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Tristan26

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Submarino Ruso K-159
Submarino Ruso K-159
InfoporAnónimoFecha desconocida

Accidente del Submarino Ruso K-159 El 30 de agosto, un submarino ruso de ataque clase "Noviembre", el K-159, se hundió bajo pésimas condiciones climáticas en el Mar de Barents, cinco kilómetros al noroeste de la Isla Kildin, en el ártico. El submarino nuclear estaba siendo remolcado sobre pontones desde la base naval Gremikha hacia el astillero Polyarny, donde sería desmantelado. Perecieron nueve miembros de la tripulación, sólo uno sobrevivió al accidente. El K-159 fue remolcado sobre cuatro pontones llenos de aire, por un trayecto de 350 kilómetros. Los pontones, no obstante, comenzaron a aflojarse a medida que el convoy remolcador-submarino fue azotado por una tormenta. Estas condiciones meteorológicas habían sido pronosticadas, pero el convoy partió de todas maneras. El K-159 se encuentra actualmente a 240 metros bajo el nivel del mar. En busca de una causa del accidente, el 3 de septiembre, una fuente del estado mayor naval declaró que el capitán del K-159 llamó por radio al remolcador, diciendo que se había encontrado una pérdida en la junta de la hélice, en la parte posterior del submarino, en el compartimiento nueve. Esto pudo haber causado el accidente. La ONG con sede en Noruega, Bellona, encargó su propia investigación independiente, la cual, hasta ahora, no detectó radiación adicional en las proximidades del submarino hundido. Sin embargo, deberá pasar mucho más tiempo antes de que se verifique si existe una posible fuga a raíz del accidente. Bellona solo puede realizar mediciones aguas abajo, debido a que no puede pasar a aguas rusas. A largo plazo, la profundidad amenazará los dos compartimientos de reactores de la nave, ya que recibirán aún más presión, proveniente del agua, señaló Alexander Nikitin, director de la oficina de Bellona en San Petersburgo. Las aproximadamente 25 atmósferas que presionan a la descomunal embarcación que ya se está oxidando hacen que esta situación sea aún más peligrosa, ya que algún reactor podría tener pérdidas, contaminando la rica área pesquera del Mar de Barents, afirmó Nikitin. Existe la posibilidad de que corrientes del Golfo, las cuales corren hacia el este a través del Mar de Barents, arrastren la radioactividad aún más lejos. Aunque también es posible que, dados los complejos esquemas de corrientes en Barents, las sustancias radioactivas viajen hacia el oeste. Los compartimientos de reactores también corren peligro por la antigüedad del submarino. El K-159 fue decomisionado en 1989, aunque fue recargado de combustible por última vez en 1972, lo que implica que el combustible gastado de uranio de sus reactores es todavía más radioactivo que si el submarino se hubiese hundido con una carga de combustible más reciente. Luego del decomisionamiento, las barras de control (las cuales controlan la reacción en cadena del núcleo del reactor) fueron soldadas en una posición más baja para evitar que el reactor sea reiniciado. No obstante, todavía se desconoce cuán firmes fueron colocadas estas barras y cuáles son las posibles consecuencias del impacto del submarino contra el lecho marino. A todo esto se suma la corrosión del casco de la embarcación, provocada por estar más de una década en espera del decomisionamiento. El K-159 posee dos reactores VMA, cada uno con una capacidad térmica de 70 megavatios. Los núcleos de los reactores contienen aproximadamente 800 kilogramos de combustible nuclear gastado con una radioactividad de 750 curies por kilogramo. El organismo noruego de protección radiológica NRPA comenzó a tomar muestras para su propia investigación y análisis apenas fue notificado del hundimiento del K-159. Los navíos pesqueros noruegos del área recibieron inmediatamente la orden de acercarse lo máximo posible al lugar del hundimiento para empezar a tomar medidas, las cuales, mientras se publica este número de El Monitor Nuclear, todavía no han sido oficialmente publicadas. Posibilidades de rescate La Marina rusa anunció que rescatará al K-159, aunque el vocero dijo que esto probablemente no sucederá hasta antes de mayo del próximo año. Dada la profundidad en la que se encuentra el submarino y las continuas tormentas en el Mar de Barents, la operación será compleja y costosa. Bellona afirma que la Marina rusa debería investigar todas las posibilidades para sacar al submarino sin causarles más daños a los núcleos de los dos reactores. Según las organizaciones ecologistas, remolcarlo es demasiado peligroso. Un método más seguro es enviar un barco especialmente diseñado para descargar el combustible de los submarinos. En el noroeste de Rusia existe un barco de estas características denominado Imandra, operado por la compañía naviera Murmansk. Este método, no obstante, es más costoso. Otra opción, sugerida por Bellona, es transportar al submarino por barco con la ayuda de un dique seco flotante, opción más segura pero también más