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UBERMENSH_II

Usuario (Argentina)

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Top 10: científicos que terminaron en la cárcel
InfoporAnónimo5/27/2012

El estatus del científico es quizá uno de los más respetables de la sociedad moderna, uno que pasó del misterio y el asombro, el temor que despertaban personajes como los alquimistas o los antecesores de los médicos, a la atribución del prestigio que dan la sapiencia y la erudición. Esto, sin embargo, no exime a los científicos de incurrir en faltas propias de la naturaleza humana, punibles además por la convención social y legal de la que forman parte. Aquí un top 10 con los científicos que por algún motivo cayeron bajo la jurisdicción de alguna autoridad que terminó sancionándolos con cárcel. 10. Stewart Nozette Investigador al servicio de la NASA que pasó de la ciencia a la contabilidad, Stewart Nozette fue acusado de un millonario fraude y conspiración en perjuicio de la agencia. Nozette comenzó minando los fondos de la NASA para financiar una compañía de su propiedad, pero después, cuando un supuesto agente israelí le ofreció dinero a cambio de documentos clasificados, el hombre no dudó en acceder a pedido, sin contar que se trataba de un trampa tendida por el FBI, a cuya dependencia pertenecía realmente el falso espía. Nozette cumple todavía los 13 años de prisión a los que fue sentenciado. 9. Sir Francis Bacon Uno de los nombres más reconocidos en la historia intelectual de Inglaterra, durante esa época en que filosofía y ciencia no estaban claramente diferenciadas, Sir Francis Bacon se vio involucrado en cierta época de su vida en problemas de solvencia que le impidieron cubrir sus deudas. A pesar de su elocuente defensa, sus acreedores lo llevaron a pasar una temporada en la Torre de Londres, la legendaria cárcel inglesa. 8. Anna Freud Anna Freud, la hija de Sigmund, fue arrestada luego de que su familia intentara salir de territorio nazi luego de que este régimen tildara al psicoanálisis de “ciencia judía”. Los nazis intentaron usar a Anna como rehén e impedir que los Freud fueran al exilio. Esa noche en prisión fue sin embargo contraproducente, pues al parecer un oficial nazi que admiraba el trabajo de Sigmund se apresuró a tramitar los salvoconductos que permitieran la salida de los vieneses. 7. Santiago Ramón y Cajal Pionero de la neurociencia y descubridor de la estructura neuronal como fundamento del cerebro, el español Santiago Ramón y Cajal tuvo una naturaleza bastante irreverente durante toda su vida, incómodo siempre con los imperativos que la sociedad impone a sus integrantes. En sus años mozos Santiago construyó, a los 11 de edad, un cañón casero que probó en su natal Petilla de Aragón, Navarra, cuyas autoridades locales no dudaron en encerrar al precoz púber. 6. Johann Conrad Dippel Johann Conrad Dippel fue un científico de mediados del siglo XVII bastante sui generis, animado sobre todo por la búsqueda de la inmortalidad. Quiso transferir el alma de una persona a otra utilizando un embudo y una manguera. Igualmente destiló un “elixir de la vida” utilizando huesos y sangre animales que aunque no evitó la muerte física de nadie, al final sirvió como colorante textil que se comercializa hasta la fecha con el nombre de “Azul Prusia”. El delito que mantuvo a Dippel en prisión fue profesar ideas religiosas que iban en contra del dogma y por las cuales fue considerado un hereje. 5. Jack Kevorkian Famoso en la historia de la medicina por su sobrenombre de “Doctor Muerte”, Jack Kevorkian deseó siempre capturar el rostro de la muerte, fotografiando a personas que se encontraban en el trance último esperando así obtener constancia de dicho instante. La década de los 90 fue especialmente difícil para Kevorkian porque, primero, diseñó y construyó una “máquina del suicidio” que administraba automáticamente una fuerte dosis de químicos que provocaban la muerte del usuario, invento que le valió una corta temporada de encierro. Después, en 1998, Kevorkian mismo inyectó las drogas letales a uno de sus pacientes, cuyo consentimiento no obstó para que el médico fuera a la cárcel. En 1999 se le dictó una sentencia de 8 años en prisión por el delito de asesinato en segundo grado. 4. Timothy Leary Timothy Leary quizá sea uno de los científicos que más cárceles conocieron, con un total de 29. Este hábito le hizo compararse con Jesucristo y con Sócrates, en quienes vio una especie de hermanos de persecución. Los cargos que se le imputaron casi siempre estuvieron relacionados con posesión de drogas y una insaciable compulsión a mostrar la faceta de ridículo en que descansa toda autoridad. 3. Klaus Fuchs El talento de Klaus Fuchs lo llevó a trabajar, siendo británico y de origen alemán, con el equipo estadounidense que desarrolló la bomba atómica, el Manhattan Project. Trabajó también como espía para la Unión Soviética, por lo cual fue juzgado y condenado a 14 años de cárcel. 2. Richard Feynman Partícipe también del Manhattan Project, Feynman tuvo un día un acceso de locura o de impaciencia al violar los casilleros del personal asistente del proyecto para obtener ciertos documentos que necesitaba en su investigación. El científico actuó de esta manera porque hacer la solicitud por la vía oficial —administrativa, burocrática— sería tedioso y demorado. Igualmente en otra ocasión, obligado como estaba a registrar su salida y su entrada en la base militar donde laboraba, un día Feynman descubrió un agujero por donde podía colarse sin cumplir con este molesto trámite en el punto de revisión acordado. Un día, cuando las autoridades militares notaron la anomalía —se registraba la entrada de Feynman a la base, pero no su salida— lo quisieron arrestar, pero el físico solo les respondió que, en lugar de esto, debían arreglar el agujero. 1. Galileo El mítico, obstinado Galileo del “Eppur si muove”, no tuvo este único desplante de altanería con la autoridad eclesiástica, pues habiendo recibido permiso del Papa para escribir un diálogo en que comparara las teorías geocéntricas y heliocéntricas, Galileo cumplió el cometido, dando al personaje heliocentrista todos los buenos argumentos y al geocentrista los malos. A este último, por cierto, lo llamó “El Simplón” e incluso puso en sus diálogos declaraciones textuales del Papa. El desplante le valió al científico italiano la pena de muerte, que fue sin embargo permutada gracias a sus influyentes amistades por un arresto domiciliario de por vida y otras penas como la quema de sus libros y la retractación pública de sus opiniones.

