Storninij
Usuario (Argentina)
Te explico como hacer una pagina web gratis con solo un video.!!! link: http://www.youtube.com/watch?v=olm3FqZ3mAE
Trucos y claves para gta 3 GUNSGUNSGUNS = Armas IFIWEREARICHMAN = Dinero GESUNDHEIT = Vida TURTOISE (o TORTOISE, en versión 1.1) = Armadura SKINCANCERFORME = Buen tiempo ILiKESCOTLAND = Niebla 1 ILOVESCOTLAND = Niebla 2 PEASOUP = Niebla 3 ITSALLGOINGMAAAD = Peatones locos NOBODYLIKESME = Peatones agresivos WEAPONSFORALL = Peatones con armas CHITTYCHITTYBB = Coches voladores MOREPOLICEPLEASE = Más buscado NOPOLICEPLEASE = Menos buscado GIVEUSATANK = Generar un tanque ANICESETOFWHEELS = Coches translúcidos CORNERSLIKEMAD = Mejor conducción TIMEFLIESWHENYOU = Jugabilidad rápida ILIKEDRESSINGUP = Cambiar de personajes BANGBANGBANG = Hacer explotar coches Lanzallamas: Termina las 20 misiones en cada una de las islas en coche de bomberos. Mas de un coche en el garaje: Para aparcar mas de un coche en el garaje solo tendras que ponerlos muy juntos. Pasar de nivel facilmente: Sirven para todas las pantallas 1- Introducirse como nombre de jugador MuchCash. 2- Jugar en cualquier zona. 3- Cuando empezamos tendremos $ 500.000, guarda el juego (en la iglesia). 4- Pone abandonar partida (ESC y ENTER). 5- Pone Juego Guardado. 6- Te apareceran 500.000 mas 50.000. Si repites esto varias veces, llegaras a 1.000.000 o a los 3 o 5 millones. Recompensas: En mision ambulancia: Termina 35 misiones para obtener un corazon. Termina 70 misiones para obtener una pildora de adrenalina. En el nivel 12 de las misiones ambulancia obtendras el cheat carrera infinita. Fuente: www.trucoteca.com Reparaciones gratis: Poner el coche en el garaje, salir a pie del garaje para hacer que se cierren las puertas, volver a entrar y el coche estara totalmente reparado. Taxi especial: Concluye en taxi un minimo de cien misiones desbloquear un taxi mas rapido. Vehiculos extra:0 MR. Wongs: Esta detras de Mr. Wongs Laundrette en Chinatown en Portland. Es parecido al Mule pero es mas rapido. Panlantic: Esta en la zona en construcción en Fuerte Staunton en Isla Staunton. Es una furgoneta gris con su dibujo a ambos lados. Toyz: Es la furgoneta de misiones extra Toyminator. Hay dos en Portland: frente al restaurante de Toni en St. Marks y cerca de la parada del tren que pasa sobre Portland en Altos de Hepburn. Hay una en Isla Staunton: frente a Kenji's Casino en Torrington. Hay una en Costa de Vale: detras del escondite junto a un paquete oculto tapada por unos carteles.
Rifle Winchester 44-40 Descripcion: Nombre: Winchester .44-40 Calibre: .44-40 Pais: Estados Unidos Alcance: medio-corto (200 metros) Creacion: 1866 Capacidad de Carga: amplia Dimensiones: 1 metro de largo Peso: 3,2 kgs. Estructura: Único cañón de ánima rayada Cargador tubular de varias dimensiones Sistema de palanca para rearmar el rifle. Caracteristicas: Disparos rápidos Ligereza Precisión en distancias cortas Utilidad Principal: Caza menor en Estados Unidos Conquista del Oeste (siglo XIX). Guerra de Secesión norteamericana. Bala: El rifle Winchester es un arma creada en 1866 que, producto de su amplia difusión y pese a no ser el primero en su tipo, ha llegado a ser sinónimo del “rifle de repetición” de la segunda mitad del siglo XIX, es decir, de aquellos primeros rifles y carabinas que permitían disparar varias veces sin necesidad de efectuar una recarga, desalojando el casquillo o cartucho usado y reemplazándolo por uno nuevo mediante un movimiento de palanca. Este modelo fue fabricado por iniciativa de Oliver Winchester, presidente de Winchester Repeating Arms Company, en base a la copia y mejora del anterior fusil Henry, patentado en octubre de 1860 y que era fabricado en otra de las compañías de propiedad del mismo empresario. Al Winchester se le conoce en los Estados Unidos como "el arma que conquistó el Oeste", sobre todo por su recurrente aparición en las películas del género western, como las protagonizadas por John Wayne en los años 1930s y 1940s. Esta fama no es del todo exacta, pues la primera conquista del Oeste se realizó con otros modelos de rifles de tiro rápido, aunque la popularización del Winchester sí masificó la brecha tecnológica entre los conquistadores estadounidenses y los guerreros nativos que lucharon por su independencia durante la última fase de las Guerras Indias. En este sentido, es significativo que el conflicto que selló el triunfo de los rifles de repetición, la Guerra de Secesión Americana (1861-1865), es anterior a la comercialización del Winchester. Precedentes El fusil de repetición se remonta a 1848 y 1849, cuando aparecieron sendos prototipos creados por los estadounidenses Walter Hunt y Lewis Jenings. El arma de Jenings, basada en la de Hunt, llegó a ser fabricada por la empresa Robbins y Lawrence de Vermont, a partir de 1850. Algunas de las complicaciones de funcionamiento propias de estos primeros modelos fueron superadas por una pareja de inventores, Horace Smith y Daniel B. Wesson, quienes hacia 1855 produjeron el rifle Volcanic. Pero fue en definitiva el fusil Spencer, creado por Christopher Spencer y ampliamente propagado en 1861 con el apoyo del presidente Abraham Lincoln, el que resolvió los principales problemas de este nuevo tipo de armas al introducir el cartucho metálico. Esta solución, más las aportadas por el fusil Henry de 1860, fueron el modelo sobre el que se desarrolló en 1866 el fusil Winchester. Trayectoria En su primera presentación, el depósito tubular bajo el cañón contenía 15 cartuchos y el mecanismo se fabricaba en bronce. Debido al color característico de este metal, el arma era conocida como Yellow Boy, el "chico amarillo". Además, una ventanilla lateral facilitaba todo el proceso de recarga y dificultaba la entrada de suciedad. Tenía la capacidad de efectuar 12 disparos por minuto y se le consideraba un arma sumamente confiable. Al modelo de 1866 siguieron las siguientes versiones: * 1873 que alcanzó una producción de 720.600 unidades, * 1876 creado específicamente para la caza del bisonte, * 1886 considerada la mejor versión; su sistema de alimentación fue optimizado por el diseñador John Browning, * 1892, 1894, y 1895, que superaron el millón de unidades vendidas. El Winchester, al igual que el resto de los fusiles de repetición, se convirtió en un arma principalmente utilizada por la caballería, aunque también fue ampliamente comercializado en el mercado civil. Los fusiles y carabinas Winchester fueron empleados en todo tipo de conflictos a lo largo del mundo: Guerra del Pacífico, Revolución Mexicana y Primera Guerra Mundial, por citar algunos de ellos. Pero durante la Primera Guerra Mundial, el gran desarrollo de los fusiles de repetición accionados mediante cerrojo y alimentados con peines, como el Mauser 98, el Mosin-Nagant y el Springfield 1903, relegó a un segundo plano a la carabina Winchester accionada por palanca o lever action y alimentados manualmente. De hecho, los fusiles Winchester de las series originales se produjeron hasta 1932.
La evolución y el acceso al internet en estos últimos tiempos ha crecido enormemente y hoy hay mucha gente, especialmente las nuevas generaciones ya nacieron con esto, por lo que dentro de un tiempo ya el internet será algo intrínseco en nuestras vidas, y su crecimiento no lo podremos detener. Ahora bien, similar a la dependencia del teléfono celular, el internet ha hecho que muchas cosas se mejoren, haciendo procesos más eficientes, busquedas de información mucho más sencilla, comunicación a distancia a tiempo real, y especialmente que ha economizado mucho los costos de los envíos de mensajes que anteriormente solo se daba por correspondencia. Pero también ha traído muchas cosas malas, como toda tecnología lo hace, y es hacer que las personas sean mucho más comodas, trabajen menos, y accesibles a otro tipo de información desagradable. Por lo que vale la pena listar algunas ventajas y desventajas del internet en estos últimos tiempos: Ventajas: 1) Hace la comunicación mucho más sencilla. 2) Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. 3) La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. 4) Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia. 5) Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas. 6) La computadora se actualiza períodicamente más facil que si no tuvieramos internet. 7) Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. 8) El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet. 9) Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso. Desventajas: 1) Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. 2) Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidandote de muchas cosas personales o laborales. 3) Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste. 4) El principal puente de la piratería es el internet (Elton John ha saltado por esto tambien, jeje) 5) Distrae a los empleados en su trabajo. 6) Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. 7) Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adios internet (no es el caso de la telefonía convencional). 8) Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc. 9) Asi como todo, hay cosas buenas y cosas malas, así qeu hay que saber equilibrar nuestro uso del internet para que sea provechoso en nuestras vidas. Saludos!!!
