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TheLastGuardian

Usuario (El Salvador)

Primer post: 9 abr 2013Último post: 22 nov 2013
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PS4: Lo que se viene
InfoporAnónimo11/22/2013

Habrá pack de PlayStation 4 y PS Vita este año No se conoce el precio por el momento. Sony ha confirmado que antes de fin de año se pondrá a la venta un pack con PlayStation 4 y PS Vita, una posibilidad que ya se había especulado hace escasos meses. Los compradores de este pack, que aún no tiene precio anunciado, podrán jugar a los juegos de cada plataforma y aprovecharse de funciones conjuntas, como el juego con segunda pantalla o las ofertas de lanzamientos con opción croos-buy. Sony pondrá en marcha campañas promocionales para la portátil, destacando esta conectividad entre sistemas y el lanzamiento más importante de PS Vita, Tearaway. Activision elimina las referencias a Crash Bandicoot de su web Se rumorea con la compra de la saga por parte de Sony. Aquellos seguidores que echan de menos al marsupial en PlayStation podrían estar de enhorabuena –o no, claro– de confirmarse los últimos rumores. Activision ha retirado todas las referencias a Crash Bandicoot y a sus juegos de sus diferentes páginas webs oficiales, por lo que se rumorea que Sony podría haber adquirido la licencia para llevar al mítico personaje de vuelta en exclusiva a sus consolas. Naughty Dog, creadores de Crash Bandicoot, ya estuvo trabajando en reiniciar Jak & Daxter, y aunque ahora uno de sus estudios está desarrollando un nuevo Uncharted, el otro podría haberse puesto manos a la obra con el marsupial. Obviamente, si Sony ha comprado la licencia, podría dejar el juego en manos de otro estudio que no fuese Naughty Dog, aunque por el momento todo son rumores. The Last Guardian podría lanzarse finalmente para PS4 Según indica un antiguo empleado de Sony. Kenny Linder, un antiguo empleado de Sony, ha dicho que The Last Guardian se lanzará finalmente en PlayStation 4. "Es un juego para PS4. Ha sido para PS4 desde hace mucho tiempo", dijo Linder. A pesar de ello, no ha podido especificar si eso también implicará que sea un juego de lanzamiento para la nueva consola de Sony o si llegará más adelante. "La plataforma ha sido cuestionada durante casi dos años, pero la última vez que fue reiniciado el proyecto (el cual ha sido reiniciado un buen número de veces) se pasó a Orbis". The Last Guardian se anunció hace varios años para PlayStation 3 y hasta la fecha apenas se ha enseñado nada de él, lo que ha provocado muchos rumores en torno a su desarrollo. Fumito Ueda, creador de Ico, quiere hacer un juego de zombis Sería un juego que no levante muchas expectativas. Hablando con la revista Edge, Fumito Ueda, creador de Ico y Shadow of the Colossus, ha revelado que quiere hacer un juego de temática zombi. Señala que le gustaría hacer un juego sobre zombis que no levante demasiadas expectativas para un hardware basado en lo táctil, "siempre que se me ocurra una buena idea, claro". Entre tanto juego de zombis, Ueda cree que todavía queda algo por explorar. "Con un tema de zombis, en lo que respecta a la inteligencia artificial, a la tecnología de movimiento y al control del personaje, hay muchos elementos que me interesan y que encajan en la expresión dentro de juego", comenta. "Especialmente si hay alguna manera de usar no sólo como el enemigo conveniente al que dispararle, sino de una manera que me permita expresar un personaje de una manera más profunda. Siempre hay posibilidades", concluía Ueda, que ahora mismo está participando en el desarrollo de The Last Guardian. Drive Club 2014 Se muestra Noruega y Escocia. Evolution Studios ha colgado en su página oficial tres breves vídeos de DriveClub, capturados directamente desde la consola y subidos automáticamente a Facebook mediante la función de compartir. Este juego de carreras para PlayStation 4 llegará en 2014, y es un nuevo cambio de aires tras la trilogía de Motorstorm en PlayStation 3. Esta vez no se trata de jugabilidad arcade pura ni de simulación, y optará más por un control mixto similar al de Project Gotham Racing. link: https://www.youtube.com/watch?v=RYo3Bs75NVc inFamous: Second Son se lanza el 21 de marzo Sucker Punch debuta en PS4 con las aventuras de Delsin. Sucker Punch ha anunciado la fecha de lanzamiento de inFamous: Second Son para PlayStation 4, el 21 de marzo del próximo año. link: https://www.youtube.com/watch?v=NFukFWFndEk GungHo registra Lily Bergamo en Estados Unidos Es el primer juego de Grasshopper para PlayStation 4. GungHo Online Entertainment ha registrado Lily Bergamo en la oficina de marcas de Estados Unidos. Si bien hasta ahora no se había negado que el juego de Grasshopper Manufacture saliese de territorio nipón, esta podría ser una pista de su lanzamiento internacional. Lily Bergamo es un de "acción extrema" para PlayStation 4, según palabras de Suda51, que está protagonizado por una mujer. Está previsto para el próximo año. link: https://www.youtube.com/watch?v=Sb6BVCfAxdU The Order: 1886 es el primero de una saga Próximas entregas podrían optar por otra ambientación. Ru Weerasuriya, director ejecutivo de Ready at Dawn, ha confirmado en la presentación técnica de The Order: 1886 a la prensa que "el primer juego" está ambientado en una Londres postindustrial, que además podría llegar a otros medios -cine, cómic-. De las palabras de Weerasuriya se puede entender que está planeado como parte de una saga que se extenderá incluso por diferentes ambientaciones o momentos históricos, posiblemente al estilo de Assassin´s Creed. Rime, la nueva obra de Tequila Works Llegará a PS4. Tequila Works, el estudio español responsable de Deadlight, ha anunciado Rime. Por lo que se ha podido ver en el tráiler que han mostrado en la conferencia de prensa de Sony de la Gamescom, tendrá un estilo visual y artístico de dibujos animados. En cuanto a su jugabilidad, parece ser que será una aventura con toques de plataformas en la que nos embarcaremos en un gran viaje. link: https://www.youtube.com/watch?v=V-JunUax8xg Naughty Dog confirma un nuevo Uncharted para PlayStation 4 Las aventuras de Drake dan el salto de generación. Naughty Dog ha anunciado un nuevo Uncharted para PlayStation 4 durante el evento PlayStation 4 All Access launch de Spike TV, que se está celebrando esta noche con motivo del lanzamiento de la nueva consola de Sony en los Estados Unidos. Una voz nos habla de algunas cadenas que nunca se pueden romper y que ha pasado 15 años enterrado vivo. Evan Wells comenta que en el vídeo, que sólo muestra un mapa, podemos ver algunas pistas de por dónde irá la historia esta vez. Christophe Balestra, por su parte, ha dicho que podemos esperar un gran salto gráfico. No se ha dado fecha estimada de lanzamiento. Shadow of the Beast vuelve a los videojuegos con un reinicio para PlayStation 4 Se inspira en juegos más actuales como God of War. Shadow of the Beast, uno de los juegos más clásicos de Amiga, tendrá un reinicio en PlayStation 4. En el vídeo de presentación se ha podido ver al protagonista utilizando varias armas contra un enemigo gigante, inspirado en parte por juegos más actuales como God of War link: https://www.youtube.com/watch?v=cWOsd-x6O9Q Deep Down Vemos la jugabilidad de este juego de Capcom. Capcom ha mostrado en el Tokyo Game Show una demostración de Deep Down, el juego online inspirado en títulos de fantasía oscura con mazmorras generadas de manera aleatoria, que ahora podemos ver a través de este vídeo. En la demostración podemos ver seis minutos de la jugabilidad de este título, extraído de una retransmisión en 'streaming', por lo que os recomendamos poner el vídeo a la mayor calidad posible (720p) para disfrutarlo con la mejor imagen. Este título, en principio exclusivo para PS4, es una nueva aventura de acción y rol que transcurre en 2094, cuando según la historia de Deep Down exista una forma de viajar a los recuerdos del pasado de los objetos y descubrir qué sucedió. link: https://www.youtube.com/watch?v=WRyeLA8VT44

