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Primer post: 9 dic 2009Último post: 18 feb 2014
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Rapida Guia HTML
InfoporAnónimo12/9/2009

Para los que le gusta leer xD y quieren diseñar una pagina web. INTRODUCCIÓN: El principio esencial del lenguaje HTML (HyperText Markup Language) es el uso de las etiquetas (tags). Las letras de la etiqueta pueden estar en mayúsculas o minúsculas, indiferentemente. Todo el documento HTML debe estar entre las etiquetas <HTML> y </HTML>: <HTML> [Todo el documento] </HTML> El documento en sí está dividido en dos zonas principales: • El encabezamiento, comprendido entre las etiquetas <HEAD> y </HEAD>. Dentro del encabezamiento hay información del documento, que no se ve en la pantalla principal, como el título del documento, comprendido entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE>. El título debe ser breve y descriptivo de su contenido, pues será lo que vean los demás cuando agreguen nuestra página a sus favoritos, por ejemplo. • El cuerpo, comprendido entre las etiquetas <BODY> y </BODY>. Dentro del cuerpo están todos los elementos que queremos que aparezca en la página (texto, imágenes, etc.) Por tanto, la estructura queda de esta manera: <HTML> <HEAD> <TITLE> Título de la página </TITLE> </HEAD> <BODY> [Aquí van las etiquetas que visualizan la página] </BODY> </HTML> Lo mínimo que se necesita para crear y ejecutar un documento HTML es un editor de texto (como el block de notas) y un explorador web (como el IE). No olvidar que al guardar el archivo en el editor, su extensión debe ser .HTM o .HTML. Cuando escribimos en el documento el texto que queremos que aparezca en la pantalla se acomoda a ella, sin que tengamos que pulsar Enter. Nombres de los Archivos: Un sitio del Web es en realidad un conjunto de archivos, bien sea de texto (los documentos HTML), bien sea binarios (imágenes, sonidos, etc.) que vamos a colocar en un servidor, para que sean accesibles a quien quiera visitarlos. Pero debido a que la mayoría de los servidores están basados en sistemas Unix (aunque crecientemente se van utilizando otros sistemas), es muy conveniente, para evitarnos problemas al instalar nuestros ficheros en el servidor, considerar una particularidad referente a los nombres de los ficheros. En los sistemas más utilizados para confeccionar las páginas del Web (Windows, Mac) es indiferente la utilización de las mayúsculas y minúsculas en los nombres de los achivos. Es decir, es lo mismo Indice.html que INDICE.HTML o que indice.html Pero esto no es así en los sistemas Unix, en donde los ejemplos anteriores se corresponderían a tres nombres distintos. Si no se tiene esto en cuenta, puede ocurrir, por ejemplo, que una referencia que se haga en un documento HTML al fichero Indice.html resulte en un error de que no existe tal fichero debido a que en realidad se llama indice.html Para evitar estos posibles problemas es muy conveniente tomar estas medidas desde que se comienza la confección de una página del Web: • Utilizar exclusivamente las minúsculas para nombrar los documentos HTML, y todos aquellos que forman parte de la web (imágenes, sonido, etc). • Todas las referencias que se hagan dentro de un documento HTML a otros documentos o archivos deben hacerse también siempre en minúsculas. • Evitar los espacios en los nombres de archivos; usar el guión bajo. Algunos servidores exigen además de lo anteriormente indicado que los documentos HTML tengan la extensión .html en lugar de la de .htm Si es así, además de nombrar a los archivos con dicha extensión, no olvidarse de hacer las referencias dentro de los documentos también con esta extensión. ETIQUETAS: • Para párrafos: se usa la etiqueta <P>, (que en la versión 6 del IE se cierra con </P>, no así en la 5 o anteriores). Deja un espacio entre cada párrafo. • Para separar un mismo párrafo en varias partes: <BR> sin cerrarla. No deja espacio entre las partes divididas. • Para obtener varias líneas en blanco, se usan ambas: <BR> <P>, una por cada línea a generar. • Si se necesita separar palabras con más de un espacio: &nbsp sin usar los signos < y >(non-breaking space). • Cabeceras: <H1> y </H1>, <H2> y </H2>, etc. (hasta el número 6), siendo el número indicativo del tamaño. El tamaño mayor es el correspondiente al número 1. • Centrado: <CENTER> </CENTER> (no la soportan todos los navegadores). Centra todo lo que esté dentro de ella, ya sea texto, imágenes, etc. • Separadores (horizontal rules): <HR> (no existe la correspondiente de cierre). Con ella se obtiene