Tomasonaso666
Usuario (Argentina)
hola amigos de taringa.recientemente vi el top post DE LA LEY SOPA.me parece que lo que quieren las companias y empresas es ademas de silenciarnos y no dejarnos hacer NADA DE NADA. tambien violan muchisimas leyes como por ejemplo la ley de privacidad!!! ELLOS LO QUE QUIEREN ES VER TODA NUESTRA INFORMACION,DATOS,ETC.LO QUE NO VAS A PODER HACER ES POR EJ SI TE GUSTA UNA CANCION ...NO LA PODES NI SUBIR AL HOTMAIL. POR QUE SOS UN CRIMINAL. o un pirata o cualquier otra cosa mala. lo cual no es haci por que con la ley sopa ESTARIAMOS VOLVIENDO AL INTERNETDE LOS 90 osea no se podia hacer una mierda.....entiendan que con esta nueva ley nos perjudican a todos.si se aprueva esta ley olvidate de TODO.queres entraar a taringa? que lasstima SOPA lo cerroqueres entrar a youtube? ni te molestes tambien va a estar cerradofacebook? twitter? uff olvidateEN ESTOS MOMENTOS DE CRISIS ESTEMOS TODOS UNIDOS CONTRA SOPA QUE SI APRUEVAN LA LEY NI UN JUEGO NI TARINGA NI FACEBOOK NI EL PORNO VAN A EXISTIR!!!!voten en la paginas como facebook o algun hotmailpd: lean el post top del otro user que hay mas info (yo lo estoy poniendo en general y con mis palabras).TODOS POR UN INTERNET LIBREE!TODOS CONTRA SOPA!

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos son todo juego electrónico interactivo, con independencia de su soporte ya sea CD-ROM interno, cartucho, CD, juegos online y plataforma tecnológica como por ejemplo un ordenador o una consola. En 1971 se desarrolla el primer videojuego, llamado Computer Space, pero su jugabilidad era muy confusa y fue un fracaso comercial. En 1972 aparecio PONG, desarrollado por Atari (www.es.atari.com). Su contenido era muy simple: un partido de tenis de lo más rudimentario. En 1977, Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que tuvo gran éxito en Estados Unidos. Esto dió lugar a la preocupación sobre los posibles efectos negativos de los videojuegos en los niños, como la violencia, agresividad.... Tras una rápida evolución, junto con la evolucion de las memorias y los microporocesadores, en 1986, Nintendo (www.nintendo.com) sacó a la su primer sistema de videojuegos (NES Nintendo Entertainment System). La calidad del movimiento, el color y el sonido consiguieron que llegara a España y se distribuyera de manera masiva los videojuegos de Nintendo y Sega. CARACTERÍSTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS Gráficos Los gráficos son la forma de ver un videojuego, la calidad visual con la que se aprecian los elementos en la pantalla. En un principio todos los elementos eran en 2 dimensiones, es decir, todo lo que se mostraba en la pantalla era plano. En la actualidad la mayoría de los juegos se desarrollan en 3 dimensiones, dando así más realismo a sus contenidos. Jugabilidad El control del juego es una de las facetas más importantes. La forma de manejar el juego debe ser fácil e intuitiva, sino el aprendizaje puede ser costoso y por consiguiente el juego no llame la atención. Por ejemplo si para manejar un avión en un juego de simulación necesitamos muchas teclas, el juego será muy complicado y los usuarios iniciados necesitarán mucho tiempo para tener cierta habilidad en este juego. Sonido La calidad de sonido ha evolucionado paralelamente a los gráficos, desde el sonido del speaker del ordenador (sólo eran pitidos que emitía el altavoz interno del ordenador) hasta el sonido envolvente que existe actualmente. Este sonido envolvente se consigue colocando altavoces delante y detrás del usuario. De esta manera los sonidos que en el juego provengan de delante sonarán delante del jugador, y los sonidos que provengan de detrás en el juego sonarán detrás. Precio Los precios de los videojuegos en la actualidad se han disparado bastante, aunque depende de la distribuidora. Esta subida se debe a la piratería de los juegos en internet. Los desarrolladores pierden mucho dinero ya que los usuarios se pueden descargar los juegos completos de la red. La desarrolladora de uno de los juegos más esperados de 2004, Id Software, que creó la secuela del mítico Doom, perdió millones de dólares en ventas por las descargas masivas de su juego. Se estimaron 50.000 descargas en la primera