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Los 10 mejores juegos de Nintendo 3DS.
Los 10 mejores juegos de Nintendo 3DS.
InfoporAnónimo4/11/2013

Después de un lento lanzamiento, un primer verano funesto y una drástica reducción de precio, la portátil de Nintendo a comenzado a recuperarse y a mostrar de verdad su potencial. El drama es que el sistema ha necesitado más de un año para encontrar su potencial y enseñarnos software de probada calidad. Ahora, justo después del lanzamiento de la 'gran' 3DS XL, hemos decidido que es hora de crear nuestra primera listacon los mejores títulos de la consola. Así que sigue leyendo y encontrarás nuestra particular lista de los 10 Mejores Juegos de Nintendo 3DS. 10. New Super Mario Bros. 2 La secuela de la revisión de Super Mario Bros. (qué rebuscado). Es cierto que ha alimentado una polémica acerca de si Nintendo no innova ya lo suficiente con Mario en dos dimensiones, pero locierto es que cuando te pones a jugar es tremendamente divertido. El hombre del bigote salta y recoge monedas como nunca y es ese afán recaudatorio y la búsqueda de niveles ocultos lo que hace de este juego un imprescindible. 9. Kid Icarus Uprising Masahiro Sakurai resucitó uno de los más antiguos iconos de Nintendo para convertirlo en protagonista de un juego de 3DS. Parte shooter sobre railes, parte juego de acción en tercera persona, Kid Icarus Uprising bien podría representar uno de los juegos que más se prestan a ser rejugados una y otra vez, por su sistema de personalización, las opciones multijugador y su sistema de logros. Los controles son algo difíciles pero la acción es insuperable. Vale la pena la inversión si buscas algo diferente. 8. Theatrhythm Final Fantasy La Nintendo DS reunió un gran catálogo de juegos musicales, desde Elite Beat hasta Elektroplankton, pasando por Rythm Heaven. En 3DS ha sido Square Enix el primero en seguir ese impulso con el genial Theatrhythm Final Fantasy, un juego que rinde homenaje a toda la franquicia Final Fantasy al tiempo que presenta nuevas formas de utilizar canciones en un videojuego. Nunca pensamos que daríamos mandobles de espada y lanzaríamos hechizos mientras estamos atentos al tiempo, la armonía y la melodía. 7. Kingdom Hearts 3D Estamos, probablemente, ante el mejor juego portátil de la franquicia, y considerando que es una franquicia que ha aparecido en gran medida en los dispositivos portátiles, no es poca cosa. El juego exprime la maquina al máximo, con gráficos espectaculares y un genial trabajo de diseño capturando los diversos mundos Disney. combates muy divertidos, música increíble y el encanto inconfundible de Kingdom Hearts, este juego es una buena adquisición para cualquier colección de 3DS. 6. Super Street Fighter IV: 3D Edition Sin duda, el juego que merecía comprarse justo el día uno del lanzamiento de la consola. Nada de Nintendogs, nada Pilotwings Resort... la gente se decantó por el juego de Capcom. Esta versión profunda y pulida de la saga de lucha está guardada en el corazoncito de todos y, todavía hoy, sigue siendo el mejor juego del género en 3DS. 5. Resident Evil Revelations El catálogo de 3DS se puso realmente serio en la segunda mitad de 2011 y esa tendencia se continuó en la primera mitad de 2012 con juegos como Resident Evil Revelations. Aunque es un título que está en gran medida aislado de los otros títulos de la saga, Revelations es una versión más que decente de la franquicia de Capcom. Aunque mantiene ese sabor a película de serie B, cuenta con unos gráficos increíbles y momentos de acción memorables. 4. Star Fox 64 3D La franquicia Star Fox solo nos ha dado disgustos en los últimos años, como en sus entregas de GameCube que nos estuvieron a la altura de las expectativas, o su ausencia total en Wii. Pero la marca ha vuelto a nacer, y a lo grande, con esta nueva versión de su mejor juego en el pasado, Star Fox 64. El 3D, los gráficos pulidos y el modo multijugador ha colmado las ansias de los fans. 3. Mario Kart 7 Superar a Mario Kart DS no era fácil, ya que aquel fue tal vez el mejor juego de la consola portátil. Pero Mario Kart 7 ha sabido superarlo, añadiendo algunas interesantes novedades a todo lo bueno que ya tenía aquel. Además de introducir la personalización de los kart, la mejora más significativa es el nuevo nivel de juego multijugador en línea. Correr con amigos o extraños en MK7 es más fácil que nunca, gracias al balanceo que ofrece el sistema de clasificación VR. La posibilidad de crear comunidades personalizadas también enriquecen la experiencia multijugador. 2. The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D Muy mal había que hacer las cosas para no hacer algo bueno con la conversión del mejor juego de la historia para mucha gente. Visualmente muy mejorado y beneficiado de algunas modificaciones de control, como la pantalla táctil, Ocarina of Time no solo se juega bien como siempre, se juega mucho mejor. Si nunca jugaste, esta es la mejor versión posible para experimentarlo. Y si ya lo hiciste, esta es la ocasión de rejugarlo. 1. Super Mario 3D Land Super Mario 3D Land no es solo un buen juego de Mario, es la demostración de todo lo que Nintendo 3DS es capaz de hacer. Es el mejor ejemplo de cómo convertir las imágenes en 3D en una parte de la experiencia real del juego. El genial control o el desbloqueo de los ocho mundos especiales tras los créditos son, ente otras cosas, lo que hace de 3D Land una experiencia inolvidable. No se trata solo del mejor juego portátil de Mario jamás hecho, sino que está en el top de juegos del reino Champiñón. Si no lo has jugado, hazte un favor y enmienda ese grave error... ¡ya!

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Hidalgus, un videojuego de rol para niños.
Hidalgus, un videojuego de rol para niños.
InfoporAnónimo4/9/2013

Gracias a la facilidad de publicación en las tiendas de aplicaciones para tablets y teléfonos móviles como Apple o Android, son muchos los RPG clásicos que buscan su espacio en plataformas más accesibles para diversos tipos de desarrollo más independientes. A día de hoy, RPG's clásicos como Final Fantasy pueden volver a ver la luz gracias al iPhone o el iPad. Hoy aparece en el App Store de Apple una novedad que queremos destacar. Se trata de Hidalgus: Las aventuras de Martín Quesada, un videojuego de rol para iPad que nos sitúa en la Edad de Oro de la literatura española. Es la primera vez que la editorial Edebé se adentra en el mundo de los videojuegos para dispositivos táctiles, y lo hace de la mano de Hidalgus, un juego de rol estilo japonés en el que deberemos ponernos en la piel de su protagonista, Martín para progresar seguir su destino mientras encuentra villanos, saqueadores y animales contra los que deberá luchar a través del sistema de combate por turnos, como ya viene siendo habitual en este tipo de juegos. La estrategia y el razonamiento por encima de la fuerza bruta. La historia cuenta la vida de Martín, un mozo de una humilde família que tiene aspiraciones mucho más grandes: Quiere servir al Rey. Viviendo en la época dorada de la literatura española, el jugador aprende cómo era esa época y conoce sus carcterísticas a través de los personajes que la vivieron, como Quevedo, Cervantes, Góngora, Velázquez o el mismísimo Quijote y su fiel escudero, Sancho. El juego tiene una recreación fiel de la época gracias a los educadores y expertos que han participado en el desarrollo del proyecto, y además cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura. Podéis encontrar Hidalgus en la App Store por 2,69€ y es perfecto para niños y adultos a partir de 8 años.

