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Usuario (Venezuela)

Primer post: 1 may 2012Último post: 27 ago 2013
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Rapido y Furioso 6 Descargar
Rapido y Furioso 6 Descargar
InfoporAnónimo8/27/2013

Les traigo la pelicula Rapido y Furioso 6 en DvdRip, exelente calidad de imagen y con los subtitulos en español ya agregados. Espero que la descarguen, la vean y la disfruten... Le damos las gracias a la persona que subio la pelicula a la pagina Rápido y Furioso 6 DVDRip Ingles | 793 MB | Subtitulos Español | .avi | XviD Capturas: Este es el link a la pagina donde la podremos descargar: http://www.gratispeliculas.org/descargar/rapido-y-furioso-6-dvdrip-ingles-subtitulos-espanol-latino-ul-fs-pl/

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Sergio Ramos se une a Assassin´s Creed 3
InfoporAnónimo10/31/2012

Sergio Ramos se une a la Hermandad de Connor en 'Assassin´s Creed 3' Sergio Ramos se ha unido a la Hermandad de Connor y se rebelará con el héroe mohawk 'Assassin´s Creed 3'. El bicampeón de Europa y del mundo participará en la campaña de promoción del videojuego rebelándose en el terreno de juego. Primero fue Luis Tosar quien participó en la campaña de 'Assasins´s Creed 3', ahora es Sergio Ramos y pronto se anunciará un tercer acompañante. 'Assassin´s Creed 3' sale ya a la venta para Play Station 3, Xbox 360 y en PSVita con la versión Assassin´s Creed Liberation. El 22 de noviembre saldrá para PC y el 30 de noviembre para WiiU. 'Assassin’s Creed 3' invita a los jugadores a un viaje que les llevará desde las vibrantes ciudades de la Norteamérica colonial, pasando por la extensa y peligrosa frontera hasta los tormentosos mares y los más sangrientos campos de batalla.

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Avance de FIFA 13
Avance de FIFA 13
InfoporAnónimo7/25/2012