Dragon Ball Z Budokai HD llega para Playstation 3 y Xbox 360 e incluye los juegos Dragon Ball Z Budokai y Dragon Ball Z Budokai 3 con gráficos en alta definición. link: http://www.youtube.com/watch?v=52Cap94NgLQ El asunto de las remasterizaciones en HD que tan de moda se está poniendo durante los últimos tiempos en el sector se está empezando a convertir en un tema algo escabroso. Su principal meta es hacer que los fans revivan sus títulos favoritos –a costa de volver a pasar por caja, eso sí- con una calidad de imagen superior. En algunos casos las compañías incluyen novedades sustanciosas, añaden varios títulos de la franquicia o trabajan con esmero el apartado gráfico. En otros no. Lamentablemente, con Dragon Ball Z Budokai HD nos encontramos con el segundo ejemplo. A pesar de que la colección incluye dos títulos más que interesantes, da la sensación de quedarse excesivamente corta. La recopilación incluye la primera y la tercera entrega de la trilogía Budokai, dejando incomprensiblemente al segundo título de la serie. Quizás el motivo es que las dos últimas entregas son bastante similares entre sí, pero eso no exime el hecho de lanzar al mercado una colección a medias. Porque, si es cuestión de compilar títulos de la franquicia que no sean parecidos entre sí, la decisión más coherente habría sido incluir el, para muchos, mejor videojuego lanzado últimamente sobre Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. Aunque, viéndolo desde un punto de vista comercial, impediría lanzar en el futuro un posible Budokai Tenkaichi HD Collection. Tampoco ayuda a que la valoración mejore el hecho de que no se incluya ni una mísera novedad sobre a las versiones aparecidas hace diez y ocho años respectivamente. A estas alturas, habría sido de recibo incluir aunque fuera una modalidad online a ambos títulos para otorgarle algo de mordiente al pack. Pero nada. Excepto la remasterización visual y la inclusión de logros/trofeos no hay ningún contenido que difiera de lo incluido en aquellos ya viejos y polvorientos discos. La conversión en alta definición tampoco resulta un alarde de recursos. Y da como resultado algo que no deberían hacer este tipo de adaptaciones: que el paso del tiempo se note. Especialmente en el primer título. Además, y aunque sea un detalle menor, tanto los menús como las escenas incluyen unas bandas bastante cutres en los laterales. Afortunadamente, a la hora de combatir desaparecen. Aparcando todo lo negativo, no hay que obviar que nos encontramos ante dos excelentes títulos que, a pesar de todo, harán las delicias de los seguidores de Goku y compañía. La serie se caracteriza por ofrecer unos combates sin técnicas complicadas y, prácticamente con el uso de cuatro botones es posible desarrollar todo tipo de técnicas procedentes del anime, como los míticos Kame Hame Ha. Dragon Ball Z Budokai acusa en demasía el inexorable paso del tiempo. Parco en modos de juego y con un sistema de combate que peca de excesivamente básico, sobretodo si lo comparamos con los títulos posteriores de la franquicia. Narra los acontecimientos desde la llegada a la tierra de Raditz hasta la muerte de Cell a manos de Gohan. Por su parte, Dragon Ball Z Budokai 3 resulta un producto bastante más completo. Incluye el doble de personajes controlables que el primer Budokai y sus posibilidades en la batalla son bastante más amplias y variadas. Novedades como el Dragon Rush, con el cuál es posible desencadenar poderosos combos o la posibilidad de contrarrestar técnicas son novedades que aportan lo necesario para que el título posea un sello de distinción propio. Argumentalmente, narra todo el anime de Dragon Ball Z, amén de incluir alguna batalla de GT. COMENTARIOS FINALES Es una pena que, a pesar de la calidad de los títulos, los nimios añadidos y la inexplicable ausencia de Dragon Ball Z Budokai 2 nos dejen un sabor de boca excesivamente amargo. La ingente cantidad de fans de la obra de Akira Toriyama, merecen un poco más de esfuerzo. Si ya tenéis las versiones originales, pensad si os compensa el desembolso. Si no, es una oportunidad brillante para revivir de una manera más dinámica ese pedacito de infancia que nos robaron Goku, Vegeta, Piccolo y compañía. PUNTUACIÓN DE IGN PARA DRAGON BALL Z BUDOKAI HD COLLECTION (PS3, XBOX 360) Puntuacion. Sobre 100. 60: Presentación: Incluye la primera y la tercera entrega de la sub-saga Budokai. Aunque se echa en falta Budokai 2. 50: Gráficos: Una conversión bastante pobre y poco trabajada. A pesar de ello, el uso de la técnica Cel-shaded es ideal para el título. 50: Sonido: Voces en japonés y la posibilidad de cambiarlas al inglés en Budokai 3. Nos quedaremos con las ganas del doblaje a nuestro idioma. 70: Jugabilidad: Luces y sombras.El primer título es bastante limitado mientras que, Budokai 3 tiene un abanico de posibilidades mucho más extenso. 70: Duración: Además de varios modos de juego en cada título, las batallas contra los colegas amplían mucho la vida útil del producto. 60: Bueno Total: (sobre 100)
Taringa! Taringa! es una comunidad virtual de origen argentino, conocida en gran parte de Latinoamérica y en proceso de expansión en su versión inglesa Socialphy 2 , en la que los usuarios pueden compartir todo tipo de información por medio de mensajes a través de un sistema colaborativo de interacción. Fue creada el 11 de enero de 20043 (y difundida desde el 14 de abril de 2004) por Fernando Sanz (estudiante porteño de secundaria). En noviembre de 2006 fue adquirida por los argentinos Alberto Nakayama y los hermanos Matías y Hernán Botbol.4 La fama del sitio se acrecentó en gran parte gracias a reiteradas referencias en Internet y TV por diversos temas como ejemplo el encuentro de un chico con la familia de su padre después de 25 años, en menos de 24 horas luego de haber posteado su búsqueda en Taringa!. 5 Según Alexa es uno de los diez sitios web más visitados por los internautas argentinos. Funcionamiento Taringa! es un sitio de entretenimiento en donde los usuarios registrados comparten noticias, información, videos, música y enlaces por medio de posts, temas y shouts. El contenido permite comentarios de otros usuarios así como también la puntuación. Por medio de un sistema de calificaciones, cada usuario registrado, puede dar una determinada cantidad de puntos por día. Taringa! se basa principalmente en la ayuda entre usuarios, por lo cual se convirtió en una comunidad muy famosa, que crece rápidamente. Taringa! cuenta con tres secciones sociales "Taringa! Posts", "Taringa! Comunidades", "Mi Taringa!, y dos canales especiales, un canal oficial de música por streaming, Taringa! Música y una sección de juegos Taringa! Juegos. Taringa! se diferencia de otras redes sociales como Facebook y Twitter, donde las personas se contactan a partir de vínculos previos (eran amigos, compañeros del colegio) o siguen a personalidades que ya tenían una relevancia pública en el mundo off line. Taringa! se destaca por la generación de contenido y gracias a ello los usuarios se relacionan desde el anonimato y en función de gustos o intereses en común. Taringa! Posts Es la plataforma principal de Taringa! donde los usuarios pueden crear contenido en formato de post (artículos). Estos se organizan en 30 categorías temáticas. Por medio de un sistema de puntos los usuarios pueden evaluarlos, se pueden comentar, guardar en favoritos y compartir con el resto de la comunidad por medio del ""sistema de shouts"" Top Posts Los posts son evaluados por la comunidad y por medio de un sistema de puntos se destacan los más relevantes según el día de hoy, de ayer, de la semana, del mes y de todos los tiempos. Posts destacados Los posts destacados son el contenido más relevante del momento y se generan según una combinación de variables tales como visitas, cantidad de comentarios recibidos, los puntos recibidos, recomendaciones, veces que fueron guardados en favoritos, etc. Taringa! Comunidades Taringa! Comunidades es una sección lanzada en septiembre del año 2009. Fue diseñada para que los usuarios del sitio puedan crear sus propias sub-comunidades donde comparten con el resto de los usuarios intereses, pensamientos, pasatiempos y demás agrupados por una temática en particular. Los usuarios pueden crear comunidades basadas en intereses, gustos, preferencias y/o afinidades para que luego otras personas se sumen a este espacio con el objetivo de participar, aportar, comentar y/o responder a los temas relacionados a dicha comunidad. Cada comunidad funciona con reglas propias creadas por sus miembros y administradores, las cuales deben cumplir con el protocolo general establecido por Taringa! Algunos ejemplos de posibles Comunidades: Servicio Tecnico para PCComunidad de GuitarristasTaringa Respuestas!Amantes del Ajedrez Mi Taringa! Mi Taringa! es una sección de microcontenidos inaugurada en mayo de 2011. Los miembros de la comunidad pueden compartir mensajes cortos (de hasta 255 caracteres) llamados "Shouts" (gritos). Mediante estos mensajes los usuarios pueden expresar estados de ánimo, pensamientos, fotos, videos o links. Son recibidos de manera instantánea por todos los seguidores del autor quienes pueden comentarlos, recomendarlos y votarlos. Cada usuario recibe en “Mi Taringa” las notificaciones de los usuarios que sigue. Taringa! juegos Taringa! Juegos es una sección donde los usuarios del sitio pueden acceder de manera online a más de 30 juegos tradicionales tales como el Chinchón, Bingo, Buraco o Tute, con la posibilidad de compartir la experiencia con el resto de la comunidad. Los juegos son gratuitos en su versión básica y los que deseen pueden activar una modalidad de suscripción para acceder a servicios Premium que enriquecen la experiencia social. La sección de juegos se consolidó a través de una asociación exclusiva con Akamon Entertainment, una compañía española que provee a Taringa! toda su cartera de juegos online. Taringa! Música En febrero de 2012 Taringa! lanzó la versión beta Taringa! Música, un sitio para compartir y escuchar música online por sistema streaming con canales oficiales administrados exclusivamente por los músicos. 