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TINCHORIO3

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Primer post: 9 oct 2008Último post: 10 oct 2008
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Para fanáticos de las canicas
Para fanáticos de las canicas
ArteporAnónimo10/9/2008

Las canicas ¿Qué son? Las canicas, bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras, boliches, bolillas, pelotitas, chibolas, maras o polcas son pequeñas esferas de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal que se utilizan en numerosos juegos infantiles, por lo tanto se consideran un juguete. También se denomina así a los juegos en los que se utilizan canicas. Dicho juego es prácticamente universal y las reglas se repiten (con algunas variantes) en casi todo el mundo. Aunque existen muchas variantes, la esencia del juego es lanzar una o varias canicas de un papirotazo para intentar aproximarse hasta tocar la canica del contrario, y luego pasar un obstáculo o aproximarse a un lugar estipulado. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios. Tipos de canicas De vidrio: hechas en vidrio de diferentes colores y con gran variedad de adornos, las hay transparentes y opacas. Las canicas tienen nombres tan variados como diferentes diseños existen, además de los nombres que los niños usan en las diversas regiones del mundo por ejemplo al compararlas con los colores de sus banderas. Agüita: de vidrio transparente sin adornos. Esta se considera la canica de vidrio de menos valor. Bola colombiana: amarillo, azul y rojo. Bola china: blancas. Honduras: Lechita. Bolon: Canica de el doble o triple del tamaño normal. Bolas petroleras: de vidrio sin adornos interiores y con colores algo opacos. Tirito: opaca y sin adornos. Trébol: transparente con tres pinceladas de colores en su interior. De vidrio grandes: bolanchos, bolones, bombochas o macalotas. Honduras: Bolonca De Metal: balín. Bola normal: Con la que juegan los niños Diferentes juegos Para jugar canicas se prefiere una superficie de tierra debido a que el pavimento impide realizar los agujeros para jugar algunos juegos además de que las canicas rebotan tanto que es difícil controlar en donde se quieren colocar El gua o choya: se hace un agujero (gua) en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán optar también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos. El término "choyero" se le asigna a toda persona o jugador que se mantiene muy cerca de la choya para aprovechar la ventaja de estar cerca. Este calificativo se usa también de manera popular en otros deportes en México y es aplicado de manera peyorativa a quienes no se alejan de los sitios favorables de anotación dejando la responsabilidad del juego o la partida a otros jugadores, esto para coronarse con solo lograr las anotaciones sin esfuerzo. El choyero es mal visto incluso por los propios compañeros del equipo. El círculo: se dibuja un círculo de aproximadamente medio metro de diámetro y dentro de él se colocan las canicas apostadas, también se dibuja una línea alejada del círculo, el primer tiro será hacia dicha línea, quien quede más cerca tendrá la primera tirada hacia el círculo. Los jugadores por turnos trataran de sacar las canicas del círculo para quedarse con ellas, quien saca alguna canica podrá seguir tirando hasta que falle y si el jugador queda dentro del círculo podrá seguir tirando desde ahí hasta que al tirar salga de él. El juego termina hasta que todas las canicas han sido sacadas del círculo. Jergas y reglas populares: Altas: Si una canica cae en un lugar de difícil acceso y no es posible despejar el area, por ejemplo dentro de un arbusto, el jugador levantara la canica en la palma extendida de su mano para que la pueda impactar quien trae "las vidas". Ahogado Caer dentro del cocol o a menos de una cuarta de él. Cuarta: Distancia que hay desde el dedo pulgar de la mano hasta el meñique. Atrás de la raya: Muchos jugadores al lanzar la canica se ayudan estirando el brazo, sobre todo al tirar de muy lejos, esto es casi siempre permitido, sin embargo cuando un jugador hace tiros de corta distancia el estirar el brazo le da demasiada ventaja, así que esta orden le obliga a tirar sin que su brazo sobrepase la posición de su canica, regularmente para evitar polémica se traza una línea en el suelo. Bombacha: Una canica considerablemente grande. Cascar: : Fragmentar una canica. Muchos jugadores prefieren una canica ligeramente "cascada" ya que sus imperfecciones evitan que se resbale al