una raya horizontal tan ancha como la pantalla. • <HR WIDTH=75%> Ocupa el 75% de su anchura (width) normal. • <HR WIDTH=300> Tiene una anchura de 300 pixels. • <HR WIDTH=50% ALIGN=RIGHT> Alinear a la derecha. • <HR SIZE=20> Para variar su espesor. • <HR NOSHADE> Para que sea una línea sólida. • Estilo Negrita: <B> </B> (bold). • Estilo Cursiva: <I> </I> (italic). • Superíndice: <SUP> </SUP> • Subíndice: <SUB> </SUB> • Listas sin orden (unordered lists): sirven para presentar cosas que, por no tener un orden determinado, no necesitan ir precedidas por un número. Aparecen viñetas sencillas. Su estructura es la siguiente: <UL> <LI> Una cosa <LI> Otra cosa </UL> • Listas ordenadas (ordered lists): sirven para presentar cosas en un orden determinado. Su estructura es muy similar a la anterior. Aparecerá un número correlativo para cada cosa. <OL> <LI> Primera cosa <LI> Segunda cosa </OL> • Comentarios no visibles en la pantalla: se consiguen encerrando dichos comentarios entre <!-- y --> • Enlaces (Links): La característica que más ha influido en el éxito del Web ha sido, aparte la de su carácter multimedia, la posibilidad de unir los distintos documentos por medio de enlaces de hipertexto. En general, los enlaces tienen la siguiente estructura: <A HREF="xxx"> yyy </A> Donde: • xxx es el destino del enlace (Obsérvese las comillas). • yyy es el marcador, o sea el texto indicativo en la pantalla del enlace (con un color especial y generalmente subrayado) Vamos a distinguir cuatro tipos de enlaces: Enlaces dentro de la misma página: En el caso de documentos muy extensos, nos puede interesar dar un salto desde una posición a otra determinada. <A HREF="#marca"> YYY </A> En este caso, el destino del enlace (que sería el sitio dentro de la página a donde queremos saltar) se sustituye por #marca (la palabra marca puede ser cualquier palabra que queramos). Lo que hemos llamado antes YYY es el marcador (palabras subrayadas) que aparecerán en la pantalla. Y en el sitio exacto a donde queremos saltar, debemos poner la siguiente etiqueta: <A NAME="marca"> </A> Por ejemplo, si quiero saltar desde aquí a la pantalla final, pongo la siguiente etiqueta: <A HREF="#final"> Pulsa para ir al final</A> Y en el final del documento he puesto esta otra etiqueta: <A NAME="final"> </A> Enlaces con otra página nuestra: <A HREF="mipag2.html"> Ir a la Página 2 </A> Estamos suponiendo que la página en la que estamos escribiendo esta etiqueta y la otra página a la que queremos saltar están en el mismo directorio. Si la página a la que queremos saltar está, p. ej. en el subdirectorio subdir, entonces en la etiqueta tendría que haber puesto "subdir/mipag2.html". Y a la inversa, si queremos saltar desde una página a otra que está en un directorio anterior, en la etiqueta tendríamos que haber puesto "../mipag2.html". Esos dos puntos hace que se dirija al directorio anterior. Enlaces con una página fuera de nuestro sistema: Es necesario conocer su dirección completa, o URL (Uniform Resource Locutor). <A HREF="http://www.netscape.com/"> Página inicial de Netscape </A> Enlaces con una dirección de email: <A HREF="mailto: dirección de email"> Texto del enlace </A> Ejemplo: <A HREF="mailto: [email protected]">Envía un email a Francisco Arocena</A> Imágenes: <IMG SRC="imagen.gif"> Con el comando IMG SRC (image source, fuente de la imagen) se indica que se quiere cargar una imagen llamada imagen.gif (o el nombre que tenga). La imagen debe estar en la misma carpeta que la página, sinó se debe usar “/”, como en los enlaces. Dentro de la etiqueta se pueden añadir otros comandos, tal como ALT, para colocar un texto alternativo (una palabra o una frase breve). <IMG SRC="imagen.gif" ALT="descripción"> A la imagen se le puede agregar un titular y alinearlo arriba (TOP), en medio (MIDDLE) o abajo (BOTTOM) del lado de la imagen. Para ello se añade el comando ALIGN a la etiqueta, de la siguiente manera: <IMG SRC="isla.gif" ALIGN=TOP> Titular alineado arriba Otra posibilidad muy interesante es la de utilizar una imagen como enlace a otra página. Aquí al formato del enlace se le anida la imagen, la cual funcionará como marcador del enlace: <A HREF="mipag2.html"> <IMG SRC="hombre.gif"> </A> La imagen queda rodeada de un rectágulo del color normal en los enlaces. Para quitarlo, agregar dentro del tag IMG BORDER=0 Fuentes: Para cambiar la fuente de los textos, se usa <FONT> </FONT> En la etiqueta de apertura, se especifica qué se quiere modificar de dicha fuente (el tamaño, el tipo, el color): • Tamaño: <FONT SIZE=5> Texto en tamaño 5 </FONT> Los tamaños