TheDarkCrafter
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Como Estan? Aca les dejo la historia de call of duty El original Call of Duty fue lanzado únicamente para Microsoft Windows el 29 de octubre de 2003. El motor gráfico del título esta basado en id Tech 3, del juego Quake III. El videojuego fue desarrollado por Infinity Ward —quienes desarrollarían varios videojuegos de la serie posteriormente— y distribuido por Activision. El videojuego obtuvo el reconocimiento de la crítica tanto en galardones como en ventas, pues recibió más de setenta premios «Mejor Juego del Año» y cerca de cincuenta «Elección del Editor».1 Asimismo, recibió el premio al «Mejor Juego General del Año» por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas; en 2007, la franquicia volvería a recibir ese reconocimiento por obtención de Call of Duty 4: Modern Warfare—. El juego posee actualmente un puntaje de 91 sobre 100 en GameRankings y Metacritic en la versión de PC. No obstante, todas las versiones de otras plataformas poseen un puntaje menor a 80 sobre 100. Call of Duty fue lanzado con posterioridad para Mac, PlayStation 3 y Xbox 360; estas últimas dos, solo pueden ser obtenidas a través de las ediciones Hardened y Prestige de Call of Duty: Modern Warfare 2. Dichas ediciones poseen un código para descargar el juego en las tiendas en línea PlayStation Store y el Bazar Xbox Live.2 Por otro lado, una versión para la serie N-Gage de Nokia fue lanzada a finales de 2004. Call of Duty también tuvo su expansión llamada Call of Duty: United Offensive (véase también expansiones). Call of Duty 2 es la secuela del aclamado juego Call of Duty. Al igual que su antecesor, el título está desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. El jugador contará con 3 campañas: La campaña soviética, en donde se controla al soldado Vasili Koslov de la 13° División de Infantería, el cual se alista en el ejército en consecuencia de la muerte de varios de sus familiares en la guerra, y se revive la Batalla de Moscú y de Stalingrado; La campaña británica, en donde se juega mayoritariamente con el sargento John Davis y con el comandante David "Fox 3" Welsh, ambos de la 7° división acorazada del Ejército Británico, y se revive mayoritariamente batallas del Frente Norte africano, como la Batalla de El Alamein, y en Normandía, en la Batalla de Caen; y La campaña estadounidense en donde se reencarna al cabo (y posteriormente sargento) Bill Taylor, del 2° Batallón del 75° Regimiento Ranger, en batallas como la de Normandía y la Operación Plunder. Este fue lanzado el 25 de octubre del 2005 para Microsoft Windows, el 13 de junio de 2006 para Mac OS X y el 15 de noviembre de 2005 para Xbox 360. Call of Duty 3, al igual que los dos anteriores títulos, es un videojuego de disparos en primera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial, y es el tercer título de la saga. Este fue Lanzado el 7 de noviembre de 2006 para PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox y Xbox 360.3 Call of Duty 3 fue desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision, el videojuego sigue un argumento en la piel de soldados estadounidenses, ingleses, canadienses; y resistencias francesas y polacas posteriores al desembarco de Normandía. Call of Duty 4: Modern Warfare4 es la cuarta entrega de la saga Call of Duty, fue desarrollado por Infinity Ward. Este se convierte en el primer videojuego de la saga en donde su argumento no trata de la Segunda Guerra Mundial, si no que trata de un conflicto bélico actual, pero ficticio.5 El argumento recae en "Soap" McTavish, un sargento de infantería británica, el cual fue seleccionado para el Special Air Service, en la SAS conocerá al capitán John Price y a su gran amigo, Gaz y sobre el sargento Paul Jackson, un norteamericano miembro de la infantería de la USMC comandado por el sargento 1° Griggs y el teniente Vasquez cuyo objetivo es atrapar e interrogar, luego de un golpe de estado en Oriente Medio, a Khaled Al-Asad un discípulo de Imran Zakhaev. A partir de aquí, la historia se centrará mayoritariamente en Imran Zakhaev, líder del partido ultranacionalista ruso y principal antagonista del juego. CoD4: Modern Warfare también fue el primer videojuego de la saga en recibir la calificación Mature de la ESRB6 (exceptuando la versión de Nintendo DS, la cual está clasificada como Teen).7 Call of Duty 4: Modern Warfare fue lanzado el 6 de noviembre de 2007 para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 y DS. Mientras que para Mac OS X fue lanzado el 26 de septiembre de 2008, el cual fue distribuido por Aspyr. El juego también fue lanzado para la consola Wii por Treyarch el 10 de noviembre del 2009, con el nombre de Réflex Edition,8 teniendo un gran éxito en ventas. Ya para mayo de 2009, Call of Duty 4: Modern Warfare había vendido cerca de 13 millones de copias.9 El videojuego, además fue galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2008.10 Call of Duty: World at War11 es el quinto título de la serie, desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. Éste retorna a la Segunda Guerra Mundial.12 13 Meses antes de su lanzamiento, el 9 de junio de 2008, se confirmó que Call of Duty: World at War tendría escenarios en el Océano Pacífico (asumiendo a los estadounidenses), y en el Frente Oriental (asumiendo a los soviéticos).14 15 El título está disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y DS.16 El argumento se basa en dos campañas, las cuales están entrelazadas: La campaña estadounidense, en la cual se personifica a C. Miller, un soldado del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, en donde se ambientan batallas como la Redada de Makin, la Batalla de Peleliu y la Batalla de Okinawa; mientras que la otra mitad de la trama, en la campaña soviética, se asume el rol de Dimitri Petrenko, un soldado de la División de fusileros del Ejército Rojo en donde se pelean batallas como la de Stalingrado, la Batalla de Seelow y la Toma de Berlín y del Reichstag. El videojuego, también viene con un singular mini-juego, llamado "Nazi zombies", en donde el jugador tiene que masacrar hordas de zombies, los cuales aparecen en rondas.17 Este título recibió mezclas de críticas. Mucho se criticó del regreso a la Segunda Guerra Mundial, y no haber seguido con la historia de Call of Duty 4: Modern Warfare, también se criticó el hecho de que el argumento se saltó un par de años de la Guerra. Sin embargo, se elogió el realismo implementado en las batallas, que añade a la clásica jugabilidad de la saga, más sangre a los impactos de bala, amputaciones, incineraciones, y en general una temática más cruda y realista a la Guerra. Call of Duty: World at War usa el mismo motor de juego que en Call of Duty 4: Modern Warfare. Ya para junio de 2009, Call of Duty: World at War había vendido cerca de 11 millones de copias.18 Call of Duty: Modern Warfare 219 es el sexto título principal de la saga, este volvió a ser desarrollado por Infinity Ward, y distribuido por Activision.20 Activision Blizzard anunció oficialmente a Modern Warfare 2 el 11 de febrero de 2009.21 aunque ya habían ocurrido anteriores anunciaciones, no fue solo hasta 2009 que se dieron datos del juego.22 El título fue lanzado el 10 de noviembre de 2009, y está disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. El argumento de Modern Warfare 2 transcurre 5 años después al de Call of Duty 4: Modern Warfare, en donde el jugador asume el rol del soldado del ejército de los Estados Unidos, Joseph Allen, el cual ha sido reasignado a la "Task Force 141", una organización militar del videojuego, en donde se convertirá en un doble agente para la CIA, con el nombre de "Alexei Borodin", para entrar en un grupo terrorista ruso, es asesinado en un atentado y por ende, los rusos toman como referencia a los estadounidenses como autores del atentado; posteriormente se asume el rol del sargento Gary "Roach" Sanderson, igualmente de la Task Force 141, en donde se asume su rol en gran parte del juego; otros personajes son el soldado James Ramirez, perteneciente a la U.S. Army Rangers destinado a Washington D.C., en donde se asume su rol en una menor parte del juego, y Sat1, el cual aparece en una sola misión de título en la que se aprecia la explosion del misil nuclear lanzado al espacio por los rusos; por último está el (anteriormente sargento) capitán "Soap" McTavish, protagonista de CoD4: Modern Warfare, el cual ha dejado el 22.