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Tercer Mundo
InfoporAnónimo4/2/2009

A QUÉ LLAMAMOS TERCER MUNDO La mayoría de los pueblos descolonizados se han visto enfrentados a graves problemas de hambre, analfabetismo, carencia de industria; pero estos problemas agobian también a naciones cuya independencia política no es reciente. Para el conjunto de países que no han realizado la Revolución Industrial se han buscado denominaciones diversas; primero se habló vagamente de “pueblos subalimentados” —la palabra hambre se rehuyó durante mucho tiempo en la literatura política y sociológica hasta que rompieron el tabú las publicaciones de Josué de Castro—, más tarde de naciones subdesarrolladas” y “en vías de desarrollo”. El demógrafo Sauvy acuñó la denominación Tercer Mundo porque veía en estos pueblos la prolongación del Tercer Estado de la Revolución Francesa, similitud bastante forzada, ya que en el Tercer Estado se integraban también burgueses adinerados. Esta expresión terminó por aceptarse. El drama del subdesarrollo afecta a los dos tercios de la población mundial; en pertenecer a uno u otro sector radican las más profundas diferencias entre las naciones. En 1958 Nehru expresó: “la verdadera división del mundo contemporáneo no se encuentra entre países comunistas y países no comunistas, sino entre países industrializados y países subequipados”. Algunos especialistas han ido desvelando la situación angustiosa en que viven la mayor parte de la población en una época legítimamente orgullosa de sus conquistas científicas y tecnológicas. Debemos apuntar que bajo una misma denominación se ha incluido a naciones de niveles de riqueza muy dispares. Países paupérrimos, como Bangla Desh o Mauritania, no deberían ir en el mismo grupo que otros, productores de petróleo que presentan algunos de los rasgos definitorios del Tercer Mundo pero unas posibilidades de desarrollo utópicas para los carentes de esta fuente de ingresos. Los países del Tercer Mundo se basan en el monocultivo, pero un producto agrícola puede bajar de precio, iniciando una espiral ruinosa. Los productores de petróleo presentan igualmente un solo producto pero su artículo les garantiza grandes posibilidades, aunque se trate de un bien no renovable, explotable durante un ciclo que esos países no parecen estar aprovechando para industrializarse. Son países en desarrollo, ricos, aunque su opulencia no será eterna. Para ellos se ha intentado la denominación de Cuarto Mundo, pero es un rótulo equívoco, porque podría pensarse que comprende a los que se encuentran en peor situación, y de hecho se ha empleado a veces para señalar niveles extremos de pobreza nacional o para referirse a los emigrados de países pobres que viven en la marginación de ciudades del Primer Mundo. INDICADORES DEL SUBDESARROLLO Dejando a un lado la ambigüedad del término, veamos cuáles son los indicadores que caracterizan a los países subdesarrollados, o en vías de desarrollo, como se ha preferido decir empleando una expresión más esperanzadora. a) Baja renta por habitante. De la ínfima producción de estos países correspondería a cada habitante, en un teórico reparto igualitario, una cantidad mínima de bienes. Se dice que en el diálogo Norte-Sur las diferencias entre ricos y pobres se hacen cada vez mayores. ¿Es sólo un dicho o responde a un fenómeno real? En 1980 en el primer puesto de la tabla de los países figuraba Emiratos Arabes Unidos con 30.000 dólares de renta per cápita, y Bhután en el último con 80 dólares. En 1997 Luxemburgo figuraba como país más rico con 37.000 dólares y Mauritania como uno de los más pobres. Estas cifras nos permiten llegar a tres conclusiones: las diferencias entre países ricos y pobres son abismales; esas diferencias no dejan de aumentar; algunos países pobres, como Mauritania entre otros, han visto empeorar gravemente su situación en los últimos años. b) Subalimentación. Ingestión alimentaria inferior a las 2.000 calorías diarias y ausencia de proteínas y otros nutrientes en la dieta, lo que provoca problemas para el crecimiento de los niños. Intermitentemente, al compás de los vaivenes meteorológicos, hambrunas que diezman la población. c) Alto crecimiento demográfico, provocado por la elevada natalidad, superior al 2% anual. d) Escasa densidad de las infraestructuras. Inexistencia de una red de transportes moderna, de organización estadística, etc. e) Predominio del sector agrícola, sin mecanización ni modernización de los sistemas de cultivos. Consecuencias: dependencia de las condiciones naturales; elevado empleo de mano de obra, que alcanza hasta el 50% de la población activa; trabajo precoz de los niños en labores agrarias, con perjuicio de su educación. f)Industrialización mínima. Habitualmente de tipo extractivo (minas) o que exige empleo abundante de mano de obra. Dependencia del exterior, en cuanto a la tecnología y la comercialización de los productos. g)Altas tasas de analfabetismo. Lacra prácticamente extinguida en los países occidentales, en algunos paìses del Tercer Mundo aún persisten índices que impiden cualquier programa de desarrollo. En Asia el 73% de Nepal y el 62% de Bangla Desh y Pakistán; en Africa el 86% de Níger, 69% de Sierra Leona, representan algunos de los casos más graves. En Mauritania el 62% de analfabetos ha podido ser uno de los factores en el empobrecimiento que hemos apuntado. h)Carencia de cuadros dirigentes en la Administración y de técnicos en la producción. FACTORES DEL SUBDESARROLLO CAUSAS DEL ATRASO Hemos visto que algunos países iniciaron su industrialización en fecha tardía, Japón y Rusia constituyen dos ejemplos a este respecto; sin embargo, los países atrasados se encuentran en la actualidad con obstáculos casi insalvables no sólo para cubrir el foso que les separa de los más adelantados, sino incluso para iniciar un proceso auténtico de industrialización. Analizaremos luego las razones de esta dificultad. Pero nos interesa en este momento discenir las del retraso. La más evidente sería la historia colonial; es una explicación fácil, las metrópolis mantuvieron a sus colonias en una situación de atraso para poder aprovechar sus riquezas, en concreto para extraer sus materias primas. Sin negar que esta situación se dio, es un factor insuficiente y, en todo caso, dejaría sin explicar el atraso de las naciones que son independientes desde el siglo XIX o antes. Bairoch ha aportado otras explicaciones. Según este autor las naciones que llegaron al año 1900 sin haber iniciado su industrialización se encontraron con una complejidad técnica que imposibilitó su pronta asimilación; de ser determinante este factor habría que concluir que Japón con el Meiji (1868) y Rusia con la emancipación de los siervos (1861> “acordaron a tiempo” su programa industrial, treinta años más de dilación les hubiera rezagado inevitablemente. La distancia sería otro factor; la Revolución Industrial se transmitió a paises cercanos a Inglaterra, los del continente europeo, y a Estados Unidos, a través de un océano que se atravesaba con facilidad; a mayor distancia la recepción masiva y continua de avances técnicos resultaba una utopía, pero Japón o es una excepción o una refutación de este argumento. También señala Bairoch diferencias de clima; los avances técnicos de la Revolución Industrial son aplicables a la zona