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UzumakiNarutoSoyGenial

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Primer post: 25 may 2012Último post: 9 ago 2012
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Los 10 juegos de PC que más espacio ocupan en tu disco duro
InfoporAnónimo8/6/2012

Si bien a día de hoy el precio de los discos duros no es especialmente elevado, durante estos últimos tiempos si nos fijamos en los requisitos de hardware de muchos juegos de PC, nos encontraremos con unas necesidades de espacio en disco enormes y crecientes. El portal GameSpy ha tenido la acertada idea de publicar una interesante lista donde recoge los 10 juegos que más espacio ocupan en el disco duro de nuestros ordenadores. Hay un poco de todo, aunque obviamente son los MMOs los que más espacio suelen ocupar, pero tampoco son los que copan las primeras posiciones. La lista, es la siguiente: 10.- Star Wars: The Old Republic (MMO) – 19,8 GB 9.- Total War: Shogun 2 (Estrategia) – 20,2 GB 8.- Ghost Recon: Future Soldier (Acción) – 25 GB 7.- RAGE (Acción) – 25 GB 6.- TERA (MMO) – 25 GB 5.- Age of Conan (MMO) – 26 GB (31 GB con las expansiones que ha recibido 4.- Star Wars: The Force Unleashed Ultimate Sith Edition (Acción) – 30 GB 3.- The Secret World (MMO) – 30,8 GB 2.- Max Payne 3 (Acción) – 35 GB 1.- X-Plane 9 (Simulador de vuelo) – 70 GB

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El Fanboyismo y la innecesaria guerra de las consolas
Apuntes Y MonografiasporAnónimo8/9/2012

El Fanboyismo, o fanatismo a oídos sordos de algo o alguien es quizás unas de las características más claras dentro de las comunidades de videojuegos. Es una defensa que se realiza a sangre y espada de alguna consola, desarrollador o compañía, lo que va junto a un ataque a quien sea “lo suficientemente imbécil” para no tener el mismo fervor por productos culturales y/o comerciales. La lógica de “deja de disfrutar lo que a mi no me gusta”, es una idea que en cierta forma surgió de la “guerra de las consolas”, un invento publicitario de los 90’s en donde existía pesada artillería entre Nintendo y Sega sobre qué sistemas eran los más poderosos tanto en el hogar como portátiles, es cosa de ver las revistas de la época para entender que esta era una batalla cuyos ganadores fueron los mismos jugadores. Tanto Mega Drive como Super Nintendo presentaron títulos que hasta el día de hoy son joyas que definen géneros enteros. La batalla siguió a tres bandas con la llegada de Sony, y posteriormente cuando Sega dejó de crear hardware y se dedicó a licenciar sus creaciones y servir de plataforma a otros desarrolladores, las afrentas introdujeron a Microsoft que tenía un reinado claro en los PC y que dejó como único veterano a Nintendo. Reflexionando, la guerra de los 16 bits, entre Sega y Nintendo fue la última vez en que los jugadores salieron ganando con estas peleas entre empresas. Los juegos eran radicalmente distintos entre plataformas, y a veces una misma licencia presentaba dos aproximaciones opuestas (vean la diferencia entre los juegos de Aladdin y Batman: The Animated Series, entre los dos sistemas). Se vieron destellos de estas prácticas en la era de Nintendo 64 y Playstation. Pero en la Generación anterior de XBOX, Playstation 2 y Gamecube -salvo casos puntuales- entramos a un valle de uniformidad, en donde los juegos multiplataformas sin duda que generan más utilidad a las compañías, es una inversión segura. Pero los dueños de estos sistemas aún no tienen algo esencialmente distinto. Muchas de las compañías de Software comenzaron a hacer lo mismo. Toneladas y toneladas de juegos clónicos de franquicias, que ya estaban disponibles. Juegos de Pelea, de tipo Sandbox como Grand Theft Auto, de aventuras, FPS de la segunda Guerra Mundial y ahora de Combate Moderno. No contentos con eso, los DLC, expansiones y agregados fueron generando una espiral del silencio en la industria. Y aún así, existen defensas cerradas, insultos y foros completos dedicados a qué consola es mejor, qué compañía hace los juegos más vendedores, las secuelas más exitosas. Este fervor casi religioso se traslada incluso a la escena de PC, en donde algunas veces uno podría pensar que existe un sudario con la cara de Gabe Newell, director de Valve. Con ese escenario ¿Por qué hacemos lo que hacemos? me incluyo porque alguna vez defendí a Suda 51 y Platinum Games. Las defensas deben hacerse a las empresas que crean contenido original y que tienen un respeto único a sus franquicias. No las que han consumido estudios enteros, uniformando contenidos por unos dólares más (como EA o Activision), las que les dan la espalda a fans de toda una vida, vendiéndoles el mismo producto una y otra vez (como Capcom o Nintendo). El Fanboyismo se puede transformar en verdadero apoyo. Respaldar con la billetera, en la era de Kickstarter no vale la pena comprar lo que ya está rancio y se debe premiar la innovación. Vuelvo a mi caso, con Suda 51 y Platinum Games, salvo un par de títulos, tengo todos los juegos que han sacado para sistemas actuales. ¿Saben cuántos Gears Of War, Call Of Duty, o Assassins Creed, tengo? Cero. Sus gustos pueden ser distintos y querrán apoyar lo que los divierte, pero también debe existir un espacio para lo que es diverso y novedoso. Respaldamos a las compañías que lo merecen, para romper la uniformidad, lo gris y lo conformista. Con nuestros recursos -que es lo que al final suma o resta- y no con comentarios en páginas o foros, que a la larga es sólo vapor.

