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Primer post: 6 mar 2011Último post: 20 mar 2011
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Biografia Ema Wolf
InfoporAnónimo3/12/2011

Ema Wolf Biografía Ema Wolf nació en Carapachay, provincia de Buenos Aires, en el año 1948. Se graduó como Licenciada en Lengua y literaturas modernas en la Universidad de Buenos Aires, y desde 1982 se afianza en el campo de la literatura para chicos, caracterizada por las historias absurdas, el humor y sus innumerables personajes increíbles. Obtuvo numerosos premios en su carrera . Entre ellos el Premio Konex por su trayectoria en la literatura infantil (1994), y en 1997 el Premio Mundial de Literatura José Martí; el Primer Premio Nacional de Literatura Infantil y Juvenil, correspondiente a la producción 1994/1997 y otorgado por la Secretaría de Cultura de la Nación, por su libro Historias a Fernández (Buenos Aires, Sudamericana, 1994). Además integró en dos oportunidades la lista de Honor del Premio Hans Christian Andersen. En la primera por “La aldovranda en el mercado” en el año 1991. y la segunda vez por Historias a Fernández. 1995. “La aldovranda en el mercado” ha sido incluido en el listado de libros recomendados por el Banco del Libro de Venezuela, Algunos de sus libros fueron traducidos al catalán, alemán y al portugués. Entre sus obras figuran : Barbanegra y los buñuelos. Ilustraciones de Sergio Kern. Buenos Aires, Kapelusz, 1984. Colección La Manzana Roja. Pedro, el juntador de mamuts. Cuento incluido en la antología La flauta del afilador. Buenos Aires, Colihue, 1985. Colección Libros del Malabarista. Walter Ramírez y el ratón nipón. Ilustraciones de Elena Torres. Buenos Aires, El Ateneo, 1986. Colección Infanto-juvenil Cuentos y cantos. Ilustraciones de Elena Torres. Buenos Aires, Aique Grupo Editor, 1986. Colección Los Libros del Piquillín. La sonada aventura de Ben Malasangüe. Ilustraciones de Tabaré. Buenos Aires, Alfaguara, 1995. (Nueva edición) Cuento chino y otros cuentos no tan chinos. Ilustraciones de Sergio Kern. Buenos Aires, Libros del Quirquincho, 1987. Serie Blanca. El náufrago de Coco Hueco. Ilustraciones de Sergio Kern. Buenos Aires, Libros del Quirquincho, 1988. Serie Blanca. Los imposibles. Ilustraciones de Jorge Sanzol. Buenos Aires, Sudamericana, 1988. Colección Pan Flauta. Maruja. Ilustraciones de Jorge Sanzol. Buenos Aires, Sudamericana, 1989. La aldovranda en el mercado. Ilustraciones de Tabaré. Buenos Aires, Sudamericana, 1997. Colección Pan Flauta. (Nueva edición) Pelos y pulgas. Ilustraciones de Gustavo Roldán (h). Buenos Aires, Colihue, 1989. Colección El Pajarito Remendado. La galleta marinera. Ilustraciones de Gustavo Roldán (h). Buenos Aires, Sudamericana, 1990. Colección Libros del Bolsillo. La gran inmigración. En colaboración con Cristina Patriarca. Buenos Aires, Sudamericana, 1991. Colección Vida Cotidiana (Sudamericana Joven-Ensayo). Hay que enseñarle a tejer al gato. Ilustraciones de Mariano Ramos. Buenos Aires, Libros del Quirquincho, 1991. Perafán de Palos. Ilustraciones de Tabaré. En colaboración con Laura Linares. Buenos Aires, Alfaguara, 1992. Colección Juvenil. Fámili. Ilustraciones de Jorge Sanzol. Buenos Aires, Sudamericana, 1992. A filmar canguros míos. Ilustraciones de Tabaré. Buenos Aires, Sudamericana, 1993. Colección Pan Flauta. Historias a Fernández. Ilustraciones de Jorge Sanzol. Buenos Aires, Sudamericana, 1994. ¡Qué animales! Ilustraciones de Carlos Nine. Buenos Aires, Sudamericana, 1996. “Leopoldo”. Cuento incluido en la antología 18 de amor. Buenos Aires, Sudamericana, 1996. ¡Silencio, niños! Ilustraciones de Pez. Bogotá, Norma, 1997. Colección Torre de Papel. Pollos de campo. Ilustraciones de Jorge Sanzol. Buenos Aires, Alfaguara, 1997. Colección Infantil. “Las vacas mágicas”. Cuento incluido en la antología 20 de animales. Buenos Aires, Sudamericana, 1998. Nabuco, etc. Ilustraciones de Pez. Bogotá, Norma, 1999. Colección Torre de Papel. La nave de los brujos. Ilustraciones de Luis Scafati . Buenos Aires, Sudamericana, 2000. Colección Cuentamérica. Filotea – Editorial Alfaguara Fuente: http://www.7calderosmagicos.com.ar/Autores/bioemawolf.htm