Avance de FIFA 13: la belleza de lo imprevisible Sabes si un juego deportivo es bueno cuando intentas jugar a la versión del año anterior y todo chirría: sí, parecía buena, le echaste miles de horas, pero tras probar la nueva ya no puedes volver atrás. Esto es justo lo que me está pasando -maldita sea, que todavía faltan un par de meses para que salga- tras volver de un fantástico viaje a Vancouver, Canadá, a las oficinas de EA para jugar a FIFA 13. A pesar de que el juego todavía no está acabado ya es, de lejos, mejor que FIFA 12. Antes de dejarnos jugar durante un día entero hicieron una pequeña presentación que empezó con una frase de Mourinho: "una de las grandezas del fútbol es que es impredecible". Y aunque hay que saber esquivar los dardos marquetinianos y las frases pegadizas que tan fáciles son de repetir es cierto que en esta ocasión el azar y la impredictibilidad están en el centro de la jugabilidad, y esto es algo nuevo y sorprendente. link: http://www.youtube.com/watch?v=YDAuJ0ZxTbA Juego al primer toque En anteriores avances ya os hablamos un poco del sistema de control al primer toque. Lo que hace es que los controles sean difíciles de anticipar según la habilidad del jugador y una serie de factores, como la potencia y dirección del balón, el efecto o la climatología. Te tiran un balón largo que va directo a tu central: ¿qué haces? Puedes controlarlo, pasar o despejar, y todo tiene su riesgo: quizás ese control orientado te salga bien pero también es posible que se te aleje del pie más de lo deseado y el delantero aproveche la ocasión para robarte la cartera y dejarte con cara de bobo. También se aplica, en realidad, en cualquier situación del juego; a veces hasta un balón lanzado en diagonal al extremo puede salir disparado un par de metros y crear, así, un regate involuntario. En realidad este añadido sigue reforzando esa línea que comenzaron a trazar hace un par de años y que consiste en dar mucha más importancia a los pases y a los jugadores que los lanzan y los reciben, a evitar ese juego de tiralíneas artificial para fomentar el toque fino y la anticipación. En mi opinión, de hecho, lo más importante de FIFA 13 -y que apuntala claramente esta dirección- es la inteligencia artificial de tus compañeros. Mientras que en años anteriores tenías que tirar de paredes o de LB/L1 para hacer que tus jugadores subiesen al ataque y se desmarcasen ahora corren de forma autónoma e inteligente y te ofrecen, constantemente, varias alternativas. Parece mentira, pero hasta este FIFA 13 no se habían incorporado los desmarques en diagonal y carreras en las que los delanteros procuran no caer en fuera de juego. Al haber menos automatismos y ser todo más orgánico el juego es más fluido y hasta fácil, en el buen sentido, porque aquí lo que cuenta es tu visión de juego y tu capacidad para analizar constantemente cuáles son las mejores opciones para culminar o frenar un ataque. También es muy interesante el nuevo sistema de regates; por un lado se ha reducido la eficacia de ese movimiento explosivo que salía tras pulsar los dos gatillos en carrera. Y, por el otro, si pulsas LB/L1 y el stick izquierdo -el de movimiento- mientras estás parado pisarás la pelota como en FIFA Street. Es fácil hacer fintas sin demasiada complicación y salir corriendo hacia otro lado, o esquivar alguna entrada demasiado temerosa con un simple quiebro; si además ya te pones a juntar todas las combinaciones posibles, como los regates tradicionales, el sprint, el trote y el control de precisión las posibilidades son prácticamente ilimitadas y ciertamente espectaculares. Y combinado con un motor de impactos mucho más ajustado, por cierto, en el que ya no vemos reacciones extrañas cuando varios jugadores colisionan. El modo entrenamiento y el modo carrera Los jugadores menos acostumbrados a los controles de FIFA también celebrarán uno de los añadidos que revelaron durante nuestra estancia en Canadá: el entrenamiento de los distintos controles. Ya era hora de tener una especie de tutorial que te enseñase a jugar y que sustituyese al nervioso amigo de turno que, antes de comenzar cada partido, te explica cómo funciona todo -"el cuadrado para pasar: NO, ESPERA, ¿JUEGAS EN CLÁSICO O EN ALTERNATIVO? ¡NO! Chutas con el cuadrado. No, espera, con la redonda. Bueno, tu prueba y a ver qué"-. Hay varios apartados, como centros, chutes, faltas, pases... y cada uno está dividido en cuatro pruebas. Si superas una desbloqueas la siguiente, y así vas perfeccionando tu técnica y aprendiendo a jugar. Para los centros, para que os hagáis una idea, hay pruebas en las que debes acertar a unas dianas en el centro del área, chutar desde la frontal y darle al larguero o una especie de vóley en el que debes ir pasándote el balón con un compañero y evitar que no toque al suelo ni salga de los límites de un rectángulo. La efectividad de este entrenamiento es evidente: algunos compañeros que no tenían demasiada experiencia con la saga FIFA mejoraron considerablemente tras estar una hora con él. Además ahora, entre partido y partido, en vez de mostrar ese uno contra uno contra el portero jugarás a entrenamientos aleatorios. Estas pruebas te dan experiencia, al igual que prácticamente todo, y también podrás importar la del anterior FIFA. Con estos puntos podrás desbloquear distintas funcionalidades en una especie de bazar que han habilitado para la ocasión: uniformes especiales, la capacidad de volver a repetir un partido en el modo carrera... Este modo carrera también ha dado un salto cualitativo importante. Santiago Jaramillo, productor colombiano responsable de los modos de juego -y también de que Falcao tenga un 88 de media, que lo pillamos y tuvo que confesar- nos ha confirmado que, junto a las Temporadas Cara a Cara, es lo más jugado. Precisamente por eso han trabajado duro en implementar la posibilidad de controlar selecciones nacionales además de clubes y de jugar en competiciones internacionales. Si eres buen entrenador te comenzarán a llegar ofertas para que, como añadido, dirijas el rumbo de un país: decides quién va convocado, haces las alineaciones y buscas la gloria en torneos más que exigentes. En todo caso lo que más nos ha impresionado del modo carrera es la mejoría en el sistema de traspasos. Además de poder añadir jugadores en los fichajes para intentar rebajar el precio, que se ve que era una de las demandas más repetidas por los fans, entran en escena un montón de factores que influyen en las negociaciones. Si alguien está haciendo una muy buena temporada, por ejemplo, y es líder de asistencias de su equipo o de su liga esto hará que su valor de mercado suba: si quieres comprarlo tendrás que apoquinar más, pero si lo que quieres es vender puedes salir muy beneficiado. Eso permite que algunos clubes modestos puedan sacar una buena tajada por sus estrellas e invertir ese dinero en reforzar varias líneas. Y, por fin, ya no será tan difícil firmar a grandes estrellas: puedes intentar negociar con ellos la importancia que tendrán en el equipo y prometerles que todo girará alrededor suyo. Ponían el ejemplo de Kaká, que podría perfectamente fichar por el Atlético si hacía el esfuerzo adecuado; en FIFA 12 eso era bastante más complicado. Si quieres jugar controlando solo a un jugador también verás añadidos bastante jugosos. Si comienzas en un club estelar casi no te darán minutos, pero puedes ir cedido a un equipo más de tu nivel y comenzar a rodarte y a adquirir importancia. Y, evidentemente, está la posibilidad de que te acaben llamando para el combinado nacional y representes a tu país: ese momento tiene que ser épico. En general las sensaciones son fabulosas, y estamos sin duda ante un FIFA espectacular. Muchos teníamos dudas de si EA sería capaz de mantener este nivel durante tantos años, y no dejan de sorprendernos: que siga la racha. Esta sea quizás la mayor virtud de un buen desarrollador y su clave para el éxito, el poder anticiparse a nuestras necesidades con opciones que ni sabíamos que eran tan fundamentales y el ser capaces de ofrecernos un producto tan bien pensado y tan bien acabado. Como decía al principio, ahora ya solo queda contar cuántos días quedan para que salga: FIFA 12 es historia.