° regimiento del SAS, para que 5 años después se convirtiera en capitán de la Task Force 141, en donde se asume su rol en la última parte del argumento, también volverá el ya conocido capitán John Price (rescatado de una prisión rusa), y aparecerá un nuevo personaje, el teniente Simon "Ghost" Riley, el cual nos acompañará en todos los momentos en que asumamos el rol de "Roach" Sanderson, pero los dos son traicionados y asesinados en la ante-penúltima misión. Esta vez el antagonista será Vladimir Makarov, un antiguo discípulo de Imran Zakhaev (antagonista de CoD4: Modern Warfare), y líder de un grupo terrorista ruso.23 Call of Duty: Modern Warfare 2, fue el videojuego más vendido de 2009, recaudando cerca de 550 millones en tan solo cinco días desde su lanzamiento,24 además de ser uno de los videojuegos más vendidos de PlayStation 3 y Xbox 360 hasta la fecha.25 26 27 28 Call of Duty, también es el tercer título principal desarrollado por Treyarch. Este título también tiene una versión para Nintendo DS, desarrollada por n-Space.32 El título está disponible para Microsoft Windows, Mac OS X PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS. El argumento trata de Alex Mason, un capitán del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, el cual despierta en una sala, y le interrogan unos hombres, los cuales le hacen preguntas extrañas relacionadas con "ciertos números" y con su pasado, así, poco a poco, se desvelará la vida de Mason. En la trama, se interactúa con personajes ya conocidos de Call of Duty: World at War, estos son el (anteriormente soldado) sargento Dimitri Petrenko y el (anteriormente sargento) capitán Viktor Reznov,33 también en el juego aparecerán personajes conocidos como ministros y presidentes, entre ellos John F. Kennedy, Fidel Castro, Richard Nixon y Robert McNamara.34 El título, al igual que Call of Duty: World at War, también contiene el mini juego "Nazi zombies".35 Call of Duty: Black Ops y es el primer videojuego que se ambienta durante la Guerra Fría, y mayoritariamente en la Guerra de Vietnam, entre ellas, la Batalla de Khe Sanh; también en escenarios como Cuba, se puede participar de la Operación 40.36 También se debe resaltar el hecho de que este título es el primero de la franquicia en disponer de la tecnología 3D.37 38 Tanto éxito tuvo Call of Duty: Black Ops, que a causa de esto ha vendido más de mil millones de dólares en copias,39 además de haberse convertido en el videojuego más descargado ilegalmente de 2010 para computadora personal40 a través de las redes peer-to-peer.41 Black Ops, además ha sido objeto de críticas por medios afines al gobierno cubano, debido al intento de asesinato "virtual" de Fidel Castro en el videojuego.42 Call of Duty: Modern Warfare 3 es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Infinity Ward, Sledgehammer Games y Raven Software. El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops y secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, es el octavo título de la serie Call of Duty, el octavo de la misma en ser título principal43 y el tercer título encuadrado en la serie Modern Warfare.43 La historia se pone en la piel de un nuevo personaje: Yuri, en la que, junto a el Capitán Price y Nikolai, se intenta salvar la vida de Soap después del accidente con Sheppherd en Modern Warfare 2. La trama de la historia trata de matar a Makarov, y, salvar a Soap, cuya persona que no se pudo salvar. Al final de la historia, matarás a Makarov poniéndote en la piel (por segunda vez, desde el episodio en Chérnobyl durante Modern Warfare) de Capitán Price (Después de que Yuri muera en una batalla contra Makarov), durante una gran batalla en un Juggernaut, consigues matar a Makarov y la trama termina finalmente. Call of Duty: Black Ops 2 es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Treyarch para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Es una secuela directa de Call of Duty: Black Ops en el que tomaremos el papel de David Mason. Además también manejaremos a Alex Mason(padre de David), protagonista de su antecesor y que también manejaremos en la línea del tiempo del pasado, que nos permitirá volver a los tiempos de Call of Duty: Black Ops. Call of Duty: Black Ops 2 está ambientando en el año 2025 en la guerra tecnológica en la que lamentablemente el enemigo se ha hecho con las "llaves" de las máquinas (tal y como se dice en el Trailer) y q usaran en contra para destruir el mundo. La campaña se ha modificado para q el usuario pueda elegir distintas acciones, q de algún modo podrían cambiar el final. El antagonista principal de la historia es Raúl Menendez que muere o no según la decisión del jugador. [[Call of Duty:Modern Warfare 4: Es un juego directo del MW3 que se estima que salga para noviembre de este año basada su historia en flashbacks de Soap Imagenes
Metro 2033 Metro 20331 es un videojuego que combina elementos de acción con survival horror y con elementos de disparos en primera persona. El juego se basa en la novela Metro 2033 del autor ruso Dmitry Glukhovsky. Fue desarrollado por 4A Games en Ucrania y lanzado en marzo del 2010 para la consola Xbox 360 y para PC con Microsoft Windows XP/Vista o 7. La versión para PlayStation 3 fue cancelada.2 En marzo del 2006, 4A Games anunció una sociedad mercantil con Dmitry Glukhovsky para colaborar en el juego. El juego fue anunciado cinco meses antes en la Games Convention de 2009 en Leipzig con un tráiler del mismo. Cuando el juego fue anunciado, tuvo como subtítulo The Last Refuge pero éste finalmente no fue usado por THQ. En junio del 2012 sigue siendo considerado por los principales benchmarks del mundo como el juego más exigente3 para PC por encima de títulos como Crysis 2 o Battlefield 3.4 5 Jugabilidad El juego se desarrolla desde la perspectiva de un muchacho llamado Artyom. La historia tiene lugar en un Moscú post-apocalíptico, mayoritariamente dentro del sistema del metro de la capital, donde el protagonista fue criado, pero ocasionalmente el jugador debe ir a la superficie para completar misiones o conseguir munición. Los lugares visitados en el juego reflejan la atmósfera oscura de los túneles, aunque en una forma mucho más siniestra y tenebrosa. Fenómenos y ruidos extraños son frecuentes, y durante la mayor parte del juego, Artyom sólo depende de su linterna para poder ver en la total oscuridad. Sin embargo, la superficie es aún más letal, debido a la radiación dejada por las bombas en el pasado, y se necesita usar una máscara de gas en todo momento para sobrevivir el aire tóxico. Muchas veces, las locaciones del juego presentan una distribución intrincada, y el juego carece de cualquier forma de mapa. La única guía que tiene el jugador es una brújula, que no permite el uso de armas de fuego mientras se la usa. El juego tampoco contiene un medidor de salud: éste es reemplazado por manchas de sangre en la pantalla y el palpitar de Artyom (que se incrementa cuanto más daño es recibido). Además, no hay ningún indicador que diga cuánto le falta para que el filtro de su máscara de gas se acabe, requiriendo que el jugador revise su reloj continuamente para ver cuanto tiempo le queda antes de tener que reemplazar el filtro por uno nuevo, aunque la respiración se volverá pesada y dificultosa, la vista borrosa y se comenzarán a oír voces. La máscara de gas, además, muestra arañazos o roturas dependiendo del daño que esta recibió en combate. Cuando la máscara se rompe totalmente, se debe cambiar para poder seguir respirando. Mas allá de esto, el juego cuenta con elementos clásicos, como la cantidad de munición, filtros e inyecciones de adrenalina (que sirven para recuperar energía si no se puede esperar). Sin embargo, el factor más importante del juego es la administración de la munición. Como, según la historia del juego, el dinero ha perdido valor, las propias balas se utilizan como moneda. Hay dos tipos de balas: las "balas de tierra", balas de baja calidad hechas por los habitantes del metro, y las balas militares, hechas antes de la guerra, que son mucho más poderosas y raras, y que sirven como la moneda del juego. Vale notar, que las balas de tierra pueden ser intercambiadas por balas militares, pero obviamente, se recibirán pocas balas de alta calidad aún cuando se le de al comerciante muchas de baja calidad. De esta forma, el jugador es obligado a cuidar sus recursos. El juego se basa completamente en la versión de un jugador, no posee multijugador ni en red local ni por Internet. En cambio ofrece la posibilidad de diferentes modos de juego local, aumentando el daño de los enemigos y el del jugador y eliminando el HUD (interfaz principal), para ofrecer un shooter más difícil para los jugadores expertos. Sinopsis "Nací en Moscú. Pero no recuerdo nada de aquella época, no era más que un crio cuando las llamas del fuego nuclear devoraron el viejo mundo. Cuarenta mil personas nos salvamos refugiándonos en las estaciones del metro... en las entrañas de la ciudad. Ahora, veinte años después, sólo un puñado de valientes se atreve a subir para recibir el abrazo de un invierno eterno... el metro era nuestro hogar y la fortaleza que nos protegía de los monstruos mutantes que vagaban por los túneles... Aun así, nunca renunciamos a la esperanza de volver a la superficie. Pero un día, se presentó una nueva amenaza que nos empujó a una guerra por la supervivencia de nuestra especie..." El juego inicia con Artyom y Miller llegando a una torre de comunicaciones; allí se encuentran con un grupo de comandos para segundos después, ser atacados por cientos de Nosalis y Demonios. Sufren bajas, Artyom tropieza y la pantalla se oscurece en el instante en que un demonio se dispone a atacarle. El juego realiza un flashback ocho días antes; Artyom es despertado por su padrastro en su cuarto, y lo acompaña a recibir a Hunter, un comando que volvía de la superficie. Cuando se encuentran, los ataca un grupo de Nosalis. Después del ataque, el padre de Artyom habla sobre los oscuros: Los oscuros están allí aunque no los veas, 'Homo novus', el siguiente eslabón evolutivo ¿Has escuchado la teoría de la supervivencia del más apto? Pues, hemos perdido.... Luego son informados de que los oscuros han atacado un