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Tierra del Fuego: ¿fabrica o ensambla?
InfoporAnónimo4/10/2012

Es una discusión actual, y que viene desde hace un tiempo. René Ceballos, Gerente de Ingeniería de NewSan S.A. respondió a una web donde se cuestionaba si reralmente se fabricaba en Tierra del fuego. Respondió lo siguiente: Hola a todos. Gracias a todos por el debate, y a Andrés por la visita y la nota, considerando el poco tiempo con el que se realizó está muy bien producida (o debo decir ‘ensamblada’? heh). Me llamo René Ceballos y soy Gerente de Ingeniería en NewSan. Trabajo en Tierra del Fuego desde hace 25 años, de los cuales 22 fueron en NewSan. Quería darles mi punto de vista sobre algunos items en discusión. Por favor tomen esto como representando mis propias visiones e intereses, y no los de NewSan. Ensamblar vs. Fabricar Gracias a mi trabajo, he tenido la oportunidad de visitar muchísimas plantas de producción en todo el mundo, de los distintos productos en el portfolio de NewSan: TV, LCD, Plasma, Audio, Celulares, Aire Acondicionado, Camcorders, Cámaras Digitales y Notebooks. La imagen en la cual a una fábrica entran materias primas básicas (tales como metal y arena) por un lado y salen productos electrónicos listos para el consumo por el otro es, en mi visión, un mito urbano. No conozco ninguna planta que sea así. Los productos electrónicos están hoy guiados por el avance en los semiconductores. Las plantas que los producen están en manos de pocas compañias, tales como Intel, Samsung, Qualcomm, nVidia, AMD, etc. Cuando en general se mencionan los semiconductores, se tiende a pensar en los microprocesadores. Sin embargo, a partir del boom de los displays LCD/TFT (que son esencialmente semiconductores) y la iluminación por LED, éstos desplazaron a los circuitos integrados de los primeros lugares en términos de volumen económico. Estas pocas empresas se reparten el volumen mundial de consumo de semiconductores. Ya sea que el producto se haga en China, USA, Mexico, Brasil o Argentina, hay un puñado de proveedores entre las cuales elegir componentes. Este escenario es igual para cualquier producto moderno. Considerando una Notebook: la CPU y el chipset van a ser Intel o AMD, el procesador de video va a ser Intel, AMD, o nVidia, la memoria va a ser una de las 50 marcas comerciales hechas con los chips provistos por una de las diez empresas dueñas del mercado (Samsung, LG, Toshiba, etc.), el wi-fi/bluetooth va a ser Qualcomm o Broadcom, el display va a ser Samsung, AUO, etc. Una notebooks cualquiera, en 2011, se “diseña” a partir de una colección de commodities de mercado. Como ejemplo, quisiera presentar este caso de una tablet Motorola, la Xoom. Este es el ‘teardown‘ de la tableta, realizado por iSupply. Pueden ver que el Display es AUO, la memoria es Toshiba, el video es nVidia, la RF/Power mgmnt es Qualcomm, los detectores posición, acelerómetro y giróscopo son Kionix/ST Microelectronics, etc. Hoy en día, aún partes que uno podría pensar son menos ‘tecnológicas’, como las baterías, son partes de mucho desarrollo y concentradas en unos pocos proveedores. En ese reporte se pueden ver los precios de los componentes. Para este producto, los semiconductores componen el 85% del costo total. No conozco una sola empresa que produzca HD’s, memorias, CPU’s y las notebooks que los usan. De hecho, esto no sería un modelo de negocio válido. La inversión requerida para poder montar una planta que produzca CPU’s es monstruosa. Solamente tiene sentido en un contexto en el que se vende globalmente. Ni siquiera en mercados mucho mayores que el nuestro como el de USA, estas plantas tienen sentido. Ahora, una planta en China que produzca la tableta mencionada… ¿fabrica o ensambla? Recibe el display, el touchpad, la batería, el procesador, la memoria, los sensores y todos los demás semiconductores, las partes plásticas y metálicas, y el material de embalaje, manual y bolsitas de otras plantas. Lo que hace es generar un proceso para, en base a estos componentes, producir una tableta. Hace inserción automática de todos los componentes en las placas, las testea, y luego lleva estas placas a la línea de montaje en donde se convierte en tableta. Cualquiera que sea la definición que se le de a este proceso, refleja exactamente lo que hacemos en NewSan. Recibimos los semiconductores (incluyendo la CPU, chipset, etc.) y demás componentes electrónicos en rollos y bandejas del fabricante, y los montamos en las placas usando nuestras 16 líneas de SMT (alrededor de US$ 2 millones cada una). Las verificamos usando máquinas de reconocimiento óptico de última generación. Las soldamos usando hornos de reflow, luego de aplicar pasta de soldar por serigrafía. Las probamos estáticamente usando In Circuit Testers, y dinámicamente usando simuladores. Luego llevamos las placas a las líneas de montaje, donde les agregamos los demás componentes “enchufables” (HD, Memoria, etc.), las testeamos y las embalamos. No obstante, no es mi intención sugerir que este proceso refleja la mejor realidad que podríamos tener. Por ejemplo, las disposiciones regulatorias vigentes nos obligan a que todo el material de embalaje que usamos sea producido en Argentina. Consecuentemente, las cajas de cartón de embalaje se hacen en Buenos Aires. El telgopor de protección se inyecta en Río Grande (también en Tierra