semana de venta al público. TIPOS DE VIDEOJUEGOS A lo largo de todos estos años de rapidísima evolución, han ido naciendo nuevas clases de videojuegos, desde el ya mencionado Pong, que se podría decir que es un juego deportivo y de habilidad, hasta los nuevos juegos de estrategia o aventura, donde trazar un plan de ataque o descifrar laberintos son las claves para avanzar en ellos. Aventuras En los juegos de aventura se desarrolla una historia donde el jugador tiene que ir encontrando pistas que descubrirán misterios y avances en la historia. El juego depende muchas veces de pruebas de inteligencia o resolución de puzzles para avanzar. En este tipo de juegos los guiones y diálogos deben estar muy logrados para que la historia mantenga la atención del usuario. Ejemplos: Broken Sword, The Longest Journey, Monkey Island... Arcade Los juegos arcade fueron los primeros juegos que aparecieron en el mercado, respondiendo a una estructura fundamentada en actividades de mucha destreza que permiten al usuario recorrer distintas pantallas en diferentes niveles. La rapidez en este tipo de juegos es el elemento más importante, incluso más que la propia estrategia del juego. En un principio estos juegos arcade se desarrollaban en un entorno de 2 dimensiones, siendo los típicos juegos de plataformas donde atravesar pantallas era la finalidad del juego. Actualmente se desarrollan en escenarios de 3 dimensiones donde el jugador debe realizar misiones, alcanzar objetivos... Los videojuegos de arcade engloban a los de acción, que desgraciadamente suelen ser los mas violentos y sangrientos. Ejemplos: Duke Nukem, Rayman, Prince of Persia... Deportivos Recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y precisión. Cuantos más jugadores participan, más divertido es el juego. Una de las facetas mas importantes de estos juegos es la jugabilidad. El usuario debe tener control total sobre el jugador o jugadores que maneje. Además de la jugabilidad, se han mejorado mucho los gráficos, digitalizando jugadores y recreándolos de una manera muy real. Ejemplos: FIFA 2004, Virtua Tennis, NBA 2005... Estrategia Los juegos estratégicos se llaman así por su arte al coordinar acciones y de actuar con el fin de conseguir una finalidad concreta. Estos juegos ofrecen al usuario la posibilidad de aumentar su capacidad de reflexión para así conseguir, lo más rápidamente posible y con menor esfuerzo el objetivo propuesto. La mayoría de los videojuegos de estrategia permiten manejar más de un personaje, hasta manejar tropas de decenas de soldados. Por esto, al igual que los juegos de aventura, hasta hace muy poco se utilizaba entorno 2D, para que estos juegos no requirieran tener un ordenador o consola potente para jugar. Ejemplos: Ground Control, Command & Conquer, StrongHold... Rol En este tipo de juegos el jugador maneja un personaje, el cual se ha podido crear con unas cualidades concretas, que va evolucionando durante el juego según las decisiones o caminos que tome el usuario. Conllevan muchas horas de juego, al igual que los de estrategia. Suelen ser juegos en los que el objetivo no es único, sino que hay varios objetivos que se entrelazan. Dentro de los videojuegos de rol se encuentran los juegos online o mundos persistentes. En este mundo se puede interactuar con otros personajes que son otros usuarios que están también conectados a este mundo. Al igual que los juegos de rol individuales, los personajes van evolucionando. Ejemplos: Diablo, Baldur´s Gate, Neverwinter Nights... SimUlación Los juegos de simulación sumergen al usuario en un mundo donde se simula algún tipo de acción como por ejemplo pilotar un avión, conducir un coche de carreras, etc... Cada vez se intenta dar más realismo a este tipo de juegos, pero eso conlleva a que los usuarios menos veteranos necesiten más tiempo de aprendizaje por la mayor complejidad de manejo de este tipo de videojuegos. Ejemplos: Flight Simulator 2004, Xpand Rally... este post es echo by tomasonaso666 dejen puntos plis