puesto de guardia. Al llegar y ver el estado de los hombres, Hunter dice a Artyom que irá tras los oscuros para investigarlos, y le pide que si no regresa de su misión, vaya a la estación Polis, y busque a un comando llamado Miller para que lo ayude a destruirlos ya que: "Hay que acabar con esta amenaza cueste lo que cueste". Como es de esperar, Hunter no regresa así que Artyom idea un plan para salir de su estación e ir a la estación de Polis. Por ello, se alista en un convoy que llevará comida, armas y munición a la estación vecina de Riga, como parte de la alianza que se está forjando entre las estaciones de Exhibición y Riga. Desarollo 4A Games fue fundada por la gente que dejó GSC Game World un año antes del estreno de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, en particular Oles' Shiskovtsov y Aleksandr Maksimchuk, progamadores que trabajaron en el desarrollo del motor X-Ray usado en la serie de S.T.A.L.K.E.R.. El motor del juego es un multiplataforma de 4A que funciona en Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows. Ésta es una de las polémicas en cuanto al desarrollo ya que según Sergiy Grygorovych (fundador de GSC Game World, uno de los desarrolladores que participó en las primeras fases del SDK del motor), el motor está basado en el motor X-Ray, en contra de lo que sostienen 4A Games y Oles' Shiskovtsov en particular, que defienden que el motor es un desarrollo original de 4A Games. El motor de 4A Games soporta Nvidia PhysX, AI via GPU y una consola SDK para Xbox 360. La versión de PC incluye soporte DirectX11 y fue descrita como "una carta de amor a los jugadores de PC" porque los desarrolladores escogieron hacer especialmente fenomenal la versión del PC. El 19 de febrero, THQ y 2K Games anunciaron el juego embebido con software y DRM de Steamworks. Este sistema es capaz de hacer que funcione el sistema de logros de Steam en Metro 2033, y el soporte técnico y el auto-almacenamiento de datos DLC. Requisitos mínimos: 6 SO: Windows XP, Vista, o 7 Procesador: CPU Intel Dual Core (cualquier Intel Core 2 Duo o superior) o compatible Memoria: 1 GB RAM Gráficos: Tarjeta compatible con DirectX 9 y Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 o superior) DirectX®: DirectX 9.0c Requisitos recomendados: Procesador: Cualquier Intel Core Quad o un Dual Core a más de 3.0 GHz, o compatible Memoria: 2 GB RAM Gráficos: Tarjeta compatible con DirectX 10 (GeForce GTX 260 o superior) DirectX®: DirectX 10 o superior Requisitos óptimos: Procesador: CPU Intel Core i7 o compatible Memoria: 8 GB RAM o más Gráficos: Tarjeta nVidia compatible con DirectX 11 (GeForce GTX 480 y 470) o compatible DirectX®: DirectX 11 Metro 2033 utiliza hardware y tarjetas compatibles con nVidia 3D Vision. Para jugar Metro 2033 en 3D es necesario: Tarjeta nVidia GeForce GTX 275 o superior recomendado Un monitor de 120Hz (o superior) El kit nVidia 3D Vision SO: Microsoft Windows Vista o Windows 7 Recepcion El juego fue recibido con críticas favorables, siendo puntuado en Metacritic con un 81/100 para la versión de Xbox 360 y un 77/100 para la versión de PC. Game Informer los elogió, dándole un 9/10. Dakota Grabowski de GameZone le dio al juego un 8/10, comentando que "4A Games y THQ han sido capaces de desarrollar una historia maravillosa que merece ser contada, y el modo de un sólo jugador vale el tiempo de cada fanático de los FPS. El mundo es fascinante y con la enorme cantidad de detalles que 4A Games han implementando en todos entornos, invita a los jugadores a realizar el viaje varias veces. Metro 2033 es tan puro como su género y doy una alegre bienvenida a cualquier secuela que pueda llegar a buen término." La publicación de X-Play puntuó al juego con una nota de 3/5; el periodista destacó la gran atmósfera del juego, la atención al detalle y que ofrece algunos momentos verdaderamente escalofriantes. El crítico también puntuó que ellos "no lo pudieron jugar lo suficiente por su agonizante atmósfera." GameSpot calificó el juego con un 7.5/10 en la versión de Xbox 360 y con un 8/10 para la versión de PC; destacó la atmósfera del juego, pero resaltó problemas con la inteligencia artificial y las animaciones. IGN le dio al juego una calificación de 6.9/10, citando la velocidad imágenes por segundo, los errores y su decepción con los problemas gráficos.
Benedicto XVI decidió renunciar al papado el pasado 17 de diciembre, tras recibir un nuevo informe sobre el escándalo "Vatileaks" de la fuga de documentos oficiales del Vaticano, que desvelaba una "fuerte resistencia" en la Curia romana a las medidas de transparencia que había pedido. Así lo asegura la revista italiana "Panorama" en un artículo que publica en su edición de mañana, del que los medios locales publicaron hoy un extracto. Según la reconstrucción del semanario del grupo Mondadori, propiedad de la familia Berlusconi, el 17 de diciembre de 2012 Benedicto XVI recibió a los tres cardenales que nombró para investigar la fuga de sus documentos personales y del Vaticano que acabaron publicados en el libro escándalo "Sua Santita", del italiano Gianluigi Luzzi, y llevaron a la detención y condena del mayordomo de papa, Paolo Gabriele . Los miembros de esa comisión son los cardenales Julián Herranz, español, de 82 años; Salvatore De Giorgi, italiano, de 82 años, y Jozef Tomko, eslovaco, de 88 años, que interrogaron a una treintena de personas del Vaticano. Los tres le presentaron un amplio volumen lleno de documentación, entrevistas e interrogatorios, que desvelaban -siempre según el semanario- una "extendida resistencia en la Curia al cambio y muchos obstáculos a las acciones pedidas por el papa para promover la transparencia". Según el semanario, el papa quedó "muy impresionado" con los informes y sólo tuvo fuerzas para contárselo a su hermano, Georg. "Admitió, tal vez por primera vez, haber descubierto una cara de la Curia vaticana que jamás había imaginado. Antes de Navidad comenzó a pensar seriamente en su dimisión", señala "Panorama", en el extracto publicado por los medios italianos. Benedicto XVI, de casi 86 años, aseguró hoy a los fieles que ha renunciado al Pontificado "en plena libertad por el bien de la Iglesia" y tras constatar que "le faltan las fuerzas necesarias para ejercer con el vigor necesario el ministerio petrino" (el papado). También hoy, en su última misa multitudinaria destacó la importancia del testimonio de fe y vida cristiana de cada uno de los seguidores de Cristo para mostrar la verdadera cara de la Iglesia. El anciano pontífice añadió que, sin embargo, muchas veces ese rostro "aparece desfigurado". "Pienso en particular en los atentados contra la unidad de la Iglesia y en las divisiones en el cuerpo eclesial", añadió el papa, quien agregó que hay que vivir la Cuaresma de una manera intensa, superando "individualismos y rivalidades". El Vaticano mantiene que el papa ha renunciado sólo porque se ha dado cuenta de que le faltan las fuerzas para llevar adelante su labor. Según el director del diario vaticano "LOsservatore Romano", Gian María Vían, Benedicto XVI había tomado la decisión de renunciar al papado hace ya mucho tiempo, tras el viaje a México y Cuba en marzo del pasado año, debido a su avanzada edad. Otras teorías Chiche Gelblung tuvo en directo desde Roma al Monseñor Alberto Bochatey, con quien dialogó ampliamente sobre la sorpresiva renuncia del Papa Benedicto XVI. "Hay una condición de que el Papa fue sincero, él es un amante de la verdad, aseguró que no llegaba a abarcar todo lo que él quería, y decidió renunciar, y el hecho de que todos repitan la renuncia es la mayor afirmación de que no hay otras causas", dijo. "En su gira por Latinoamérica estuvo diciendo que estaba cansado, andaba con bastón, tiene 85 años y una jornada de 14 horas diarias de trabajo. Si algo repitió siempre Benedicto XVI es su amor por la verdad", aseguró el obispo. "¿Cómo es la vida de un Papa?", le preguntó "Chiche" Gelblung "Se la conoce bastante porque publica su agenda todos los días. A la mañana es su momento de recibir grupos. Por la tarde es momento de recibir cosas más reservadas. Él trabajaba hasta el sábado a la tarde. Constantemente, todo el mundo quiere ver al Papa. Él estaba reduciendo la cantidad de audiencias. Recibir gente personalmente es muy cansador", sostuvo. "¿Por qué los Papas de antes no renunciaban?", consultó el director periodístico de DiarioVeloz.com "El cambio se da por las realidad de los años. Los Papas antes no vivían tantos años como hoy. Y también de la dimensión del trabajo del Papa. Este Papa es muy moderno. Seguramente él habrá hablado con Juan Pablo II. Y ahora seguro pensó: me enfrento a este mundo y doy este cambio tan sustancial en la Iglesia", finalizó. Otro de los invitados que habló del tema fue Mariano Grondona, periodista vasto conocedor de Ratzinger. "Su renuncia es una sorpresa total. Juan Pablo II tuvo una agonía larguísima que la soportó hasta el final. Cada Papa tiene su marca, Juan Pablo II fue un pastor de multitudes. En cambio, Ratzinger básicamente es un profesor, que ha indagado la teología con una profundidad increíble, no era para multitudes sino para intelectuales. Es un enorme intelectual, al margen de ser un Papa. Cada uno tuvo su marca, cada Papa puso su sello. Cada Papa fue un período de la Iglesia, que lo marcó con su personalidad", aseguró.