tirar. Chiras pelas: Cuando una canica lanzada golpea a más de una en una sola tirada. En algunas regiones esta situación puede ser causa de eliminación para el jugador que tira, en otras si un jugador saca una canica del cocol y al mismo tiempo golpea una canica enemiga entonces esa canica golpeada es eliminada del juego, así mismo si el jugador con vidas golpea varias en el mismo tiro todas las golpeadas serán eliminadas. Hacer la roncha: El jugador que empieza jugando con una o pocas canicas y termina ganando muchas de ellas se dice que hizo la roncha. Leva: Acción de tomar las canicas o metras de los adversarios, y correr mientras aún no se han percatado de la jugada. La jugada es muy típica de Venezuela. Limpias: Cuando un jugador con vidas trata de golpear algún "tirito" oculto por pequeños obstáculos como gravila o basura este pedirá "limpas" obligando a que el otro jugador despeje el lugar colocando la canica perfectamente a la vista. El otro jugador puede adelantarse a esta petición diciendo sucias dificultando la tirada de quien trae las vidas. Mano negra: Cuando alguien tiraba por algún jugador o cuando alguien media la cuarta sin estar participando en el juego. Movido pelas: Esta declaración permite al que trae las vidas eliminar al oponente si tirando contra el lo mueve de forma indirecta debido a su cercanía con algún objeto. Pelas o mate: Ser eliminado del juego. Pinta tu raya: Acción de dibujar una línea en el suelo, ya sea con un palito o con el dedo, para delimitar el area máxima de acercamiento de la mano del oponente antes de disparar. Relacar: Que la canica ruede a ras de suelo ya sea que se haya lanzado así desde el principio o que después de ser tirada ruede debido a una pendiente. A veces se invalida un impacto si la canica da relacando de una pendiente. Reempulinche: Acción de darle más velocidad a la canica o metra mediante el movimiento del brazo. Zafín zafado es perdonado: Es común que al tirar a veces se resbale la canica y nos salga un tiro defectuoso, en esos casos decimos esta frase y podremos repetir el tiro, por supuesto hay quienes la usan de forma tramposa. Tirar la uñita y tirar del huesito: Se refiere a la técnica y habilidad con la que el jugador dispara la canica; de éstas de huesito es más aplaudida. Los términos son relacionados a partes de la falanje; el dedo pulgar. Tiro o tirito: Originalmente se trataba de una canica de color sólido y opaco que se prefería para tirar ya que era más resistente a los impactos, más adelante con la mejoría de los materiales usados en las canicas se podía elegir como tirito incluso canicas multicolores que regularmente eran las más propensas a fragmentarse en un impacto. Un buen tirito es inseparable de su dueño. Todo pelas: Debido a que con el tiempo se acumulaban demasiadas variantes de las reglas que evitaban dar mate al oponente por ejemplo "relaque no muero", en algunos juegos se optaba por esta modalidad que significaba que no se mencionarían dichas reglas permitiendo un juego más dinámico. Cortadas pelas: Cuando un jugador hace su tiro cuando aún no es su turno, se dice que "las corto"; por consiguiente es eliminado del juego. Cuando un jugador esta confundido acerca de cuando es su turno (debido a la multiple eliminación de otros participantes), puede decir antes de tirar la frase: "No las corto", esto lo hace, para no ser eliminado si en dado caso que no fuera su turno, no se le aplique la penalización de "cortadas pelas". No se aplica esta penalización en el primer turno de todos los jugadores. Palomear: En algunos juegos, se dice que cuando un jugador golpea con su canica a la canica de un contrincante y esta ultima pasa la linea de donde se hizo el tiro inicial del juego; la canica golpeada es eliminada. Cabe mencionar que para palomear a algún participante, no es necesario que el jugador que realizó el tiro tenga "las vidas". Tener las vidas: En algunos juegos (como el cocol y algunas variaciones del hoyito), se dice que un participante "tiene las vidas", cuando a logrado realizar la hazaña de sacar alguna canica del cocol o meter su canica en el hoyito (según sea el caso), y por consiguiente, puede matar a los demás participantes del juego con el simple hecho de hacer "pelas". Uno y sólo uno de los participantes puede "tener las vidas" a la vez, se dice que "tiene las vidas" el ultimo jugador que sacó una canica del cocol o metió hoyito. Cuando un jugador, cualquiera que sea se "ahoga", el jugador que "tiene las vidas" pierde este titulo, así que ningún