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Primer post: 14 jul 2011
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¿Cómo ligar a una chica Gamer?
¿Cómo ligar a una chica Gamer?
InfoporAnónimo4/26/2013

A nadie debería sorprenderle que el jugar en línea se ha convertido en un medio más para encontrar pareja. Después de todo cada vez es más común que parejas se conozcan y establezcan una relación seria en distintos medios en internet, sin tener la necesidad de conocerse en persona. Los video juegos no son la excepción, y a medida que crece el número de chicas Gamer, con más frecuencia se presenta la oportunidad de ligar. Ganarse el corazón de una chica Gamer no es tarea fácil, pero puede resultar ser un reto digno de desbloquear. Si presionas los botones en el orden y con la frecuencia adecuada, cualquier chica Gamer puede caer rendida a tus pies. A continuación te presentamos seis (6) Cheat Codes que te pueden ayudar a ser todo un Don Juan del mundo virtual de los video juegos en línea: ¿QUE HACER? 1.- Reconoce que las chicas Gamer existen. Cada vez va a ser más común que te topes con una mujer en una partida. El reconocer que las mujeres juegan y les gustan los video juegos es algo que las chicas Gamer admiran. 2.-Tomate tu tiempo. Aunque no lo crean, hay quienes intentaran Ligar en el transcurso de una sola partida. Ligar es un juego que lo gana el que tiene más puntos, no el que intenta hacerlo más rápido. Gánate la afección poco a poco, no hay prisa. Si quieres conseguir una segunda cita/partida, enviar mensajes tan sencillos como estos te pueden ayudar: “Me gusto mucho jugar contigo espero podamos hacerlo de nuevo en otra ocasión” o “Me divertí bastante, ojala y nos encontremos de nuevo en línea”. 3.-Recuerda que tienen un pasatiempo en común. El que una mujer este jugando en línea no es una casualidad, lo hacemos porque nos gusta. Es nuestro pasatiempo. El hacerle preguntas a una chica Gamer sobre video juegos, es más efectivo que hacer preguntas personales. Ahórrate el “¿estudias o trabajas?” o el “¿tienes novio?” y mejor pregunta cosas como “¿Tienes otras consolas?” O “¿Qué juegos tienes?” ¿QUE NO HACER? 4.-Guárdate las críticas de juego hasta después del decimo aniversario de bodas. A nadie le gusta que le critiquen su forma de jugar, o que durante el juego insistan en darles clases de cómo jugar. Criticar la forma en que una chica Gamer juega, es igual a criticar la forma en que besa. Y si criticas en cualquiera de los dos casos, muy probablemente no vuelve a hacerlo contigo de nuevo. 5.-El acoso no da gozo. Hay que saber identificar cuando, a pesar de algunos intentos, la chica Gamer no está interesada. Recuerda que chicas Gamer, normalmente tienen amigas Gamer. No te conviene ganarte mala reputación. El enviar un mensaje preguntando porque no contesto el mensaje previo es solo redundante. 6.-El que exige se despide. Como sucede en otros pasatiempos, van a existir momentos en los que la chica Gamer va a preferir jugar sola, o se tomo un tiempo para jugar con familiares o amigas únicamente. Es importante entender que, el que la chica Gamer este en línea no significa que está disponible. Mensajes como “¿Por qué no me contestas mis mensajes?”,” Invítame a tu party”, “¿Por qué no quieres jugar conmigo?” o “Borra a alguien de tu lista para que me agregues” pueden resultar muy irritantes. Finalmente es importante recordar que la razón principal por la que la chica Gamer está jugando en línea NO es ligar, si no divertirse. Si logras hacer que ella se divierta contigo jugando, vas por buen camino.

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Resident Evil Operacion Raccoon City
InfoporAnónimo7/18/2011

Resident Evil: Operation Raccoon City es un videojuego de acción en tercera persona basado en el survival horror Resident Evil. Capcom asegura que su lanzamiento está planeado para finales de 2011, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Actualmente, el juego está siendo desarrollado por Slant Six Games y Capcom. Argumento El juego tiene lugar durante los acontecimientos de Resident Evil Outbreak ,Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis, y está situado en Raccoon City, cuyos residentes se han convertido en zombis después de un brote del virus T, un arma biológica ilegal desarrollado por la compañía farmacéutica Umbrella. La historia es una reinterpretación de los acontecimientos descritos en los juegos originales, el cambio de ciertos sucesos en la serie. Los jugadores tomarán el papel de un oficial del Servicio de Seguridad de Umbrella (USS), o de un miembro de la fuerza de Operaciones Especiales de los Estados Unidos. Ambos tienen diferentes objetivos: Los miembros de la USS tienen la tarea de destruir la evidencia de actividades ilegales de Umbrella, incluidos los supervivientes de muerte de los brotes, mientras que el equipo de Operaciones Especiales tiene que exponer las acciones de la compañía. Operation Raccoon City permitirá al jugador a tomar decisiones que podrían tener repercusiones importantes en la trama de la serie, tales como causar la muerte de los protagonistas de Resident Evil 2, Leon S. Kennedy y Claire Redfield . Hay rumores de que también apareceran otros personajes principales de los juegos de Resident Evil como: Jill Valentine o también personajes muy importantes en los juegos de Resident Evil 3: Nemesis: Carlos Oliveira , Ada Wong y probablemente de Resident Evil Outbreak como:Cindy Lennox,Kevin Ryman,Alyssa Ashcroft,Mark Wilkins,David King,Jim Chapman,Yoko Suzuki, Enzo Ferrari y George Hamilton Jugabilidad Hay cuatro personajes principales en el juego, Vector, Spectre, Beltway, y Bertha quienes son miembros del Equipo Delta U.S.S. Cada uno tiene sus propias habilidades únicas. Por ejemplo, Vector está equipado con una capacidad de camuflaje y es el Lider, Spectre es un habil tirador con una punteria certera y esta equipado con una Gafas que poseen vision de calor entre otras funciones, Beltway es experto en explosivos y Bertha es una experta en los cuchillos es muy habil y es la medico del Equipo Delta. Junto con el modo de un solo jugador, el juego también ofrecerá a un modo de cooperativo con cuatro jugadores, que enfrenta a los Servicios de Seguridad de Umbrella contra la fuerza de Operaciones Especiales de los Estados Unidos. Se han agregado dos Personajes a la Brigada de Umbrella: Foureyes y Lupo. Desarrollo La idea del juego surgió durante el desarrollo de Lost Planet 2. La edición de mayo 2011 de la Revista Oficial de Xbox, que se publicará el 5 de abril, muestra una imagen de un individuo con una máscara de gas con el logotipo de Umbrella, Inc. en la de la cubierta. El 01 de noviembre 2010 Kotaku informó acerca de un rumor de que Slant Six Juegos, desarrollador de SOCOM: Navy SEAL Confrontation EE. UU., fue el desarrollo de Resident Evil: Raccoon City. En su página web, Slant Six Games escribió que estaba elaborando «un nuevo proyecto increíble» que fue sin previo aviso, el cual fue desarrollado en conjunto con un «socio de publicación una nueva franquicia de clase mundial». El 30 de marzo de 2011, un teaser trailer fue lanzado en Internet. Leon S Kennedy se puede ver brevemente en el trailer. En una entrevista con 1up.com, Masachika Kawata estima el juego, a partir de marzo de 2011, a 45 % de avance. Según Kawata, en estos momentos los debates sobre la introducción de nuevas BOW en el juego... (La supuesta muerte de Leon) Jugadores Leon Scott Kennedy Claire Redfield Vector Spectre Beltway Bertha Imagenes Comentar es agradecer

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Resident Evil 4 (Historia)
InfoporAnónimo7/15/2011

Biohazard 4 (バイオハザード4 Resident Evil 4 en EU) es la sexta entrega de la popular serie de videojuegos survival horror Biohazard creada por Capcom. Como es común en esta serie, está clasificado M (Mature 17+), y originalmente se publicó únicamente para Nintendo GameCube, pero luego se adaptó para PlayStation 2, y también está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya publicada (el 29 de junio de 2007) para Wii. Se publicó para GameCube en Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón el 27 de enero de 2005 y en Europa el 18 de marzo de 2005. Para PlayStation 2, se publicó en Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005 y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluye una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, y con grandes cambios y enemigos con sofisticada IA (Inteligencia Artificial). Un ejemplo de ello es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; o la capacidad de los mismos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. A la versión de PlayStation 2 se incorporaron más extras que a la versión original de Gamecube y los cuales fueron añadidos posteriormente a las versiones de PC y Nintendo Wii. Trama 1998... nunca lo olvidaré. Fue el año de los asesinatos en las montañas Arklay.Poco después se revelaría que fueron consecuencia deun experimento vírico conducido por la compañíaUmbrella. Aunque ya sería demasiado tarde.El virus escapó y contagió Raccoon City,obligando al presidente de los Estados Unidos a ordenar un plan extremo de contingencia paraesterilizar la ciudad...Tras esto, el gobierno decretó la suspensiónindefinida de toda actividad empresarial de lacompañía, llevándola progresivamente a su fin. Han pasado 6 años desde estos incidentes... Leon abandona sus pensamientos cuando uno de los policías que le acompañan en el automóvil le habla esbozando un inglés más que apropiado para el remoto lugar donde se encuentra. - ¡Tú! ¿Quién eres en realidad? ¡Vamos, cuéntanoslo! Estás muy lejos de casa vaquero. Parece que ha pasado una eternidad desde sus tiempos de novato, desde que llegó