TheNyron6
Usuario (España)
El fenómeno estereoscópico es utilizado por todas las tecnologías que se utilizan para generar imágenes 3D. No obstante, el ingenio humano ha encontrado diversas maneras de generar ese efecto. Aquí repasaremos cuáles son los principales modos del 3D. 3D anaglifo Este es quizás el sistema más viejo y el de más fácil implementación. El anaglifo separa las imágenes para el ojo izquierdo y para el derecho mediante la utilización de color. La imagen posee dos capas, que el espectador las separa gracias a gafas lentes de colores distintos (usualmente, rojo y cyan). Esta manera de generar 3D es la más barata, dado que no se necesita un monitor o TV especial y los lentes se pueden realizar con materiales tan baratos como el celofán. ¿Las contras? Principalmente ocurre que en este tipo de visualización se pierden colores y la imagen luce muy lejos de la perfección. Polarizado En este caso se utiliza un filtro de polarizado sobre la imagen, de manera que las imágenes destinadas al ojo izquierdo o el derecho tiene una diferente polarización de luz. El espectador utiliza lentes pasivos que filtran la imagen correcta para cada ojo. Esta técnica es la más utilizada en el cine, donde se pueden observar dos proyectores sincronizados que proyectan sobre la misma pantalla. Una de las desventajas tradicionales de los sistemas de polarizado es que cada ojo ve la imagen a una resolución que es la mitad de la resolución total de la imagen. No obstante, en la práctica la buena calidad del efecto 3D parece compensar esa falencia. En el ámbito del 3D hogareño se destaca la tecnología de LG, llamada Cinema 3D. Utiliza la técnica FPR (Film Patternet Retarder), donde un film con un patrón que separa las imágenes para los ojos izquierdo y derecho se coloca sobre el panel LCD. Requiere la utilización de gafas polarizadas y las imágenes se combinan en el cerebro para formar una imagen 3D en Full HD 1080p. Philips es otra marca que también ha comenzado a comercializar pantallas 3D con sistema pasivo polarizado, dentro del rango de equipos llamados “Easy 3D”. Activo El sistema activo de obturación (active shutter) se utiliza principalmente en sistemas 3D hogareños, ya sean monitores o televisores. La idea es simple: la pantalla muestra en sucesión alternativa las imágenes correspondientes a cada ojo y se utilizan gafas LCD para sincronizar esta presentación. Cuando se muestra una imagen para el ojo izquierdo, el lente de los anteojos correspondiente al ojo derecho se bloquea, y viceversa. Para que esto funcione, las gafas LCD y el monitor o TV están perfectamente sincronizados y la alternancia de las imágenes se da a muy alta velocidad. De modo que el usuario no siente que le están manipulando la visión. Por ejemplo, en los sistemas actuales para PC, la imagen se muestra a 120 Hz. Es decir, 120 veces por segundo. De esta manera, cada ojo verá la imagen 60 veces por segundo. Es sabido que la primera generación de equipos 3D activos producían cansancio visual en el espectador, pero la tecnología avanza continuamente y ya ofrece una gran comodidad de uso. En la actualidad, muchos fabricantes de TV utilizan este sistema activo. Entre ellos: Samsung, Sony, Philips y Panasonic). Un punto negativo de las gafas LCD activas es que son las más costosas de entre todos los sistemas y además requieren la recarga de una batería interna. Cuando se compra un televisor 3D que utiliza este sistema suelen venir al menos dos gafas. Sin embargo, si se quiere disfrutar de la experiencia 3D en familia hay que considerar el costo de adquirir los anteojos adicionales. Sin lentes (auto-estereoscópico) Este sistema utiliza lentes o barreras parallax pensados para dirigir la visualización de determinados píxeles para cada ojo. Claro que esas barreras no están en las gafas (que no se utilizan) sino sobre la pantalla misma. El gran problema aquí es que sólo hay una posición correcta para poder captar correctamente el efecto 3D. Por esta razón, este sistema no se utiliza para visualizaciones colectivas (cine), sino más bien para dispositivos personales, como consolas de juegos (Nintendo 3DS) o teléfonos móviles.

