para elegir la tecnología a emplear para el armado de una PC se realiza de la siguiente manera: lo primordial es saber para que se va a usar la PC, para trabajos en Word, Excel, para juegos, para diseño, etc. Una ves sabido para que va a ser vamos a elegir el micro (si es para trabajos en word y eso, de INTEL abrá que elegir un celeron o en AMD un semprom dependiendo si queres INTEL o AMD, si es para juegos o aplicaciones pesadas AMD abrá que elegir un athlon o phenom o en INTEL un core o un I), luego el mother que soporte dicho micro, luego saber cuanta memoria soporta el mother y ver con que micro trabajamos le pondremos la memoria RAM necesaria (si es para juegos y aplicaciones pesadas con 2gb va a andar bien, si es para usarla para cosas de menos recursos con menos de 2gb), después si la PC es para aplicaciones o juegos pesados le tendremos que poner una placa de video buena (una GEFORCE 9600 de un 512 anda perfecta), de lo contrario con la que viene en el mother es suficiente y por ultimo la capacidad que tendrá la PC en almacenar, mejor dicho que disco rígido le pondremos (otra ves lo mismo si es para juegos y aplicaciones que gasten mucho recursos con uno de 500gb andaría perfecto, si es para menos recursos uno de 250gb anda bien). Para armar una PC desde cero se necesitan primero algunos componentes: *Placa base (motherboards) *Microprocesador *Silicona "o tamien dicho Grasa siliconada o pasta térmica" (para mejorar el enfriamiento del micro) *Memoria RAM *Placa de video (opcional ya que los mother tienen video onboard) *Disco rígido y lecto-grabadoras de cd/dvd *Cables de datos (IDE) o Cables de datos (SATA) *Ventiladores y disipadores *Fuente de energía *Tornillos *Gabinete *Destornillador tipo “estrella” (para atornillar los componentes) Una ves que ya tengamos todos los componentes vamos al paso a paso de cómo se arma una PC de cero: *Primer paso: Desembolsar y quitar las cajas de algunos componentes. *Segundo paso: Agarramos el mother y vamos a pinchar el micro sobre el zócalo. Para ello levantamos la palanca del zócalo y agarramos el micro con mucho cuidado y vemos la orientación de los pines o alguna muesca que nos indique como pinchar el micro, una ves visto esto acercamos y alineamos el micro con el zócalo y lo soltamos (tiene que encajar bien y no hacerle ningún tipo de fuerza ya que los micros nuevos son PGA). Una vez hecho esto bajaremos la palanca, luego cubrimos el núcleo (el rectangulito negro que esta en el centro del micro) con silicona, engancharemos el disipador con el zócalo y atornillamos el fan (ventilador) con el disipador. Por ultimo para terminar con la instalación del micro tomamos el cable del fan (que tiene 2 pines) y lo conectamos al mother. *Tercer paso: Ahora vamos a instalar la memoria RAM, buscamos las ranuras, vemos la orientación de la memoria y ranura y de forma vertical (90º) colocamos la RAM. *Cuarto paso: Le quitamos la tapa al gabinete y orientamos la placa base con el chasis y la atornillaremos. Con la ayuda del manual conectamos los cables de los controladores frontales como leds, hdd, etc. que trae el gabinete. *Quinto paso: Instalamos la fuente de energía en el gabinete atornillándola y luego conectamos el conector ATX con el mother. *Sexto paso: Si los discos y lectograbadoras son IDE: ahora vamos a decidir los Jumper como van a ir para el disco y la lecto-grabadora, esto es necesario si el disco y la lecto-grabadora van conectados al mismo IDE, de lo contrario pueden ir los dos como masters. Alineamos el disco y la lecto-grabadora con las bahías, y colocamos los tornillos. Conectamos los cables flat al disco y a la lecto-grabadora y luego a los IDE. Septimo paso: Si los discos y lectograbados son SATA: como SATA es una nueva tecnología, en esta tecnología ya no hace falta utilizarlos Jumpers, osea que ya no hay que configurar ni masters ni slave, alineamos y atornillamos a las bahias y conectamos los cables SATA a los SATA. *Octavo paso: Conectamos los conectores de corriente al disco y lecto-grabadora. *Noveno paso: Conectamos la placa de video (por si no queremos la que viene onboard) al AGP o PCIE dependiendo de la tecnología. Luego conectamos las demás placas de expansión (por ejemplo de red, usb, etc). *Décimo paso: Por último le colocamos la tapa al gabinete la atornillamos y el armado de PC ya va a estar terminado. Solo faltaría prenderla y comprobar en el BIOS que todo este correcto. ESO ES TODO SI TIENEN ALGUNA DUDA,COMENTARIO O SUGERENCIA COMENTENLO O ENVIENME UN MENSAJE.TAMBIEN LOS AYUDARE SI NECECITAN UN PROGRAMA ,CLAVES O COSAS POR EL ESTILO.