a Raccoon City, desde el incidente con Umbrella... Ahora trabaja como agente secreto para el gobierno de Estados Unidos y su actual misión es rescatar a la hija del presidente, Ashley Graham, que fue secuestrada días atrás cuando volvía de la Universidad. Inteligencia sólo ha logrado sacar en claro que tras su secuestro fue llevada a un pueblo escondido de España por un grupo sin identificar, y que posiblemente el responsable sea un infiltrado de la organización. El automóvil se detiene ante un sendero y uno de los policías le indica que al otro lado se encuentra el pueblo. Leon decide bajarse y echar un vistazo por su cuenta. Siguiendo el camino llega hasta una casa. Allí encuentra a un aldeano y le pregunta por Ashley enseñándole una foto de la misma. Sin embargo, el hombre no sólo hace caso omiso a su pregunta si no que coge un hacha y sin dar la menor explicación le ataca violentamente. Leon se ve obligado a inmovilizarle de un disparo, no se explica qué ha podido conducirle a actuar de esa forma. En ese momento escucha un ruido fuera de la casa. Un grupo de aldeanos arremeten contra el automóvil de la policía y lo empujan hacia un barranco. Leon intenta ayudar, pero ya es demasiado tarde. Tras deshacerse de los atacantes decide que lo mejor es seguir el plan y llegar a pie hasta el pueblo. Si Ashley está atrapada por esa locura el tiempo apremia... Tras llegar a la aldea se encuentra con un panorama dantesco. Los habitantes parecen fuera de sí, han colgado atravesado por un garfio a uno de los policías sobre una hoguera y parecen decir frases sin sentido mientras montan guardia a su alrededor. Es entonces cuando se percatan de su presencia y le atacan sin darle tiempo a reaccionar. Leon se defiende lo mejor que puede, pero son demasiados. Uno a uno van ganándole terreno y, cuando parece que todo está perdido, se escucha una campana que ante su sorpresa hace que todos dejen de prestarle atención y se marchen tranquilamente. Leon no sale de su asombro, pero tampoco quiere desaprovechar esa suerte y continúa investigando hasta llegar a un viejo caserón. Allí, escondido en un armario encuentra a una persona amordazada que parece no compartir la misma locura que envuelve al resto de campesinos. Pero no tiene oportunidad de comprobar su identidad, ya que en ese instante entra un hombre alto con varios aldeanos que en un segundo le inmoviliza y le deja sin sentido... Cuando recupera el conocimiento se encuentra atado junto a la persona que estaba en el armario. Su nombre es Luís Sera y era policía en Madrid, pero al parecer dejó el cuerpo asqueado por la falta de aprecio que se le suele atribuir a dicha profesión. Además, Luís le confirma sus sospechas contándole que ha escuchado a varios aldeanos hablar de que tienen retenida a la hija del presidente en la iglesia del pueblo. Es entonces cuando entra un aldeano portando un hacha con intenciones claras de agredirles, pero que gracias a un hábil movimiento combinado de ambos sirve para cortar sus ataduras. Luís sale corriendo sin mediar palabra y Leon, ahora que sabe que va por buen camino, comunica la nueva información por radio, recibiendo además la noticia de que al parecer tras los incidentes hay una secta llamada Los Iluminados. Camino de la iglesia pasa por una casa de decoración menos rústica donde vuelve a caer presa del hombre alto. Su nombre es Bitores Méndez, y al parecer se trata del cabecilla del pueblo. Méndez le cuenta que por sus venas corre ahora su misma sangre, pero que si se pasa de listo sufrirá graves consecuencias. Entonces una extraña figura aparece descolgándose al otro lado de la ventana y dispara sobre Méndez haciendo que le suelte y se de la vuelta para lanzarse contra dicha ventana en su busca. Leon queda en el suelo extasiado preguntándose a qué se refería con portar la misma sangre y por qué le resultaba tan familiar la figura de la persona que le había salvado... Ya se preocuparía de eso más tarde, ahora el tiempo apremia. Siguiendo el camino llega al cementerio, lugar donde se encuentra la iglesia, pero la puerta está cerrada y al parecer sólo se abre usando una llave especial que se encuentra al otro lado del lago. Sin más dilación, corre hacia el susodicho lugar y nada más llegar observa horrorizado cómo dos aldeanos arrojan el cuerpo del otro policía al agua para alimentar a una enorme bestia que mora en su interior. Con determinación, Leon no se lo piensa dos veces y usando una barca amarrada cerca de allí se interna en el lago. La bestia no tarda en notar su presencia y le ataca con agresividad dejándole sólo la posibilidad de defenderse con unos arpones que hay en la barca. Tras una encarnizada batalla logra derrotarla y llega a la otra orilla. Sin embargo, algo no macha bien... el cuerpo no le responde, todo da vueltas a su alrededor y sin poder hacer nada al respecto cae en redondo al suelo... Cuando recupera el conocimiento se encuentra tumbado dentro de una cabaña cerca de la orilla recordando únicamente una horrible pesadilla en la que su cuerpo cedía a una extraña fuerza que lo dominaba contra su voluntad... Es entonces cuando Hunnigan, su operadora en el cuartel general le llama por radio y le comunica que ha estado inconsciente durante 6 horas y que posiblemente ese desmayo guarde relación con lo que mencionó Méndez sobre la sangre. Por lo demás, al parecer la persona que le había llevado hasta la cabaña mientras estaba inconsciente le ha dejado una nota indicándole sobre el paradero de la llave de la iglesia. Una vez con la llave en su poder Leon vuelve sobre sus pasos, no sin tener antes un encontronazo con una criatura enorme denominada El Gigante que habían apostado los aldeanos para evitar que llegara a su objetivo. Cuando lo derrota logra entrar en la iglesia y allí por fin encuentra a Ashley, que permanecía atada en un cobertizo. Tras tranquilizarla y ponerla al corriente de la misión de rescate, se comunica de nuevo con Hunnigan y esta le informa sobre el lugar a donde deben ir para que les recoja el helicóptero de rescate. Pero en ese instante hace acto de presencia una extraña figura encapuchada que responde al nombre de Osmund Saddler. Al parecer se trata del líder de la secta y les cuenta que ha inyectado en Ashley una especie de huevos mediante los cuales podrá controlarla una vez eclosionen en su interior. Con esto pretende demostrar a Estados Unidos su poder y sacarle dinero para lograr financiar su causa. Además Leon también está contagiado, fue inyectado cuando lo capturaron horas antes. Aprovechando un despiste de Saddler Leon agarra a Ashley de la mano y escapan saltando por una ventana. Si antes el tiempo apremiaba ahora es urgente que lleguen lo antes posible al lugar de encuentro. Pero las cosas van a peor, los aldeanos están sobre aviso y les tienden emboscadas a cada paso, y para más INRI a mitad de camino Hunnigan les contacta de nuevo para informar que el helicóptero ha sido abatido. Aun así prosiguen y llegan hasta la puerta de salida del pueblo, que está cerrada por un mecanismo de scanner de retina. La única persona que puede abrirla es Bitores Méndez, que por suerte o desgracia aparece al poco rato y se enfrenta a Leon transformándose en una terrible criatura. Tras un cruento combate Leon le vence y le arranca su ojo de cristal, mediante el cual logra activar el mecanismo de apertura de la puerta. El pueblo queda atrás, pero los aldeanos no se dan por vencidos y una horda de ellos les persigue hasta las puertas de un inmenso castillo obligándoles a entrar como única vía de escape... Nada más entrar Leon pierde contacto con Hunnigan y aparece Luís comunicándoles que tiene un fármaco para evitar las convulsiones ocasionadas por el parásito que le han inoculado, pero lamentablemente se le ha caído por el camino y tiene que volver a por él. Ashley le ofrece ayuda para recuperarlo, pero él insiste en que debe ir sólo, como si fuera algo personal. Estos aceptan y prosiguen su camino en busca de una salida, hasta toparse con el dueño del castillo, un extraño personaje de baja estatura que se hace llamar Ramón Salazar. Éste está al cargo de los Iluminados, la secta creada por Saddler que mora en dicha fortaleza y rinde culto a Las Plagas, que es el nombre que le dan a los parásitos cuyos huevos llevan ahora dentro. Según comenta, él no es como los aldeanos, tiene control absoluto sobre Las Plagas y recuperará a toda costa a Ashley. Dicho y hecho, al poco rato Ashley cae por un pasadizo víctima de una de las trampas del castillo y a Leon no le queda más alternativa que encontrarla antes de que los Iluminados lleguen a ella. En su búsqueda se topa con la persona que le había ayudado desde la ventana en su primer enfrentamiento con Méndez. Él no estaba equivocado, sus sospechas se hacen realidad. - Leon. Cuánto tiempo... - Ada. De modo que era verdad... La misteriosa chica se muestra más fría que nunca y elude sus preguntas para despedirse de él gracias a una bomba de humo que llevaba incorporada en sus gafas. Leon se queda perplejo por la actitud de Ada pero no tiene tiempo para ponerse a pensar en ella, Ashley está en grave peligro... Siguiendo su búsqueda poco más tarde se vuelve a encontrar con Luís, que le enseña una muestra del parásito. Lamentablemente, tras éste aparece Saddler que sin mediar palabra le atraviesa el pecho usando una especie de tentáculo orgánico y desaparece llevándose dicha muestra. Agonizante, Luís le cuenta a Leon que él era un científico bajo las órdenes de Saddler pero que decidió abandonar cuando descubrió el propósito de tales investigaciones. Antes de morir le da el fármaco que le había prometido. La rabia y el dolor de Leon por la muerte de su amigo sólo se ven ligeramente aliviados cuando descubre que en esa misma sala es