Temperley87
Usuario (Argentina)
Kung-Fu Master (Recordando) Si consideramos el género de los Beat’em up como una familia, sin duda el juego que nos ocupa seria el abuelo de ellos. Kung-Fu Master fue desarrollado por Irem en 1984 y está basado en una película protagonizada por Jackie Chan llamada Spartan X , aunque para occidente se cambio el nombre por el de Kung-Fu Master. ¿Te apetece recordarlo? El argumento es simple. Un grupo de desconocidos secuestran a Sylvia, la novia de Thomas el héroe del juego. Este recibe una petición de rescate de un misterioso Mr X, retándole a ir al Templo del Diablo. Thomas tendrá que abrirse camino a traves del templo luchando contra multitud de esbirros y un jefe al final de cada nivel. Si lo derrotamos subiremos unas escaleras hacia el siguiente piso del templo, teniendo el juego 5 niveles. Como he comentado antes aunque está basado en una película de Jackie Chan, toma prestado muchos guiños de películas de Bruce Lee, como la estructura misma del templo. Calcada a la película “Juego con la Muerte“, así como uno de los jefes que es un gigante al estilo de Kareem Abdul-Jabbar en la citada película. Contamos con una barra de vida que descenderá rápidamente al menor contacto con los enemigos, algunos de los cuales podrán cogernos. También tendremos un tiempo límite para terminar cada piso, siendo importante no entretenernos demasiado ya que si el reloj llega a cero perderemos una vida. Los controles ▪ Moviendo el stick a izquierda o derecha avanzaremos en esa dirección. En los niveles 1, 3, y 5 caminaremos hacia la izquierda y a la derecha en los niveles 2 y 4. ▪ Moviendo el stick hacia arriba saltaremos. No es posible hacer el movimiento si estamos agarrados. ▪ Si movemos el stick en una dirección + arriba, realiza un salto hacia adelante en la dirección indicada por el stick. ▪ Pulsando rápidamente izquierda y derecha nos zafaremos de los enemigos si nos hacen una presa ▪ Pulsando el stick hacia abajo nuestro luchador se agachara. Los ataques ▪ (Puño): Puñetazo simple. Golpe rápido y corto. ▪ (Puño + Arriba): Puñetazo en el aire. Solo útil para enemigos que saltan o voladores. ▪ (Puño + Abajo): Puñetazo bajo en cuclillas. ▪ (Patada): Patada alta. ▪ (Patada + Arriba): Patada en el aire. Mas útil que con el puño ya que la distancia es mayor. Cuando usemos este movimiento escucharemos un sonido característico del juego. El “wata” un grito al estilo “Bruce Lee”. ▪ (Patada + Abajo): Patada baja. Los protagonistas Thomas Thomas es el héroe del juego. Avanzaremos a través de los 5 pisos para rescatar a nuestra amada de la mano del malvado Sr X. Como ya habrás notado, nuestro héroe se parece mucho al mítico Bruce Lee… y afortunadamente para nosotros es todo un maestro del Kung-Fu, justo lo que necesitamos para enfrentarnos a una interminable horda de enemigos con malas pulgas. Sylvia Sylvia es la novia de Thomas y la excusa para liarnos a tortazos contra todo lo que se mueva. Como toda “princesa” de videojuegos que se precie, no tendrá el menor reparo en exigir que la rescatemos y en patalear todo lo que sea necesario cada vez que el malo de turno la saque de escena. Los enemigos De izquierda a derecha: Agarradores, Lanzadores de cuchillos, Saltarines, Serpientes, Dragones, Esferas explosivas y Mariposas venenosas. Agarradores: Patada: 100 puntos. Puñetazo: 200 puntos. Salto con patada: 300 puntos. Los agarradores son los esbirros más comunes del juego y saldrán a patadas. Si se nos acercan lo suficiente nos agarrarán siendo necesario zafarse de ellos si no queremos perder una de nuestras preciadas vidas. Lanzador de cuchillos: Patada: 500 puntos. Puñetazo: 800 puntos. Salto con patada: 1,000 puntos. Como su nombre indica estos enemigos nos lanzan cuchillos arrojadizos que tendremos que evitar. Podremos esquivarlos agachándonos si los lanzan altos o saltando si son bajos. Pueden causarnos problemas cuando se juntan dos lanzadores en cada extremo de la pantalla ya que cada uno puede tirarnos dos cuchillos y esquivarlos todos será difícil cuando no imposible. Para terminar con ellos tendremos que golpearlos dos veces, siendo conveniente acercarse hacia ellos lo antes posible para evitar que empiecen a lanzar sus armas. Saltarines: Patada: 200 puntos. Puñetazo: 300 puntos. Los saltarines son enemigos de pequeña estatura que tendremos que derribar con golpes bajos. No obstante si los esperamos agachados es posible que salten en el último momento golpeándonos. Aunque si en el momento exacto que esta encima nuestro nosotros saltamos lo golpearemos dándonos puntos por conseguirlo, aunque es complicado de hacer. Serpientes: Patada baja: 100 puntos. Las serpientes saldrán de unos jarrones que nos lanzan desde el techo. Es posible evitarlas si rompemos el jarrón antes de que toque el suelo. Dragones: Patada: 2.000 puntos. Puñetazo: 2.000 puntos. Al igual que las serpientes, aquí será una esfera la que caerá del techo, pudiendo golpearla antes de que llegue al suelo, si no aparecerá el dragón el cual se quedara inmóvil un instante. Luego lanzara una llamarada que es posible esquivar agachándose. Esferas explosivas: Salto con patada 1,000 puntos. Las