costosa. Bellona ya le había advertido en 2001 a la Marina rusa que el remolque de submarinos desde Gremikha precisamente acarreaba la clase de riesgos que originaron la catástrofe del 30 de agosto, y le recomendó al gobierno ruso que los submarinos de esta base sean desmantelados in situ. Una de las candentes preguntas sobre el hundimiento, todavía no respondida, es por qué había una tripulación a bordo del K-159. El hecho de que la tripulación permaneciera a bordo mientras la embarcación era remolcada para ser desmantelada en un lugar distante constituye una sorprendente anomalía, según ex oficiales de marina y submarinistas. Cada norma de seguridad fue violada, señaló el retirado Almirante Eduard Baltin, quien en una oportunidad estuvo al mando del K-159. El ministro de Defensa ruso ordenó que provisoriamente se dejen de remolcar submarinos nucleares decomisionados. K-19: The Widowmaker Fue el primer submarino nuclear soviético armado con misiles balísticos atómicos. Este submarino es conocido más por los graves percances que sufrió y por una película que se hizo sobre él, que por ser el primero en su tipo en la desintegrada Unión Soviética. A finales de los años 50, en plena guerra fría, los soviéticos sabían que estaban rezagados armamentísticamente con respecto a los Norte-Americanos por no tener en su flota submarinos nucleares capaces de lanzar misiles balísticos atómicos y así poder aniquilar ciudades enemigas desde una base de lanzamiento móvil y difícil de ser alcanzada por las bases anti submarinos enemigas. Por ello los soviéticos comenzaron la construcción del K-19 el 17 de octubre de 1958. El submarino fue bautizado el 8 de abril de 1959 por un hombre, siendo que tradicionalmente lo hace una mujer. Extrañamente la botella de champán utilizada para el bautizo rebotó en el casco del K-19 y no se quebró. Circunstancias que algunos miembros de la tripulación interpretaron como un aviso de mal agüero. La construcción fue terminada el 12 de noviembre de 1960 y puesto en servicio activo el 30 de abril de 1961. Durante la construcción y los preparativos para la puesta en servicio activo de esta nave, muchos perdieron sus vidas. Por lo que se ganó el apodo de Hiroshima (en la película "K-19: The Widowmaker" usaron el apodo de: Widowmaker que en español literalmente es "El hacedor de viudas". El 4 de julio 1961, bajo el mando del capitán de primera clase: Nikolai Vladimirovich Zateyev. El k - 19 estaba integrado a un juego de guerra donde el K-19 llevaba el rol de atacante estadunidense. Los ejercicios se desarrollaron en el océano Atlántico norte cerca del sur de Groenlandia cuando se presentó una fuga muy importante en el sistema de refrigeración de un reactor, causando que la presión del agua se fuera a cero causando la falla de las bombas de refrigerante del reactor de popa. Un accidente distinto había desactivado su sistema de radio de largo alcance, así que no podían comunicarse con Moscú. La temperatura de reactor aumentó de manera incontrolable, alcanzando 800 °C - casi el punto de fusión de los rods de combustible. A pesar de que Zateyev y otros lo habían solicitado, no se había instalado un sistema de enfriamiento alterno de emergencia. Previos accidentes de submarinos nucleares rusos Además del accidente del K-159, accidentes mucho más graves azotaron a la flota nuclear rusa, especialmente a los submarinos. Bellona publicó un informe de estos accidentes en julio de 1996 (*). A continuación figuran algunos de los incidentes documentados en dicho informe. Submarinos hundidos K-8 - Durante el ejercicio 'Okean', a principio de 1970, el submarino K-8 se encontraba en el Atlántico, al suroeste del Reino Unido. El 8 de abril de 1970, estalló un incendio en dos compartimientos diferentes del submarino. La embarcación salió a la superficie a medida que la tripulación intentaba apagar el fuego. Durante dos días la tripulación luchó por mantener el submarino a flote. El 11 de abril, el K-8 se hundió alcanzando una profundidad de 4.680 metros. El oficial al mando y 51 miembros de la tripulación perecieron en el accidente. K-219 - En octubre de 1986, en el Atlántico Oeste, al este de Bermudas, el K-219 se encontró con problemas. Uno de los 16 tubos de misiles de la nave liberaba humo y vapor. El submarino estaba realizando una patrulla de rutina a poca distancia de la costa de América del Norte cuando explotó uno de los tubos de misiles cargados. Los daños subsiguientes hicieron que el compartimiento de misiles tenga pérdidas y, por lo tanto, el submarino tuvo que emerger a la superficie. El incendió estalló en el tubo de misiles dañado. Mientras la tripulación intentaba solucionar este problema, un cortocircuito activó los sistemas de emergencia y uno de los reactores fue cerrado. El segundo reactor también tuvo que ser cerrado y la nave quedó sin energía. El 6 de octubre, el K-219 se hundió, cobrándose la vida de cuatro miembros de la tripulación. La causa de la explosión sigue siendo desconocida. K-278 - El 7 de abril de 1989, el submarino Komsomolets K-278, uno