a donde había ido a parar Ashley. Tras deshacerse de los Iluminados que también habían llegado se vuelve a encontrar con ella y retoman su objetivo principal, escapar del castillo... En su huida se topan con una gran sala de cuyo centro cuelga una enorme colmena. Entonces una criatura con forma de insecto agarra a Ashley y se la lleva dejando a Leon a merced de decenas de otras criaturas como ella. Tras deshacerse de ellas corre en dirección a donde había escapado el primer insecto y se topa con Salazar de nuevo. Éste le comenta que van a preparar a Ashley para un ritual tras el cual será una de ellos. Leon intenta evitarlo, pero cae en una trampa que le lleva directo a las minas, en los subterráneos del castillo. Al parecer en esas minas ocultas es donde encontraron años atrás a las plagas enterradas por los antepasados de Salazar. Éste, posiblemente manipulado por Saddler, convenció a los aldeanos para recuperarlas, sin saber que sólo permanecían dormidas esperando a ser despertadas, esperando a huéspedes a quienes controlar... Tras enfrentarse a uno de los esbirros de Salazar, a dos gigantes e incluso a una enorme escultura con la forma de éste, logra llegar hasta una torre a las afueras del castillo en donde por fin consigue darle caza. Sin embargo Salazar le comenta que Ashley ya ha pasado el ritual y ha sido llevada a una isla al otro lado del castillo. Entonces éste junto a su otro esbirro se fusionan con una criatura enorme con forma de planta y atacan violentamente a Leon. Tras un encarnizado combate logra derrotarles y desciende rápidamente de la torre con rumbo al embarcadero para llegar a la isla. Es ahí donde se encuentra inesperadamente con Ada, que lo espera en una lancha... - ¿Necesitas un paseo guapetón? - Eh... okay... Nada más llegar a la isla Ada salta del barco aludiendo que tiene unos asuntos que solventar y deja a Leon sólo. Éste, al tomar tierra descubre que aquí las cosas no van a ser más fáciles, ya que el comité de recepción, al contrario que los aldeanos y los iluminados de las zonas anteriores, está organizado como si de un ejército experto en guerra de guerrillas se tratara. Por suerte, al momento puede localizar a Ashley y ver cómo se la llevan dentro de un edificio con forma de gran almacén industrial. Tras superar varias emboscadas de estos enemigos e incluso enfrentarse a una nueva especie de criatura capaz de regenerarse tras ser dañada, logra alcanzar a Ashley y juntos emprenden de nuevo la huida, esta vez montados en una excavadora a través de los túneles subterráneos de la isla. Cuando ya no pueden avanzar más bajan y prosiguen a pié. Desdichadamente se vuelven a encontrar con Saddler, que esta vez se deja de rodeos y les enseña el control que puede ejercer sobre los parásitos que moran en el interior de ambos. Con un simple gesto de su mano inmoviliza a Leon y con otro hace que Ashley pierda toda voluntad y le siga. Para variar, Leon ha vuelto a quedarse sólo, y esta vez le preocupa más, porque lo que ha sucedido sólo puede significar que les queda muy poco tiempo antes de que Las Plagas les dominen por completo... Afortunadamente, antes de que se la llevara había conseguido acoplarle un rastreador, y siguiendo su señal se pone de nuevo en camino. Entonces se topa con alguien al que no esperaba ver allí, un antiguo compañero de nombre Krauser al que creía muerto dos años atrás. Este no sólo le ataca si no que le revela que ha sido él quien raptó a Ashley para entregársela a Saddler, aunque sólo para ganarse su confianza y robarle una muestra de Las Plagas. Además, le cuenta que no trabaja sólo, está aliado con Ada y ambos cumplen órdenes de Wesker en un misterioso plan que al parecer tiene que ver con el resurgimiento de Umbrella. Cuando la pelea parece inclinarse a favor de Krauser, aparece Ada y evita que éste le aseste el golpe final, demostrando con esta acción que en realidad no sigue sus mismos ideales. Tras esto ambos desaparecen y Leon prosigue su camino para quedar desolado poco después cuando se topa con el rastreador de Ashley tirado en el suelo. Aunque no tiene mucho tiempo para reaccionar, ya que una nueva criatura le ataca violentamente bajo las órdenes de Saddler. Tras derrotarla llega hasta unas ruinas donde le espera Krauser con intenciones de acabar lo que había sido interrumpido por Ada momentos antes. Su antiguo camarada no sólo le demuestra el odio que siente por él, si no que también ha sido tratado con alguna especie de virus, posiblemente por Wesker, que le hace mutar complicando las cosas aun más de lo que estaban. No sin dificultades Leon logra vencerle pasando a la siguiente área de esa fortaleza donde, aunque parezca mentira, la situación empeora considerablemente. El grueso del ejército de Saddler protege esa área armados hasta los dientes. Leon no tiene ni idea de cómo atravesará esta última línea cuando recibe por radio una transmisión del segundo helicóptero, que acaba de llegar y abre fuego contra todos sus oponentes. Por desgracia, aunque la ayuda hace que Leon llegue a su objetivo, un misil lo derrumba en el último instante. Saddler sonríe con satisfacción mientras Leon jura que pagara por eso. Por fin, llega a donde Saddler retiene a Ashley. Gracias a que Ada distrae su atención, logra liberarla y ambos corren a una sala en la que, usando una máquina y con la ayuda de las investigaciones de Luís, consiguen destruir al parásito que tienen en su interior. Todo parece haber terminado, ya sólo queda huir de ese infierno... Llegando al puerto desde donde podrán escapar descubren que Ada no sólo falló en su intento por retener a Saddler, si no que fue capturada por éste y ahora la mantiene atada en medio de esa zona. Saddler se da cuenta de que ya no tiene control sobre Leon, porque su parásito ha desaparecido, de modo que decide echarlo todo y se transforma en una monumental criatura con intención de matar de una vez por todas al insecto que ha hecho fracasar sus planes una y otra vez. Leon libera a Ada y se enfrenta a Saddler. Sin embargo es demasiado poderoso y no puede hacer mucho con la poca munición que le queda. Entonces Ada le tira un lanzamisiles especial con el que de un solo disparo logra destruirle de una vez por todas. Leon respira aliviado, pero de pronto la alegría del momento se interrumpe cuando Ada aparece por su espalda apuntándole y le exige que le entregue la muestra de Plaga que se le había caído a Saddler al morir. Leon se la da a regañadientes y esta huye en un helicóptero que la estaba esperando, no sin antes entregarle las llaves de una moto acuática y avisarle que las instalaciones explotarán en menos de 3 minutos. Leon y Ashley escapan por los pelos esquivando las explosiones de la isla. Ahora sí que ha terminado todo y sólo queda volver a casa... - Vamos, volvamos a casa. - Me parece una excelente idea. Misión Cumplida, ¿no Leon? - No del todo, aun tengo que llevarte a casa - Esto... cuando me devuelvas a casa, ¿podríamos hacer... horas extras? - Lo siento... - Sabía que dirías eso, no perdía nada preguntando, ya sabes... ¿quién era esa mujer? - ¿Por qué lo preguntas? - Anda, venga... dímelo. - És una parte de mi que no puedo abandonar. Dejémoslo así... Personajes Leon Scott Kennedy El policia novato de resident Evil 2 ya no existe. Ahora despues de varios años de entrenamiento, Leon es uno de los mejores agentes del planeta con la unica tarea de rescatar a la hija del presidente y descubrir quien está detras de todo esto. Ashley Graham Es la hija del presidente de Estados Unidos. Una chica joven de 20 años, guapa, de clase alta y despreocupada cuyo mundo se ve alterado al ser secuestrada mientras regresaba a casa desde la Universidad. Sin saber por qué es trasladada a un pueblo escondido de Europa y le inyectan una sustancia cuyos efectos desconoce. Sola, temerosa por su vida y los motivos de su retención, permanece escondida a la espera de que alguien la rescate de ese infierno… Ada Wong Fue dada por muerta tras los hechos acaecidos en Raccoon City hace seis años, pero la verdad sobre su destino resultó ser algo distinta. Contra todo pronóstico sobrevivió y fue ayudada por Wesker, que se mantuvo en las sombras durante todo el incidente, a escapar de la ciudad antes de su destrucción. A cambio de esta ayuda aceptó seguir trabajando para su organización y rápidamente se convirtió en su mejor agente. Sin embargo, su actuación es sólo una tapadera... Ahora, como parte de un ambicioso plan y viendo que Krauser puede fracasar en su cometido, debe internarse en los dominios de Saddler y arrebatarle una muestra de las Plagas. Aunque con lo que no cuenta es con la reaparición de un viejo conocido… Osmund Saddler Persona de gran carisma cuya actitud visionaria sólo se ve enturbiada por sus ansias de poder y odio irrefrenable hacia el pueblo Americano. Aprovechándose del punto débil del actual gobernador Ramón Salazar, consigue influenciarle para que desentierre a las Plagas y vuelva a crear la orden de los Iluminados. Una vez que logra dominar el poder que confieren estos parásitos y que todos los aldeanos de los alrededores estuvieran contagiados, se proclama señor del territorio. Con esto ya no le es difícil someterlos mediante el miedo a esa oscura religión y la ayuda de dos nuevos adeptos especiales, el alcalde Bitores Méndez y el mismísimo Salazar. También crea una unidad de investigación dirigida por Luís Sera mediante la cual consigue desarrollar horribles criaturas derivadas del uso de las Plagas. Sin embargo, todo esto no es más que un pretexto para orquestar su plan maestro: hacerse con el control de Estados Unidos como medio para dominar el mundo. Para llevarlo a cabo hace secuestrar a la hija del presidente con la pretensión de contagiarla y devolverla bajo el yugo de