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Vloquendo

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Primer post: 7 sept 2011Último post: 7 sept 2011
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Análisis de la saga "Metroid Prime" by VloquendoV
InfoporAnónimo9/7/2011

METROID PRIME: ANÁLISIS TÉCNICO COMPLETO Y RESUMENBuenas, y hola a todos/as vamos a hacer un análisis general de Metroid Prime, intentaré ser lo más objetivo posible (ya que a mi personalmente me encanta la saga Metroid)La historia comienza en la órbita de Tallón IV donde vivían una raza en armonía llamada los Chozo, residían allí antes de que todo se infectara a cuenta del Leviathan dirigido desde Phaaze. (Todo esto se supone que lo deberíais de saber, pero bueno resumo un poco).Samus Aran la protagonista, recibe una llamada de socorro desconocida en la órbita de Tallon, por lo que acude, y encuentra una nave pirata que estuvo en funcionamiento hace poco. Encuentra restos en la fragata de Phazon y criaturas mutadas, derrota al parásito reina y consigue escapar, en mitad de la evacuación de la nave se encuentra una especie de dragón gigante como blindado (que sería en el futuro uno de sus peores enemigos) llamado Ridley, el comandante Pirata la raza que quiere apoderarse del Phazon y experimentar para dopar a sus unidades y mutarlas para hacerlas invencibles y conquistarlo todo Bla blabla.... Persiguiendo a Ridley que escapa de la fragata, y Samus afectada por la explosión pierde casi todas las funciones de su traje, detrás de Rydley pierde el contacto visual, vamos que se le escapa, y ella decide aterrizar en Tallon. A lo largo del juego se van recogiendo ítems y mejoras que hacen el juego más ameno.Con la típica dinámica de Metroid irás avanzando y descubriendo desde 0 toda la historia de Metroid Prime, descubrirás a los Piratas espaciales, a los piratas omega, a Meta Ridley...Al final Samus consigué todos los artefactos necesarios para acceder al cráter del impacto.Y por supuesto descubriremos (el que para mí es el corazón y la esencia de Metroid Prime) el PHAZON. Un veneno o una sustancia originaria de Phaaze el planeta de los Leviathanes, que utilizaban para propagar el Phazon por la galaxia, y por supuesto también la esencia de Dark Samus (Samus Oscura) y de los Metroides; criaturas que absorben energía vital.Todo esto pasa después de que Samus derrote al Metroid prime alpha y su alma o aura, parecida a un pulpo de color azul, de Phazon puro.AL final de Metroid Prime se puede ver como el cerebro del Metroid Prime absorbe el Traje de Phazon de Samus, y al final se introduce en el traje creando así a Samus Oscura.METROID PRIME 2 ECHOES "ECOS DE OSCURIDAD"Para mí es uno de los pocos juegos que consiguen una soledad y un sensación solitaria, tan deprimente......Empieza cuando Samus recibe una señal de socorro de una nave de la federación galáctica... Llega a Éter, encuentra al equipo de la federación y nadie ha sobrevivido. Mira un ordenador que hay al lado de la nave y después nos aparece un vídeo, que para mí es un punto increíble, esta muy bien colocado y muy trabajado, lo malo es que toques como estos brillan a parti de aquí por su ausencia...Samus va explorando y encontrando ítems ¡, y poco a poco vamos descubriendo a los oscuros y a los Luminarios, además de diferentes regiones y enemigos muy relacionados con todo lo malo y la oscuridad, no critico que sean muchas cosas parecidas, ( por algo se llama Metroid Prime "2", pero el juego esta en general poco trabajado, los gráficos no se mejoraron y la dificultad se duplicó en referencia a su sucesor, al final reaparece Samus Oscura y se va haciendo cada vez más poderosa, Samus llega a la Fortaleza del Santuario, aunque antes de todo esto, consigue un Traje Oscuro, para soportar un poco la atmósfera dañina de Éter Oscuro el Éter de la otra dimensión divido por el impacto del otro Leviathan y que genera el Éter contrario en otra dimensión, con esto se juega mucho en el juego; activa este mecanismo en