templada, pero no a la tropical y ecuatorial. Finalmente, es más difícil industrializar naciones de densidad de población muy alta en relación con la densidad de las naciones europeas a principios del siglo XX. Las teorías de Bairoch han sido discutidas en sus pormenores, pero en conjunto no hay duda de que el retraso en el inicio de la industrialización complicó la posibilidad de las primeras fases de despegue y contribuyó a aumentar de forma notoria las diferencias de nivel entre los países industrializados y los no industrializados. LOS OBSTÁCULOS PARA EL DESARROLLO: Algunos de los problemas parecen agravarse cada año. ¿Cuáles son los obstáculos para que estos países de la constelación de la pobreza no puedan iniciar su despegue? Siguiendo a Bairoch vamos a señalar cuatro tipos diferentes: a) El obstáculo demográfico. La tasa de aumento de la población, entre un 2,6-2,7% supone, de mantenerse, la multiplicación por 13 de los efectivos humanos en un siglo; este ritmo constituye un hecho enteramente nuevo y absorbe buena parte de las inversiones. Las economías que iniciaron su desarrollo a lo largo del siglo XIX podían crecer con una acumulación de capital del orden del 5 al 7%, pero los países subdesarrollados actuales necesitan una acumulación de capital del orden del 12% sólo para que no disminuya el nivel de vida de una población más numerosa. Además, este aumento se produce en la población agrícola, a diferencia de Europa, que redujo el sector campesino durante la Revolución Industrial. Finalmente, la alta natalidad provoca un aumento desorbitado, proporcionalmente, de la población en edad escolar, lo que supone otras necesidades de inversión que se adicionan a las de alimentación, etc. b) El obstáculo técnico. En los orígenes de la Revolución Industrial la simplicidad de la técnica permitía su asimilación casi inmediata; en contraste, la complejidad de la técnica actual supone unos niveles de preparación para su aprendizaje que están muy lejos de las posibilidades de los países del Tercer Mundo. Además, los bienes de equipo exigen la instalación de grandes unidades de producción, segundo factor que contribuye a que los países subdesarrollados dependan del exterior para la adquisición de su maquinaria. Consecuencia de esta dificultad de acceso a la tecnología y a las instalaciones costosas es que los pueblos atrasados en vez de alcanzar niveles de industrialización moderna están derivando hacia formas de artesanado artístico. c) El bajo coste de los transportes. En conjunto los precios de coste del transporte han descendido en una proporción de 20 a 1, lo cual ha suprimido la barrera protectora de la distancia. Esta posibilidad de trasladar con costes bajos artículos entre los continentes constituye una tragedia para las naciones rezagadas en su industrialización. En el campo de la agricultura importan el equipo agrícola en vez de fabricarlo, destinan parte de sus tierras a cultivos de plantación para la exportación y faltan tierras para la subsistencia, se mantienen bajos los salarios y no se produce una demanda interior. Por otra parte es posible la existencia de minería sin la creación de industrias de transformación; es decir, un país atrasado, en la actualidad, puede tener grandes riquezas mineras y extraerlas a base de comprar la maquinaria a un país industrial y venderle el minera sin trasformar; se trata de industrias extractivas- en comparación con lo que significó el carbón para Inglaterra señala inmediatamente las diferencias; Inglaterra no vendió el carbón ni compró la maquinaria al iniciar su Revolución Industrial, sino que suscitó con su riqueza minera una industria siderúrgica propia.