las Plagas. Con eso quiere influenciar las mentes de los asesores del presidente, para así ocasionar una reacción en cadena que acabaría con el control de los tres órganos más importantes del país y por lo tanto su poder. Un plan brillante, pero que gracias a la intervención del grupo de Leon y el de Wesker sufriría algún que otro percance… Luis Sera Era policía de la científica en Madrid pero abandonó el cuerpo y entró a trabajar como investigador a las órdenes de Saddler. No tardó mucho en ganarse su confianza trabajando en el desarrollo de Las Plagas, aunque poco a poco fue descubriendo sus verdaderos planes y el horror oculto tras ellas. Desconfiando de la policía intentó ponerse en contacto con un viejo amigo de la Universidad para que le ayudara, pero Ada interceptó el mensaje y le propuso sacarle de ahi a cambio de una muestra del parásito. Su objetivo es huir y vivir en paz lejos de todo lo que le relacione con los Iluminados, aunque no siempre sale todo como se desea… Jack Krauser Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Ahora, después de ser objeto de diversos experimentos en la organización de Wesker, se ha infiltrado bajo sus órdenes en la organización de Saddler y, pretendiendo ganar su confianza, ha secuestrando a la hija del presidente de EEUU. Sin embargo, al sospechar que Saddler desconfía de él, requiere de la ayuda de Ada como soporte, pero su aparición sólo le hace ver que posiblemente tanto ella como Wesker están confabulados en su contra. Ante esto decide seguir el plan a su manera, sin esperar que todos sus objetivos pasan por enfrentarse a un antiguo camarada… Bitores Méndez Es el alcalde del pueblo y uno de los hombres de confianza de Lord Saddler. De gran estatura, y rostro impasible, esta persona de pocas palabras fue sometida al ritual de conversión tras implantarle las Plagas, y ahora posee una enorme fuerza y un dominio total sobre el resto de aldeanos. Su misión prioritaria es capturar a Luís y recuperar la muestra robada. Pero se topará con Leon, cuya intromisión le conducirá a un desenlace fatal a la salida de la aldea… Ramón Salazar Es el joven de 20 años que gobierna el castillo. En el pasado existía un grupo religioso denominado Los Iluminados, que rendían culto a un tipo de parásito muy poderoso al que denominaban Plaga. El primer gobernador del castillo logró despojar de derechos y poderes a los Iluminados y confinar las Plagas en lo más profundo de la fortificación. Ahora Salazar, cegado por su fe en los Iluminados, y queriendo redimirse de los pecados de sus antepasados, ha sido inducido por Saddler a desenterrar las Plagas y volver a crear la orden. Con esto, no sólo ha sentenciado a todo el pueblo, si no que él mismo también se ha condenado por hacer que se cumpla la palabra de su señor. Con lo que no cuenta es con los inconvenientes que le va a ocasionar la llegada de Leon a sus dominios… Ingrid Hunnigan Ella es el enlace con Leon desde el cuartel general en EEUU. Se comunica mediante un video-transmisor y su misión es recibir información sobre su situación así como transmitirle las órdenes a cumplir. Aunque parece bastante seria en su trabajo, Leon no desaprovecha alguna que otra oportunidad para hablar de forma distendida con ella. Buhonero Pertenece a una red de buhoneros que se extiende por toda la zona traficando con armas y objetos de valor. Por algún extraño motivo, las Plagas no le hacen el mismo efecto que a los demás. A parte del trafico, también tienen habilidades para mejorar el armamento, y algunos regentan campos de tiro que premian con interesantes bonificaciones a sus participantes. Enemigos Este juego está repleto de distintos tipos de enemigos, algo diferente a las anteriores entregas de la serie en general, ya que varia de los típicos zombies para dar paso a infectados, personas expuestas al virus Las Plagas y por lo cual quedan bajo un estado de control mental. Las Plagas Son el agente de transformación en Resident Evil 4, que es totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores entregas. Organismos que fueron sepultados bajo el castillo por el primer gobernador. Cuando Salazar ordenó que las desenterraran años después estaban momificadas, en un estado de hibernación celular y adoptando una forma similar a esporas. Los excavadores inhalaron sin querer dichas esporas y éstas se reactivaron dentro de sus cuerpos, desarrollándose hasta volver a su forma original. En dicha forma presentan las siguientes características: 1. Se nutren de organismos variados, no necesariamente humanos, creando un entorno simbiótico con ellos. 2. Son capaces de manipular los patrones de comportamiento de sus portadores. 3. Se agrupan en una organización social perfecta y tienen inteligencia colectiva. Pueden comunicarse entre sí independientemente del organismo huésped. 4. Son sensibles a la luz. Si salen de su portador, la exposición continua al Sol o a un foco de luz muy intenso les provoca la muerte. Una vez que un organismo ha sido infectado y, siempre que La Plaga no se haya desarrollado hasta su estado adulto, es posible extirparla exponiéndola a una radiación especial. Sin embargo, como ésta se fija a las terminaciones nerviosas del portador, el proceso puede ser muy doloroso. Se piensa que en los casos de Salazar, Méndez y especialmente en Saddler, Las Plagas han sido antes químicamente tratadas e inoculadas en forma de huevos. Al parecer, Saddler puede controlar la voluntad de otros portadores mediante una frecuencia sonora especial que emite con su vara y que afecta a los parásitos. Cada uno de los siguientes tipos pertenece a un estado de evolución distinto. Tipo 1: Desarrollo inicial. Caracterizadas por algo parecido a una cabeza con ojos negros saltones y un largo tentáculo terminado en punta afilada. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan con el tentáculo. Un ejemplo: son los aldeanos. Tipo 2: Desarrollo medio. Caracterizadas por un cuerpo segmentado con varias patas y una especie de cabeza con grandes mandíbulas en el interior de la punta. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan alargándose y mordiendo, llegando incluso a arrancar la cabeza de su víctima con el mordisco, siempre y cuando esten muy cerca de su víctima. Un ejemplo: son los Iluminados (los monjes que custodian el castillo). Tipo 3: Desarrollo completo. Caracterizadas por tener un cuerpo repleto de patas. Surgen del cuerpo del portador al sufrir daño crítico y en ese estado atacan expulsando ácido a distancias cortas o alargándose para apresar a su objetivo con dichas patas cuando están muy cerca del mismo.Al atacar con éste movimiento estos también arrancan la cabeza de la víctima. Si el portador recibe más daños éstas se desprenden de él y atacan enloquecidas con las patas, muriendo poco después. Un ejemplo: son los Iluminados (monjes lideres) con toga roja y alguno que otro monje con toga negra. Tipo 4: Desarrollo por experimentación. Están implantadas en una parte del cuerpo del portador y no atacan. Suelen ser el punto débil a donde hay que disparar o dañarlos para poder destruirlos. Ejemplos son la mayoría de los jefes (Gigantes, Garradores, etc.). Aldeanos, Iluminados (Monjes) y Militares (Ganados) Los aldeanos son los habitantes de la aldea, valga la redundancia, que iniciaron la epidemia en la zona tras ser contagiados por Las Plagas mientras excavaban en las minas por orden de Salazar. Como consecuencia de esto, se han transformado en seres salvajes sin voluntad propia que se mueven por la rabia y únicamente obedecen órdenes de Méndez, Salazar o Saddler. Los más comunes pueden ir armados con cuchillos, hachas, palas, bieldas, antorchas, incluso dinamita y hoces. Entre estos están Don José, Don Diego, Don Esteban, Don Manuel, Isabel o María. También hay algunos aldeanos más peligrosos como el Dr. Salvador o las Hermanas Bella, que portan sierras eléctricas, tienen mayor resistencia, en especial el Dr. Salvador y el contacto directo con ellos puede ser fatal. En cuanto detectan la presencia del jugador su único objetivo es eliminarlo. Cuando portan armas de contacto suelen atacar en grupos. Si tienen armas arrojadizas se quedan atrás o en lugares altos y las lanzan con bastante precisión. En los casos especiales del Dr. Salvador o las hermanas Bella intentarán acercarse a toda costa para llegar a decapitar al jugador con las sierras. Es fácil detectar su presencia, porque siempre hacen mucho ruido o exclaman algunas palabras en español. Doctor Salvador Un tipo de ganado especial, más resistente que los demás. Lleva su rostro cubierto con un saco de tela rústica, con 2 respectivos agujeros para poder ver. Va equipado con una motosierra y es muy peligroso, ya que puede matar de un toque. Hermanas Bella (disculpen por la iimagen no encontre de ellas, solo una parecida) Son un dúo de mujeres equipadas con motosierra, igual o un poco menos resistentes que el Doctor Salvador, pero un poco más rápidas, pueden matar de un toque al igual que él. Llevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "La Plaga" o la auto mutilación provocada por la locura de ésta, de ahí su nombre. Los Iluminados son los fanáticos religiosos que se encuentran en el Castillo y componen la fracción activista de la secta Los Iluminados. También se les suelen llamar "Zealots" ó "lokoken". Al igual que los aldeanos, son portadores de Plagas y existen para cumplir la voluntad de Salazar y Saddler, careciendo de voluntad propia y mostrando una violencia extrema. Los comunes visten togas de color negro y pueden ir armados con masas medievales, guadañas, ballestas e incluso lanzacohetes. También hay algunos que van protegidos por escudos de madera y otros que se cubren la cabeza con un casco de metal a prueba de balas. Los Iluminados