esferas también caen caen desde el techo, pero a diferencia de las serpientes y dragones estas se mantendrán en el aire unos segundos y luego explotaran en pequeños fragmentos que nos quitaran una vida si impactan en nuestro héroe. Así que es importante destruirlas antes de que ocurra o huir de su radio de acción avanzando rápidamente. Mariposas venenosas: Patada: 500 puntos. Puñetazo: 600 puntos. Si… lo has leído bien. Son mariposas.. y muy molestas. Solo aparecen durante la primera mitad del piso 4 y su vuelo en circulo es una pesadilla siendo muy difícil golpearlas. Si quedan detrás nuestro lo más efectivo es ignorarlas y avanzar. Los Jefes finales Al final de cada uno de los niveles tendremos que enfrentarnos a un “jefe” malísimo y muy duro que intentará acabar con nosotros. Vamos a presentártelos: Planta 1 2.000 puntos . El primer jefe del Templo del Diablo es el Luchador con bo. Su ataque es de largo alcance y ese es su punto flaco ya que si nos acercamos mucho a él no podrá golpearnos quedando a nuestra merced. Planta 2 3.000 puntos . El jefe de la segunda planta es el un lanzador de Boomerangs. Al igual que con los lanzadores de cuchillos, tendremos que esquivar sus Boomerangs teniendo en cuenta que regresan a distinta altura. Puede lanzar hasta dos de ellos, siendo su punto débil cuando regresan a él , en ese momento tendremos que aprovechar para molerlo a palos Planta 3 3.000 puntos . El jefe del tercer piso es un gigante con reminiscencias a Mr Prooper. Debido a su gran tamaño es un blanco fácil pero tendremos que tener mucho cuidado con sus golpes ya que incluso al máximo de salud, dos tortas suyas bastarán para quitarnos una vida. La mejor estrategia para terminar con el es la patada con salto. Su patrón de ataque es de dos golpes muy seguidos y una pausa. Aprovechando entonces para darle el golpe. Así con paciencia y mucho cuidado de no encajar sus tortas podremos terminar con él. Planta 4 5.000 puntos . En el cuarto piso nos espera el Mago. Es un jefe muy difícil. Su ataque principal es una bola de fuego que puede lanzar a dos alturas. A veces, las bolas de fuego se transforman en mariposas o serpientes. Solo podremos dañar al Mago golpeándolo en la cara o en el pecho. Si golpeamos en otro sitio tele-transportará hacia otro lado. Por si esto fuera poco también puede crear un doble suyo pero solo uno es real y no siempre es el que nos estaba atacando, así que muchísimo ojo. Golpes rápidos, sangre fría y paciencia a prueba de bombas serán necesarias para vencerlo. Planta 5 10.000 puntos . Al final del 5 piso lucharemos contra el Sr. X. De cerca es imposible tocarle y parara todos nuestros golpes. Es muy rápido atacando siendo la mejor estrategia golpearlo con una sucesión de patada alta y retirada. En todo caso tendremos que tener un poquito de suerte para poder vencerlo. Una vez derrotado rescataremos a Sylvia, terminando el juego y empezando otra vez desde el principio dando “una vuelta” a la maquina. Cada vuelta que demos a la maquina iluminará un dragón. Pudiendo conseguir hasta 3 dragones. No teniendo más extras una vez te has pasado el juego 4 veces. La estrategia Cada piso se divide en seis secciones, aunque cada una de ellas es generalmente idéntica. Los signos están ordenados del 1 al 6, y aparecen como 一,二,三,四,五, y 六 . Planta 1 En este nivel solo parecerán agarradores y lanzadores de cuchillos. La mejor estrategia es avanzar y punto. Conforme te atacan por detrás espera al último momento y gírate para acabar con ellos. Controlar los tiempos para que no te agarren e intentar terminar lo antes posible con los lanzadores de cuchillos antes de que se acumulen muchos enemigos será nuestra mejor arma. Cuando llegues al Jefe de nivel recuerda acercarte lo máximo posible a él. No es nada difícil vencerlo. Planta 2 Las tres primeras secciones de esta planta consisten en jarrones esferas y dragones que tendremos que esquivar o romper. Es especialmente importante prestar atención a las esferas explosivas ya que su radio de acción es letal. Los dragones son menos problemáticos ya que agachándonos estaremos fuera de su alcance aunque podemos quedar comprometidos si a la vez hay serpientes ya que no podremos esquivarlas. Una vez terminada la sección 3 vendrán agarradores y saltarines. La mejor estrategia para eliminar al jefe es intentar que no lance los dos boomerangs, esquivando el primero para rápidamente empezar a golpearlo teniendo cuidado de esquivar el regreso del mismo. Planta 3 Este nivel es muy similar al primero pero aquí también aparecerán los saltarines y los enemigos serán mucho más numerosos, siendo necesario limpiar una zona antes de avanzar. Mucho cuidado con los lanzadores de cuchillos, especialmente si hay saltarines por en medio. El jefe final es bastante peligroso por la potencia de sus golpes. La patada con salto y retroceder rápidamente sea nuestra mejor baza para terminar con él. Si tienes problemas, una estrategia que nunca suele fallar es ir hacia él, saltar y darle una patada en el aire, luego agacharte frente a sus partes nobles y golpearle varias veces con el puñetazo (estando agachado), ésto acabará con el gigantón en un