T

Th3Gamerr

Usuario (Argentina)

Primer post: 16 nov 2013Último post: 16 nov 2013
1
Posts
482
Puntos totales
4
Comentarios
D
Dedicado a la mejor saga, ¡Grand Theft Auto!
InfoporAnónimo11/16/2013

Dedicado a la mejor saga, ¡Grand Theft Auto! La historia Los jugadores sienten que esa historia está escrita para ellos. Que Rockstar lo ha hecho para hacer que sus sueños se cumplan. Todos y cada uno de los 50 millones de jugadores lo sienten así. Hacen lo que quieren, conducen el coche que quieren, casi siempre robado y cometen los delitos que les apetece. Ya se ha convertido en un referente en cuanto a diversión dentro de nuestra cultura, un escocés y dos británicos lo han conseguido. Y no les faltan imitadores cada poco tiempo. Ninguno se ha acercado a los excesos de Grand Theft Auto, y mucho menos a sus éxitos. Tampoco han sabido imitar sus consecuencias ni sus salidas de tono. En conjunto, la franquicia es a día de hoy inimitable. Con solo decir su nombre ya se crea expectación. Ya seas político, abogado o madre, escuchar Grand Theft Auto te pondrá a la defensiva y sabrás, en lo más profundo de tu ser que vas a ser provocado por los chicos de Rockstar. Fama e infamia van de la mano. Coge el dinero y corre A mediados de los 80 Escocia no existía en el radar gamer, pero eso no detuvo al estudiante a jornada completa, David jones, a la hora de dejar medio hecho su proyecto. Un shooter de escroll lateral escrito en su Commodore Amiga que consiguió mostrar en una PC Expo. Comprobó de primera mano lo que opinaban sus usuarios y salió con varias ofertas. Eligió a Psygnosis, muy posiblemente porque teniendo la sede en Liverpool, era la que más cerca de casa le pillaba. Ante la imposibilidad de ser contratado por desarrolladores locales, Jones se vio obligado a fundar su propia empresa mientras terminaba la carrera de informática. DMA Design se fundó en 1987, y después de lanzar su segundo shooter, Blood Money, empezaron a contratar personal. Aquello no gustó mucho a Shigeru Miyamoto. El creador de Mario quería más puzzles y menos gore. Pero Jones tenía una opinión diferente. La jugabilidad lograda con su anterior juego, los mundos abiertos y esa agresividad sin control le hicieron sentir que eso es lo que él quería de un juego. Jones quería más de eso, no algo diferente. Body Harvest fue eliminado del calendario de Nintendo (para ser recogido después por Midway), pero DMA ya estaba trabajando en un nuevo y mejor proyecto. Estaban programando un motor que simulaba una ciudad en perspectiva cenital, con la cámara centrada sobre un objeto, lo que dotaba al juego de una increíble sensación de velocidad. Jones enseguida empezó a soñar con un juego de policías y ladrones usando esa dinámica, situado en una ciudad con vida propia donde el jugador pudiera hacer cualquier cosa que quisiera. Y entonces tuvo su mayor revelación. El jugador, no haría de policía. El problema principal es que si Nintendo ya se había opuesto a aplastar a algún transeúnte de vez en cuando, de ninguna forma permitiría un juego basado en acciones criminales como las que Jones tenía en mente. Necesitaba que una nueva empresa publicase sus juegos. Alguien a quien no le importase tocar las pelotas a unos cuantos. Todo está en juego. Sam y Dan Houser estaban en edad de preparatoria, y a pesar de ser los hijos del propietario de un club de jazz en Londres, su obsesión musical era el rap de la costa este y el creciente movimiento hip hop americano. Con la intención de hacerse un hueco, aceptaron un trabajo en BMG Music, que consistía en ir a pequeños conciertos en el Reino Unido para conseguir contratos. Cuando se lanzó la división de videojuegos en 1993 ambos se trasladaron a BMG Interactive, con planes muy muy grandes. Si