de los pocos submarinos de la Marina soviética con nombre, estaba sumergido a una profundidad de 160 metros en el Mar de Noruega, a unos 180 kilómetros al sur de la Isla Bear, de regreso a su base en la Flota del Norte. En la mañana, estalló un incendio en uno de los compartimientos. La nave emergió a la superficie mientras la tripulación luchaba contra el fuego. No obstante, el fuego se dispersó. Las fallas de potencia activaron los sistemas de emergencia, los cuales cerraron automáticamente el reactor. Aproximadamente a las cinco en punto de la tarde, el K-278 se hundió a una profundidad de 1.685 metros, llevándose al fondo del mar a los 42 miembros de la tripulación. Tres años atrás, el 12 de agosto de 2000, el Kursk (K-141), submarino clase Oscar-II, se hundió en el Mar de Barents, quitándole la vida a 118 tripulantes a bordo. Durante el otoño [boreal] de 2001, la nave (a una profundidad de 108 metros) fue recogida por un consorcio holandés, luego de un año de complejos preparativos y a un costo de US$ 65 millones. El submarino K-27 no se hundió luego de un accidente; fue hundido en el Mar de Kara, en 1981, cuando se consideró que las reparaciones necesarias no iban a poder realizarse y el decomisionamiento implicaba demasiados gastos. Accidentes de reactores K-8 - El primer incidente nuclear documentado tuvo como protagonista al submarino clase Noviembre K-8, mientras éste se hallaba realizando maniobras en el Mar de Barents el 13 de octubre de 1960. Una pérdida en el generador de vapor provocó daños en las tuberías del circuito de refrigeración del reactor. Grandes cantidades de gas radioactivo fueron liberadas por el reactor. La tripulación evitó la fusión accidental del núcleo. Aparentemente, el compartimiento del reactor no estaba bien sellado y la totalidad del submarino quedó contaminada con gas radioactivo. Algunos tripulantes recibieron dosis potencialmente fatales de radiación. K-19 - El 4 de julio de 1961, en el Atlántico Norte, el submarino lanzamisiles clase Hotel K-19, el primer submarino nuclear ruso, tuvo una pérdida en una tubería del circuito regulador de presión, en el sistema de refrigeración primario del reactor. El suministro de refrigerante disminuyó, y el exceso de calor comenzó a recalentar el núcleo del reactor. La tripulación estuvo expuesta a considerables dosis de radiación, ocho tripulantes murieron de radiopatía aguda. K-11 - El 6 de febrero de 1965, el submarino clase Noviembre K-11 estaba en puerto en el embarcadero Severodvinsk para que se realice una recarga de combustible. Debido a que algunas barras de control estaban en posición errónea, cuando la tapa del reactor fue abierta escapó vapor radioactivo. Seis días después estalló un incendio. No existen registros de que el personal haya estado expuesto a radiación. K-27 - El 24 de mayo de 1968, el submarino clase Noviembre tuvo una inexplicable y repentina pérdida de potencia en su reactor. La tripulación no pudo restaurar los niveles de potencia y gases radioactivos comenzaron a fugarse en el compartimiento del reactor. El nivel de radiación en el resto del submarino comenzó a incrementarse. La tripulación pudo cerrar el reactor, pero los conjuntos de barras de combustible ya había sufrido importantes daños. Nueve tripulantes perecieron de radiopatía. El K-27 nunca volvió a entrar en servicio. En febrero de 2003, una expedición científica descubrió 237 contenedores con desechos radioactivos sólidos y el cementerio del K-27 en el Mar de Kara, al norte de Rusia (ver arriba "Submarinos hundidos". K-140 - El 27 de agosto de 1968, el submarino clase Yankee K-140 estaba en Severodvinsk por reparaciones. El reactor tuvo un incremento incontrolado de potencia (18 veces superior a los niveles normales) cuando las barras de control se elevaron automáticamente debido a una incorrecta instalación del cableado eléctrico. Los niveles de radiación a bordo empeoraron. K-329 - En 1970, mientras el submarino clase Charlie K-329 estaba en puerto en el astillero Krasnoe Sormovo, el reactor se inició de forma incontrolada. Esto provocó un incendio y la liberación de radioactividad. K-222 - El 30 de septiembre de 1980, el K-222 estaba en Severodvinsk para que se le efectúen controles al reactor. Luego de una falla del equipo automático, las barras de control se elevaron y el reactor se inició. Como resultado, se dañó el núcleo del reactor. K-123 - El 8 de agosto de 1982, el submarino clase Alfa K-123 sufrió una pérdida de refrigerante debido a una pérdida en un generador de vapor. Dos toneladas de metal refrigerante líquido dañaron el reactor. Llevó nueve años reparar el submarino. K-314 - El 10 de agosto de 1985, el submarino clase Victor-I K-314 estaba en la Bahía Chazhma cerca de Vladivostok. Debido a la mala posición de las barras de control, el reactor alcanzó la criticidad durante la recarga de combustible. La explosión ulterior diseminó una estela de radioactividad en un radio de 6 kilómetros. Las personas perecieron en el accidente. K-431 - En diciembre de 1985, el reactor del submarino