periquete. Planta 4 Las tres primeras secciones tienen agujeros en la pared de las que saldrán las temibles mariposas, siendo con diferencia una de las fases mas desquiciantes del juego ya que su patrón aunque predecible es muy rápido y circular siendo difícil golpearlas. Es recomendable huir y avanzar lo antes posible hasta el punto 4 donde las Mariposas no pasarán de allí. A partir de ese punto nos esperan agarradores, lanzadores de cuchillo y saltarines hasta llegar al mago. No se puede predecir en qué dirección nos lanzará una bola de fuego aunque la primera casi siempre será por arriba. La mejor estrategia consiste en arrinconarlo en la parte derecha y golpearlo repetidamente. Cuando use una copia no tendremos forma de saber cuál es la buena así que asume que es la que estas golpeando. En caso de error se desvanecerá. Planta 5 El último nivel es un calco del tercero pero con una frecuencia de enemigos altísima. Ármate de paciencia ya que puedes tener hasta 20 enemigos antes de poder avanzar una sección. El ataque alto con patada para derribar a más de un enemigo será muy útil aquí. Mucho cuidado con los lanzadores y los agarres. Asegúrate de que no tienes ningún lanzador de cuchillos persiguiéndote antes de llegar a Mr X o tendrás problemas. Mr X parara todos tus golpes. Su único punto débil es cundo baja la guardia justo antes de atacar. Su patrón de ataque no es fijo y lanzara golpes altos y bajos, teniendo que aprovechar ese instante para golpearlo. Cuando lo consigas tira hacia atrás rápidamente. Si consigues colocar bien los golpes podrás vencerlo sin perder demasiada vida. Las versiones de Kung-Fu Master Se realizaron numerosas versiones para los principales microordenadores de la época. Amstrad CPC Publicado por U.S. Gold en 1987 La versión de Amstrad CPC publicada por U.S. Gold en 1987 es una conversión muy completa y fiel a la arcade con las limitaciones propias de la máquina. Apple 2 La conversión para Apple2 fue muy mala en todos los aspectos. Atari 2600 Desarrollado por Activision y publicado en 1987, fue uno de los últimos juegos desarrollados para la 2600de Atari. Una buena conversión pese a las limitaciones de la máquina. Atari 7800 Desarrollado por una ramificación de Activision “Absolute Entertaiment” y publicado en 1989. Las copias de ésta versión son muy raras y difíciles de encontrar. Commodore 64 Publicado por Data East en 1985. Los Joysticks de Commodore solo tenían un botón, así que se tenía que cambiar entre los ataques de puño y patada con el espacio. Pulsando Mayús+G podemos sacar una pistola, pero solo en el primer piso. También es posible seleccionar el nivel en el que empezar. NES Desarrollado y publicado por Nintendo en 1985, con el nombre de “Spartan X” para la FAMICOM Japonesa y como “Kung-Fu” para el resto del mundo. Fue una de las conversiones junto con la de CPC más completa y popular. Tenía todas las características de la placa arcade aunque con gráficos más simples. Sinclair ZX Spectrum Al igual que la de Amstrad, la versión para Speccy también fue publicada por U.S Gold en 1985. Bastante pobre en gráficos y calidad. Ya que estamos… veamos un vídeo de la versión de recreativa del juego.

Kirsten Caroline Dunst (Nueva Jersey, Estados Unidos, 30 de abril de 1982)1 es una actriz, modelo y cantante estadounidense, que tiene también la nacionalidad alemana.2 Debutó en el medio cinematográfico con Oedipus Wrecks, un cortometraje dirigido por Woody Allen y perteneciente a la antología cinematográfica Historia de Nueva York (1989). A la edad de doce años, fue reconocida por su interpretación de la vampiresa Claudia en Entrevista con el vampiro (1994), la cual le llevó a estar nominada al Globo de Oro por mejor actriz de reparto.3 Ese mismo año apareció en la película Mujercitas, que le dio una mayor aclamación. Alcanzó la fama internacional como resultado de su participación en la serie de Spider-Man, donde interpretó a Mary Jane Watson, siendo nominada a galardones como el premio MTV y el premio Empire.4 Desde entonces, ha aparecido en películas como la comedia romántica Wimbledon (2004), el drama de ciencia ficción Eternal Sunshine of the Spotless Mind (2004) y la tragicomedia de Cameron Crowe, Elizabethtown (2005). Además, desempeñó el papel protagónico en la película de Marie Antoinette (2006), dirigida por Sofia Coppola, y protagonizó la comedia How to Lose Friends & Alienate People (2008). En 2001, la actriz hizo su debut como cantante en el filme Get Over It, en el cual interpretó dos canciones. También contribuyó con la melodía de jazz «After You've Gone» para los créditos finales del filme The Cat's Meow (2001).5 A principios de 2008, Dunst confirmó que se encontraba sumida en una depresión y que estaba en un centro de tratamiento,6 aunque en marzo logró salir adelante y reanudó su carrera artística. En el año 2011 obtiene el premio del Festival de Cannes a la mejor actriz, el premio más importante de su carrera por su actuación en el film Melancholia del director danés Lars Von Trier. Carrera Primeros trabajos Empezó su carrera a los tres años de edad como modelo en comerciales de televisión,7 10 llegando a firmar contratos con Ford