del Fuego). Adicionalmente, los gabinetes plásticos y las botoneras de todos los TV y varios LCD (los de mayor volumen de ventas) se inyectan y pintan en Ushuaia. Los manuales del usuario y todas las etiquetas se imprimen en Ushuaia y en Buenos Aires. Los separadores plásticos, las cintas y las bolsas son también producidos en Argentina. Todo esto, aunque parezca poco, da empleo a mucha gente y genera actividad económica. El año pasado el gobierno intentó aplicar una restricción a la importación de otros componentes (como por ejemplo tornillos), y la realidad es que no funcionó muy bien. La industria nacional ha sido sistemáticamente diezmada y desmantelada en las últimas décadas, hasta llegar a una posición en la que no estamos preparados para reaccionar inmediatamente. No solo los ‘fierros’ se liquidaron, sino también el conocimiento (empezando con las escuelas técnicas). Tuve la suerte de trabajar en NewSan con algunas personas que lideraron el montaje de la planta de semiconductores que Phillips tenía en Argentina (FAPESA = Fábrica Argentina de Productos Electrónicos SA) en los 70. Nos contaban con orgullo logros que sustentaban un desarrollo tecnológico genuino para el país. En esa época había varios otros emprendimientos, algunos argentinos. Quizá si no los hubiéramos liquidado abriendo la importación, hoy tendríamos un microprocesador nacional y le estaríamos vendiendo al mundo. Seguramente no lo veré, pero me gusta pensar que va a suceder. Los Precios La ecuación de precios al consumidor de los productos eletrónicos en nuestro país es compleja. Por un lado, el precio de un producto importado tiene los siguientes componentes (en forma muuuyyy simplificada): 1- Precio FOB (en origen) <– producto terminado 2- Flete (usualmente a Buenos Aires) 3- Derechos de importación, gastos de despacho, impuestos 4- Flete hasta el centro de distribución 5- Gastos operativos 6- Renta Por el otro, el precio de un producto de TdF tiene los siguientes: 1- Precio FOB (en origen) <– componentes para producirlo Irónicamente, el precio del total de los componentes para producir cualquier producto electrónico es apenas más alto que el del producto terminado hecho en China. La razón es que en China, el costo de mano de obra es tan bajo que termina siendo menor que el incremento en el material de embalaje requerido para embarcar las piezas en forma separada. 2- Flete a Tierra del Fuego Combinación compleja: algún material va directamente en barco a Ushuaia (aunque hay pocos barcos), otro material se embarca a Buenos Aires y se baja en camión a Ushuaia, otro se embarca aéreo (material sujeto a obsolescencia o erosión de precios). En todos los casos, este costo es mayor al del producto importado. 3- Costo de manufactura En esto se incluye el costo de la mano de obra en TdF (17 veces superior al de China), la amortización de inversiones, los gastos operativos de fábrica (ej. Electricidad) 4- Flete hasta el centro de distribución Tierra del Fuego -> Buenos Aires. Seguramente están al tanto de los costos de transporte en camión en nuestro país. 5- Gastos operativos 6- Beneficio promocional (descuento de impuestos por producir en tdf) 7- Renta Hasta 2011, en un contexto de importaciones irrestrictas, la comparación entre las dos ecuaciones dependía de varios factores.Algunos productos siempre fueron mayoritariamente nacionales (TV, LCD, Aire Acondicionado), y otros mayoritariamente importados (Notebooks). El cambio en la política a favor de la substitución de importaciones generó un desbalance que impulsa la producción. Como conclusión, el precio en góndola de los productos substituidos debiera ser equivalente. Si no lo es y es más alto, se trata simplemente de un precio de oportunidad basado en la oferta y demanda. Si recuerdan lo que sucedió con los precios de los LCD en 2005 estas situaciones tienden a estabilizarse cuando se ‘asienta el polvo’. Desde un punto de vista técnico, los productos hechos en TdF y los importados debieran tener un precio equivalente. Es importante entender que ninguno de los dos será el precio de USA o Brasil: nuestro mercado es diminuto en comparación, lo que impacta sobre la escala del negocio. ¿Diseño? No, en NewSan no diseñamos los microprocesadores, memorias, placas ni gabinetes de nuestras Notebooks. De hecho, tampoco lo hacen varias de las mas importantes marcas que se venden en el mercado. Grandes marcas compran diseños a empresas que se dedican a eso, los ODM. Solo unas pocas marcas tienen esto in-house, y la mayoría está intentando tercerizarlo (me viene a la mente, como excepción, Apple). Ahora, sí ‘diseñamos’ nuestras notebooks tal como el cliente las recibe. Elegimos a quién comprar las partes, y con qué procesador, disco, memoria, capacidades y especificaciones, software, etc. También creamos todas las rutinas de testeo para garantizar la calidad, las líneas de producción, los flujos y sistemas de abastecimiento a producción, etc. Estas tareas emplean muchas personas, ingenieros, programadores, técnicos, etc. Espero que esto les haya acercado mi imagen desde el interior. Mas allá de cual es el estado actual, queremos producir más, tener más cosas hechas en Agentina y más gente trabajando acá. Queremos a nuestro país y estamos contentos de que la industria tenga buenas perspectivas. Gracias a todos. René Ceballos Gerente de Ingeniería Newsan S. A.

