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TMacGuty

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Informacion Sobre La Nba
InfoporAnónimoFecha desconocida

La National Basketball Association (N.B.A) es la liga de baloncesto profesional de la Estados Unidos. La NBA se fundo el 6 de Junio de 1946 en Nueva York con el nombre de Basketball Association of America. El primer partido se jugo el 1 de Noviembre de 1946. La actual NBA la comforman 30 equipos dividos en 2 conferencias ESTE y OESTE. Conferencia Este: Se divide en 3 zonas Atlantico, Central y Suereste; en el atlantico se encuentran Boston Celtics New Jersey Nets Philadelphia 76ers Toronto Raptors En la central se encuentran: Chicago Bulls Cleveland Cavaliers Detroit Pistons Indiana Pacers Milwaukee Bucks En la suereste se encuentran: Atlanta Hawks Charlotte Bobcats Miami Heats Orlando Magic Washington Wizards Luego, pero no menos importante, se encuentra la Conferencia Oeste que tambien se divide en 3 zonas; Noroeste, Suroeste y Pacifico. En la noroeste se encuentran: Denver Nuggets Minnesota Timberwolves Portland Trail Blazers Seattle SuperSonics Utah Jazz En la Suroste se encuentran: Dallas Mavericks Houston Rockets Memphis Grizzlies New Orleans Hornets San Antonio Spurs En el pacifico se encuentran: Golden State Warriors Los Angeles Clippers Los Angeles Lakers Phoenix Suns Sacramento Kings Los maximos ganadores de la NBA son: Boston Celtics con 16 anillos (1957, 1959, 1960, 1961, 1962, 1963, 1964, 1965, 1966, 1968, 1969, 1974, 1976, 1981, 1984, 1986) Los Angeles Lakers con 14 anilos (1949, 1950, 1952, 1953, 1954, 1972, 1980, 1982, 1985, 1987, 1988, 2000, 2001, 2002) Chicago Bulls con 6 anillos (1991, 1992, 1993, 1996, 1997, 1998) Actualmente en la NBA se entregan premios a los jugadores que destacaron durante toda la temporada, a continuacion los nombres de los premios y de los jugadores que lo ganaron la ultima temporada: MVP (Most Valuable Player) Dirk Nowitzki (Dallas Mavericks) Rookie del año Brandon Roy (Portland Trail Blazers) Ejecutivo del año Bryan Conlangelo (Toronto Raptors) Entrenador del año Sam Mithchell (Toronto Raptors) Videos: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zDgXe3OPtos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=7yK6IS7AL9U link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ye-0ghhY7uw link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PvCifZcbb-s& link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=mWXO32kOxdI& Fuente: www.wikipedia.com

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Santonario - centenario del ciclon
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

Surgió en el barrio de Almagro, de la ciudad de Buenos Aires, por iniciativa de un grupo de jóvenes, que se juntaban en la esquina de México y Treinta y Tres Orientales a jugar al fútbol. Con el paso del tiempo jugar en la calle se hizo cada vez más difícil, a tal punto que un día un tranvía casi atropelló a uno de los chicos que jugaba (Juan Abbondanza), por eso, con la colaboración del padre salesiano Lorenzo Massa, quien había presenciado el accidente, ya que se desempeñaba en el Oratorio de San Antonio, de la calle México al 4050, se decidió sacarlos de las calles y darles un espacio en los terrenos del oratorio, para además prepararlos en la vida y que aprendieran a leer y a escribir, entre otras tareas sociales. Establecieron un pacto de palabra con el Padre Massa: se les permitía practicar deportes dentro del establecimiento a cambio de asegurar su presencia en misa los domingos. Luego de varios meses, se realizó la primera asamblea extraordinaria, el 1 de abril de 1908, fecha establecida como el día de su fundación. En ese momento se decidió elegir el nombre del flamante club. Se escogió el nombre de "Los Forzosos de Almagro", pero ante la valoración negativa hecha por el Padre Massa, se escogió el nombre de San Lorenzo, en homenaje al Padre Massa, a lo que él -por principios- se negó, para finalmente aceptar que se lo nombre así en honor al santo y a la Batalla de San Lorenzo; por pedido de Luis Monti, uno de los fundadores, se le agregó la partícula "de Almagro", barrio porteño en el que resídía la mayoría de los miembros. De 