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Xbox 360 vs PlayStation 3
Xbox 360 vs PlayStation 3
InfoporAnónimo6/1/2012

Hola taringueros hoy les traigo un post de las dos mejores consolas de videojuegos, para mi gana el Xbox 360, espero que opinen a ver cual seria la consola indicada al comprar. Primero vamos a conocer el Xbox 360[/size Primera versión del Xbox 360 La Xbox 360 Core (fuera de producción) es un modelo básico de la Xbox 360, se lanzó con un precio de 299€ y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color gris. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade. Segunda versión La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego SEGA SuperStars Tennis. Tercera Versión La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU. y el 24 de agosto de 2007 en Europa. El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver. A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico (Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.9935 y €369.99. Cuarta versión La Xbox 360 Slim es el quinto modelo que fue lanzado el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la E3 de 2010, sus características principales es su disco duro de 250 GB, WIFI interno, botones táctiles , y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anteriores modelos, tiene ventilación mejorada y se apaga cuando se encuentra demasiado caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas. Xbox 360 Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos). Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta, los modelos Elite, Arcade y Slim. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En enero de 2009, Microsoft había logrado vender 39 millones de consolas según las cifras oficiales. Se suspende la producción del modelo premium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro. Existe un nuevo modelo disponible, el Slim, el cual posee una arquitectura nuevamente diseñada. Como principales características de éste modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso. Kinect En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cámara basada en la tecnología de sensor de movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, según el periódico estadounidense The Wall Street Journal. Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador. En junio de 2009, en la feria de juegos de computación que se celebra en Los Ángeles, fue presentada la cámara con el nombre clave de Project Natal y se confirma su lanzamiento en el 2010.53 54 Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a conocer por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo, bajo el nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz, o presentando objetos e imágenes. Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento. En octubre de 2010, se presentó en Madrid el periférico con una fecha de salida prevista para el 11 de noviembre de 2010. En enero de 2011 Microsoft publicó las cifras de ventas de Kinect y estas ascienden a más de 8.5 millones de unidades. link: http://www.youtube.com/watch?v=p2qlHoxPioM Ya terminamos de ver el Xbox 360 ¿Les Gusto? Bueno ahora vamos con el PlayStation 3 PlayStation 3 Primera Versión Segunda Versión PlayStation 3 (conocida también como PS3)2 es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable (y más recientemente con la actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 12 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. PlayStation Move Move es un dispositivo de reconocimiento de movimiento en Playstation. Sony define Move como un dispositivo muy rápido, preciso y sencillo de usar. El lanzamiento fue en otoño de 2010 en Europa y primavera de 2011 en América. Sony PlayStation Move tiene un precio de entre 30 y 70 euros en Europa. Se caracteriza por un peso ligero y la vibración. El usuario se debe situar delante de la televisión en la zona central para ser detectado por la cámara. También hay un bundle de PS Move, Ps Eye y el videojuego Sports Champions link: http://www.youtube.com/watch?v=koRHYqrR9yM&feature=relmfu Ya vimos las 2 consolas y la verdad que estan muy parejas, ahora vamos a ver sus graficos a ver que tal. link: http://www.youtube.com/watch?v=IFiuD_82QA8&feature=related Eso es todo, gracias por visitar mi post y por favor comenten.

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Estelas mayas con fechas más allá del 4000
InfoporAnónimo6/6/2012