clase Echo-II K-431 se recalentó en las afueras de Vladivostok. K-192 (ex K-131) - El 25 de junio de 1989, el submarino clase Echo-II K-192 tuvo un accidente que afectó a uno de los dos reactores de a bordo. La nave estaba en el Mar de Noruega cuando se descubrió una pérdida en el circuito de refrigeración primario. El agua contaminada de la fuga fue bombeada hacia el mar. El navío de servicio Amur de la Flota del Norte soviética fue a asistir al K-192. Amur se encargó de la tarea de suministrarle refrigerante al reactor; la temperatura del núcleo del reactor comenzó a descender. El suministro de refrigerante fue suspendido por reparaciones, aunque no volvió a reanudarse más tarde. El refrigerante frío hizo que los recalentados conjuntos combustibles se agrietaran, y el agua entró en contacto con el combustible de uranio. La tripulación que trabajaba en la reparación recibió dosis de radiación que podrían haberles causado una muerte prematura. Otros accidentes en los que se liberó radioactividad Los submarinos de la Flota del Norte también tuvieron otros accidentes en los cuales se liberó radioactividad. En la mayoría de los casos, las emisiones fueron originadas por pérdidas en el circuito primario o los generadores de vapor. En estos casos, sin embargo, el núcleo de los reactores no resultó dañado.

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Diane Arbus - Sus Fotos
Diane Arbus - Sus Fotos
InfoporAnónimoFecha desconocida

Diane Arbus Hace poco vi la película: An Imaginary Portrait of Diane Arbus, protagonizada por Nicole Kidman. Trata de una mujer neoyorquina que revolucionó el mundo de la fotografía, gracias sobre todo a retratar personas marginales: enfermos terminales, enanos, fenómenos de circo… Si bien la película no se ajusta a la verdadera historia de esta mujer empece a buscar sus trabajos y me pareció bueno compartirlo. ¿Quien fue Diane Arbus? La artista neoyorkina Diane Arbus (1923-1971) empezó a trabajar en fotografía de moda durante los años cuarenta. La influencia de Lisette Model fue decisiva para definir su estilo, calificado como una especie de antropología contemporánea de los Estados Unidos de la posguerra. Su biógrafa Patricia Bosworth, asegura que fue una niña sobreprotegida y por esa razón ya adolescente quería conocer ambientes menos pulcros, lujosos y limpios como los de su casa paterna. A pesar de su timidez compulsiva exploró la otra cara moneda del mundo. En varias ocasiones, y acompañada de otra amiga, se aventuró por el metro de Nueva York. Los pordioseros, los borrachos y los artistas callejeros llamaban de manera especial su atención. Pasaba horas estudiando todos sus movimientos. Arbus se interesó por todo tipo de personajes y realizó retratos de parejas, niños, familias de clase media, travestidos, gente corriente, tipos excéntricos, desnudos, personajes conocidos… Se casa a los 18 años con Allan Arbus. Patricia Bosworth señala en la biografía que Diane se convirtió así misma en una exhibicionista. Se masturba con las ventanas abiertas a sabiendas que los vecinos pudiesen estar observándola. Su trabajo fue publicado en muchas de las revistas más importantes, como Esquire y Harper’s Bazaar. Aunque en vida sólo logró que sus obras figuraran en algunas exposiciones colectivas, sus fotografías captaron fuertemente la atención de la crítica y del público. La audacia de los temas y el enfoque fotográfico fueron reconocidos como revolucionarios. En 1972, un año después de su suicidio, su trabajo fue seleccionado para participar en la Bienal de Venecia —con ello, era la primera vez que un fotógrafo estadounidense era seleccionado—, y el MoMA de Nueva York organizó su primera gran retrospectiva. Diane Arbus eligió a personas marginales para sus fotografías: gemelos, enfermos mentales, gigantes, familias disfuncionales, fenómenos de circo, etc. Los personajes miraban directamente a la cámara, lo que hace que el flash revele sus defectos. Su intención era producir en el espectador "temor y vergüenza". Arbus explica un poco su relación con estos personajes:"Los monstruos eran una cuestión que yo fotografié mucho. Fue una de los primeros motivos que fotografié y poseía un tipo de excitación terrorífica para mí. Yo empecé como a quererlos. Todavía hoy aprecio y quiero a mucho de ellos. Yo realmente no quiero aseverar que ellos son en si mis amigos, sino más bien que ellos me hicieron sentir una mezcla de vergüenza y temor. Hay una cantidad de leyenda sobre los monstruos. Todo para ellos sucede como en un cuento de hadas. Los monstruos nacieron con su trauma. Ellos ya han pasado su prueba en la vida. Ellos son aristócratas". Pionera del flash de relleno (flash de día) La fotografía de Diane representa lo la realidad oculta entre las gruesas capas de la realidad. Rompe la composición, sitúa al personaje en el centro. Su mirada siempre es directa, con tensión y fuerza. Se rebelaba contra lo público, lo establecido, lo normal. ALGUNAS FOTOS

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Truco: Como se juega, Reglas y Grandes Versos.