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Lista Con Mas de 100 Juegos de Pc...
Lista Con Mas de 100 Juegos de Pc...
InfoporAnónimo5/9/2011

LETRA “A” Age of Empires Coleccion Alpha Protocol Apache: Air Assault Arcania Gothic 4 Arma 2: Reinforcements Assassin’s Creed Assassin’s Creed 2 Assassins Creed: La Hermandad LETRA “B” Batman: Arkham Asylum Battlefield Bad Company 2 BioShock 2 BlackSite Blur Borderlands Brothers in Arms Hells Highway Bulletstorm LETRA “C” Call of Duty Black Ops Cities XL 2011 Civilization V Colin McRae DiRT 2 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Crysis 2 LETRA “D” Dark Sector DarkSiders Darkspore Dead Space Dead Space 2 Dragon Age 2 LETRA “E” Elements Of War Emergency 2012 Empire Total War + Special Forces Edition EndWar LETRA “F” Faces of War Fallout: New Vegas Fifa 2011 Flatout: Ultimate Carnage LETRA”G” Gear of War God of War II Grand Theft Auto IV LETRA “H” Half Life 2: The Orange Box Harry Potter: Las Reliquias de la Muerte Hired Guns: The Jagged Edge Homefront H.A.W.X. 2 LETRA “I” IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover LETRA “J” James Bond 007: Quantum of Solace James Bond 007: Blood Stone LETRA “L” Lego Star Wars 3 LETRA “M” Mafia 2 Medal of Honor 2010 Men of War Mercenaries 2: World in Flames Metro 2033 Microsoft Flight Simulator X: Deluxe Edition Mirror’s Edge Mx Vs ATV Reflex LETRA “N” Nail’d Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles Need for Speed Carbono Need for Speed Hot Pursuit 2010 Need for Speed Most Wanted Need for Speed Pro Street Need for Speed Shift Need for Speed Shift 2: Unleashed Need for Speed Undercover Need for Speed Underground Need for Speed Underground 2 Ninja Blade LETRA “O” Operation Flashpoint: Dragon Rising Operation Flashpoint: Red River LETRA “P” Painkiller: Redemption Portal 2 Prototype LETRA “R” Resident Evil 5 R.U.S.E LETRA “S” SBK Superbike World Championship 2011 Section 8: Prejudice Shadow Harvest: Phantom Ops Shank Shaun White Skateboarding Shogun 2 Total War Silent Hill 5: Homecoming Sims 3 Sims Medieval SpiderMan: Shattered Dimensions Splinter Cell Conviction Split Second Stalker Call Of Pripyat Steam Slug Stoked Big Air Edition LETRA “T” Tangled Test Drive Unlimited 2 The Last Remnant The Saboteur The Witcher Toy Story 3 Transformers Tron: Evolution LETRA “W” Warhammer 40.000 Retribution World of Warcraft Cataclysm WRC Fia World Rally Championship 2010 AGREGADOS AYER: Fuel The Witcher 2 – Assassins of Kings http://all-gamez.net http://textsnip.com/c49f5e http://textsnip.com/a1aa1a http://textsnip.com/d677ac http://textsnip.com/32e495 http://textsnip.com/1310c3 http://textsnip.com/5cc4f5

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40 cosas que debés saber antes de irte a vivir solo
Salud BienestarporAnónimo6/11/2012

Te querías ir a vivir solo??? Sabelo: 1. ¿Tu mamá mandaba las camisas a lo de tu abuela para que se las lave y planche?... vos tampoco podes. 2. Arroz y pastas cuatro veces por semana no hacen a una dieta equilibrada. 3. Si… internet se paga y sale caro. 4. “Me las rebusco con la comida” es una falacia que dura tres semanas. 5. No podes estar esperando el “día x” para ir a lo de tus viejos a comer decentemente. 6. La “joda de lunes a lunes” termina a las dos semanas, cuando te das cuenta que no tenes 18 años, que no podes llegar destruido al laburo, limitándola a viernes y sábado y raras excepciones a un jueves. 7. Los remedios no los producen tus papis milagrosamente, los compran en una farmacia a cambio de papel moneda. 8. La casa no se limpia mágicamente. 9. A tus vecinos puede no gustarles Nirvana o Pantera al palo. 10. No basta con tirar la cadena varias veces, al inodoro se lo limpia con detergente, cif y lavandina. 11. Existen guantes para el punto anterior. 12. Los inmuebles no vienen con teléfono fijo, eso se pide a Telefónica. 13. Tenes algo de parecido a Charly García, ya que en la heladera de los dos “solo queda un limón sin exprimir”. 14. ESPN, Fox, Cinecanal, HBO, MTV, Discovery, NatGeo, History, Space, Warner Channel, etc no son canales de aire. 15. Al número que tenías pensado gastar, agregale el 50% más. 16. La ropa interior no se lava solamente con agua de la ducha. Las palomas viven aunque llueva. 17. La verdura se compra y cuesta plata, como las milanesas o la piza. 18. Es ley aprender a cocinar. 19. La casa no se amuebla con una mesa y dos sillas. 20. Ahora que vas a ser el primero en levantarte, comprate un despertador, porque tu mamá no te va a llamar para que vayas a laburar. 21. El desayuno no aparece así de pronto de la nada. 22. Sale lo mismo comprar una película trucha que alquilarla, todo depende de tu nivel de ética. 23. Habrá polvo aún con ventanas cerradas, así que ser un vampiro no es la solución al temita limpieza. 24. Es una falacia el “después ordenamos todos”, así que resígnate a que después de cada juntada la casa sea una jungla de pisadas, colillas, manchones y una que otra ruptura de vajilla. 25. A los demás no les agrada mucho los gemidos de tus noches de alegría, ¡baja la moto pornostar! 26. Los levantes casuales no ven “gracioso” el desorden de tu casa, el kilombo baja la varita mal, así que si lo que queres es ponerla, se digno y mantené el orden. 27. La cochera no es algo que deba ir incluido con el departamento, probablemente debas pagarla aparte. 28. El champú, el enjuague, el jabón y el detergente no son ilimitados, sino que se gastan. 29. Tus viejos llevan 30 años compilando vajilla, no es que se reproduzca a escondidas tuya. 30. La cama no se arma sola, sabelo. 31. El olor se va ventilando, no perfumando el ambiente viciado. 32. Limpiar la cocina y el horno lleva el mismo tiempo que limpiar un auto, solo que no hay “lava cocinas” para hacer este laburo. 33. Tratá de cenar a horarios normales. 34. Si vivis en un complejo de departamentos recorda que es eso, un complejo, no una cancha de fútbol. 35. Un desfiladero de borrachos noctámbulos no es agradable a los ojos de una vecinita de siete años. 36. Escuchar un vecino carpintero “serruchando” en el piso de arriba a las dos de la mañana de un día laboral no es un sonido simpático ni melodía para dormir. 37. No sos Frank Sinatra para entrar cantando ebrio a las seis de la mañana. 38. “Dime que basura tiras y te diré quien eres”, esa es ley sagrada de las vecinas buchonas y sacafichas. 39. ¿En serio creías que un duende vaciaba los tachitos de basura? 40. Lo que no se paga en tiempo y forma, se corta, en serio.