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Guia Para Armar un Equipo de Pesca
InfoporAnónimo3/18/2011

Las siguientes instrucciones nos permitirán realizar el armado de un equipo o kit de pesca que tenga bobina fija. 1er paso: Anudar con el sedal el anzuelo Plano Para este procedimiento debes de tener un sedal de 0.25mm de una distancia de 35cm aprox. Y un anzuelo plano Nº 13,14 ó 15. En la imagen dinámica podrás notar que los extremos del sedal se sostienen opuestamente junto con la pata del anzuelo, que va entre los dos extremos del sedal. Con la parte del sedal que adopta la forma de una circunferencia empezamos a enrollar cinco veces la pata del anzuelo en dirección a la paleta del anzuelo y nos detenemos. Seguidamente, con uso de los dientes jalamos el extremo o punta del sedal que esta junto a la paleta(extremo derecho) del anzuelo, hasta que quede bien sujetada. Con el otro extremo del sedal realizamos un nudo de doble lazo de manera que tengamos una argolla, como se muestra en la imagen. Este procedimiento lo realizamos con tres anzuelos. Si en caso de que tuvieras anzuelos con argolla puedes seguir las siguientes formas. 2do paso: Colocar los señuelos de silicona en los anzuelos. Este proceso también lo puedes realizar con una cucharita o mariposa de modo que el anzuelo quede imperceptible para los peces. A partir de la punta del “gusano” vas atravesando poco a poco el anzuelo hasta que quede descubierta la punta del anzuelo, como se muestra en la figura. Esto lo realizas para los tres anzuelos. 3er paso: Tres nudos en el sedal Con un dedazo de sedal de 0.40mm de una distancia entre 120 -150cm haremos el reinal para tres anzuelos. En los extremos del sedal realizamos los nudos de doble lazo que se indico en el 1er paso. Luego ubicamos tres puntos en el sedal de manera que se tengan cuatro distancias iguales. En cada punto haremos un nudo de ojal. Lo primero que haremos es formar una letra “e” minúscula como esas que se hacen cuando uno esta en primer grado de primaria. Tener en cuenta que el sedal que va por el lado derecho debe estar debajo del sedal que va de lado izquierdo (esto para las personas que son diestras, en caso que seas zurdo el sedal del lado izquierdo va por debajo). Seguidamente (en caso de los diestros) cogemos con el dedo medio y el pulgar de la mano izquierda el punto de intersección de los sedales, y con el índice y el pulgar de la mano derecha juntamos un punto del sedal que va por el extremo derecho y otro punto del sedal que forma una “e” de tal manera que se forme la figura de un seno, como se observa en la imagen. Luego, empezamos a dar vueltas entre 5 o 6 veces con los dedos índice y pulgar de ambas manos el sedal que tiene la forma de un seno. Se deja un espacio abierto del sedal enroscado y pasamos por ahí el sedal que tiene la forma de una “e”, si es necesario lo puedes hacer con ayuda de tus dientes. Cuando se termine el proceso anterior, tiramos con ambas manos de manera pareja los extremos del sedal. Finalmente, tendremos este nudo en el sedal que se enganchará con el nudo de doble lazo del sedal que sujeta el anzuelo. Puedes realizar este paso de otra manera. 4to paso: Enganchar la brazolada al reinal (Brazolada: tramo de sedal que sujeta el anzuelo) Para realizar este paso solo aplicaremos el método para unir dos nudos de doble lazo. Se pasa el ojal del reinal a través del otro, luego este envolverá la brazolada con el anzuelo para después sujetarse con el ojal de la brazolada. Ver imagen 5to paso: Enganchar el plomo Debido a que el plomo pera tiene un pequeño agujero, se puede unir al nudo de doble lazo del reinal de la misma manera que se realizo en el 4to paso. Hasta aquí, luego de haber terminado estos cinco pasos, tu reinal debe tener la siguiente forma. 6to paso: Llenar de hilo nylon la bobina de pescar. Para esto consideraremos una bobina fija y sedal de 0.40mmx100mtrs. Antes que nada colocamos el carrete de la siguiente manera y realizamos un buen atado en la bobina y tensamos el sedal con la ayuda de una segunda persona, como se muestra en la imagen. Luego de esto, con al mano izquierda cogemos la pata del carrete, y con la mano derecha la manivela y empezamos a dar las vueltas necesarias hasta llenar el carrete. Después de llenar el carrete cortamos el sedal y lo fijamos en el seguro del carrete que se ubica en la bobina donde se aloja el sedal. 7mo paso: Fijar el carrete de pescar a la caña de pescar y atravesar el sedal por las anillas de la caña. Este paso es sencillo de realizar. Cogemos el carrete y lo fijamos en la caña de pescar, si queda flojo simplemente enroscamos el fijador hasta que quede bien sujeto el carrete. Seguidamente cogemos el sedal y lo atravesamos a través de las anillas hasta llegar a la punta de la caña de pescar. 8vo paso: Enlazar el sedal de la bobina con el reinal mediante el sacavueltas con imperdible. Este último paso lo podemos realizar de dos maneras: La primera: realizamos un nudo de doble lazo en el sedal que atraviesa la ultima anilla de la caña y luego la unimos el sacavueltas por el lado que no tiene imperdible, como se explico en el 4to paso. Segundo: podemos realizar un nudo desde la punta del sedal al extremo del sacavueltas que no tiene imperdible, como se realiza al anudar un anzuelo con argolla (1er paso) Luego de unir el sedal al sacavueltas, usamos el imperdible para unirlo a cualquier reinal que puedas hacer, gracias ha este imperdible ya no tendrás que estar cortando el sedal varias veces, solo bastara usar el clip y listo. Fuente: Espero les haya ayudado. Saludos y Buena pesca.

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Pokemon historia
Pokemon historia
InfoporAnónimo3/6/2011

