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TrollacioChab4n

Usuario (Argentina)

Primer post: 12 may 2014Último post: 10 jun 2014
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Las ayudas que recibio river para ser puntero
OfftopicporAnónimo5/12/2014

COMENCEMOS, ESTE POST NO TIENE INTENCION DE FORO BARDO NI NADA POR EL ESTILO, SOLO ES PARA DEMOSTRAR LOS FALLOS ARBITRALES QUE EXISITIERON PARA QUE RIVER SEA PUNTERO A UNA FECHA DE FINALIZAR EL TORNEO. Empecemos por lo sencillo: fecha 10: Boca jr 1 vs river 2 El arbitro Pitana convalida 2 goles de river, de los cuales uno fue un offside del colombiano Teófilo Gutierrez y en el segundo un tiro de esquina inventado por el propio arbitro posibilito a Funes Mori rematar de cabeza el resultado final. Boca habia empatado transitoriamente el partido con un golazo de tiro libre de Juan Roman Riquelme. El partido finalizo 2 a 1 a favor de River. Fecha 7: River vs Arsenal de sarandi El arbitro Pablo lunati cobra un claro tiro libre como Penal y eso posibilita a river ganarle por 1 a 0 a los de sarandí, alevoso error del arbitro. Fecha 15: River vs Velez Con el arbitraje de Silvio Trucco, Teofilo Gutierrez convierte un gol ilicito ya que a pesar del error del arquero Sosa, el se encuentra dentro del area cuando éste saca , por lo tanto no debia ser convalidado como gol. En el segundo tiempo, claro penal a favor de velez que el arbitro no cobró Fecha 13: Belgrano vs River Aqui el Millonario es perjudicado por el arbitro Echenique al cobrar un gol que no existio a favor de belgrano, y privo a river de sacar al menos un punto Fecha 17: Argentinos vs River En un minuto, el arbitro Vigliano no cobro 2 clarisimos penales para el conjunto de la paternal, posiblitando asi que éste se pongan en ventaja y hacerle cuesta arriba el partido a river Ahora bien, muchos estarán de acuerdo como en contra de este post, pero sumemos los numeros de estos partidos: 3 puntos ganados a boca 3 puntos ganados a arsenal 3 puntos ganados a velez 3 puntos ganados a argentinos 3 puntos perdidos contra belgrano esto hace un total de 12 puntos ganados con influencia del arbitro y 3 perdidos. Como resultado da 9 puntos ganados iícitamente, que permitieron tener 34 puntos y estar punteros a una fecha de finalizar el campeonato. Restando esos 9 puntos, river tendria 25 y estaria muy lejos de la punta... FIN DEL POST! CUALQUIER COMENTARIO DESVIRTUANDO SERÁ ELIMINADO

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Yasuo? Maestro yi papa!
Yasuo? Maestro yi papa!
OfftopicporAnónimo6/10/2014