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Nueva Ford EcoSport (Video incluído)
Nueva Ford EcoSport (Video incluído)
Autos MotosporAnónimo4/26/2012

Nueva Ford EcoSport, presentación en Beijing. La nueva Ford Ecosport se presenta oficialmente en el Salón Internacional del automovil de Beijing y en el vecino país de Brasil, más precisamente en Salvador de Bahia. La nueva Ford Ecosport será producida en Chongqing China, Chennai India, Rayong Tahilandia, Camaçari Brasil y será ofrecida en cerca de 100 mercados. La nueva Ford Ecosport ha sido diseñada y fabricada para los mercados emergentes en crecimiento cuyo objetivo es alcanzar una capacidad de 2 Millones de unidades fabricadas para el 2015. La nueva Ford Ecosport ofrece robustez, maniobrabilidad, posición de manejo elevada y un eficiente nivel de consumo de emisiones contaminantes de CO2 gracias a la incorporación de su nuevo motor Ecoobost de 1.0 litros. Además cuenta con el sistema Ford SYNC, sistema de llave inteligente, botón de encendido, guantera refrigerada, airbags frontales, airbags laterales de cortina, ABS y Programa eléctrico de Estabilidad. Las características principales de la nuevo Ecosport fueron definidas por los consumidores pertenecientes a todas las regiones en donde será comercializada. Uno de los diferenciadores es el diseño y el uso flexible, ofrece facilidad de conducción, economía de combustible, agilidad y practicidad para el uso Urbano. Además ofrece potencia y robustez para los terrenos más adversos. Y el video:

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Velocity 2X [Análisis] +
Velocity 2X [Análisis] +
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