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Doce películas de videojuegos que nunca se rodaron
InfoporAnónimo4/15/2013

¿Os acordáis de Uncharted, Bioshock, Halo o Kane & Lynch? Todos conocemos de sobra lo bien que se le da a los videojuegos lo de amasar fortunas, especialmente con las sagas superventas, por lo que no nos extraña que Hollywood haya dirigido su mirada en más de una ocasión hacia el medio para buscar adaptaciones que sirvan para engordar las cuentas de los grandes estudios. Lo curioso del caso es que proyectos como Bioshock o Halo, con potencial para hacer productos dignos y arrasar en taquilla nunca lleguen a materializarse mientras que Street Fighter: The legend of Chun Li o Tekken sí que lo hacen. Todo lo que necesita Hollywood es seguir la senda de Prince of Persia: un guión potable que respete los cimientos del juego, un director que sepa lo que tiene entre manos y un buen elenco de actores para hacer un cocktail que sea sinónimo de palomitas y entradas vendidas. Para que veáis que la lista de proyectos que se han perdido por el camino es larga, os hemos preparado una selección con algunas de ellas. Allá vamos. American McGee's Alice Estrellas involucradas: Sarah Michelle Gellar, Wes Craven. Los rumores sobre una adaptación surgieron al poco de aparecer el juego en PC allá por el 2000. El proyecto fue rebotando de estudio en estudio e incluso se llegó a rumorear que Wes Craven iba a trabajar en él para Dimension Films. Universal se hizo con los derechos, Craven se borró del mapa y apareció con fuerza el nombre de Sarah Michelle Gellar. Al final, entre todos la mataron y ella sola se murió. Gellar se desvinculó del proyecto, Universal no retuvo los derechos y ni la llegada de una secuela, hace unos años, revivió una cinta que tenía pinta de llegar a los cines sí o sí. Teniendo en cuenta el éxito de la Alicia de Tim Burton, estamos convencidos de que hay una audiencia para una reinvención del clásico mucho más oscuro y violento en el que veamos a Alice encerrada en un manicomio. Asteroids Estrellas involucradas: Roland Emmerich ¿Es posible hacer una película partiendo de un material base tan simple como el de Asteroids? Bueno, ya lo han hecho con Hundir la flota así que la pregunta es saber si lo pueden hacer bien. Y estuvimos a punto de saberlo. Universal tiene los derechos y a Lorenzo di Buonaventura (Transformers) como productor y llegó a tener a Roland Emmerich (2012, Independece Day) como director. La trama giraba alrededor de un grupo de refugiados de la Tierra que había huído antes de que el planeta se destruyera y se habían instalado en el cinturón de asteroides en una cinta en la que la principal amenaza habrían sido los aliens y no los asteroides. Pero Emmerich se ha caído del proyecto y no se ha vuelto a saber nada desde entonces por lo que nos quedaremos con las ganas de saber si es posible hacer una buena película sobre Asteroids. Bioshock Estrellas involucradas: Gore Verbinsky, Juan Carlos Fresnadillo Ambientada en una distopia retrofuturista bajo el agua y con una trama más que decente, Bioshock parecía carne de cañón para llegar a las salas de cine. Lo mismo pensó Universal, que se hizo con los derechos de la franquicia y se puso manos a la obra con la adaptación. Gore Verbinsky se unió a un proyecto que iba a beber mucho de la estética de 300, con mucho CGI, para poder dar vida a los escenarios de Rapture. Pero entre lo desmesurado de un presupuesto que tiraba en exceso de efectos especiales y el deseo de Verbinsky de hacer una adaptación de videojuego oscura y violenta pensada para un público adulto, Universal le vio las orejas al lobo y decidió detener la preproducción en 2010. Verbinsky se involucró en Rango y el proyecto le llegó ni más ni menos que a nuestro paisano Juan Carlos Fresnadillo, aunque supuestamente Verbinsky se iba a encargar de la producción. Al final, Universal ya no tiene ningún interés en llevarla a cabo por lo que Bioshock necesita un estudio capaz de apostar por ella económicamente. Quién sabe si Bioshock resurgirá de las profundidades del mar. Castlevania Estrellas involucradas: Paul W. S. Anderson, James Wan Las noticias sobre una posible película de Castlevania aparecieron en 2005 cuando Crystal Sky Pictures se hizo con los derechos. El único elemento que siempre ha permanecido inalterable es el de Paul W. S. Anderson en la dirección. Hasta la fecha, se sabe que Anderson quiere añadir Castlevania a su currículum particular, que incluye las adaptaciones de Mortal Kombat y Resident Evil, y que se centraría en los orígenes de Drácula y su rivalidad con la familia Belmont a lo largo de diferentes periodos temporales. El proyecto fue saltando de estudio en estudio, sufrió múltiples cambios en el guión y ha estado a punto de rodarse por lo menos en una ocasión, en la que incluso ya se habían trabajado en localizaciones en Hungría y Rumanía. La huelga de guionistas del 