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Thrasher67

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Primer post: 25 dic 2010Último post: 25 dic 2010
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Todo sobre Call of Duty 2
InfoporAnónimo12/25/2010

Fue desarrollado por Infinity Ward, con la colaboración de Pi Studios, y publicado al mercado el 4 de noviembre de 2005 para PC, un mes más tarde lo hizo para Xbox 360 simultáneamente con la salida de esta videoconsola. Al igual que los anteriores títulos de la serie, Call of Duty 2 está basado en la Segunda Guerra Mundial. El juego recrea hechos y escenarios del conflicto de forma realista. Desarrollo El jugador puede encarnar a un soldado soviético, británico o estadounidense con la finalidad de vencer al Eje en distintas batallas. El título se compone de cuatro campañas, que están divididas en tres batallas (salvo una que es única) y cada una de estas está dividida en varias misiones. El juego no sigue un orden estricto en cuanto al desarrollo de las campañas, ya que se basa en el año en el que nos encontramos en cada batalla. Así, al comenzar a jugar por primera vez el jugador se encuentra en 1941, pudiendo luchar únicamente en la batalla de Moscú de la campaña soviética. Una vez completada ésta, se avanza hasta 1942 y se puede continuar con la campaña soviética o participar en batallas de las otras campañas. El jugador, a pesar de estar en prácticamente la totalidad de la aventura acompañado por soldados aliados, no puede dar órdenes a estos y por lo tanto seguirán su propio camino. En ciertas ocasiones se hace uso de vehículos para avanzar, donde el objetivo del jugador es neutralizar a los enemigos mientras un aliado lo conduce. Solo se toma el control de un vehículo en la tercera campaña, donde el jugador debe de manejar un tanque británico en Libia. Resumen Los escenarios de Call of Duty 2 reproducen Rusia en la época invernal donde muchos alemanes murieron a causa del extremo frío (primera campaña); el desierto Libio donde se pelea en el ejército británico contra el Afrika Korps dirigido por el mariscal de campo Erwin Rommel (segunda campaña); y Normandía, precisamente en las playas de desembarco, con los estadounidenses y unas misiones en Caen también peleando por los británicos (tercera campaña aunque esta es más orientada a los estadounidenses). En la campaña rusa se combate contra los alemanes en las calles de Moscú y de Stalingrado, en la personalidad de un soldado ruso que ha perdido a casi toda su familia en la guerra. La acción promete mucho y es considerada por muchos como la mejor campaña del juego, (pues las demás se pueden tornar un tanto repetitivas), aunque presenta ciertas fallas como que todos los alemanes van vestidos con sus uniformes de invierno, cosa que no fue así, o que en misiones del año 1942 se pueden encontrar fusiles Gewehr 43, que aún no entraban en servicio. En la campaña británica el desierto está en todos lados, se arman escaramuzas callejeras en pequeños pueblos desérticos y las misiones pueden ofrecer acción, pues se maneja un tanque Crusader británico, se asalta la poderosa línea defensiva alemana que debía su letalidad a los cañones de 88 mm anticarro, se asalta un asentamiento por sorpresa, etc. Personajes Controlables: * Vassili Ivanovich Koslov. Ejército Rojo, 13ª división de Guardia de infantería. Soldado Soviético que se alista en el ejército tras la muerte de varios de sus familiares en la guerra. * Sargento John Davis. Ejército británico, 7ª divisón acorazada. Sargento de ejército. No se muestran datos acerca de él. * Comandante David Welsh, "Fox 3". Ejército británico, 7ª división acorazada. Comandante de tanques Crusader. * Cabo