Models y Elite Model Management.7 A los ocho hizo su debut en el cine con un papel menor en Oedipus Wrecks, un cortometraje dirigido por Woody Allen que se estrenó como la tercera parte de la antología New York Stories (Historias de Nueva York) (1989).7 Poco después interpretó un pequeño rol en The Bonfire of the Vanities (1990), como la hija de Tom Hanks.7 En 1993, interpretó a Hedril en «Dark Page», el séptimo episodio de la séptima temporada de Star Trek: The Next Generation (Star Trek: la nueva generación).11 Éxito La película que catapultó su carrera fue Entrevista con el vampiro en 1994, basada en la novela de Anne Rice, en donde interpreta a la niña vampiresa Claudia, una hija sustituta de los personajes que interpretaron Tom Cruise y Brad Pitt.12 El filme recibió críticas ambivalentes en general,13 aunque muchos críticos elogiaron el papel de la actriz. Roger Ebert comentó que la interpretación de la vampiresa Claudia fue uno de los aspectos más «espeluznantes» de la película; además, remarcó su capacidad para transmitir la impresión de gran madurez dentro de su juventud.14 Todd McCarthy, de la revista Variety, apuntó que la actuación estaba «solamente bien» para los televidentes.15 La película contiene una escena en donde dio su primer beso, con Brad Pitt, dieciocho años mayor que ella.16 En una entrevista concedida a la revista Interview, reveló, cuando se le preguntó acerca de la escena del beso con Brad Pitt, que besarlo la hizo sentir incómoda: «Pensé que era asqueroso y que tenía 'piojos'. [En ese momento] Yo tenía diez años».17 Su papel le valió el premio MTV Movie por «Mejor interpretación revelación», el Saturn por «Mejor joven actriz», y su primera nominación a los Globos de Oro. En la película del superhéroe Spider-Man de 2002, la más exitosa de su carrera hasta la fecha, dirigida por Sam Raimi, interpretó a Mary Jane Watson, la mejor amiga e interés romántico del personaje principal, interpretado por Tobey Maguire.4 Owen Gleiberman de Entertainment Weekly remarcó su habilidad en «añadir hasta la más pequeña línea divertida de esa música coqueta».40 En la reseña de Los Angeles Times, el crítico Kenneth Turan notó que Dunst y Maguire tuvieron una verdadera conexión en la pantalla, concluyendo que su relación envuelve a la audiencia a un nivel raramente visto en las películas.41 Spider-Man fue un verdadero éxito comercial y crítico.42 La película recaudó 114 millones de dólares durante su primer fin de semana de proyección en Norteamérica y pasó a ganar 822 millones mundialmente.22 Después del éxito obtenido con Spider-Man, apareció en el drama independiente Levity (2003), donde tuvo un papel de reparto.43 En este mismo año protagonizó Mona Lisa Smile (La sonrisa de Mona Lisa) (2003), formando parte de un reparto que incluyó a Julia Roberts, Maggie Gyllenhaal y Julia Stiles. El filme provocó generalmente críticas negativas;44 Manohla Dargis del periódico Los Angeles Times la describió como «petulante y reductiva».45 Después apareció como Mary Svevo en Eternal Sunshine of the Spotless Mind (Eterno resplandor de una mente sin recuerdos) (2004), junto a Jim Carrey, Kate Winslet y Tom Wilkinson.46 La misma fue aclamada por la crítica;47 Entertainment Weekly describió su actuación secundaria como «ingeniosa e inteligente».48 Tras su estreno, recaudó 72 millones de dólares a nivel mundial.22 El éxito de la primera película de Spider-Man le llevó a retomar su papel en la secuela de 2004, Spider-Man 2.49 El filme se mantuvo estable en cuanto a las críticas,50 y resultó ser un gran éxito financiero, rompiendo un nuevo récord en taquilla en cuanto a la primera semana de proyección para Norteamérica.51 Con ingresos de 783 millones de dólares en todo el mundo, se convirtió en la segunda película más taquillera de 2004.22 Ese año, apareció en la comedia romántica Wimbledon, un filme en donde caracterizó a una jugadora de tenis del Campeonato de Wimbledon junto a Paul Bettany, quien interpreta a una antigua estrella de tenis casi olvidada. La recepción de la película fue dividida,52 pero muchos críticos disfrutaron de la actuación de la actriz;53 54 Claudia Puig, de USA Today, reportó que la química entre Dunst y Bettany había sido potente, con Dunst haciendo un buen trabajo como una jugadora descarada y segura de sí misma.55 En 2005, apareció como la asistente de vuelo Claire Colburn, con Orlando Bloom, en Elizabethtown (Todo sucede en Elizabethtown), una película escrita y dirigida por Cameron Crowe. La película se estrenó en 2005 en el Festival Internacional de Cine de Toronto. La actriz reveló que trabajar con Crowe había sido agradable, pero más exigente de lo que ella esperaba en un inicio.8 La película obtuvo críticas variadas;56 Chicago Tribune la evaluó con una de cuatro estrellas y catalogó de «empalagosa» su actuación como asistente de vuelo.57 De igual forma, Elizabethtown no obtuvo buenos resultados a nivel comercial.58 Dunst en la premiere de Spider-Man 3 en Estocolmo, Suecia, en abril de 2007. Su siguiente papel en una película fue el del personaje principal de la película biográfica de 2006 Marie Antoinette (Maria Antonieta). Siendo una adaptación