2007 puso al proyecto en la nevera y no ha vuelto a salir de ahí con una excepción. En 2009, James Wan, director y guionista de la saga Saw parecía haberse hecho con las riendas del proyecto con un Anderson que todavía iba a permanecer ligado al mismo aunque sin que se supiera muy bien cómo. A partir de ahí, el silencio hasta que Anderson habló del proyecto el pasado verano. Gears of War Estrellas involucradas: Len Wiseman, Kate Beckinsale Otras de esas adaptaciones que no se rodó por un pelo. Len Wiseman (Underworld, Total Recall) iba a rodarla para New Line con un presupuesto, ojito, de 150 millones de dólares para hacer realidad uno de los mayores éxitos de Xbox 360. La idea de Wiseman era rodar una precuela del primer juego, centrada en Marcus Fenix y en la que descubiríamos cómo se había hecho la famosa cicatriz. Lo más interesante de todo este asunto es que Kate Beckinsale, mujer de Wiseman y que ya trabajó con él en Underworld, iba a aparecer en la cinta para darle un toque femenino y que no pareciera una explosión de testosterona. El proyectó encalló por problemas financieros de New Line que también entró en una espiral de reescrituras de guión. El estudio quería reducir el presupuesto a 100 millones y optar por contaruna historia de manera más íntima, al estilo de Cloverfield, momento en el que Wiseman y Beckinsale se bajaron del carro. La popularidad de la saga es tal que u na película de Gears of War todavía es posible, aunque ya no contará con ninguno de sus primeros responsables. God of War Estrellas relacionadas: Brett Ratner David Jaffe, creador de God of War fue el primero en hablar de una posible adaptación del juego cuando reconoció que David Self había escrito un guión que adaptaba de manera bastante fidedigna los hechos narrados en el primer juego aunque cambiaba por completo el final del mismo. Brett Ratner (X-Men: La decisión final) iba a dirigir la película pero él mismo se encargó de frenar las expectativas al asegurar que Universal todavía tenía que dar luz verde al guión. Todavía estamos esperando que lo haga. Pero más recientemente se ha sabido que Marcus Dunstan y Patrick Melton han hecho un guión que sería una especie de precuela del primer juego y cuya intención era humanizar a Kratos. Así que no hay nada decidido en lo que respecta a una película de God of War aunque nos hubiese visto lo que era capaz de hacer Ratner, un tipo que ya tiene experiencia en franquicias consolidadas como vimos X-Men o El Dragón Rojo. Halo Estrellas relacionadas: Peter Jackson, Neill Blomkamp Como sucede con Bioshock, la temática y la ambientación de Halo la hacen una habitual en las quinielas de videojuegos que deberían tener una película. Uno de los mayores obstáculos para que se haga realidad ha sido, precisamente, Microsoft, que parece que está buscando una productora que quiera hacer un proyecto a la altura de las circunstancias en lugar de casarse con el primero que le pida matrimonio. También parece que el gigante de Redmond quiere tajada de los royalties, lo que echó para atrás a muchos estudios hasta que Fox y Universal se sumaron al carro. La cosa llegó al extremo de que Peter Jackson iba a producir y Neill Blomkamp (District 9) dirigiría la adaptación, y hablamos de un momento en el que District 9 ni siquiera se había rodado aunque Blomkamp tenía un buen cartel después de haber rodado una promo de Halo 3 en imagen real pero al final tanto Fox como Universal se echaron atrás por temas económicos. Jackson y Blomkamp hicieron District 9 y Microsoft sigue deshojando la margarita. Es más, el surafricano ha manifestado su intención de no regresar al proyecto después de haber malgastado varios meses de su vida en estériles labores de preproducción. En 2009 se llegó a rumorear que Steven Spielberg y Dreamworks llegarían a unirse al proyecto pero no hemos escuchado nada al respecto desde entonces. Por lo menos nos queda la serie de imagen real para web de Halo 4, algo es algo. Kane & Lynch Estrellas relacionadas: Bruce Willis, Jamie Foxx Uno de los dúos más duros del videojuego actual estuvo a un tris de tener una película. Lionsgate programó el estreno de Kane & Lynch para 2011 y estaba tan convencida de ello que no dudó en publicitar la cinta en el mismísimo festival de Cannes en 2010. La cosa se puso caliente cuando se supo que Bruce Willis y Jaime Foxx se iban a encargar de dar vida a Kane y Lynch respectivamente, aunque el Lynch de la adaptación iba a ser un personaje menos atormentado que el que habíamos visto hasta la fecha en los juegos. Simon Ward iba a ser el encargado de hacer realidad la adaptación pero se desvinculó del proyecto y, sin él, el mismo perdió fuerza. La fecha de estreno se ha retrasado hasta 2013 pero, seamos honestos, Lionsgate no la va a cumplir ni de coña. Es más, el mismo Bruce Willis reconoció a IGN en una entrevista que ya no estaba ligado a la producción de la cinta. Metroid Estrellas relacionadas: John Woo ¿Existe una adaptación que haya estado en preproducción más tiempo que Metroid? De las franquicias de Nintendo, es la que tiene más potencial para saltar a la gran pantalla pero desde que John Woo se hizo con los derechos en 2004 muy pocas han sido las novedades que se han confirmado al respecto. En IGN descubrimos el pasado mes de diciembre algunos detalles de lo que se había planeado en un primer momento para la cinta. Según Brad Foxhoven, el guión estaba centrado en explorar los primeros años de Samus Aran como cazarrecompensas pero todo indica que el proyecto no salió adelante en parte por las numerosas trabas que puso Nintendo. Una Nintendo, no lo olvidemos, que había escarmentado después del colosal batacazo que se había dado con Super Mario. Además, no existía gran consenso en el tratamiento que debía dársele a Samus más allá de las escenas de acción. En pleno 2013, Woo ha movido ficha y la película de Metroid no tiene demasiada buena pinta. Quién sabe si en las manos adecuadas podría haber sido la primera gran adaptación de un videojuego. Super Mario Bros. Estrellas relacionadas: Tom Hanks, Danny DeVito, Arnold Schwarzenegger, Michael Keaton Dudamos muchísimo que exista un estudio capaz de plantearse una película de Super Mario después del colosal desastre de la adaptación perpetrada en 1993 y existen pocos indicios que nos hagan creer que exista una cinta en preproducción. Pero la aparición del libro de Jeff Ryan, Super Mario: How Nintendo Conquered America, nos aportó un interesante punto de vista sobre la película de Mario que estuvo a punto de hacerse realidad. De primeras a Danny DeVito se le ofreció la posibilidad de dirigir y protagonizar la cinta y, más tarde, el papel protagonista recayó en Tom Hanks. La pelota llegó incluso hasta Bob Hoskins. Pero la cosa no acaba aquí, ya que Michael Keaton y Arnold Schwarzenegger rechazaron una oferta para interpretar a Bowser, un papel que finalmente llegó hasta Dennis Hopper. Habría sido interesante ver el resultado de una cinta dirigida por DeVito y con un Scharzenegger haciendo de villano varios años antes de participar en el Batman de Joel Schumacher. El resultado final no habría sido mucho mejor del que vimos en pantalla pero, oye, un poco de glamour de Hollywood no le habría venido nada mal. Uncharted Estrellas relacionadas: David O. Rusell, Mark Walhberg, Robert de Niro, Joe Pesci Si los astros se hubieran alineado, el año pasado habríamos tenido la oportunidad de ir al cine a ver una versión de Uncharted de la mano de David O. Russell en lugar de El lado bueno de las cosas. Pero, conjunciones planetarias aparte, lo cierto es que Russell había reunido a un elenco de lujo para llevar a la pantalla la franquicia de Naughty Dog. Columbia iba a producir una cinta en la que Mark Wahlberg iba a ser Nathan Drake mientras que Robert de Niro y Joe Pesci iban a interpretar los roles de padre y tío del famoso aventurero. Russell estuvo trabajando en el guión hasta finales de 2010 y la producción debería haberse puesto en marcha a lo largo del año siguiente pero el director se borró por diferencias creativas con el estudio y, con él, el grupo de actores que había reunido. Columbia contrató a Neil Burger para dirigir y reescribir el guión pero el realizador también se ha bajado del carro por lo que el proyecto está en el dique seco y es una pena, porque la visión de Russell podría habernos deparado una de esas películas que rompieran moldes. Warcraft Estrellas relacionadas: Sam Raimi Dad gracias que Blizzard se toma en serio el tema de las adaptaciones de videojuegos porque el anticristo, Uwe Boll, se había posicionado para dirigir una cinta sobre Warcraft y añadirla así a su currículum de adaptaciones convertidas en fracasos, como House of the Dead. Afortunadamente, Blizzard le dejó muy claro que ni de coña le iba a dejar acercarse a una de las franquicias más exitosas en el mundillo. Es más, todo indicaba que iba a ser Sam Raimi, el hombre detrás de Posesión Infernal o el primer Spider-Man, el encargado de dar vida al mundo de Azeroth. Raimi comenzó a trabajar en el proyecto después de que Spider-Man se viniera abajo aunque, al final, abandonó el proyecto y se enroló en la recientemente estrenada Oz, un mundo de fantasía. Los rumores indicaban que Blizzard no estaba contenta ni con el guión ni con lo lento que avanzaba el proceso creativo aunque recienemente Raimi ha dado su versión de los hechos. Y aunque nunca veremos el Warcraft de Raimi, no nos podemos quejar del todo. Duncan Jones (Moon, Código Fuente) ha sido elegido para llevar a la gran pantalla la historia de uno de los juegos más exitosos de los últimos años. Será un cambio de registro considerable después de haberle visto brillar con luz propia en el campo de la ciencia-ficción, ¿estará Jones a la altura de las circunstancias? ¿Será el primero de esta lista que consiga llevar su proyecto a una sala de cine?