8 A diferencia de otros sitios de escucha on-line, Taringa! Música ofrece un sistema de estadística detallado, a través del cual el músico puede acceder a datos claves sobre sus seguidores: perfil de edad, sexo, lugar y horarios de escucha de sus fans; cantidad de veces que se ha escuchado un tema, cuáles son los momentos de cada canción que más se escucha o en qué momento del tema los usuarios lo abandonan. Taringa! Solidaridad En mayo de 2012 Taringa! inauguró un espacio dentro de la plataforma llamado T! Solidaridad cuyo objetivo es potenciar, ayudar a difundir y liderar acciones solidarias en Internet. Desde el nacimiento de Taringa! los propios usuarios utilizaron la plataforma para acciones solidarias de manera espontánea aprovechando el alcance que ofrecía el sitio. Uno de los casos más difundidos fue el de un joven que logró encontrar a su padre gracias a un post que publicó en Taringa! en 2008 “Busco a mi papá Gonzalo Pasos” y los datos que le fueron aportando los miembros de la comunidad . O el de un joven uruguayo que publicó un video de su autoría donde recreaba con efectos especiales una supuesta invasión masiva de robots en Montevideo llamado “Ataque de pánico” 10 y fue contactado por ejecutivos de 20th Century Fox, Dreamworks y Warner y finalmente fue contratado por una productora norteamericana. A partir de estas acciones espontáneas que mostraron el potencial de Taringa! como plataforma social y solidaria, la compañía lanzó un canal oficial para liderar sus propias campañas sociales y difundir las acciones de organizaciones sociales y sin fines de lucro. La primera campaña oficial de Taringa! Solidaridad consistió en una colecta de cepillos de dientes para donar al Tren-Hospital para chicos de la Fundación ALMA, que se distribuyeron en el Norte de Argentina. Sistema de usuarios Antes del 24 de enero del 2012, todos los usuarios —exceptuando a los novatos— disponían de una determinada cantidad de puntos por día con los que podían evaluar las colaboraciones (posts) ajenas. Los rangos o tipos de usuarios eran: Novatos: Son los usuarios recién llegados a la comunidad. Su actividad está restringida a postear solamente en la sección Novatos y comentar en cualquier post, pero su acceso al contenido del sitio es total. No pueden dar puntos. Se deja de ser Novato creando un post que consiga 50 puntos o más. Antes de la versión 3 de Taringa! (marzo de2007) no se pasaba por Novato, sino que se era inmediatamente "Full User". (Fuera de uso a partir de la aplicación de la V5)New Full User: Se es New Full User cuando un "Novato" consigue 50 puntos o más en un solo post. Los New Full Users pueden hacer uso pleno de Taringa!, incluyendo la capacidad de hacer posts en la sección general. Poseen 10 puntos por día para calificar los post de otros usuarios. Antes de la versión 3 de Taringa! este rango tampoco existía. (Fuera de uso a partir de la aplicación de la V5)Full User: poseen los mismos privilegios que los New Full Users. Se denomina Full Users a quienes se registraron antes de la versión 3 de Taringa! o a quienes fueron en alguna oportunidad Silver User o Gold User. Estos miembros pueden otorgar 12 puntos por día. (Fuera de uso a partir de la aplicación de la V5)Silver User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 51 y 100 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 20 puntos (momentáneamente fuera de uso).Gold User: Son los usuarios que se posicionan entre el puesto 1 y 50 del T! Rank. Diariamente pueden otorgar 30 puntos (momentáneamente fuera de uso).Great User: Son los usuarios que se "merecen" este rango, por ejemplo por haber informado acerca de un bug, que su post salga en noticias o que es un usuario ejemplo en la comunidad. La única diferencia con los New Full Users o los Full Users es que poseen 17 puntos por día. (Fuera de uso a partir de la aplicación de la V5)Moderador: Un Moderador es el encargado de mantener el orden, la paz y el respeto en Taringa!, prestando atención al Protocolo. Cuenta con 35 puntos para dar por día. Los usuarios sólo son promovidos a moderadores por los Administradores, fijándose en ciertos requisitos que los usuarios deben cumplir.Desarrollador: Los Desarrolladores poseen los mismos privilegios que los Moderadores pero, además, están encargados del constante desarrollo del sitio en materia técnica, teniendo acceso al código fuente de la página. Estos pueden otorgar 50 puntos diariamente.Oficial: Este rango es exclusivamente para personalidades famosasPatrocinador: Este rango es exclusivo para quienes hacen publicidad paga en Taringa!Actualmente, cada vez que un usuario califica un post, el autor del mismo ve incrementada su puntuación personal (karma), lo que con el tiempo le permite ascender en el rango de usuarios. Cabe mencionar que los puntos para dar no son acumulables. Troll: karma -1Flamer: karma 0Inexperto: karma 1Iniciado: karma 2Aprendiz: karma 3Amateur: karma 4Regular: karma 5Experto: karma 6Avanzado: karma 7Elite: karma 8Silver: karma 9Gold: karma 10Platinum: karma 11Diamond: karma 12 T! Rank El T! Rank (Taringa! Rank) era un ranking de usuarios interno que se generaba diariamente gracias a una fórmula matemática que calcula la participación y el contenido que los usuarios comparten en el sitio. A los primeros 50 usuarios del ranking se los catalogaba como Gold Users, los cuales pueden otorgar hasta 30 puntos diarios a otros mensajes. Los usuarios posicionados entre el puesto 51 y 100 se los catalogaba como Silver Users, pudiendo otorgar hasta 20 puntos diarios. Cuando un usuario dejaba de estar entre los primeros 100 del ranking se los recatalogaba como Full Users pudiendo otorgar hasta 12 puntos diarios. es una comunidad donde podras encontrar multiples aplicaciones Software de usuarios Los usuarios de este sitio hacen programas para mejorar el uso de él, entre otros, "MensajeaT", para enviarse mensajes privados entre usuarios, y "BBCoder", para crear mensajes con formato. Pero no solo realizan software independiente, también hay barras de herramientas para navegadores como Firefox e Internet Explorer. Además Taringa! ha creado recientemente un libro en cual es una recopilación de los mejores y más divertidos posts de este sitio que se pueden adquirir en cualquier tienda de libros. Taringa! el Libro En julio de 2009 Taringa! publicó su primer libro13 con Editorial Sudamericana, “Taringa! Inteligencia Colectiva”, una recopilación de los posts más destacados de toda la historia del sitio, con un prólogo a cargo del periodista Federico Wiemeyer. Todo lo recaudado se donó con fines solidarios a la ONG Un Techo para mi País de Argentina.14 Además de su versión impresa, Taringa! puso el libro a disposición de la comunidad para que pueda ser descargado de manera gratuita desde su plataforma, como parte de su filosofía de libre acceso a la cultura y la información. El libro incluye en 206 páginas a color ilustradas con algunos de los post más famosos y desopilantes de Taringa! como “Las peores calificaciones de los sitios de subastas”, “Frases argentinas traducidas al inglés”, “Curso acelerado de chamuyo”, recetas de cocina como “El manual del buen pizzero” y saberes populares como “Cosas que sabemos gracias a las películas”, “Cómo levantarse temprano. Tips y Consejos”. Controversias El 6 de mayo de 2011, la Cámara Nacional de Apelaciones en lo Criminal y Correccional de Argentina envió a juicio a los propietarios de Taringa! por la supuesta infringir la ley de Propiedad Intelectual, argumentando que eran "partícipes necesarios" por las acciones que realizan los usuarios dentro de la página. La causa fue iniciada por La Cámara Argentina del Libro, las editoriales Astrea, La Ley, Rubinzal y Asociados, Ediciones de la Flor S.R.L., Ediciones La Rocca S.R.L., Editorial Universidad S.R.L., Gradi S.A. (Editorial de ***s). El 27 de marzo de 2012 los editores de libros desistieron de la denuncia contra el portal luego de alcanzar un acuerdo El 4 de octubre de 2012 los administradores del sitio decidieron levantar el recurso de apelación. Esta acción originó que la Sala VI de la Cámara de Apelaciones devolviera el sumario a primera instancia para que así pueda ser rápidamente remitida al Tribunal Oral N° 26.
