TrollacioChab4n
Usuario (Argentina)
COMENCEMOS, ESTE POST NO TIENE INTENCION DE FORO BARDO NI NADA POR EL ESTILO, SOLO ES PARA DEMOSTRAR LOS FALLOS ARBITRALES QUE EXISITIERON PARA QUE RIVER SEA PUNTERO A UNA FECHA DE FINALIZAR EL TORNEO. Empecemos por lo sencillo: fecha 10: Boca jr 1 vs river 2 El arbitro Pitana convalida 2 goles de river, de los cuales uno fue un offside del colombiano Teófilo Gutierrez y en el segundo un tiro de esquina inventado por el propio arbitro posibilito a Funes Mori rematar de cabeza el resultado final. Boca habia empatado transitoriamente el partido con un golazo de tiro libre de Juan Roman Riquelme. El partido finalizo 2 a 1 a favor de River. Fecha 7: River vs Arsenal de sarandi El arbitro Pablo lunati cobra un claro tiro libre como Penal y eso posibilita a river ganarle por 1 a 0 a los de sarandí, alevoso error del arbitro. Fecha 15: River vs Velez Con el arbitraje de Silvio Trucco, Teofilo Gutierrez convierte un gol ilicito ya que a pesar del error del arquero Sosa, el se encuentra dentro del area cuando éste saca , por lo tanto no debia ser convalidado como gol. En el segundo tiempo, claro penal a favor de velez que el arbitro no cobró Fecha 13: Belgrano vs River Aqui el Millonario es perjudicado por el arbitro Echenique al cobrar un gol que no existio a favor de belgrano, y privo a river de sacar al menos un punto Fecha 17: Argentinos vs River En un minuto, el arbitro Vigliano no cobro 2 clarisimos penales para el conjunto de la paternal, posiblitando asi que éste se pongan en ventaja y hacerle cuesta arriba el partido a river Ahora bien, muchos estarán de acuerdo como en contra de este post, pero sumemos los numeros de estos partidos: 3 puntos ganados a boca 3 puntos ganados a arsenal 3 puntos ganados a velez 3 puntos ganados a argentinos 3 puntos perdidos contra belgrano esto hace un total de 12 puntos ganados con influencia del arbitro y 3 perdidos. Como resultado da 9 puntos ganados iícitamente, que permitieron tener 34 puntos y estar punteros a una fecha de finalizar el campeonato. Restando esos 9 puntos, river tendria 25 y estaria muy lejos de la punta... FIN DEL POST! CUALQUIER COMENTARIO DESVIRTUANDO SERÁ ELIMINADO

BUENO ACA LES VOY A DEJAR UNA GUIA PARA MAESTRO YI QUE LOGRARÁ QUE GANEN TODAS LAS PARTIDAS, YA SEA POR MERITO DE USTEDES O COLABORANDO CON EL TEAM. PD: SOY DIAMANTE 2 PAPA Empecemos con los pro y los contras de usar a Maestro Yi: PROs: ser el campeon con mas daño de League Of legendes -Desintegra adcs y asesinos enemigos con un combo -Mucha movilidad y velocidad de ataque -Destructor de torres,nexos,inhibidor. CONTRAS: poca mana al iniciar el juego. -Muy fragil por su poca vida -Con un simple stun o aturdimiento, tenes muchas posibilidades de muerte. Bueno ya que vimos que tiene de bueno y que tiene de malo,vamos a ver en esta foto como hay que ir subiendo poderes a medida que avanza la partida: Aclaro que si sos de esos Yi que salis de la jungla para robar un kill en una linea, te recomiendo mantener parejo la Q con la E, osea, a lvl 5 podes tener 2 de Q 1 de W y 2 de E Ahora veamos que runas deben usar para el campeón: Bien, es hora de buildear el campeón. Recomiendo esto que voy a detallar a continuacion es solo para jungla. Yi en lines mid o top o bot no es tan rendidor: Empezamos con Al lograr 30 acumulaciones con este item (asesinatos, asistencias, o asesinatos de monstruos de la jg, pero de los grandes, no cuentan los chicos, se convierte en: Este item da una velocidad de ataque de 30% y +15 daño de ataque, lo que hace de maestro yi un verdadero aniquilador a pesar de no tener items aún. Seguimos con unas botas (no encontre fotos pero son las plateadas, ningunas otras. las recomendadas) Ahora llego el turno de armar a maestro yi AD, para ello los items de daño serán: Filo del infinito, por su gran poder de daño y la posibilidad de 25% de golpe critico, que combinado con la Q de maestro yi se vuelve muy peligroso para cualquier enemigo. Ademas que la pasiva de este item aumenta en 250% el daño de un golpe critico en ves de 200%. El segundo item sera Bailarin Espectral: Ya que es el item "perfecto" para combinar con filo del infinito en un maestro yi, ademas que da velocidad de movimiento, 30% de golpe critico y 50% de velocidad de ataque, juntos son dinamita. Ahora bien, ya tenemos 4 items (linterna botas filo y bailarin). Que comprar en el item N° 5? Aqui es donde muchos se equivocan y se piensan que maestro yi solo sirve para matar a uno y morir o hacer muchas kills cuando los enemigos tienen poca vida. Yo, como buen diamante 2 les recomiendo sacar una Capa de fuego, en caso que el daño enemigo reinante sea el AD, o una apariencia espiritual en caso que el daño dominante enemigo sea AP. ¿Por qué? Porque un maestro yi con 450 de vida adicional y 45 de armadura o 45 de resistencia magica aguanta unos segundos mas que un yi con robo de vida o armado solamente con daño, lo que ayudara a lograr mayor daño en una teamFight iniciada por el propio maestro. apariencia espiritual capá de fuego. Y como ya no queda mas lugar, llegamos al item N°6, que dependera como este confeccionado el team rival y el propio team: Si los enemigos tienen, por ejemplo, un volibear top full tanque, una shyvana jungla full tanque, y una leona soporte full tanque Y NOSOTROS UN GAREN TOP FULL TANQUE, Y UN TRESH SOPORTE FULL TANQUE, como ya le sacamos capa de fuego o apariencia espiritual, vendria bien sacarle un Ultimo suspiro: Este item dará 40 de daño de ataque, y su pasiva, es lo que hace la diferencia: El daño fisico ignora el 35% de la armadura del rival. Totalmente destructor en un yi Armado con Filo del infinito y Bailarin espectral. Pero...Si el team enemigo tiene mucho mas daño que tanques, ej: Yasuo top, Kah Zix jungla y una morgana de soporte, y nosotros si tenemos a alguien que este tanqueado, pero no alcanza, sacaremos una Armadura de Warmog: Este item nos dará 1000 de vida, y su pasiva que restaura el 1% de la vida maxima cada 5 segundos, maestro yi durará mas en TeamFight iniciada por el tanque obviamente, y con su 1500 de vida adicional (por la capa de fuego o apariencia espiritual y warmog, ademas de la propia vida de maestro yi que dará un total de 3200 aproximadamente) y su tremendo daño, nos dará muchas chances de ganar teamfights matando adcs y asesinos o magos del team contrario. Como final , claramente Elegimos flash y Smite para jugar con maestro yi. Bueno espero que les guste, es una simple guia , muy facil de entender y a pesar de que digan que yi "es champion de noob", es porque no se bancan a un yi bien jugado, y entonces como no tienen otra cosa qe hacer, lloran. Yi me llevo de platino 3 a Diamante 4. Le debo mucho al champ mas devastador de league of legendes!! SAludos