la música tiene su propia cultura, los juegos no son menos, y los Houser -con un nivel de experiencia en desarrollo nulo- decidieron sumergirse de lleno en esa cultura. El producto que tenían en mente reflejaría la actitud y el estilo del que llevaban años mamando. Por desgracia, los desarrolladores no llegaron a ver la nota dejada por los hermanos. En su lugar BMG lanzó juegos como Exhumed y Off-World Interceptor Extreme, ambos para la maltrecha Sega Saturn, y ninguno era exactamente el juego tan violento y guay que los Houser tenían en mente. Entonces David Jones lanzó un juego de PC llamado Race-n-Chase. Los gráficos 2D ya parecían obsoletos a estas alturas de película, pero la sensación global que daba el juego hizo que pronto nos olvidásemos de eso. Tomabas el papel de un matón en su carrera por hacerse un hueco en el mundo del crimen. Tenías la posibilidad conducir a toda velocidad y cumplir encargos de la mafia de la ciudad, además de que los daños colaterales causados no sólo no importan sino que nos servían para conseguir recompensas extra. Podías robar prácticamente cualquier coche, y había una gran diferencia entre conducir un Porsche o un camión. Pero lo más importante es que el mundo respondía a tus acciones, sobre todo a las malas acciones. Crear un caos en la calle hacía que la policía incrementase el nivel de búsqueda sobre tu personaje hasta que conseguían arrestarte.. o matarte. Además, si hacías las cosas a tu manera, no podías continuar las misiones. Antes tenías que encargarte de limpiar el desastre que tú mismo habías ocasionado. La mecánica era muy sencilla. Se trataba de amasar todo el dinero posible, y para ello podías usar todos los medios a tu disposición. Hacer entrega de un cargamento de droga a tiempo. Robar a los ciudadanos en plena calle. Atropellar a un grupo de Hare-Krisna para conseguir una bonificación especial. Se hicieron con Race-n-Chase de inmediato, y tan rápido como firmaron le cambiaron el nombre. Era 1997 y Grand Theft Auto veía la luz en mitad de una ola de controversia. Problemas... Las autoridades británicas, alemanas y francesas condenaron el juego antes de que se hubiera vendido una sola unidad. Brasil prohibió su distribución. No había aliens, elfos, dragones, ninjas ni princesas que suavizasen la mezcla. GTA estaba ambientado en el mundo real -o una versión de el llena de mafiosos- y contaba con doscientas misiones que nos animaban a cometer todo tipo de tropelías. Por fin BMG Interactive tenía su éxito. Sam y Dan Houser habían conseguido el juego que querían. Y las críticas ganaron la batalla a quienes quisieron prohibirlo. El público había hablado. Reincidente Después llegaron los port y los pack de misiones. London 1969 se convirtió en la primera expansión hecha para PlayStation. El Londres de 1961 ya había salido como contenido descargable gratuito para PC, y con él los combates multijugador se sumaron a la fiesta. Los dos juegos mantuvieron a los jugadores ocupados mientras DMA y BMG trabajaban en una secuela. Nadie quería perdérselo. De todas formas, los planes cambiaron. Parece que las fusiones corporativas perseguían a Davida Jones. Después de que Psygnosis fuese absorbida por Sony, se nombró Director Creativo y vendió DMA a la británica Gremlin Interactive, lo que complicó mucho el acuerdo entre DMA y BMG. Poco después, la desarrolladora francesa Infogrames compró Gremlin. Jones no quedó muy contento con ese movimiento, así que decidió abandonar al compañía y dejar a medias la secuela que estaban programando. Aquello no impidió que Grand Theft Auto 2 continuase con su desarrollo. Además, se había mejorado el aspecto gráfico y todo era mucho más suave, aunque a ojos del espectador pudiera parecer más de lo mismo. Pero la verdadera mejora era mucho más profunda. Una historia mejorada drásticamente, y unas consecuencias a nuestros actos aún peores. La secuela estuvo bien, pero los gráficos con perspectiva cenital empezaban a ser un obstáculo. Los juegos ya habían dado el salto a las 3D hacía unos años, y el lanzamiento de GTA 2 estaba más cerca del siglo XXI que de los 90. Incluso Lara Croft nos había dejado ver sus atributos en tres dimensiones. El juego estaba bien, pero había llegado la hora de pasar al siguiente nivel. 