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Sony y el apoyo a los Indie Games en PS4
Sony y el apoyo a los Indie Games en PS4
InfoporAnónimo6/15/2013

¿ Que son los Indie Game (Videojuego independiente) ? Videojuegos independientes (comúnmente conocidos como indie games) son videojuegos creados por individuos o pequeños grupos, sin apoyo financiero de distribuidores. Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovación y se basan en la distribución digital. Los juegos indie han visto un aumento en los últimos años, principalmente debido a los nuevos métodos de distribución en línea y herramientas de desarrollo. Algunos juegos independientes se han convertido en un gran éxito financiero, como Braid, World of Goo, y Minecraft. Sony vuelve a dar un fuerte apoyo a los juegos indie para PS4 Durante su conferencia de prensa en el E3, Sony volvió a reafirmar su dedicación a la entrega de juego indie en la nueva PS4. Adam Boyes, vicepresidente de relaciones de SCEA, apareció en el escenario durante el evento para evangelizar los esfuerzos de Sony para conectar con los desarrolladores indie. “Todos ustedes han visto algunos éxitos impresionantes que van a llegar a la PS4 en un futuro próximo, una amplia variedad de experiencias es fundamental para nuestro ADN”, dijo Boyes. En dicha conferencia Boyes pasó a dar una serie de juegos indie que harian su debut en la consola PS4. La lista incluía Transistor, la esperada aventura de Supergiant Games, así como Ray’s the Dead o Trials Fusion no van a ser los únicos títulos independientes que llegarán a PS4 durante su primer ciclo de vida. Y es que Sony va a apostar de manera clara y descarada por los estudios independientes, quienes van a surtir de manera muy notoria a PS4 con sus originales creaciones. Otros títulos que también se incluirán son: Oddworld: Abe´s Odyssey New ´n Tasty, Secret Ponchos, Outlast, Don´t Starve, Mercenary Kings, Octodad o el shooter retro Galak-Z. Boyes continuó diciendo que Sony está dando a los estudios la libertad de auto-publicación y que espera que desarrollen “la mejor colección de juegos del mundo indie en todas las plataformas de PlayStation”, link: http://www.youtube.com/watch?v=zYcae-PGC_c

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Se revela juego FPS de Mega Man cancelado
InfoporAnónimo4/11/2013

