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Visius

Usuario (Argentina)

Primer post: 16 ene 2011Último post: 12 mar 2011
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Assassin creed la hermandad el 17 de marzo!
InfoporAnónimo3/12/2011

Hola T! Hoy vi en la pagina oficial de Ubisoft que assassin creed la hermandad estara para pc el 17 de marzo !!! El mítico asesino viaja a Roma convertido en el Maestro Assassin y comandando la Hermandad . Su intención no es otra que dar el golpe de gracia a la conspiración organizada por la Orden de los Templarios, sólo que en esta ocasión además de un modo individual, el juego estrena un modo multijugador con varios modos de juego. http://www.ubi.com/es/default.aspx Gracias por pasar por este post.

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Monster hunter 1
InfoporAnónimo1/16/2011

Hola ya este es mi segundo post espero q sea mejor que el primero.Ahora voy a darle info mas completa.INFORMACIONEl juego se basa en la caseria de monstruos,lo bueno de este juego es que no hay niveles,osea si uno tiene un buen equipo y armadura,pero no sabe jugar lo más seguro es que pierda,por eso uno debe mejorar sus habilidades en el juego al mismo tiempo que mejora su equipo y armadura.Hay 3 tipos de misiones:Caza,Captura y Busqueda,que se divide en 6 dificultades,que estan marcadas con estrellas,mientras más estrellas,más dificil sera la mision.Misiones:Bueno,como dije antes,hay 3 tipos de misiones.Caza:En este tipo de misiones uno debe matar al monstruo indicado,puede ser que la mision sea de matar más de una criatura.Captura:Esta mision se caracteriza por tener que atrapar a un monstruo(se usa una pitfall tramp) y despues dormirlo mientras esta en ellas(tambien tendras bombas para dormirlo al montruo).Busqueda:Mision en la cual uno debe buscar los objetos asignados para poder completarla.Dificultad De La Mision:Una Estrella:Estas misiones son las primeras que uno hará para poder convertirse en cazador,son las más faciles del juego y no se necesita dinero para poder hacerlas.Dos Estrellas:Son misiones un poco más complejas,aca nos encontraremos con la primera caza de verdad(contra un velociprey).Tres Estrellas:En estas misiones nos cambia de ubicacion,osea,en vez de estar en "forest and hills",estaremos tambien en "zona desert",la cual nos quitara vida en ciertas partes de la misma.Cuatro Estrellas:En esta misiones,tendremos una para ir a una "swamp zone",y tener que matar a un gypceros. Cinco Estrellas:Estas misiones son caracterizadas por la dificultad que representa,pelearemos con "rathalos" y "rathians" entre otros.Misiones Urgentes:Normalmente uno debe hacer este tipo de misiones al terminar las misiones en las que estabamos,para asi poder jugar en las de mayor complegidad,Ej:termine las misiones de "Una Estrella",tendre que hacer una "Mision Urgente" para destrabar las de "Dos Estrellas".Cuando uno termina las misiones de "Cinco Estrellas",tendra que hacer una "Mision Urgente",pero no destrabara misiones de más "Estrellas",sino que tendra que destrabar nuevas misiones con la fabricacion de "Armaduras" que destrabaran más misiones. Misiones Urgentes Destrabables:La Sombra De La Cueva:Hacer cualquier parte de una armadura de "VespoidManejar Con Cuidado:Terminar la mision "Terror del Gravios"Los Diablos Fugitivos:Hacer cualquier parte de una armadura de "Monoblos" Terror Del Gravios:Hacer cualquier parte de una armadura de "Cephalos" Una Pareja Problematica:Hacer todas las misiones de "Estrellas" y de "Emergencia".MoustrosApcerosUn monstruo que come plantas que habita desiertos y los volcanes. ElApceros ha desarrollado un resistente caparazónpara proteger su cuerpo contra ambientes ásperos. Comparado aotros herbivores, el Apceros es claramente más agresivo. Cuandove al cazador, tomará pasos grandes definitivos hasta él o ellay atacara implacablemente. Mientras un cazador está en la misma área,le seguirá y atacará sin parar. En algunos casoscongelará el movimiento del cazador y restringirá su campo visual.Es también posible queimpida su movimiento durante una lucha con un wyvern.caerá al suelo después de sostener un cierto daño. aprovechaesta oportunidad de tomarla hacia fuera de una vez por todasMosswineUn monstruo pequeño que habita bosques, las colinas, las selvas y el pantano.las características son sus verraco-como cuerpo, la pista endurecida,y el musgo cubierto detrás. El Mosswine ama setas, y curiosamentebastante, no hará caso de cazadores e incluso de otros monstruos cercanosbúsqueda para ellos. Sin embargo, si se ataca el Mosswineaparentemente inofensivo, carga implacablemente en los cazadores, sinimportar de quien fue atacado. si intentas buscar setas ve donde allá un mosswine i encontrarasbullfangoUn salvaje verraco-como el monstruo que habita los bosques, colinas,selvas, pantano i en los, los volcanes, etc. Él típicamentese mueve en grupos, y acomete en vista en los que impongan en suterritorio. No parará hasta tampocoél o sus dados opuestos. Si están solas, estas bestias pueden serderrotadas relativamente fácilmente guardando o evitando su carga,entoncesel atacar de detrás. Sin embargo, debe ser temido en grupos. Cadapuede cargar con su propia sincronización, conduciendo a un cazadoren una pared. Para evitar esta clase de aprietos, es masseguro lucharlos en una localización en donde usted puede evitarfácilmente sus ataques. Dimítase a validar un cierto daño y guarde oevite otros enemigos mientras que se concentra en uno a la vez. al cargar intenta esquivártelo echándote a un lado i si ay un wyvern mata primero a estos porque no pararan de darte golpesfelyneUn monstruo felino que puede casi ser encontrado adentrocualquier área.melynxMonstruo felino de Melynx