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Mayora's Mask 3D y Operation Moonfall
Mayora's Mask 3D y Operation Moonfall
InfoporAnónimo5/25/2012

Hola a todos, vine para traer información sobre la quizá un futuro juego de Nintendo 3DS de The Legend of Zelda, abajo del vídeo dejare todo en texto Hola a todos, soy FaNaruto123, para darles una noticia, como varios saben, salio un juego hace tiempo para la Nintendo 64, llamado: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, titulado como el mejor juego de la historia, que salio en el año 1998... pues, el 19 de junio del 2011 salio un remake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, para el Nintendo 3DS, con varios cambios respecto a la versión original, como mejoras de gráficas, modo Master Quest incluido, 3D, etc. pues, Nintendo en una conferencia, revelo que si bastantes fanáticos querían la secuela directa de Ocarina of Time, se empezaría a realizar para la Nintendo 3DS. La secuela es... ¡The Legend of Zelda: Mayora's Mask!, que esta salio a la luz originalmente en el año 2000, también para la Nintendo 64. A lo que voy, es que Nintendo puso en Internet una pagina donde los usuarios pueden firmar para decir si quieren que salga este juego. Despues de esta noticia, varios fanáticos hicieron una campaña conocida como... Operation Moonfall, (U Operación Caída de la Luna en español), el objetivo de esta campaña es conseguir el numero de firmas necesarias para que Nintendo empiece con la producción de Mayora's Mask 3D... ese numero de firmas necesarias es de, 50,000... así es... un numero bastante elevado, actualmente tiene 45,643, poco menos de 5,000 firmas y Mayora's Mask 3D empezara a ser producido, pero en esa pagina tampoco es la única opción, puede ser a través de un mail que le llegara a Nintendo, que eso es a través de la pagina oficial. Eiji Aonuma, el encargado principal de The Legend of Zelda dijo sobre esto: Han pasado 13 años desde que Ocarina of Time fue lanzado originalmente, y una de las grandes cosas por las que hemos hecho esto posible esta nueva versión, era por que había una gran salida de las emociones de las personas que dijeron que les gustaría ver este juego de nuevo. Nos dijo que podíamos hacerlo en 3D, así lo hicimos. Creo que sin duda si hay una salida similar de la emoción y la algarabía de los aficionados por una nueva versión de la Máscara de Majora, que no sería una imposibilidad absoluta... A lo que se refiere con esto, es que Ocarina of Time 3D fue realizado por que los fanáticos de La leyenda de Zelda querían ver este juego en la nueva consola, pues, Eiji Aonuma dice que ve que pasa lo mismo con Mayora's Mask, osea que los fanáticos también sienten emoción por que salga Mayora's Mask 3D. Ademas, admítanlo, ¿A poco no se vería asombroso la caída de la luna en 3D, O una carrera goron, O curar al zora, O escapar con Taya al principio del juego, Rescatar a Romani de "Ellos", etc.? Bueno, eso es todo lo que quería decir, dejare en la descripción del vídeo la pagina de firmas, la de Nintendo, donde deben enviar una carta con un texto especifico, que también dejare en la descripción, dejare la pagina oficial de la Operation Moonfall en facebook, bueno, hasta pronto, nos vemos en el próximo vídeo. Pagina de Firmas: http://www.petitiononline.com/OpMnfall/petition.html Facebook Operation Moonfall: http://www.facebook.com/OperationMoonfall Pagina de Nintendo: http://www.nintendo.com/consumer/webform.jsp Categorias: Nintendo 3DS/General Information/Games Mensaje que tienen que enviar: Dear Nintendo, As a fan of The Legend of Zelda series, I simply wanted to voice my support and interest in the creation of Majora's Mask 3D. While we do not want to deter from the creation of a new Zelda game for the 3DS, we still would like to have Majora's Mask given the same treatment Ocarina of Time has gotten. We feel that not only would it see strong sales from the large following the game has garnered over the years, but several of the new fans created with Ocarina of Time 3D would certainly be interested in purchasing it's direct sequel. In addition, it would do the game a great justice to be brought back for a second life, and that such a game would be more accepted today than it was at the time of it's previous release.