El portal Polygon reveló uno de los títulos cancelados de Mega Man que tenía como nombre clave Maverick Hunter, este juego era del género First Person Shooter y estabá siendo supervisado en su desarrollo por Keiji Inafune. En el 2010 Maverick Hunter estaba siendo desarrollado en Austin Texas por Armature Studio (actualmente desarrolladora de Batman: Arkham Origins Blackgate), sin embargo, el proceso de producción del juego se vió interrumpido por Capcom, por motivos que aún no se han esclarecido y que algunos señalan se debió a la salida de Inafune de la compañía. Este título de Mega Man tuvo seis meses de producción antes de su cancelación, por lo que ahora se pueden apreciar algunos gameplays del prototipo jugable del mismo. El juego estaba basado en la saga Mega Man X, por lo que elementos característicos del clásico de Super Nintendo se hubieran podido apreciar en este título, tales como el cañón X-Buster. Maverick Hunter se suma a los títulos cancelados por Capcom protagonizados por el héroe de titanio azul, como ocurrió con Mega Man Legends 3, Mega Man Universe y Mega Man Online. link: http://www.youtube.com/watch?v=r6tDBfmtcXU Algo parecido hubiera pasado ?

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Te acuerdas de OUYA ?
Te acuerdas de OUYA ?
InfoporAnónimo6/13/2013

El creador de OUYA hablando de la nueva consola con la gente en la feria de videojuegos E3. Dentro del E3 se presentó a dos de las consolas más fuertes del mercado, donde estarán concentrados los hardcore gamers y los mejores títulos. Pero a una cuadra del E3, en la zona de parqueaderos que está cerca a Los Angeles Convention Center, donde es la feria, estaba un lugar pequeño al aire libre. En este espacio se presentaba la consola que está revolucionando, sobre todo por su precio y sistema operativo, su nombre es Ouya, una plataforma de juegos que funciona bajo el sistema operativo más conocido en celulares, el Android. Ouya es un proyecto interesante, el creador pidió ayuda por medio de Kickstarted, una página que da la posibilidad de que cualquier particular financie una idea. En ese momento necesitaba 950 000 dólares para hacer el sueño realidad y comenzar a fabricarla, pero para sorpresa de todos, el proyecto se hizo popular por internet. A las 24 horas tenía USD 2 millones recaudados. Al finalizar el tiempo de Kickstarted, Ouya contaba con USD 8.5 millones para dar sus primeros pasos. En el siguiente vídeo se puede ver algo de la interface y juegos: link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bJwMUuqxfbs Como mencionamos antes, Ouya es un proyecto basado en Android y su versión 4.1, lo que deja la posibilidad de que pequeños estudios de videojuegos puedan crear para esta plataforma, sin tener que pagar las costosas licencias que requiere hacerlo para Xbox One o PlayStation 4. Tal fue el éxito de esta idea que existen muchos juegos exclusivos para esta plataforma, que estará disponible desde el 25 de junio en Estados Unidos. Aún no hay fecha de su lanzamiento en el resto del mundo. El stand de Ouya estaba basado en su política, al aire libre y brindaban cerveza gratis, además podías hablar con los creadores de la consola o simplemente disfrutar de un buen rato de juego, sin duda algo diferente. Otro punto que hace a Ouya desigual, es su precio: Nada menos que USD 99, que incluye un control, salida HDMI, y se puede expandir su memoria por medio de tarjetas micro SD. Como punto importante, aún siendo su sistema operativo Android, no conecta con Google Play. Tiene su propio canal de juegos online, donde se puede descargar los últimos videojuegos. Adicional, tiene soporte para WiFi y Bluetooth. El stand de Ouya tuvo problemas en las cercanías del E3 La policía de Los Ángeles, advertida por los organizadores del E3, la ESA, ha intervenido en el stand de OUYA, la Consola Android, analizando cómo sus reponsables enseñen la consola al público durante la feria de Los Ángeles. La máquina no se estaba mostrando en el recinto de convenciones, sino en el exterior, en un stand "improvisado" en un parking próximo alquilado por los responsables de la consola, hecho que no parece haber sentado bien a la ESA. El organismo alquiló el espacio próximo al stand de OUYA y colocó camiones que impedían su visión al público. Tras ver el problema, el equipo de OUYA alquiló el espacio delante de los camiones y trasladó el stand. Aquí es cuando la ESA decidió requerir la intevención de los agentes policiales de Los Ángeles, según explica Julie Uhrman, responsable de la consola que ha comenzado a distribuirse en todo el mundo y que es compatible con juegos de Google Play. Sin embargo, la policía comprobó que todo estaba en orden, como nos comentáis en Zona Foro, y finalmente no cerro el stand casero de OUYA, que sigue mostrándose en el E3 con o sin tráiler de por medio.