11S El 11 de septiembre de ese año las torres gemelas cayeron bajo un ataque terrorista, convirtiendo Manhattan en una nube de polvo e incertidumbre. Las oficinas de Rockstar estaban tan cerca de la zona cero que se podía ir andando. De repente, se encontraron con líneas que ya no querían cruzar. Sam Houser anunció públicamente que la salida de GTA III se retrasaría tres semanas. El equipo entero trabajaría para eliminar de Liberty City -una versión imaginaria de New York- cualquier contenido que consideraron poco apropiado. Los coches de la LCPD se repintaron para no ser tan parecidos a los reales, las misiones en las que participaban aeronaves se eliminaron y los peatones ancianos y niños desaparecieron del juego. Las misiones que nos pedía el anarquista sin hogar Darkel también se eliminaron, excepto la del trabajito con el camión de helados que se moviló a El Burro, cambiando el objetivo inicial (la policía) por miembros de una banda rival. Todos los desmembramientos de los que constaba el juego original también se eliminaron. Después del 11-S todas esas cosas parecían fuera de lugar, y mantenerlo les parecía a los hermanos Houser una falta de respeto a las víctimas yu sus familiares. El port para PC, lanzado siete meses después, incluía todo lo que se eliminó en las versiones de consola. Cabrón peligroso Grand Theft Auto III trasladó a la perfección la anarquía del 2D a las 3D, e introducir el juego en una ciudad viva, con su pulso como nadie antes había visto. El juego se había vendido tremendamente bien, y el siguiente paso lógico era una secuela. Pero Sam y Dan Houser no tenían necesidad de repetirse. No con una propiedad tan rica como esta en sus manos, y tampoco estaban obligados a mantener a Claude como su protagonista. Sus planes no eran complicados, la misma fórmula, distinto sabor. Tampoco tuvieron que irse muy lejos en busca de la inspiración. En el GTA original había dos ciudades más para escoger, y la emisora de radio Flashback 95.6 emite canciones sacadas todas de la banda sonora de Scarface. Los Houser ya habían mostrado influencias de Martin Scorsese y Francis Ford Coppola. Era ahora el turno de Brian De Palma y Michael Mann. La vida del criminal. Todo el mundo esperaba que GTA aterrizase en San Andreas en 2003 como muy tarde. Pero cuando Rockstar North confirmó que el proyecto existía lo hizo dando como fecha de salida 2004, y durante meses fue lo único que dijo. Cuando dieron más detalles, vimos que San Andreas no era una ciudad, sino un estado entero. Dan Houser y Worral llevaron la serie a un ambiente gangsta de los noventa, al más puro estilo de Colors. El estado recreaba parte de Los Angeles, San Francisco, los pueblos de Califorina.. y la ciudad del pecado. Todo el conjunto era cuatro veces más grande que Vice City. Pequeños granujas [Durane años, GTA fue la gran exclusiva de Sony, y las series “III” ayudaron a que Playstation 2 fuese la primera opción de todos los que se compraban una consola, pero la IP se difersificó. Ports a PC, Dreamcast, Xbox y Game Boy Color -aun con las reticencias de David Jones hacia las consolas de Nintendo- se filtraron meses o años después de su debut en PlayStation. Un GTA original en una consola que no fuese de Sony era