Hola Amigos amigos de taringa aca les traigo un post de tablas de skate: Mira las enjoy son de las peores marcas de skate por la calidad tal vez los dibujos esten chidos para la tecnologia que emplean para hacerla no es muy buena mira mis top ten son. 1- ELEMENT: 2- STEREO: 3- ZERO: 4- PLAN B: 5- GIRL: 6- ALMOST: 7- DARKSTAR: 8- CREATURE: 9-TOY MACHINE: 10-BLIND: Hay tablas mucho mejores pero esan son mis favoritas y las que mejor tienen calidad, un amigo tiene una plan b y si le ha durado mucho, mi proxima tabla sera girl eso espero aunque tambien me ha gustado la toy machine(tambien es de buena calidad)bueno espero haberte ayudado. Y por ultimo les dejo mi TABLA de SKATE q es una HABITAT. Tabla:
Bueno estos son algunos trucos para gutar hero 3 y otros mas: 1) Guitar hero 1: Codigo rockero: Usa la replica Gibson toca estos codigos en el menu principal. No pdras salvar mientras esten activados los codigos, Repìtelos para desactivarlos. Introduce las siguientes combinaciones en el menu principal. Si lo haces bien te aparecera un mensaje confirmandolo: A= Amarillo , N= Naranja , Az= Azul Codigo maestro: A,N,Az,Az,N,A,A Air guitar: N,N,Az,A,n El fondo desaparece: Az,A,N,Az,A,N Rock meter siempre en verde: A,Az,N,N,Az,Az,A,N Tocar siemrpe con la Guitar Hero SG: Az,N,A,Az,Az El publico son monos: Az,N,A,A,A,Az,N Desbloquear todo: A,N,N,A,Az,Az,A. Los personajes tocan una guitarra invisible: A,A,N,Az,A. El personaje juega con la guitarra Guitar Hero: Az,A,Az,N,Az. Locales: Az,A,N,Az,A,N Medidor siempre verde: A AZ N N AZ AZ A N Hipervelocidad: N, AZ, N, A, N, AZ, N, A Cabezas de Caballo: AZ, N, N, AZ, N, N, AZ, N, N, AZ Publico esqueleto: n a az az n a az Fuente www.trucoteca.com Trucos de Guitar hero Cabeza en llamas: N, A, N, N, A, N, A, A Modo interpretación: A, A, AZ, A, A, N, A, A 2) Gutar hero 2: Como insertar los trucos en Guitar Hero: World Tour - Trucos PS2 Debes entrar a Opciones, Luego a Trucos y por último a “Introducir Truco” donde puedes ingresar alguna de las siguientes secuencias de trucos. Trucos del juego Desbloquea todas las canciones del juego Presionar Azul , Azul , Rojo, Verde, verde, Azul , Azul , Amarillo. Guitarra aérea Presionar Rojo, Rojo, Azul , Amarillo, Verde, Verde, Amarillo. Personaje invisible Presionar Verde, Rojo, Amarillo, Amarillo, Azul , Azul , Verde. Johnny Viper Presionar Azul , Rojo, Azul , Azul , Amarillo, Amarillo, Amarillo, Verde. Rina Presionar Azul , Rojo, Verde, Verde, Amarillo, Amarillo, Amarillo, Verde. Aaron Presionar Azul , Rojo, Amarillo, Amarillo, Amarillo, Amarillo, Amarillo, Verde. Nick Presionar Verde, Rojo, Azul , Verde, Rojo, Azul , Azul , Verde. Modo Performance Presionar Amarillo, Amarillo, Azul , Rojo, Azul , Verde, Rojo, Rojo.Trucos Guitar Hero: World Tour - PS2 Super velocidad Presionar Verde, Azul , Rojo, Amarillo, Amarillo, Rojo, Verde, Verde. Kick automática Presionar Amarillo, Verde, Rojo, Azul , Azul , Azul , Azul , Rojo. AT&T Ballpark Presionar Amarillo, Verde, Rojo, rojo, Verde, Azul , Rojo, Amarillo. Gem Color Presionar Azul , Rojo, Rojo, Verde, Rojo, Verde, Rojo, Amarillo. Flame Color Presionar Verde, Rojo, Verde, Azul , Rojo, Rojo, Amarillo, Azul . Star Color Presionar Rojo, Rojo, Amarillo, Rojo, Azul , Rojo, Rojo, Azul . Vocal Fireball Presionar Rojo, Verde, Verde, Amarillo, Azul , Verde, Amarillo, Verde. Always Slide Presionar Verde, Verde, Rojo, Rojo, Amarillo, Rojo, Amarillo, Azul . Line 6 Presionar Verde, Rojo, Amarillo, Azul , Rojo, Amarillo, Azul , Verde. Como desbloquear extras en Guitar Hero: World Tour para PS2 Todos los personajes pueden estar disponibles desde el Selector de Personajes si completas los requisitos para desbloquearlos. Nuevos Personajes del juego Billy Corgan: Toca la canción ‘Today’ en la Carrera de Banda. Hayley Williams: Toca la canción ‘Misery Business’ en la Carrera de Vocal. Ozzy Osbourne Toca la “Ozzfest gig” en la Carrera de Vocal. Rockubot Completa la Carrera de Tambor (drum career). Skeleton Completa la carrera de Vocal. Sting Toca la canción ‘Demolition Man’ con el Bajo. Ted Nugent Completa la Batalla de Guitarras en carrera de Guitarrista. Travis Barker Toca la canción ‘Dammit’ en la carrera de Tambor. Zakk Wylde Completa la Batalla de Guitarras en la carrera de Guitarrista 3)-Como insertar los trucos en Guitar Hero: Aerosmith para PS2 En el menú principal, selecciona “Opciones”, “Trucos” e “Introducir Nuevo Truco. Luego, introduce uno de los siguientes códigos para desbloquear el truco correspondiente. Nota: Cada nota o acorde debe ser rasgado. Presiona “Verde” en el menú de Trucos para desactivar uno de ellos en particular. 3) Trucos Guitar Hero Aerosmith: Desbloquear todas las canciones: (Corregido gracia a Javier) Rojo + Amarillo, [Verde + Rojo] dos veces, [Rojo + Amarillo] dos veces, Verde + Rojo, [Rojo + Amarillo] dos veces, [Verde + Rojo] dos veces, [Rojo + Amarillo] dos veces, Verde + Rojo, Rojo + Amarillo, Rojo + Azul Sin fallo: Verde + Rojo, Azul , Verde + Rojo, Verde + Amarillo, Azul , Verde + Amarillo, Rojo + Amarillo, Naranja, Rojo + Amarillo, Verde + Amarillo, Amarillo, Verde + Amarillo Guitarra Aérea: Rojo + Amarillo, Verde + Rojo, [Rojo + Amarillo] dos veces, [Rojo + Azul ] cinco veces, Amarillo + Azul ] dos veces, Amarillo + Naranja Hyper Velocidad: Amarillo Naranja, Amarillo Naranja, Amarillo Naranja, Amarillo Naranja, Amarillo Naranja, Rojo Amarillo , Rojo Amarillo , Rojo Amarillo , Rojo Amarillo , Rojo Azul , Rojo Azul , Rojo Azul , Rojo Azul , Rojo Azul , Amarillo Azul , Amarillo Naranja, Amarillo Naranja Como Desbloquear Guitar Hero: Aerosmith - PS2 Canciones desbloqueables en el juego Una vez desbloqueadas, podrás acceder a estas canciones presionando el botón de traste azul en la lista de ajustes principal. Aerosmith - “Kings and Queens”: Completa el Tour Carrera Joe Perry - “Joe Perry Guitar Battle”: Vence a Joe Perry en una Batalla Guitarra en Modo Carrera Personajes desbloqueables Una vez desbloqueados, estos personajes estarán disponibles para comprarlos en el modo carrera Joe Perry: Vence a Joe Perry en una Batalla de Guitarras en el modo Carrera DMC: Vence a Walk This Way(RUN DMC) en modo Carrera Doubleneck: 5 estrellas en todas las canciones en Experto (sin incluir bonus) Walk This Way: Completa el juego en Experto Guitarras secretas en Guitar Hero: Aerosmith para PS2 Completa las tareas asignadas de la partida para desbloquear estas guitarras secretas en la tienda. Nine lives: Completa el juego en fácil Toys in the attic: 5 estrellas en todas las canciones en fácil Permanent vacation: Completa el juego en medio Rock in a hard place: 5 estrellas en todas las canciones en medio Get a grip: Completa el juego en difícil. 