de la novela de Antonia Fraser, Marie Antoinette: The Journey, fue la segunda ocasión en la que fue dirigida por Sofia Coppola.59 60 La cinta se proyectó como una presentación especial en el Festival de Cannes de 2006,61 recibiendo críticas favorables en particular.62 Los ingresos internacionales se estimaron de 45 a 60 millones de dólares en general.63 En 2007 volvió a interpretar a Mary Jane Watson, en Spider-Man 3.64 A diferencia de los comentarios positivos recibidos en las otras dos películas,42 50 Spider-Man 3 se encontró con una recepción variada por parte de los críticos.65 No obstante, con un total de 891 millones de dólares en ingresos de taquilla se posicionó como la más exitosa de la serie cinematográfica, así como la más taquillera de Dunst a finales de 2008.22 Después de haber firmado inicialmente por tres películas de Spider-Man, reveló que tenía intenciones de volver a retomar el rol de Mary Jane solamente si Raimi y Maguire regresaban.5 En enero de 2010 se anunció que la franquicia Spider-Man comenzará de nuevo; no obstante, Dunst, Maguire y Raimi no participarán otra vez en la serie.66 67 En la película de 2008 How to Lose Friends and Alienate People apareció al lado de Simon Pegg.68 La película es una adaptación de la autobiografía del mismo nombre del ex editor y colaborador de la revista Vanity Fair Toby Young.69 Dunst se unió al proyecto porque, como después reveló, se había anunciado que Pegg saldría en ella.70 Dunst filmando Akihabara Majokko Princess Igualmente, accedió a participar en All Good Things, asumiendo el papel estelar junto con Ryan Gosling, donde interpretó a una mujer de un destartalado barrio que desaparece.71 72 También aceptó actuar en Sweet Relief como la activista por la paz Marla Ruzicka, una colaboradora estadounidense asesinada por una bomba suicida en Bagdad.73 74 En 2007 mostró su interés por interpretar el papel de la vocalista de Blondie, Debbie Harry, en la próxima película biográfica de la banda dirigida por Michel Gondry.75 76 Además, protagonizará con Jim Sturgess la cinta Upside Down con un estreno programado para 2011.77 y la nueva película de Lars von Trier titulada Melancholia, gracias a la cual ganó el premio a la mejor actriz en el prestigioso Festival de Cannes.

Rock N' Roll Racing Rock N' Roll Racing es un videojuego de carreras con combate lanzado en 1993 paraGenesis/Megadrive y para SNES. Fue publicado por Interplay y desarrollado por Silicon & Synapse (hoy como Blizzard Entertainment). Se hizo un remake para GBA en 2003. Descripción del Juego El juego pone a cuatro pilotos uno contra otro, pudiendo dos ser controlados por 2 jugadores y el resto se controlador por la IA del juego. Las carreras se miran desde una perspectiva isométrica. La música de fondo consiste en varias temas de heavy metal yrock n' roll (de allí el nombre del juego). •"Paranoid" de Black Sabbath. •"The Peter Gunn Theme" de Henry Mancini. •"Highway Star" de Deep Purple. •"Radar Love" de Golden Earring (sólo para la versión de Genesis). •"Born to be Wild" de Steppenwolf. •"Bad to the Bone" de George Thorogood. Aunque es un juego de carreras hay un gran énfasis en atacar a los vehículos de los rivales; luego de segundos de haber explotado los autos aparecen con la barra de energía llena, pero pudiendo haber perdido algunos puestos en la carrera. Los jugadores son beneficiados por un bonus monetario (1.000$) por cada vez que hacen explotar un vehículo enemigo usando sus projectiles frontales (y un bonus por cada vez que se saca una vuelta a un rival). Para este fin (la continua destrucción y restauración de los vehículos) las pistas están llenas de minas, items para restaurar la energía, y pequeñas porciones de dinero. Otros peligros incluyen charcos de aceite (hacen al vehículo dar vueltas sin control) montañas de nieve (disminuyen la velocidad) y charcos de lava (disminuyen la energía), dependiendo del planeta en donde se esté llevando a cabo la carrera. Las carreras están comentadas por "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman), quien hace comentarios al estilo "Que la carnicería ¡Comience!" (Let the carnage BEGIN!) o "Nick: ¡esta a punto de estallar!" (Nick: is about to blow!) en los momentos apropiados de la carrera. Entre las carreras, los jugadores pueden gastar su dinero que obtuvieron en equipamiento más avanzado para sus vehículos (motores, ruedas, blindaje...) y para incrementar la capacidad de sus armas (misiles, minas...) o de sus tanques de nitro, que pueden llegar hasta siete. En las carreras, se restablecen las cargas en cada vuelta. Cada carrera tiene 4 vueltas, y se dan premios distintos por cada puesto: •1º: 400 puntos y $10.000 •2º: 200 puntos y $7.000 •3º: 100 puntos y $4.000 •4º: Nada El dinero se usa para comprar nuevos autos y mejorarlos, y los puntos sirven para pasar a la siguiente division, o al siguiente planeta. En el modo multijugador, el jugador puede optar por avanzar y dejar a su amigo que no obtuvo los puntos suficientes, provocando su eliminación del torneo (y por esto, del juego). Passwords Los Passwords se dan al comienzo de una nueva división, y se muestra en el menú de