Buenos días, me voy a comprar un nuevo ordenador, y bueno.. tengo ya la opinión de algunos amigos, conocidos y la mía, pero aquí en T! siempre acertáis por lo tanto os preguntaré que ordenador de los siguientes comprarme... ¿Para que lo usaré? -Bueno, pues generalmente para programar C++ & Python, y jugar juegos de ultima generación como pueden ser GTA IV, NFS: The Run, GTA V ( Cuándo salga ), World Of Warcraft: Cataclysm... Ordenadores Candidatos.. HP Pavilion g6-1214ss Precio 596€ Sistema Operativo Windows® 7 Home Premium 64 bits Procesador Intel® Core™ i5-2430M Número de núcleos 2 Velocidad / Frecuencia 2,4 GHz RAM 4 GB DDR3 (1 x 4 GB) Slots RAM 2 (1 libre; máx. 6 GB) Disco Duro 500 GB sATA 5400 rpm Tarjeta Gráfica AMD Radeon HD 6470M Memoria Gráfica 1 GB DDR3 dedicado; hasta 2,65 GB compartidos Tamaño Pantalla 15,6" (39,6 cm) retroiluminada LED Resolución 1366 x 768 Lector Óptico Lector / grabador CD + DVD Puertos USB 3 x USB 2.0 Conexiones HDMI, VGA, RJ45, audio, micrófono Conectividad Wireless 802.11 b/g/n Lector de Tarjetas SD, MMC Teclado Teclado tipo isla de tamaño completo Webcam VGA con micrófono integrado Dimensiones 37,4 x 24,5 x 3,63 cm Peso 2,55 kg Modem / Red Ethernet 10/100 Altavoces Integrados Altec Lansing Batería / Autonomía 6 celdas / Hasta 5 horas HP Pavilion g7-1105ss Portátil 17,3" Precio 544€ Sistema Operativo Windows® 7 Home Premium 64 bits Procesador AMD Phenom II N660 Número de núcleos 2 Velocidad / Frecuencia 3 GHz RAM 4 GB DDR3 (1 x 4 GB) Slots RAM 2 (1 libre) Disco Duro 750 GB sATA 5400 rpm Tarjeta Gráfica AMD Radeon HD 6470M Memoria Gráfica 1 GB DDR3 dedicado Tamaño Pantalla 17,3" (43,9 cm) retroiluminada LED Resolución 1600 x 900 Lector Óptico Lector / grabador CD + DVD Puertos USB 3 x USB 2.0 Conexiones HDMI, VGA, RJ45, audio, micrófono Conectividad Wireless 802.11 b/g/n Lector de Tarjetas SD, MMC Teclado Teclado de tamaño completo con teclado numérico integrado Webcam VGA con micrófono integrado Dimensiones 41,2 x 26,8 x 3,67 cm Peso 3 kg Modem / Red Ethernet 10/100 Altavoces Integrados Altec Lansing Batería / Autonomía 6 celdas HP Pavilion g6-1304es Precio 599€ Sistema Operativo Windows® 7 Home Premium 64 bits Procesador Intel® Core™ i5-2450M Número de núcleos 2 Velocidad / Frecuencia 2,5 GHz RAM 4 GB DDR3 (1 x 4 GB) Slots RAM 2 (1 libre; máx. 6 GB) Disco Duro 500 GB sATA 5400 rpm Tarjeta Gráfica AMD Radeon HD 7450M Memoria Gráfica 1 GB DDR3 dedicado Tamaño Pantalla 15,6" (39,6 cm) retroiluminada LED Resolución 1366 x 768 Lector Óptico Lector / grabador CD + DVD Puertos USB 3 x USB 2.0 Conexiones HDMI, VGA, RJ45, audio, micrófono Conectividad Wireless 802.11 b/g/n Lector de Tarjetas Multiformato Teclado Teclado de tamaño completo Webcam VGA con micrófono integrado Dimensiones 37,4 x 24,5 x 3,63 cm Peso 2,55 kg Modem / Red Ethernet 10/100 Altavoces Integrados Altec Lansing Batería / Autonomía 6 celdas Toshiba Satellite L755-1J9 Precio 629€ Sistema Operativo Windows® 7 Home Premium 64 bits Procesador Intel® Core™ i5-2450M Número de núcleos 2 Velocidad / Frecuencia 2,50 GHz RAM 4 GB DDR3 1333 MHz Slots RAM 2 (máx. 8 GB) Disco Duro 640 GB 5400 rpm Tarjeta Gráfica NVIDIA® GeForce® GT 520M con Tecnolgía CUDA™ Memoria Gráfica 1 GB DDR3 dedicado; hasta 2806 MB compartidos Tamaño Pantalla 15,6" (39,6 cm) retroiluminada LED Resolución 1366 x 768 Lector Óptico Lector / grabador CD + DVD Puertos USB 2 x USB 2.0 Conexiones HDMI, VGA, RJ45, audio, micrófono Conectividad Wireless 802.11b/g/n, Bluetooth 3.0 + HS Lector de Tarjetas SD, MS, MMC Teclado Completo, con teclado numérico Webcam 1,3 Mpix con micrófono Dimensiones 38 x 25 x 2,77 ~ 3,75 cm Peso 2,5 kg Modem / Red Ethernet 10/100 Altavoces Integrados ONKYO, con Dolby® Advanced Audio Batería / Autonomía Hasta 4 h 30 min Asus A53SD-SX203 Precio: 649€ Sistema Operativo Windows® 7 Home Premium 64 bits Procesador Intel® Core™ i7-2670QM Número de núcleos 4 Velocidad / Frecuencia 2,2 GHz RAM 