4) Como introducir los trucos en Guitar Hero 3: Legends of Rock - PS2 En el menú principal del juego, vas a Opciones, después a Trucos y por último a Introducir Truco. En este último apartado introduce cualquiera de las siguientes secuencias notas para obtener el efecto deseado. La velocidad con que se ejecute la secuencia de notas no tiene importacancia, solo se debe llegar al final del truco sin errorres. Referencias: G=Verde, R = Rojo, Y = Amarillo, B = Azul , O = Naranja. Trucos para el juego en Secuencias: HiperVelocidad: O, B, O, Y, O, B, O, Y. Guitarra Aérea: YB, GY, GY, RB, RB, RY, RY, YB, GY, GY, RB, RB, RY, RY, GY, GY, RY, RY. Modo Precisión: GR, GR, GR, RY, RY, RB, RB, YB, YO, YO, GR, GR, GR, RY, RY, RB, RB, YB, YO, YO. Modo Performance: RY, RB, RO, RB, RY, GB, RY RB. Large Gems: G R G Y G B G O G B G Y G R G (GR) (RY) (GR) (YB) (GR) (BO) (GR) (YB) (GR) (RY) (GR) (GY). Todas las canciones: YO, RB, RO, GB, RY, YO, RY, RB, GY, GY, YB, YB, YO, YO, YB, Y, R, RY, R, Y, O. No fallarás en ninguna canción en ninguna dificultad (No funciona en modo carrera u online): GR, B, GR, GY, B, GY, RY, O, RY, GY, Y, GY, GR. Modo Experto fácil(Aumenta las ventanas de tiempo, no sirve para el modo carrera): GR, GY, YB, RB, BO, YO, RY, RB. Desbloquear todo: (GR_BO) (GRYB_) (GRY_O) (G_BYO) (GRYB_) (_RYBO) (GRYB_) (G_YBO) (GRYB_) (GRY_O) (GRY_O) (GRYB_) (GRY_O) El “_” significa que la nota de ese color no va, es decir de GRYBO para el primer rasguido queda GRBO sin presionar Y (amarrillo). El truco para desbloquear todos los items queda igual a: GRBO, GRYB, GRYO, GBYO, GRYB, RYBO, GRYB, GYBO, GRYB, GRYO, GRYO, GRYB, GRYO. Como desbloquear Guitar Hero 3: Legends of Rock - PS2 Nuevos personajes: Derrota a cada uno de los personajes en una batalla de guitarristas, en el modo Carrera y podrás comprarlos en la Tienda. Tom Morello: Véncelo en la primera Batalla de Guitarristas. Slash: Véncelo en la segunda Batalla de Guitarristas. Lou: Véncelo en la Batalla final de Guitarristas. La canción: Dragonforce - Through The Fire And Flames Vence a Lou en la batalla final de guitarristas, en cualquier nivel de dificultad y dispondrás de esta canción para todos los niveles de dificultad. Nuevos instrumentos en el juego Guitar Hero 3: Legends of Rock - PS2 Guitarra “Distant Visitor”: Completa el modo Carrera en Experto. Guitarra “El Jefe”: Consigue 5 estrellas en todas las canciones en Experto. Guitarra “Rojimbo”: Completa el modo Carrera en Difícil. Guitarra “Saint George”: Completa el modo Carrera en nivel Medio. Guitarra “Tiki”: Obtén 5 estrellas en todas las canciones en Difícil. Guitarra “Bat”: Consigue 5 estrellas en todas las canciones en Fácil. Guitarra “Jolly Rodger”: Consigue 5 estrellas en todas las canciones en nivel Medio Guitarra “Moon Shot”: Completa el modo Carrera en Fácil. Guitarra “Nemisis 13″: Completa el modo Carrera Cooperativo en cualquier nivel de dificultad. Guitarra “Neversoft Skateboard”: Consigue 5 estrellas en el modo Carrera Cooperativo en Experto. Bajo “PendulAxe”: Completa el modo Carrera Cooperativo en Experto. Bajo “Beach Life”: Completa el modo Carrera cooperativo en Difícil. 5) Guitar hero 4 metallica: Para habilitar algunas opciones en tu juego Guitar Hero: Metallica puedes usar los siguientes trucos que aquí te dejamos para este título en la consola PS2. Para poder concretar estos cheats deberás acceder al menú de “Configuración”, luego ir a “Trucos”, “Introducir Nuevo Truco”; e ingresar las siguientes secuencias en colores de acuerdo a estos datos (Y= Amarillo, B= Azul , R= Rojo, G= Verde): BRRGRGRY, para obtener Gem Color. GRGBRRYB, si buscas Flame Color. YYBRBGR, para poder acceder al Modo Performance. RRBYGGGY, si quieres desbloquear los Instrumentos de aire. GBRYYRGG, para poder jugar el Modo Hypervelocidad. RRRBBGGY, obtén Drum FIll Siempre. GRYYYBBG, para desbloquear a los Personajes invisibles. RGGYBGYG, desblquea Vocal Fireball. GRYBRYBG, consigue Línea extra de 6 tonos. GRYBBYRG, obtén todo el Vestuario de Metallica. YGRBBBBR: Auto Kick. Si quieres desbloquear a algunos personajes sigue la siguiente rutina en el modo Carrera: James Hetfield, consigue 100 estrellas como vocalista. Para desbloquear el James Hetfield Clásico y James Hetfield Zombie tienes que conseguir 150 y 200 estrellas, respectivamente. Para Robert Trujillo, Robert Trujillo Clásico y Robert Trujillo Zombie son 100, 150 y 200 estrellas. Si buscas desbloquear a Kirk Hammett tienes que obtener 100 estrellas como guitarrista y para el Kirk Hammett Clásico tienes que conseguir 150 estrellas como guitarrista. Finalmente, Marcus Fretshreder lo puedes desbloquear con 55 estrellas como guitarrista. Al igual que a Shirley Crowley como bajista y Matty Cannz como batería. En el menú de trucos, introduce el siguiente código para desbloquear los trajes de Metallica: Verde, Rojo, Amarillo, Azul , Azul , Amarillo, Rojo, Verde Trucos Código Efecto Rojo, Rojo, Azul , Amarillo, Verde, Verde, Verde, Amarillo Instrumentos aéreos. Rojo, Rojo, Rojo, Azul , Azul , Verde, Verde, Amarillo Siempre relleno de batería. Verde, Verde, Rojo, Rojo, Amarillo, Rojo, Amarillo, Azul Siempre con Slide. Amarillo, Verde, Rojo, Azul , Azul , Azul , Azul , Rojo Auto Kick. Amarillo, Rojo, Verde, Rojo, Verde, Rojo, Rojo, Azul Autopista Negra. Verde, Rojo, Verde, Azul , Rojo, Rojo, Amarillo, Azul Color Llama. Azul , Rojo, Rojo, Verde, Rojo, Verde, Rojo, Amarillo Color Gema. Verde, Azul , Rojo, Amarillo, Amarillo, Rojo, Verde, Verde Modo Hyperspeed. Verde, Rojo, Amarillo, Amarillo, Amarillo, Azul , Azul , Verde Personajes invisibles. Amarillo, Amarillo, Azul , Rojo, Azul , Verde, Rojo, Rojo Modo Performance. Rojo, Rojo, Amarillo, Rojo, Azul , Rojo, Rojo, Azul Color Estrella. Rojo, Verde, Verde, Amarillo, Azul , Verde, Amarillo, Verde Bola de Fuego Vocal. Añadir a mis trucos Trucos adicionales Los trajes clásicos de los 80 y los trajes Zombie pueden desbloquearse ganando estrellas para instrumentos específicos. Desbloqueable Requisitos Classic James 150 estrellas Cantante. Classic Kirk 150 estrellas Guitarra. Classic Lars 150 estrellas Batería. Classic Robert 150 estrellas Bajo. Zombie James 200 estrellas Cantante. Zombie Kirk 200 estrellas Guitarra. Zombie Lars 200 estrellas Batería. Zombie Robert 200 estrellas Bajo.