1968 a 1974, San Lorenzo tuvo los mejores años de su historia en materia futbolística. En ese período, El Ciclón obtuvo cuatro títulos de la mano del mítico equipo denominado Los Matadores. El primero de ellos fue el Torneo Metropolitano de 1968, cuyo torneo lo ganaría de forma invicta siendo el primer equipo en el fútbol argentino en lograrlo.. Cuatro años más tarde, conseguiría por primera vez en la historia del fútbol argentino dos torneos en un mismo año ya que ganó el Torneo Metropolitano y el Torneo Nacional. El cuarto título (séptimo en la historia del club) llegaría en 1974 al ganar el Torneo Nacional con Héctor Scotta a la cabeza, que se consagró como el mayor anotador anual de la historia del profesionalismo. Los peores años de la historia futbolística de San Lorenzo se dieron paradójicamente luego de los mejores. La crisis en lo deportivo fue influenciada por un profundo deterioro en lo institucional: problemas económicos, malas decisiones administrativas y sucesión de gobiernos ineficaces. El club fue endeudándose y desmoronándose económicamente, lo que ocasionó la pérdida de protagonismo en los torneos de fútbol, así como la multiplicidad de juicios entablados por ex-jugadores, que sumieron al club en el caos económico. Por aquéllos años, se creía que lo mejor era reestructurar la infraestructura de los estadios porteños. En 1979 se disputó el último partido en el Gasómetro de Boedo y a partir de 1980, San Lorenzo jugaría de local en estadios ajenos (Huracán, Atlanta, Vélez. En 1980 peleó por no descender y cumplió el objetivo de permanecer en la primera división, pero al año siguiente, un equipo formado por jugadores veteranos y bajo las direcciones técnicas de Victorio Cocco primero y Juan Carlos Lorenzo después, no lo logró y perdió la categoría. Por primera vez en la era profesional, un equipo de los denominados grandes bajaba a la B (segunda división). El Torneo Clausura 2001 fue un campeonato muy emotivo hasta las últimas instancias y tuvo como protagonistas a dos equipos muy sólidos: San Lorenzo y River Plate. El Ciclón había empezado muy mal el año 2001, con peleas internas en el plantel y desajustes con el cuerpo técnico. Esto ocasionó que el director técnico Oscar Ruggeri abandonara el equipo días previos al comienzo del calendario profesional. San Lorenzo era un barco a la deriva, sin DT y con jugadores peleados tenía que afrontar la Copa Libertadores y el Torneo Clausura. Mientras se buscaba nuevo conductor técnico, los primeros partidos de la Copa y del torneo se jugaron con técnico interino. Derrota ante Jorge Wilstermann en Bolivia por la Copa, empate 2-2 en la primera fecha en La Plata ante Gimnasia (ambos con la conducción de Víctor Hugo Doria) y triunfo 2-1 en la segunda ante Newell's (dupla técnica Doria-Rubén Cousillas) fueron los primeros pasos del equipo que seguía sin DT. Finalmente llegó Manuel Pellegrini a Boedo, técnico chileno subcampeón en su país con Universidad Católica y en Ecuador con LDU Quito probaba su suerte en el fútbol argentino. Le tocó debutar en Avellaneda ante un Racing Club, que llevaba más de un año sin ganar y cayó sin atenuantes por 2-0. En la fecha siguiente, el Ingeniero lograba su primer triunfo con el Ciclón (vs. Belgrano 2-0) y en la quinta volvía a vencer, esta vez a Almagro por la mínima diferencia. Un empate ante Huracán en el clásico y un emotivo triunfo por 5-4 ante Lanús (goles de Leandro Romagnoli, Bernardo Romeo-2-, Raúl Estevez y Horacio Ameli) dejaban a San Lorenzo como escolta de River Plate, a quien debía enfrentar en la fecha siguiente. En Copa Libertadores, el 17 de abril del 2001, San Lorenzo cayo por 3-2 en Concepción frente al Deportes Concepción desatando un escandalo en el cual los jugadores se enfurecieron golpeando a los jugadores del club chileno y a la policía chilena, culminando con una agresión al arbitro y un botellazo con una botella de vidrio en la cabeza a un jugador del elenco chileno, a la fecha siguiente sería eliminado por Deportes Concepción por la diferencia de gol, la cual termino siendo de -1 para San Lorezo y de 0 parar Deportes Concepción En el Estadio Pedro Bidegain, donde San Lorenzo es local, River dio una verdadera exhibición de fútbol y le ganó al