Bill Taylor. Ejército de los Estados Unidos, 2º Batallón Ranger. Cabo de infantería que aparentemente tras la victoria de Wallendar es propuesto como Sargento, después de que ascendieran al Sargento Randall. No controlables: * Comisario Letlev. Comisario del Ejército Soviético. Entrenó a Vassili y lo guíó en la primera misión. * Teniente Leonov Es el responsable de la defensa en la Calle Solechnaya. Guía a Vassili en la segunda misión. * Teniente Volsky Es el líder de Vasili en algunas misiones * Capitán Price. Capitán de la 7ª Divisón Acorazada del Ejército Británico, también es nuestro líder en Call Of Duty 1, en el cual es capturado en una misión de infiltración en el acorazado Tirpitz. En los créditos finales se muestra su rescate por soldados americanos. Además es posible que sea padre del Capitán Price de CoD:Modern Warfare, ya que tendría cerca de 90 años y no podrían ser el mismo. * Sargento Randall. Sargento Ranger. Tras la victoria de Wallendar es ascendido a Teniente. * Comandante Blake. Comandante Comandante en jefe de las fuerza aliadas. Nos da un discurso tras la victoria de Wallendar. Mapas Francia * Beltot: Es un mapa con edificios diversos que ofrecen buenas zonas de visión (silos, casas solariegas, graneros, etc.), por lo que es bastante apropiado para francotiradores. También incluye numerosos setos y muros bajos y varios camiones y tanques. * Brecourt: Al igual que Beltot, se desarrolla en un área rural. El paisaje apenas está transformado, salvo por unos pocos edificios, casi todos en ruinas, y una serie de trincheras con cañones antiaéreos que conducen a un pequeño búnker subterráneo. Una de las tácticas más usuales es esconderse entre los arbustos, disparando desde allí. Dado que se trata de un lugar muy abierto y con largas distancias sin apenas obstáculos, la gran mayoría de jugadores son francotiradores. * Burgundy: Es el mapa más pequeño del juego. Tiene estrechas calles con tanques, camiones y muchos edificios grandes con muros altos, algunos de ellos semidestruidos. Suele establecerse contacto con el enemigo rápidamente. * Caen: Es uno de los mapas más grandes de Call of Duty 2. Se desarrolla en la ciudad del mismo nombre. Hay muchos edificios, algunos de los cuales, debido a sus grandes dimensiones, permiten un combate similar al que se produciría al aire libre. * Carentan: Es uno de los mapas más populares. Esto se debe a su equilibrio en muchos aspectos: tamaño (ni muy grande ni muy pequeño), relación entre enfrentamientos en edificios y al aire libre, posibilidad de victoria con diversas armas... La zona de mayor actividad es el edificio de la MG42, así como sus inmediaciones y el cruce de calles que da a la zona de setos. Su popularidad es tal que un mapa de Call of Duty 4, Chinatown (considerado un remake), conserva el mismo trazado. * St. Mere Eglise: La característica principal de este escenario es su iglesia y su necrópolis, que constituyen el centro del mapa. Alrededor de ellos hay edificios, la mayoría con daños importantes y diversos muros derrumbados. * Villers-Bocage: Es un mapa ideal para francotiradores por su cantidad de ventanas y fachadas abiertas. Las ruinas son numerosas (en ocasiones, impiden el acceso a determinados lugares) y hay varios vehículos en la calle. Unión Soviética * Leningrado: En esta ciudad hay muchos edificios organizados siguiendo un plano ortogonal. Este mapa se caracteriza por la presencia de pasadizos que llevan a algunos edificios, siendo una vía de acceso secundaria a éstos, además de las puertas principales. * Moscú: Es un mapa muy abierto, que da muchas posibilidades a un jugador francotirador, aunque los jugadores que prefieran las armas automáticas pueden sorprenderlos. Hay