10 trucos increíblemente fáciles para convertir tu cerebro en una poderosa máquina de pensar. Existen dos principios básicos para mantener la agudeza y salud mental a medida que se envejece: la variedad y la curiosidad. Cuando todo lo que haces se convierte en una “naturaleza arraigada”, es hora de acometer un cambio. 1. Usa tu otra mano Pasa el día haciendo cosas con tu mano no dominante. Si eres zurdo abre las puertas con la mano derecha. Si eres diestro intenta usar las llaves con la mano izquierda. Esta sencilla tarea hará que tu cerebro establezca algunas conexiones nuevas y tenga que repensar la forma de realizar las tareas diarias. Ponte el reloj en la mano contraria para que recuerdes el reto del cambio de mano en las tareas. 2. Juegos mentales Los juegos son una forma maravillosa de excitar y retar al cerebro. Los sudokus, crucigramas y juegos electrónicos tipo “brain training” son formas estupendas de mejorar la agilidad cerebral y la capacidad de memorizar. Estos juegos se basan en la lógica y en las capacidades verbales, matemáticas, etc. Además son divertidos. Se obtiene más beneficio practicando estos juegos un poquito cada día (15 minutos, más o menos) que haciéndolo durante horas. 3. Alimentar al cerebro Tu cerebro necesita que comas grasas saludables. Céntrate en las grasas de pescado como las del salmón salvaje, frutos secos como las nueces, y aceites como el de linaza u oliva. Ingiere más esta clase de alimentos y reduce las grasas saturadas. Elimina por completo los ácidos transgrasos de tu dieta. 4. Ir por sitios diferentes En coche, o a pie, busca nuevas rutas para llegar a donde quiera que vayas. Este pequeño cambio en la rutina ayuda al cerebro a practicar con la memoria espacial y las direcciones. Intenta cambiar de acera y altera el orden en que visitas tus tiendas preferidas para así cambiar la rutina. 5. Adquiere una nueva habilidad Aprender una nueva habilidad pone a trabajar a múltiples áreas cerebrales. Tu memoria entrará en juego, aprenderás nuevos movimientos y asociarás las cosas de un modo diferente. Lee a Shakespeare, aprende a cocinar o a construir un avión con palillos, todo sirve para retar al cerebro y darte cosas nuevas en las que pensar. 6. Romper rutinas Nos encantan las rutinas. Tenemos hobbies y pasatiempos que podemos hacer durante horas. Pero cuanto más nos habituamos a una tarea más se convierte en una naturaleza arraigada y menos trabaja nuestro cerebro al hacerla. Para ayudar de verdad a que tu cerebro se mantenga joven, rétalo. Cambia la ruta hacia el supermercado, usa tu mano contraria para abrir las puertas y cómete primero el postre. Todo esto forzará a tu cerebro a despertarse de sus hábitos y a prestar atención de nuevo. 7. Apréndete los números de teléfono Nuestros modernos móviles memorizan todos los números que nos llaman. Nadie ha vuelto a esforzarse en recordar los números de teléfono, pero es una estupenda actividad para ejercitar la memoria. Apréndete un nuevo número de teléfono cada día. 8. Elegir un nuevo pasatiempo Encuentra algo que te cautive, que puedas hacer fácilmente en casa y que no cueste demasiado dinero. Haz fotografías con una cámara digital, aprende a dibujar o a tocar un instrumento, practica nuevos estilos de cocina o escribe. Todas estas son buenas elecciones. 9. Leer libros distintos Toma un libro que verse sobre un asunto que te sea completamente novedoso. Lee una novela que transcurra en el antiguo Egipto. Aprende algo de economía. Existen multitud de libros populares excelentes que tocan temas de no-ficción y que además de entretener cumplen el cometido de enseñar un montón de cosas sobre un tema concreto. Conviértete cada semana en un experto en algo nuevo. Diversifica un poco tus lecturas, abandona los temas que te son familiares. Si normalmente lees libros de historia, pásate a una novela contemporánea. Lee a autores extranjeros, a los clásicos y elige otros al azar. Tu cerebro no solo se verá beneficiado por tener que trabajar imaginando otros períodos históricos, otras culturas y otras gentes, sino que además obtendrás historias interesantes que contarle a los demás, lo cual te hará pensar y establecer conexiones entre la vida moderna y las palabras. 10. Hacer listas Las listas son maravillosas. Hacer listas nos ayuda a asociar unos datos con otros. Haz una lista de los lugares a los que has viajado. Haz una lista de todas las comidas sabrosas que has probado. Haz una lista con los mejores regalos que has recibido. Haz una lista mental diaria para ejercitar a la memoria y para conseguir nuevas conexiones cerebrales. Pero no dependas demasiado de ellas, haz una lista con todo lo que necesitas comprar pero luego trata de no usarla en el supermercado. Usa la lista una vez que hayas metido todos los productos en la cesta simplemente para comprobar tu memoria. Haz lo mismo con tu agenda de quehaceres diarios. Hola amigos de taringa, aca les dejo un post sobre 10 trucos para agilizar el cerebro."
Bueno amigos de taringa aca les voy a dejar 7 ideas para que se entretengan un poco.! 1) Convertir Webcam en Microscopio 2) Altavoz Casero 3) Construir Ajedrez Con Piezas Recicladas 4) Como Hacer Un Interruptor Con CD 5) Como Hacer Una Fuente De Alimentación Para Laboratorio O Para Slots Con Una ATX 6) Como Hacer Un Condensador Variable Con Hojas De Afeitar 7) Hazte Tu Propia Emisora FM Casera. 1) Convertir Webcam en Microscopio: QuickCam (WebCam) que convertimos en microscopio. Quitando la carcasa accedemos al interior. Podemos desconectar el cable del microfono que se vé en la foto. Desenrroscamos el objetivo hasta sacarlo. Ahora vamos a retirar la pieza de plastico donde iba enrroscado el objetivo y que lleva el filtro infrarrojo. Lo que pretendemos es invertir la lente para convertir el objetivo en un focal muy corto. Como la parte que antes quedaba hacia afuera no se puede enrroscar, vamos a eliminar el saliente con cuidado hasta que sea enrroscable por ambos lados. Corregimos hasta que podamos enrroscarlo al revés de como estaba. Metemos la circuiteria de nuevo dentro de la carcasa para poder manipularlo mas comodamente. Ahora solo tenemos que ir probando desde muy cerca del objeto (hay que iluminarlo bien) hasta encontrar la distancia de enfoque, que será muy cerca (unos 4 mm). En esta foto podes ver la raíz o cabeza de un pelo. El diámetro de un pelo es de entre 40 y 120 micrometros, lo que permite hacerse una idea del factor de aumento que consigue esta lente. La siguiente foto es un poro de piel del que sale un pelo. La dos fotos siguientes son la trama de impresión de una portada de revista. Seguramente está impresa a unos 360dpi, y sin embargo se ve cada punto CMYK perfectamente. 2) Altavoz Casero Un altavoz magnético como este, funciona al hacer reaccionar el campo magnético variable creado por la bobina con respecto al campo fijo del imán. Esto produce fuerzas que son capaces de mover una estructura móvil, llamada diafragma, que transmite el sonido al aire. En un altavoz convencional se compone de una araña (una pieza de tela con arrugas concéntricas) que se encarga de mantener centrado el cono junto a la suspensión. El imán y las piezas polares crea un circuito magnético, y es en el entrehierro donde el campo de la bobina reacciona contra el campo fijo del imán. En este proyecto construiremos un altavoz casero. Lo admirable de este altavoz es su fidelidad, sorprendente para ser construido con materiales caseros. Los materiales a utilizar son los siguientes: 1) Imán de neodimio 2) Rectángulo de hoja de canson de 80 x 50 mm 3) Alambre de cobre de 0,2 mm o aproximado (30 a 34 AWG) 4) Papel bond 5) Cinta 6) Pegamento 7) Madera (En el proyecto original se realiza con ladrillos plásticos). 