A que puede ser encontrado en todas lasclasesde lugares. Su pelo negro del cuerpo y personal formado pata son suscaracterísticas que distinguen. MelynxaptonothUn monstruo de tamaño mediano que habita bosques, las colinas, lasselvas y el pantano . El Aptonoth típicamenteforma grupos de 4 o 5 y se alimenta sobre todo en las plantas y losgranos. Es extremadamente tímido por la naturaleza y huye nomás ver un oponente grande. intenta de vez en cuando para luchar detrás, solamente no es bastante fuerte hacer una amenazaseria. El Aptonoth se puede derrotar fácilmente incluso con la arma mas simpley es considerado por los cazadores para ser la mejorpresa para aprender los fundamentos de lacaza. Además, su carne es fácil de eliminar de sus huesos,haciéndole una fuente primera del alimento. Desde ella mora en áreasseguras, allí es poca amenaza de ser disturbado por otros monstruos,incluso si cocinas sobre el terreno. KelbiUn monstruo que come plantas que habita bosques, las colinas, yel pantano. Tiene gusto de los llanos herbosos y a menudomovimientos en masculino y hembra que cría pares. No tiene gusto deluchar y es generalmente tímido. Cuando está ido solamente,Kelbi es despreocupado, pero una vez que este' enterado de lapresencia de un cazador, se moverán para poner distancia entre ella yel depredador. Si el dragón del cielo o otro monstruo grande entra en su área, toda la dispersión y huir.Es difícil aterrizar un ataque contra un ágil Kelbi. Sin embargo,después de saltar en el aire 5 veces, tiene un hábito de detenersebrevemente. Debe ser más fácil buscarlas si utilizas estasincronización a su ventajate pueden atacar a cornadas pero pocas vecen pasa .Vespoidun monstruo insecto que vive por todas partes a excepción de laarena y de la fortaleza de la batalla., es un insectorepentinamente transformado en una avispa enorme. El Vespoid agita rapidamente las las y da aguijonazos para atacar a cazadores.Son los que esperan a cazadores para que tomenalgo , cavan, o descuartizan a un cadavez para atacarLa potencia del ataque del Vespoid es baja, pero su picadura queparaliza es peligrosa. es mejor tomar este monstruo haciafuera antes de que pueda picarte, pero hay algunas áreas dondeaparecerán más y más .envenena a los vespoids para que mueran sin ser destruidas y sin poder descuartizar su cuerpo.HornetaurInsectos gigantes que viven en selvas. Vagan alrededorde áreas húmedas como las cuevas y las selvas densas. Una vez queve al cazador, un Hornetaur se arrastrará hacia él o ella yutilizará sus piernas y alas fuertes para saltar y para atacar. Losataques no son de muy de gran alcance, pero si hay variosalrededor de usted durante una batalla con un wyvern,pueden impedir su movimiento. Tome estos fallos de funcionamientohacia fuera lo más rápidamente posible en tal situación. También,mientras que igual que los Vespoids morirá pronto después de ser envenenadovelocipreyun monstruo que vive en todas las áreas aexcepción de fortalezas. El su distinguirla característica es su modelo rayado negro y azul. Estabestia feroz y astuta típicamenteataca a su presa en grupos. al luchar de uno en uno, no debe ser difícil derrotarleSin embargo, cuando es atacado por un grupo entero, o al luchar conotros monstruos también, estas bestias pueden significar apuro.Pueden interferir con ataques de la pantalla, durante luchas conwyverns . Puede ser que también ataquen a la derecha comocuando intentas estar parado para arriba, etc.velocidromeEl Velocidrome es el arranque de cinta del Velociprey. Suscaracterísticas que distinguen son la cresta leída encendidatapa de su cabeza, garras sostenidas, y cuerpo levemente más grandeque el Velociprey. Si ve al cazador dentro de suterritorio, llamará sus compañeros velocipreys con un chillido agudo y atacará acazador como en grupo. El Velocidrome asaltará a cazadores con unamordedura más fuerte y saltará mas que el VelocipreygenpreyUn monstruo carnívoro que prospera en selvas, desiertos y pistas delpantano. Su característica que distinguees su cuerpo manchado marrón y verde. El Genprey se ha adaptado a lapresa en climas secos como el desierto. Tiene carne másresistente que el Velociprey, y es capaz de paralizar su presa con unatoxina neurade sus colmillos y garras. se podría decir que sus modelos delcomportamiento casi son iguales que el Velociprey, pero se debetener cuidado del paralizamiento por su salto. Especialmente al lucharcon un wyvern, gendromeUn drome-tipo monstruo que dirige al grupo de Genprey. Suscaracterísticas que se distinguen son susdos crestas que se separaron a la izquierda e a la derecha y su cuerpolevemente más grande que el del Genprey. Su largo, sostenidamentelos colmillos que resaltan contienen una toxina que paraliza que hagasu presa incapaz moverse si está mordida. La alta potencia del ataquede la mordedura que se lanza delantera del Gendrome, combinada con sucapacidad de la parálisishágalo absolutamente formidable. Actúa como el Velocidrome, perotambién atacará a las caras y la parte posterior, así como le siguede área a área. tendrás que permanecer en la misma area y luchar.lopreyUn monstruo que habita las selvas, i el pantano. El Ioprey puede sobrevivir en climas ásperos, extremadamente calientes y húmedos. Es más de gran alcancey se tiene mas vida que el Genprey y es el más fuerte de los preys. Es también capaz de escupir un líquido venenoso que lentamentedrena vida de su víctima. La precaución es necesaria,especialmente cuando es rodeado por Ioprey. El veneno del Iopreydrenará la vida de un cazador por un rato. Es una buena idea utilizarun antídoto, pero si está rodeado, usted puede apenas rodarencima de envenenado otra vez. Evitar el ataque del veneno es la mejormanera de luchar contra estas