Tomas2000
Usuario (Argentina)
Este post, por ahora, no contiene links para descargar los juegos. Simplemente se basa en informar a los usuarios sobre que van a poder correr en maquinas que cuenten con placas de 32MB de video (normalmente son aceleradoras integradas que viene con la pc al comprarla). Muchos dirán que con eso solo jugás a emuladores y al buscaminas (ya de por si es entretenido), pero hay una lista bastante larga de juegos que incluso sobrepasan, no en gráficos sino en originalidad y entretenimiento, a los videojuegos actuales. Desde ya hay que tener en cuenta que quizá algunos juegos tengan usarse en calidad mínima para jugarlos decentemente, pero bueno, lo importante es que corran. La mayoría de los juegos que expongo a continuación llegan hasta el 2003 debido a que en esta fecha la mayoria ya exigían placas de 64MB no integradas. Juegos de acción Grand Theft Auto 3 y Grand Theft Auto: Vice City Los primeros en la saga de GTA en ser 3D y con una vista en tercera persona. El único inconveniente es que solo van a poder jugarlo con el truco para que no llueva (alovelyday) debido a que la lluvia ralentiza demasiado el juego hasta el punto de colgarlo. Mafia Disparar y manejar autos dentro de una metrópolis de los años 30. Jedi Knight II: Jedi Outcast Complicadito e interesante por sus puzzles. También tiene combates muy entretenidos. Hitman 2: Silent Assassin Este pelado enojado con la vida no necesita presentación. Simplemente un excelente juego Battlefield 1942 Muy buen juego de guerra, en especial para jugarlo en red o internet. Muchos vehículos y decenas de pantallas disfrutar. Counter Strike 1.5 A mi parecer, la mejor versión de counter strike de todas. Es ligero en graficas, las armas no se ven horribles como en otras versiones y se puede jugar en internet con una conexión mediana. Heavy Metal F.A.K.K 2 Es algo corto pero entretenido por el gore y la capacidad de llevar dos armas a la vez como una ametralladora y una espada de fuego. Blade of Darkness Excelente juego de acción en tercera persona con un toque de rpg. Podremos elegir entre cuatro personajes de clases diferentes, los cuales se especializan en un tipo de arma específica. También da la opción de realizar combos de movimiento para descuartizar a nuestros enemigos (acá se resalta el gore) y también tendremos que encontrar nuevas armas y armaduras, escondidas en los diferentes niveles, para potenciar nuestra defensa y ataque. Otra característica que lo remarca es la gran dificultad, que va aumentando al avanzar en la historia (especialemte al final) y el diseño de los paisajes. La versión en español del juego se llama "Severance". Soldier of Fortune II: Gold Edition No tiene malos gráficos, aunque es un poco repetitivo. El gore lo hace entretenido, a pesar de que digan que este no supera a la versión anterior. Si les gusta la acción desenfrenada a volar a cabezas, este juego les va a agradar. Operation Flashpoint + expansiones Revolucionario juego de guerra bélica en la que iniciaremos como soldado cabo hasta llegar a comandar nuestra propia unidad. Contiene gran cantidad de vehículos terrestres aéreos y acuáticos. Cabe destacar que el juego es a tiempo real lo que puede llegar a ser un poco desesperante a la hora de ir a pie por los inmensos mapas. Este no es como el Soldier of Fortune de ir como rambo a repartir tiros. Puede suceder que incluso se pasen una misión cuerpo a tierra y solo le hayan disparado a dos o tres soldados (teniendo en cuenta que un disparo es suficiente para matarte). Las expansiones cuentan con dos nuevas campañas y en internet pueden encontrar parches que agregan vehículos, armas y más misiones individuales. Alien Vs. Predator 2 Gráficamente es bastante bueno, además cada raza es un mundo totalmente diferente lo cual aumenta la dificultad ya que tendremos que acostumbrarnos a sus diferentes armas y métodos de ataque. Los Aliens, por ejemplo, tienen la capacidad de trepar por las paredes, atacan con garras o tecleadas y recuperan la vida alimentándose de cadáveres. Los predators se basan en ataques sigilosos y a distancia como el cañón láser o un rifle de estacas, pero también usan armas de corto alcance como sus garras o una lanza; pueden realizar grandes saltos igual que los aliens y recuperan vida y energía con sus instrumental de primeros auxilios (prácticamente para mí son la mejor especie de las tres). Por ultimo están los Humanos que tienen el arsenal más poderoso