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Todo Sobre Playstation 2
InfoporAnónimo4/17/2009

Fabricante: Sony Tipo: Videoconsola Generación: Sexta Generación Soporte: DVD Controles: DualShock 2 Compatible con: PlayStation Servicio online: Central Station Unidades vendidas: 140 millones de consolas (a 20 de julio de 2008)[1] Juego más vendido: Grand Theft Auto: San Andreas con 15,22 millones de copias[2] Predecesor: PlayStation Sucesor: PlayStation 3 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft como parte de las videoconsolas de la sexta generación. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim, se incorporo un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 120 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa más vendida de la historia En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la Playstation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectación que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importo pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.[cita requerida] Parte superior y frontal de la PlayStation 2. El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos. Las espectaculares ventas iniciales de la Playstation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en linea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. Hardware Especificaciones técnicas Potencia * Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU * Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz * Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP) * Memoria Principal: 32 MB Rambus * Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA * Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales * Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS * Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s * Decodificador de compresión de imagen: MPEG2 Sintetizador gráfico * Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz * Memoria interna: 4 MB DRAM * Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s * Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s l / 0 * Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada * Frecuencia de reloj: 37.5 MHz * Memoria IOP: 2 MB * Sub Bus: 32 bits Sonido * Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D * Memoria de la selección de sonido: 2 MB * Frecuencia de salida: hasta 48 KHz (calidad DAT) * Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS. DVD * Tamaño máximo: doble capa 9 GB * Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X. Interfaz * Universal Serial Bus (USB) x 2 * Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2 * Salida Óptica Digital * Adaptador de red * Cable de red Accesorios y periféricos Memory Card: Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad Cámara USB: Más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara Micrófono: El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz. Guitarra: Viene incorporada con los juegos "Guitar Hero", "Guitar Hero II", Guitarra para PS2, con forma de Gibson SG. "Guitar Hero Encore: Rocks the 80s" y "Guitar Hero III", aunque también puede comprarse por separado. Tiene cinco botones en la parte superior, que hacen la función de trastes donde se pulsarían las cuerdas en una guitarra real, un botón a modo de púa, botones Start y Select y, por último, una barra de trémolo que se usa para vibrar las notas largas. Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó un modelo de guitarra inalámbrica. Adaptador de Red y disco duro: El adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones, imágenes y demás contenidos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología, aunque es necesario tener el juego original para poder jugar en red. Por otro lado, la llamada Scene de Playstation 2 (movimiento consistente en el uso de la consola como un ordenador, esquivando las limitaciones impuestas por los fabricantes)[6] aprovechó el disco duro para cargar juegos desde él, usar la videoconsola como reproductor multimedia o incluso como ordenador, instalando Linux http://www.corporacion-umbrella.com/imagenes/plataformas/playstation-2/accesorios/Adaptador-Red.jpg Pad DDR: Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start Kit Linux: El kit Linux esta compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino. Multiconector: también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc. Headset: Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar ordenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono Multimedia y periféricos Películas y música: A parte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra. DualShock 2: En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, a comparación de sus competidores. No solo ha preservado el nombre y la forma de su mando, también ha mejorado la función de éste. En el PlayStation se le conoció al mando como Dualshock y en el Playstation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3). Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas (excepto el Xbox), tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales, no reconoce imágenes ISO desde una memoria flash o leer contenido de una memoria USB. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en algunas impresoras. Software Juegos Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco impresionantes frente a los de su competencia (Sega Dreamcast), en la temporada navideña del año 2001 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favoreció mucho al PlayStation 2. Con la cantidad de títulos en su catálogo esto ayudó a mantener su dominio en el mercado de videojuegos y enfrentar la incursión de Microsoft en el mercado con su Xbox. Compatibilidad de Software El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para PlayStation 2, permitiendo a quienes tenían una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutándolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aún más favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente. Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema se ha corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema. No es verdad que no se puede cambiar el disco (para los juegos que usan varios discos o los paquetes de expansión) sin haber modificado la consola. El fallo al cambiar el disco de algunos juegos pudo dar pie al rumor. Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C. Revisiones del hardware La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V16 (la actual). Carcasa original Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Una adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM. Se supone que la PlayStation 2 sólo puede usar programas cifrados desde las tarjetas de memoria, pero se descubrió un fallo que permite la ejecución de programas caseros. La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso. Los números de modelo de la versión 9 son SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004. En las versiones 9, 10 y 11, al encender la consola y presionar el botón "triángulo", sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD aparece uno de los siguientes mensajes: * "DVD VER 3.00" en la V9 * "DVD VER 3.02" en la V10 * "DVD VER 3.03" en la V11 Carcasa delgada "Slim" En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem. Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del paquete oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo. El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2. Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation. A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había percatado de tal error. El día 9/07/05 Sony sacó la 70050 con los problemas solucionados PSX El PSX fue un centro de multimedia que desarrollo Sony basándose en la arquitectura de la Playstation 2, fue lanzada a la venta en Japón en el 2003. Dicho dispositivo tenia las características de reproducir música, vídeo, retocar imágenes, retocar vídeos, tenia un puerto para conectar memorias de cámaras digitales y así ver las fotos por el televisor, además tenia un disco duro interno de 160 GB destinado para almacenar películas aparte de ser un gran centro de multimedia era totalmente compatible con los juegos de la PlayStation 2. El PSX solo se vendió en Japón y Sony descartó venderlo en todo el mundo por temor de no venderse bien. Su Interfaz de usuario es el XMB (Xross Media Bar) de SCEI, usado también en PlayStation Portable y PlayStation 3

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Geopolitica Del Agua Dulce
Geopolitica Del Agua Dulce
InfoporAnónimo4/14/2009