con togas rojas son los líderes, más inteligentes y resistentes que el resto. De sus cuerpos pueden surgir plagas de tipo 2 y 3, tras ser dañados de forma crítica. En cuanto detectan la presencia del jugador su único objetivo es eliminarlo. Los que llevan ballestas o lanzacohetes disparan a distancia, mientras que los que portan guadañas atacan indistintamente desde lejos lanzándola o desde cerca. Los que no portan armas siempre intentarán sujetar al jugador del cuello para tratar de estrangularlo y tirarlo a suelo. Hay un caso especial de entre los que tienen toga roja, que usará un cañón ametralladora de gran tamaño. Los soldados son los componentes del ejército que está preparando Saddler. Al igual que los aldeanos y los Iluminados, son portadores de Plagas, carentes de toda voluntad, pero que además están entrenados en tácticas militares, aumentando con ello su destreza en el combate. Pueden usar ballestas, bastones aturdidores (porras eléctricas), dinamita y otros objetos arrojadizos. Hay casos especiales como el soldado J.J., que lleva una enorme ametralladora gatling, o los soldados con martillos, que presentan una gran resistencia debido a que van protegidos con armaduras. En cuanto detectan la presencia del jugador, su único objetivo es eliminarlo. Los que usan ballestas o lanzan armas arrojadizas lo hacen a distancia. Los que llevan una gatling a veces persiguen, si llegan a estar demasiado cerca del jugador suelen derribar a este de un porrazo (golpe) haciendo uso del arma, aunque lo normal es que también disparen desde lejos. Los más peligrosos son los que llevan mazos y, sobre todo, los que atacan con bastones aturdidores. J.J.: Militar alto y robusto que aparece en la última etapa del juego, equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo cuerpo a cuerpo. También posee una alta resistencia y puede subir y bajar escaleras de un salto. Otros Enemigos * Colmillos Son perros enormes que han sido infectados con Plagas y que como consecuencia han aumentado en fuerza y agresividad. En algunos casos Las Plagas sobresalen de su lomo. Se mueven en grupo y cuando detectan una presencia, atacan lanzándose a la garganta. Los que llevan Plagas sobresaliendo de su lomo también atacan golpeando con sus tentáculos usandolos en forma de látigos. Aparecen en el pueblo de noche, cerca de la Iglesia y cerca del lago; y en el castillo en el laberinto. Para este tipo de enemigo lo recomendable es usar armas de fuego rápido como ametralladoras y/o granadas incendiarias. * El Gigante Como su nombre lo indica; es un ser enorme y fiero de aspecto parecido a un troll y de origen desconocido, que ha sido infectado con Plagas. Persigue al jugador por toda la zona a grandes zancadas con la intención de aplastarlo o golpearlo. De vez en cuando lanza elementos del escenario, como piedras o árboles secos al arrancarlos. Uno se encuentra en una zona cercana a la Iglesia, y otro en la ruta derecha para escapar del pueblo. Para este enemigo, es posible eliminarlo de un solo golpe si se trae a la mano un lanzacohetes. * Garrador Personas sobre las que se han experimentado usando Plagas. Como resultado han perdido todo rastro de humanidad y ahora sólo se guían por sus instintos, ondas sonoras y rabia. Visten con una pequeña armadura, no tienen ojos y van armados con una garra en cada mano. Como son ciegos sólo se guían por el sonido. Aparecen dispersos por el castillo y estos hay que dañarles el centro de la espalda para poderlos matar. * Novistators Son una especie de insectos transformados posiblemente por la interacción con Las Plagas. A lo largo del juego se pueden ver de dos tipos, unos que tienen la capacidad de hacer su piel invisible y otros que pueden volar. En ambos casos, sus ataques consisten en arañar con sus afiladas patas o echarse encima para escupir una sustancia corrosiva. Los invisibles, que estan en las alcantarillas del castillo, se dejan ver en el momento de atacar y pueden andar tanto por el suelo como por las paredes. Los voladores, que aparecen en una torre y en las cuevas del castillo, no paran de balancearse de un lado a otro mientras se acercan, antes de atacar, hay que disparales de prefencia a la cabeza para liquidarlos rápido. * Armaduras Son armaduras controladas por Plagas. Hay plateadas y negras. Ambas van armadas con hachas o espadas. Algunas están paradas y realizan un único movimiento de ataque mortal cuando se les acerca a ellas. Otras se mueven voluntariamente y persiguen para dañar con el arma que llevan. Leon lucha contra ellas luego de retirar el Cáliz del Rey, en uno de los sectores del castillo. También Ashley escapa de ellas para encontrarse con Leon, igual a estos hay que dispararles a la cabeza dos veces con armas potentes o usar granadas segadoras, después de tumbarles el casco. * Regeneradores Son experimentos realizados con las Plagas que se diferencian del resto por poseer un metabolismo superior capaz de regenerar a gran velocidad partes del cuerpo que han sido dañadas y/o amputadas. Presentan un color grisáceo de piel y portan en su interior un tipo especial de Plaga con forma de sanguijuela que les da soporte vital. En algunos casos sus cuerpos pueden generar afilados pinchos a voluntad. A éste último tipo de Regenerator se le denomina "Iron Maiden". Se mueven lentamente hacia el jugador para atacar en cuanto estén lo suficientemente cerca. Los Regenerators normales se echan encima y muerden la yugular, mientras que los Iron Maiden agarran y arrastran hacia ellos para empalar con sus espinas. En ambos casos, es fácil descubrir si están cerca por su forma estremecedora de respirar. Estan dispersos por toda la Isla, para esta clase de seres, hay que eliminar los parásitos que estan en su interior usando miras infrarojas montandolas en cualquier tipo de rifle de tiro a distancia. * Mega Doctor Salvador (o Súper Salvador) Con doble motosierra gigante (sólo en el modo Mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J., pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra de doble hoja y más potente, que suelta chispas. Es muy resistente, muy peligroso (el mínimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Va avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rápidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J., sube y baja pisos de un salto. Sólo se le puede parar dañándole la cabeza, su cuerpo no siente dolor. Jefes Menores * Del Lago Es un ser que habitaba en el lago y fue infectado por las Plagas gracias a la intervención de Saddler. Como resultado, se transformó en una criatura monstruosa que protege con fiereza su territorio ante cualquier intruso. Los aldeanos se encargan de alimentarla eventualmente con carne humana. Se suele mantener oculta en las profundidades del lago, pero cuando percibe la presencia de algún extraño en la superficie emerge para comérselo. En el caso de Leon, el ancla del barco se queda enganchada en su lomo y lo arrastra por todo el lago, parándose en determinados momentos para realizar un ataque frontal con el fin de derribarlo, en momentos previos de enfrentarlo, cerca del punto de guardado, saldrá para intentar comerse a Leon, lo recomendable en ese momento es lograr detectarlo con unas flechas rojas que aparezcen en la pantalla durante el juego y arrojarle directo a la cabeza el mayor número posible de lanzas que están en la lancha para ir noqueandolo lentamente hasta lograr aniquilarlo, incluso hay que hacer esta misma operación mientras esta criatura está arrastrando al jugador en la lancha por todo el lago, procurando pegarle en el lomo y al mismo tiempo esquivando los troncos de arbol que están flotando en el mismo para no llegar a ser derribado de la lancha. * Verdugo Esta criatura de origen desconocido es la mano derecha de Salazar. Es alta, con la piel negra, grandes garras y una larga y afilada cola. Mientras no se enfrenten a ella, aparece vestida con una toga junto a Salazar y otra criatura igual que ella. Suele moverse por los conductos de ventilación y atacar con la cola. Una vez que se activa el ascensor para bajar a las minas, se muestra de cuerpo completo y ataca con las garras, pudiendo incluso decapitar de un sólo golpe. Aparece en las alcantarillas del castillo, lo recomendable al pelear contra esta extraña criatura es congelarlo con unos tanques de nidrógeno líquido que se encuentran dispersas por el alcantarillado y posteriormente dañarle la cabeza con armas muy potentes o si se tiene disponible un lanzacohetes a la mano de preferencia usarlo para eliminarlo de un solo golpe mientras la misma está congelada. * Los Gigantes del Horno Igual que el gigante normal, sólo que éste posee cadenas y tiene mayor resistencia. Las Plagas que están en su interior resisten mucho más que las del gigante corriente. Se encuentran en el horno del Castillo. * IT/U3 Por su siglas Interactive T-Virus Uroboro 3, o tambien ´´ello´´, es una criatura de origen desconocido que manda Saddler para que elimine a Leon. Tiene un tamaño considerable, cuatro patas y un largo tentáculo. Cuando muta le crece una gran cola acabada en una afilada pinza. Puede mutar hasta tres veces. En la primera forma su ataque consiste en azotar o agarrar para estrangular con el tentáculo. En sus otras dos mutaciones también usa su cola en forma de pinza para cortar a la victima. * Jack Krauser Krauser es un experto en el combate cuerpo a cuerpo a cuchillo. Además, tiene una agilidad sobrehumana y posee la habilidad de mutar su brazo izquierdo fusionándolo con su puñal y transformándolo en una enorme y afilada extremidad. Será el último enemigo de la isla antes de Saddler. Comúnmente ataca usando su cuchillo, intentando pillar desprevenido. En las ruinas atacará disparando con armas y creando emboscadas