del juego que va desde la típica ametralladora de los marines hasta lanza misiles que pueden destruir grupos de Aliens. Cabe destacar que el juego tiene buenos entornos oscuros que contribuyen al terror psicológico, aun más cuando sabemos que en cualquier momento nos puede aparecer un alien por los alrededores. En este punto los predators tienen sus diferentes vistas para detectar el calor corporal de los humanos o ver a los aliens y algún robot en las sombras. MDK 2 ¡Esta hablando del fasooo! Eso fue lo primero que se me vino a la mente después de jugarle unas cuantas horas. En el transcurso de la historia (con muchos momentos de humor) tendremos que manejar a diferentes personajes, empezando por Kurt Hectic y su extraño traje de anillos, Max el perro androide de cuatro brazos que puede manejar muchas armas a la vez y al Profesor que puede crear armas con objetos caseros (una tostadora con pan radioactivo se transforma en un letal cañón). Obviamente cada pantalla se adecua a las habilidades del personaje que usemos en el momento. Si manejamos a Kurt tendremos que planear y usar el rifle sniper en muchas ocasiones. Con Max solo hay que repartir tiros y matar a todo lo que se nos cruce; y si usamos al profesor tendremos que resolver diferentes situaciones con lo que encontremos a nuestro alrededor. Alice Oscuro juego en tercera persona en el que manejaremos a la ya adolescente Alice que a caído en un trauma psicológico ya que perdió a sus padres en un accidente. Debido a esto el País de la Maravillas se a transformado en un lugar tétrico y macabro gobernado por la cruel Reina de Corazones. Ahora que Alice a vuelto a este mundo, deberá salvarlo para que también pueda salvarse ella misma. Buenos gráficos y raras armas que nos encontraremos por el camino, además de algunos detalles sangrientos. Juegos de estrategia Starcraft Interesante juego de guerra espacial, en donde podremos elegir entre tres razas, cada una con su respectiva campaña. Los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una raza de insectoides que buscan la perfección genética absorbiendo razas enteras; y los Protoss, un pueblo alienígena humanoide con un gran desarrollo tecnológico. Gráficamente no es de lo mejor, pero su dificultad en las campañas lo hace bastante adictivo. Si no me creen prueben las ultimas misiones de los protoss. Wearcraft III y The Frozen Throne El estilo de juego es igual al Starcraft, la única diferencia es que en esta caso estaremos en un mundo medieval fantástico en donde se enfrentan los Humanos contra los Horcos, acompañados de una nueva amenaza para ambas especies (Los muertos vivientes) y una raza antigua que pretende enfrentarla sin ayuda de nadie (Los elfos Nocturnos). El juego esta desarrollado completamente en 3D y la expansión continua la trama de dos personajes principales. También es posible jugarlo en internet, como el Starcraft, con una inmensa cantidad de pantallas de estilo rpg, tower defense, dotas y muchas otras variedades. Age Of Mythology y Titans Primer juego de la saga age of empires en ser completamente 3D. Lo mejor de este juego son la variedad de ejércitos que podemos crear entre humanos y criaturas mitológicas, no como age of empires II en donde la mejor estrategia para todo era sacar lanceros y paladines. La expansión trae nuevas campañas, una raza nueva y la posibilidad de invocar un titan que termina siendo una abusación en el juego. Medieval Total War El juego en si se centra en las batallas (es lo que lo hace diferente de otros juegos de estrategia) donde tendremos que planear detalladamente nuestra estrategia y tambien usar varios factores a nuestro favor, como atacar desde una montaña, ocultar nustras tropas en los bosques, encerrar al enemigo en un puente, etc. La construcción de edificios y demás, se realizar mediante turnos como si fuera un tablero de ajedrez. Heroes of Might and Magic IV En la cuarta entrega de esta saga de estrategia por turnos se presentan novedades respecto a sus anteriores versiones. Primero hay que indicar que nuestro héroe pasa a desempeñar un papel activo y no pasivo en el combate, ahora se podrá mover y realizar ataques cuerpo a cuerpo, además de lanzar hechizos. Por si fuera poco, los monstruos repartidos por la pantalla que custodian minas o artefactos también abandonan su posición estática y van a su libre albedrío por todo el mapa, aunque el juego ofrece la posibilidad de que esto no ocurra y permanezcan