criaturas.iodromeLa misma tapa del monstruo de la clase de Ioprey. Es varias veces latalla del Ioprey y es fijado separado porcresta enorme que resalta de su cabeza. Las escalas púrpurasbrillante coloreadas en la extremidad de su cresta se parecen ser unsímbolo del veneno mortal del Iodrome.Comparado al Velocidrome y al Gendrome, el Iodrome es más fuerte através de la tarjeta, tiene potencia extremadamente alta del ataque, y puede ocupar de daño serio de un solo salto.Yian Kut-KuUn wyvern un poco pequeño clasificados por lo que van los wyverns. Habitan los bosques, colinas, selvas, volcanes,y otros ambientes similares. Debido a sus piernas finas, picosgigantes, y la manera picotean la tierra, ellos a menudo se llaman los"pájaros del monstruo".Dócil por la naturaleza, subsisten generalmente en los fallos defuncionamiento y las tuercas encontrados en la tierra. Son beligerantehacia cazadores, y utilizan su líquido de fuego y picoteanataque para defender su territorio. Cuando se convierten los puso enpeligro se ejecutan lejos inmediatamente, revelando su naturalezablanda. Sus capacidades son más bajas que normales, y se vanellos mismos se abren en el ataque mucho. Poseen el movimiento de lacólera y del área que son fundamentales a los wyvernsEstán entonces monstruos clasificados un pequeño-mediacomparativamente más fuerte. Yian Kut-Kuses el primer wyvern para cazar para muchoscazadores. Su punto débil es tirar una bomba sonica ya qie tiene unos oidos excelente i le dejara atontado un rato, también vulnerables a los sonidos explosivos. se enfada al ponerle bombas barrilcephalosUn monstruo de tamaño mediano que habita las áreas 2 y 7 deldesierto solamente. Parece degenerado, pero tienela audiencia sostenida y es capaz de nadar a través de la arena. atacara a un cazador que se ha impuesto en su territorio, el Cephalos atacará con sus aletas posteriores que se peguen para arriba de la tierra. tambiénAl luchar el desierto que vaga Cephalos, armate con bevias friasutilizar una bomba de los sonidos o la bomba pequeña parallamarla para arriba de la tierra. Puesto que el Cephalos tiene audiencia sensible, será sorprendido por la explosión repentina de la bomba, y saltará de laarena. Es mudanza lenta de la arena y puede ser derrotado algorápidamente. cephadormeun cephalos versión drome mucho mas grande que el cephadrome i mas fuerte, sus aletas contienen un efecto paralizante, usa unas bombas sonicas para acerle salir de debajo tierra i poder darle golpes, es de color mas oscuro que los cephalos normales i se distingue claramente de los otros cephalos.GYpCerosUn tipo de wyvern que habita bosques,las selvas, y los pantanos, los órganos del Gypceros producenveneno. Debilita su presa con el líquido de veneno. su piel de goma proporcionaresistencia a los ataques de melee. La piel de este wyvernes renombrada para su elasticidad, una calidad que seaperfeccione para muchas herramientas. Puede también producir destellos de falshque ciega con su cresta. haciéndoles a un opositor extremadamente molesto para los utilizadores del martillo. Gypceros es un tipo especial de wyvern, se especializa en robar. semejante de Melynx, esta capacidad queroba no tiene ningún límite en respeto a la rareza, y los itemsrobados no pueden ser recuperados. No traiga raro oitems valiosos con usted cuando caza una. Gypceros es cobarde en elcorazón, pero cambia totalmente cuando está encolerizado. Cuandoesta'n enojados, se ejecutan alrededor de derramar el líquido deveneno indistintamente. Gypceros finge estar muerto. Cuando un cazador se acerca, taca ferozmente con sus alas. Este ataque es de gran alcance, y puede llegar a matarte en un solo golpe, sus pontos débiles son la cabeza, i la cola, si le das mucho en la cabeza puedes romperle la cresta i inutilizarle el flashrathalosUn wyvern que habita los bosques, colinas, pantanos,y volcanes. Sabido y temido como "gracias wyvern del fuego" a subola de fuego y su llama-como piel.Vuelo generalmente encontrado y el circundar alrededor de suterritorio. Normalmente caza monstruos de tamaño mediano herbivoros.Cuando mancha a cazador, lanza inmediatamente un ataque fuerte. Usandosu respiración y garras del fuego, toma hacia fuera a cualquierintruso. Rathalos posee un montón de métodospara atacar de arriba. Derrotar uno de éstos significa que podrás llamarteun cazador verdadero. Rathalos .la primera vez que luches contra el, observa sus movimientos para saber como ataca i cuando lo ara. atácale con alguna arma efecto dragón o eléctrico para hacerle mas daño.Rathianel Rathian es wyvern como el Rathalos, y es una hembraDragón Del Fuego. Los rathian se han visto en bosques,colinas, selvas, desierto, y pantanos, yhabita el territorio más grande de todos los wyverns. Comoel Rathalos, el Rathian se puede decir para serel representante de los wyverns, pero en vez de favorecerel aire, Rathian prefiere la tierra. Ella no cambia áreas a menudo al luchar a un cazador, y también prefiere una lucha cercana completa del rango,diferenciando de Rathalos de casi cada manera. RathianEl ataque de la cola de Somersault, Rathian vendrá a un alto por 1-2segundos adentro midair, entonces se vuelve a la tierra. tiene un ataque que es mortal, el ataque de la voltereta que te envenena cuando de pasos hacia atrás veras que hace la voltereta, esa será tu oportunidad para esquivarlo i también observa su comportamiento para evitar daños.khezuUn wyvern blanco que mora en lugares oscuro y melancólicascuevas. En vez de escamas o de un caparazón para proteger su cuerpo, escubierto por la piel suave, húmeda. También, su cuerpocontiene los "sacos eléctricos supuestos" que le permiten utilizar lasbolas eléctricas y la descarga eléctrica.. El Khezu casi es