8) Vaso de Plástico Para comenzar Cortar dos trozos de papel bond de 28 cm de largo y 1,2 cm de ancho. Y enrollar una de las tiras de papel sobre el imán, utilizando la cinta para sostenerlo (No unir el imán con el papel porque se necesitara separar el imán del papel posteriormente).Enrollar la segunda tira de papel sobre la primera y sostenerla con cinta (Pero no unirla a la primera). Dibujar tres líneas a cada lado del rectángulo de canson separada la primera del borde de 1 a 1,2 cm y Doblar el rectángulo usando las líneas de referencia. Retirar el imán de los cilindros de papel y pegar estos al centro del rectángulo de canson (Los pegamentos instantáneos funcionan perfectamente). Una vez que el pegamento se seca, poner de nuevo el imán en el interior de los cilindro y comenzar a hacer la bobina alrededor del imán con 40 a 50 vueltas. Y hacer un marco de aproximadamente el tamaño del rectángulo y no mas alto que 2 o 2,5 cm. (En la imagen se muestra con ladrillos de plástico por ser mas sencillo Pero la madera funciona mejor, a tener en cuenta en no usar metales que puedan ser atraídos por el imán). Poner un poco de pegamento sobre el imán cuando esté en el interior del cilindro, sin que este toque el cilindro de papel. Montar sobre la base y dejar que el imán (que tiene pegamento) se pegue a esta. Esto permitirá que el imán quede exactamente en el centro de la bobina. Esperar hasta que el pegamento actúe. Una vez que el pegamento que une el imán a la estructura esta seco, retirar el rectángulo con el cilindro y la bobina tratando de no alterar ninguna pieza. Ahora, retirar el cilindro interior intentando no dañar el cilindro secundario. El último paso es poner de nuevo la bobina a la estructura. La bobina no debe tocar el imán y debe moverse libremente. Colocar el vaso (Altavoz) sobre el rectángulo y cortar un agujero sobre el rectángulo como lo indica la foto. Luego, pegar la bobina al centro del vaso y el rectángulo a los costado tal cual lo indica la imagen. Conectar los cables extremos de la bobina a la salida de audio de algún aparato y el sonido fluirá de este. Cambiando algunos materiales se puede obtener diferentes fidelidades para el dispositivo solo es cuestión de jugar con ello. IMPORTANTE: el íman de neodimio se puede conseguir al desarmar un disco rígido o en cualquier ferretería, aunque eh escuchado que en algunos lugares no se pueden vender en estos sitios y se deben comprar en farmacias. El canson es una hoja acartulinada que se utiliza para las carpetas de pintura de los niños, el nombre de este producto puede variar por según en el país en que te encuentres. Además, si es posible que lo conectes a tu mp4 solo debes unir los cables de salida del bobinado a un conector monofásico de audio y ese lo llevas a tu aparato.- Utilizando vasos mas grandes obtendras una resonancia mayor, pero si este es muy duro no habrá sonido. La hoja canson o la bond pueden ser cambiadas, al utilizar algo un poco mas elastico obtendras otros resultados en el sonido de salida. Distintos tipos de alambre (Siempre y cuando no se salgan de los canones previstos) otorgaran un mayor o menor movimiento en el imán, es importante no exederse ni ser escaso ya que si la impedancia del bobinado es mayor o es menor a la q soporta el equipo en el cual va a ser utilizado puede provocar daños al mismo. El sistema expuesto funciona a la perfeccion, pero se puede cambiar cualquiera de los materiales utilizados por alguno parecido. Siempre y cuando no se modifique el diseño del aparato. Para mejorar el sonido debes considerar los siguientes aspectos: 1.- Imán más grande = Mayor Intensidad de Sonido 2.- Cable más grueso = Mayor Intensidad de Corriente = Mayor Campo Magnético = Mayor Intensidad de Sonido (Cuidado que si es un cable MUY grueso se calentará). 3.- Recipiente grande que se mueve con facilidad = Mayor cantidad de aire en movimiento = Mayor intensidad de sonido 4.- Una pequeñas tuerca entre el vaso y la bobina = Mayor presión sobre el vaso (P=F/A) = Mayor intensidad de sonido. 3) Construir Ajedrez Con Piezas Recicladas Con estos modelos podemos inspirarnos para crear nuestro propio ajedrez con materiales reciclado, en particular con tuercas, muelles, arandelas y tornillos. En este caso, las piezas de ajedrez se han hecho con piezas de autos. Más modelos hechos con tuercas, tornillos, arandelas, etc. Así que ya sabes a echarle imaginación y a construir nuestro propio ajedrecez mecánico o con materiales reciclados. 3) Como Hacer Un Interruptor Con CD Son muchos los usos que le hemos dado a los viejos CD, pero nunca habíamos hecho un interruptor. Así que aquí tenes un interruptor hecho con dos viejos cd. Puede resultar muy útil para niños pequeños o personas con discapacidades o movilidad reducida, que puede tener problemas para utilizar un interruptor y con este interruptor únicamente apretando los cd podemos activarlo. Aquí tenemos los materiales necesarios: Dos CD, hojas de cobre unos cables y un poco de velcro. Empezamos dibujando los CD, en las hojas de cobre, recortamos y pegamos. Tomamos los cables y pegamos cada uno en la hoja de cobre de un CD. Utilizamos el velcro para mantener una distancia entre los CD. Y ya tenemos el interruptor acabado. Podemos probarlo en algún juguete para ver si funciona corrrectamente. 5) Como Hacer Una Fuente De Alimentación Para Laboratorio O Para Slots Con Una ATX. Como hacer una fuente de tensión para nuestro laboratorio con una fuente ATX. Aunque la fuente original utilizaba la fuente ATX para alimentar las pistas slot o scalextric. Materiales: 1) Una fuente ATX de 200w o 300w (mas no tiene sentido ya que no se va a utilizar al 100%) 2) Un soldador mas bien grande (entre 40w y 70w) 3) Estaño 4) Un taladro 5) Destornillador para abrir la fuente 6) Tijera o alicate 7) 2 leds (Opcionales) que utilizaremos para indicar la existencia de corriente y el encendido de la fuente 8) 2 resistencias de 210 Ohms para los leds. 9) 1 interruptor (Opcional) para encender y apagar la fuente 10) Conectores "bananas" macho y hembra o los necesarios para la cantidad de salidas que necesitemos 11)Termocontraible o Termoretractil (en su defecto cinta de aislar pero no quedara tan prolijo) Abrimos la fuente. Tomamos la manguera de cables y cortamos lo más cerca de la base posible los que vemos en la imagen. Los cables los utilizaremos para: _Verde encendido) _Violeta. Este cable normalmente se utiliza para alimentar la fuente a 5V y 1A sin necesidad de encender la fuente, en nuestro caso lo conectaremos a un led para que nos indique que la fuente está conectada. - 4 Negros. Se utilizarán de masa. - 2 Rojos. Para los 5V - 1 Amarillo. Para los 12V Con esto dejaremos una fuente con 2 LEDS, una salida de 5V, una de 12V y una masa. Ahora desoldaremos los cables que no vayamos a utilizar de la placa base. Dejándolo todo mucho más despejado. Es momento para preparar la carcasa de la fuente de alimentación. Distribuiremos los elementos de forma espaciada. Los dos LEDS, el interruptor y las tres salidas, 5V, 12V y masa. Después sólo hay que agujerear la carcasa para meterlos. Y entramos en la parte más importante, como hacemos las conexiones de la fuente de alimentación. Que queda totalmente explicado con la imagen. Como vemos es muy sencillo. Y esta flamante fuente es lo que podemos llegar a conseguir. 6) Como Hacer Un Condensador Variable Con Hojas De Afeitar Nos hemos encontrado con la dificultad de obtener un condensador variable apto para las necesidades de la radio a cristal. Generalmente nos aconsejan que lo separemos de un aparato viejo, pero, o son muy voluminosos o simplemente no disponemos de esta pieza. El problema empieza cuando intentamos comprarlo en las tiendas del ramo y no los tienen en existencia ni saben indicarnos donde encontrarlos con la capacidad adecuada en mF. Si por fin lo encontramos no habrá problemas, pero como suele suceder, lo probable es que quedemos parados y sin saber que hacer por culpa de esta pieza, por eso a continuación dos ideas para fabricarlos de forma artesanal. Ciertamente hace falta habilidad y paciencia, pero ante la necesidad podemos intentarlo. El modelo es bastante robusto. En cuanto a la capacidad, no puedo dar ninguna indicación ya que depende del tamaño de las láminas, de su número, de su separación y del tipo de dieléctrico. Lo mejor sería construirlos de forma que pudiéramos añadir láminas. Si tenemos la posibilidad, una vez construido, podemos ir a un taller bien montado y que con un sencillo capacímetro nos lo midieran, si no, buena suerte y a probar con una bobina por tanteo. Modelo con hojas de afeitar Primer paso. Para comenzar, cortaremos dos piezas de madera (o plástico) de unas medidas mínimas como las de la figura 1. Lo más importante es respetar la separación de 40 mm entre los dos taladros del condensador propiamente dicho, estos taladros serán del diámetro adecuado a los tornillos que vayamos a utilizar. Lo mejor es cortar y taladrar las dos piezas al mismo tiempo para que resulten totalmente iguales. A continuación tomamos la que va a ser la base y le pegamos o atornillamos la que hará de tope. Esta pieza bastará que tenga una altura suficiente