dos edificios principales, enfrentados entre sí, desde los que se controla la mayor parte del mapa. * Stalingrado: Se caracteriza por la presencia de una estación de tren, el eje del mapa. Los edificios circundantes constituyen un buen punto de vigilancia de la zona. Otro punto importante es el hangar de tanques, donde se puede entablar combate utilizando los blindados como cobertura. Egipto * El Alamein: Es el único mapa ambientado al atardecer, aunque hay bastante visibilidad. No hay ningún edificio, a excepción de dos búnkeres, uno de ellos subterráneo, que comunica con un puesto fortificado. Es uno de los preferidos de los francotiradores porque es muy abierto, y las trincheras son prácticamente la única cobertura. Pero también abundan los jugadores que usan escopetas, siendo uno de los pocos mapas donde vemos que se usan muy frecuentemente (sobre todo, en las trincheras). También hay algunas dunas, desde las cuales puede otearse todo el mapa. Túnez * Matmata: Un mapa con muchos edificios accesibles; la azotea es la única parte disponible en casi todos ellos, proporcionando una buena visión a los francotiradores, que a pesar de soler causar muchas bajas, suelen ser sorprendidos. * Toujane: Junto a Carentan, es uno de los escenarios más jugados. Se caracteriza por sus numerosas azoteas y sus calles anchas. La mayoría de las escaramuzas se producen en las primeras. Algunas están comunicadas mediante traviesas, mientras que otras pueden alcanzarse saltando. Hay dos mapas que se incorporaron en la versión 1.2 del juego: * Wallendar (Alemania). Similar a Villers-Bocage por la cantidad de escombros y de edificios destruidos. Destaca el cementerio, dividido en dos por una calzada. * Rostov (Unión Soviética). Predominan los callejones y los pasadizos creados con cajas de suministro. Es el único mapa con presencia de una masa de agua, posiblemente el río Don. Modos de Juego * Deathmatch: aqui, debemos tratar de matar a quien se nos cruce en el medio, para lograr la mayor puntuacion posible, que es por defecto, 50 , ya que se puede cambiar a gusto del administrador del server. * Deathmatch por equipos: en este, es parecido al anterior, pero ahora en equipo. El grupo que mas muertes enemigas a favor tiene, gana. * Capturar la bandera: uno de los mas entretenido modos de juego. Cada equipo tiene en su "base", una bandera perteneciente al pais (Alemania, Rusia, Estados Unidos, Reino Unido), la cual, el grupo enemigo va a tratar de robar, para llevarla a su guarida y marcar el punto. Por cada bandera conseguida, se le acredita al equipo, 1 punto. * Cuartel general: Uno de los modos mas rebuscados, o dificil, si se puede decir. Consta de "plantar" una especie de radio o aparato comunicador, que vendria a cumplir el rol del cuartel general. A este, hay que tratar de mantenerlo a salvo de los enemigos que van a querer destruirlo. Mientras este, este plantado, se van sumando de a 1 punto, para el equipo que haya plantado. Si uno muere, mientras esta depositado el cuartel propio, tiene que esperar que los restantes jugadores, defiendan al cuartel. Cuando no haya quedado nadie perteneciente al cuartel, se destruye y empieza la odisea para volver a plantar. * Búsqueda y destrucción: posiblemente el modo mas complicado, pero sin lugar a duda, el mas divertido. Uno de los equipos, tiene 2 objetivos, para defender, de que el otro, no le plante la bomba. Estan diferenciados por A y B. Si se logra defender, estos 2 lugares, matando al resto del enemigo, se gana, y se le acredita 1 punto, al equipo. Tambien puede llegar a pasar, que el oponente, logre plantar la bomba, y es aqui, donde uno tratara de defusar antes de que el tiempo se acabe. Si se logra, se le acredita 