algo mucho más raro. Grand Theft Auto Advance para Game Boy Advance se lanzó el día antes de San Andreas, y aportó algunas misiones nuevas a la clásica perspectiva cenital. Todo el mundo es libre en América En el E3 de 2006 Microsoft fue la que más dio que hablar cuando Peter Moore se subió la manga dejando ver un tatuaje de Grand Theft Auto IV. GTA ya no pertenecía a PlayStation, saldría en ambas plataformas el mismo día, y por 50 millones de dólares más los de Redmond se hicieron con la exclusiva temporal de los capítulos descargables para Xbox 360.La compañía se enfrentó a acusaciones de falsificación de informes en febrero. Los inversores le mostraron la puerta a cinco de los seis miembros del consejo en marzo. En el primer cuarto de 2008, un mes antes de la salida de GTA IV se enfrentaron a una oferta de adquisición hostil por parte de Electronic Arts. Parecía que sólo era cuestión de tiempo y de saber si aquello ocurriría antes o después de la llegada a las tiendas del juego que batiría records de ventas. De vuelta a los santos El 25 de octubre de 2011, después de mucho tiempo diciendo que no había nuevos planes, un nuevo GTA fue anunciado. Rockstar cambió su web para mostrar este logo: Además durante la semana siguiente el estudio se encargó de confirmar que GTA volvería a Los Santos, en la región de San Andreas y sería en esa ciudad y en esa región donde tendría lugar nuestra búsqueda de la riqueza. El primer tráiler nos dejó ver una pequeña muestra de la aventura que nos espera, y dio lugar -como no podía ser de otra forma-a a millones de especulaciones por parte de los fans en todo el mundo. ¿Aparecerían personajes como Carl Johnson y Tommy Vercetti?. Desde luego, algunos de los protagonistas de aquel primer vídeo, podrían ser una actualización de esos personajes. Durante los meses que siguieron al anuncio Rockstar se mantuvo firme sin soltar ninguna información sustancial. Aparte de algunas pantallas que nos mostraban actividades como montar en bici, saltar en paracaidas y bucear en el mar, los personajes y la historia de GTA V seguían siendo un misterio para los fans. Pero al año de anunciarse el juego Game Informer Magazine sacó un reportaje en sus páginas que nos mostró mucho más sobre GTA V, dejándonos conocer multitud de detalles y lo más importante, revelando la identidad de tres personajes jugables. Pero así es la vida en Grand Theft Auto. Haces lo que quieres. El juego no trata sobre lo que está bien o lo que es real, sobre a quién matas o qué robas, o si simplemente dejas pasar el tiempo. Estás en el mundo, tomas decisiones. La cagas y haces malos tratos, y a veces las cosas se ponen como tú querías. Hagas lo que hagas nadie te quita la sensación de que lo que has hecho es lo que querías hacer, sin importar más normas, y sólo una regla permanece impertérrita durante todos estos años. El crimen se paga, nene. Todos sus lanzamientos Empezó en 1996, cuando se estaba diseñando y se lanzó al mercado el 1 de noviembre de 1997 con Grand Theft Auto, que salió para diferentes consolas y en PC. Lo revolucionario del género fue la libertad de acciones que podía tomar el jugador, aparte de la polémica que creó por su alto contenido en violencia (violencia realista, lo cual alertó a la sociedad estadounidense). Tenía una vista cenital y un potencial limitado, pero sentó las bases de la saga. Ediciones Especiales FUENTE Lugares donde transcurre el juego Liberty City: Ciudad donde se desarrollan GTA, GTA III, GTA Advance, GTA: San Andreas, GTA: Liberty City Stories, GTA IV, GTA IV: The Lost and Damned, GTA: Chinatown Wars y GTA: The Ballad of Gay Tony. También aparece en GTA: San Andreas, pero solo para la misión Saint Mark's Bistro. Parodia de la ciudad de New York. Vice