El primer Velocity impresionó por su propuesta de Shooter con elementos de teletransporte, que creaba una experiencia muy dinámica en la que la precisión era clave. La segunda parte propone nuevas ideas que dan más variedad a una fórmula fantástica. La escena independiente sigue regalándonos grandes títulos y ofertas innovadoras que no tienen miedo en incorporar nuevos elementos a géneros clásicos como el de los Shoot’em Up. FuturLab es un buen ejemplo de esto, un pequeño estudio británico que logró un gran éxito de crítica con un modesto Mini de PSP: Velocity. La clave del juego radicaba en la combinación de mecánicas clásicas con la necesidad de rescatar víctimas, para lo que había que explorar a conciencia los niveles y hacer pleno uso de la mecánica más icónica del juego: el teletransporte. La gran velocidad del juego y la necesidad natural de acabar con los enemigos que acudieran a nuestro encuentro se combinaba con la importancia de saltar entre muros para evitar ser aplastado y usar teletransportadores de larga distancia para poder resolver los laberínticos escenarios. El rápido ritmo del juego no se dejaba entorpecer por su intrincado diseño, con nuestra nave saltando de un lado a otro en pos de conseguir completar el nivel con el máximo número de rescatados en el menor tiempo posible. Siendo un juego tan exitoso realizado con medios tan humildes, nadie le hubiera afeado al grupo que para su secuela no apostarán por el “más y mejor”. Pero con 2X han decidido llevar la apuesta más allá e incorporar un elemento nuevo y muy significativo en el juego: fases de desarrollo de acción y plataformas horizontales “a pie”, en donde la piloto de la nave se baja para resolver las cosas con sus propias manos, como una capa más que aumenta el grado de complejidad (e interés) de la aventura. Como consecuencia de este movimiento, encontramos una experiencia ligeramente más narrativa, con una protagonista capaz de expresar sus sentimientos y darle una expresión a los distintos momentos de su odisea, cosa que aunque no es importante para el tipo de juego del que estamos hablando, resulta un bonito extra. Lo importante por supuesto es la acción, ahora dividida en dos porciones presentes en (más o menos) igual medida. La primera es la tradicional, la que conocen los aficionados de Velocity o Velocity Ultra: un shoot’em up vertical en el que contamos con un ataque frontal, una bomba, la capacidad de acelerar y nuestro sistema de teletransporte, vital para navegar con gracia y precisión por los intrincados escenarios repletos de puntos muertos. En este apartado, el juego sigue siendo lo que era, un peculiar juego de naves dotado de una fluidez superlativa y un sistema de control distintivo. El objetivo es también similar: rescatar a personas y completar el nivel antes del tiempo marcado. De esa parte no había dudas, a fin de cuentas es una iteración de lo que ya se hizo en su día y eso por definición lo convierte en más seguro. Lo interesante era comprobar si la incorporación de las fases horizontales a pie lograba funcionar, especialmente dado que son numerosas y aparecen en prácticamente todos los niveles -incluso en enfrentamientos contra enemigos finales-. La lógica dicta que mezclar géneros tan diversos no es buena idea, ya que ambos pueden aparecer poco conectados y entorpecerse mutuamente, especialmente cuando la forma que tiene Velocity de interpretar el movimiento y control de la nave es tan peculiar y precisa. El ritmo del juego es muy alto, ¿pueden las secciones a pie, controlando a la protagonista Kai, seguir el ritmo a la otra mitad del juego? La respuesta es, afortunadamente, un rotundo sí. Se nota que el estudio ha puesto un considerable esfuerzo en conseguir que las secciones a pie mantengan ese ritmo y ese dinamismo que han hecho destacar a Velocity desde su primera aparición. La protagonista, todo un homenaje a Samus Aran, se mueve con rapidez por los interiores de las estructuras. Movimientos especiales le permiten colarse por espacios pequeños, puede saltar, disparar en 360º o usar un rifle de mayor potencia que obliga a frenarse un poco para ser usado. Pero