InfoporAnónimo12/2/2007

Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com EL TRUCO 1 - El truco es un juego de cartas, tradicional en los paises que baña el Río de la Plata y algunos paises de Centroamérica como Costa Rica, encaja perfectamente en una sobremesa, como por ejemplo después de un asado. 2 - Es un juego de naipes donde la mayor parte del éxito es la de engañar a los contrarios haciéndoles creer que se tiene tal o cual juego, y los que juegan se ven obligados a hacer prodigios de astucia y disimula para conseguir los 30 puntos que garantizan el triunfo. En el truco, al más pintao, Solía ponerlo en apuro Cuando aventajar procuro, Sé tener, como fajadas, Tiro a tiro al as de espadas, O flor, o envite seguro. MARTÍN FIERRO (José Hernández) Elementos Necesarios 1 - Mazo de cartas: de estilo español en su versión reducida de 40 unidades, ya que no se utilizan los 8, los 9 ni los comodines. Es indispensable que las cartas no tengan ninguna marca intencional o no en su reverso ya que pierde el 100 de su atractivo el juego al saber con certeza que cartas tiene el rival. 2 - Porotos: para llevar a modo de cuentas, el tanteador del encuentro, esta es la forma tradicional como se suman los puntos y así tambien nos aseguramos que queda a la vista de todos cuantos porotos tiene cada equipo. Para la causa tambien pueden emplearse garbanzos, arvejas o cualquier tipo de objeto pequeño que cumpla la misma función. 3 - Una mezcla de sentimientos y virtudes personales: A) Primero se debe tener algo de experiencia y sabiduría, lo que con ello conlleva la picardía que viene con los años. B) Luego se necesita algo de coraje o guapeza porque es en los peores momentos del partido donde hay que agrandarse y alardear de algo que no se tiene, como ser cartas buenas. C) Por último y una de las cualidades más importantes y las que hacen la esencia del juego es la mentira, ya que al ser un juego que se basa en el diálogo y el engaño, hay que hacer creer al rival una fortaleza del juego que nos tocó en suerte, que en realidad no existe, de allí que sea un juego ideal para mentirosos. Reglas y Como se Juega El reglamento de este juego ha sido dictado con el uso, por lo tanto existen distintas "leyes" según la zona donde se lo practique. Esto indica que de un lugar a otro puede existir alguna variante. Lo básico:Se puede jugar de a 2 personas, lo que se llama "Mano a mano", podría jugarse de a 6 personas, formando dos equipos de 3, lo cual se dice que es "Punta y hacha" o bien "Pica pica" y lo más común y tradicional que es lo que nos vamos a concentrar en este relato que es de a 4, dos contra dos, el verdadero truco. Damos por descartado el "Truco gallo" o truco de a 3, donde juegan dos contra uno y el que juega solo se va rotando en cada mano, ya que no es atractivo ni recomendable. El juego consiste en llegar a los 30 puntos, sumando recien al final de cada mano los puntos obtenidos en ella. Los jugadores se sientan cruzados, de modo que las parejas (los dos que juegan juntos) se miren las caras, para lo cual recomendamos sentarse a las aristas de una mesa cuadrada y pequeña. Se mezclan la cartas, una vez mezcladas corta el mazo, la persona que se encuentra a la izquierda del que va a repartir, éste le dá 3 cartas a cada jugador comenzando por el que se encuentra a su derecha, de a una por vez y finalizando en si mismo, dando la primera carta a todos y luego continuando con la segunda y la última, entiéndase esto último por no repartir las 3 cartas juntas al primero, las 3 del segundo y asi sucesivamente. Terminado el reparto, el mazo deberá dejarlo a su derecha, marcando que la mano es el jugador al cual le dio la primer carta y es éste el que debe jugar en primer lugar. El juego finaliza en el preciso instante que un equipo llega o supera los 30 puntos, sin importar que sea en el medio de una mano, no habiendo finalizado la misma. Desarrollo:El transcurso del juego se desarrolla como ya dijimos en "manos" (entiéndase por mano a la ronda, en otros juegos se le suele decir baza). En cada mano, abre el juego jugando una de las 3 cartas que tiene, la persona de la derecha del que repartió y el cual en la mano siguiente va a recogerá las cartas usadas y el mazo que le dejaron al lado suyo a