Geopolítica del agua dulce Por Carlos Pereyra Mele. Conflicto que mas allá de la crisis financiera y económica global, sigue profundizándose ante la escasez del vital elemento, ya tenemos situaciones de gravísimas emergencia hídricas en muchas... El presente esquema es la parte sustancial de la conferencia que dictara sobre el recurso estratégico “Agua Dulce”, conflicto que mas allá de la crisis financiera y económica global, sigue profundizándose ante la escasez del vital elemento, ya tenemos situaciones de gravísimas emergencia hídricas en muchas partes del planeta. América del sur es una región privilegiada en este recurso estratégico, por la cantidad y calidad de la misma, y lamentablemente podemos observar que prácticamente no esta en ninguna agenda política de los gobiernos o de los políticos, la agencia Rusa RIA Novosti (http://sp.rian.ru/infografia/20090327/120763046.html), realizo una infografía sobre este tema que ratifica mi preocupación y autorizo la publicacion del mismo en el Blog. Carlos Pereyra Mele “El Tesoro Azul” Las guerras del siglo que viene serán por el Agua Ismael Sarageldin Vicepresidente del Banco Mundial año 2000 Alain Touraine, coincidimos con su hipótesis en su reciente libro sobre como analizar los nuevos paradigmas del mundo después del 11 de septiembre y que básicamente es lo siguiente: “Estaríamos asistiendo al paso de la lógica de la sociedad a la lógica de la guerra. La potencia hegemónica, Estados Unidos, ha decidido no resolver más los problemas por la vía diplomática y por el diálogo sino por la intervención y por la guerra, llevada, si fuera preciso, a cualquier parte del mundo.” Esta estrategia posee su lógica. Se enmarca dentro de la actual dinámica de la globalización económico-financiera, que no quiere saber de ningún control o regulación social y política. Exige campo abierto para hacer la guerra de los mercados. NO falta tanto para que la riqueza de una civilización se mida en litros El siglo 21 ha sido declarado el "Siglo del Agua". Más de 2 billones de personas carecen de adecuado suministro y para colmo nuestro planeta ha venido perdiendo el deseable balance entre las reservas usables de agua y la creciente demanda de tan preciado líquido, y lo que es más crítico y preocupante, el deterioro del equilibrio entre el ecosistema y nuestra propia habilidad para coexistir en armonía con la naturaleza. Es tal la naturaleza de los escenarios probables que el siglo XXI ha sido declarado el "Siglo del Agua". No hay duda que el tema del Agua a nivel planetario se ha inscrito en la agenda de los temas fundamentales y de prioritaria atención. En los foros internacionales y nacionales es frecuente observar su discusión a diferentes niveles, Universidades, Fundaciones, ONG's y Gobiernos nacionales han venido demostrando su interés acerca del tema. Algunas Cifras sobre el Agua *Estimativos modernos señalan que la Tierra contiene una cantidad enorme de agua de cerca de 1386 millones de kilómetros cúbicos. Sin embargo, el 97,5 % de esta cantidad es agua salada y solamente el 2,5% es agua dulce. 1% esta en la superficie. *La mayor proporción del agua dulce (68,7%) está contenida en forma de hielo y en nieves perpetuas, en el Ártico, el Antártico y en regiones montañosas. Otro 29,9% del agua dulce son aguas subterráneas dulces. Solamente el 0,26% del total de aguas dulces en la Tierra se concentra en lagos, embalses y sistemas fluviales. Estas son las más accesibles para las necesidades económicas y muy importantes para los ecosistemas hídricos *Cada 20 años se doble el consumo de agua en el Mundo (desigualad mundo desarrollado y pobre) 2.400 millones de personas sufren algún problema de abastecimiento *El agua se va trasformando en un bien escaso y por lo tanto ESTRATEGICO, por ello apetecible por las multinacionales y las potencias *Se sigue contaminando las fuentes Europa y EEUU su situación es gravísima ejemplo lo de Canadá y el Nafta- 40% de ríos y embalses de EEUU están totalmente contaminados y solo 5 de los 55 ríos de Europa son limpios *Falta el agua y faltara comida *hemos cambiado los cursos, embalsado y construidos gigantes acueductos que deterioraron la tierra *Banco Mundial promovió la privatización del Agua las dos principales empresas son Francesas Suez y Vivendi *ALCA, Nafta y el OMC consideran el agua como Mercancía *El Problema no solo radica en las reservas sino en su calidad y ubicación Acuífero Guaraní y Triple Frontera 1.940.000Km2 (supera en tamaño a España Francia y Portugal) No es un yacimiento, ni un lago subterráneo, sino agua que corre entre las fisuras de las rocas y las arenillas del subsuelo. Si se colocara este volumen de agua en un lago ocuparía un territorio similar al de Uruguay con unos 200 metros de profundidad. El acuífero se extiende bajo los territorios de Argentina, Brasil, Paraguay y Uruguay. Por su tamaño es el segundo volumen de agua dulce subterránea del mundo, con áreas de recarga y otras de descarga. Aunque sus dimensiones se conocen bastante bien, realmente nadie sabe aún detalladamente cuál es la envergadura de este sistema, menos estudiado en Argentina y Paraguay que en los otros dos países. El Sistema Acuífero Guaraní será de manera creciente un recurso de enorme importancia estratégica para la producción y la vida misma en la región. Las corporaciones transnacionales ya lo saben y acechan la posibilidad de echarle mano. Conocer a fondo este formidable recurso natural es una necesidad vital para los habitantes de la región, y especialmente para los trabajadores y trabajadoras de la alimentación y la agricultura. Política Imperiales en Suramérica La idea de seguridad de EEUU (Gas, Petróleo, Agua y Biodiversidad) Documento de Santa Fe IV Republicanos en el 2000 es garantizar que los países del hemisferio no le sean hostiles a su Seguridad Nacional Militarizar todo conflicto Político Modelo Bases y otros actores Febrero de 2004 en un informe secreto que fue divulgado por The Guardian el consejero del Pentágono A. Marshall, advierte sobre le calentamiento global y por ende la falta de agua potable y se sugería a la administración estar en condiciones para apropiarse de este recurso estratégico allí donde este y cuando sea necesario.- La Proxima Guerra Sera Por El Agua