elcontrario exacto de otro wyvern, yes muy inactivo. Incluso cuando la presa entra en su territorio, semueve descubierto, simplemente estirando su cuello elástico al brochede presión en él. Ha perdido su sentido de la vista de morar encuevas, pero lo compensa por un grandesentido del olor, que utiliza para localizar a su presa.El Khezu es un combatiente disimulado. Deja fuera de un rugido que seasemeje a un chillido sangriento y muy desagradable el Khezu es capaz de hacer ataques con una potencia de muy alta., pero puedesreducir estos daños cubriéndose. intenta que no te toque una de sus bolas eléctricas porque te pueden paralizar. atácale con una arma elemento fuego i a la cabeza para matarlo rápidamente..PlesiothEl único wyverns capaz de nadar a travésagua. El Plesioth es enorme y prospero sobre todo en aguas desuperficie con las selvas ydesiertos. Las aletas grandes le han ganado los apodos "rey de lospeces" . Típicamente, el Plesiothatacará a su presa desde el agua i con su chorro de agua, peroes también capaz de la mudanza en pista. Solamente los artillerospueden dañarle mientras que élestá bajo el agua, perforación. Cuando esta enfurecido, la defensa del Plesiothdisminuye, Además, a pesar de su talla gigante, el Plesioth ama a las ranas. Si esinadvertido, puedes colocar una rana en el agua y trazar haciafuera la bestia. el Plesioth tiene potencia asombrosamente alta de ataque. Sin embargo, en lugares donde está desprotegido por las escalas, su carne es muy suave y es susceptible al fuego y al trueno. Estos agujeros en su defensa son unagran debilidad. basariosUn wyvern de tamaño mediano que vive en volcanes.También se sabe como el "wyvern de roca." Mientras que el nombresugiere, tiene un más resistente exterior quela roca normal y él parece él se hace de roca. No es muy activoy no tiene generalmente la mitad de su cuerpoocultado subterráneamente mientras que mezcla en sus alrededoresrocosos. Esperará, un movimiento, hasta que un enemigo se acerca. Una vez, saltará fuera de la tierra. El Basarios se conoce como versión más jovendel Gravios y escupirá el NAPALM altamente explosivo desu boca. Es también capaz de emitir un gas de veneno de su cuerpopara envenenar al cazador. Es decir se satisface bien para labatalla. También, su ataque principal es el gas venenoso que emite desu cuerpo en los alrededores. De ninguna manera si usted subestima a estacriatura porque es un juvenil. El Basarios tiene alta potencia de ladefensa, pero es de movimiento lento y ofrece muchas ocasiones de atacar.Especialmente después de cargar o mientras que está atacandocon su cola, que no tiene ninguna manera de defenderse. Puntería paraestas ocasiones. Sin embargo, al usar una espada o una lanza grande,puedes contar con un ataque contrario cuando atacas a una partecon excepción de su estómago o piernas. Es decir te rebotara. ten cuidado donde atacas porque si te rebote el basarios tendrá una oportunidad de atacarte.graviosEste wyvern Mientras que le sugiere el término "el wyvern de la armadura" tiene una piel durísima igual que las rocas o incluso mas i todola talla de es mas grande que otros wyverns y él pueden tirar un rayo decalor que dé vuelta cualquier cosa que toca a las cenizas. Gravios es algo lento y no puede volar bien. Sin embargo,tiene más que bastante vida para compensarlo. Los ataques superficiales no rasguñarán el wyvern. Es posible repartir daño considerable debajo su vientre débil, pero ésta no es ninguna hazaña fácil. El Gravios azotará hacia fueracon el gas del sueño una vez que un cazadorconsiga acercarse. Este wyvern es enorme, y por lo tanto es muy duro de matar . El Gravios utilizará a menudo el gas de sueño y las acometidas salvajes, dejando pocas oportunidades para un ataque directo. atácale con una arma de elemento agua o dragón i intenta atacarle justo al acabar de envestirte o cuando allá tirado el rayo de calormonoblosEl wyvern también conocido como el wyvern De un cuernotiene un solo cuerno carmesí al resaltar de su frente.Mora solamente en desiertos. Es capaz de la moverse subterráneamenteusando su cuerno y alas agarradas.Los ataques de Monoblos repentinamente acometiendo debajo de lasuperficie son muy fuertes. También tiene su grito que ara temblar de miedo a cualquier persona. pese a su gran tamaño es muy ágil i fuerte, cuando se enfada desata una furia i se le pone la cabeza de un color rojo con rayas, puedes dejarlo atrapado como una trampa mientras este debajo tierra tirándole una bomba sónica. si derrotas a este oponente proclámate héroe legendario..DiaBlosEs extremadamente agresivo y carga con sus dos cuernos o rompe la presa consu cola fuerte. También, es un opositor resistente que puede moversea través de la tierra como el Monoblos y es muysimilar al Monoblos, con la distinción dominante siendo su genio extremadamente agresivo.En hecho, es tan agresivo que muestra a través a la punta donde separece como si puede ponerse en peligro. Sin embargo, esto le hace unun enemigo muy peligroso. Conserva las mismas debilidades que el Monoblos. Sus cuernos pueden pegare en paredes de roca, y saldrá como una trampacuando es golpeado por una bomba de sonido. Los cazadoresexperimentados contra Monoblospueda utilizar lo que han aprendido contra este enemigo.Puesto que es tan similar al Monoblos, debes utilizarbásicamente la misma estrategia contra el Diablos.La más eficaz son moverse a la alta tierra e invitar su carga, su cola mas endurecida ace mas daño i es mas resistente, cuando se enfada es mejor no acercarse a el ya que se vuelve muy rápido y mucho mas fuerte.COMBINACIONES: Ancient Potion:Kelbi Horn + ImmunizerAntidote:Antidote Herb + Blue MushroomAntidote Flute:Flute + Antiseptic StoneAntiseptic Stone:Earth