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Zorua y Zoroak ,nuevos Pokemon 5a generacion
Zorua y Zoroak ,nuevos Pokemon 5a generacion
InfoporAnónimo2/11/2010

QUINTA GENERACION En el Pokémon Sunday del 31 de enero se dió a conocer que en el próximo programa (7 de febrero) se revelaría el misterioso Pokémon Z, anunciado desde que se supo que sería el protagonista de la decimotercera película. Adicionalmente, ese Pokémon Sunday tendría como invitado especial a Junichi Masuda, figura representativa de la franquicia Pokémon, y compositor de muchas de las bandas sonoras de los videojuegos. A la par, el 29 de enero se anunció1 el desarrollo de un nuevo videojuego para Nintendo DS para finales de 2010, que se trataría de un RPG como los anteriores videojuegos principales y estaría desarrollado por Game Freak, estudio original de Pokémon. Contaría con nuevos Pokémon y lugares. Sería el primer videojuego de una generación que se lanzaría en el mismo sistema que los de la anterior. No obstante, aún así todo ello contribuyó a aumentar las expectativas de que Pokémon se encontraba a las puertas una nueva generación, la quinta. Finalmente se confirmó así en el mencionado programa de televisión, donde se mostró la silueta de un nuevo Pokémon, del que se dijo que más detalles serían revelados en el programa del 21 de febrero. Pocas horas después de la emisión, la revista japonesa CoroCoro anunció2 que ella revelaría el Pokémon de esa silueta durante la semana actual. Finalmente, días antes de su publicación oficial los scans fueron filtrados, dando así a conocer los dos primeros Pokémon oficiales de la quinta generación, de nombres japoneses Zorua (ゾロア), y su evolución Zoroark (ゾロアーク), confirmado como Z. POKEMONS NUEVOS ZORUA Zorua (ゾロア en japonés) es un Pokémon introducido en la quinta generación, siendo uno de los primeros en ser revelados el 10 de febrero de 2010 a través de unos scans filtrados de la revista CoroCoro. Su evolución es Zoroark. Estos son los datos conocidos hasta el momento. Datos conocidos Especie: Zorro malvado Tipo: Siniestro Peso: 12,5 Kg. Altura: 0,7 m ZOROAK Zoroark (ゾロアーク en japonés) es un Pokémon introducido en la quinta generación, siendo uno de los primeros en ser revelados el 10 de febrero de 2010 a través de unos scans filtrados de la revista CoroCoro. Su preevolución es Zorua. Será el protagonista de la decimotercera película, el Pokémon Z. Estos son los datos conocidos hasta el momento. Datos conocidos Especie Zorro malvado Tipo Siniestro Peso 81,1 Kg. Altura 1,6 m QUIERO ACLARAR QUE LOS DATOS DE LOS POKEMON AUN NO SON OFICIALES Y PUEDEN CAMBIAR EN CUALQUIER MOMENTO

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Un verdadero Genio(Geek)
Un verdadero Genio(Geek)
InfoporAnónimo3/3/2010