siempre en su posición. Para completar este capítulo, ahora cuando produzcamos unidades podremos sacarlas del castillo y vagar por el mundo sin necesidad de llevarlas con un héroe, pero sus funciones sólo se limitaran a combatir y nunca a conquistar porque es una función reservada a los héroes, una buena noticia para hacer llegar tropas de refresco a nuestro hombres. Y para los que se dejen capturar se podrá crear en las ciudades una cárcel para encerrarles. Juegos de RPG Diablo II y expansión Segunda entrega de este gran juego en el que tendremos que volver a acabar con Diablo, pero esta vez se suman dos demonios más a la lista negra (Mefisto y Baal). En juego combina un estilo rpg y arcade ya que simplemente tendremos que hablar con pocos npc y las misiones se resumen en acabar con oleadas de enemigos hasta llegar a un jefe, objeto u otro npc. La expansión incluye un dos personajes (la asesina y el druida) y un mapa nuevo en el que tendremos que matar al mayor de los demonios. Eder Scrolls III: Morrowind + Expansiones Desde mi punto de vista, lo mejor de lo mejor para maquinas de bajos recursos. Este juego nos sumerge en una tierra fantástica llena de conflictos entre los diferentes feudos, clanes y razas que lo componen. Desde el momento en que empezamos, una vez terminado en tutorial y el perfil de nuestro personaje, tendremos libertad absoluta por este gigantezco mundo totalmente en 3D ya que el progreso de nuestro Pj y el final de la trama depende únicamente de nosotros. Además los excelentes gráficos, teniendo en cuenta lo poco que pide, sonidos y música nos hacen vivir dentro del juego. Sus expanciones añaden dos nuevos territorios, no tan grandes como la isla de Morrowind, cada uno con su trama y misiones que alargan la duracion del juego a mas de 300 horas sumandole los innumerables mods que podemos agregar gracias a la herramienta de edición que el mismo nos trae, conviertiendo este juego en una masa de barro que podemos moldear a nuestro gusto. Fuentes: Post de otras paginas, revistas y los juegos que probé.
Introducción Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias disfrutando de actividades que en la realidad no practicaría. Estos videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica; cabe destacar que gran parte del avance de las tecnologias informáticas, tanto hardware como software, se debe gracias a estos. Existen estadísticas recientes que detectan el uso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes. Por otro lado, su difusión es mucho mayor entre los niños que entre las niñas. Esto puede deberse al contenido de los mismos, sin embargo, en el mercado se han comercializado últimamente juegos dirigidos a ellas con el fin de captarlas también. Por esta razón, es un problema que puede afectar por igual a ambos sexos. Sus efectos en los adolescentes y sobretodo en los niños han sido muy discutidos, siendo catalogados habitualmente como nocivos sobretodo para éstos últimos. Ahora bien, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos. A la hora de hablar de los videojuegos hay que tener en cuenta los posibles efectos nocivos y beneficiosos, así como una serie de recomendaciones para su uso adecuado. Efectos nocivos Los videojuegos pueden tener efectos nocivos sobre la salud. Se han comprobado ciertos efectos perjudiciales sobre la salud de los niños derivados simplemente de su uso. En un porcentaje reducido (según algunos autores un 1%), desencadenan crisis convulsivas en niños con antecedentes de epilepsia. La causa de estas crisis se debería a los destellos y cambios en la intensidad de los colores. Estos cambios producidos de forma repetida producirían estímulos cerebrales que a su vez desencadenarían esas crisis. Además de estos efectos que aparecen en una población predispuesta, hay consecuencias perjudiciales derivadas del contenido y del empleo abusivo que pueden afectar a todos los niños o adolescentes. Problemas debidos al uso incontrolado de los videojuegos Por un lado, están ampliamente descritos en la literatura los efectos perniciosos derivados del uso excesivo. El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. Es el propio juego el que marca hasta donde puede llegar. En algunos casos tambien los utilizan como medio para escapar de la realidad ya sea por problemas de adaptación social o inconvenientes familiares. Habitualmente, se llega a esta situación de forma progresiva. Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma esporádica, a continuación la frecuencia aumenta hasta hacerse prácticamente diaria. En este momento la situación es de alto riesgo, advirtiéndose repercusiones sobre otros aspectos de la vida ordinaria. Si la adicción a los videojuegos va a más, el jugador puede acabar convirtiéndose según algunos autores en un verdadero ludópata. La vida del jugador gira en torno al videojuego, centrando en él todo el pensamiento y recurriendo incluso a mentiras o artimañas para seguir jugando. En este punto, se antepone el uso del videojuego a otras actividades como el deporte, la lectura o el contacto con los amigos. Se produce incluso una ruptura con la vida social, llevando a un aislamiento de consecuencias nefastas (potenciación del individualismo). En los casos más graves, la práctica excesiva de estos juegos lleva al usuario a una huida del mundo real encerrándose en otro virtual, como ya se dijo anteriormente. La atención puesta en el juego desarrolla un agotamiento y un cansancio del sistema nervioso con aparición de síntomas de depresión o ansiedad. Se produce en esos casos un deterioro en el rendimiento académico significativo apreciándose defectos en la capacidad de atención y un desinterés llamativo por las actividades escolares. Por último, estas personas pierden el control sobre sí mismas lo cual da lugar incluso a la aparición de síntomas de abstinencia cuando no pueden practicarlos o se les priva de su uso, unido a un comportamiento impulsivo y violento. El uso excesivo de los videojuegos se ha relacionado también con un mayor riesgo de desarrollar un sedentarismo nocivo para la salud del niño o adolescente. Este sedentarismo ayudado por el consumo de alimentos perjudiciales (comida chatarra) desencadenan la aparición de sobrepeso y obesidad. Otras consecuencias relacionadas con el uso continuo y prolongado de los videojuegos son la aparición de molestias en los ojos con síntomas de irritación al no realizarse los movimientos de parpadeo que lubrifican la córnea, debido a la atención que se presta al juego. Los dolores de cabeza pueden llegar a ser frecuentes principalmente cuando los usuarios no tienen corregidos defectos en la agudeza visual. También, debido a las posturas que se adoptan durante el juego, pueden aparecer dolores musculares o vicios posturales, muy perjudiciales en un organismo en crecimiento. Se ha observado con frecuencia la aparición de molestias en la mano y muñeca por el desarrollo de tendinitis o inflamación en los tendones. Problemas derivados del contenido Los efectos perjudiciales sobre la salud del usuario dependen también del contenido de los videojuegos. Si se centra el interés en un determinado tipo de juegos, la práctica de los mismos se vuelve repetitiva limitándose la creatividad del niño o adolescente llevando a una verdadera atrofia de la capacidad imaginativa. Especialmente nocivos son los juegos violentos (guerra, destrucción, violencia callejera, atropellos), con contenido racista o sexista (mujer como premio o víctima). Estos videojuegos pueden introducir pautas de comportamiento muy patológicas en una personalidad en formación como la de un niño. En este sentido, no hay que olvidar que en la infancia y adolescencia el desarrollo de la personalidad depende entre otras cosas de modelos o estereotipos sobre los que el niño o adolescente centra su atención. En contraposición a la figura de los padres y al igual que los modelos erróneos de héroes pueden resultar perjudiciales, no podemos despreciar el efecto terrible que pueden tener esos personajes de ficción con estas conductas agresivas y de menosprecio hacia los demás (xenofobia, machismo, etc...). Problemas derivados del coste económico Otro efecto muy nocivo de los videojuegos sobre los niños y adolescentes, es el derivado de la presión consumista que se puede ejercer sobre ellos y en último lugar sobre los padres. La adquisición de aparatos con un alto coste económico puede suponer un “regalo” o “premio” desproporcionado para el fin que se pretende. Además, la posesión de estos aparatos supone un elemento de discriminación frente a otros niños que no pueden disponer de ellos. No hay que olvidar tampoco que el interés sobre un determinado juego suele ser limitado. Habitualmente cuando se ha dominado un juego, el jugador va en busca del siguiente, estableciéndose un ritmo cíclico que puede ser de pocos meses o semanas (estrategia comercial muy vista