6 GB DDR3 1333 MHz (1 x 2 GB + 1 x 4 GB) Slots RAM 2 (0 libres; máx. 8 GB) Disco Duro 500 GB sATA 5400 rpm Tarjeta Gráfica NVIDIA® GeForce® 610M Memoria Gráfica 2 GB DDR3 dedicados Tamaño Pantalla 15,6" (39,62 cm) retroiluminada LED Resolución 1366 x 768 Lector Óptico Lector / grabador CD + DVD Puertos USB 1 x USB 3.0 + 2 x USB 2.0 Conexiones HDMI, VGA, RJ45, audio, micrófono Conectividad Wireless 802.11 b/g/n Lector de Tarjetas SD/MMC/MS/MS Pro Teclado Completo, con teclado numérico Webcam 0,3 Mpix con micrófono Dimensiones 37,8 x 25,3 x 3,31 ~ 3,49 cm Peso 2,6 kg Modem / Red Ethernet 10/100/1000 Altavoces Integrados Altec Lansing® Batería / Autonomía 6 celdas / Hasta 5 horas Nota: El ordenador lo quiero portatil por motivos familiares ( padres separados ), por lo que uno de torre no lo podría llevar de un sitio a otro, les agradecería que me dijeran por ejemplo: Toshiba Satelite L755-1J9, 9/10, es muy bueno, y si puede ser decir el mejor de todos... Si ven uno mejor a estos y que ronde en un precio menor a 650€ publicadmelo con nombre, web y ficha tecnica. Saludos, TheNyron6.
Para estructurar las páginas webs, antes se utilizaban los llamados 'frames', siendo sustituidos después por los 'div'. A los divs los podemos entender como los contenedores en los que se estructura nuestra página, por ejemplo, una típica estructura de página web sería la siguiente: En este caso tendríamos unas opciones en el menú (div 2), y según sobre la que hagamos click, cambiará el contenido de 'div 3', un típico funcionamiento de web. Lo que pasa en muchas páginas, es que se refresca toda la página, se vuelve a cargar entera. Lo que voy a explicar es como hacer para que solo se recargue el contenido del div correspondiente, en este caso el 'div 3', manteniéndose el resto de la web sin recargarse. Tenemos entonces nuestra web, un documento 'html' normal y corriente ya estructurado en estos divs. Y tenemos que tener a parte en otros archivos 'html' las distintas páginas que cargaremos en el 'div 3' según las opciones que se elijan en el menú. Nos tenemos que descargar la librería jQuery: http://code.jquery.com/jquery-1.6.1.js De la Wikipedia: jQuery es una biblioteca o framework de JavaScript […] que permite simplificar la manera de interactuar con los documentos HTML, manipular el árbol DOM, manejar eventos, desarrollar animaciones y agregar interacción con la técnica AJAX a páginas web. [...] jQuery es software libre y de código abierto, […] al igual que otras bibliotecas, ofrece una serie de funcionalidades basadas en JavaScript que de otra manera requerirían de mucho más código, es decir, con las funciones propias de esta biblioteca se logran grandes resultados en menos tiempo y espacio. Guardamos ese código como jquery.js en nuestro directorio de trabajo y ya tenemos disponible la librería. Esa es la última versión hasta ahora (mayo de 2011), en la web están todas las versiones. Vamos a nuestro documento, nuestra web principal, y antes de la etiqueta </head> importamos la librería: <script src="/jquery.js"></script> Luego pondríamos este código, también antes del </head> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("#div2 a".each(function(){ var href = $(this).attr("href"; $(this).attr({ href: "#"}); $(this).click(function(){ $("#div3".load(href); }); }); }); </script>Donde 'div2' es el 'id' del 'div' del menú, y 'div3' el 'id' del 'div' del contenido. Básicamente, lo que hace, es que para todos los links que haya en el menú, o 'div2', debe cargar su destino, el documento que enlaza, en el 'div3'. Eso es todo, muy simple, ¿no? La principal ventaja es que navegar por la página es más rápido, ya que no tiene que cargar la página entera cada vez. La desventaja: hay quien prefiere evitar el uso de Javascript si es posible, por el tema de estándares en los navegadores, pero lo cierto es que da muchas posibilidades que no da el 'html'. Veremos si sigue igual con el 'html 5'.