1 punto. En cambio, si plantan y termina el tiempo, o aniquilan a todo el equipo defensor, se le adjudica 1 punto al grupo ofensivo. Armas Todas las armas que aparecen en Call of Duty 2 son armas reales usadas en la Segunda Guerra Mundial. Estas son las armas específicas de cada bando. No obstante, un jugador puede recoger armas, munición y granadas que encuentre tiradas en el suelo procedentes de un jugador muerto, tanto del mismo bando como del enemigo (salvo que, en una partida multijugador, se juegue en el "modo puro". Soviéticos *Tokarev TT-33 *Subfusil PPS-43 *PPSh-41 *Fusil semiautomático SVT-40 *Fusil Mosin-Nagant *Mosin-Nagant con mira telescópica *Granada RGD-33 Británicos *Revólver Webley * Subfusil Sten * Subfusil Thompson * Ametralladora ligera Bren * Hudson M1 Garand * Fusil Lee-Enfield * Lee-Enfield con mira telescópica * Bomba Mills Estadounidenses * Pistola M1911 * Subfusil M3 (sólo en multijugador) * Subfusil Thompson * Fusil Automático Browning * Carabina M1A1 * M1 Garand * Fusil Springfield * Granada Mk 2 * Ametralladora Browning * Winchester Modelo 1897 (sólo en multijugador) Alemanes * Luger * MP40 * MP44 * Fusil semiautomático Gewehr 43 * Mauser Kar 98k * Kar 98k con mira telescópica Como jugar al Multiplayer Bajar el juego, varios links (unan el .com): http://www.fileserve. com/file/tVWBEnK/CALL OF DUTY 2.iso.part01.rar http://www.fileserve. com/file/BbFuMnZ/CALL OF DUTY 2.iso.part02.rar http://www.fileserve. com/file/uKuBYXw/CALL OF DUTY 2.iso.part03.rar http://www.fileserve. com/file/nxNzBHq/CALL OF DUTY 2.iso.part04.rar http://www.fileserve. com/file/hURvJUm/CALL OF DUTY 2.iso.part05.rar http://www.fileserve. com/file/cMeaQYr/CALL OF DUTY 2.iso.part06.rar http://www.fileserve. com/file/QUtcqr2/CALL OF DUTY 2.iso.part07.rar http://www.fileserve. com/file/spDhVzP/CALL OF DUTY 2.iso.part08.rar http://www.fileserve. com/file/YtR7bht/CALL OF DUTY 2.iso.part09.rar CRACK----> (unan el .com) http://www.mediafire. com/?m8k14p30wg648s8 Seriales : 6A6H-A73P-WWHW-6JUJ-E15C o PZUQ-6GQ3-73LA-AAAU-BEA3 o PQ6L-P7GH-7HHX-UJ5W-8476 o GH7H-6ZEG-QQJW-AP65-24BD o GL76-H3G3-6XHH-5W3W-02FC o HA6L-7EZQ-PEXA-675G-8384 o 7HWH-GAHA-UJUL-37EW-434D o ZXEE-HQEU-EPUG-67GL-28C0 o ZZEA-XPJP-ZAX5-675Q-3C1B o A6G5-WUH6-X3G7-7QXZ-E98C o QHQL-QAZL-XJXX-6J7U-411A Traduccion al español----> http://www.mediafire .com/?f3o14a1tefv7ql5 Instalar, cuando te pida el serial utilizar el Keygen. Bajar e instalar el parche:Patch 1.3: http://www.mediafire .com/file/za6d63ob6y30d5j/CallofDuty2Patchv1_3.exe Para poder conectarte a servidores con crack y nacionales, bajate este programa: http://www.xfire.com/download/now Te creas una cuenta, y luego la introduces en el programa.Punk Buster:El PunkBuster es un sistema de seguridad que permite mantener el control de los usuarios. Cuando un usuario hace un "cheat" o algo parecido inmediatamente es kickeado del servidor en el que se encuentra jugando.Debes tener actualizado el PunkBuster para evitar kicks sin razon o problemas de incompatiblidad. Como agilizar el juego (FPS)¿Que significa FPS? = Frames per second (Cuadros por segundo)¿Que es un comando? Es una palabra reservada para la configuracion del juego. ¿Como modificar el archivo de configuracion? abrir el archivo config_mp.cfg con el bloq de notas (el archivo se encuentra en Archivos de programa/Call of Duty 2/main/players/tuNombre/config_mp.cfg) Algunos comandos: Cambiar el nick: set name "^2Escriba ^3Aquí ^1Su ^4Nick" (Resultado: Escriba Aquí Su Nick) Los colores se aplican con el carácter ^ , y cada uno tiene el siguiente valor: 0 = negro 1 = rojo 2 = verde 3 = amarillo 4 = azul 5 = cyan 6 = magenta 7 = blanco 8 = verde oscuro 9 = gris set cg_drawFPS "1" Muestra