jugador puede matar a otro hasta que obtengan nuevamente "las vidas". Muerto y ahogado: Si un jugador elimina a otro de cualquier forma (ya sea por que tenia las vidas o lo palomeó), y además su canica o la del jugador eliminado queda a menos de una cuarta del cocol, se dice que hubo un "muerto y ahogado". En estas circunstancias, el juego se repite desde el principio (incluso los jugadores que habían sido eliminados pueden volver a jugar). Comer: Es cuando un participante al realizar su tiro estira un poco su mano, esto definitivamente es una ventaja ilegal, a un "comelón" (como se le califica a quien hace esta acción), siempre se le llama tramposo y es muy mal visto en todos los juegos de canicas. Arañis: Es cuando un jugador agrega dificultad al tirador, colocando su mano en forma de araña sobre su canica, en busca de una defensa. ¿Nunca se preguntaron cómo se fabrica una canica?, ¿Cómo es que le hacen esos dibujos dentro?, ¿Dónde se fabrican? link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=-rC2nljv8PE link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=suz0JxkDLhQ Bueno Taringueros, espero que les haya gustado el post ya que es el primero que hago, va dedicado a todos aquellos que nos hemos pasado la infancia con este tipo de juguetes, con los cuales nos juntabamos a hacer nuestras primeras "timbas" Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Canica www.google.com.ar

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Honda Tornado XR250
Honda Tornado XR250
Autos MotosporAnónimo10/10/2008

Registrate y eliminá la publicidad! LA NUEVA XR Descripcion general de la moto: Los modelos de competición inspiran la nueva visual de la Honda XR 250 Tornado, caracterizada por su ligereza, versatilidad y desempeño. La motocicleta une tecnología con la excelente ciclística en el manejo. Siguiendo las últimas tendencias de las motocicletas off-road, presenta nuevos deflectores laterales, con líneas en forma de "V" y trae el motor con una tonalidad más oscura, transmitiendo una imagen similar a la de las motocicletas de alta cilindrada. La visual moderna y reforzada por la nueva puntera del escape, con salida más larga hacia el lateral, mejoran el estilo y facilitan la eliminación de gases. La XR Tornado atiende las expectativas tanto de principiantes del mundo de las dos ruedas como de motociclistas experimentados. Es ideal para el día a día en las ciudades y para quienes desean aventurarse por caminos de tierra y senderos en el fin de semana. Ficha tecnica: Motor: DOHC, monocilíndrico, 4 tiempos, 4 válvulas, refrigerado por aire, con radiador de aceite Cilindrada: 249 cm³ Diametro x Carrera: 73 x 59,5 Potencia: 23,3 CV a 7500 RPM Torque Maximo: 2,42 Kgf-m a 6000 RPM Relacion de compresion: 9,3 : 1 Alimentacion: Carburador de 32 mm Encendido: CDI (Ignición x descarga capacitiva) Transmision: Manual de 6 velocidades Embrague: Multidisco en baño de aceite Bateria: 12 V - 6 A Suspension delantera: Horquilla telescópica de 245 mm. de recorrido Suspension trasera: Pro-Link de 242 mm. de recorrido Freno delantero: A disco hidráulico, de 240 mm Freno trasero: A tambor, de 130 mm Neumatico delantero: 90/90 x 21 M/C 54S Neumatico trasero: 120/80 x 18 M/C 62S Capacidad del deposito de combustible: 11,5 L (incluye 3,7 L de reserva) Peso en vacio (sin fluidos): 134 Kg Dimensiones (LxAnxAl) en mm: 2147 / 845 / 1198 Altura del asiento en mm: 880 TV Spot: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LzeysFu02g8 Honda incluye a este modelo dentro de la categoría On-Off, lo que significa que se trata de una moto dual, diseñada para el uso ciudadano, de ruta u off-road, sin embargo se le pueden realizar ciertas modificaciones para personalizarla o bien adaptarla al uso que le queramos dar exclusivamente, les dejo un par de imágenes así entienden de que les hablo XR Tornado Cross: XR Tornado Supermotard: Bueno mis queridos amigos taringueros, espero que les haya gustado el post de la nueva XR y como afortunado usuario de una de ellas aprovecho a dejarles la foto de mi bebe y un par de videos que filmamos con los chicos haciendo payasadas Foto de ella: Videos propios: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cYb7aVodhX0 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=_ow7QhrEX10 Fuente: Honda Motor Argentina: http://www.hondamotor.com.ar/ Polaco Motos Brasil: http://www.polacomotos.com.br/ Y fotos y videos propios <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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