del texto van, de menor a mayor, del 1 al 7. El tamaño normal es el 3. Se puede cambiar incluso el tamaño base para toda la página, poniendo a continuación de la etiqueta <BODY> <BASEFONT SIZE=5> • Tipos de las fuentes: <FONT FACE="Verdana"> Este texto se verá con la fuente Verdana</FONT> Los navegadores utilizan por defecto Times New Roman. Quien no tenga la fuente Verdana instalada, por ejemplo, verá el texto en Times New Roman. • Color: <FONT COLOR="#XXYYZZ"> Texto en color </FONT> Donde: • XX es un número indicativo de la cantidad de color rojo • YY es un número indicativo de la cantidad de color verde • ZZ es un número indicativo de la cantidad de color azul Estos números están en hexadecimal. El número menor es el 00 y el mayor el FF. Así, por ejemplo, el color rojo es el #FF0000, porque tiene el máximo de rojo y cero de los otro dos colores . Los colores primarios son: o #FF0000 - Rojo o #00FF00 - Verde o #0000FF - Azul Otros colores son: o #FFFFFF - Blanco o #000000 - Negro o #FFFF00 - Amarillo Fondos: Se puede cambiar el fondo de dos maneras distintas: 1. Con un color uniforme: <BODY BGCOLOR="#XXYYZZ"> Se pueden elegir los colores del texto y de los enlaces, añadiendo a la etiqueta los siguientes comandos: <BODY BGCOLOR="#XXYYZZ" TEXT="#XXYYZZ" LINK="#XXYYZZ" VLINK="#XXYYZZ" ALINK="#XXYYZZ"> Donde: TEXT - color del texto LINK - color de los enlaces VLINK - color de los enlaces visitados ALINK - color de los enlaces activos (el que adquieren en el momento de ser pulsados) 2. Con una imagen: <BODY BACKGROUND="imagen.gif"> Se pueden combinar ambos; si la imagen no se puede cargar, toma el color de fondo: <BODY BACKGROUND="nubes.jpg" BGCOLOR="#CCFFFF"> Alineación y dimensionado de imágenes: 1. Para alinearla: <IMG SRC="doom.gif" ALIGN=RIGHT> 2. Para cambiar su tamaño en ambas dimensiones: <IMG SRC="isla.gif" WIDTH=120 HEIGHT=94> Se corre el riesgo de deformar la imagen. Para que esto no ocurra y se respeten sus proporciones, solamente se debe usar uno de ellos: o WIDTH, o HEIGHT. La otra dimensión se ajusta a la que fue modificada. Tablas: La etiqueta general, que engloba a todas las demás es <TABLE> y </TABLE>. Es decir: <TABLE> [resto de las etiquetas] </TABLE> Para ver los bordes: <TABLE BORDER> [resto de las etiquetas] </TABLE> Para formar cada fila (row) de la tabla, se usa <TR> y </TR>. Hay que repetirlas tantas veces como filas queremos que tenga la tabla. <TR> [etiquetas de las distintas celdas de la primera fila] </TR> En el último nivel (dentro de las anteriores) están las etiquetas de cada celda, que son <TD> y </TD>, que engloban el contenido de cada celda concreta (texto, imágenes, etc.). Hay que repetirla tantas veces como celdas queremos que haya en esa fila. <TD> celda1</TD> <TD>celda2</TD> Ejemplo de una tabla con dos filas. Cada fila va a tener tres celdas. Dentro de cada celda vamos a poner un texto indicativo de la posición de dicha celda: <TABLE BORDER> <TR> <TD>fila1-celda1</TD> <TD>fila1-celda2</TD> <TD>fila1-celda3</TD> </TR> <TR> <TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> <TD>fila2-celda3</TD> </TR> </TABLE> Se puede añadir un titular (caption) a la tabla: <CAPTION> Titular de Tabla </CAPTION> El atributo BORDER pone por defecto un borde de espesor igual a la unidad. Pero se puede hacer que este borde sea tan grueso como queramos, poniendo: <TABLE BORDER=5> Normalmente, el contenido de una celda está alineado a la izquierda. Pero se puede cambiar: <TD ALIGN=CENTER> Al centro </TD> <TD ALIGN=RIGHT> A la derecha </TD> El alineamiento por defecto en el sentido vertical es en el medio. También se puede cambiar: <TD VALIGN=TOP> Arriba </TD> <TD VALIGN=BOTTOM> Abajo </TD> o Para cambiar el ancho y el alto de la tabla: <TABLE WIDTH=60%> <TABLE HEIGHT=200> Como se ve, se puede usar el % que va a ocupar con respecto al ancho de la pantalla, o una medida en pixels. o Color de fondo en toda la tabla: <TABLE BGCOLOR="#00FF00"> o Color de fondo en una celda: <TD BGCOLOR="#00FF00"> celda1</TD> o Imágenes de fondo en las tablas: <TABLE BACKGROUND="nubes.jpg"> o Separación entre las celdas de una tabla: <TABLE BORDER CELLSPACING=20> o Separación entre el borde y el contenido dentro de las celdas: <TABLE BORDER CELLPADDING=20> Sonidos: Una página del Web puede tener sonidos incorporados, bien sea como un fondo sonoro que se ejecuta automáticamente al cargar la página, o como una opción para que la active el propio usuario. Fondo sonoro: <BGSOUND SRC="fichero_de_sonido" LOOP=n> El archivo de sonido puede estar en formato .mid o .wav. LOOP sirve para especificar el