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Los vecinos derrumbaron por completo el paredón de Posse
Los vecinos derrumbaron por completo el paredón de Posse
InfoporAnónimo4/9/2009

Una protesta vecinal tiró el muro y destruyó los bloques de concreto que iban a ser utilizados para cerrar el paso. Funcionarios de San Fernando se reúnen con los vecinos. Pese a las críticas, el intendente de San Isidro ratifica que lo va a dejar ahí. Llegó la Guardia de Infantería para evitar incidentes El último tramo de muro que quedaba en pie sobre la Avenida Uruguay entre La Horqueta en San Isidro y San Fernando fue derribado esta mañana por vecinos sanfernandinos. Los vecinos de San Fernando destruyeron hoy el tramo de muro que aún estaba en pie sobre la Avenida Uruguay y continuaron con los cuestionamientos al intendente de San Isidro, Gustavo Posse por su decisión. El Subsecretario de Planificación Comunal de San Fernando volvió a cuestionar la construcción del muro al acercarse esta mañana para hablar con los vecinos que pasaron la noche en el lugar. "Los vecinos son tranquilos pero manejar esto no es sencillo porque el muro nos genera un problema violento, pero tenemos que agotar todos los carriles de diálogo para que se esto se resuelva con cordura", manifestó el funcionario. El principal cuestionamiento de los vecinos de San Fernando es que trabajan o envían a sus hijos a escuelas de San Isidro y la construcción del muro impediría el normal traslado. Los vecinos molestos por el plan del intendente sanisidrense violentaron las rejas y parte del paredón que comenzó a ser destruido ayer. Esta mañana, el intendente de San Isidro, Gustavo Posse, manifestó en Radio 10 que continuará con la construcción del muro a pesar del masivo rechazo (ver nota relacionada). En el lugar se hallaban efectivos de la Guardia de Infantería para evitar mayores incidentes. Además, cerca de medio centenar de vecinos mantenían cortada la avenida Uruguay al 5700, donde comenzaron los trabajos para levantar el paredón. En Realidad Somos Todos Hijos De dios

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El Peor Trabajo Del Mundo???
InfoporAnónimo4/13/2009

La próxima vez que te quejes de tu trabajo piensa en Ramesh Sahu, empleado del Departamento de Salud de Calcuta. Este hombre vive limpiando el alcantarillado de la Ciudad. Hay cientos como el que están contratados por empresas privadas y tienen que vivir entre la suciedad por un misero sueldo. Gases letales, como el monóxido de carbono, sulfuro de hidrógeno o metano en abundancia se acumulan en la red de alcantarillado, por no hablar de los peligrosos productos químicos utilizados por la industria.