Estelas (piedras talladas) de la cultura maya encontradas en México y Guatemala evocan fechas que van más allá del año 4000, lo que desmiente la supuesta profecía del fin del mundo en diciembre de 2012, aseguró el martes un historiador mexicano experto en la cultura maya. "El mundo de hoy tiene una mentalidad apocalíptica heredada de la religión judeo cristiana. Los mayas no, para ellos no había fin del mundo, tenían una cuenta infinita de los años. Podemos dormir tranquilos, evocaron fechas miles de años adelante", aseguró en una conferencia Erik Velásquez historiador y experto en interpretar las escrituras mayas. La película "2012", del director Roland Emmerich, y el libro "El testamento maya", de Steve Alten, que narran una serie de catástrofes naturales y el fin del planeta supuestamente predicho por los mayas, han popularizado las versiones de que esto ocurriría en diciembre próximo. El experto explicó que los mayas, una cultura prehispánica que desarrolló profundos conocimientos de matemáticas y astronomía en el sureste de México y Centroamérica, tenían un sistema para medir el tiempo y la mayor unidad eran los "baak t'uunes", que contabilizan 144.000 días. Los cálculos de dónde surge la "fatídica" fecha de diciembre de 2012 parten de estelas mayas que evocan "el rito de renovación del universo", que es un nuevo ciclo y que comenzó el 13 de agosto del año 3114 antes de nuestra era. La idea de un "fin del mundo" surge de la interpretación dada a una sola de entre más de 5.000 estelas mayas que se han estudiado: el monumento 6, en el sitio Tortuguero, Tabasco (sureste de México). En ella se se establece que "13 baak t'uunes habrán acabado (en el día) 4 ajaw, 3 k'an'kiin" (el 23 de diciembre de 2012 en el calendario occidental) lo que significa que el ciclo maya iniciado en 3114 antes de nuestra era, habrá concluído tras 1'872.200 días. "Esto habla sólo de que se completaron 13 baak t'uunes, pero de ningún modo es el fin de la 'cuenta larga', del calendario maya, que es infinita, sólo está dividida en segmentos. Inicia un nuevo ciclo, eso es todo", añadió al explicar que los mayas medían el tiempo de forma lineal y cíclica. Algunos estiman que los 13 baak t'uunes concluyen el 21 de diciembre, pero Velásquez asegura que la mayoría de los expertos en la cultura maya coinciden en que la fecha más acertada es el 23 de diciembre. El historiador sostuvo que los mayas evocaron fechas miles de años más adelante, como en el Panel Oeste, del Templo de las Inscripciones en el sitio de Paleque Chiapas (sureste de México), donde está inscrita la fecha de 20 baak t'uunes referida a otros acontecimientos, y que sería el 15 de octubre de 4772. En el sitio arqueológico de Xultún, en Petén (Guatemala), en la estructura 10k-2, se ha identificado una inscripción de 17 baak t'uunes, que refieren al 1 de marzo de 3591, añadió el epigrafista. El equipo del arqueólogo estadounidense William Saturno descubrió recientemente en Xultún pinturas donde se hacen cálculos a partir del 813-814 de nuestra era y que señalan fechas de hasta 7.000 años en el futuro. Velásquez reconoce que los mayas realizaron profecías sobre su supervivencia, pero a corto plazo, relacionadas con las cosechas, las lluvias o la pesca. "El 23 de diciembre de 2012 ha despertado mucha expectativa, desde que es el fin del mundo hasta que ocurrirá un cambio de conciencia en el que el ser humano va a elevar su conciencia y olvidar odios y rencores, pero la realidad no hay elementos para uno ni otro sentido", concluyó el experto. La difusión de la supuesta profecía maya del fin del mundo se ha traducido en aumento de turistas a sitios arqueológicos de esa cultura. Así sucedió en el estado mexicano de Quintana Roo (este), que reportó en los primeros cuatro meses del año una afluencia 13,6% superior a la de 2011 y que autoridades locales atribuyen al interés suscitado. Estelas (piedras talladas) de la cultura maya encontradas en México y Guatemala evocan fechas que van más allá del año 4000, lo que desmiente la supuesta profecía del fin del mundo en diciembre de 2012, aseguró el 5 de junio un historiador mexicano experto en la cultura maya.

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Pastor Maldonado Campeon de Catalunya
Autos MotosporAnónimo5/13/2012

Pastor Maldonado Campeón El venezolano Pastor Maldonado consiguió en el Gran Premio de España su primera victoria en el Mundial de Fórmula 1. Imagenes de la Carrera

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Sound Car
Sound Car
Autos MotosporAnónimo5/1/2012

link: http://www.youtube.com/watch?v=cedfX-gzHuM

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Hamburguesas Venezolanas
Hamburguesas Venezolanas
Recetas Y CocinaporAnónimo7/30/2012

Hola taringueros, soy de Venezuela y si alguna vez prueban las hamburguesas de Venezuela dejaran de ir a Mc' Donalds por siempre aca les dejo unas imagenes! Y esto es mas o menos lo que le colocan: Pan, Carne, Pollo, Papas fritas, Tocineta, Queso Amarillo, Jamón, Lechuga, Tomate, Cebolla, Salsa de tomate, Mayonesa, Salsa de Queso, Salsa de Tocineta, Salsa de Maiz, Moztaza, Salsa de BBQ (BarbiQuiu (no lo se escribir), Salsa de Ajo, Huevo y ensalda de repollo y zanahoria creo que mas nada.... Les invito a que las prueben o si no alli esta la receta... Mientras en mc'donald

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