modo de posta y rapertirá el, así irá rotando hacia la derecha, el turno de repartir las cartas. Se dice que el que no es "mano" es el "pie", entonces pensando en el juego de equipo, como el "pie" juega después del que es mano, éste último elaborará la estrategia de juego para la mano en cuestión, cabe destacar que es un juego donde se usa mucho el diálogo y el engaño, con lo que en definitiva los dos integrantes colaboran en como encarar la mano que están jugando. La mano (ronda) del juego se divide en dos partes bien identificadas y delimitadas: "el envido" y "el truco", las vamos a poder escuchar también como "la primera" y "la segunda" o sino es muy común denominarlas "la mentira" y "el rabón". En cada mano, como ya dijimos vamos a jugar al envido en primer turno y al truco por último, para el primero deberemos basarnos en los puntos que suman las cartas para el envido y para el segundo nos fijaremos en el valor de las cartas que tienen para el mismo. A cada uno que nos canten, ya sea el envido o el truco, debemos responder, previa consulta con mi compañero, si acepto o no jugar lo propuesto, diciendo en voz alta - Quiero - o bien - No quiero - dando lugar si dijimos que sí, a jugar el mismo o si dijimos que no a que la pareja que cantó se anote los puntos correspondientes por no aceptar la propuesta, según la tabla de anotación de puntos en la columna que dice no quiero. Envido: El envido se deberá cantar en voz alta pronunciando la palabra - Envido - antes de que todos jueguen su primera carta en la mano, de no cantarse el mismo, nadie obtendrá puntos en dicha mano con el envido. Generalmente y como casi una regla, pero aclaramos que no lo es, se acostumbra a que "el pie", es decir el que juega en segundo turno de los dos integrantes de una pareja, será el que está habilitado a cantar el envido. Para tener posibilidad de ganar los puntos del envido, necesito tener dos cartas del mismo palo, y sumar sus valores según la tabla de puntos para el envido que se encuentra más abajo con ejemplos. Entonces si soy pie y dentro de mis 3 cartas, tengo dos del mismo palo, cantaré - Envido - en voz alta, a lo cual cualquiera de los otros dos rivales podrá contestar en nombre de su equipo, si acepta o no, previamente evaluando entre los dos si tienen o no, puntos para el envido, dialogando o simplemente a través de señas. En caso de que el equipo rival acepta jugar los puntos del envido, se le contestará - Quiero - en voz alta, dando lugar a que cada uno de los participantes, empezando por el que es mano, canten los puntos que tienen para el envido, de suceder que no se juntan dos cartas del mismo palo deberá cantar la carta más alta que tenga, según la siguiente consigna de valores: Sota, caballo y rey = 0 Resto de las cartas = valor propio de la carta Así hasta que el último jugador cante sus puntos, o bien éste se vea superado por los puntos que canto su rival, a lo cual el aceptará que perdió los puntos, acotando un - Son buenas - o bien - A mi me da ... - En consecuencia sería caso cerrado con el envido y al final de la mano la pareja ganadora se anotará 2 puntos por obtener el mismo. La suma de las dos cartas del mismo palo victoriosas son individuales, es decir que por si solas deben vencer a cada uno de los puntos que tengan mis rivales y deberán mostrarse al final de la mano si es que ya no fueron jugadas en la mesa previamente, de olvidarme de mostrar las cartas con las que gané el envido, se le anotarán al equipo rival los dos puntos del mismo. Dos aclaraciones: - En caso de empatar en los puntos dos jugadores, gana el que sea mano del otro, es decir el que juega primero al que le toca segundo es decir de su derecha, este le gana al 3° que está a su derecha, y por último el 3° vence al que repartió las cartas. - Si se da que mis rivales ya cantaron sus puntos, y yo no supero con mis cartas al que más puntos cantó de mis oponentes, puedo omitir mis puntos, declarando que ganaron y así no dar lugar a que se sepan por conjeturas y cálculos las cartas que todavía no he jugado en la mesa y aún tengo en mis manos. Truco: Una vez finalizado el envido, quedan todos los jugadores, por decirlo de algun manera, habilitados para cantar y jugar el truco, es decir la segunda parte, que