en los juegos como los famosos Medal Of Honor o GTA para PlayStation 2). Esto puede obligar a un gasto económico importante para un niño o adolescente, que en ciertos casos les puede llevar a cometer incluso pequeños hurtos o robos. Efectos positivos De todas formas, también se han descrito ciertos efectos positivos del empleo correcto de los videojuegos. El intercambio de los juegos puede favorecer el contacto social y la participación en actividades comunes. En este sentido, es otra forma de mantener o propiciar el contacto entre amigos al igual que otras aficiones (deporte, lectura). La consecución de un determinado objetivo por parte del niño para lograr un premio o concluir el juego, estimula a éste a perseverar en él. De esta forma se puede favorecer la adquisición de una mayor capacidad para la constancia en el esfuerzo. Además, el niño perderá en muchas ocasiones, así se puede aumentar la tolerancia frente al fracaso y la conciencia de la importancia de poner el empeño en intentarlo de nuevo cuando no se consigue algún objetivo. La necesidad de rapidez en la toma de decisiones predispone al niño a actuar de esta forma sin dejarse llevar excesivamente por las dudas. También los juegos son beneficiosos a la hora de favorecer la coordinación visual y manual, potenciándose la adquisición de habilidades manuales. Se estimula la memoria y la capacidad para retener conceptos numéricos e identificación de colores facilitando el contacto del niño con el entorno informático. Pocos son los juegos que hacen al usario pensar y reflexionar sobre situaciones del mundo actual. Un ejemplo de esto es la saga del conocido Metal Gear que, a pesar de tener un elevado contenido de violencia, insentivan a la refexión sobre la guerra, los sistemas de poder y la experimentación genética. Recomendaciones Como ocurre con muchas actividades, el uso de los videojuegos puede ser beneficioso o perjudicial dependiendo de cómo los empleemos. En este sentido se pueden dar algunas recomendaciones. Controlar el tiempo dedicado a su uso En primer lugar es importante limitar su uso, incluso dedicándole un espacio determinado en el día (sobretodo durante las vacaciones). Algunos autores sugieren no dedicar más de tres a cuatro horas a la semana a la práctica de esta actividad. Podemos emplearlo incluso como refuerzo positivo para otras actividades u objetivos educativos. Vigilar el contenido de los videojuegos Sigue siendo muy importante un control adecuado de los contenidos de los juegos. Debemos asegurarnos a la hora de adquirirlos, de que sean los adecuados para la edad. En realiad nadie cumple esta recomendación Potenciar la vida familiar No podemos olvidar que el abuso de los videojuegos puede ser consecuencia de la ausencia de un adecuado clima de vida familiar. Los videojuegos son adoptados por los niños y sobretodo por los adolescentes para llenar un vacío. Los padres pueden ser considerados como elementos distantes y ajenos por parte de ellos. El tiempo que dediquemos solamente a “estar” con nuestra familia nunca será una pérdida sino todo lo contrario. Finalmente, no debemos olvidar que ante todo hay que mantener una actitud de educación integradora. Los videojuegos pueden cumplir una misión en una determinada faceta de la educación que se verá completada con otras actividades como el arte, el deporte o la lectura. Detectar situaciones de alto riesgo Los padres deberán estar alertas cuando el niño o adolescente presente un comportamiento no adaptado a un uso correcto de los videojuegos. Entre las posibles anomalías que podemos observar pueden estar las siguientes: * Uso compulsivo de la videoconsola como por ejemplo, encenderla nada más levantarse, aprovechar cualquier tiempo libre por pequeño que sea para usarla o acudir a ella de forma precipitada cuando acaban otras tareas. * Aparición de cambios en el comportamiento (impulsividad, violencia) y en el rendimiento escolar. * Desarrollo de un individualismo exagerado. * Abandono de otras actividades o aficiones como el deporte, la lectura o las salidas con los amigos. * Realización de pequeños hurtos y la consecuente negación del problema cuando se le interroga. Llegados a este punto, y ante la presencia de datos que nos puedan indicar la existencia de un problema serio en relación con los videojuegos, será conveniente recurrir al consejo que nos puedan dar profesores, orientadores o especialistas en la materia. Los videojuegos y los niños