E3 2011 – Avance de Mass Effect 3 – PC, PS3, Xbox 360 Independientemente de si consigue salvar o no a la Galaxia de los nefarios Segadores, parece que Shepard ya ha fracasado en su secundaria meta-operación: la de preservar el género del rol. Utilizando la triple presentación de Mass Effect 3 que se llevó a cabo en la reciente edición del E3 como prueba principal y única, la trilogía de éxito de BioWare ha pasado de catalogarse como un RPG con tintes de shooter a definirse como absolutamente todo lo contrario. La buena noticia es que la tercera entrega de las tropelías espaciales de Shepard es un shooter en tercera persona impecable. La mayor parte del mérito se debe al mejorado sistema de combate, que ha agilizado y robustecido los movimientos del comandante; por ejemplo, pasar de una cobertura a otra es ahora mucho más fluido e intuitivo que antes gracias a una pequeña flecha de neón azul que dirige al jugador hacia las posibles opciones tácticas a su disposición. La inteligencia artificial de los enemigos alcanza el listón impuesto por las mejoras, flanqueando a los héroes en cada ocasión o navegando entre coberturas con una convicción inédita. Algunos rufianes exigirán que el jugador se adapte pronto al nuevo físico de Shepard, ya sea maniobrando para disparar por la espalda -único punto débil de los reforzados Guardianes- o utilizando un añadido sigiloso. Y es que aunque el Omni-Sable sea muy contundente a distancias cercanas, éste sólo destacará en todo su esplendor ante rivales totalmente desprevenidos. EXCESOS GALÁCTICOS A decir verdad, todo el armamento de la Normandía ha sufrido un lavado de cara… amenazador. Las pistolas son menos artificiosas y más poderosas, agresivas cuanto antes eran meramente presenciales… Incluso el retroceso amenaza con violencia al jugador constantemente. Asimismo, el nivel de fetichismo se intensifica con una opción de personalización que permite añadir componentes a un arsenal que parece ser consciente de que el universo está en juego. Una amenaza de tamaño calibre bien merecía el regreso de las añoradas granadas, aunque sus explosiones destruyan colateralmente lo poco que queda de rol en la saga. Como muestra, un exceso cinematográfico: una persecución sobre raíles en la que Shepard y compañía huyen de un Segador enorme mientras intentan derribarlo una y otra vez. No obstante, este tipo de momentos son más que justificables. Al fin y al cabo, el comandante no va a poder vencer a los eternos enemigos de la Civilización con mera retorica, sino que necesitará acción espectacular a gran escala. El acto final de la presentación muestra a una Tierra moribunda y a merced de los Segadores. Los escenarios son tan enormes que BioWare se ha visto obligada a incluir una opción para centrar la cámara en las secciones donde transcurre la acción para que ningún detalle importante quede ofuscado por el apocalipsis futurista que sirve de trasfondo. EFECTO MARIPOSA El sistema de moralidad extrema marca de la casa tiene su momento de protagonismo en la demo. Mientras ayuda al endurecido Anderson a sacar a los supervivientes de la Tierra, Shepard se topa con un infante oculto en un conducto de la ventilación. El juego ofrece dos opciones dialécticas claramente predecibles: sacar al chaval por la fuerza o explicarle que la situación es más seria de lo que parece. La demo explora las consecuencias de la última opción, que irrumpen cuando Shepard está huyendo del planeta. Durante su éxodo, el comandante otea la Guerra de los Mundos que ha irrumpido en su hogar y vislumbra al pequeñajo entrando en una nave de transporte rumbo a la salvación. La sonrisa que empieza a dibujarse en el rostro del protagonista se evapora con mayor rapidez que la esperanza de la humanidad cuando un Segador destruye el buque galáctico con rotunda facilidad. ¿Demasiado explicito? Posiblemente, pero es un ejemplo sombrío de la funesta responsabilidad que ha caído en manos del jugador, y del tono oscuro que se ha apoderado de la serie. Con el componente rolero relegado a la opcionalidad -personalización de armas, formación de los equipos, misiones secundarias…-, el armamento pesado y los recursos contundentes son las únicas opciones que tiene BioWare para salvar la galaxia y convertir Mass Effect 3 en el desenlace de una trilogía redonda. link: http://www.youtube.com/watch?v=qZGFjBmD41Q Espero que os guste no olvidar comentar no olvidar puntuar