Espero que les guste Ínformacion sobre Pokemon Los Pokemon son criaturas misteriosas que comparten el mundo con los seres humanos", dice el profesor Oak, la mayor autoridad en estos monstruos. La principal tarea de los entrenadores es capturar, entrenar y luchar con todos ellos. Cada Pokemon tiene sus propias habilidades de lucha especiales. Aunque tienen muchas formas y tamaños, aún el Pokemon más pequeño puede lanzar un ataque feroz. Algunos Pokemon crecen, o evolucionan, transformándose en criaturas aún más poderosas. El mundo de fantasía de Pokemon fue creado por dos empresas japonesas, Game Freak y Creatures, que, junto a Nintendo Co., Ltd pusieron en marcha la idea del primer videojuego de Pokemon. Pokemon se puso a la venta en Japón a principios de 1996 con las dos primeras ediciones de este juego para la consola Game Boy de Nintendo. Rápidamente, varias empresas de diferentes sectores se interesaron por el mundo Pokemon y el potencial de dicho juego. Así, en torno a los juegos Pokemon empezaron a surgir revistas y cómics, serie de dibujos animados para TV, todo tipo de juguetes, actividades y promociones, películas cinematográficas, juego de cartas... Había nacido el Fenómeno Pokemon, y el éxito del mismo se trasladó en 1998 a EE.UU. y Australia, para llegar a Europa en 1999. Fue tal la magnitud del Fenómeno Pokemon en Japón y EE.UU., que en ambos países se crearon los Pokemon Center, unas tiendas dedicadas exclusivamente a la venta de productos Pokemon. Actualmente, hay tres Pokemon Center en el mundo, situados en Osaka, Tokio, y Nueva York respectivamente. Los visitantes pueden jugar con los videojuegos Pokemon, así como intercambiar Pokemon con otros aficionados, disfrutar de espectáculos de luz y sonido y en general de todo tipo de actividades referentes al universo Pokemon. El videojuego Pokemon para Game Boy, del que se han lanzado en España hasta seis ediciones diferentes, es una aventura RPG que ofrece al jugador, conocido como entrenador, la posibilidad de capturar distintas especies Pokemon para entrenarlos e intercambiarlos con otros jugadores Pokemon. Cada Pokemon representa una especie determinada que cuenta con sus propias características y habilidades, y el jugador podrá encontrarlos durante su recorrido por distintas ciudades y pueblos. El objetivo es coleccionar todas las especies Pokemon que incluya el juego y llegar a convertirse el mejor entrenador Pokemon. También se han comercializado en nuestro país diferentes juegos Pokemon para otras consolas de Nintendo y hardware específicamente diseñado con elementos Pokemon. Curiosidades Pokemon - La serie de TV de Pokemon en la cadena Warner Bros Kids Network de EE.UU. consiguió batir récords de audiencia entre el público infantil y juvenil en su tercera semana de emisión. - “Pokemon” es la sexta palabra más buscada en Internet. - Existen más de 1500 productos diferentes basados en Pokemon, desde libros, ropa, comida, muñecos, juegos, incluso tres aviones 747 que realizan la ruta Tokio – Los Ángeles han sido decorados con elementos Pokemon. - Se han estrenado cuatro películas de Pokemon en cine. La quinta ya ha sido estrenada en Japón y llegará próximamente al resto del mundo. - Los cómics de Pokemon tienen más de dos millones de lectores habituales. - De acuerdo con los datos proporcionados por la Asociación Japonesa de Jugueteros, el muñeco más vendido en 1997 fue Pikachu. Aqui evoluciones de los pokemon que mas me gustan Chimchar Pichu primera evolucion pichu Picachu:segunda evolucion de pichu es un pokemon tipo rata. Raichu: es la tercera y ultima evolucion de pichu que es casi igual a picachu. y por ultimo squirtle squirtle segunda evolucion de squirtle wartortle tercera evolucion de squirtle blastoise Espero que les haya gustado....

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Megapost Troll Face/ Cool Face
Megapost Troll Face/ Cool Face
HumorporAnónimo3/12/2011

VIDEO TROLLS --------------------------------------------------- SOY UNA BARRA, PROBLEM?-----------------------------------------------

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Te quieres reir? Entra. muchos fails
Te quieres reir? Entra. muchos fails
HumorporAnónimo3/7/2011

Hola amigos en esta ocacion les traigo estos divertidos fails Total de imagenes: 45

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Como hacer lentes 3d
Como hacer lentes 3d
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/8/2011