Ciclón por 3-1 (gol de Romeo). De esta manera, sacó una ventaja de cinco puntos y jugadas ocho fechas parecía que nuevamente conseguiría el campeonato. El golpe propinado fue muy duro y recaló en lo más hondo del plantel y del cuerpo técnico. La campaña hasta ese momento era regular (4 victorias, 2 empates y 2 derrotas) y la idea de conseguir el campeonato había quedado casi descartada. Pero ocurrió el milagro, y de los 33 puntos que quedaban en juego San Lorenzo consiguió todos, terminó descontándole los cinco de ventaja que llevaba River y finalizó el torneo con seis de más, logrando dos récords: el de cantidad de victorias consecutivas (11 -13, considerando el torneo siguiente-) y el de mayor cantidad de puntos conseguidos en un torneo corto (47). El equipo de San Lorenzo campeón formaba con: Sebastián Saja; Juan José Serrizuela, Horacio Ameli, Fabricio Coloccini, Claudio Morel Rodríguez; Pablo Michelini, Eduardo Tuzzio, Walter Erviti, Leandro Romagnoli; Guillermo Franco y Bernardo Romeo. También fueron partícipes Gustavo Campagnuolo, Raúl Estévez, Guillermo Rivarola, Leonardo Rodríguez y Sebastián Abreu, entre otros. # En 1981 descendió y al año siguiente jugó en la Segunda división del fútbol argentino, en donde se coronó campeón y consiguió el ascenso. En esa temporada, generó un movimiento multitudinario y colmó los grandes estadios del país, como ser los de River ante Tigre, Boca ante Deportivo (hoy llamado Social) Español, Independiente ante Banfield y Vélez ante El Porvenir, entre otros. Esto le llevó a ser el equipo con mayor recaudación en la temporada. # Su clásico rival histórico es Huracán. Además es clásico de los otros cuatro grandes del fútbol argentino (Boca, River, Independiente y Racing). # Actualmente es el único club de fútbol argentino que le ha ganado más veces a Boca de las que perdió contra él # Es el club con mas entradas vendidas en la historia del profesionalismo, detrás de Boca Juniors y River Plate, lo que lo consolida en el podio del fútbol argentino, sobre Independiente y Racing C Los Origenes del Ciclon para Descargar Una Carta link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=0YBMhDOGOZ8 Cualquier cargada sera borrada, ni se gasen

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[Megapost Truco Argento]
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InfoporAnónimoFecha desconocida

Reglas Generales * Se juega con cartas españolas de 40 barajas. * Cada juego es a 30 o 15 puntos. Cuando se juega a 30 puntos se dice que quien gana, ganó un Chico y se gana un partido cuando un equipo gana 2 chicos. * Cada juego comienza de 0. * Si se juega por parejas de 2 o 3 personas y no se han establecido quienes van a ser compañeros se sortean los mismos repartiendo las barajas de a un jugador por vez. Quienes obtengan los primeros reyes jugaran de compañeros. A este acto se lo llama "tirar reyes" * El que da las cartas, las mezcla y pone el mazo sobre la mesa pidiéndole al contrario inmediato sentado a la izquierda que corte (separar el mazo en dos partes) para luego recoger el mazo y repartir las cartas de "abajo" o de "arriba" dándole 3 cartas a cada jugador de a una carta por vez, comenzando por el jugador sentado a la derecha, que será llamado "MANO". El que da las cartas se lo llama "PIE". * Cuando se juegue de a 4 o 6 personas los jugadores de distintos equipos deberán sentarse alrededor de la mesa en forma alternada. FLOR ENVIDO TRUCO Flor Esta combinación es la única que no puede ser mentida, es decir, que no puede ser cantada sin tenerla realmente. Se produce cuando en un tiro le dan a un jugador tres cartas del mismo palo. Esta combinación se rige por las siguientes reglas: 1) Se debe cantar, es decir "Flor", antes de jugar alguna de las tres cartas. 2) El que la tiene cobra 3 tantos. 3) Perderá su flor (cobrando los contrarios los 3 tantos que ella vale) el jugador que cometa alguna de las siguientes faltas: * Si canta flor sin tenerla. * Si después de cantarla se va al mazo sin mostrarla. 