número (n) de veces que se debe ejecutar el archivo Si se escoje el número n=-1 o se pone LOOP=infinite, el sonido se ejecutará indefinidamente. Se puede omitir este atributo, y entonces el fichero se ejecutará una sola vez. Activación del sonido por el propio usuario: Consiste en poner un enlace a un archivo de sonido, de tal manera, que al pulsarlo se ejecute. Ejemplo: Escucha esta <A HREF="prv89.mid">musica</A> Al pulsar el enlace se activa, en una ventana aparte, el programa que ejecuta el sonido. • Para ejecutar videos y animaciones: <EMBED SRC=”archivo.avi”> </EMBED> Marquesinas (Marquees): Una marquesina (en inglés, marquee) es una ventana en la que se desplaza un texto. La etiqueta básica es: <MARQUEE> Texto que se desplaza </MARQUEE> En este caso el comportamiento de la marquesina es el que tiene por defecto: ocupa todo el ancho de la pantalla, tiene la altura de una línea y el texto se desplaza lentamente de derecha a izquierda. Para ajustar la anchura y altura: <MARQUEE WIDTH=50% HEIGHT=60> Cambiamos el ancho y el alto </MARQUEE> Para cambiar la alineación del texto: Se coloca ALIGN seguido de TOP (arriba), MIDDLE (en medio) o BOTTOM (abajo). Ejemplo: <MARQUEE WIDTH=50% HEIGHT=60 ALIGN=BOTTOM>¡Hola! </MARQUEE> BEHAVIOR (Comportamiento): Sirve para definir de cómo se va a efectuar el desplazmiento del texto. Si es igual a SLIDE, aparece por un lado y se desplaza hasta llegar al otro extremo, y se para ahí. Si es igual a ALTERNATE se desplaza alternativamente hacia un lado y otro, siempre dentro de los límites de la marquesina. Ejemplo: <MARQUEE BEHAVIOR=ALTERNATE>Este texto rebota</MARQUEE> Para cambiarle el color de fondo: <MARQUEE BGCOLOR="#FF7070"> Esta marquesina tiene un fondo de color rosa </MARQUEE> Para modificar la dirección del texto: <MARQUEE DIRECTION=RIGHT> Este texto se dirije hacia la derecha</MARQUEE> Para definir la cantidad de desplazamiento del texto en cada movimiento de avance: <MARQUEE SCROLLAMOUNT=50> Doy saltos grandes </MARQUEE> Para definir el tiempo entre cada movimiento de avance (en milisegundos): <MARQUEE SCROLLDELAY =200> Espero mucho entre cada salto </MARQUEE> Cuanto mayor es el número más lento avanza. Formularios: Permiten que los demás nos envíen la información directamente a nosotros o bien a nuestro servidor, en donde hemos instalado un programa que procese esta información. Constituyen la forma de comunicación entre los usuarios y los webmasters. Existen dos formas: por medio de un enlace a nuestra dirección de email, con lo que recibiríamos un email con los datos ingresados en texto plano (la forma más fácil). La otra posibilidad es que hubiéramos instalado en nuestro servidor un programa especial para procesar esos datos, y que incluso pudiera devolver automáticamente al usuario algún tipo de información. Para conseguir esto, los formularios necesitan ejecutar programas o scripts por medio del CGI (Common Gateway Interface). El CGI permite a los formularios ser procesados por programas escritos en cualquier lenguaje, aunque los más usados en Internet son ASP, PHP, PERL y C. Estructura de un formulario: 1. Etiqueta de inicio: <FORM ACTION="mailto:dirección_de_email" METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN"> Donde: o ACTION indica la acción que se debe efectuar y que es que los datos sean enviados por email a la dirección indicada (Si usáramos CGI, indicaríamos su localización en el servidor, que habitualmente es el directorio cgi-bin). o METHOD=POST indica que los datos serán enviados por correo a la dirección de email, nada más pulsar el botón de envío. o ENCTYPE="TEXT/PLAIN" se consigue que las respuestas las recibamos como un archivo de texto, perfectamente legible y sin codificar. 2. Cuerpo del formulario, con los distintos elementos para poder introducir los datos. Elementos para introducir los datos: Los datos se ingresan por medio de la etiqueta: <INPUT TYPE="xxx" NAME="yyy" VALUE="zzz"> Donde: o xxx es la palabra que indica el tipo de introducción. o yyy es el nombre que le asignamos nosotros a la variable de introducción del dato. o zzz es la palabra asociada a un elemento. Introducción por medio de texto (una línea): Acá xxx=text. El atributo VALUE aquí no se usa. Escribe tu apellido: <INPUT TYPE="text" NAME="Apellido"> Por defecto el cuadro de texto que aparece posee una longitud de 20 caracteres. Se puede variar incluyendo en la etiqueta el atributo SIZE="número". El usuario puede introducir el número de caracteres que quiera. Se puede limitar esto, incluyendo en la etiqueta el atributo MAXLENGTH="número". <INPUT