opciones, accesible entre las carreras. Estas claves son complejas, consistiendo en 3 secciones de 4 dígitos, y guardan todo el progreso del jugador: el jugador usado, el vehículo y su color, equipamiento, planeta y división, dificultad y dinero. La versión de GBA usa memoria RAM bajo batería para guardar esta información. En internet circulan calculadoras para generar passwords a las necesidades de cada jugador. Personajes seleccionables •Snake Sanders (Terra): +1 aceleración +1 velocidad punta. •Tarquinn (Aurora) +1 velocidad punta +1 viraje. •Jake Badlands (Xeno Prime) +1 aceleración +1 viraje. •Katarina Lyons (Panteros V) 1+ salto +1 viraje. •Ivanzypher (Fleagull) +1 salto +1 velocidad punta. •Cyberhawk (Serpentis) 1+ aceleración +1 salto. •Olaf de "The Lost Vikings" (Valhalla) +1 aceleración +1 velocidad punta +1 viraje. Notas: •Olaf es un jugador secreto, requiriendo un código para acceder a él (Password: J8!T C0TV WS6M). •Hay un octavo jugador, al parecer borrado, sin nombre ni foto, que es mejor que Olaf llamado THE PHANTOM. Solamente es posible acceder a él usando un Password, que es T5D7 HQPV SWJ!. Vehículos •"Dirt Devil" 18.000$ •"Marauder" 18.000$ •"Airblade" 70.000$ •"Battletrak" 110.000$ •"Havac" 130.000$ Curiosidades •Hay un planeta secreto llamado Inferno, cuyo anfitrión es J.B. Slash. La única manera de acceder a este nivel es recorriendo todos los planetas usando el primer vehículo del juego (el "Dirt Devil" en dificultad "Warrior" (la más complicada), evitando comprar los vehículos que se van presentando sobre la marcha, es decir, manteniendo el primero. Un password posible para jugar en Inferno es HMYR Q8Q5 5TY2.
SNOW BROS Snow Bros es un juego de arcade lanzado en 1990 por Toaplan. Es un juego de plataformas en el que debes eliminar a todos los enemigos de cada nivel. Esto se consigue lanzándoles nieve que es la capacidad especial de los personajes convirtiéndoles así en bolas de nieve y luego lanzándolas a rodar. Algunas de las versiones de consola tienen niveles extra, como la de Game Boy -10 niveles- o la de Mega Drive -20 niveles-. Desenlace Varía parcialmente según la versión que sea, pero todas tienen un final similar. Tras la derrota de todos los enemigos, los hermanos de nieve Nick y Tom y las princesas vuelven a reunirse, y estas les besan, haciendo que los dos se pongan colorados. En la versión de Mega Drive, los 20 niveles extra consisten en que esta vez los secuestrados son los hermanos de nieve y son las princesas las que tienen que rescatarlos, por lo que el final también cambia ligeramente. Pociones Aleatoriamente, al acabar con enemigos, junto con items con forma de pasteles que dan puntos (Desde 100 a 2000), pueden aparecer en el escenario botecitos con pociones especiales. Hay de cuatro tipos: • Roja: Incrementa la velocidad desplazamiento. Posiblemente la más necesaria. • Azul: Incrementa la cantidad de nieve -y por lo tanto la potencia de disparo- que arroja el personaje, permitiendo congelar a los enemigos mucho más rápido. • Amarilla: Incrementa distancia en la que se tira la nieve. • Verde: Se trata de una poción especial que aparece sólo en pantallas seleccionadas, y que solo funciona durante la pantalla en la que aparezca, volviendo el personaje a la normalidad tras unos momentos. El personaje se hincha como un globo, se vuelve invulnerable, y puede volar por el escenario, acabando con los enemigos que toca. Si se usa esa poción, en caso de haber conseguido bonus en la pantalla eliminando a todos los enemigos con una única bola de nieve, estos no apareceran -si la poción no se coge, los billetes aparecerán cuando la poción desaparezca-. Los enemigos que dan las letras para conseguir vidas extra son inmunes a ella, y se van de la pantalla al atacarlos con los efectos de esta poción. Dificultad de Niveles La dificultad va aumentando conforme se avanza en el juego, principalmente por la peligrosidad de los enemigos y la estructura de la pantalla. Por ejemplo, en las primeras pantallas, unos enemigos con aspecto de rana pueden escupir llamaradas hacia los lados, pero a partir de cierto nivel, algunas de las ranas también pueden escupir fuego hacia abajo. A partir del nivel 21 aparecen unos enemigos con aspecto de luchadores de sumo que lanzan tres o cuatro bolas de fuego cada cierto tiempo -aunque son vulnerables a un único disparo, dejando un billete de bonus, y suelen localizarse en lo alto de la pantalla en zonas de difícil acceso-, y también otros con aspecto de ninja que lanzan dardos y tienen capacidad de vuelo, siendo invulnerables mientras lo hacen. Además, desde este nivel existen pantallas que tienen plataformas más altas de lo habitual en las que el personaje tiene que subirte sobre las bolas de nieve para poder alcanzarlas -algunos enemigos tampoco pueden llegar a ellas-. A partir del nivel 31 hacen aparición unos enemigos con aspecto de mono albino que lanzan bombas que se convierten el llamas dificultando la congelación de los enemigos hasta que se extingen. En las pantallas posteriores a la 41, aparecen unos enemigos con un único ojo y cuerno, que se pueden lanzarse volando de cabeza hacia los lados, deteniendose sólo