la otra dimensión, vuelve a Éter, etc.... El final de Metroid Prime 2 es lo más decepcionante;parece que el equipo de montaje y diseño de Metroid llegó al Emperador Oscuro y dijo: "Aishh, mie**a, no nos hemos dado cuenta de que nos falta Samus Oscura" y dijo el otro: "Da igual ponemos ahí una chapuza de combate y a tomar por saco"... Pues si aunque no os lo creáis; eso pasó, lo vamos ha analizar:_Creédme el que ha grabado el gameplay es un maluzas, es muchísimo más fácil ganarle, en 3 minutos se puede. ( Y si; he visto la dificultad de este vídeo, veterana)_Para empezar la música que le ponen es muy pobre, (como dije al principio voy a intentar ser objetivo) es pobre en el aspecto de que la real, me refiero a esa pista de audio original, tan sólo dura 25 segundos, si si, 25 s, lo que pasa es que como en todos los juegos la recortan de forma de que repitiendo la misma no se note el corte, no más. Bueno la música no es para nada original en comparación con otras de ese mismo juego; cómo la de "Quadraxis", además también tengo que decir que Quadraxis es uno de mis jefes finales favoritos, está muy bien trabajado y en aspectos técnicos es uno de los mejores Boss del juego. Sigamos...QuadraxisA parte de la música, hay que admitir que es muy frustrante que no la cambien (la música me refiero) en todo el nivel desde que Samus recoge la última fuente de energía en el "Templo del cielo" todo el rato igual.El combate contra Samus Oscura es muy soso y simple, ya que lo único que hay que hacer y no exagero es, como podéis observar en el vídeo: Esquivar rayo de Phazon, evitar que te roze, cambiar al Visor sónico, Samus Oscura se enfada, se carga de Phazon, evitas de nuevo los rayos, te bombardea con bolas de energía de Phazon las concentras con el rayo recarga y le disparas. Después de conseguir quitarle el 25% de la vida, el resto de la batalla es: esquivar, recoger, disparar, esquivar, recoger, disparar, esquivar, recoger, disparar, etc etc y así hasta que la mates...-¡AAAh! y se me olvidaba; aunque pensándolo fríamente no es muy importante pero recordaros que comentaremos más adelante, la "porquería" de Multijugador que tiene, ya veréis...METROID PRIME 3 "CORRUPTION" (Que no es "corrupción" en Miami, sino "Corrompido"La 3ª y mejor parte, que deleita a todos los Fans de Metroid Prime con el control de Wii, tan orientativo y práctico.Es el mejor en detalles y avances tecnológicos, además de gráficos, jugabilidad e interesante de los tres Metroid Prime.El resumen del juego: Se han detectado unos potentes virus que han inutilizado los ordenadores orgánicos que controlan la Federación Galáctica, también llamados unidades Aurora, la 217 de Elysia, y la última con la que se derrota a Samus Oscura que se reencarna en ella. Y Samus Aran, junto con los cazarrecompensas, Rundas, Ghor y Grandayda.GrandaydaRundasGhorComo decía cuando el comandante Dane le explica lo ocurrido con él virus, se detecta un meteorito que va impactar contra el Planeta de la Federación; Norion. Samus junto con los demás cazarrecompensas bajan al planeta para activar los escudos y el láser gamma que, enviando una señal al espacio pueda conseguir destruir el meteorito, ya que han sido desactivados debido a los continuos ataques de los piratas espaciales; que en este juego muestran más mejoras y otra estructura diferente a la de MP2 y Metroid P 1:A mí personalmente me gustan más los de MP 2 Ecos de oscuridad, porque tienen algo que los hace más peligrosos y más mmm.... no sé, miradlo vosotros mismos:Bueno cómo seguía al final cuando llegan a la estación de control para activar el láser, eso sí sin antes encontrarse con Ridley (cómo no)Mientras activan el láser Samus Oscura los sorprende y consigue infectarlos de Phazon, quedan inconscientes excepto Samus que activa el láser a tiempo.Un mes después despierta y los científicos de la Federación descubren que el cuerpo de los cazarrecompensas incluída Samus han sido infectados con Phazon, además de que sus mismos cuerpos lo producen, eso lo