Como estan? Hoy les traigo la historia de Crysis 2 Crysis 2 Crysis 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la empresa Crytek y distribuido por Electronic Arts. Fue publicado en marzo de 2011 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.1 Es la secuela de Crysis y el primer videojuego en usar el motor CryEngine 3 desarrollado por Crytek también. En la Electronic Entertainment Expo de 2009, Electronic Arts presentó un avance de 1 minuto de duración durante su conferencia.2 Historia Nueva York, año 2023. La ciudad sufre una extraña “peste” que se propaga con gran rapidez por todo Manhattan, lo que genera una crisis en esta, junto con masivas protestas, y represión por parte de las autoridades, lo que desencadena en una aislamiento de la ciudad para evitar la propagación del virus. Se impone la ley marcial en la ciudad, impuesta por el mismo ejército de los Estados Unidos, pero también, con la presencia del brazo armado de la Crynet Aplicación Local y Logística (CELL), compañía responsable de la creación de nanotraje y aparentemente, que tendría algo de responsabilidad con lo que acontece en la gran manzana. Alcatraz es un miembro del ejército de los Estados Unidos enviado junto a un equipo, con la misión de dar con el paradero de Nathan Gould, ex empleado de Crynet, que puede poseer información valiosa acerca de los sucesos acontecidos y de la extraña presencia extraterrestre, denominada CEPH, a quienes se les atribuye la responsabilidad del virus en la ciudad. El submarino en que Alcatraz y su equipo viajan sufre un ataque por parte de los CEPH, donde muere la mayoría de la tripulación y Alcatraz queda gravemente herido con varias fracturas en las costillas y caja torácica. Al recuperar la conciencia, observa a un sujeto en la costa equipado con un extraño traje, aparentemente, muy avanzado, el nanotraje 2.0. Este sujeto elimina la extraña nave CEPH y lo rescata de las aguas, pero vuelve a perder la conciencia. Cuando vuelve a abrir los ojos, descubre que tiene puesto el nanotraje, pero con un cadáver y una pistola en la cercanía. Al recoger la pistola, Alcatraz sufre un Flash Back y recuerda qué es lo que sucedió. “Prophet”, el mismo visto en Crysis original, resulta ser el misterioso soldado, pero desgraciadamente está infectado con el mortal virus, por lo que le encomienda a Alcatraz continuar con su misión pendiente, ya que es la única esperanza que le queda a la humanidad y éste es incapaz de cumplirla. Le pide buscar y ayudar a Nathan Gould. Antes de dispararse en la cabeza, sus últimas palabras son: “Solían llamarme Prophet, no me olvides”. El traje rápidamente se adapta al ADN de su nuevo usuario. Inmediatamente después, Nathan Gould hace contacto con Alcatraz. Ignorando que Prophet está muerto y de que Alcatraz es el nuevo usuario, le pide que se reúna con él en su laboratorio. Antes, Prophet era un blanco de la CELL por parte de uno de sus comandantes, Dominic Lockhart, quien lo consideraba como una amenaza biológica al poseer el virus, pero también, en parte, debido a los desacuerdos éticos sobre los efectos secundarios de usar los nanotrajes, los cuales había expresado a la junta de la CELL comenzado el proyecto, pero no se le prestó atención a sus argumentos y el proyecto siguió su curso. Como nadie sabe acerca del deceso de Prophet, todos se refieren con este nombre al “sujeto del traje”, que en verdad es Alcatraz Durante su camino al refugio de Gould, Alcatraz se cruza con un derribo de una nave de los CEPH por parte de la CELL, a lo que Gould le solicita que recolecte muestras de tejido alienígena, o cualquier cosa que le ayudara a sus investigaciones acerca de esta amenaza. Por desgracia no tiene éxito, pero logra hacer contacto con uno de ellos al salir del lugar. Cuando mata al extraño ser, procede a la extracción de tejidos, pero el traje se comporta de una manera extraña: aparentemente, absorbe los “nanocatalizadores” e interactúa con ellos. Gould le comunica que recibe señales extrañas de su traje y que los sensores de este se han vuelto locos, y pretenden hallar una explicación cuando se encuentren en el laboratorio. Continuando su camino al refugio de Gould y luchando contra la resistencia de la CELL, Gould se comunica nuevamente para informarle que su laboratorio ha dejado de ser seguro, ya que las fuerzas de la CELL están cada vez más cerca de su posición, por lo que plantea un cambio de planes. Propone un nuevo punto de encuentro en un edificio cercano, pero antes Alcatraz debe destruir el ordenador del laboratorio de Gould para evitar que los datos del nuevo punto de encuentro caigan en manos de la CELL. Cumplido esto, Alcatraz logra espiar una conversación entre los dos oficiales al mando de las fuerzas de la CELL, Lockhart y la comandante Tara Strickland, hija del Mayor Strickland, muerto en el Crysis original. Tara Strickland insiste en que capturar a Prophet (Alcatraz) con vida sería más útil que eliminarlo, pero Lockhart se niega a aceptar la petición, ya que el único objetivo de Jacob Hargreave es el traje, y no el usuario. Jacob Hargreave es el accionista mayoritario de la Crynet, fundador del proyecto de Nanotrajes y tiene bajo su mando a los dos oficiales de la CELL Alcatraz procede al encuentro con Gould, en donde este realiza un examen parcial al traje, ya que las instalaciones no son suficientemente sofisticadas. Se propone saber más acerca de las extrañas lecturas que recibió cuando el nanotraje tuvo contacto con el material alienígena. En ese momento, Nathan Gould se percata de que no es Prophet quien porta el traje y reacciona agresivamente con una pistola, pero antes de poder actuar, se activan los archivos de memoria del nanotraje, en el que Gould se da cuenta de lo que le había sucedido a Prophet. Desanimado por la pérdida de Prophet, Gould le informa lo que pudo averiguar a Alcatraz. Al parecer, el nanotraje está compuesto de tejidos similares a los hallados en las formas alienígenas, por lo que son absorbidos en las capas más profundas de traje y son configurados de una forma que aún no logran descifrar debido al escaso equipo que poseen, pero es seguro que Jacob Hargreave sabe algo de esto, ya que este fue el creador de esta avanzada tecnología. Y además, Gould menciona que los CEPH son como cefalópodos, es decir, como pulpos o calamares. Lamentablemente, sufren un ataque de la CELL, que descubrió su posición, pero ambos logran huir del lugar. El nuevo plan es infiltrarse en el perímetro de la Wall Street, donde existen instalaciones más poderosas, capaces de explicar con mayor exactitud qué es lo que está sucediendo con el traje y los tejidos extraterrestres. Llegando al centro de análisis, Nathan Gould procede a investigar más a fondo el traje. En el proceso, descubren que Alcatraz tiene gravísimas lesiones que, en condiciones normales, ya le habrían provocado la muerte pero, gracias al traje, ha podido mantenerse con vida. También observa que el tejido del traje, que es en parte biológico, se está fusionando con su cuerpo, pero antes de averiguar que sucede en las partes más profundas del traje, los hombres de la CELL logran adentrarse e interrumpir el análisis. Lockhart y Tara Strickland acuden al lugar y proceden a la captura de ambos, ya que Tara impide que Lockhart asesine a Alcatraz. Durante su traslado, sin embargo, una enorme estructura CEPH en forma de lanza emerge de la tierra, liberando un extraño polvo espora, que mata a los soldados cercanos de la Crynet pero no a Alcatraz, mas el traje pierde el control y no funciona correctamente. Tropas CEPH llegan al lugar y se entabla combate con refuerzos de la CELL, en ese momento, Alcatraz pierde el conocimiento. Se desconoce que sucedió con ambos oficiales CELL y Nathan Gould. Al despertar, entre ruinas, Jacob Hargreave hace contacto con él y, de forma algo misteriosa, le pide que vaya en busca de “algo que le hace falta”. En verdad, Hargreave quiere comprobar