en pantalla la cantidad de frames por segundo a la que el juego está corriendo. seta com_maxfps “125" (si tu PC lo aguanta sino es tonteria que lo pongas) seta cl_maxpackets “100" (lo mismo que con los fps) seta com_hunkMegs “512" (este es para dedicarle la ram al juego o eso creo pero el caso es que lo suyo es ponerlo a la mitad de tu ram) seta rate “25000" (este deberia de estar ya asi, por lo menos a mi me venia asi XD) seta snaps “30" (REDUCIR A 10-20 O SIMILAR Y REDUCIR LOS FPS A 60 O SIMILAR PARA MEJORAR EL PING SI LA LINEA ES MALA O LA LATENCIA MUY ALTA) seta cg_drawLagometer “1" (este personalmente no me gusta pero pa gusto los colores) --------------------------------------------- ¿Como y para que agilizar el juego? Normalmente cuando se instala un juego, se configura automaticamente. El problema a veces reside en que esa configuracion no es la adecuada del todo. Al entrar al juego puede ser que los FPS sean muy bajos, por lo que se vera el juego un poco trabado. Aparte de las configuraciones que trae el juego existen configuraciones mas avanzadas para usuarios mas exigentes. Estas configuraciones pueden modificarse en el "archivo de configuracion" por medio de comandos. --------------------------------------------- Lista de comandos (recomendados para tener mas FPS) // Muestra la sangre seta cg_blood "0" // Detalle de objetos seta cg_drawdecals "0" // Balas al cargar el arma seta cg_brass "0" // Marcas en pared seta cg_marks "0" // Aceleracion de mouse (Recomendado tenerlo apagado) seta cl_mouseAccel "0" // Si tenes poca RAM poner a 0. Va a tardar en cargar pero va a andar mas rapido seta r_skincache "1" // Combinado de alfas seta r_aaalpha "0" // Antialising. Poner a 1 para desactivar seta r_aasmaples "1" // Poner en 2 para activar DirectX7 (RECOMENDADO) seta r_rendererpreference "2" // Relacionado con el zbuffer. No cambia mucho, pero parece ser mejor activarlo seta r_autopriority "1" // Dibujar sol seta r_drawsun "0" // Detalle de Objetos seta r_drawdecals "0" // Brillo de la pantalla (Por defecto esta en 1, recomendado 1.5 para ver mejor en zonas oscuras) seta r_gamma "1.5" // Brillos de objetos seta r_glow "0" // Para poder definir la calidad de texturas (PICMIPS RECOMENDADOS) seta r_picmip_manual "1" // Mas FPS pero menos calidad de texturas seta r_picmip "2" // Calidad de golpes de texturas (idem picmip) seta r_picmip_bump "2" // Calidad de luces para texturas (idem picmip) seta r_picmip_spec 2" // Filtro anisotropico. Poner a 0 para mayor performance seta r_anisotropy "0" // Detalle de objetos lejanos. Valores de -1000 a 0 (-1000 es la mejor calidad pero producira menos FPS) seta lodbias "0" // Luces dinamicas (0-32) seta r_dlightlimit "0" // Para no ver el video de introduccion del juego seta com_introplayed "1" // Solo activar para placas de video en SLI seta r_multigpu "0" // Poner la mitad de tu ram seta com_hunkmegs "512" // Cantidad de cuerpos muertos (no poner en 0) seta ai_corpsecount "1" // Poner en 1 para todos los mircos Intel o AMD seta sys_sse "1" // 0-680x480 1-800x600 2-1024x768 3-1280x1024 (usar el q puedas, segun placa y monitor) seta r_mode "0" // Efecto de humo seta r_zfeather "0" // Maxima cantidad de fps (0 para obtener la mayor).Si el PB te kickea, poner a "125" seta com_maxfps "0" // Calidad de sonido (8 o 16) seta snd_bits "8" // Paquetes para la conexion seta cl_packetdup "2" Configuracion para ADSL seta rate "16000" seta snaps "20" seta cl_maxpackets "70" Configuracion para CableModem seta rate "25000" seta snaps "30" seta cl_maxpackets "100" . Bueno, este fue todo mi trabajo, me llevo tiempo. Espero que les sirva. Ante cualquier duda, me la comunican

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