TYPE="text" NAME="Apellido" SIZE="10" MAXLENGTH="12"> También se puede hacer que el texto introducido no sea reconocible, es decir que todos los caracteres se representen por asteriscos. <INPUT TYPE="password" NAME="Apellido" SIZE="10" MAXLENGTH="12"> Introducción por medio de texto (múltiples líneas) Escribe tus comentarios: <br> <TEXTAREA NAME="yyy" ROWS="número" COLS="número"> </TEXTAREA> Introducción por medio de menús: Para que el usuario elija entre varias opciones que le presentamos nosotros. ¿Cuál es tu color preferido? <BR> <SELECT NAME="ColorPreferido"> <OPTION>Rojo <OPTION>Verde <OPTION>Azul <OPTION>Amarillo </SELECT> Casillas de confirmación (checkbox): Para que el usuario confirme una opción determinada. <INPUT TYPE="checkbox" NAME="Lista"> Sí, deseo ser incluido en la lista de correo. Si queremos que la casilla aparezca inicialmente checkeada se debe agregar el atributo CHECKED dentro de la etiqueta. <INPUT TYPE="checkbox" NAME="Lista" CHECKED> Botones de radio: Para que el usuario elija una única opción entre varias, ¿Cuál es tu sistema operativo preferido? <BR> <INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="PC" CHECKED> PC <INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="Mac"> Mac <INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="Unix"> Unix Tener en cuenta que el nombre de todos los botones debe ser el mismo, para que puedan trabajar en conjunto. 3. Botones de envío y de borrado. Botón de envío de los datos: <INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar datos"> Botón de borrado de los datos: <INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar datos"> 4. Etiqueta de cierre </FORM> • Frames (Marcos) Es un procedimiento del lenguaje HTML para dividir la pantalla en diferentes zonas, o ventanas, que pueden actuar independientemente unas de otras, como si se trataran de páginas diferentes, pues incluso cada una de ellas pueden tener sus propias barras deslizadoras. Una de sus características más importantes es que pulsando un enlace situado en un frame, se puede cargar en otro frame una página determinada. Esto se utiliza frecuentemente para tener un frame estrecho en la parte lateral (o superior) con un índice del contenido en forma de diferentes enlaces, que, al ser pulsados cargan en la ventana principal las distintas páginas. De esta manera se facilita la navegación entre las páginas, pues aunque se vaya pasando de unas a otras, siempre estará a la vista el índice del conjunto. Documento de definición de los frames Lo primero que tenemos que hacer es crear un documento HTML en el que definiremos cuántas zonas va a haber, qué distribución y tamaño van a tener, y cuál va ser el contenido de cada una de ellas. En el ejemplo que vamos a desarrollar, la página va a tener dos frames distribuidos en columnas (es decir, uno al lado del otro, en vez de uno encima del otro, lo que sería una distribución en filas). Con respecto al tamaño, haremos que el primero (el del izquierda) ocupe el 20% del ancho de la pantalla, y el otro, el 80% restante. Y con respecto al contenido, el frame de la izquierda va a contener un documento HTML que va a servir de índice de lo que veamos en el otro (y que vamos a llamar mipagind.html), y el de la derecha otro documento HTML que va a servir de página de presentación (al que llamaremos mipagpre.html). Todo lo anterior se refleja en el siguiente documento HTML: <HTML> <HEAD> <TITLE>Mi pagina con frames</TITLE> </HEAD> <FRAMESET COLS="20%, 80%"> <FRAME SRC="mipagind.html"> <FRAME SRC="mipagpre.html" NAME="principal"> </FRAMESET> </HTML> En vez de utilizar la etiqueta BODY, que sirve para delimitar lo que se va a ver en la pantalla, se hace uso de la etiqueta FRAMESET (definir los frames). En este caso, con la etiqueta <FRAMESET COLS="20%, 80%"> se define que va a haber dos frames y que van a ir en columnas. Si hubiéramos querido que fueran en filas, habríamos puesto ROWS (filas, en inglés). También se define el espacio en anchura que van a ocupar cada uno de ellos en la pantalla. Se ha puesto como porcentajes del total, pero se podría también haber puesto una cifra absoluta, que representaría el número de pixels a ocupar. Ya se ha definido el número de frames, su distribución y su tamaño, pero falta por definir el contenido de cada frame. Esto se hizo con las etiquetas: <FRAME SRC="mipagind.html"> <FRAME SRC="mipagpre.html" NAME="principal"> El contenido del primer frame (el de la izquierda) será el documento mipagind.html y el del segundo (el de la derecha) será el documento mipagpre.html. En la etiqueta del