Crystal + BitterbugArmor Flute:Mega Armorskin + Med Monster BoneArmor S:Huskberry + Armor Seed Armorskin:Catalyst + Armor SeedArrowana Bait:Cricket + BugbopperBomb Material:Sap Plant + StoneCatalyst:Honey + BitterbugClust S nivel 1:Huskberry + BomberryClust S nivel 2:Sm Bone Husk + Wyvern ClawClust S nivel 3:Lg Bone Husk + ScatterfishCrag S nivel 1:Huskberry + Burst ArrowanaCrag S nivel 2:Sm Bone Husk + Burst ArrowanaCrag S nivel 3:Lg Bone Husk + Bomb ArrowanaDemon Drug:Catalyst + Power SeedDemon Flute:Mega Demondrug + Med Monster BoneDemon S:Huskberry + Power SeedDisk S:Huskberry + DiskstoneDragon S:Lg Bone Husk + Dragon SeedDrugged Meat:Raw Meat + Sleep HerbDung Bomb:Bomb Material + DungDung S:Dung + HuskberryFlashbomb:Bomb Material + FlashbugGoldfish Bait:Fire Fly + Snakebee LarvaGunpowder:.Fire Herb + NitroshroomHealt Flute:Flute + LifepowderHerbal Medicine:Cactus Flower + BitterbugImmunizer:Dragon Toadstool + CatalystLg. Barrel Bomb:Gunpowder + Lg. BarrelLifecrystals:Godbug + Wyvern FangLifepowder:Lifecrystals + Wyvern ClawMax Potion:Mega Nutrients + Dragon ToadstoolMega Armor Skin:Armorskin + Pale ExtractMega Demon Drug:Demondrug + Pale ExtractMega Juice:Power Extract + Well-Done SteakMega Nutrients:Nutrients + HoneyMega Potion:Potion + HoneyNet:Spiderweb + IvyNormal S nivel 2:Huskberry + NeedleberryNormal S nivel 3:Huskberry + RumblefishNutrients:Blue Mushroom + GodbugPaint S:Paintberry + HuskberryPaintball:Sap Plant + PaintberryPellet S nivel 1:Huskberry + ScatternutPellet S nivel 2:Huskberry + Wyvern FangPellet S nivel 3:Sm Bone Husk + Wyvern FangPierce S nivel4:Huskberry + Velociprey FangPierce S nivel 5:Huskberry + Pin TunaPierce S nivel 6:Sm Bone Husk + Pin TunaPitfall Trap:Net + Trap ToolPoison S nivel 1:Toadstool + HuskberryPoison S nivel 2:Sm Bone Husk + Loprey FangPoisoned Meat:Raw Meat + ToadstoolPotion:Herb + Blue MushroomPower Juice:Catalyst + Rare SteakRecov nivel 1:Huskberry + herbRecov nivel 2:Huskberry + PotionRecov S nivel 1:Herb + HuskberryRecov S nivel 2:Potion + HuskberrySleep S nivel 1:Huskberry + Sleep HerbSleep S nivel 2:Sm Husk Bone + SleepyfishSm. Barrel Bomb:Fire Herb + Small BarrelSmoke Bomb:Bomb Material + IvySonic Bomb:Gunpowder + ScreamerStun S nivel 1:Stunshroom + HuskberryStun S nivel 2:Sm Bone Husk + Genprey FangTainted Meat:Raw Meat+ StunshroomTuna Bait:Worm + VembugDEBILIDADES DE LOS MOUSTROS:MAPAS :Forest And Hills:Desert Zone:Jungle:Swamp Zone:Volcanic Zone:Armas:Espadas Dobles:Son espadas con poco daño y filo,especiales para hacer combos.Espadas Grandes:Son espadas para hacer daño,pero al tenerla en la mano el personaje camina más lento por su gran peso.Son las más recomendadas.Espada y Escudo:Esta espada tambien esta hecha pensada en combinaciones,y no tanto en su daño y filo.Ballestas:Son armas para la lucha a distancia.En lo personal solo sirven en "modo online" con otros jugadores que te protejan.Mazos:Son armas poderosas cuando estan cargadas.Tienen poco filo y no te puedes cubrir con ellos.Lanzas:Son armas para pelea cuerpo a cuerpo,pensadas para matener al enemigo a raya(como un Espartano).Armaduras:Las armaduras estan divididas en tres grupos:para Artillero,Espadachin y las que pueden ser usadas por cualquiera de los antes mencionados.Artillero:Se caracterizan por tener más resistencia a elementos y menos defensa.Espadachin:Se enfocan en la Defensa dejando un poco de lado la resistencia a los elementos.Habilidades de las Armaduras:En el juego uno tendra que decidir que armaduras llevar a cada mision.Cada mision necesitara una armadura que se adecue a la zona.Las "Armaduras" que yo recomiendo son:Cephalos:Completa--> Nos da resistencia al "calor"(a la temperaturas del desert),no necesitaremos tomar "cool drinks".Rathalos:Todo menos el casco(se consigue al conseguir una wing de este monstruo) completar con un casco de su agrado.Diablos:Casco,Pechera y Brazos(junto a las Piernas y Botas de "Rathalos" )-->nos da inmunidad al viento,es decir,cuando el monstruo aletea no nos afecta el viento producido por este.Es muy util en la ultima mision.Equipamientos:El equipamiento maximo que nos permite el juego llevar a nuestras cacerias es de 20 objetos.Por ello uno de uno debe elegir con sumo cuidado que llevar,en base a la mision.Lo más recomendable seria llevar los 3 libros de combinaciones o los que vayas consiguiendo.Bueno eso es todo comenten este post me costo mucho la info me costo encontrarla.http://www.taringa.net/comunidades/playstationportablepsp/

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El Triagulo de las bermudas un misterio
InfoporAnónimo2/26/2011

Hola T! Hoy les voy a mostrar el misterio del Triangulo de las bermudas. El Triángulo de las Bermudas siempre ha sido una zona peligrosa y de misterio, ya que las desapariciones de marineros, pilotos y turistas nunca han sido resueltas. Los elementos de información en torno a esta zona son intrigantes: en una parte del océano Atlántico occidental, de forma más o menos triangular, comprendida entre las Bermudas, Florida y el meridiano 40, han venido desapareciendo durante los últimos treinta años numerosos aviones y barcos sin dejar ningún rastro de lo que pudo ser de ellos, ya que jamás se han hallado restos ni supervivientes. Todo lo que alguna vez entró ahí, nunca se le volvió a ver. Desde barcos y buques que navegaban por esa zona; aviones a los cuales se les vió entrar a una neblina para esfumarse sin dejar indicio. Espacio también conocido como el: Triángulo del Diablo y el Limbo de los Perdidos. Es un área geográfica de 3.900.000 kilómetros cuadrados entre las islas Bermudas, Puerto Rico y Melbourne (Florida) (situado de 55°O a 85°O y de 30°N a 40°N), en la que se han producido numerosas desapariciones