antes hablábamos, de nuestra mano. Para obtener los puntos del truco debemos tener en cuenta lo siguiente, cada jugador tiene 3 cartas, el jugador que comienza la mano juega su primera carta y así lo hacen los jugadores restantes, a este proceso vamos a llamarle "primera", relacionenló con la primera carta que se juega. Si continuáramos jugando la mano, vamos a llamar a los otros dos procesos de jugar las cartas que nos quedan en la mano, "segunda" y "tercera", según corresponda la carta al turno que estemos jugando en ese momento. Entonces jugamos la primera, puede que hasta aquí se jugó al envido o no, no nos interesa ahora, pero aparece la posibilidad de que alguien cante - Truco - frente a lo cual alguno de los dos rivales deberá responder obligados si aceptan o no jugar, diciendo como para todos los desafíos en este juego: - Quiero - o bien - No quiero - a lo cual habrá que tener mucho cuidado porque todo lo que se diga en voz alta, es válido, es decir que no hay forma de hecharse atrás. Dos reglas básicas: - Una vez que todos juegan la primera, el jugador que jugo la carta más alta, según el valor de las cartas, será el que juegue primero en segunda, ya que éste mató la primera y en consecuencia queda habilitado a jugar su siguiente carta, siguiéndolo a él el resto de los jugadores, en sentido contrario a las agujas del reloj, es decir hacia su derecha. Para la segunda lo mismo, el jugador que mata en segunda, deberá jugar primero que el resto su tercera carta. - Obtendrá los puntos del truco aquella pareja que mate dos de las tres etapas mencionadas. Las Señas La única forma de comunicar el valor de las cartas entre jugadores de una misma pareja es por medio de las señas. Cada seña significa un tipo de carta (las más significativas) y pueden ser hechas en cualquier momento de juego. El problema de las señas es que si bien el otro jugador de la pareja se entera del valor de las cartas que uno tiene, los otros jugadores (si es que están mirando) pueden enterarse de lo mismo. ] LA SEÑA DEL AS DE ESPADAS CONSISTE EN LEVANTAR LAS SEJAS. LA SEÑA DEL AS DE BASTOS CONSISTE EN GIÑAR UNO DE LOS OJOS. LA SEÑA DEL SIETE DE ESPADAS CONSISTE EN INCLINAR LA BOCA HACIA EL COSTADO DERECHO. LA SEÑA DEL SIETE DE OROS CONSISTE EN INCLINAR LA BOCA HACIA EL COSTADO IZQUIERDO LA SEÑA DE LOS TRES CONSISTE EN "MORDERSE" EL LABIO INFERIOR. LA SEÑA DE LOS DOS CONSISTE EN JUNTAR LOS LABIOS Y LLEVARLOS HACIA DELANTE. - Para los ases falsos, se abre la boca. - Cuando no se tienen cartas, se cierran los ojos (estar ciego). Versos Pa' Toda Ocasión Truquera Cuando era charabon a mi me asustaba el cuco ahora te asusto yo con FALTA ENVIDO Y TRUCO. Dejate de cacarear haciendote'l gaucho pituco, que te vas a quedar quietito cuando te cante este TRUCO. La pampa tiene el ombu, la jaula los pajaritos FLOR de culo tenia mi abuela que pario diez hijitos ... Si a mi no me asusta el cuco, ni la bruja con joroba, sobre el palo de una escoba, menos me amilana el TRUCO. Chubut tiene "el Mirador" y Neuquen tiene "Zainuco" yo solo tengo una FLOR que me gusta para el TRUCO. Cuando vine de La Pampa tra'iva un lazo retorcido; en e'l enlace' tres cartas y con dos digo !ENVIDO! Una morocha me dijo, requinta'ndose los rulos: tengo tres tantos de FLOR y dos de TRUCO seguros. Corrieron una carrera, el sapo y la comadreja, y el sapo, al aventajarle, le grito' "TRUCO" en la oreja. Anoche por darte una flor entre por el gallinero, de tanto esperarte mi amor, me cago el gallo el sombrero. Pantalones a cuadritos usaba don Sebastian con una levita roja y una flor en el ojal. Con las cartas que yo tengo tampoco me asusta el cuco y si es que no me detengo yo le digo flor y truco. Con ley envido me falta no hay duda que tengo flor Envidoconuna carta y pal truco estoy mejor Cuando me pongo a cantar y me voy entusiasmando nunca me fijo en el palo de la flor que estoy cantando Viniedo de Guenos Aires entre a una fonda a chupar, y al tiempo'e empinar el codo canto una flor Barragan. Voy a cantar mi relacion a modo de las estancias pique o no pique la flor no pierdo las esperanzas. Una rubia encantadora me dijo con gran ferver sirvase, de quien lo adora para ud. corte' esta flor. Aqui no he de recular aunque me vea perdido cinco puntos vi'a