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BioShock Infinite no se mueve del número uno en UK
BioShock Infinite no se mueve del número uno en UK
InfoporAnónimo4/15/2013

El juego de 2K Games es líder de ventas por tercera semana consecutiva BioShock Infinite ha dado un paso más para consagrarse como uno de los títulos más destacados del año (si no lo es ya) consiguiendo, por tercera semana consecutiva, ser el juego más vendido en el mercado del Reino Unido. link: http://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE En esta ocasión la ventaja respecto a su máximo rival, que no es otro que Tomb Raider, ha sido mínima, superando al juego de Lara en tan solo 2500 copias, la diferencia más pequeña hasta el momento. Por su parte, FIFA 13 vuelve a ocupar el tercer lugar de la clasificación tras unas cuantas semanas alejado del podio de los juegos más vendidos en el Reino Unido. Aquí tenéis a los primeros clasificados: 1 - BioShock Infinite 2 - Tomb Raider 3 - FIFA 13 4 - Defiance 5 - Luigi’s Mansion 2 6 - Call of Duty: Black Ops 2 7 - Assassin's Creed 3 8 - Gears of War: Judgement 9 - LEGO Batman 2: DC Super Heroes 10 - Far Cry 3 11 - Need for Speed: Most Wanted 12 - Tiger Woods PGA Tour 14 13 - LEGO El Señor de los Anillos 14 - The Elder Scrolls V: Skyrim 15 - Skylanders Giants 16 - Halo 4 17 - Sonic & All Stars Racing Transformed 18 - Just Dance 4 19 - SimCity 20 - Sniper: Ghost Warrior 2

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PlayStation 4: Muestra el potencial de sus périfericos
InfoporAnónimo6/13/2013

La cámara de PS4 y el DualShock 4 ofrecen en The PlayRoom experiencias de juego de realidad aumentada donde el usuario podrá interactuar y reflejar sus acciones en pantalla. Las novedades del DualShock 4 y la PS4 Eye ya se conocen. En este E3 2013, Sony ha enseñado el primer producto donde se explotan sus prestaciones. Se trata de The PlayRoom aunque de momento se desconoce si será un producto de serie de PlayStation 4 o un juego en edición física o digital. Con The PlayRoom podemos experimentar con la PS4 Eye y el DualShock 4. Primero, se puede acceder a un menú de realidad aumentada. Para ello, la barra luminosa azul del DualShock 4 es detectada por la cámara PS4 Eye permitiendo aumentos holográficos que se proyectan en pantalla desde la barra luminosa del mando. Para desplazarnos por este menú, utilizamos el panel táctil y seleccionamos cualquiera de las ventanas o aumentos. Una de las actividades que podemos realizar con The PlayRoom es llamar a un apodado 'genio de la ciencia ficción' llamado Asobi. Si se frota el panel táctil del DualShock 4 (como si fuera una lámpara mágica) tendremos a este personaje en pantalla. Asobi es un robot volador que nos reconoce tanto a nosotros como al resto de personas que estén en la sala. Al tratarse de un prototipo, Asobi experimenta cambios de humor inesperados en función de cómo lo tratamos. Como experiencia de juego novedosa, si jugamos dos personas con dos DualShock 4 en The PlayRoom podemos acceder a un juego de hockey de mesa a vista aérea y aspecto visual holográfico. Es decir, veremos en pantalla recreado el campo de juego al mismo tiempo que nos vemos a nosotros jugando de fondo. Cada jugador con su DualShock 4 mediante el sensor de movimiento puede estirar, torcer o doblar su mitad del campo (roja o azul) para intentar sacar ventaja frente a su contrincante. Para mover la pala y golpear la pelota utilizamos el panel táctil del mando. Otro juego de The PlayRoom es la posibilidad de interactuar con un grupo de pequeños robots al más puro estilo EyePet. En nuestra pantalla vemos una cápsula que con un rayo de luz transporta a las diminutas máquina al mismísimo interior del DualShock 4 como si fuera su casa. Cuando esto ocurre, tenemos la ilusión táctil de que realmente el mando se está llenando de robots revoltosos. En pantalla vemos a los robots dentro del DualShock 4. Podemos interactuar con ellos: por ejemplo, si tapamos la barra luminosa azul los robots se quedarán a oscuras y con un toque al panel táctil encendemos una luz alternativa. Con el sensor de movimiento, si agitamos el mando los robots vivirán un auténtico terremoto. El interior del DualShock 4 es su casa y nosotros tenemos el control sobre ella. También podemos sacarlos fuera y jugar con ellos como si estuvieran en la sala. Estas con algunas de las opciones que ofrece The PlayRoom para que saquemos partido a PS4 Eye y al DualShock 4. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vv5uI2vlXE8

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Sony no consideró la conexión permanente en PS4
Sony no consideró la conexión permanente en PS4
InfoporAnónimo5/8/2013

Así lo afirma el presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a Game Informer El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha desvelado que la compañía en ningún momento consideró la posibilidad de que PS4 necesitara de conexión permanente a Internet para funcionar. link: http://www.youtube.com/watch?v=p0ftfE1E3cY&feature=player_embedded En respuesta a una pregunta de la prestigiosa revista Game Informer sobre este espinoso tema, tal y como informa la página web CVG, Yoshida contestó: "¿Que si la consideramos [la conexión permanente]? No, no la consideramos. La razón principal fue que muchos países no tienen conexiones a Internet robustas". A lo que añadió: "Para la gente tiene sentido tener conexiones a Internet para jugar a juegos online, pero para juegos offline hay muchos países que vimos que no tienen un internet robusto... Ni siquiera lo sopesamos". Ya en su momento, allá por febrero, Yoshida confirmó que con PS4 se podría jugar offline y que, aunque la parte social es importante para Sony, si el jugador no quisiera conectarse con el resto, no tendría por qué hacerlo. Sin duda, la conexión permanente en las consolas de nueva generación es uno de los temas que más cola está trayendo en los últimos tiempos, sobre todo en torno a la próxima Xbox, con algunas fuentes confirmando este requisito y otras desmintiéndolo. Hay que recordar, no obstante, que Microsoft no ha dicho nada al respecto, así que lo mejor es esperar a la información oficial. ¿Saldremos de dudas en el evento de presentación del 21 de mayo?

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