segundo se ha incluido el atributo NAME="principal", pero no así en el primero. El motivo es que se necesita dar un nombre al segundo frame, pues, como veremos a continuación, en el documento del primer frame va a haber unos enlaces que van a ir dirigidos hacia él. En este caso sólo tenemos dos frames, pero podría haber más, y es necesario distinguirlos unos de otros. Y el primero no necesita nombre, pues no va a haber enlaces en el segundo dirigidos hacia él. A este documento le vamos a llamar mipagina.html, pero todavía no lo vamos a guardar, pues falta por añadir algo que veremos más adelante. Documentos HTML de cada frame Necesitamos ahora confeccionar el documento HTML de cada uno de los frames. Recuérdese que son como páginas independientes, que pueden tener cada una su propio fondo, etc., y todo lo que queramos añadir en ellos y que hemos aprendido hasta ahora. Documento del frame de la izquierda: Va a tener un fondo amarillo, y va a contener dos enlaces dirigidos al frame de la derecha. Además, como muestra de que se puede añadir cualquier cosa en un frame, vamos a incluir este logo animado (glogoan2.gif): <HTML> <HEAD> <TITLE> Indice </TITLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR="#FFBB00"> <P><A HREF="mipagpre.html" TARGET="principal"> Presentación </A> <P><A HREF="mipag13.html" TARGET="principal"> Mi página </A> <P><IMG SRC="glogoan2.gif"> </BODY> </HTML> Dentro de las etiquetas de los enlaces podemos observar algo nuevo, y es el atributo TARGET (en inglés: destino), que sirve para hacer que al ser activado el enlace no se cargue en el propio frame, sino en otro, precisamente en el que hayamos llamado con ese nombre en el documento de definición de los frames. En nuestro caso, le hemos dado el nombre de "principal" al frame de la derecha, y es por tanto ahí donde se van a cargar los documentos HTML. Guardamos este documento con el nombre de mipagind.html. Además, capturamos la imagen glogoan2.gif, y la guardamos junto con el documento. Documento del frame de la derecha: Va a tener un fondo negro, y va a contener solamente un texto. <HTML> <HEAD> <TITLE> Presentacion </TITLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR="#000000" TEXT="#0000FF"> <CENTER> <FONT SIZE=3> <P>ESTA ES LA VERSION <BR><FONT COLOR="#FF0000">CON FRAMES</FONT> <BR>DE MI PAGINA </FONT> </CENTER> </BODY> </HTML> Guardamos este documento con el nombre de mipagpre.html ¿Qué ocurriría con los navegadores que no soportan los frames? Al desconocer las etiquetas FRAMESET y FRAME del documento de definición, no podría ejecutarlo y no podría cargar la página. Para estos casos está prevista la etiqueta <NOFRAMES> y </NOFRAMES>. Se añaden al final del documento de definición de los frames, y se pone entre ambas lo que queremos que vean los que acceden con un navegador que no soporta frames. Puede incluso ser el código HTML de una página completa (lo que normalmente va entre las etiquetas <BODY> y </BODY>.) <NOFRAMES> Estas utilizando un navegador que no soporta frames. <P>Pulsa para visitar mi <A HREF="mipag13.html"> página</A>. </NOFRAMES> Frames sin bordes: Se deben incluir el atributo FRAMEBORDER=0 dentro de la etiqueta FRAMESET. No todas las versiones de los navegadores lo implementan. Para que también desaparezcan los huecos de separación entre frames hay que añadir otros dos atributos (el primero es para el Explorer y el segundo para el Netscape): FRAMESPACING=0 y BORDER=0. con lo que la etiqueta completa quedaría: <FRAMESET FRAMEBORDER=0 FRAMESPACING=0 BORDER=0 COLS="xx, yy"> Atributos de la etiqueta </FRAME> o SRC="dirección". Esta dirección puede ser la de un documento HTML o cualquier otro recurso del Web (o URL). Con este atributo se indica lo que se cargará inicialmente en el frame. Si no se le pone este atributo, el frame aparecerá vacío, aunque tendrá las dimensiones asignadas. o NAME="nombre_de_la_ventana". Se usa para asignar un nombre a un frame. De esta manera se podrá "dar en el blanco" (en inglés, target) en esta página, desde un enlace situado en otra página. Es decir, que pulsando en otra página un enlace, se cargará en ésta, tal como hemos visto en el ejemplo. Este atributo es opcional. Por defecto, todas las ventanas carecen de nombre. Los nombres que se escojan deben comenzar por un carácter alfanumérico (una letra o un número). o MARGINWIDTH="número". Se utiliza cuando se quiere controlar el ancho de los márgenes dentro de un frame. El número representa los pixels de los márgenes. Este atributo es opcional. o MARGINHEIGHT="número". Igual que el anterior, pero referido a los