inexplicables de barcos y aviones. Como su nombre lo indica, es un espacio en forma de triángulo que cubre un área de 3.900.000 kilómetros cuadrados entre las islas Bermudas, Puerto Rico y Melbourne.Este lugar fue y es testigo de fenómenos sin explicación que han recorrido el mundo. El fenómeno de la desaparición de barcos y aviones que han pasado por esos lugares, se atribuye a muchas causas; algunos científicos dicen que en esos lugares hay grandes campos de energía proveniente de la Tierra y es por esto que las comunicaciones se cortan; otros fanáticos de la ciencia ficción, piensan que el triángulo está relacionado ampliamente con criaturas extraterrestres y OVNI; en cambio, hay quienes piensan que en ese lugar se encuentra el portal que une esta dimensión a otra, si esta teoría sería cierta, las personas no son secuestradas, sino que son transportadas a otra dimensión. Una teoría más, es que por esos lugares se encontraría la antigua Atlántida, una ciudad que supuestamente existió hace 5000 años antes de Cristo que era muy avanzada científicamente y desapareció misteriosamente; desde esa civilización en lo profundo del mar, se estarían enviando rayos y demás. Nadie puede negar que este, un fenómeno extraño, sucede, ya que desde la mitad del siglo XX han desaparecido un total de cincuenta barcos y veinte aviones y algunos de ellos se han hecho muy conocidos como la desaparición del vuelo 19 en el año 1945. Muy pronto incluiremos en este artículo, varios relatos sobre las desapariciones que se han ido efectuando a lo largo del tiempo, como además la conversación que mantuvo uno de los pilotos segundos antes de que desaparecieran. El Famoso Vuelo 19 El Vuelo 19 Era un día magnífico, con sol en abundancia, mares en calma y un cielo azul libre de casi por completo de nubes. Corrían los días de la posguerra y en E.U., el personal de la Marina y la Aviación aún continuaba con sus cotidianos entrenamientos. Por aquellos días, la base aérea de Fort Lauderdale, en la Florida, estaba particularmente preocupada en mantener a sus pilotos adiestrados. Era el 5 de Diciembre de 1945, un día como cualquier otro, y 5 aviones Avenger TBM estaban listos para despegar. Su Misión consistía en alejarse 160 millas al este, en línea recta, dar vuelta al norte y regresar a su base, en un vuelo de entrenamiento. Al mando del vuelo, con número de serie 19, iba el teniente Charles C. Taylor, veterano de la marina y piloto experimentado. La tripulación de cada uno de los aviones constaba de tres hombres, por lo que en total participarían 15. Cada uno de los aparatos había cargado gasolina suficiente para volar el equivalente de 1660 km.. Los motores, la radio y los equipos salvavidas fueron checados y reportados en buen estado. En el momento de dar la último aviso para despegar, sólo faltaba un hombre que, sintiéndose enfermo, se quedaría en tierra. Los meteorólogos habían pronosticado buen tiempo en toda el área de su recorrido. A las 2:00 de la tarde despegaron sin novedad los cinco aviones y, tomando en seguida la formación de vuelo, se lanzaron rumbo al mar a buena velocidad. Durante casi dos horas, el vuelo 19 se estuvo reportando con regularidad a su base. A las 3:45, un mensaje desconcertante cruzó el espacio hasta la torre de control: "Torre de control torre de control . Esta es una emergencia. Nos hemos salido de curso . Parece que nos hemos salido de curso " "Parece que nos hemos perdido. No estamos seguros de nuestra posición ¡No podemos avistar tierra!". En la torre de control , el radio operador replicó sumamente extrañado: "¿Qué posición tienen?" Vuelo 19: "No estamos seguros de nuestra posición " "Repetimos no podemos ver tierra No sabemos si estamos sobre el Atlántico a sobre el Golfo ". Torre de control: "Asuman el rumbo hacia el oeste pronto verán tierra.". Vuelo 19: "No sabemos hacia donde esta el oeste. Todo esta mal. Es tan extraño El mar luce muy raro ". Y ahí se corto la comunicación. Había demasiada estática a pesar del buen tiempo, y por momentos se escuchaban los diálogos de los pilotos entre sí. Diez minutos más tarde se restableció el contacto. Los radioperadores podían escuchar en la base el ruido de los motores, pero no las voces de los pilotos. Para entonces, el pánico había hecho presa de las tripulaciones; ya no eran pilotos experimentados, sino hombres invadidos por un temor monstruoso. Poco antes de las 4:00 se escuchó lo siguiente: "No estamos seguros de nuestra posición. No sabemos exactamente dónde estamos. Creo que a unos 360 km. al noroeste de la base ". Se corto de nuevo el mensaje por estática. Instantes después volvía a restablecerse la comunicación: "El mar es muy extraño Parece que estamos sobre aguas blancas ". Y de nuevo el silencio. La torre intentó una vez más comunicarse con ellos, pero por alguna extraña razón, parecían no captar las señales de la base. Durante largos segundos que parecieron siglos, el personal de la base, ya en estado de alerta, no escuchó ninguna palabra más del Vuelo 19. La tensión del momento fue rota al escucharse otra vez las conversaciones de los miembros del escuadrón: "Estamos completamente perdidos Y parece que " Estas fueron sus últimas palabras. En la base de Fort Lauderdale todo era desconcierto. Durante todo el tiempo que duró la comunicación, parte del personal de la torre se había preocupado por trazar posiciones y calcular la ruta que habían seguido al extraviarse. Intentaron hacer contacto con otras naves próximas al área; pero todo fue en vano. Sólo quedaban conjeturas. ¿Qué había podido desorientarlos de ese modo? ¿Cómo explicar las interferencias de la radio en un día tan claro? Y sobre todo, ¿Qué peligro habían enfrentado, que los había hecho perder la