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Vicrevolution

Usuario (México)

Primer post: 15 mar 2011Último post: 10 jul 2011
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La grieta - algo para leer - escrito propio
ArteporAnónimo3/15/2011

Saludos amigos de taringa. Este es mi primer post, asi que me gustaria compartir con ustedes una novela que estoy escribiendo, la ire subiendo conforme vaya desarrolando los capitulos. espero sea de su agrado. La Grieta A menudo los seres humanos se mantienen ajenos a los eventos continuos que suceden a su alrededor, no se detienen a preguntarse por que están ahí, o cual es la razón por la que ellos existen, simplemente fluyen con la corriente denominada “tiempo”, pero; ¿qué es el tiempo?, muchos lo han definido como la continua sucesión de eventos que transcurren sobre una línea espacial, otros simplemente como la unidad de medida de la duración de un evento, ambos tienen razón en un sentido u otro, sin embargo la definición es algo que nos llevara a conocer la historia de Sam Baxter, un científico británico que desapareció a mediados del siglo XXII, sus estudios sobre la continuidad tiempo-espacio sugerían direcciones en las que la humanidad no se encontraba encaminada, mientras la vida continuaba sobre su egoísta ensimismamiento, en su cómodo modo de hacer la cosas… El doctor Baxter sugirió en su investigación que:”desde que se tiene registro del paso del hombre sobre la tierra, se ha investigado su forma de vida, su manera de pensar, se ha teorizado sobre sus culturas y costumbres, sin embargo solo se puede tener una certeza hipotética acerca de cualquier aseveración que se haya podido realizar, sin embargo, el estudio de la realidad a la que llamamos pasado pudiese convertirse en una ciencia exacta a través de sistemas llamados “observadores“, de acuerdo con el trabajo de Baxter; a lo largo de cuatro décadas desarrollo un método que le permitiese reproducir las condiciones exactas a las que un determinado espectro electromagnético hubiese sido expuesto en un rango de frecuencia estática, así pues el Dr. Desarrollo un sistema al que denomino ETM por su siglas en ingles (Electromagnetic Transceiver Matter) dicho sistema podría transportar materia contenida dentro de un campo electromagnético configurado idénticamente a otro campo existente sobre la continuidad del espacio, postulando que -paralelamente existen planos espaciales determinados por un número infinito de decisiones condicionadas por una realidad original hasta ahora conocida como “la gran explosión”-; el Dr. Baxter creía que sería posible recrear las condiciones de espectro electromagnético de cualquier plano que hubiese sido creado hasta ese momento, debido a que la línea en este punto seria continua y saltarla hacia adelante podría colocar al sistema dentro de un rango no definido por el espacio, en el cual no existiría más que la nada, un solo punto indefinido que representaría una nueva realidad original para lo que fuese que llegara a ese punto y que a donde quiera que se saltase desde ahí únicamente podría moverse sobre el punto original situándose en lo que actualmente se denomina como grieta espacial. Los experimentos de Baxter fueron apoyados por algunos de los consejeros más importantes de su gobierno, aunque reprobados por la mayoría de las naciones de aquel entonces, de esta forma dio inicio a la fase experimental del proyecto ETM, se construyeron 62 dispositivos a lo largo de catorce años, los primeros veinte no regresaron, ni siquiera se recibió señal alguna de que hubiesen cumplido su propósito, el cual era registrar desde el espacio circundante a la superficie de la tierra y recabar la mayor cantidad de información posible, mayormente meteorológica, así pues el Dr. Baxter atribuyo esta falta de resultado a que debido a que el sistema no estaba siendo operado por un humano este probablemente no podría seguir su rutina estacionaria y eventualmente perder el curso antes de que se desarrollase la tecnología necesaria para siquiera detectar a los ETM, se entrenaron decenas de viajeros dimensionales, pero el proyecto fue cancelado después de la unificación de la mayoría de los gobiernos de la tierra, entre ellos el suyo, el proyecto ETM recibía recursos que el nuevo gobierno destino a la investigación espacial, a pesar de este hecho el Dr. Baxter, conjuntamente con su equipo de investigaciones, logro activar 41 de los equipos restantes, los cuales al igual que sus predecesores se desvanecieron instantes después de generar su escudo electromagnético, el Dr. Fue apresado antes de poder activar su propio dispositivo, el cual se cree fue confiscado y almacenado en alguna instalación del gobierno, después de realizar una exhaustiva búsqueda por todos los rincones del espacio explorado y de la total extensión territorial de la tierra el Dr. Fue condenado a la pena capital por la desaparición de 41 agentes gubernamentales, de los cuales no se recupero resto alguno. Una vez fijada la sentencia Baxter fue ingresado a la prisión de máxima seguridad ubicada sobre las “coordenadas de la Antártida”; de las cuales desapareció misteriosamente faltando un día para su ejecución, la evidencia apunta a que jamás salió de ese lugar, sin embargo no se tiene registro alguno de su escape, debido a que lo sucedido ese día interfirió con cualquier medio de almacenamiento en un radio de 18 millas. Proximamente... Capitulo I Tiempo de Guerra. De momento hasta aqui, pero ya estoy trabajando en el capitulo I, acepto comentarios y sugerencias. Saludos.