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Video imperdible Margaret Thatcher defendiendo el hundimient
InfoporAnónimo8/14/2009

Video imperdible Margaret Thatcher defendiendo el hundimiento del Belgrano Entrevista poco conocida que fue censurada luego, cuando a fines de mayo del año 1982, en plena guerra, una ciudadana británica la interroga por el ataque al Belgrano, lo que enfurece a la por entonces Primer Ministro. Video original con subtítulos en español... En Gran Bretaña el hundimiento del Belgrano aún tiene grandes controversias. Los críticos aseguran que el ataque empeoró el conflicto y destruyo las esperanzas de una negociación pacifica. El gobierno de Thatcher enfrentaba grandes problemas en la opinión popular por lo cual necesitó una guerra para asegurar sus próximas elecciones. La opción de hundir el Belgrano e ignorar El Plan de Paz de Perú fue la mejor opción para asegurar la guerra y a su vez asegurar su reelección. La Señora Diana Gould fue la única persona que demostró al mundo cuan equivocada estaba Thatcher y cuan errada fue su decisión de hundir el Belgrano cuando aun existían posibilidades de una negociación pacifica bajo El Plan de Paz de Perú el cual (según Thatcher) no llegó a Londres hasta el después del hundimiento del Belgrano. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9cxe0hZXDR8

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Acrotiri y Dhekelia,bases soberanas en chipre
Acrotiri y Dhekelia,bases soberanas en chipre
InfoporAnónimo8/11/2009

Acrotiri y Dhekelia (Akrotiri and Dhekelia, en inglés; Ακρωτήρι και Δεκέλεια, en griego) son dos bases soberanas del Reino Unido en Chipre, antigua colonia de la Corona Británica. Las dos áreas contienen bases militares habitadas por británicos, zonas residenciales donde viven en su mayoría ciudadanos chipriotas, y terrenos cultivables. Acrotiri se encuentra al sur de la isla, cerca de la ciudad de Limassol. Se la llama también "Base Soberana Occidental" (Western Sovereign Base Area en inglés). Más de 3.500 efectivos de la Real Fuerza Aérea y la Marina Real están destinados en la base; sus tareas incluyen la colaboración con los Cascos Azules de la Organización de las Naciones Unidas en el mantenimiento del proceso de paz. Dhekelia o Base Soberana Oriental (Eastern Sovereign Base Area en inglés) se encuentra en el sureste, cerca de Larnaca, del límite con la autoproclamada República Turca del Norte de Chipre y de la ciudad de Famagusta, junto a la zona libre administrada por Naciones Unidas. jaja,a que no sabias que este lugar existia

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14 Datos Curiosos Del Mundo Animal¡¡¡¡¡¡
14 Datos Curiosos Del Mundo Animal¡¡¡¡¡¡
InfoporAnónimo3/30/2009