Carl Friedrich Gauss Carl Friedrich Gauss alla por el año 1787 asistia a la escuela, contando con 10 años a esa edad , inmerso en el ambiente de los infantes del relajo en el aula, lanzandose bolitas de papel, molestando a las niñas, etc,disfrutaba de esa epoca de oro. Un dia un maestro enojado por el desorden, ordeno a todos los niños que, como castigo, le sumaran todos los numeros del 1 al 100 (1+2=3;3+3=6;6+4=10;10+5=15;...;hasta llegar al 100). La idea del profesor seria que los educandos a su cargo pasaran un buen rato realizando operaciones y no lo molestaran con cuestionamientos ni con el relajo(no existian calculadoras electronicas, pero si contaban con medios efectivos para calcular , en el pasado, se utilizaban como apoyo al trabajo numérico ábacos, comptómetros(hasta 1887), ábacos neperianos, tablas matemáticas, reglas de cálculo(entre la segunda mitad del siglo XIX)y máquinas de sumar posteriores al comptómetros aunque un poco mas lentos. A los pocos minutos, nuestro pequeño genio se levanto del pupitre, y entrego su respuesta ; 5050. El profesor, asombrado, debio pensar que habia puesto un numero al azar, y se dispuso el mismo a hacer la interminable suma. Al cabo de un buen rato, comprobo que, efectivamente, la suma pedida era 5050. No es que Gauss fuera un calculador extraordinario, capaz de hacer sumas a la velocidad de un ordenador moderno. Gauss llegaria a ser uno de los mejores matematicos de la historia, de los cuales algunos poseen y otros desarrollan un razonamiento analitico ... Lo que hizo Gauss fue lo siguiente: Tenia que sumar los siguientes numeros: 1+2+3+4+5+6+7+8+9+.....................................+95+96+97+98+99+100 Pero nadie le obligaba a sumarlos por orden. Gauss se percato de un hecho singular: si agrupaba los numero por parejas, tomando el primero y el ultimo, el segundo y el penultimo, etc., tenia lo siguiente: (1+100)=101; (2+99)=101; (3+98)=101; (4+97)=101; etc. Es decir, todos los pares de numeros sumaban 101. Como entre el uno y el 100 podia hacer 50 pares con esa propiedad, 50 X 101 =5050. Mas tarde, aplicaria este mismo principio para hallar la suma de la serie geometrica y muchas otras series. Un poquito de cultura y curiosidad matematica no le viene mal a nadie.

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Reaccion y Accion es lo mismo en el Karate
InfoporAnónimo6/14/2010

El uso de los ojos nos hace reaccionar tarde, debemos sintonizar y reaccionar a los movimientos del oponente con nuestra respiración. Si ves el ataque, ya es demasiado tarde, cuando el oponente ataca, ya debes estar en movimiento. La reacción debe venir directamente de la columna vertebral, a través de la respiración, al igual que cuando caminas por la calle y pasa algo, tu respiración reacciona, haaaa …, y sólo cuando tu cerebro se da cuenta de lo que ocurrió, esto es un reflejo. En el karate se dice que “bypasseamos” el cerebro, ya que confirmando y decidiendo a través del cerebro lse llegará tarde. Se trata de algo más que de un reflejo, al no juzgar, al mantener una atención de forma amplia, percibiremos al oponente, permitiremos a nuestra mente intuitiva recibir el adversario, hay una gran cantidad de información acerca de las intenciones de nuestro oponente que podemos recibir si logramos sintonizarnos con él. Si nos preocupamos de mirar en demasía, juzgar y confirmar, vamos a interferir con la respiración de reacción, y la técnica tendrá un ciclo diferente, será una orden del cerebro al brazo, lo que no solo nos hará llegar tarde, sino que también nos hará aislar brazos y piernas. La respiración inicia la técnica Reaccionar con la respiración y percibir al oponente es sólo la mitad del trabajo. El reflejo de la respiración es innato, pero si no se traduce en acción y en técnica es inútil. En el entrenamiento básico, aprendemos a coordinar la intención, la respiración, los músculos y la técnica, aprendemos a controlar los músculos de la columna vertebral utilizando la respiración abdominal inferior. De los artículos anteriores, sabemos que ante cualquier movimiento, los primeros músculos en dispararse son los que están alrededor de la columna vertebral, y también sabemos que el movimiento de piernas y brazos están en función de la columna vertebral. Mientras avancemos y vayamos más allá de la forma externa, la respiración iniciará el centro del cuerpo y el control de los pies y la técnica. La respiración es el “gatillo” que inicia la técnica y, por tanto, cuando reaccionamos con el aliento, la acción de los pies y la técnica son un resultante de este. Al poner los dos juntos, hacemos que la respiración gatille la reacción, y la acción, entonces reacción y acción son una, sin espacio. Así que cuando el oponente nos ataca, la respiración y los pies son los primeros en moverse, por otra parte, cuando el oponente se mueve, los pies deberían estar ya en marcha. Reacción y acción son una, iniciada desde el centro del cuerpo que está controlado por la respiración, por lo que en niveles avanzados, uno no debe pensar en los brazos o en las piernas, ni en los brazos o piernas del adversario, sólo en la intención y en la respiración y el resto se hará sólo, ahora la mente está libre, y tiene espacio para hacer estrategia. Recuerden, la mente tiene que estar libre para que la técnica pueda ser expresada Traducción articulo publicado por sensei Avi Rokah “Reaction and action are one” http://avirokahkarate.blogspot.com UNETE A LA COMUNIDAD DEL KARATE DONDE ENCONTRARAS NOTICIAS,ARTICULOS,DOCUMENTALES,INFORMACION,AYUDA Y TODO LO RELACIONADO CON EL KARATE-DO. "KARATE-DO SHITORYU" UNETE:http://www.taringa.net/comunidades/karate-do/