4) Para contar los puntos de una flor se suma el valor de las tres cartas (las figuras tienen valor cero) y se le añade la cifra veinte. La flor mas alta es la de 38 puntos que se forma con un siete, un seis y un cinco. La mas baja es 20, que se forma con un caballo, un rey y una sota. 5) Si dos o mas jugadores sacan flor en el mismo tiro, si son compañeros cobran las flores que hayan cantado pero si son contrarios uno de los que canto deberá perderla por "flor", "contraflor al resto" o "con flor me achico". 6) Cuando un jugador canta flor, si otro, del equipo contrario también tiene flor, la puede cantar obligando al primero a aceptar el canto o no. Si el jugador no acepta o "se achica", el jugador contrario gana los 3 puntos de su flor mas 1 por achicarse el adversario. Si el envite es aceptado o querido, ganará 6 puntos el que tenga la flor de mayor puntaje donde al final de la ronda se mostrarán las flores para saber quién gano (el aceptar la flor del contrario no impide que se siga jugando el resto de la ronda). 7) La contraflor al resto se rige por las mismas reglas que el punto anterior con la única diferencia de que si el envite es querido, quien tenga la flor de mayor puntaje gana el partido este su equipo ganando o no. Como es natural se dará por terminado el chico. Tabla de puntaje para la Flor: a) Si un jugador canta Flor se anota 3 puntos. b) Si un jugador tiene Flor y el del bando contrario canta "con flor me achico", cobra 4 puntos. c) Si los dos bandos cantan flor, el que gana por mayor puntaje cobra 6 puntos. d) Si un jugador canta flor y le cantan "Contraflor al resto", el que gana por mayor puntaje gana el chico. Este es el ejemplo de una Flor que suma 38 para el tanto.(el puntaje mas alto alcanzado con una flor) El Envido Esta es la combinación que se más se presta para la mentira ya que para tener lo que se podría llamar Envido verdadero se requiere que de las tres cartas dos sean del mismo palo. Esto sucede corrientemente, por lo tanto se envida y revida (cantar envido sobre el canto del contrario) con frecuencia sin tener cartas para ello, consiguiendo así asustar al contrario. El envido se rige por las siguientes reglas: 1) Habiendo salido una "flor", no se pueden hacer ni quiere envidos. 2) Se debe proponer el envido antes de jugar alguna de las tres cartas. 3) Si el jugador o los contrarios aceptan el envite de "Envido", gana el que tenga envido de mayor punto cobrando dos tantos por cada vez que se haya pronunciado la palabra Envido. 4) En caso de empate en el numero de tantos del envido querido, ganará el jugador o equipo que es mano. 5) Si el envido ha sido querido y algún jugador no tenga dos cartas del mismo palo, debe cantar la carta que tenga. Para contar los puntos de envido que tiene un jugador se procede de la siguiente manera: a) Si tiene dos cartas del mismo palo, suma los valores de esas dos cartas (las figuras tienen valor nulo) y al resultado se le suma 20; b) En caso contrario, el puntaje será la carta de número más alto dando así un margen entre 20 (dos figuras) y 33 (un siete y un seis) puntos cuando se poseen dos cartas del mismo palo y entre 0 y 7 si todas las cartas son de diferente palo. El tanto debe ser el mayor que se posee, por ej., si un jugador tiene "Flor" y quizo un envido debe cantar usando las dos cartas que le permitan formar el puntaje mas alto. 6) Si el que gana el envido se ha equivocado al cantar (aunque hubiera ganado o perdido), perderá los tantos y los cobrara el equipo contrario. En el Truco al aparecer la ventana pidiéndole su tanto, en esta se mostrara su tanto real. 7) Si no se mata el puntaje del contrario, no será necesario cantar los puntos que se tiene (dando la posibilidad al contrario de adivinar sus cartas). En el Truco el contrincante responderá con "Son buenas" y en caso del jugador se deberá cantar (decir en voz alta) su tanto pero el contrincante no lo tomara en cuenta para tratar de adivinar las cartas. 4 puntos (espada) => 4 puntos para el tanto 7 puntos (oro) + 20 puntos (mismo palo) => 27 puntos para el tanto. 