márgenes en altura. o SCROLLING="yes|no|auto". Se utiliza para decidir si el frame tendrá o no una barra de desplazamiento. Si se elije "auto", será el navegador quien decida si la tendrá o no. Este atributo es opcional. Su valor por defecto es "auto". o NORESIZE. Es un indicador para que la ventana no se pueda re-dimensionar por parte del usuario. Es un atributo opcional. Por defecto, todos los frames son re-dimensionables. o FRAMEBORDER="no". Elimina el borde en un frame, pero si se quiere que se elimine completamente, también hay que ponérselo al frame contiguo. Si se quiere eliminar los bordes de todos los frames, se debe colocar en la etiqueta FRAMESET, como hemos visto anteriormente. El atributo TARGET En el ejemplo hemos visto que, como queríamos que los enlaces situados en el frame de la izquierda surtieran efecto no en él mismo, sino en otro frame, teníamos que poner dentro de cada enlace el atributo TARGET="principal", siendo "principal" el nombre que habíamos dado al segundo frame, en el documento de definición de frames. Es decir, hemos utilizado este atributo de esta manera: TARGET="nombre_dado_a_otro_frame". Los nombres los ponemos nosotros. Pero hay unos nombres reservados (es decir, que no se pueden usar para denominar a un frame), que hacen que este atributo efectúe unas funciones especiales. o TARGET="_blank". Hace que se abra una nueva copia del navegador, y el enlace activado se carga en ella, a pantalla completa. Es decir, tendríamos dos copias del navegador (Netscape, Explorer, etc.) funcionando a la vez. o TARGET="_self". Hace que el enlace se cargue en el propio frame. o TARGET="_top". Hace que el enlace se cargue a pantalla completa, suprimiendo todos los frames, pero sin que se cargue una nueva copia del navegador. Este es particularmente útil. Bueno termino aca porque se me cansa la mano... espero que lo hallan leido Comentar no es delito xD

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EE.UU - Inicio de guerra Climatica contra Sudamerica
InfoporAnónimo2/16/2014

La creacion de este Post es exclusivamente para informarles sobre una noticia que esta circulando ultimamente por Internet. Estaria bueno que compartan opiniones de todo tipo en los comentarios, asi como tambien debatan entre ustedes sobre hechos de este tipo. Sin mas, paso a dejarles la informacion: El Haarp es un bombardero de ondas eléctricas para aumentar la densidad del plasma de la ionósfera, causando alteraciones metereológicas. El Pentágono anunció un nuevo experimento programado para inicios del 2014. En Bolivia el Observatorio de Tarija registró manchas solares antes de las inundaciones… La base de transmisión del Haarp se encuentra en Gakona, Alaska, donde una red de 180 antenas instaladas sobre una superficie de 14 kilómetros cuadrados, dirigidas al cielo, operan como un potente radiotransmisor de alta frecuencia capaz de producir 10 megavatios de potencia y modificar la composición la capa de la ionósfera situada a 50 kilómetros sobre la superficie terrestre. | Fotomontaje Sol de Pando La Red de Información Humanitaria para América Latina y el Caribe (RedHum) identifica a Bolivia como una especial zona de desastre climático en Sudamérica, con aproximadamente 200.000 habitantes damnificados en áreas agrícolas devastadas por un colapso sin precedentes de las cuencas fluviales en todo el territorio boliviano, con decenas de fallecidos; pero también destaca similar situación en Brasil, Perú, Paraguay, Argentina, Ecuador y Uruguay. Fabriz’zio Txavarria Velásquez, miembro del Centro Nacional de Investigación en Ciencias de Bolivia (Cenic-B), asegura que esta ola de inundaciones en Sudamérica coincide con las señales de intensa actividad durante el mes de enero en las antenas del Haarp, un disparador de ondas electromagnéticas con sede en Alaska que tendría el poder de alterar el clima en puntos específicos del planeta, provocando desde inundaciones, huracanes, terremotos y tsunamis, hasta sequias, olas de calor y actividad volcánica. Sol de Pando confirmó que el Haarp programó hace un año un nuevo experimento que ya empezó en enero… La inundación del río Acre, en Cobija, Pando, febrero del 2012. | Foto Archivo Sol de Pando Toda esta “teoría de la conspiración” parece inspirada en el guión humorístico de la película “Superman III”, de la saga dirigida por Richard Lester en 1983, donde el comediante Richard Pryor representa a un genio informático desempleado que es contratado por un capitalista codicioso para diseñar un software conectado al satélite con el fin de alterar el clima en cualquier