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Prefieren el celular a la PC
InfoporAnónimo3/2/2010

Hasta ahora, la PC era la gran muralla cibernética y ningún invento amenazaba su reinado. Sin embargo, las nuevas generaciones empiezan a ver en el celular al compañero ideal para la comunicación y el entretenimiento. Esta preferencia global se sostiene con dos encuestas locales, coincidentes en la prevalencia del uso de móviles por sobre computadoras entre los más jóvenes. Una de ellas, realizada entre 895 argentinos de 10 a 24 años en todo el país, tenía como consigna ubicar por orden de prioridad a la TV, el teléfono móvil y la PC; ganó el celular. Las posiciones: el celular sacó un 40_ del total, la TV un 34_ y la computadora un 23_. El estudio "La Voz de la Nueva Generación" se realizó con el fin de verificar el impacto que tienen las tecnologías incipientes en el segmento juvenil. Fue llevado a cabo por la Universidad de Palermo y la consultora TNS Gallup. Además, para comprender la amplitud de este fenómeno, 9 de cada 10 entrevistados afirmó haber enviado al menos un mensaje de texto; el 56_ declaró utilizar el celular como mínimo 1 vez a la semana, mientras que 6 de cada 10 afirmó que logra "mantenerse al día" en cuanto al lanzamiento de nuevas tecnologías. En la misma dirección, la primera encuesta de consumo cultural, elaborada por el programa Escuela y Medios del Ministerio de Educación de la Nación, corroboró que el celular prevalece sobre la PC. Así, el segundo medio con mayor presencia en la habitación de los adolescentes es el teléfono móvil, con el 40_, sólo aventajado en un 5_ por la TV. La computadora quedó muy rezagada, con un 8_. Ante la consulta "¿Qué medio lamentaría perder?", los jóvenes privilegiaron al móvil, con un 40_, y a la computadora le otorgaron un 25_. La televisión sumó el 75_. La encuesta abarcó el territorio nacional, contempló a todos los sectores sociales y participaron 3.600 adolescentes de 11 a 17 años. Sobre las conclusiones del sondeo, Roxana Morduchowicz, directora del programa Escuela y Medios, explicó: "Queríamos saber cómo era la casa tecnológica de un adolescente. Y nos dimos cuenta de que esos hogares tienen más pantallas que libros". "Llama la atención la velocidad de ascenso que consiguió el celular en un corto plazo. Las pantallas generaron nuevas formas de sociabilidad juvenil. Y el celular cumple con esas funciones: chatear, mandar mensajes, navegar, escuchar música, ingresar a las redes sociales. Esto lo hace sin diferenciación, porque atraviesa todos los sectores sociales. En cambio la computadora tiene mayor valoración donde hay conectividad", dijo Morduchowicz. Esta tendencia se repite en muchos países y encuentra plena justificación en los jóvenes de 18 años y va disminuyendo cuando baja la escala de longevidad. De acuerdo a un relevamiento de la Queensland University of Technology (QUT) de Australia, el 22_ de los australianos de entre 6 y 9 años ya tienen un celular propio. El porcentaje alcanza el 60 entre los de 10 a 14 años, mientras que trepa hasta el 84_ entre los de 15 a 18. Sobre el consumo que realizan los diferentes "tipos de usuarios", de acuerdo a la consultora Kantar WorldPanel Argentina, la disposición en el país es que, a medida que sube la escala de edad, también aumenta el consumo. Los niños de 7 a 13 años gastan aproximadamente 26 pesos por mes, los de 14 a 18 gastan 36, y los de 19 a 24 pasan la barrera de los 43. En vista del fanatismo que despiertan estos juguetes en la mayoría de los quinceañeros, algunos especialistas comienzan a hablar de adicción, al referirse al consumo intensivo que generan. Una investigación académica, llevada adelante por dos prestigiosos claustros británicos como el Cranfield School of Management y la Northampton Business School, con el apoyo de la consultora AJM Associates, encontró que sobre 267 pupilos de 11 a 18 años, el 63_ siente adicción por Internet, mientras que el 53_ no puede despegarse de su móvil. El estudio, llamado "Tecnoadictos: personas jóvenes con adicción a la tecnología", reveló que la mayor coincidencia en estos adolescentes es la de que no encuentran motivación para sostener una lectura por largos períodos. Y si bien la balanza se inclina hacia el costado de los teléfonos personales, la cantidad de horas que se le dedican a la PC supera, por lógica, a las de un teléfono portátil. Aunque es cierto que la diferencia es más estrecha de lo que se podría suponer. Quizá porque los celulares sintetizan las necesidades adolescentes, al combinar navegación, portabilidad y comunicación. Algo que ni la más diminuta netbook puede cumplir. La batalla no tiene un triunfador, pero sí un claro favorito. Fuente LA DECICION ES TUYA,QUE PREFIERES EL CELULAR O LA PC?