City: Ciudad donde se desarrollan GTA, GTA: Vice City y GTA: Vice City Stories. Parodia de Miami, Florida. Los Santos: Es la ciudad más grande de San Andreas. Parodia de Los Ángeles, California. San Andreas: Uno de los Estados de GTA. Parodia del el Estado de California y Parte de Nevada San Fierro:Es la ciudad más pequeña de San Andreas. Parodia de San Francisco, California. Las Venturas:Es la segunda ciudad más grande de San Andreas. Parodia de Las Vegas, Nevada. Anywhere City:Ciudad donde se desarrolla GTA 2. No se sabe de que estado es, pero es una parodia de New York o Chicago. Carcer City:Ciudad conectada a Liberty City por Shoreside Vale. A pesar de que ningún GTA se desarrolla en esta ciudad, es del mismo universo y es mencionada muchas veces. Parodia de Detroit, en el se desarrolla Manhunt. Cottonmouth:Ciudad donde se desarrolla Manhunt 2, está ubicado en el estado de Florida. Bullworth:En él se desarrolla Bully/Canis Canem Edit. Basado en Ithaca. No se desarrolla ningún juego de la saga en él, pero es del mismo universo y es mencionada en el juego, además en el juego Bully, Liberty City es mencionada también. Información General Generaciones Protagonistas/Personajes Claude Speed (Grand Theft Auto 2 y Grand Theft Auto III) Thomas "Tommy" Vercetti (Vice City) Thomas "Tommy" Vercetti (1949 - ?) es un personaje de la Saga GTA y es el protagonista de Grand Theft Auto: Vice City al que le da voz Ray Liotta. También es apodado el Carnicero de Harwood. Es un sujeto con una actitud seria a cambiar cuando se encuentra con amigos. Comparte una "amistad" con la hija del Coronel Cortez, Mercedes Cortez. En Grand Theft Auto: San Andreas, cuando Carl Johnson mata a algunos miembros de la Familia Sindacco, Ken Rosenberg se emociona y grita: "Tommy, como en los viejos tiempos", a lo que CJ pregunta quién era Tommy. Carl "CJ" Johnson (San Andreas) Carl "CJ" Johnson (1971 - ?) es un personaje de la saga GTA que aparece como protagonista en Grand Theft Auto: San Andreas y mencionado en Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Antonio "Toni" Cipriani ( Grand Theft Auto III) Antonio "Toni" Cipriani es un personaje de la saga GTA, miembro de la Familia Leone, capo de Salvatore Leone. Toni aparece en Grand Theft Auto III, y como el protagonista en Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Michael Madsen le da voz a Toni en GTA III, y Danny Mastrogiorgio en GTA: LCS. Victor "Vic" Vance (Grand Theft Auto: Vice City Stories) Victor "Vic" Vance (1956 - 1986) es el protagonista del Grand Theft Auto: Vice City Stories. Vic Vance es el hermano mayor de Lance Vance, es la cabeza de la Familia Vance y es uno de los tres Hermanos Vance. Armando Riesco le da voz a Victor en GTA: VC y Dorian Missick, en GTA: VCS. Nikolai "Niko" Bellic (IV) Nikolai "Niko" Bellic (1978 - ?) es un personaje de la saga GTA que aparece como protagonista de Grand Theft Auto IV y como personaje secundario en Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned y Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Su verdadero nombre podria ser Nikolai porque en la misión Final Interview, Tom Goldberg le pregunta si "Niko" es una abreviatura de Nikolai. Michael De Santa (V) Michael De Santa (o Michael Townley antes de entrar al programa de protección de riesgos) (1968 - ?) o (1968 - 2013 si el jugador lo decide) es uno de los tres protagonistas de Grand Theft Auto V. Franklin Clinton (V) Franklin Clinton (1988 - ?) es uno de los tres protagonistas de Grand Theft Auto V. Trevor Philips (V) Trevor Philips (? - 2013 si el jugador lo decide) es uno de los tres protagonistas de Grand Theft Auto V. FIN No olvides recomendar este post a tus seguidores

482
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.