si el traje es capaz de interactuar con la tecnología alienígena, por esa razón le envía a especies de colmenas extraterrestres, estructuras que sobresalen de la tierra. Alcatraz debe hacer que su traje interactúe con las esporas que se encuentran dentro de las estructuras y, según Hargreave, tiene éxito, los protocolos son compatibles, pero la energía del traje es insuficiente para lograr los cometidos de Hargreave. No obstante, durante el proceso, el ejército de los EEUU(marines) decide intervenir y derrocar la autoridad que CELL estaba ejerciendo en la ciudad, con la intención de evacuar a todos los civiles posibles de Nueva York. El Pentágono autoriza la destrucción de las presas marítimas que protegen la ciudad, con la intención de inundar la parte baja de la ciudad e intentar acabar con las fuerzas CEPH. Hargreave, consciente de que el traje es la clave, ordena a un helicóptero de la CELL que vaya a evacuar a Alcatraz rápidamente, pero no llega a tiempo y Alcatraz es arrastrado por las aguas, perdiendo el conocimiento. Al despertar ve un pequeño pelotón. Se trata de su colega marine, nombre clave “Chino”, que sobrevivió al ataque del submarino. Nathan Gould había rastreado el paradero de Alcatraz y de esa forma le habían encontrado, pero se desconoce cómo Gould contacta con fuerzas estadounidenses siendo que está retenido por Hargreave. Mientras Alcatraz y el grupo de marines se abren paso por la ciudad, rumbo a la Grand Central Terminal (punto central de evacuación), Hargreave nuevamente se contacta. Le explica que el traje necesita un agente estabilizador para poder interactuar, más fácilmente, con la espora, ya que el experimento anterior no dio muy buenos resultados. Actualmente el traje está interactuando con los tejidos alienígenas y tratando de escribir los códigos de programa pertinentes, por lo que el grupo se desvía al edificio Hargreave-Rash, donde se encuentra el laboratorio y el agente estabilizador. Tras vencer las tropas CEPH del sector, Alcatraz logra introducirse en el edifico. Por desgracia, debe primero bajar a las instalaciones de seguridad para poder tener acceso a los pisos superiores, donde está el laboratorio de Hargreave. Se aprecia que las plantas bajas del edificio están totalmente rodeadas del agua que se esparció al volar las presas que controlaban los niveles del mar. Lo único que evita la inundación interna del edificio son enormes vidrios que aún resisten la presión del agua. Sin embargo, Lockhart había seguido los pasos de Alcatraz, tendiéndole una emboscada al interior del Hargreave-Rash. Hargreave le ordena que deje en paz a Alcatraz y que el traje es la única salvación, pero, cegado por la furia, Lockhart ignora la orden, señalando que le pondrá fin a la locura que Hargreave inicio hace 3 años con el proyecto de nanotrajes. Si bien Alcatraz logra vencer la emboscada cuando intenta hacerse con el control de la seguridad del edificio, aparece un enorme robot CEPH bajo el agua, rompiendo los cristales e inundando por completo el edificio. Hargreave, al tanto de la situación, da por perdida la oportunidad de hacerse con el agente estabilizador y le comunica a Alcatraz que se agrupe con sus compañeros marines, y que lo contactará cuando sea necesario. En adelante, Alcatraz se une a las fuerzas militares de EEUU y coopera en varias misiones tácticas, con el fin de permitir la evacuación de los civiles de la ciudad bajo las órdenes de Sherman Barclay, comandante a cargo de las operaciones. Tras asegurar la estación de metro, donde se efectuará la evacuación, Alcatraz se reúne con Barclay, quien está acompañado de Nathan Gould, que asegura haberse escapado de las manos de CELL, bajo el escepticismo de Barclay, quien sospecha que Strickland, simplemente lo dejo ir. Barclay le ordena a Gould que evacúe junto a los civiles, mientras Alcatraz, junto a un grupo de marines, debe ganar tiempo defendiendo la estación de las acometidas de los CEPH mientras se lleva a cabo la evacuación. Gould insiste en que debe terminar con los análisis al nanotraje, por lo que se niega formar parte de la evacuación, pero Barclay termina obligándolo a marcharse. La evacuación, lamentablemente, no es suficiente, y es necesaria una segunda opción. Barclay decide añadir una evacuación aérea en Times Square, por lo que Alcatraz nuevamente debe defender las posiciones para que se lleve a cabo. Apunto de despegar todas las naves, una enorme lanza robótica sale del suelo, una emisora de esporas CEPH. Por fortuna, el nanotraje terminó de procesar las esporas recibidas la última vez y Hargreave estaba consciente de ello. Hargreave se contacta con Alcatraz y le encomienda introducirse dentro de la lanza para interactuar con la espora. Al hacerlo, las esporas son liberadas, pero esta vez acaban con todos los CEPH en las cercanías en vez de los humanos: el traje había cambiado la configuración de las esporas alienígenas. Con rumbo fuera de la ciudad, Alcatraz, Barclay y un grupo de marines son evacuados en una nave militar aérea, pero Gould se comunica con el Comandante Barclay, informándole que el tren en el que escapaba sufrió un descarrilamiento, pero están fuera de peligro. Nuevamente, Gould insiste en que es vital seguir investigando lo que sucede en el traje de Alcatraz y, aparentemente, Hargreave tiene todas las respuestas. Por esta razón, la nave toma un desvío y deja a Alcatraz cerca de la isla Roosevelt, lugar en el que se encuentra Hargreave. Este último, se sorprende del acto de ir a su encuentro, pero de todas maneras le ayuda a introducirse en las instalaciones de la isla, ya que Lockhart, desplegó a todas las fuerzas restantes de la CELL en la isla, y está dispuesto a acabar con Alcatraz y el traje. Gracias a los consejos de Hargreave, Alcatraz logra burlar una trampa PEM y dar con el paradero de Lockhart, matándolo de una vez bajo la orden de Hargreave. Siguiendo al encuentro de Hargreave, Alcatraz cae en una trampa PEM, que fue instalada por Tara Strickland, con la orden de Hargreave. El PEM desactiva y daña el traje, Alcatraz pierde la conciencia. Al despertar, Alcatraz se ve atado a una plataforma, con maquinarias de apariencia “quirúrgicas”. Las intenciones de Hargreave son quitarle el traje a Alcatraz para poder usarlo el mismo y dar frente a las fuerza CEPH. El proceso es doloroso, pero el traje, de cierta forma, se niega a abandonar a su actual usuario, ya que lo ha asimilado casi en su totalidad bajo la condición de una simbiosis, pues el traje es en parte biológico. Hargreave decide entonces matar a Alcatraz para hacerse con el traje y le ordena a uno de sus soldados dispararle en la cabeza pero, justo en ese instante, Tara Strickland mata a los soldados de la CELL y libera a Alcatraz, ante la decepción de Hargreave. Strickland le revela a Alcatraz que ella desde un principio pertenecía a la CIA y que trabajaba encubierta para dar con el paradero de Hargreave, pero hasta ahora no lo había logrado. Ayuda a Alcatraz a buscar un camino hacia Hargreave con el fin de capturarlo e interrogarlo porque, al parecer, sabe bastante sobre estas fuerzas extraterrestres. Al llegar, descubren algo inquietante. Jacob Hargreave está en un estado vegetativo, encapsulado con una variedad de equipos médicos que lo mantienen con vida desde hace más de un siglo, desde su primera interacción con los CEPH en el accidente de Tunguska, por tanto, Hargreave se ha estado comunicando vía electrónica desde su inmóvil cuerpo. Hargreave asume que Alcatraz debe terminar la labor contra los CEPH, ya que este se ha quedado con el traje, la clave de la victoria, por lo que debe terminar lo que él y Prophet habían dejado pendiente. Antes de irse, Hargreave le da a Alcatraz una jeringa que contiene la iteración Tunguska, pero, tras inyectársela, cae desmayado. Al despertar Hargreave activa una secuencia de autodestrucción de toda la isla Roosevelt, por lo que debe darse prisa y salir de ahí. Hargreave