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¿Planeas comprar TLoZ: Skyward Sword? Entra aca
¿Planeas comprar TLoZ: Skyward Sword? Entra aca
InfoporAnónimo6/4/2012

Hola a todos, tuve ganas de hacer un vídeo sobre lo que opino sobre Skyward Sword, termine el vídeo hace un rato, aquí se los dejo, abajo del vídeo dejare en texto, ya que se escucha un poco alto la música Hola a todos, soy FaNaruto123, tuve ganas de hacer este análisis a un excelente juego, quizá sea un poco malo, pero es mi primer análisis, por favor, dejen en comentarios sugerencias para que pueda mejorar en estas cosas, pero bueno, el análisis sera a... The Legend of Zelda: Skyward Sword que es un vídeo-juego de acción-aventura para la videoconsola Wii. Desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development. Fue lanzado el 18 de noviembre de 2011 en Europa y el 20 de noviembre de 2011 en América. El juego utiliza de forma obligatoria el periférico Wii MotionPlus. Se vendió junto a un Wii Remote Plus dorado o de forma independiente, y ambas incluían un CD con canciones orquestadas de la franquicia en las primeras unidades. El ultimo juego que salio hasta ahora de Zelda, y quizá el mejor de la consola Wii. El lugar donde puedes comprar varias cosas se llama Neburia, una ciudad arriba de las nubes, donde viven los futuros hylians, por supuesto, para conseguir ir a lugares necesitaras usar a tu Neburi, como se suponía, al principio del juego tendrás que hacer misiones muy básicas, aumentando la dificultad a cada rato, para llegar a las tierras inferiores necesitaras entrar por agujeros en las nubes, que podrás acceder gracias a tu Neburi, antes de poder acceder a los templos, necesitaras investigar la zona para poder obtener un objeto clave para poder entrar al templo, por ejemplo, necesitaras buscar los kyus, buscar fragmentos de llave, que resultaran ser bastantes laberínticas, al entrar a los templos, notaras que tu objetivo sera llegar a la sala donde Fay siente la presencia de Zelda, por lo cual tendrás que resolver acertijos basados en la observación, con cientos de enemigos intentando evitar que llegues, en todas las mazmorras habrá un jefe final, el cual al derrotarlo te dará un corazón, que te dará mas vida para poder sobrevivir a tu aventura, ademas, para pasar el rato, puedes hacer misiones secundarias en el cielo, haciéndote obtener tesoros. Es muy probable que al principio no te acostumbres a la técnica del MotionPlus, pero mientras mas vayas jugandolo, te resultara mas fácil por que la mayoría de los retos se basan en este. Pues, lo analizare en secciones, que son: Historia, Jugabilidad, Música, Jefes, Gráficos. Empezare por el orden, significa que empezaremos con Historia... Todo comienza cuando Zelda, hija de Gaepora, usa a su Neburi para enviar una carta a Link, mientras él, dormido, tiene un sueño donde oye una voz diciéndole que despierte. Link despierta y lee la carta que traía el Neburi. Link, va a la Torre de la Diosa, donde esta Zelda, y la cuál exige a Link, practicar un poco con su Neburi, porque va a comenzar la 25 edición del Torneo de Neburia, donde se decidirá quien subirá de rango, para esta ocasión Zelda promete dar una túnica que ella misma tejió, la cual será usada como paracaídas. Antes de comenzar a entrenar con su Neburi, Link nota que su Neburi no acude a su llamada, y es que Vilán y sus amigos lo han escondido para que Link no participe y no pueda ganar el torneo, así Vilán ganaría y estaría a solas con Zelda. Link busca y encuentra a su Neburi, llegando a tiempo para el torneo, donde Link resulta ganador. Link y Zelda salen a dar un paseo montados en sus Neburis, y cuando Zelda le iba a decir algo a Link, aparece un tornado que absorbe a Zelda, llevándole a las tierras inferiores. Link despierta en su cama, donde Gaepora le dice que cayó inconsciente, y Link, le cuenta lo que sucedió con Zelda. Esa misma noche, a Link se le aparece Fay, y decide seguirla, conduciéndole hasta el interior de la Torre de la Diosa, donde se encuentra la Espada Divina, Link resulta ser el elegido de la diosa y saca la espada del pedestal, por lo cual, a partir de ese momento, su