en la búsqueda de las piezas. Si se ve en peligro, lanza una granada cegadora para esconderse. Cuando se localiza la segunda pieza en la segunda torre, muta y su forma de actuar consiste en acercarse mientras se protege con el brazo, para asestar un mandoble con él. Jefes Mayores * Bitores Méndez El alcalde de la aldea. Hace uso de su dominio sobre Las Plagas, mutándose él mismo en un ser terrible para acabar de una vez por todas con Leon. Presenta dos formas, primero con la espina dorsal alargada y dos tentáculos afilados sobre su espalda y luego sin piernas, agarrándose del techo con dichos tentáculos. En su primera forma, perseguira andando por el cobertizo y puede golpear, lanzar contra el escenario, atravesar con uno de los tentáculos o agarrar con ellos y apretar hasta la muerte a su victima. En su segunda forma, se mueve agarrándose del techo con uno de sus tentáculos y usando el otro para golpear. * Ramón Salazar Salazar decide acabar él mismo con Leon y se fusiona, junto a su otro guardaespaldas, con una enorme criatura, adoptando un aspecto monstruoso formado por dos tentáculos y una boca central. Con los tentáculos derriba o tira a la parte de abajo, donde hay varias Plagas desarrolladas que arremeten nada más notar una presencia. Si ataca con la boca, es más que probable que la victima se muera de inmediato ingerido por ella. * Osmund Saddler Cuando Saddler descubre que no puede controlar la voluntad de Leon, porque éste ya no está contagiado, decide sacar el resto de su poder y transformarse en una enorme criatura de 4 patas y un largo y mortal tentáculo. Persigue para agarrar o golpear con el tentáculo, o lanza vigas y trozos de metal. Armas * Escopetas o Escopeta estándar: Escopeta del 12 con mecanismo de corredera. Si unimos sus aceptables niveles de actualización al hecho de que se puede conseguir gratis prácticamente al comienzo del juego, se convierte en una excelente adquisión que puede aguantar sin problemas hasta que aparezca la Striker. Actualizala siempre que lo creas necesario y úsala contra grupos de enemigos a corta distancia. o Arma Antidisturbios: Escopeta del 12 ligera con mecanismo de corredera. Aunque es muy manejable y permite apuntar más rápidamente que con la escopeta estándard, el resto de cualidades son prácticamente idénticas pero más caras. No merece la pena gastar el dinero en comprarla, se recomienda aguantar con la escopeta estándard hasta que salga a la venta la Striker. o Striker: Escopeta del 12 con cargador en forma de tambor. Gracias a su gran potencia de fuego, baja cadencia y alta capacidad, que se incrementa aun más con la actualización especial, se convierte en la mejor con diferencia. Su compra es más que obligada en cuanto aparezca a la venta. Resulta efectiva contra grupos de enemigos e incluso contra algunos jefes. o Escopeta de Ada Wong: Escopeta del 12 con mecanismo de corredera, la lleva Ada desde el comienzo de "Separate Ways" * Rifles o Rifle estándar: Rifle del calibre .223 con cerrojo. Gracias a su mira podrás derribar blancos a largas distancias con precisión, aunque su excesivo tiempo de recarga y el hecho de tener que accionar el cerrojo cada vez que disparas le restan puntos. Es un buen rifle para empezar, se recomienda comprarlo y usarlo sin necesidad de actualizarlo hasta que aparezca el semiatomático. o H&K SL 8 (Semiautomático): Rifle del calibre .223 con más potencia de fuego, mayor capacidad y menos tiempo de recarga que el estándard. Además, gracias a la actualización especial su cadencia de fuego se asemeja prácticamente a la de una pistola. Ni que decir tiene la importancia de su adquisión para poder resolver con eficacia retos como los de proteger a Ashley a distancia o destruir a los Regenerators. Viene bien incluso contra algunos jefes a los que se les debe disparar con precisión en un punto concreto de su cuerpo. * Mágnums o Broken Butterfly: Revolver Magnum del .45. Aunque tiene un tiempo de recarga algo elevado y los niveles de potencia en condiciones normales son inferiores a los de la Killer 7, el hecho de poder conseguirla gratis y alcanzar una enorme potencia de fuego con la actualización especial, hacen de ella una adquisición más que interesante a tener en cuenta si tienes paciencia y dinero. Debido a la escasez de su munición, se recomienda usarla exclusivamente contra jefes. o Killer7 o ATM hardballer longslide : Pistola Magnum del .45 que aunque no ofrece actualización especial, puede resultar muy útil si se tiene en cuenta su gran potencia de fuego (parte con casi el doble que la Broken Butterfly), su bajo tiempo de recarga y su ligeramente superior capacidad. Decidir si compras esta o mantienes actualizando la otra dependerá del dinero que puedas ahorrar. Debido a la escasez de su munición, se recomienda usarla exclusivamente contra jefes. o Cañon de Mano: Es una magnum del .50 que recién comprada no pasa de ser un modelo un poco más potente de lo normal con un tipo de munición poco común. Pero una vez que consigues la actualización especial se incrementa su potencia hasta el límite y obtiene munición infinita, convirtiéndose en la mejor arma del juego. En esas condiciones se puede derrotar de 1 disparo a casi todos los enemigos y jefes. Se consigue gratis al conseguir 5 estrellas en los mercenarios con todos los personajes y en todos los escenarios * Ametralladoras o TMP: Ametralladora que dispara ráfagas de balas de 9 mm especiales, a la que se le puede acoplar una culata para mejorar considerablemente su estabilidad. Aunque su falta de potencia la compensa con la rapidez de disparo, pierde puntos por algunos aspectos tales como el desperdicio de munición al disparar y carecer de efectividad cuando eres atacado por un grupo de enemigos. Se recomienda no comprarla y aprovechar su munición para ganar algunas pesetas con su venta. o Chicago Typewriter: Potente ametralladora del .45. Apodada por los gansters de los años 30 "Máquina de Escribir de Chicago" por su característico tableteo. Aunque es bastante cara y ocupa mucho espacio en el inventario, su baja cadencia añadida a su moderada potencia de fuego, la convierten en un arma extra a tener muy en cuenta para completar con facilidad el juego en posteriores partidas. Hecho que toma más importancia si tenemos en cuenta que no hace falta recargarla, gracias a que posee munición infinita. La consigues comprándosela al buhonero tras haber completado al menos una vez el Assignament Ada. * Lanzacohetes o Lanzacohetes: Con su potencia de fuego puedes destruir prácticamente a cualquier enemigo del juego. Sin embargo ocupa mucho espacio en el inventario y sólo tiene un disparo sin posibilidad de recargar, es decir, que necesitas comprar otro lanzacohetes para volver a disparar. Se encuentra gratis en la sala de exhibición del castillo, dentro de una urna. o Lanzacohetes Especial: Versión mejorada del lanzacohetes. Además de tener el proyectil de color rojo, es mucho más potente. Ada se lo da a Leon durante el combate final con Saddler. o Lanzacohetes Infinito: Es el mismo modelo que el lanzacohetes estándar, pero con munición infinita. Disponible para comprar después de pasar el juego por primera vez. * Granadas o Granada de Mano: Práctivo explosivo que detona varios segundos después de arrojarlo. o Granada de Fuego: Potente explosivo que envuelve en llamas a los atacantes. o Granada Cegadora: Úsalas para cegar momentaneamente a los atacantes. Tambien destruye a los parasitos al instante * Otras o Lanzaminas: Este arma dispara minas especiales que se fijan a los objetivos y explotan al cabo de un tiempo. Se le puede acoplar una mira para mejorar la precisión del disparo. En la tabla siguiente la potencia representa el radio de acción en metros, siendo su potencia de fuego real la de una granada, aproximadamente. Es un arma perfecta para disolver rápidamente grupos de enemigos de cualquier nivel, pero que queda muy limitada por la escasa cantidad de munición disponible para ella. o Lanzaarpones: Una ballesta que usa arpones con punta explosiva. Exclusivo de "Separate Ways" o PRL412: Sólo está disponible en la versión de PS2. Arma especialmente diseñada para destruir la plaga dejando al anfitrión intacto. Si se deja apretado el disparador hasta que se acumule toda la energía contenida lanza una descarga que atraviesa al anfitrión y elimina al parásito. En caso de no acumular toda la energía, la descarga sólo deslumbrará y paralizará a los oponentes de forma parecida a las granadas cegadoras. o Arco y Flechas: Tan solo disponible para Krauser en "Los Mercenarios". Imagenes !Comentar es agradecer¡

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Resident Evil Operacion Raccon City : Muerte de Leon
Resident Evil Operacion Raccon City : Muerte de Leon
InfoporAnónimoFecha desconocida

Un arte del juego publicado por Capcom revela la muerte del protagonista del segundo y cuarto juego a manos del escuadrón de mercenarios enviado por la corporación Umbrella. Como es bien sabido, Slant Six está trabajando en Resident Evil: Operation Raccoon City, un nuevo título de la aclamada franquicia de Capcom, que nos llevará nuevamente a las calles de la ciudad en la que se desató el temible brote viral y convirtió a todos los habitantes de la ciudad de Racoon en muertos vivientes. El caso es que en la página oficial de Resident Evil en Facebook, Capcom publicó un arte del juego en el que podemos apreciar a los cuatro mercenarios protagonistas del Operation Raccoon City eliminando a diestra y siniestra todo lo que se les atraviesa, entre ellos, a Leon Scott Kennedy, protagonista absoluto de la segunda y cuarta entrega. Resident Evil: Operation Raccoon City contará una historia paralela a la ocurrida entre el segundo y tercer juego, por lo tanto contendrá elementos que no corresponden a la realidad de los hechos tales como los hemos conocido en la línea del tiempo (entiéndase como todos los Resident Evil numerados 1, 2, 3, 4 y 5). Uno de ellos será la muerte de Leon Scott Kennedy, que reaparecerá en Operation Raccoon City, siendo uno de los objetivos a eliminar por el escuadrón de mercenarios liderados por Umbrella. Aunque no se ha confirmado que este sea el único final que tendrá Leon, todo parece indicar que será similar a la dinámica de Resident Evil 3, juego en el que nuestras acciones determinaban la eliminación o supervivencia de Nicholai Ginovaef, integrante del U.B.C.S. En esta imagen muestra como matan a Leon en la parte inferior de la imagen (aqui se muestra mas real) Aqui les dejos videos.. link: link:

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Resident Evil 2 (Historia)
InfoporAnónimo7/14/2011

Resident Evil 2 es la segunda parte de la serie de videojuegos Resident Evil (Biohazard en Japón), del género survival horror, desarrollado por Capcom, originalmente publicado para PlayStation en 1998. Posteriormente, se hicieron versiones para PC, Game.com, Nintendo 64, Dreamcast y Nintendo GameCube. Historia La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión Spencer en el Resident Evil original. Los zombis han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombi normal acechando en las sombras, denominado Mr. X, un BOW (Biological Organic Weapon) de la Corporación Umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de sacar una muestra de el G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas al entrelazarse los lados A y B de ambos personajes, Claire y Leon, en las partes finales y secuencias más sustanciosas. Solo en los lados B de ambos personajes se puede luchar contra el BOW y se puede ver uno de los finales «reales» (cabe destacar que, según el libro publicado oficialmente por Capcom, Resident Evil Archives, se toman explícitamente como historias reales el lado B de Leon y el lado A de Claire). También se puede encontrar un laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil 0. Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de crear y propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, operador interior de Umbrella; una mujer de rasgos orientales llamada Ada Wong, que proclama estar buscando a su científico novio, John (después se supo que trabajaba para Albert Wesker y su misión era recoger una muestra del G-Virus); la hija de William, Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay un personaje llamado Hunk (cuyo alias es Mr. Death). Personajes Leon S. Kennedy Se desplaza a Raccoon City para incorporarse al cuerpo de policía, pero nada más llegar descubre que ya poco queda vivo en la ciudad. Su única salida será escapar junto a Claire hasta la Comisaría. Sin embargo, nunca se imaginaría que los verdaderos problemas comenzarían precisamente allí... Leon es un policía novato e idealista. Se muere por proteger y servir, y su vida como cadete fue una experiencia que le abrió los ojos. Aunque es imprudente y temerario, Leon no es, para nada, tan inocente como su comportamiento podría sugerir. Durante el transcurso de la historia conocerá a Ada Wong, una misteriosa y reservada mujer que parece estar demasiado interesada por el Virus... Claire Redfield Llega a Raccoon City en busca de su hermano Chris, pero se topa con que el pueblo ha sido contagiado por el Virus. A duras penas logrará escapar junto a Leon y refugiarse en La Comisaría de Policía, pero ese solo será el principio de toda una espeluznante aventura donde pondrá a prueba sus habilidades de supervivencia y su valor.. Ella es una mujer despreocupada, expresiva y moderna. Tiene confianza en sí misma y es extrovertida. Es la típica persona que se atreve a probar las cosas que otros ni tocan. Durante el transcurso de la historia se encuentra con Cherry Birkin, una niña que guarda cierta relación con el origen del virus y que le servirá de apoyo en ciertos momentos. Ada Wong Esta misteriosa mujer es una espía mandada por la agencia que se había infiltrado como empleada en Umbrella para apoderarse del T-Virus. Para ello fingía estar enamorada de uno de los investigadores de la mansión llamado John. Es bastante reservada y puede resultar condescendiente, con tendencia a desdeñar a los que considera inferiores a ella, aunque en esta ocasión se toparía con Leon, situación que haría cambiar en cierto modo su forma de actuar y que determinaría de forma crucial sus actos en el futuro. Sherry Birkin Es la hija de Annette y William Birkin, los científicos que dieron origen al G-Virus. Solo tiene 12 años y es solitaria e insegura, aunque es bastante madura para su edad. Además es muy tímida, cuando habla le falta confianza en sí misma y siempre parece que está perdida. Y es que sus padres habían estado demasiado absortos en su trabajo como para hacer caso de sus necesidades emocionales... Aparece cuando juegas con Claire, a la cual le sirve de apoyo en algunas situaciones. William Birkin científico de cabecera de Umbrella, desarrollo lo que faltaba del T-Virus de James Marcus y, posteriormente a partir del T-Virus creo el G-Virus (God Virus). Después de los accidentes de Resident Evil Zero y Resident Evil se dedica a experimentar con el G-Virus en seres vivos, excepto en humanos. Al darse cuenta de que su virus iba a serle arrebatado por el Equipo USS de Umbrella y a punto de morir, decide inyectárselo y piensa que él mismo será el experimento final, provocando una mutación masiva en su cuerpo y dando como resultado una criatura grotesca que aniquila a todo el equipo Hunk excepto a Mr.Death(Hunk). Asesina a su esposa Annette y persigue en varias partes del juego a Leon y Claire. Tiene 5 mutaciones diferentes: la primera, mitad humano mitad monstruo, tiene una gran garra y un ojo en su brazo derecho; la segunda, muta a cuerpo completo con garras en ambas manos y le crece una segunda cabeza; la tercera, le salen 2 brazos adicionales y se convierten también en garras; la cuarta, las garras adicionales se le desplazan al pecho, convirtiéndose en espinas gruesas, y su modo de locomoción cambia a 4 puntos de apoyo; en la quinta ya es una enorme masa amorfa formada por garras, tentáculos, espinas y colmillos. Annette Birkin (disculpen la imagen) Ella es científica de Umbrella, esposa de William y madre de Sherry. Cuando Umbrella mata a su marido por obtener el G-Virus prácticamente enloquece y se lo lleva con ella como un último legado al que protegerá con su vida (bueno...más bien se lo coloca a sherry en forma de colgante). Annette le da el punto trágico a la historia, ya que sufre la muerte de William y se siente una mala madre por dejar sola a su hija y convertirla prácticamente en un arma mortal. Con todo esto su final resulta más que evidente. Ben Bertolucci Ben es un periodista que encontraría su gran oportunidad al oir sobre Umbrella y los hechos acontecidos en el bosque de Raccoon meses antes. Esto le hace trasladarse a la ciudad y descubre una gran conspiración en la que se encuentran personajes de la talla del jefe de policía Brian Irons y otros. Sin embargo, el esparcimiento del virus por toda la ciudad le pilla de imprevisto y corre a refugiarse a la comisaría, ocultándose en el calabozo, aunque unas simples rejas no son toda la protección que uno necesita... Brian Irons Es el jefe de policía de Raccoon City, que fue sobornado por Umbrella para hacer la vista gorda sobre sus experimentos e incluso llegar a ocultar un laboratorio bajo la mismísima comisaría, consiguiendo una considerable cantidad de dinero por ello. Es un hombre ambicioso y prácticamente se vuelve loco al descubrir que sus negocios habían llegado a provocar el fin de la ciudad. No tardaría en recibir su merecido... Hunk Hunk es un agente mandado por Umbrella en un equipo para robarle el G-Virus a William Birkin. Sin embargo, cuando se encuentran con el doctor lohieren de muerte y provocan que se lo inyecte sobre su propio cuerpo. La mutación ocasionada por el virus elimina a cada uno de los compañeros de Hunk y le deja inconsciente en las alcantarillas bajo la Comisaría de Policía. Sin embargo, Hunk recupera el conocimiento conservando una muestra del G-Virus en su poder. Consigue contactar con sus superiores y escapa en un helicóptero tras sortear varios peligros en su camino. Robert Kendo propietario de una tienda de armas que es asesinado por un grupo de zombis al inicio del juego. Por lo que dice una nota, se puede suponer que es amigo de Barry Burton. Nota: En Resident evil 3 en la oficina de los STARS se encuentra un documento de la pistola M92F especial para STARS creada por él. Brad Vickers Como Resident Evil 2 y Resident Evil 3 ocurren en los mismos momentos, cuando Nemesis lo mata, el termina convirtiendose en un zombi, el cual en Resident Evil 2 Leon lo derrota para quitarle una llave especial. Armas * Cuchillo: arma blanca simple de combate. Es débil y poco útil, sólo debería usarse cuando se queda sin munición. Lo llevan Claire y Leon desde el principio. * Pistola H&K VP70 (pistola de Leon): fabricado por Heckler & Koch Inc., Alemania. Su cargador admite hasta 18 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. Es la pistola que usa Leon desde el principio. * Pistola Browning HP (pistola de Claire): fabricada por FN Inc., Bélgica. Su cargador admite hasta 13 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. La consigue Claire cuando intentan escapar en el coche de policía, al comienzo. * Remington M1100-P: escopeta; es una versión más pequeña de la M1100, con cañón recortado. Utiliza hasta 5 cartuchos de calibre 12 y es práctica contra zombis y lickers. La encuentra Leon en el cuerpo de Kendo o en la oficina de STARS (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B) . * Pistola arco: una potente ballesta, empleada principalmente para la caza mayor. Dispara tres flechas a la vez de un cargador de 18; sólo es útil contra zombis, cuervos y enemigos menores. La encuentra Claire en el cuerpo de Kendo o dentro de la habitación que se encuentra detrás de la comisaría, en la entrada secundaria (lado A) o en la oficina de STARS (lado B). * Desert Eagle .50 A.E. Magnum: una pistola de gran calibre; de IMI Inc., Israel. Su cargador admite hasta 8 potentes balas DOT50A.E. y es capaz de acabar de un solo disparo con cualquier zombie. La encuentra Leon en la habitación del guarda (lado A) o en la oficina de STARS (lado B). * Lanzagranadas: la culata recortada causa un mayor retroceso. Fabricada en Estados Unidos. Puede utilizar tres tipos de munición, ácida, incendiaria y explosiva, y su utilidad depende del tipo empleado. La encuentra Claire en la oficina de STARS (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B). * Ametralladora MAC11: fabricado por Military Armorment Inc. Utiliza cartuchos DOT380 y es útil contra todo tipo de enemigo. La pueden conseguir Leon y Claire en el almacén de armas. También se obtiene, con munición infinita, completando el juego en menos de 3 horas con rango A o B. * Lanzallamas: arma que utiliza combustible químico fabricado por Umbrella Inc. que se guarda en un pequeño cartucho. Tiene un rango de alcance muy corto y se agota rápidamente, pero es útil contra las BOW que se asemejan a plantas carnívoras enormes. Lo encuentra Leon en la sala de experimentación 1 del laboratorio B4. * Lanzadescargas: arma usada para repeler a los animales experimentales. Se carga con cartuchos eléctricos y tiene un rango de aproximadamente 3 metros. Si se dispara de forma repetida contra un enemigo puede causársele la muerte. Muy útil contra la segunda mutación de Birkin. La encuentra Claire al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto. * Pistola H&K VP70 mejorada: Pistola H&K VP70 mejorada con un asidero de culata y más mecanismos. Dispara tres balas seguidas. Permite escoger entre los modos automático y manual. Eficaz contra los zombis. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la pistola en un cajón, en el segundo piso de la comisaría, al lado de la biblioteca. * Remington M1100-P mejorada: escopeta Remington M1100-P mejorada; a tamaño real, semiautomática. El cañón más largo produce disparos más concentrados. Especialmente útil para atacar a grupos de zombis y a otros enemigos de tamaño moderado. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la escopeta al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto. * Desert Eagle .50 A.E. Magnum mejorada: con cañón acoplado de 10 pulgadas, colocado en D.E. 50A.E. Dispara balas D0T50A.E con mayor potencia. Es más silenciosa y poderosa que la Magnum normal. Capaz de volarle la cabeza a un grupo de zombis a la vez. Leon encuentra las piezas para acoplar dentro de un armario cerrado con llave, en el laboratorio B5. * Lanzacohetes: es el arma más poderosa de el juego; un disparo de esta arma podría acabar con cualquier enemigo. Se consigue cuando se lucha contra Tyrant (lo arroja Ada). También se puede obtener, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B. * Gatling: arma muy potente (la segunda más poderosa de el juego); dispara muchas balas en poco tiempo. Su único defecto es que para empezar a disparar antes debe girar unos instantes, por lo que su rapidez de ataque se resiente ligeramente. Se puede conseguir, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B. * Colt SSA: su tambor admite hasta 6 balas de 9mm Parabellum. Su potencia de fuego se asemeja a la de una pistola común. La consigue Claire en un casillero en la estación de policías, cuando puede cambiar de ropa, tras conseguir la llave de la ropa de Brad zombi (se debe llegar a la entrada de la estación de policías sin recoger ningún objeto para que Brad zombi aparezca ahí). Enemigos * Zombie: Personas de la ciudad contaminadas con el virus en busca de alguna presa. Se encuentran de dos tipos: los primeros que aparecen en el juego hasta los laboratorios de Umbrella Corporation, los cuales van vestidos con todo tipo de ropas, y luego ya los que salen al final que van desnudos. Estos últimos son más fuertes y resistentes. * Ceberus: Son los perros de el grupo especial de la estación de policías infectados por el virus. Son rápidos y aparecen en grupos. * Licker: Son bautizados con este nombre por los miembros del Departamento de Policia de Racoon City por su increiblemente larga lengua. Tienen partes del cuerpo sin piel y totalmente visibles, destacando entre ellas el cerebro. Poseen unas largas y afiladas garras capaces de partir facilmente a una persona en dos. Muy veloces y capaces de saltar grandes distancias. No tienen ojos y lo compensan con un increible sentido del oido. El ácido es efectivo contra ellos. * Licker β: De color más marron que los anteriores, y mucho más mortíferos. * Cuervo infectado: Aves infectadas con el virus que vagan por la ciudad en busca de cualquier cosa viva. Son débiles pero molestos en algunos momentos. Con una bala basta para acabarlos. * Arañas infectadas: Son arañas gigantes. Se localizan en las alcantarillas. Son muy torpes y facilmente esquivables, pero tener cuidado con sus chorros de veneno. * Cucarachas: En principio, más que enemigos son portadores de el virus salidas de el laboratorio. Se pegan al cuerpo y causan daño, es mejor ignorarlas. * Cocodrilo infectado: Cocodrilo de tamaño gigantesco a causa de el virus. Se encuentra en una zona de acumulación de residuos en las alcantarillas. Busca tragar al control de un solo bocado. * Mutant G: Es la criatura a la que muta cuando es infectada por algun embrion de Birkin. Ataca con sus garras y por la boca escupe embriones parasitos. * Polilla gigante: Es una polilla común cuyo tamaño ha aumentado drásticamente debido a los experimentos con el virus. Pasa su mayor tiempo en madrigeras donde habita junto a sus larvas. El lanzallamas parece ser efectivo contra ellos. Son venenosas. * Planta venenosa: Son plantas infectadas con el "Virus T". Por consecuencia obtuvieron inteligencia y un instinto depredador. Se ubican en el laboratorio y se encuentran de dos tipos: Las que poseen la cabeza en forma de un capullo verdoso, y las que tienen una flor rojiza. Lanzan un gran chorro de veneno a gran presión contra sus oponentes, y pegan latigazos con sus ramas tentáculos. Si se esta muy cerca atrapan con sus ramas y lanzan chorros de veneno directamente. * Tyrant: También conocido como Mr X, es un monstruo enviado por Umbrella. Su misión es recuperar una muestra del el "Virus G" cueste lo que cueste. Es alto y fornido, sin pelo y piel grisacea. Porta una larga y oscura gabardina. Mandaron 4 a Racoon City, uno de ellos a la estación de policías el cual te llega a hacer la vida imposible sin parar de perseguirte. Posee unas garras gigantes y afiladas. Su punto debil es su corazón, a la vista y desprotegido. * Birkin "G-Transformation": Es el monstruo más poderoso de el juego. Es el científico de Umbrella William Birkin, que se inyecta directamente en su cuerpo el "Virus G" al ser herido de gravedad por los soldados de un comando. Tiene 5 tranformaciónes a lo largo de el juego Curiosidades * En este título de la saga se explica como la infección se propagó por la ciudad, por medio de las ratas (como se muestra en la escena de Resident Evil 2 donde aparece HUNK) las cuáles se infectan accidentalmente por el virus, trasladándose por las alcantarillas y mordiendo a toda la gente, empezando así la infeccion de la ciudad y siguiendo con su destruccion total. * Hunk fue enviado por Umbrella a Raccoon City para sacar muestras de el G-virus que estaba en desarrollo por el Dr. William Birkin, allí uno de sus hombres hirió de muerte por accidente a William Birkin, pero éste, en un intento por reanimar sus células, se suministró el G-Virus, convirtiéndose rápidamente en un monstruo. Finalmente, la criatura asesinó a todos los compañeros de Hunk en los túneles en el alcantarillado de Raccoon City. Esto provocó que muchas de las muestras robadas fueran esparcidas e infectaron a las ratas que provocaron un brote de T-virus y condenando a Raccoon City y a sus habitantes a un terrible destino. * Ada Wong (personaje de apoyo) aparece pidiendo ayuda a Leon S. Kennedy en su desesperada búsqueda por encontrar a su supuesto novio John, hasta que descubre que éste murió en el accidente de la Mansión Spencer (Resident Evil). Al final, no consigue escapar con Leon y se la da por muerta. Tras su aparente muerte, regresa para ayudar a Leon S. Kennedy o Claire Redfield casi al final del escenario, arrojándoles (sin que se la vea apenas) un lanzacohetes que sirve al jugador para poner fin al Tyrant. * Brad Vickers (miembro de S.T.A.R.S.) aparece transformado como un zombie en el transcurso del juego. Esto se explica debido a que el proyecto Némesis de RE3 lo asesina, convirtiendosé este posteriormente y apareciendo en el corredor posterior a las escaleras en la entrada de la comisaría. Debemos recordar que los sucesos de RE2 ocurren 24 horas despúes de que transcurran los sucesos referentes a Jill Valentine de Resident Evil 3: Némesis. * Para lograr enfrentarte a este personaje oculto, se debe iniciar una nueva partida (sea con León o Claire) y llegar a la comisaría sin tomar ningún objeto y sin utilizar munición de ningún tipo. Este personaje es muy resistente, por lo que al asesinarlo te otorga una llave especial que es capaz de abrir el armario cerrado en el cuarto oscuro dentro de la comisaría. Imagenes Comentar es agradecer

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