si chocan contra una pared o se los empieza a congelar. A partir también de este nivel, hay unos precipicios en los que si cae el protagonista, o algún enemigo, este vuelve a caer por la parte superior de la pantalla, indemne. Las bolas de nieve también pueden caer, tanto al rodar como al ser lanzadas, haciendo algunos de los combos más espectaculares del juego. Los niveles tienen límite de tiempo, por lo que si se pasa mucho tiempo en un nivel, una calabaza aparecerá y perseguirá al personaje, matándolo solo con rozarlo. Éste enemigo es inmortal, pero puede ser aturdido con bolas o disparos de nieve. Si sigue pasando el tiempo, la calabaza comenzará a engendrar fantasmas que viajarán alrededor de todo el escenario, persiguiendo al personaje. Los fantasmas son invulnerables y no se pueden eliminar de ningún modo, aunque si matan al personaje desaparecen y se da más tiempo al jugador para terminar la pantalla. Así, el jugador deberá finalizar la fase cuanto antes. El juego nos obsequiará con un bonus de más puntos si conseguimos eliminar a todos los enemigos lanzando una única bola de nieve, o esa bola empuje a las demás haciendo combo y elimine a todos los enemigos, en cuyo caso caeran unos billetes que desaparecen muy deprisa y nos darán 10.000 puntos cada uno. Cada cierta cantidad de puntos, al personaje se le regalará una vida -el nivel de puntos depende de la versión del juego y de la dificultad de este-. También algunas pantallas seleccionadas -por ejemplo, la dos y la ocho del primer nivel- tienen a un enemigo que al matarlo, y siempre que no sea una bola completa de nieve, deja un ítem especial que al cogerlo, paraliza a todos los enemigos de la pantalla, e invoca a otros cuatro de color azul durante un muy corto espacio de tiempo. Estos enemigos son muy lentos y se limitan a desplazarse por la pantalla, y la única forma de matarlos es congelarlos completamente, y lanzándolos -permiten combos-. Cuando se congelan, estos muestran una de cuatro letras posibles, formando la palabra SNOW, y si se lanza, se conseguirá la letra que muestra. Cuando se completan las cuatro letras, al jugador se le regala una vida extra -el orden en el que se consiguen las letras es indiferente, y las letras repetidas no cuentan-. Si una bola lanzada golpea a uno de estos enemigos sin que esté completamente congelado, o si es congelado parcialmente y no se le lanza deprisa, o si se agota el tiempo de este item, o en los raros casos en los que coincide este ítem con la poción verde, los enemigos se van de la pantalla y se pierde la letra que tienen -salvo que el enemigo se haya lanzado-. Este ítem no aparece nunca en pantallas de enemigos finales. Jefes Cada 10 niveles siempre se encuentra un "jefe" -o par de "jefes"- de nivel, que es un monstruo gigante el cual se puede matar lanzándole las pequeñas criaturas que crea, o aparecen, convertidas en bolas de nieve. Algunas ediciones del juego, como la de Game Boy y la de Mega Drive/Genesis, poseen más pantallas, y con ello más jefes finales. VERSIÓN DE RECREATIVA Y NORMALES. • Nivel 10: Un dragón gigante que lanza lagartos similares a él pero más pequeños y que está constantemente saltando entre el nivel de suelo y una plataforma más gruesa a la derecha de la pantalla. • Nivel 20: Una especie de rana que lanza bombas que detonan al cabo de un tiempo y se va desplazando de arriba a abajo en la parte central de la pantalla. Si las bombas son congeladas parcialmente y se descongelan, detonan muy rápidamente. • Nivel 30: Dos pajaros que vuelan y lanzan huevos, que eclosionan en pequeños polluelos para congelar y larzarles. • Nivel 40: Dos monstruos verdes que se arrastran a lo largo de las plataformas, y lanzan llamas que se mueven, y que al tocarlas con la nieve, se transforman en llamas estáticas que se extingen al cabo de un rato, pero que dificultan la congelación de los enemigos pequeños. En la parte superior de la pantalla aparecen unos demonios azules -iguales a los rojos de los primeros 20 niveles- para convertirlos en bolas de nieve que lanzar a los jefes. • Nivel 50: Dos cabezas de piedra que lanzan burbujas que van ascendiendo hasta que revientan con un techo en el que hay pinchos. Las burbujas pueden estar vacías -en cuyo caso pueden atrapar al jugador, matándolo al llegar a los pinchos-, o contener alguna de las tres pociones estándar -que se quedan enganchadas en los pintos-, o bombas de fuego que crean llamas al chocar con el suelo, o los mismos lagartos que aparecían con el primer enemigo final. Estos cinco enemigos finales son los mismos en todas las versiones existentes del juego. VERSIÓN DE GAME BOY. • Nivel 60: Un sol que permanece estático en el centro de la pantalla, lanzando pequeñas llamaradas, que inicialmente al tocar el suelo se convierten en llamas estáticas, pero que al cabo de un tiempo se transforman en soles más pequeños que pueden congelarse en bolas de nieve, y lanzarse al jefe final. VERSIÓN DE SEGA MEGA DRIVE/GENESIS. • Nivel 60: Un marciano de tres ojos que va saltando hacia los lados de la pantalla y hace aparecer marcianitos de su misma forma. • Nivel 70: La bruja maligna que secuestra a las princesas en