les informa a sus hombres cesar toda hostilidad contra Alcatraz y que le ayuden a evacuar de la isla. En medio de las fuerzas CEPH, Alcatraz apenas logra escapar por el puente Queensboro, que también resulta destruido. Alcatraz cae del puente y queda inconsciente. Al despertar, se da cuenta de que Nathan Gould, Tara Strickland y Chino le estaban esperando al otro lado del puente. Gould convenció a Tara de que Alcatraz y el nanotraje eran la clave para derrotar la invasión, por lo que diseña un plan para introducir a Alcatraz al Central Park. Prophet sabía que el centro de la colmena CEPH se hallaba en ese lugar; incluso, estuvo ahí antes de morir y, gracias al registro del traje, Gould pudo saberlo, por lo que se ponen en marcha. Tara Strickland, en su nueva condición de agente de la CIA, y convencida al igual que Gould que el traje es la clave, solicita al comandante Barclay apoyo en la operación. Barclay se compromete a ayudar, pero informa que el Pentágono ha vuelto a actuar. Se ha autorizado un ataque nuclear en Manhattan con el fin de acabar de una buena vez con la amenaza CEPH, pero el daño colateral seria inmenso debido a la gran cantidad de civiles y miembros del ejército que aún siguen en la ciudad, pero es un costo que aparentemente están dispuestos a pagar. Con un holocausto nuclear próximo, Alcatraz debe apresurarse si pretende llegar al centro de la colmena. En ese momento, un fuerte sismo se produce y prácticamente todo el Central Park comienza a elevarse por los aires. Esto complica las cosas, pero Barclay consigue apoyo aéreo para dejar a Alcatraz en medio de la isla flotante. Con el tiempo en contra y fuerte resistencia CEPH, Alcatraz logra interactuar con las nanoesporas de las lanzas robóticas, pero si quiere lograr acabar definitivamente con la presencia alienígena de Nueva York, debe ir a la estructura principal CEPH. Gracias a la iteración Tunguska, el traje es lo suficientemente potente para alterar la configuración de las todas las nanoesporas. En ese momento se produce una explosión en toda la isla flotante, esparciendo las esporas en toda la ciudad, aniquilando toda la presencia CEPH y evitando así el ataque nuclear. Comienza así entonces, la evacuación total de los civiles y militares de Nueva York. Por otra parte, Alcatraz, inconsciente, tiene una visión en la que ve a Prophet. Esto se debe a que parte de Prophet está dentro del traje, debido a su naturaleza biológica. Prophet le explica que si bien es cierto que han triunfado en Nueva York, no es el fin, pues los CEPH están por todas partes del planeta desde tiempo remotos, y también le dice que ambos eran necesarios, que aún no debían morir hasta terminar con la tarea. Alcatraz despierta entre ruinas del Central Park, y un anuncio del nanotraje informa que todos los recuerdos de Prophet han sido asimilados. Alcatraz recibe una transmisión de parte de Karl Ernst Rash (por su apellido, se deduce que es el otro fundador de Hargreave-Rash), quien le pregunta su nombre, a lo que Alcatraz responde "Me llaman...Prophet". Personajes Aliados Nathan Gould: científico, antiguo empleado de Hargreave-Rasch y aliado de Laurence "Prophet" Barnes. Jacob Hargreave: científico y cofundador de la Hargreave-Rasch Corporation, poseedor de la mayoría de acciones de CryNet Systems, descubridor de los "nanosistemas", creador del Proyecto NanoSuit, antiguo presidente de la CryNet Board. Chino: US Marine, compañero de escuadrón de Alcatraz. Sherman Barclay: Comandante de los Marines encargado de las extracciones de civiles en Nueva York. Tara Strickland: Special Advisor de las fuerzas de CELL con la aprobación de la CryNet Board. Recibe órdenes directas de Jacob Hargreave. Laurence "Prophet" Barnes: Mayor de los US Army Special Forces Group y jefe del equipo NanoSuit RAPTOR (Crysis). Enemigos Dominic H. Lockhart: Comandante de las fuerzas de CELL (CryNet Enforcement & Local Logistics). Soldados CELL: fuerza paramilitar con órdenes de contener la infestación de Manhattan y de acabar con el Protagonista Ceph/Squid: alienígenas de sorprendente parecido con los cefalópodos (Cephalopoda). Requisitos Sistema operativo: Windows XP, Vista o Windows 7. Procesador: Intel Core 2 Duo de 2.4 Ghz, o AMD Athlon 64 x2 2Ghz Memoria RAM: 2 GB (Windows Vista requiere 3 GB) Espacio en disco duro: 9 GB Tarjeta de video: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB o superior; ATI/AMD Radeon HD 3850 512Mb RAM o superior Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX DirectX 9 Controlador: Control de Xbox 360 compatible con Microsoft Windows. Crysis 1 Crysis es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por la empresa alemana Crytek y distribuido por Electronic Arts. Fue publicado el 16 de noviembre de 2007 en Europa. Fue un éxito para la crítica y acaudaló un gran número de premios en distintas ferias y eventos. Utiliza el motor de videojuego CryEngine 2 desarrollado por la misma Crytek. Es el primero de una trilogía. Posteriormente se publicó Crysis Warhead que se caracteriza por tener lugar en el mismo escenario y momento que Crysis, pero representado desde el punto de vista de otro personaje. El 5 de mayo de 2009 se realizó la edición de coleccionista Crysis Maximum Edition que incluye Crysis, Crysis Warhead y una expansión multijugador que se llama Crysis Wars. Crysis se hizo particularmente famoso por tener unos requisitos mínimos muy exigentes. El 25 de marzo de 2011, fue publicada la secuela Crysis 2 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Argumento. Planeta Tierra, año 2020. Una escena muestra el descubrimiento de un artefacto enterrado en el centro de una montaña, en una isla del mar de Filipinas. Este artefacto irradia una luz azul mientras se escucha una voz explicando qué ocurre. Todo contacto con el equipo de científicos estadunidenses enviados bajo la autorización de la liga de naciones se ha perdido. El Gobierno de Corea del Norte ha cerrado el acceso a la isla, reclamando los posibles hallazgos del descubrimiento para su país. Los Estados Unidos han respondido enviando un cuerpo de élite secreto denominado “Delta Force Operators” para hacer un reconocimiento de la situación e informar al Pentágono de todos los detalles relevantes de la situación. Mientras la tensión va creciendo entre Estados Unidos y Corea del Norte por las contradicciones de acceso al área, algo provoca el despertar de un gigante que llevaba milenios dormido en el interior de la isla. Del interior de una gran montaña emergerá una gigantesca y extraña nave alienígena de 2 kilómetros de alto que terminará por generar un inmenso campo de fuerza energética desconocida que congela todo lo que quede a su alcance, aniquilando prácticamente cualquier forma de vida terrestre en la zona y alterando de manera dramática el sistema climático global. La invasión de la Tierra ha comenzado... Sin apenas esperanza de sobrevivir, el jugador deberá liderar un escuadrón de élite que había sido enviado a la isla en misión de infiltración, pero que debido a los acontecimientos se verán forzardos a cambiar precipitadamente de objetivo para enfrentarse no solo a una amenaza de soldados norcoreanos, sino a extraños seres de otro mundo en escenarios que atraviesan frondosas junglas y playas tropicales, alternados con paisajes totalmente helados y pasando por un entorno alienígena en condiciones de gravedad cero dentro de la misteriosa nave extraterrestre. Para ello contará con el apoyo de sus compañeros y del Nanotraje, una futurista vestimenta que dotará al protagonista de habilidades como fuerza superior, blindaje antibalas e invisibilidad, entre otras. Además podrá contar con un arsenal variado de armamento humano y extraterrestre, así como la opción de pilotar y conducir todo tipo de vehículos terrestres, marítimos y aéreos. Todo ello permitirá al jugador enfrentarse a las múltiples batallas usando distintas opciones tácticas en cada edcenario para