7 puntos (copas) + 6 puntos (copas) + 20 puntos (mismo palo) => 33 puntos para el tanto. El "REAL ENVIDO": Si el "real envido" fue echado la primera vez vale 3 tantos si es querido y uno si no lo fue, mas si se ha dicho como revido a alguna proposición de envido, vale los tantos que representen la invitación anterior que se considera ya querida por el hecho de revidar y ademas los tantos que vale el real envido en si. El resto se rige por las mismas reglas que el envido sencillo. La "FALTA ENVIDO": Puede hacerse la proposición de primera vez o como revido de un simple envido, de envido/envido o un real envido. Si no se quiere el envite vale solo un punto si fue echado de primera vez y los que correspondan a los envites anteriores si fue echado como revido. Si esta invitación es querida el que gana cobra tantos "Puntos" cuanto le falten a los contrarios para concluir el chico. Tabla de puntaje para el Envido: * Envido NO QUERIDO vale 1 punto. * Envido QUERIDO vale 2 puntos. * Envido / Envido QUERIDO vale 4 puntos. * Envido / Envido NO QUERIDO vale 2 puntos. * Envido / Real Envido QUERIDO vale 5 puntos. * Envido / Envido / Real Envido QUERIDO vale 7 puntos. * Envido / Envido / Real Envido NO QUERIDO vale 4 puntos. * Envido / Envido / Real Envido / Falta Envido NO QUERIDO vale 7 puntos. Truco Esta es la combinación que le da el nombre al juego y se desarrolla como última instancia en cada tiro. El Truco se rige por las siguientes reglas: 1) Para ganar un truco se debe ganar dos de las tres tiradas (mano o baza). En esta combinación las cartas tienen un valor distinto a la de la flor o envido. Las cartas, por orden de valor (desde la mas alta) son las siguientes: EL AS DE ESPADAS, EL AS DE BASTOS, EL SIETE DE ESPADAS, EL SIETE DE OROS, LOS TRES, LOS DOS, LOS ASES "FALSOS" (As de Copa y as de Oro), LOS REYES, LOS CABALLOS, LAS SOTAS, LOS SIETES "FALSOS" (Siete de Copas y siete de Bastos), LOS SEIS, LOS CINCOS y por último LOS CUATROS. A las cuatro primeras cartas se las llaman cartas "Bravas". En el orden en que fueron dadas, cada carta mata a las inmediatas inferiores. El envite de Truco puede ser echado en cualquier momento, pero por lo general se dice durante el transcurso de la segunda baza. 2) Si el Truco ha sido querido, el que gana cobrará dos puntos, si no se quiere, el que canto cobrara un tanto. Si se juega "callado" o sea que nadie canto Truco, el que gana cobrara solo un punto. Para jugar se procede de la siguiente forma: El jugador mano tira una carta, luego el contrario también tira una carta. El jugador que mate esa mano o baza, procederá a tirar su segunda carta y así hasta el final del tiro o ronda. La "BAZA O MANO EMPARDADA": Cuando se empata la primera mano con cartas del mismo valor en bandos contrarios, se llama "EMPARDE". Cuando esto ocurre, en la segunda mano, "sale" jugando "el mano" y gana quien haga la segunda mano. Si en la segunda mano subsiste el Emparde se procederá a desempatar en la tercera y si por casualidad se emparda la tercera también, gana el jugador "mano". El "RETRUCO": Sin ser invitado con el Truco no se puede echar un RETRUCO puesto que tal palabra es retruque de aquel. Por esto se deduce que solamente puede retrucar el bando que había aceptado la invitación del Truco. Se puede Retrucar inmediatamente después de recibir el canto del Truco o también se le puede contestar Quiero al Truco y luego echar en otro momento el Retruco. El Truco querido y ganado vale 2 puntos. El Retruco querido y ganado vale 3 puntos. Cuando el que previamente canto Truco y fue retrucado y no acepta, pierde los 2 tantos como si hubiera cantado y perdido el simple Truco. El "QUIERO VALE 4": Si luego del Retruco el primer jugador que echo el Truco, quiere el Retruco, puede echar el "Quiero Vale 4". Como su nombre lo indica, el que gana la ronda, gana 4 puntos, y si no lo acepta el que lo echó (al vale 4) gana solo 3 puntos como si hubiese ganado el Retruco. Señas La seña del ancho de espada consiste en LEVANTAR LAS SEJAS. La seña del ancho de basto consiste en giñar uno de los ojos. La seña del siete de espada consiste en inclinar la boca hacia el costado derecho. La seña del siete de oro consiste en inclinar la boca hacia el costado izquierdo. La seña de los tres consiste en morderse el labio inferior. La seña de los dos consiste en juntar los labios y llevarlos hacia delante. También... Para los ases falsos(1 de copa y 1 de oro), se abre la boca. Cuando no se tienen cartas, se cierran los ojos (estar ciego). Cuando se tiene envido arriba de treinta puntos, se reclina la cabeza hacia los hombros. Cuando se tiene envido abajo de treinta puntos, se hace un saludo. Cuando no se tiene envido, se hecha la cabeza hacia atrás. Juegos Pc Truco 2.0 http://pc-truco.programas-gratis.net/descargar WinTruco http://lix.in/f61e48 Fuente:http://ar.geocities.com/trucoargentino/