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Fable 3 Ropa - armas legendarias
InfoporAnónimo7/10/2011

Saludos amigos de Taringa, este post esta dirigido a jugadores de Fable 3 que al igual que yo tengan problemas para conseguir los diversos trajes o las escurridizas armas legendarias. Para empezar les dejare un listado de la localización de las armas que se pueden conseguir a lo largo de una partida en el juego y asi les sea mas facil obtener el logro "Necesitamos armas, muchas armas", hay que tener en cuenta que en una partida solo aparecen 26. Armas que se consiguen en misión: 1.- Al finalizar la misión de los gnomos obtendran: Gnomewrecker - Destrozagnomos. 2.- Al finalizar el juego si ya completaron todas las misiones del santuario oscuro podran obtener: The Tenderiser - El ablandador. 3.- En la mansion de cofry en sunset House, del otro lado del espejo (aleatoria). 4.- En el minijuego del mortero al comprar el fuerte de MournigWood y obtener 2,000 de puntuación (aleatoria). Armas que se consiguen en tiendas: 5, 6, 7, 8.- Armeria de la aldea de Brightwall. 9, 10, 11, 12.- Armeria del mercado de bowerstone. 13, 14, 15, 16.- Armeria de la ciudad de Aurora. Armas en puertas demoniacas: 17.- Valle de Mistpeak, deberan ir con otro heroe y necesitan usar las expresiones de baile, cosquillas, abrazo y beso, aunque a veces otras expresiones cariñosas tambien funcionan (aleatoria). 18.- ciudad de Aurora, deberan ser 100% buenos o 100% malos (aleatoria). Armas en puertas doradas: 19.- En la ciudad fantasma, la segunda vez que obtienen el normanomicon, dificil de perder esta puerta de oro (aleatoria). 20.- En sunset House, del lado opuesto del kiosko esta esta puerta (aleatoria). Armas en cofres de plata: 21.- Despues de pasar el puente de piedra en MournigWood necesita 10 llaves (aleatoria). 22.- A un lado de la puerta demoniaca de Milfields necesita 20 llaves (aleatoria). 23.- A un lado del Santuario de aurora necesita 20 llaves (aleatoria). 24.- En el castillo del lado derecho de la entrada a la tumba del heroe necesita 50 llaves (aleatoria), tambien obtendran 2,000,000 de oro. Armas en cofres especiales: 25.- Cuando obtengan alrededor de 5,000,000 van al refugio y escalan la montaña de oro para obtener la llave, despues se deshacen del oro, si pueden donenlo al herario del reyno, y cuando no haya oro en el refugio veran el cofre. (aleatoria). 26.- En la mina de Aurora, para obtener acceso a esta arma deberan romper la promesa de Kailin y explotar el pueblo auroreano. Hay que activar una sere de orbes. Adicionalmente en cada partida encontraran una destrozahuesos en un cofre normal de camino al fuerte de MourningWood. Listado de armas Ingles / Español para identificarlas mas facilmente: Espadas Avo’s Lamentation - Lamento de Avo Beadle’s Cutlass - Alfanaje de Beadle Mr Stabby - Cortefácil Really Sharp Pair of Scissors - Par de tijeras muy afiladas Slimquick - Adelgazaneitor Souldrinker - Sorbealmas The Casanova - Casanova The Love Sword - Espada del amor The Merchant’s Bodyguard - Guardaespaldas del mercenario The Splade - La es-pala The Swinging Sword - Espada candente Thunderblade - Espada de Thunder Martillos Dragonbone Hammer - Martillo espinazo de Dragón Faerie Hammer of the Moon King - Martillo místico del Rey Luna Hammer of Wilmageddon - Martillo de Wilmageddon Jack’s Hammer - Martillo de Jack