Como hacer gafas 3D anaglíficas Esta revolución del 3D viene con Avatar y las nuevas películas que están aprovechando esta tecnología. Las gafas que nos proponen construir, son extremadamente sencillas. Y que yo recuerde ya hace unos cuantos años que yo leía revistas con mapas y dibujos en 3D, la última que recuerdo la National Geographic con un reportaje de Marte. En el vídeo podes ver a una señorita que nos explica perfectamente como fabricar nuestras gafas link: http://www.youtube.com/watch?v=GeC-yybe2Kk Aunque realmente me gusta más este vídeo donde se hacen las gafa reutilizando algunas viejas que tengamos, además son más fuertes y nos durarán mucho más, ejejej. link: http://www.youtube.com/watch?v=sIEn9z0oBE8 Las gafas que hemos visto, son gafas anaglíficas, que usan los dos colores para filtar las imagenes. Básicamente; el rojo filtra el rojo y deja pasar el azul y al contrario. Se trata de gafas pasivas, que suelen ser de usar y tirar y son muy económicas. Pero esto solo es uno de los modelos de gafas que existen hoy en día. tAmbién tenemos gafas activas, que sincronizan el proyector con las gafas, para permitir que pase por cada cristal la señal que corresponde. ¿Como funcionan los lentes 3D? Dejen algun puntito plisss

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Como dibujar anime - Parte 3: Ojos
Como dibujar anime - Parte 3: Ojos
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/8/2011

Sin duda lo más divertido al dibujar manga, es hacer los ojos. Lleva tiempo aprender a dibujarlos con facilidad y destreza, pero vale la pena practicar mucho. Aquí tan sólo voy a explicar a hacer cuatro tipos de ojos, dos son muy sencillos y los otros dos llevan un poquito más de trabajo. Empezaré explicando los más sencillos. Lo primero que se debe hacer en todos los ojos es el arco, que es prácticamente la base de todo ojo, como ven es muy sencillo de hacer. Se empieza delgado desde adentro y hacia los extremos se va haciendo cada vez más grueso. Luego se prosigue con el iris del ojo, que se representa con un círculo o elipse. Podemos observar que el iris tiene una pequeña abertura, esa abertura es un brillo, un simple adorno que hace que al final el ojo se vea mucho mejor. Una vez listo el iris, dibujamos la pupila. Esta va a ubicarse en el centro del iris, con cuidado de no pasarse del brillo. Luego sacaremos unas líneas curvas que pasen desde un extremo del iris, hasta el otro extremo pasando por la pupila. La idea de esta es que separe la parte de arriba con la de abajo, es de adorno. En el caso del segundo ojo, sólo se pasa por un lado, recuerden quenada debe pasar por encima de los brillos. Rellenamos con el lápiz la pupila, para que nos quede como esto: Ahora van dos pasos diferentes en cada ojo, en el primero lo que vamos a hacer son las pestañas, estas deben ser simples. A diferencia del arco, empiezan gruesas y terminan delgadas, las pestañas de la parte de arriba deben