que cada partida sea distinta. Personajes 1er Teniente Jake Nomad Dunn: Es el personaje principal del juego. Es un miembro de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, parte del equipo Raptor. Su misión en el argumento es rescatar al Dr. Rosenthal y a un grupo de arqueólogos en las islas Filipinas. Al enterarse de que la islas fueron tomadas por Corea del Norte, se perdió contacto con los arqueólogos. El personaje combatirá intensamente contra los Norcoreanos y contra los alienígenas descubiertos en la isla. Mayor Laurence Prophet Barnes: Es el líder del equipo Raptor y el mejor amigo de Nomad. Durante el modo campaña es dado por muerto en dos ocasiones. La primera ocasión sucede hacia el principio del juego cuando una máquina alienígena lo secuestra perdiéndose todo contacto con él. Sin embargo en una misión posterior cuando Nomad consigue salir de la gigantesca nave alienígena en la que se encontraba atrapado, Prophet reaparecerá portando consigo una nueva arma así como nuevos e importantes descubrimientos sobre los alienígenas. Posteriormente cuando los protagonistas logran llegar a un portaviones cercano tras abandonar la isla, son informados de que se ha tomado la decisión de realizar un ataque nuclear sobre el pequeño archipiélago para contener la invasión alien. A pesar del inminente ataque nuclear, Prophet decide regresar a la isla en lo que se considerará como una misión suicida, convencido de que el ataque nuclear será en vano y que solo él será capaz de terminar con la amenaza alienígena gracias a la información que ha descubierto. Finalmente en las últimas secuencias del juego Psycho le dice a Nomad que se ha detectado una transmisión de Prophet en la isla indicando que está vivo... por lo que ambos deciden poner rumbo hacia el origen de la transmisión para encontrarlo. Sargento Michael Psycho Sykes: Es el tercer miembro del equipo Raptor. Superviviente de la batalla a lo largo del modo Campaña ayudando a Nomad en numerosas ocasiones. En la expansión Crysys Warhead tomaremos el control de este personaje. Soldado Harold Aztec Cortez: Es el cuarto miembro del equipo Raptor. Al inicio del salto Halo, queda atrapado en los árboles donde un patrulla norcoreana lo encuentra. Pero ellos, junto con Aztec, son atacados por algo desconocido y muere al instante. Prophet vaporiza su cuerpo junto con el traje NanoSuit, para que los norcoreanos no se apoderen de la futurista tecnología. Soldado Martin Jester Hawker: Es el quinto miembro del equipo Raptor. Durante el descubrimiento del barco del Dr. Rosenthal, es secuestrado por un alien. Nomad y Prophet lo persiguen para rescatarlo pero minutos después lo encuentran muerto. Jester, al igual que Aztec, vaporiza el traje y con él su cuerpo para no dejar rastro de la tecnología. Dr. Rosenthal: Es el objetivo principal del equipo Raptor y líder del grupo de arqueólogos. Nomad descubre su ubicación al entrar a un laboratorio en territorio norcoreano. Al llegar, Nomad descubre un objeto fósil misterioso y a Rosenthal hablando con el General Kyong por medio de una pantalla de comunicación. Después de que Nomad se identifique con él, el fósil comienza a irradiar energía y Rosenthal le dice que el fósil esta vivo. Posteriormente el fósil explota congelando instantáneamente todo a su alrededor. Nomad sobrevive gracias al NanoSuit, pero Rosenthal muere congelado. Helena Rosenthal: Es la hija del Dr. Rosenthal y amiga de Nomad. Forma parte del equipo de arqueólogos de su padre. Es secuestrada por el General Kyong, usándola para ayudarlo en sus planes. Pero Nomad llega a tiempo y la rescata, llevándola así al portaaviones cercano a la isla. De ahí en adelante, ayuda a Nomad en todo lo necesario para salvarlo en su lucha contra la invasión alien. General Ri-Chan Kyong: Es el líder de las fuerzas norcoreanas y el enemigo de Nomad. También posee un NanoSuit. Nomad descubre donde se encuentra, pero es tomado como rehen por Kyong. Usando a Helena, decide tomar la energía de la nave alienígena para sus planes reactivándola tras miles de años de letargo bajo tierra... La compuerta de la nave se abre y lanza una explosión de hielo contra los hombres de Kyong, dejándolo vivo junto con Nomad. Durante la lucha, muere a manos de Nomad. Aspectos Tecnicos Motor de videojuego Crysis utiliza un nuevo motor, CryEngine, que es el sucesor del motor CryEngine de Far Cry. CryEngine es uno de los primeros motores que usa Direct3D 10 (DirectX 10), pero también puede funcionar utilizando DirectX 9, tanto en Windows XP, Vista y Windows 7. La diferencia radica en que en modo DirectX 10 ofrece mejores gráficos que en modo DirectX 9.0c, a costa de una mayor exigencia a nivel de hardware. Existe un parche no oficial para hacer funcionar las mejoras gráficas disponibles en el modo DirectX10 sobre DirectX 9.0c.[cita requerida] Roy Taylor, vicepresidente de Relaciones de Contenido de NVIDIA, ha hablado sobre el tema de la complejidad del motor, que Crysis tiene más de un millón de líneas de código, 4 gigabytes de datos de textura, sombreado y 85000 shaders. Además utiliza varias tecnologías gráficas como: Shader Model 2.0, 3.0 y 4.0+ (Para ver todos sus efectos Shader Model 4.0). Iluminación HDR lineal y progresiva ver 2.0 Profundidad de campo múltiple. Sistema avanzado de partículas. Efectos climáticos y del tiempo. Objetos totalmente interactivos y con capacidad de destruirlos(Nvidia Physx).2 Durante varios años ha sido el referente en gráficos para la etapa de la séptima generación de consolas, y aún hoy son pocos los videojuegos que han superado la calidad de imagen lograda en Crysis. Demo El 27 de agosto de 2007, Crytek anunció que una demo iba a ser publicada el 25 de septiembre, sin embargo, la fecha fue pospuesto hasta el 26 de octubre. El 26 de octubre Crytek anunció que la demo se aplazaría por lo menos un día más y fue liberada al público el 27 de octubre. Niveles Contact (Contacto) Recovery (Recuperación) Relic (Reliquia) Assault (Asalto) Onslaught (Embestida) Awakening (Despertar) Core (Núcleo) Paradise Lost (Paraíso Perdido) Exodus (Éxodo) Ascension (Ascension) Reckoning (Ajuste de Cuentas) Regisitos del sistema Sistema Operativo: windows XP con Service Pack 2 CPU: AMD Athlon 2800+ (3200+ para Vista); Intel Pentium 4 2.8GHz (3.2GHz para Vista) Memoria: 1 GB (XP), 1,5 GB (Vista) Espacio en disco duro 12 GB de espacio libre en el disco Hardware gráfico: NVIDIA GeForce 6800 GT con 256 MB; ATI Radeon 9800 Pro (XP) o X800 Pro (Para Vista) con 256 MB Dispositivo(s) de entrada:Teclado, mouse, mando opcional Otros:Lector DVD-ROM doble capa; conexión a internet (para multijugador)
HEY QUE PEDOOO WEIIS Estamos en Humor negro-Seccion 2 Okey vallamos a unos chistess XD Un ingeniero muere y como debe ser, llega al cielo. Toca la puerta del paraíso y sale San Pedro: "¡Hola!, ¿tú a qué te dedicabas en vida?" "¿Yo?, soy ingeniero." "¿Ingeniero? mmm... no, ésos no entran aquí, no estás en la lista." Como no el quedaba de otra, el ingeniero fue a tocar a las puertas del infierno: "Hola, vengo porque no me aceptaron en el cielo." "Ah ¿no? ¿y qué eres?" "Soy ingeniero." "¿Ingeniero? ¡pasa, pasa!" Después de estar varios meses soportando el calor, la peste a azufre, las largas caminatas, y demás inconvenientes del infierno, el ingeniero decidió hacer algunas mejoras, así que al poco tiempo el infierno contaba ya con aire acondicionado, ventiladores para sacar el espantoso olor, escaleras eléctricas, etc. Al cabo de un año, cuando Dios no oía ninguna queja del infierno, habló para ver como andaban las cosas: "Hola Satanás." "Hola Dios." "¿Cómo van las cosas?" "Uy, van de maravilla, con aquel ingeniero que mandaste..." "¿INGENIERO?, eso debe estar mal, te ordeno que me lo regreses, fue un error." "Ah no, eso sí no, el ingeniero es mío." "¡O me lo regresas o te demando!" Se oye la risa burlona de Satanás: "¡Ja ja ja!... ¿demandarme? ¿Y de dónde vas a sacar a un abogado para eso?"