Lunarium Pounder - Moldeador de Lunarium Mallett’s Mallet - Mazo de millet Scythe’s Warhammer - Martillo de guerra de Scythe Sorrow’s Fist - Puño del pesar Tannar’s Glory - Gloria de Tannar The Tenderiser - El ablandador The TYPO - La ATOP Trollblight - Arrasatroles Aurora's Shield - Escudo de Aurora Pistolas Mirian's Mutilator - Mutiladora de Mirian Bloodcraver - Ansia de sangre Briar’s Blaster - Aniquiladora de Briar Chickenbane - Perdición de los pollos Desert Fury - Furia del desierto Dragonstomper .48 - Aplastadragones .48 Gnomewrecker - Destrozagnomos Holy Vengeance - Venganza Santa Reaver Industries Perforator - Perforador de Industrias Reaver Tee Killer Shooter - Pistola de Te-Kila The Barnumificator - Barnunificador The Bonesmasher - Destrozahuesos The Ice Maiden - Dama de hielo Rifles Arkwright’s Flintlock - Mosquete de Arkwright Defender of the Faith - Defensor de la Fe Facemelter - Derritecaras Ol’ Malice - Vieja Malicia Scattershot - Disparatodo Simmons Shotgun - Escopeta de Simmons Skorm’s Justice - Justicia de Skorm Swift Irregular - Irregular Swift The Equaliser - Igualador The Hero’s Companion - Acompañante del Héroe The Sandgoose - Ganso de las arenas The Shrieking Pilgrim - El peregrino chillón Ahora tocan las prendas de vestir son en total 106 las que cuentan para el logro "Victima de la moda", la mayoria de las prendas las encontraran en las tiendas de toda Albion, con la excepcion del traje de Rey/Reyna que no puedan tener de acuerdo a su personaje y que deberan comerciar con otros heroes o empezar otra partida con diferente genero y el gorro de cocinero; el cual se los regalaran los cocineros del castillo al ser mejores amigos pero aun asi casi nunca lo dan; sin embargo hay otro metodo para el escurridizo gorro: si llevan a su perro con nivel de busqueda 5, lo van a encontrar aleatoriamente en algun punto de excavación, tengo 2, asi que sin mas les dejo el listado de la ropa: Pijama de hombre (Tiendas) Pijama de mujer (Tiendas) Traje mágico de hombre (Tiendas) Traje mágico de mujer (Tiendas) Traje guerrero de hombre (Tiendas) Traje guerrero de mujer (Tiendas) Traje morador de hombre (Tiendas) Traje morador de mujer (Tiendas) Traje elegante de príncipe (Tiendas) Traje elegante de princesa (Tiendas) Traje práctico de príncipe (Tiendas) Traje práctico de princesa (Tiendas) Traje mercenario de hombre (Tiendas) Traje mercenario de mujer (Tiendas) Traje militar (Puerta demoniaca de MourningWood deberan tener un arma mejorada al maximo y el nivel 5 de habilidad en su tipo ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo, le disparan y los dejara pasar). Traje de bandolera (este no me acuerdo pero creo que esta en "el prisma", que es una zona de la academia a la que se accede al final del juego con una llave de oro desde el relicario o en las tiendas). Traje de mascarada de mujer (Tiendas / historia) Traje de mascarada de hombre (Tiendas / historia) Traje de pollo (Tiendas / historia) Traje de Reina (Pasar el juego / intercambiar) Traje de Rey (Pasar el juego / intercambiar) Gorro de cocinero (amigos cocineros / cuevas Chillbreath del valle de Mistpeak) Fuentes: Pasar el juego, algunos foros como logros360.com y la pag de http://fable.wikia.com/ Si tienen dudas con la guia o el juego o si quisieran agregar algo no se olviden de comentar.

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