ser más pequeñas que las últimas. En este tipo de ojo, se puede omitir ese paso y dejarlo sin pestañas, de igual forma se va a ver bien. En el segundo ojo, lo que vamos a hacer es sombrear el iris, que no se vea muy oscuro, tan sólo queremos darle estilo. El último paso es ponerle las cejas. Estas, junto con la boca, son las responsables de la expresión que tenga tu dibujo, y siempre deben empezar antes que el ojo, las únicas excepciones a eso, es cuando la expresión que queras dar es de enojo o tristeza, luego explico el porque de eso. La ceja debe empezar gruesa y terminar delgada en las mujeres, y el caso opuesto en los hombres. Aunque últimamente he estado viendo dibujos con las cejas en los hombres, empezando gruesas y terminando delgadas, y no se ven mal, incluso lo he intentado y me quedan bien, de igual forma necesitas más experiencia para lograr hacer este tipo de ceja en un hombre y que aún así se vea masculino. Ya explicado como hacer unos ojos sencillos, prosigo con los más elaborados. Y como todo ojo, se debe comenzar con el arco, igual empezando delgado y terminando grueso. Seguimos con el iris, muy fácil de hacer. Luego, en el primer ojo hacemos la pupila, totalmente circular pero con una abertura, tipo Pacman, esto nos va a servir de brillo. En el segundo ojo, lo que hacemos es un brillo en la parte superior del iris, que sea un poco grande. Continuamos con el primer ojo, haciendo ocho líneas que salgan de la pupila hacia los extremos del iris, estas son algo así como líneas guías para que cuando rellenemos el iris con más de ellas, sepamos en que dirección hacerlas. Al segundo ojo le agregamos otro brillo, sale de la parte derecha del iris y tenés que calcular que sobrepase el lugar en el que se supone estaría la pupila. Terminamos rellenando con líneas el primer ojo, y al segundo ya es momento de hacerle la pupila, calculando que esté centrada, y como lo he repetido unas mil veces, que no pase por sobre los brillos. Proseguimos dibujando las pestañas al primer ojo, no hay que hacer muchas, ni rodeando todo el arco, sino como se muestra en el dibujo. En el segundo ojo hacemos la línea que sale del lado izquierdo del iris y que llega a la pupila, en el otro lado no lo hacemos, pues el brillo está tapando el lugar donde debería estar, en caso de que no estuviera el brillo sí se hace. Ya el primer ojo está terminado, lo único que nos falta es la ceja, y ya está listo. Siguiendo con el segundo ojo, rellenamos la pupila para que nos quede como en la imagen. Seguido de eso, hacemos las pestañas, igual no hay que exagerar haciendo muchas. Terminamos dibujando la ceja, y nos queda el ojo listo ^-^ Una vez que se hayan aprendido las bases para dibujar los ojos, van a ser libres para agregar y quitar elementos, hasta para inventar sus propios tipos de ojos. Como ven no es muy difícil dibujar ojos, de hecho es bastante fácil. En la próxima parte voy a hablar sobre el cabello.