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Donacion de organos
InfoporAnónimoFecha desconocida

¿Qué es el transplante de órganos? # Es un tratamiento que el médico indica cuando se ha agotado TODA otra posibilidad de curar. # Es el reemplazo de un órgano vital (o tejido) enfermo, sin posibilidad de recuperación, por otro sano. # Sólo es posible gracias a la voluntad de aquellos que solidariamente dan su consentimiento para la donación. ¿Qué órganos se trasplantan actualmente en nuestro país? ¿Y los tejidos? Huesos Válvulas cardiacas Córneas Piel * Se trasplantan también: Células progenitoras hematopoyéticas (de médula ósea o sangre periférica) Estas células siempre provienen de donantes vivos. ¿Se pueden donar órganos en vida? * Sólo en casos de extrema necesidad y ante la falta de donantes cadavéricos. * Debe existir un vínculo familiar de acuerdo a la legislación vigente (Ley 24.193). * Esta alternativa se refiere únicamente al caso de: o un riñón o una sección del hígado. El donante vivo... ¿siempre debe ser un familiar? * Para trasplante de MEDULA OSEA puede no serlo. En ese caso, el dador siempre es un DONANTE VIVO y puede no ser familiar. * La ley habilita a cualquier persona mayor de 18 años que desee ser dador, aunque no esté emparentado. ¿Qué es la HISTOCOMPATIBILIDAD? Si la compatibilidad no es segura aún dentro de una familia, imaginémonos lo difícil que será entre personas que no están genéticamente relacionadas. Para poder donar órganos... # El donante debe morir en la Unidad de Terapia Intensiva de un Hospital o Sanatorio, porque sólo así su cuerpo podrá mantenerse artificialmente desde que muere hasta que se produzca la extracción. # Salvo en el caso de las córneas, que pueden extraerse en el domicilio o la sala velatoria, solo hay que comunicarlo rápido al Organismo de Procuración Regional, en Entre Ríos, el CUCAIER Se puede establecer la muerte de dos maneras Criterios cardiacos * Por un PARO cardio-respiratorio * El corazón deja de latir y no bombea sangre a los tejidos. * Si no se logra la reanimación, la falta de oxígeno provoca la muerte de la persona. Criterios neurológicos * Por la falta de OXIGENACIÓN del cerebro * No llega oxígeno al cerebro y las células nerviosas mueren. Esto es IRREVERSIBLE. * La función cardiaca puede continuar si se lo asiste mecánicamente con un respirador artificial. ¿Por qué se produce la MUERTE CEREBRAL? * Causas o Hemorragia o infarto cerebral (ACV) o Golpes en la cabeza (accidentes) o Herida de bala en el cráneo * En todos estos casos, una gran inflamación hace que la sangre NO PUEDA llevar oxígeno al cerebro. * Al hincharse dentro del cráneo, el cerebro no puede expandirse y aumenta la presión. ¿Toda persona que muere puede ser donante? Todos podemos ser donantes, pero... * Llegado el momento los médicos especialistas determinarán cuáles son los órganos y tejidos que podrán ser utilizados para trasplante. * Nuestra familia debe dar su consentimiento. ¿El cuerpo de una persona fallecida se desfigura luego de la extracción de los órganos para trasplante? NO. Los órganos se extraen mediante una operación que no cambia el aspecto externo de la persona fallecida. ¿Una vez firmada el acta, se puede cambiar de opinión? Por supuesto!! El acto de donar es libre y voluntario. Siempre se puede cambiar de opinión. ¿Qué dicen las religiones sobre la donación y el trasplante de órganos? * La mayoría de las religiones se han pronunciado a favor de la donación de órganos y tejidos * Lo consideran un acto de amor y solidaridad con la comunidad. Cada donante puede salvar varias vidas y mejorar la calidad de muchas más! Pero sólo 1 de cada 100 defunciones serán aptas como donantes efectivos. Todos podemos donar …Todos podemos recibir ! # 5383 Pacientes en espera # 279 Trasplantes 2008 # 120 Donantes reales 2008 # 3.0 Donantes PMH 2008 Espero que el post no lo tomen como GORE, sino como enseñanza

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