los cinco primeros niveles, y después a Nick & Tom, que va saltando entre los niveles de la pantalla al tiempo que hace aparecer pequeños robots en los laterales de la pantalla en grupos de seis, tres a cada lado. Versiones • Arcade: Es la versión más conocida por el público, y es más difícil que las anteriores, aunque no tiene modo historia. • NES: La más fácil de todas, además de que trae menos enemigos, ítems de puntos y modo historia. • Game Boy: Es más lenta. Sin embargo también dan bonus, y la cantidad de enemigos por pantalla suele ser inferior -rara vez superan los cinco-, por lo que es más fácil que la versión de recreativa. Tiene 10 niveles extras exclusivos, y modo historia. • Sega: Es la más larga de todas, al tener 20 niveles extra exclusivos. Tiene modo historia. • Móvil: La más reciente, existe tanto para Android como para iPhone. Es una versión sencilla, a imitación de la versión de recreativa, y que no va de acuerdo a la historia. Hasta el dia de hoy si vas a un local de videojuegos podes ver el fichin y seguro hay alguien jugando De aca te podes bajar el emulador y el juego para la pc, sino tambien podes jugarlo online en alguna pagina
Dolor en 9 de Julio por el chico al que atropelló un colectivo Ciudad bonaerense de 9 de Julio –a unos 260 km de la Capital– despedía desde anoche a Thomás Luis Balanho , el adolescente de 14 años que el lunes murió atropellado por un colectivo de la línea 6 en el barrio de Parque Patricios. Sus restos fueron retirados por sus padres de la Morgue Judicial y por la noche llegaron a la sala velatoria de la Cooperativa Eléctrica y de Servicios Mariano Moreno. Hoy será enterrado en el cementerio local. Aunque por la tarde de ayer trascendió que el padre de Thomás, Luis Gerardo Balanho, había sufrido un infarto, la versión fue luego desmentida. Fuentes del Ministerio de Salud de la Ciudad dijeron que Balanho –que conduce un camión de hacienda– padeció un pico de presión “emocional” mientras esperaba que le entregaran el cuerpo de su hijo. Thomás murió por el impacto que le produjo el ómnibus, que giraba a la derecha desde Combate de los Pozos hacia la avenida Brasil. Según confirmaron fuentes de la Policía Metropolitana el semáforo funcionaba y tanto Thomás como el conductor del vehículo –Daniel Comesaña (53)– habrían cruzado correctamente. El chofer fue demorado primero por la Policía Metropolitana, que intervino en el accidente, y luego derivado a la Unidad 28, del Centro de Detención Judicial del Palacio de Justicia, en Lavalle 1337. En una entrevista radial, la compañera de Luis Balanho, Claudia Bustos, contó que estaban en el Hospital Garrahan esperando que los pasara a buscar una combi para regresar a 9 de Julio, Thomás salió a comprar analgésicos para su papá. Como no regresaba comenzaron a llamarlo al celular: “Cuando me acerqué al accidente reconocí sus zapatillas y me tiré debajo del colectivo para intentar salvarlo”, contó. Thomás asistía a la Escuela Secundaria Básica Nº 1 de su ciudad y aunque no pertenecía a una familia muy conocida en 9 de Julio, ayer sus amigos y compañeros se manifestaron a través de las redes sociales. Dejaron mensajes de condolencias y lo recordaron como un “chico estudioso, buen compañero y muy sano”. Se trata de la novena víctima fatal en accidentes protagonizados por colectivos en lo que va del año en la Ciudad . De las 83 personas que fallecieron durante 2011, 17 murieron en accidentes de similares características. Y en 2010 se registró un récord de 31 víctimas, sobre un total de 104 fallecidos en las calles. El padre de Tomás, el chico atropellado, sufrió un infarto El padre de Tomás Balanho, el joven de 14 años que murió atropellado el pasado lunes en cercanías del Hospital Garrahan, sufrió dos descompensaciones tras el accidente en el que estuvo involucrado un colectivo de la línea 6, que habría cruzado el semáforo en rojo. Anoche estaba previsto el arribo de Luis Balanho y su esposa, Claudia Bustos, a la ciudad bonaerense de 9 de Julio, donde viven. Los restos de su hijo serían inhumados hoy. Tomás tenía 14 años y un pasado familiar ligado a la tragedia. Su padre sufre una enfermedad pulmonar desde hace ocho meses, según contó a Tiempo Argentino su cuñado, José Blanco, y había comenzado una serie de tratamientos que lo obligaban a viajar periódicamente a Buenos Aires. Claudia Bustos, la mamá de Tomás, relató cómo fue el accidente del lunes: “Mi marido lo mandó a buscar un analgésico porque le dolía la espalda. Como no volvía –al Garrahan, adonde se habían guarecido para evitar el frío mientras esperaban el micro que los llevaría de regreso a 9 de Julio–, lo llamamos a su celular y no contestaba”, agregó la madre, quien salió a la calle y vio las luces de las ambulancias y los patrulleros. “Cuando me voy acercando, le conozco las zapatillas. Me metí abajo del colectivo para sacarlo y no me dejaban”, añadió entre llantos. Blanco recordó al pequeño: “Tomás era un chico normal, activo y andariego. Había empezado la secundaria. Era hincha de Boca. A veces vendía diarios y se las rebuscaba para tener su plata y ayudar en la casa.”
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