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Hipocresia femenina vs sinceridad masculina
Hipocresia femenina vs sinceridad masculina
HumorporAnónimo3/23/2011

Dos MUJERES se encuentran en la calle, una de ellas iba saliendo del salón de belleza: MUJERES: Mujer 1: '¡Hola amiga!!!, ¿Te cortaste el pelo?' Mujer 2: '¡Si querida!, No te imaginas con quien... Edson, aquel maestro de la tijera. ¿Cómo me ves?' Mujer 1: 'Maaaraaaviiillooosooo. Te ves 10 años más joven. ¡Qué bárbaro! Quiero hacerlo igual. ¿Fueron luces?' Mujer 2: 'Nooo, es una nueva técnica de aclaramiento que él trajo de Italia. Imagínate que... bla, bla, bla, y te acuerdas de bla, bla, bla, blay luego me dijo bla, bla, bla, pero no quiso bla, bla, bla..... (Media hora después) Mujer 1: 'Bueno amiga. Vete a tu casa que tu esposo se va a enorgullecer de la esposa que tiene.' Mujer 2: '¡Ay amiga, que gusto me dio saludarte!' Mujer 1 se va pensando: 'Esa perra se ve ridícula y no se da cuenta. ¡No entiendo como su marido, tan guapo, sigue casado con esa pen***a!' Mujer 2 se va pensando: 'Esa estúpida debe de estar muriéndose de la envidia. Y todavía quiere arreglarse igual... ¡ja!... con su pelo de escoba... ¿qué estará pensando? ¿Acaso quiere parecerse a mí? Ni >volviendo a nacer, Ba-bo-sa.' HOMBRES: Dos hombres se encuentran en la calle, uno de ellos va saliendo de la peluquería: Hombre 1: '¡Que ondas, wey! ¿Te cortaste el pelo, cabron?' Hombre 2: 'No, me creció la cabeza pe**ejo. Pos a huevo que me lo corté wey, ¿por qué?' Hombre 1: 'Es que pareces p*to.' Hombre 2: 'Si, wey... pero a tu mamá le encantó' Hombre 1: 'Sobres wey, ahí la vemos. Oye, y me saludas a la buenota de tu esposa.' Hombre 2: '¡Chinga tu madre pu*o!!! ¡Nos vemos al rato! Hombre 1 se va pensando: '¡Ese wey es a toda madre!' Hombre 2 se va pensando: 'Qué a toda madre es ese cabrón. ¡¡¡¿¿¿Checan la diferencia???!!!..... .........mujeres, reflexionen P.D: “No importa cómo te haya ido durante el día... Vuelve siempre a casa con la cabeza bien erguida” size=18]Desplumado, jodido, madreado pero derechito chingao!!

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