calma de ese modo? Las horas siguientes fueron de frenética acción. La alarma había puesto en movimiento a todo el personal. Los aviones Avenger, bombarderos de combate, eran magníficos aparatos en su tiempo. Extraordinariamente bien equipados para el ataque - casi una tonelada de bombas, o un torpedo submarino - contaban además con un poderoso motor de 1600 caballos, y alas plegables para su fácil acarreo en portaaviones. Su autonomía de vuelo era muy amplia y tenía equipo especial para facilitar la supervivencia en alta mar. Como los bombarderos habían sido checados antes de partir y contaba cada uno de ellos con un aparato radiotransmisor, más que pensar en una falla mecánica el personal de tierra temía que un disturbio atmosférico los hubiese dañado. Las turbulencias y bolsas de aire, por ejemplo, son imprevisibles y más de un avión ha sucumbido a causa de ellas. Incluso un ataque enemigo, aunque improbable, no se descartaba: la guerra recién había terminado. Sin embargo, ¿Por qué no habían podido explicar lo que les sucedía? El radioperador estimó que el último punto en que habían hecho contacto con el escuadrón, había sido a unos 150 km. al noreste de la base naval de Banana River, en la costa de la Florida. A ese punto y sus alrededores fue enviado un hidroavión, el Martin Mariner, especializado en rescate anfibio, con trece hombres a bordo. La torre de control mantuvo estrecho contacto con el hidroavión de rescate durante los siguientes minutos de vuelo. Inesperadamente, el Martin Mariner consiguió trabar comunicación con el Vuelo 19: Hidroavión Martin: "Vuelo 19, estamos volando hacia ustedes para guiarlos de regreso ¿Qué altitud tienen?" La interferencia no dejó escuchar completa la respuesta del Vuelo 19, pero las últimas tres palabras se oyeron perfectamente: "¡No nos sigan !" Y se perdió la señal. Todo el diálogo había sido captado también en la base. Desde algún lugar desconocido, los pilotos habían alcanzado a enviar un mensaje para alentar a sus compañeros. Pero, ¿de qué? Mientras tanto, la tripulación del Martin Mariner, más alerta que nunca, escudriñaba metro por metro la superficie del mar. Durante los siguientes siete minutos, el comandante del hidroavión se estuvo reportando a la base. Al parecer no había huellas del naufragio en la zona. Pocos minutos después dejó de escucharse la señal del Martin Mariner. No había contacto en ninguno de los sentidos con su tripulación. El silencio que siguió al último mensaje nunca más fue roto. Nunca más los marinos volverían a ser vistos ni escuchados. El comandante de la base, más perplejo que nunca, dio orden de comenzar lo que sería la búsqueda más intensiva y cuidadosa llevada a cabo en mar y aire; pero también la más infructuosa. Relación de barcos desaparecidos en el Triángulo de las Bermudas: • El ROSALIE. Desaparecido en 1840 en la ruta de La Habana a Europa. Era un barco francés que fue encontrado abandonado en el interior del "triángulo" navegando normalmente, con las velas desplegadas, con la carga intacta, pero había desaparecido toda la tripulación. • El MARY CELESTE. Desaparecido de la circulación el mes de Noviembre de 1872, después de salir del puerto de Nueva York. fue encontrado el 4 de diciembre del mismo año en el triangulo sin nadie a bordo. Era un bergantín que viajaba con 10 personas a bordo. • El ATLANTA. Desaparecido en enero de 1880. Era una fragata británica que iba de las islas Bermudas a Inglaterra. Desapareció con 290 personas a bordo muy cerca de las islas Bermudas. • El FREYA. Desaparecido el 4 de octubre de 1902. Era un gran buque alemán de tres palos que fue encontrado en el mismo mes de octubre cerca de Manzanillo, en Cuba, de donde había salido el día 3 de ese mes. Había desaparecido toda la tripulación. • El CYCLOPS. Desaparecido el 4 de marzo de 1918. Era un gran barco de aprovisionamiento de la marina norteamericana, de 150 metros de eslora y 19.000 toneladas de desplazamiento. Desapareció con 309 pasajeros a bordo sin lanzar mensajes de socorro. Navegaba entre las islas Barbados y Noorfolk cuando desapareció. • El RAIFUKU MARU. Desaparecido en 1924. Era un carguero japonés que navegaba entre las islas Bahamas y Cuba cuando desapareció. Pidió auxilio por radio. • El COTOPAXI. Desaparecido en 1925. Era un barco que hacía su ruta comercial entre Charleston y la Habana. Desaparecido cerca de Cuba. • El STAVENGER. Desaparecido en 1931. Era un carguero que se encontraba cerca de la isla Cat, en las Bahamas, cuando desapareció con 43 hombres a bordo. • El JOHN AND MARY. Desapareció en abril de 1932. Era un barco de dos palos que apareció navegando y sin nadie a bordo a 80 kilómetros al sur de las islas Bermudas. • El ANGLO-AUSTRALIAN. Desaparecido en marzo de 1938. Era un carguero que lanzó su último mensaje desde las islas Azores. Desapareció con 39 hombres a bordo. • El GLORIA COLITE. Desaparecido en febrero de 1940. Era un yate de Saint Vincent, en las Antillas británicas. Apareció sin nadie a bordo, pero con todos sus aposentos y cargamento en orden, estando a 320 kilómetros al sus de Mobile, Atlanta. • El RUBICON. Desaparecido el 22 de octubre de 1944. Era un carguero cubano que desapareció en el centro mismo del Triángulo. Posteriormente fue encontrado por la Guardia Costera norteamericana frente a las costas de Florida sin nadie a bordo, salvo un perro que fue mudo testigo del drama. • El SANDRA. Desapareció en junio de 1950. Era un carguero de 106 metros de eslora que viajaba de Savannah, Georgia, a Puerto Cabello, Venezuela. Iba cargado con 302 toneladas de insecticidas para las plantaciones. Pasó por el puerto de Augustine, en Florida y después desapareció con todo su cargamento y tripulación. • El CONNEMARA IV. Desapareció