1.Aunque el caimán puede cerrar sus mandíbulas con fuerza suficiente como para romper el brazo de una persona, los musculos que las abren son tan débiles, que un hombre puede mantener cerrada la boca de un lagarto adulto solamente con una mano 2.El animal mas dormilón es el Koala, duerme 18 a 22 horas por día . Por cierto, los koalas no beben agua, la toman de las hojas de eucalipto que comen. De hecho parece que “koala” quiere decir “no bebe”. 3.L as abejas nacen con el mismo tamaño que tienen a lo largo de su vida . 4.Los elefantes son incapaces de saltar. (hay quien dice que es el único mamífero que no puede hacerlo). Sin embargo puede correr a 40 km/hr y es buen nadador. 5.Los mosquitos tienen cuarenta y siete dientes. 6.El tiburón ballena tiene más de 4,500 dientes. 7.El corazón de un canario late hasta 1,000 veces por minuto. 8.Las moscas tienen 15,000 papilas gustativas, en las patas. 9.El tamaño del cerebro de un cocodrilo es igual al del dedo pulgar de una persona. 10.El mayor crustáceo del mundo es el cangrejo gigante de Japón. Aunque su cuerpo mide sólo 33 cm, sus patas sobrepasan los 5 metros. 11.El ser humano tiene más de 600 músculos. Una oruga más de 2,000. 12.La jirafa tiene 7 vértebras en el cuello, igual que el hombre. 13.El camaleón tiene la lengua larga: una y media vez la longitud de su cuerpo. Otra curiosidad es que puede mover en forma independiente sus ojos para afocar y observar 2 objetos simultáneamente. 14.Se calcula que hay menos de 5 mil tigres de Bengala en el mundo. Me Parecio Interesante Asi Que Lo Comparto

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Fabbiani,Mucha Pelea Y Poco Gol
Fabbiani,Mucha Pelea Y Poco Gol
InfoporAnónimo4/7/2009

"El Ogro" desafía a todos: jugadores, técnicos y hasta hinchadas rivales. Sin embargo, no se lleva muy bien con la red. Desde que llegó a River, marcó un solo tanto. Aquel tanto contra Rosario Central diez minutos después de haber ingresado al campo de juego en reemplazo de Mauro Rosales, en la segunda fecha del Torneo Clausura y cuando hacía sus primeros pasos en River, hacía pensar en un idilio eterno entre Cristian Fabbiani, la historia "millonaria" y el gol. Sin embargo, el triángulo amoroso se alimentó más de las palabras fuera de la cancha que de los gritos dentro. Y eso, se sabe, tiene fecha de vencimiento: desde entonces, "El Ogro" no volvió a marcar. Pasaron 448 minutos de juego, un tiempo equivalente a casi cinco partidos completos, que en realidad se desprenden de la participación del delantero en seis encuentros diferentes (en algunos entró en el segundo tiempo) entre campeonato local y Copa Libertadores. Pasaron -si así se prefiere- 51 días desde ese 15 de febrero en que Fabbiani hizo delirar a hinchas propios y fastidiar a los ajenos de Central, dado su paso previo por Newell's. En los partidos siguientes continuó en el banco (jugó 30 minutos contra Banfield y 35 contra San Lorenzo), pero el pedido del hincha pudo más y por fin Néstor Gorosito lo puso de titular. Contra Arsenal, Vélez y Nacional de Montevideo disputó los 90 minutos. Luego vino el parate: recibió sun quinta tarjeta amarilla y partió hacia Tandil para realizar una minipretemporada y bajar de peso. Se perdió el encuentro contra San Martín de Tucumán y reapareció con tres kilos menos y contra Racing, el último sábado, jugando los 90 minutos. Hoy, en el estadio Monumental, tiene la oportunidad de quebrar la racha. Justamente contra Nacional, el equipo del que más habló (Ver notas relacionadas) y al que menos lastimó. Fiel retrato de este Fabbiani modelo River '09.

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Vende El Nombre De Su Hijo Por Gasolina
InfoporAnónimo4/14/2009

Se va a llamar Dixon Willoughby Partin porque su padre quería gasolina gratis. Un programa de radio ofrecía cien dólares en combustible a quien hiciera la oferta más original. Así que el señor David Partin llamó y explicó que estaba a punto de ser padre y que bautizaría a su hijo con el nombre que ellos eligieran a cambio del premio. Dixon y Willoughby son los apellidos de los dos conductores del mencionado programa radial. El padre de la criatura explicó que "los tiempos están difíciles y con esa cantidad de gasolina uno puede conducir durante un par de semanas". Samantha, la madre, por su parte explicó que si hubiera sido una niña ella le pondría el nombre y que si era un varón quedaba en manos de su marido. Ése era el acuerdo que tenía la pareja. "Así que él tiene la elección. Puede que odie su nombre pero cuando crezca siempre podrá contar la historia", agregó. Este Mundo

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