Era un día cualquiera, entre a mi pc listo para jugar al Minecraft me puse a buscar skins porque me había aburrido de la skin de steve estaba por ir a Skindex (una pagina web de skins de Minecraft) pero decidí buscar por google , encontré una pagina web (que no recuerdo como era y nunca la encontré de nuevo) que decía "Skin de minecraft para multiplayer sin comprar el juego". Me llamo la atención y entre era una skin de herobrine la descargue y ise el tutorial para poder tenerla en el modo multiplayer.Luego estaba listo para entrar a Minecraft , me puse de nombre Herobrine ( para asustar a los otros jugadores jejeje). una ves que entre a Jail.Deadplayers.es registre mi contraseña y me permitió moverme pero... por mas que exploraba el lugar no encontraba a nadie , esto me pareció muy raro. De pronto vi algo que me dio mucho miedo y casi grito del horror avía una persona delante mio que era igual ami en la vida real pero sus ojos eran blancos y de ellos salia sangre , al lado de el estaba herobrine y de pronto me señalo y se escucho por los parlantes "You Are Herobrine" y de pronto toda la pantalla se puso negra y aparecieron unos ojos blancos y una risa que helaba los huesos y la sangre . Me intentaba convencer de que era una broma , un error del juego o un sueño pero luego sentí algo caliente que emanaba de mis ojos , corrí rápido al baño y me vi en el espejo y lo que vi me aterrorizo tanto que quise estar muerto , de mis ojos emanaba sangre y mis pupilas estaban volviéndose blancas luego todo se puso negro. Me desperté unos días después mi madre me decía que había tenido un problema de la vista y que ya estaba curado y me iban a sacar la venda de los ojos, pero una ves que lo hicieron grite de horror lo que veía no era algo común envés de ver las cosas lisas y curvas veía todo cuadrado empece a gritar y a gritar y luego escuche a mi madre llorar y nuevamente todo negro. Mis padres empezaron a enviarme a terapia yo les decía que veía las cosas cuadradas como en minecraft y mis padres creían que estaba loco , luego el psicólogo dijo que minecraft era un juego me pregunto si lo tenia en mi pc y le dije que si, entonces el psicólogo les dijo a mis padres que borraran el juego que si eso me causaba un trauma psicológico que era mejor suprimirlo, En cuanto mis padres borraron ese juego infernal mi vista volvió milagrosamente después de ese episodio nunca mas juge a minecraft ni a los juegos de ese estilo, cada ves que duermo me veo a mi mismo con los ojos blancos como la nieve y una mueca escalofriante y escucho esa horrorosa risa que me hiela los huesos y la sangre.

En este POST les voy a mostrar unos 10 mapas de MINECRAFT Empezemos 10. Hillside Manor (inHaze) http://www.planetminecraft.com/project/hillside-manor/ 9. MineKart 1.0 (Neztech) http://www.planetminecraft.com/project/-minekart--bowsers-castle-64/ 8. Mario (Leefield) http://www.planetminecraft.com/project/mario-80-blocks-high/ 7. Giant Sea Monster (morwik) http://www.planetminecraft.com/project/giant-sea-monster/ 6. Attacking Snake (inHaze) http://www.planetminecraft.com/project/attacking-snake/ 5. Minecraft Football Stadium (Avalanche_Ali) http://www.planetminecraft.com/project/minecraft-football-stadium/ 4. Moment of Impact (Wooraah) http://www.planetminecraft.com/project/moment-of-impact/ 3. Cathedral (Avalanche_Ali) http://www.planetminecraft.com/project/cathedral-6580/ 2. Castle Lividus of Aeritus (KCRat) http://www.planetminecraft.com/project/castle-lividus/ 1. Royal Palace (Zyph) http://www.planetminecraft.com/project/royal-palace/
HEYYY QUEE PEDOOO WEIIS En este nuevo Post les voy a mostrar la mejor pc de 2012(No se si es la mejor, pero buena es Bueno Arranquemos con el C.P.U (unidad de procesamiento central), es el cerebro de la maquina y se encarga de procesar toda la informacion de la maquina. El microprocesador elegido es el poderoso INTEL CORE I7 3960X Entre los aspectos mas destacados de este micro se destacan sus 6 nucleos y 12 threads, ademas de sus 15 mb de cache, su frecuencia es de 3.3 ghz pero puede extenderse a 3.9 mediante a la tecnologia Intel turbo-boost. Precio: U$S 1.659 Continuemos con otra de las partes mas importantes de una pc, La MOTHERBOARD. Es esta placa la que se encarga de conectar todos los elementos de la pc (cpu, gpu, ram, hdd, etc). En este caso la elegida es la ASUS RAMPAGE IV EXTREME. Este mother cuenta con 5 puertos pci-e por lo que es compatible con la tecnologia SLI y CROSSFIREX que consiste en el multi gpu, ademas la mother tiene 8 slots de ram ddr3 soportando 128 gb de ram ddr3 de hasta 2333 mhz. ademas cuenta con componentes de motherboards de gama no tan alta como usb 3.0, sata 3 y 6, etc. Precio: U$S 850 Seguimos con otro componente con vital importancia para la pc, LA MEMORIA RAM. La memoria RAM (Random Acces Memory) almacena los datos momentaneamente es decir, te pondré un ejemplo muy sencillo: Cuando estás haciendo tu tarea en un documento de Word, el documento no está guardado en tu PC para siempre hasta que le des guardar, pero ya esta en tu pc, pero mientras te decides a darle guardar esta guardada en la memoria RAM de tu PC, entonces a mayor capacidad de la memoria RAM puedes abrir mas programas al mismo tiempo a mas velocidad. En este caso usaremos Ram de la marca Gskill, modelo RIPJAWS Z, aprovechando que el microprocesador acepta la tecnologia Quad-channel la cantidad de memoria seran 64gb en quad-channel (4x8gb) con frecuencia de 1866 mhz. 1866 mhz de frecuencia y 64 gb de capacidad, el ultimo modelo de la marca gskill. Precio: 650 U$S Bueno pasemos a almacenamiento de informacion, en este caso utilizaremos la tecnologia RAID fusionando dos discos mecanicos de mayor velocidad en el mercado: WD VELOCIRAPTOR. Capacidad de cada uno: 600gb, 10.000 rpm. Precio: 512 U$S C/U Pero no solo Los Hdd Seran destinados al almacenamiento, utilizaremos us SSD Para instalar el sistema operativo y asi sumarle mucha velocidad al mismo. utilzaremos un SSD OCZ VERTEX 3 DE 120GB 120gb de capacidad, 2,5 de bahia. Precio: 380 U$S Pasemos a uno de los aspectos mas importantes si lo que se quiere es una pc "gamer" o de "diseño grafico", la Placa de video, o VGA. En este caso utilzaremos la tecnologia Quad Sli (cuatro placas de video funcionando juntas) De nvidia, De la Vga GTX 590 la vga mas potente del mercado actualmente, con 3gb de memoria ademas de 768 bits de memoria y 1024 cuda cores, ademas de su mounstrosa frecuencia de reloj de nucleo de 1,7 GHZ. Precio: 1650 U$S C/U Bueno pasemos a la psu o fuente de la maquina, no es facil levantar cuatro 590 y un raid de dos velociraptor por lo que necesitamos potencia extrema para la pc. Elegi la fuente COOLERMASTER SILENT PRO 1200W Esta poderosa fuente cuenta con certificados internacionales de 80 plus gold (mas del 96% de eficiencia), ademas de estar certificada para sli, es modular. Precio: 500 U$S Si queremos que nuestro hardware dure debemos refrigerar bien los componentes y nada mejor que un buen gabinete para hacerlo. En este caso utilizaremos el Coolermaster Haf X Nvidia edition. Un Full tower ultra refrigerado y super espacioso para los que quieren mantener su harware a salvo del polvo y las altas temperaturas. Precio: 380 U$S a vez completada la lista de hardware necesario para la pc pasemos a los perifericos: La Verdad No es necesario un mouse de alta precision ni un teclado con lucesitas para que la pc sea gamer asique en base a eso realize la seleccion de Mouse y Teclado y me encontre con estas pintorescos perifericos. Mouse y teclado: Thermaltake azteca la nueva linea de perifericos thermaltake con un aspecto de la civilizacion azteca. Precio: Combo mouse y teclado: 250 U$S Si tenemos un Quad sli lo menos que podemos hacer es aprovecharlo al maximo, no lo haremos con un monitor 19' sino con un mounstro de 42' con el que se destaquen las virtudes de la tecnologia multi gpu. En este caso elegiremos La Ultima tecnoloiga en Led's PANASONIC VIERA LED 42' El mejor led en la actualidad, cuenta con la resolucion full hd y tiene una nitidez perfecta. galardonado con varios premios en la actualidad. Precio: 940 U$S Esta seria una pc gamer de elite pero para aprovecharla al maximo no podes jugar un pacman o realizar una presentacion en power point, para sacarle el jugo a esta pc este es el software que deberia tener esta pc: Juegos: Battlefield 3 Metro 2033