aprovechan los científicos para aderirles a sus cuerpos el Traje llamado "PDP" o Pila de Phazon que canaliza la energía del Phazon interior hacia el exterior(hiperestado) siendo utilizada por el traje para conseguir una fuerza descomunal, así como invencibilidad y una gran cadencia y potencia de tiro con el rayo estándar, el problema es que si se utiliza demasiado tiempo; el traje no resistirá y el sujeto empezará a corromperse de Phazon, la interfaz de la pantalla cambia salen como hiedras de Phazon alrededor de la pantalla y la barra de Phazon al rojo. (El traje hiperventila a los 20 segundos, por seguridad) TRUCO: Si tenéis Metroid Prime 3, cuando activeís el Phazon disparad un poco sin que la barra llegue al final y sin que os salgáis del hiperestado esperad a que se ponga roja y administraros la energía no os contará nunca más de un tanque y conseguiréis 20 segundos de fuerza destructiva , disparando poco a poco para que la barra se vacíe lentamente y no llegue al final... TRUCO 100% DESCUBIERTO POR MÍ Y EFECTIVO. Mandan a Samus a cumplir las misiones de cada uno de los cazarrecompensas, debido a que han perdido el contacto con todos ellos.Samus llegas Bryyo y tiene que destruir a Rundas (que es uno de mis preferidos porque está más centrado y es más responsable que los otros) , hace esto porque está corrompido y ataca a Samus, llega a Elysia en una base flotante encima del planeta llamada Cielolab, (que por cierto es muy parecida al rollo este de Square Enix, estilo a Final Fantasy, pero bueno, (a mi no me gustan estos juegos) cierro paréntesis) Lo siento por la calidad... En Cielolab tiene que eliminar a Ghor debido a que Samus Oscura ya tiene control sobre é,l y su organismo ya está corrompido, crea un artefacto nuclear para destruir la semilla del Leviathan de Elysia ya que no pueden traspasar la capa principal, la Unidad Arurora 242 envía a Samus en una misión suicida a que dirija la pequeña isla "Espolón" que contiene la bomba; hacía los escudos del Leviathan, consigue destruirlos, regresa a salvo en una cápsula de salvamento y derrota a "Helios" que además de ser una marca de mermaladas también es el dios del aire, mitológicamente,....Lo derrota y llega al planeta pirata donde tambien tiene que matar a Grandayda, por lo mismo que los otros cazarrecompensas, esta batalla es algo más impactante porque se puede ver cómo cambia de forma y al final se convierte en Samus, YEAH!Cuando encuentra el Leviathan la federación la ayuda a encontrar el núcleo de la semilla, y allí le espera "Omega Ridley" la versión mejorada de "Meta Ridley" de Metroid Prime 1, lo derrota y.... aaa se me olvidaba: cada vez que Samus vencía a cada Jefe o Boss de cada Leviathan con la explosión y la onda de Phazon que producían al morir, el Phazon de Samus se iba haciendo cada vez más grande en su interior...Al final de todo encuentran " Phaaze " el planeta del que proviene todo el Phazon.Al salir de la nave la atmósfera radiante de Phazon puro afecta completamente al PDP de Samus, por lo cual tiene que eliminar todos los tanques de energía de su interior y sobrevivir y utilizar la energía Phazon que queda en su organismo, de este modo estará en hiperestado continuo, cuando llega al núcleo de Phaaze, lucha contra Samus oscura y la última unidad Aurora infestada fueron derrotadas por Samus y con ello consiguió neutralizar por completo el Phazon de su cuerpo. Así termina Metroid Prime. O al menos eso parece..."ANÁLISIS TÉCNICO"Antes de nada empezemos por lo característico de nuestros Metroid Prime, bien está comprobado y es un hecho, que; junto con el famoso juego de acción "Call of Duty: Black Ops ©" estos dos videojuegos exprimen al máximo la videoconsola " Wii ©" de Nintendo © ya que la calidad, las texturas y la nitidez de la imagen además de los fotogramas por segundo que pueden llegar a moverse en estos juegos; son increíbles, (para Wii ©).