el elemento más característico es por supuesto el teletransporte, también aplicado en estas fases. Mientras que con nuestra nave podemos elegir el punto en pantalla donde queremos teletransportarnos, en las fases a pie contamos con un teletransporte frontal a corta a distancia que es vital en nuestra coreografía de movimientos: gracias a él podemos salvar más distancia cuando saltamos, aumentar nuestra velocidad, despistar a nuestros enemigos y salvar obstáculos como muros o trampas que serían insalvables de otro modo. Ya se ha comentado en este texto lo importante que es el ritmo en este juego. Hay algo del espíritu de Sonic clásico en la forma en la que podemos llegar a dominar los niveles para conseguir completarlos a velocidades demenciales sin perder ni uno de los humanos atrapados. Al hacerlo, no sólo cumplimos con los objetivos del juego o superamos nuestros propios tiempos, también nos regalamos la belleza que supone ver el escenario pasar a velocidades de vértigo. Todo está diseñado para que, a base de algo de paciencia y habilidad, consigamos esta habilidad de superar las fases sin que nada nos pare los pies, aunque llegar a este punto requiere de algo de paciencia por nuestra parte. Por supuesto, el juego es satisfactorio si sólo te dedicas a completar objetivos, pero un amante del speedrun puede disfrutar de la propuesta de Futurlab a otro nivel. Las únicas pegas a este apartado son el diseño de algunos niveles, un poco tediosos y algo faltos de imaginación, y la inclusión de una mecánica en las fases de pie que supone un anacronismo con el resto del juego, ya que nos obliga a pararnos y apuntar con precisión una granada con la que podemos teletransportarnos a lugares imposibles de otro modo. Posiblemente haya sido la certeza de que esa mecánica, por ingeniosa que fuera, estaba traicionando el espíritu del juego por la que sólo aparece en contados momentos, lo que es de agradecer. A ese sentido del ritmo, la velocidad y la precisión del juego contribuye también el aspecto técnico. Los 60 FPS son vitales y da consistencia a la experiencia. Todo está construido de una forma clara, vital para no confundirnos en el desarrollo de cada fase y hay detalles fantásticos como la animación de Kai, contribuye a la agradable sensación visual que desprende el título. No es un gigante técnico o gráfico, pero hace todo lo que tiene que hacer al servicio del juego. Como elemento extra, los responsables de Futurlab han creado una experiencia visual más variada que con el pasado Velocity, con más tipos de escenarios y cambios temáticos, lo que se agradece en conjunto. La banda sonora también merece una sonora ovación, siendo perfecta para acompañar la temática y el rápido tempo de Velocity. Conclusión: Velocity 2X es una fantástica experiencia arcade, un juego de precisión y velocidad con una excelente curva de aprendizaje, en el que cada nivel suma una pequeña pieza a una construcción que llega a ser realmente compleja, pero nunca frustrante. Lo que nos parecía imposible por la cantidad de movimientos a coordinar y la velocidad a la que teníamos que hacerlo, se va haciendo posible poco a poco, con cada muerte o cada repetición del escenario. Como los buenos arcades, nunca hay un salto de dificultad que parezca imposible, siempre está presente la sensación de que con un poco de esfuerzo podemos completar un nivel que se nos resiste o una parte concreta del mismo que no se nos da bien, y nos divertiremos en el proceso. La inclusión del título en el programa Playstation Plus es una excelente noticia para todos aquellos que quieran descubrir un juego distinto, creado con el espíritu de la vieja escuela pero dotado de ideas y mecánicas que son propias, un título apto para todos, capaz de proporcionar horas de diversión. Muy recomendable. Lo Mejor: -Todos los elementos que hacían grande al primero están presentes -La inclusión de las partes a pie ha sido un acierto -Más variedad visual que el primer juego -Fantástica banda sonora Lo Peor -Altibajos en el diseño de los niveles EN MI PERFIL DEL DEJO DONDE PUEDEN CONSEGUIR EL JUEGO COMPLETO PARA SACAR SUS PROPIAS CONCLUSIONES!