en septiembre de 1955. Era un yate privado que volvió a aparecer completamente solo, sin rastro de que hubiera pasado nada. Apareció a 640km al oeste de las Bermudas. • El MARINE SULPHUR QUEEN. Desapareció el 4 de febrero de 1963. Era un carguero de 130 metros de eslora que iba en ruta desde Beaumont, en Texas, a Norfolk, en Virginia. Desapareció, sin emitir ningún mensaje de auxilio, con toda su tripulación. • El SNO´BOY. Desaparecido el 1 de Julio de 1963. Era un pesquero pequeño, de solo 20 metros de eslora y con 40 pescadores a bordo. Iba en ruta de Jamaica a Cayo Nordeste cuando desapareció con toda su tripulación. • El WITCHCRAFT. Desaparecio el 24 de diciembre de 1967. Era una embarcación que efectuaba cruceros. Es uno de los casos más extraordinarios del Triangulo. Desapareció de repente con su dueño y un pasajero a bordo, mientras estaba atado a una boya de amarre frente al puerto y a tan solo 1600 metros de Miami, en Florida. • El ANITA. Desaparecido en marzo de 1973. Era un carguero de 20.000 toneladas que estaba en ruta desde Newport News hacia Alemania. Desapareció en el Triángulo con 32 tripulantes a bordo. • El MILTON IATRIDES. Desaparecido en abril de 1973. Era un carguero que viajaba desde New Orleans a Ciudad de El Cabo cuando desapareció en aguas del Triangulo. Relación de aviones desaparecidos en el Triángulo de las Bermudas: • El avión SUPER CONTELLATIÓN. Desaparecido el 30 de octubre de 1945. era un avión de la marina norteamericana. desapareció con 42 personas a bordo al norte del Triángulo. • El hidroavión MARTIN MARINER. Desapareció el 5 de diciembre de 1945. Era un hidroavión bombardero PBM de la armada norteamericana con 13 tripulantes a bordo. Desaparecieron todos a los 20 minutos de vuelo. • Un avión C-54. Desaparecido en 1947. era un avión militar del ejército de los Estados Unidos. Desapareció con sus tripulantes a 180 kilómetros de las islas Bermudas. • Un avión TUDOR IV. Desaparecido el 29 de enero de 1948. era un avión comercial cuatrimotor llamado Star Tiger. Desaparecido con 31 pasajeros y tres tripulantes a 600 kilómetros al nordeste de las islas Bermudas. • Un avión DC-3. Desaparecido el 28 de diciembre de 1948. Era un avión privado en vuelo comercial que desapareció con 32 pasajeros y su tripulación en un punto indeterminado entre San Juan de Puerto Rico y Miami. • Otro avión TUDOR IV. Desaparecido el 17 de enero de 1949. Era un avión comercial llamado Star Ariel (gemelo del Star Tiger). Desapareció entre las islas Bermudas y Jamaica a 600 kilómetros de las Bermudas. • Un avión GLOBEMASTER. Desaparecido en marzo de 1950. era un avión comercial norteamericano que en ruta hacia Irlanda desapareció en el mismo borde del Triángulo. • El avión de transporte YORK. Desaparecido el 2 de febrero de 1952. Era un avión comercial británico en ruta hacia Jamaica. Desapareció con 33 pasajeros a bordo más tripulantes al norte del Triángulo. • El hidroavión MARTIN P-5M. Desaparecido el 9 de noviembre de1956. Era un avión anfibio patrullero de la marina norteamericana. Desapareció con 10 tripulantes a bordo muy cerca de las islas Bermudas. • El CHASE YC-122. Desaparecido el 11 de enero de 1957. Era un avión carguero con 4 pasajeros a bordo. desapareció entre Palm Beach y la Gran Bahama. • Un avión KB-50. Desapareció el 8 de enero de 1962. Era un avión-tanque de las Fuerzas Aéreas norteamericanas. Desapareció al cruzar el Triángulo en la ruta de Langley Field, en Virginia, a las islas Azores. • Los STRATOTANKERS KC-135. Desaparecidos el 28 de agosto de 1963. Eran 2 aviones cuatrimotores Stratotankers totalmente nuevos de las Fuerzas Aéreas norteamericanas. Iban en misión secreta de la base aérea de Homestead, en Florida, a una base secreta de reabastecimiento del ejército situada en el Atlántico, pero nunca llegaron, desaparecieron a 480 kilómetros al sudoeste de las islas Bermudas. • El CARGOMASTER C-132. Desaparecido el 22 de septiembre de 1963 en ruta hacia las islas Azores. • El FLYNG BOXCAR C-119. Desaparecido el 5 de junio de 1965. Era un avión comercial con 10 pasajeros a bordo. Desapareció al sudoeste del las isla Bahamas Una Explicación Científica: Un modelo matemático elaborado por científicos de la Universidad Monash de Melbourne, Australia, ha confirmado que las burbujas de metano del fondo del mar son las causantes de los misteriosos hundimientos de barcos en el Triángulo de las Bermudas, el Mar del Norte o el Mar de Japón. El metano es un gas que se forma de la descomposición de las materias orgánicas y se puede encontrar en grandes cantidades en el fondo del mar. Al combinarse con el agua, el metano se calienta, hierve y se disuelve en el océano. El problema está cuando se forma una burbuja que llega a la superficie y revienta, si en ese momento hay un barco cerca se hundirá al no poder soportar las turbulencias. Este fenómeno podría ser la explicación de maremotos y desapariciones de barcos, ya que estas tragedias suceden en zonas donde dicho gas es abundante. Para verificar esta teoría, los matemáticos realizaron experimentos con un recipiente de agua, un barco de juguete y burbujas de gas metano. A partir de los resultados se creó un modelo matemático con un ordenador, teniendo en cuenta la dinámica, la velocidad, la densidad y la presión del gas y del agua. El modelo reprodujo las burbujas tal y como aparecen en la vida real y pudieron comprobar que el hundimiento se da en ciertas condiciones. Los investigadores recomiendan que sus conclusiones sean incluidas en las cartas de navegación para evitar las desapariciones de buques en el Triángulo de las Bermudas. www.portalplanetasedna.com.ar Gracias por pasar por este post.

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