para que rebase ligeramente la última cuchilla. Segundo paso. Ahora tomaremos los seis tornillos (figura 3) y los introduciremos en los correspondientes orificios, a los de las esquinas les pondremos arandelas por la parte de abajo y los presionaremos a la madera con tuercas (1). Al tornillo de las láminas fijas, le uniremos por la parte de abajo el primer conductor y también lo presionaremos con una tuerca (2). Al tornillo de la parte móvil le pondremos también una tuerca, pero a ras de la madera y sin presionar para que permita el giro de la parte móvil y sobre esta tuerca sujetaremos el segundo conductor que ha de ser flexible pues tendrá movimiento (3). Ahora comenzamos a construir el condensador propiamente dicho poniendo sobre la parte fija la primera cuchilla, después pondremos sobre la tuerca de la parte móvil una arandela gruesa (o dos si no son gruesas) y sobre estas, otra cuchilla enfrentada con la primera (4). A continuación pondremos en la parte fija el doble de arandelas que hemos puesto en la parte móvil. Seguidamente iremos poniendo arandelas (la misma cantidad a cada lado, seguidas de la correspondiente cuchilla, hasta que consideremos que el numero de placas es suficiente. Sobre la última cuchilla de la parte fija ponemos una arandela de presión y una tuerca y haciendo que todas las cuchillas queden igualadas contra el tope apretamos firmemente la tuerca de modo que esta parte quede hecha un solo cuerpo (5). Ponemos seguidamente las cuatro arandelas de la parte móvil, la cuchilla, una arandela de presión y la tuerca, e igualmente las igualamos contra el tope y sujetando la tuerca (3) para que no presione ni se separe de la madera, apretamos firmemente la tuerca (6) con la (3) y la parte móvil quedará hecha un solo cuerpo. El siguiente paso es poner 6 tuercas (una por tornillo), estas tuercas han de quedar exactamente a la misma altura (7). Sobre estas tuercas colocamos la segunda madera y con 5 tuercas la presionamos en las esquinas y en la parte fija (8). Para terminar, al tornillo de la parte móvil le sujetamos un botón de mando (9) y ya tenemos terminado un bonito condensador variable. Notas: La tuerca 7 de la parte móvil no es estrictamente necesaria. - Si vemos que las cuchillas quedan tan juntas que pueden llegar a tocarse, con papel de celo del que venden con anchura como el de embalar, podemos tapar las cuchillas de la parte móvil por ambas caras (doblando el papel adhesivo por uno de los filos) dejando la parte doblada en el lado del tope como se ve en la figura 2. - En la parte donde van las arandelas debemos quitar el adhesivo a la cuchilla para facilitar el contacto eléctrico. 7) Hazte Tu Propia Emisora FM Casera Este sencillo circuito, le permitirá transmitir señales de audio en un área de aproximadamente 100 m de radio. La señal emitida por el mismo, puede ser sintonizada en cualquier punto del Dial de su radio de FM, pues su frecuencia de transmisión puede ser fácilmente localizada entre los 88 y los 108Mhz. Sus usos son ilimitados, puede ser utilizado como monitor para bebes, como micrófono inalámbrico para conferencias, transmitir el audio del PC hacia algún otro punto de la casa, o incluso para montarte una emisora Pirata xD!!! Una de las aplicaciones más fascinantes de la electrónica, son las comunicaciones inalámbricas. Este proyecto permitirá iniciarse en dicho campo. Este tipo de comunicaciones, están regidas por las normas de cada país, por lo cuál no se deben exceder ciertos límites, la omisión de dichos límites, es castigada con multas y sanciones. El transmisor de FM en miniatura, ha sido diseñado de tal forma que no exceda dichos límites de su frecuencia de oscilación que esta comprendida entre los 88 y los 130Mhz y el campo generado por las irradiaciones, no supera los 50mV por metro, a una distancia de 15cm del circuito. Ssiguiendo las especificaciones a continuación, no excederá dichos límites, pues cualquier modificación que se haga al circuito incluyendo pro ejemplo una variación en el voltaje de alimentación, cambiará el alcance de la señal emitida. Lista de Materiales: - 2 Transistores 2N2222 - 1 Micrófono Electreto - 2 Condensadores Electrolíticos 10uF/25v - 1 Condensador Electrolítico de 2.2uF/25V - 2 Condensadores Cerámicos de .1uF/50v - 2 Condensadores Cerámicos de 2.7pF/50v - 1 Condensador ajustable de 5-60pF (trimmer) - 2 Resistencias 1k - 1 Resistencia 15K - 1 Resistencia 6.8k - 1 Resistencia 10K - 2 Resistencias 4.7K - 1 Resistencia 2.2K - 1 Resistencia 220 Ohm - 50 cm. Alambre para puentes de 0.51mm de diámetro (24 AWG) - Tornillos - 1 Conector + Soporte para Batería - 5 Espadines - 1 Baquelita - 1 Batería 9V - Cautín - Taladro - Soldadura - Estaño A continuación una imagen con una descripción de cada parte del circuito: Construcción de La Bobina Para fabricar la bobina, tome el alambre para puentes y córtelo por mitad, tome los 2 trozos resultantes y enróllelos en un lapicero común dando 6 vueltas alrededor del mismo. Aunque es más fácil conseguir el alambre para puentes, también se puede usar alambre de cobre esmaltado, eso si, calibre #24. Una vez hecho esto, retire el lapicero y separe las bobinas teniendo especial cuidado en no deformarlas, tome aquella que sea más uniforme y colóquela en su circuito. La otra, desenróllela y utilícela como antena, se preguntará por que se sigue este procedimiento que parece ilógico, la razón es que de esta forma se asegura que la separación entre las espiras es la necesaria y que es igual entre ellas así el transmisor funcionará correctamente. Pasos Para El Ensamblaje Paso 1.- Soldar los componentes de menor altura como las resistencias. Paso 2.- Luego instale los condensadores cerámicos, el condensador variable (trimmer), los 5 espadines y los transistores. Paso 3.- Posteriormente, suelde los condensadores electrolíticos y la Bobina. Recuerde que en la Placa del circuito impreso el terminal identificado con el signo (-) en los condensadores debe quedar ubicado del lado opuesto del identificado con el signo (+). Paso 4.- Finalmente suelde el micrófono, teniendo en cuenta su polaridad, la antena y el conector para la batería de 9v a los espadines respectivos y asegure el soporte para la batería mediante los tornillos. Prueba y Calibración del Circuito Una vez que este seguro de que todos los componentes han sido ensamblados puede proceder a la prueba y calibración del circuito. Para ello, ubique una radio de FM cerca del circuito, busque en el dial un punto en silencio (sin emisoras) y suba el volumen del receptor hasta un punto en el que puede usted oír las interferencias. Conecte una Batería de 9v al circuito y escuche atentamente la radio. Lentamente y con la ayuda de un destornillador pequeño, ajuste el condensador (trimmer C5) hasta que en el receptor se escuche un silbido o sonido similar, lo cuál quiere decir que en dicho punto se ha sintonizado en el transmisor la frecuencia dial. En ese momento puede hablar en el micrófono y se debe escuchar en la radio lo que se habla. Si en la frecuencia seleccionada, no se logra una buena recepción, repita este procedimiento en otro punto de la banda de FM. Si lo prefiere, en vez de variar el capacitor, sintonice la radio hasta allar el punto donde encuentre mejor recepción (silencio). Si después de hacer esto, no consigue sintonizar el transmisor, puede ajustar la bobina que conforma el circuito oscilador juntando sus espiras para elevar la frecuencia, o separando las mismas si lo que desea es reducirla un poco. Este circuito Funciona mejor cuando es alimentado por una batería pero si lo desea puede hacerlo con una fuente de alimentación regulada. Sugerencias: Si usted desea mejorar la calidad de la transmisión de su circuito, en vez de soldar la antena directamente al circuito impreso, hágalo sobre la segunda espira de la bobina, partiendo del punto donde se une con el colector del transistor Q2. Adicionalmente, si desea tener la posibilidad de controlar el volumen del transmisor, cambie la resistencia R6 por un potenciómetro, el cuál puede ser aproximadamente de 10K. Para alargar la vida de la Batería, desconéctela cuando no se este usando el transmisor. Si se quiere aplicar una señal de audio externa como por ejemplo de un IPOD, se debe suprimir el micrófono y su resistencia de polarización R1, dejando como entrada de audio el capacitor de desacople C1. FUENTES: - http://slotadictos.mforos.com/ - http://www.bienservida.eu - http://www.ikkaro.com