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Como construir una piscina (Paso por paso)
Como construir una piscina (Paso por paso)
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/20/2011

Como construir una piscina - Paso por Paso Aclaración: Esta pileta no es mía, yo no saqué las fotos, ni tampoco la construí yo!!!! 1. Marcaje de la piscina que se va a realizar. 2. Emplazamiento y movimientos de tierras para vaciado de hueco de la piscina. 3. Una vez hecho el vaciado se levantará una pared de ladrillo macizo de medio pie 4. Se tenderá mallazo electrosoldado de redondo del 6, cuadriculado 15x15,reforzado con varillas de redondo del 10 totalmente unidas y atadas hasta el borde de la pared. 5. A continuación se tenderá hormigón de resistencia 175 con árido 20 en un espesor de 20 cm. 6. Levantamos una segunda pared de ladrillo macizo de medio pie dejando una camara. 7. Enfoscamos toda la piscina. 8. (Opcional) Realizamos una escalera semicircular, a continuación enfoscamos la escalera y realizamos escocías para que la piscina no tenga ninguna esquina. 9. Apuntalamos toda la piscina para que no surja ningún imprevisto cuando echemos el hormigón. 10. Vamos rellenando poco a poco toda la cámara de hormigón realizando el vaso de la piscina. 11. Colocamos las piedras dejando mas vistosa la piscina. 12.Pintamos toda la piscina con un producto impermeavilizante. 13. Revestimos toda la piscina de gresite. 14. Terminamos de instalar todas las tuberias de la piscina en la caseta de la depuradora. 15. Lechamos y limpia toda la piscina empezamos a llenarla para que frague la lechada.

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Dibuja un corazón elegante en Flash
Dibuja un corazón elegante en Flash
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/8/2011

link: http://www.youtube.com/watch?v=2IKiuDQdrQo En este videotutorial veremos cómo crear un corazón vectorial con un diseño sencillo y elegante. Empezaremos creando la forma a partir de dos círculos y de ahí en adelante con una acumulación de efectos sencillos llegaremos al resultado final: Cubriremos el manejo de símbolos, aplicación de degradados, filtros, entre otras cosas. El video tutorial es compatible desde la versión Flash 8 profesional hasta la nueva Flash CS5.

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