BUENO ACA LES VOY A DEJAR UNA GUIA PARA MAESTRO YI QUE LOGRARÁ QUE GANEN TODAS LAS PARTIDAS, YA SEA POR MERITO DE USTEDES O COLABORANDO CON EL TEAM. PD: SOY DIAMANTE 2 PAPA Empecemos con los pro y los contras de usar a Maestro Yi: PROs: ser el campeon con mas daño de League Of legendes -Desintegra adcs y asesinos enemigos con un combo -Mucha movilidad y velocidad de ataque -Destructor de torres,nexos,inhibidor. CONTRAS: poca mana al iniciar el juego. -Muy fragil por su poca vida -Con un simple stun o aturdimiento, tenes muchas posibilidades de muerte. Bueno ya que vimos que tiene de bueno y que tiene de malo,vamos a ver en esta foto como hay que ir subiendo poderes a medida que avanza la partida: Aclaro que si sos de esos Yi que salis de la jungla para robar un kill en una linea, te recomiendo mantener parejo la Q con la E, osea, a lvl 5 podes tener 2 de Q 1 de W y 2 de E Ahora veamos que runas deben usar para el campeón: Bien, es hora de buildear el campeón. Recomiendo esto que voy a detallar a continuacion es solo para jungla. Yi en lines mid o top o bot no es tan rendidor: Empezamos con Al lograr 30 acumulaciones con este item (asesinatos, asistencias, o asesinatos de monstruos de la jg, pero de los grandes, no cuentan los chicos, se convierte en: Este item da una velocidad de ataque de 30% y +15 daño de ataque, lo que hace de maestro yi un verdadero aniquilador a pesar de no tener items aún. Seguimos con unas botas (no encontre fotos pero son las plateadas, ningunas otras. las recomendadas) Ahora llego el turno de armar a maestro yi AD, para ello los items de daño serán: Filo del infinito, por su gran poder de daño y la posibilidad de 25% de golpe critico, que combinado con la Q de maestro yi se vuelve muy peligroso para cualquier enemigo. Ademas que la pasiva de este item aumenta en 250% el daño de un golpe critico en ves de 200%. El segundo item sera Bailarin Espectral: Ya que es el item "perfecto" para combinar con filo del infinito en un maestro yi, ademas que da velocidad de movimiento, 30% de golpe critico y 50% de velocidad de ataque, juntos son dinamita. Ahora bien, ya tenemos 4 items (linterna botas filo y bailarin). Que comprar en el item N° 5? Aqui es donde muchos se equivocan y se piensan que maestro yi solo sirve para matar a uno y morir o hacer muchas kills cuando los enemigos tienen poca vida. Yo, como buen diamante 2 les recomiendo sacar una Capa de fuego, en caso que el daño enemigo reinante sea el AD, o una apariencia espiritual en caso que el daño dominante enemigo sea AP. ¿Por qué? Porque un maestro yi con 450 de vida adicional y 45 de armadura o 45 de resistencia magica aguanta unos segundos mas que un yi con robo de vida o armado solamente con daño, lo que ayudara a lograr mayor daño en una teamFight iniciada por el propio maestro. apariencia espiritual capá de fuego. Y como ya no queda mas lugar, llegamos al item N°6, que dependera como este confeccionado el team rival y el propio team: Si los enemigos tienen, por ejemplo, un volibear top full tanque, una shyvana jungla full tanque, y una leona soporte full tanque Y NOSOTROS UN GAREN TOP FULL TANQUE, Y UN TRESH SOPORTE FULL TANQUE, como ya le sacamos capa de fuego o apariencia espiritual, vendria bien sacarle un Ultimo suspiro: Este item dará 40 de daño de ataque, y su pasiva, es lo que hace la diferencia: El daño fisico ignora el 35% de la armadura del rival. Totalmente destructor en un yi Armado con Filo del infinito y Bailarin espectral. Pero...Si el team enemigo tiene mucho mas daño que tanques, ej: Yasuo top, Kah Zix jungla y una morgana de soporte, y nosotros si tenemos a alguien que este tanqueado, pero no alcanza, sacaremos una Armadura de Warmog: Este item nos dará 1000 de vida, y su pasiva que restaura el 1% de la vida maxima cada 5 segundos, maestro yi durará mas en TeamFight iniciada por el tanque obviamente, y con su 1500 de vida adicional (por la capa de fuego o apariencia espiritual y warmog, ademas de la propia vida de maestro yi que dará un total de 3200 aproximadamente) y su tremendo daño, nos dará muchas chances de ganar teamfights matando adcs y asesinos o magos del team contrario. Como final , claramente Elegimos flash y Smite para jugar con maestro yi. Bueno espero que les guste, es una simple guia , muy facil de entender y a pesar de que digan que yi "es champion de noob", es porque no se bancan a un yi bien jugado, y entonces como no tienen otra cosa qe hacer, lloran. Yi me llevo de platino 3 a Diamante 4. Le debo mucho al champ mas devastador de league of legendes!! SAludos

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