misión es encontrar a Zelda. Fay va con Link en todo el viaje en busca de Zelda dentro de la Espada. Al llegar al Templo del Tiempo, Link encuentra a Zelda y Impa, que van a entrar por una puerta que viaja al pasado para orar por el sello que detiene a El Cautivo, justo cuando van a entrar, aparece Grahim, que va directo por Zelda, pero Impa lo detiene haciendo una barrera, en ese momento, Zelda, manda a Link su Lira, entonces, Grahim deshace de la barrera, y cuando se dispone a ir a por Zelda, aparece Link, deteniéndolo, para que Impa y Zelda les de tiempo para escapar al pasado, al entrar Impa, rompe la entrada para viajar al pasado. Link para poder viajar al pasado tendrá que forjar la espada con los tres llamas de cada región y superar tres Hypneas para forjar la Espada Maestra. Ya en el pasado, Zelda le cuenta todo lo que pasará y dará una bendición a la Espada Maestra, dando a luz a su forma suprema, la Espada Maestra autentica. Zelda le contara sobre su destino, por el cual decide dar un sueño milenario hasta que la bestia sea derrotada y le pide que encuentre la Trifuerza. Link debe conseguirla y colocarla en la estatua de la Diosa, así hará que la estatua caiga en la zona donde se encuentra el Durmiente, acabando con él, sin embargo, aparece Grahim y se lleva a Zelda al pasado, donde hará un ritual para Liberar el Sello del Durmiente antes de ser eliminado por Link. Tras una dura batalla con Grahim, El Durmiente logra liberarse del sello y gracias al Ritual logra absorber el alma de Zelda para volver a su forma original y convierte a Grahim en la Espada Maestra Oscura. Link se enfrenta a El Heraldo de la Muerte y tras una dura batalla Link sale vencedor, la Espada Maestra absorbe los restos del Heraldo, no sin que antes el Heraldo dejara una maldición sobre Link y Zelda, la cuál dice que cada descendiente suyo siempre tendrá un enemigo. La historia en mi opinion fue muy interesante, una de las mejores historias que conozco, si es que no es la mejor, por lo tanto, en esta parte le pongo un 10. Sigue jugabilidad, los controles la mayor parte tienen muy fácil acceso, la mejora por el Motion Plus hace que los enemigos sean mas complicados, pero eso lo hace mejor, ya que es mas interesante combatir a los enemigos, el punto malo es que si se descalibra el control se volverá mas complicado, ya que no seguirá tus movimientos a la perfección, claro que puedes volver a calibrarlo, sin embargo, si sucede mucho se volverá molesto, también la cámara resulta un poco molesta al principio, por que solo puedes verle la espalda ya que puede causar problemas con el salto automático, por lo tanto, a jugabilidad le pongo un 8. Sigue música, debo admitir que cuando me entere que la música seria orquestada no me pareció muy buena la idea, ya que pensé que perdería lo especial de la música de esta saga, sin embargo cuando juge por primera vez me di cuenta que se escuchaba bastante bien, incluso mejor que otros juegos de la saga, la música es asombrosa en resumen, le pongo un 10. La siguiente categoría es Jefes, con esto me refiero a la originalidad de los jefes, en mi opinion los jefes de esto son originales y buenos, a la vez que tienen un estilo de lucha bastante bueno, en el que tienes que ganar usando la mente y no atacando a lo animal, por lo cual le pongo de calificación un 9. Ahora la siguiente categoría, y también la ultima: Gráficos, por desgracia ahora la mayoría de los jugadores se fijan en los juegos por los gráficos, en vez de por el juego, lo cual esta mal, se supone que lo que de verdad importa es el juego, no los gráficos, pero bueno, las gráficos de este juego me gustan demasiado, tiene aspecto de caricatura pero a la vez realista, no se como explicarlo, pero el toque le queda muy bien a un juego como La leyenda de Zelda, por lo cual, la calificación es 10. Listo, termine todo lo que pensaba analizar, la calificación entre todo, es de..... 9.4 Un excelente juego, podrían mejorar varias cosas, pero sin duda, este es mi juego favorito, les recomiendo comprarlo, no se arrepentirán, bueno, eso es todo, hasta el próximo vídeo.

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