sacar si aceptan mi real envido. Ya que el momento ha llegao y la ocasion es mejor, me va permitir, cunhao que aura le cante una flor Pa el amor soy atrevido y bravo como as de espada, yo nunca grito el envido exponiendo la jugada. Yo soy el menor de todos, como el cuatro e'la baraja Pero lo que a cantar !Flor! no les conozco ventaja. Tengo una tropilla de un pelo; con unos fletes macucos; como mi tropilla es flor no puedo perder al truco. Pintor que pinto' la luna Pinto la luna y el sol Pinto' tu hermana en pelotas Y en cada teta una FLOR. Dices que me has querido Que era tu unico amor Pero ahora me has dejado Justo que tengo FLOR. En la senda del amor no hay animal que se pierda, y si la mujer fue lerda y el gaucho la avantajo, FLOR y TRUCO guacho e'mierda, la p*** que te pario! Viniendo del Parana en una lancha a motor casi me caigo al rio por recoger esa flor! No soy de Aqui, No Soy de Allá, Soy de Chacabuco Mi Nombre es Flor y Mi Apellido es Truco. Por último, este Juegazo! El Truco de los hermanos Arbiser, este juego auque viejo, me encanta. Y me trae buenos recuerdos... Bajalo: http://www.snapdrive.net/files/511534/truco.zip - Desde F1 a F10 se utilizan para cantar, Truco, Retruco, Vale cuatro, Envido, etc. - Jugas las cartas: con tecla numeral 1 : la primera carta, con tecla 2 la segunda carta y tecla 3 la Tercera. - La posibilidad de escribir las ordenes con el teclado. Solo es un segundito, por favor, comenten!! Un gran abrazo!

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Regalá el Primer Conejo Inteligente
InfoporAnónimoFecha desconocida

Nabaztag Aún no conoces el nuevo fenómeno de internet? Se llama Nabaztag y es un conejito de 23 cm de alto, blanco, muy lindo que puede hablar y mueve las orejas. Te dice que acaba de llegar ese correo electrónico tan importante que estabas esperando, lee en voz alta los titulares del periódico o te despierta con tu canción preferida. Si quieres uno es fácil solo tienes que adoptarlo e instalarlo en tu casa. Iniciar sesión en su página web, dale un nombre y seleccionar las cosas que quieres que haga para ti. Esta mascota tecnológica cuesta entre los 128 y los 149 euros según donde la compres. Y aquí va la lista de cosas que tu conejo puede hacer por ti: - Indicarte la previsión del tiempo - Leerte el periódico o tus blogs favoritos - Avisarte cuando llega un mensaje de email - Avisarte cuando tus amigos estén conectados - Despertarte por la mañana - Leerte tus mensajes de email o SMS - Trasnmitirte mensajes de voz o música de tus amigos - Sincrinizarse con otros conejos, de forma que cuando muevas sus orejas, las orejas del conejo sincronizado se moverán de la misma forma. - Expresar libremente su estado de ánimo - Hacer Tai Chi - Cantarte una canción Nabaztag se conecta a Internet mediante una conexión de banda ancha y un punto de acceso WiFi. Es el único requisito para tener una auténtica nueva mascota amigable y graciosa. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=C9hUbddNQjk link: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VreNc_E4wBQ

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Curso de Auto Maquillaje
InfoporAnónimoFecha desconocida

¿Qué significa la palabra maquillaje? Para muchas mujeres maquillarse quiere decir aplicarse productos cosméticos en la cara, pero el verdadero sentido del maquillaje es transformarte sin perder tu naturalidad, resaltar tus facciones más bonitas, sentirte guapa. Lo Posteo para las preciosas Taringueras que vi por ahí! Para que sigan luciendo tan hermosas como siempre. Que vas a encontrar en el curso? - ¿Qué debes hacer antes de maquillarte? - Salvaguardar tus ojos: ¿Qué transmites con tus cejas? ¿Cómo debes depilarlas? Formas de corregir tus cejas - Maquillaje de ojos: Efecto chispeante, Maquilla según tu forma de ojo. - Corrector de ojeras - Luz a tus pestañas y vivacidad a tus ojos - Mejillas con color - Dibuja tus propios labios - El color en tu piel - La armonía del maquillaje. El color y la luz - Maquillaje de día - Maquillaje de noche - Maquíllate según tu edad - Maquillaje para mujeres que llevan gafas Bajalo: http://share.fribits.com/12ZLOFUXFHQ9/Curso de Maquillaje.rar Saludos y espero les guste!

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