-En general podríamos afirmar y repito que (estoy siendo totalmente objetivo) aunque se que hay muchísima gente a la que no le gusta que critiquen su videoconsola hay que admitir que Wii no está a la altura de Xbox 360 © y Playstation 3 ©, incluso se ha llegado a cuestionar si llegaría a Nintendo Gamecube ©, en Metroid Prime esto último se puede comprobar con este vídeo que os dejo, el efecto del rayo recarga en Gamecube antes de dispararse está en 3 dimensiones (no con gafas) sin embargo en Wii el efecto es tán solo una simple imagen un bucle repetitivo, y que si, fijándonos bien apuntamos con el mando de Wii al exterior de la pantalla veremos como el efecto es plano no tiene volumen, (al igual que con la mayoría de los árboles y vegetación en general... Aquí el vídeo...link: http://www.youtube.com/watch?v=zGjgfSwOPw0-1er punto... se que si os habéis tragado el vídeo entero os habréis cagado en mi, o puede que no fue difícil darse cuenta por eso a partir de este momento lo siento para los que como yo tengan Metroid para Gamecube y Wii a la vez, porque a partir de ahora no lo volveréis a ver igual...-1er punto ahora en serio... la primera parte del vídeo está hecha con Gamecube: ASPECTOS: el agua y sus ondas... fijaros muy bien y veréis la diferencia, el rayo recarga como dije anteriormente tiene muchos detalles en Gamecube, el rayo de hielo, se cogela el cañon, el de plasma salen restos de lava, el de ondas arcos eléctricos...-Después nos damos cuenta de que en Wii le quitan todas esa cosas porque simplemente el procesador de esta máquina da a más... Aún así el gran truco de Nintendo con este fantástico juego es muy simple,( esto también es un hecho)El milagro de Metroid Prime son los polígonos,,,,,, si si los polígonos.Todo en Metroid Prime, a excepción del Traje de Samus, es poligonal para ser más exactos todos es octogonal o hexagonal, CLARO EJEMPLO: las puertas...-Más ejemplos: columnas, propulsores, cañones, edificios, en Metroid Prime no existen las curvas, y esto no es algo despectivo ni criticable sino al contrario muy efectivo y muy inteligente por parte del equipo informático de Metroid, con eso se logra que el procesador pueda "procesar" una cantidad de fotogramas considerable, relativamente baja, y obtener grandes resultados, supongo que sabreis que entre más liso sea un cilindro o un círculo en un programa más polígonos necesita::: Un círculo en Xbox 360, (videoconsola de gráficos inmejorables) podría tener alrededor de 1800 polígonos, por ejemplo... en Ps3 1500, en Gamecube 800 y en Wii lamentablemente 500, lo máximo que pasa que Metroid Prime tan sólo usa 200 para conseguir una imagen plana pero de gran resolución. YEAH!Que más decir... a sí sin duda alguna cómo dije anteriormente es evidente que los gráficos en general se van aumentando,,, peero en Metroid Prime 2: Echoes © no pasa esto los creadores, tan sólo quisieron seguir la saga y dejaron el juego tal y como lo fue su predecesor.-AAAAAH! se me olvidaba hay un aspecto muy criticable que mejor se lo tenían que haber guardado los de Nintendo, la gran chapuza de MULTIJUGADOR de Metroid Prime 2, es muy pobre, 2 modos de juegos, 2o 3 ítems, elección de música y mmmmm...... nada más, seleccionar equipamiento predefinido y ya está tan sólo 6 mapas supermegahiper diminutos en 10 segundos se puede llegar a la parte opuesta, .Por último Metroid Prime 3: Corruption © es el que está más trabajado y conseguido tanto por jugabilidad como por interés y emoción en la historia, gráficos doblemente mejores y por supuesto notables que los anteriores títulos, si Nintendo le hubiera puesto un Multijugador en condiciones a este Metroid hubieran duplicado sus ventas... desde luego , sería inmejorable, YEAH! .....BUenooo, este post termina aquí y espero que hayáis aprendido algo, y que os hayáis entretenido... Por supuesto si tenéis alguna duda, para eso están los comentarios, y....mmmm no lo suelo pedir pero. PUNTUAAAD que tiene su trabajillo hacer un post tan denso como este aunque realmente no lo he hecho por los puntos...GRACIAS Y HASTA PRONTO .....VloquendoV

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