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¿Te gusta tu trabajo?
¿Te gusta tu trabajo?
Salud BienestarporAnónimo11/24/2011

¿Te gusta tu trabajo? Ranking de los más felices y los más ingratosSegún un informe publicado por la revista Forbes, ser sacerdote encabeza la lista de los "más felices", mientras el de Director de Tecnología de la Información la de los menos gratificantes. Un estudio realizado por la Organización Nacional de Investigación de la Universidad de Chicago y publicado por la revista Forbes describe los 10 empleos “más felices” y el top ten de los más odiados en el mundo.Curiosamente, casi todas las profesiones consideradas más gratificantes comparten dos características: la poca remuneración económica y la entrega a los demás.Del informe se desprende que las profesiones con menos trato humano conllevan una mayor insatisfacción, mientras que las más vocacionales, aunque peor remuneradas, resultan ser garantía de felicidad.Así, el trabajo de sacerdote encabeza la lista de los 10 empleos "más felices". A los curas les siguen los bomberos. Un 80% de quienes todos los días se enfrentan al fuego afirma sentirse "muy satisfecho" con su tarea, ya que implica ayudar a la gente.Los fisioterapeutas, también por su tarea en favor de los demás, y porque posibilitan la "interacción social", completan el podio.A ese trabajo gratificante le sigue el de escritor, que según publica Forbes, proporciona "autonomía" y lleva a la "felicidad".En la lista también figuran los trabajos de profesor de educación especial, maestro, artista, psicólogo, agente de ventas de servicios financieros e ingeniero.El Top ten de los empleos más felices1. Sacerdote2. Bombero3. Fisioterapeuta4. Escritor5. Profesor de educación especial6. Maestro7. Artista8. Psicólogo9. Vendedor de servicios financieros10. Operario de maquinaria pesadaEsta lista contrasta con la de las ocupaciones más odiadas, publicadas en el mismo trabajo de investigación.Entre estas, que paradójicamente están mejor pagadas que los empleos "felices", están las de director de información tecnológica, director de ventas y marketing, jefe de producto y programador web senior.El Top ten de los trabajos más odiados1. Director de Tecnología de la Información2. Director de Ventas y Marketing3. Product Manager4. Desarrollador web5. Técnico especialista6. Técnico de electrónica7. Secretario jurídico8. Analista de soporte técnico9. Maquinista10. Gerente de Marketing

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Goldpaste [Alternativa Perfecta a Tinypaste]
OfftopicporAnónimo6/26/2012

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Reset para Epson T50 Y T60 de Filipinas
OfftopicporAnónimo3/1/2015

Solo va lo justo y necesario, me volvi loco buscando un reset que no me diera el error 21000068 y lo consegui, entre otras cosas podes hacer la alineacion Bidireccional... http://rpledicaodigital.blogspot.com.ar/2011/03/reseter-da-t50-e-t60-testado-e-aprovado.html

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