punto del planeta, provocando un devastador huracán en Colombia para destruir los cultivos de café. Sólo Superman pudo evitar y revertir el desastre telúrico, en la película, usando su super-soplido para hacer retroceder los mortales vientos. Han transcurrido tres décadas después de filmarse aquella comedia de Superman y la realidad parece haber superado a la ficción. Pero, a diferencia de la comedia, el drama ahora es que no existe un superhéroe que nos salve. Si es evidente que las antenas del Haarp están emitiendo rayos electromagnéticos de alta frecuencia hacia la ionósfera con el fin de modificar el clima en esta parte de Sudamérica como una agresión de tipo militar, causando incontrolables riadas con efectos devastadores para la población civil y la economía —como nunca antes había sucedido a pesar de ser una temporada del año habitualmente lluviosa en países como Bolivia— habrá que aceptar que una nueva forma de guerra está surgiendo en el mundo. La guerra climática. El Haarp (High Frequency Active Auroral Research Program, que en español se lee “Programa de Investigación de Aurora Activa de Alta Frecuencia”), es un proyecto de investigación creado en 1990 para monitorear las variaciones de ondas dentro esa sección de la atmósfera llamada ionósfera que absorbe los rayos ultravioletas del sol transformándolos en iones y electrones, transmisores de ondas radiales y telúricas, que pueden modificarse artificialmente con descargas electromagnéticas para compactar y re-direccionar esas ondas con fines diversos. El portal del Haarp en internet. Esta Web ha sido restringida al público en las últimas horas. Sol de Pando resume a continuación la información oficial del Haarp contenida en el sitio oficial de este programa; y que en las últimas horas ha sido desactivado de la web, por razones militares y políticas según cree el investigador Fabriz’zio Txavarria Velásquez que radica en la ciudad de Santa Cruz, Bolivia. La base de transmisión del Haarp se encuentra instalada en Gakona, Alaska, donde una red de 180 antenas instaladas sobre una superficie de 14 kilómetros cuadrados, dirigidas al cielo, operan como un potente radiotransmisor de alta frecuencia (capaz de producir 10 megavatios de potencia cuando el sistema opera a plenitud), que se emplea para modificar las propiedades electromagnéticas en una zona delimitada de la ionosfera. Los procesos que ocurren en dicha zona son analizados mediante otros instrumentos tales como radares UHF, VHF y de sondeo digital, y magnetómetros de saturación y de inducción. En otras palabras, el Haarp es un “calentador ionosférico” que se utiliza para experimentar la modificación focalizada de la turbulencia del plasma (gas de baja densidad en condiciones normales) contenida en la ionósfera, con el objetivo de aumentar la densidad de dicho gas iónico. Cuando la densidad de ese gas aumenta, surgen turbulencias y nubes de plasma multicolores que se conocen como auroras. Es decir, el Haarp es capaz de fabricar auroras artificiales bajo la forma de nubes de plasma con mayor densidad, en cualquier punto del planeta que se le ocurra al Pentágono. Y por tanto puede también modificar el clima a su antojo. El valor estratégico de la ionósfera Oficialmente, el Gobierno de Estados Unidos, a través de la Agencia de Proyectos Avanzados del Pentágono, creó el Haarp con el objetivo de estudiar las propiedades de la ionósfera y potenciar los avances tecnológicos que permitan mejorar —mediante descargas electromagnéticas desde la base terrestre— su capacidad para favorecer las radiocomunicaciones y los sistemas de vigilancia creando un denso escudo antimisil para bloquear posibles ataques nucleares o incluso una lluvia de meteoritos. La ionósfera —que al ser parte de la atmósfera se encuentra a sólo 50 kilómetros de la superficie terrestre protegiendo al planeta de la radiación cósmica— contiene gases de baja densidad (plasma) ionizados por efecto de la absorción de las radiaciones solares de menor longitud de onda como son los rayos Gama y rayos X, tan energéticos sin embargo que son capaces de desintegrar meteoritos que atraviesan esta capa, dando lugar a las llamadas estrellas fugaces. Esta “energía fría” de la ionósfera posibilitó el invento doméstico del horno a micro ondas. Las variaciones de onda dentro la ionósfera producen también el fenómeno de las auroras, es decir transformaciones del gas ionizado de baja densidad como efecto de variaciones en la intensidad del viento solar. De ahí que las auroras comunes y la aurora boreal aparecen generalmente en la transición de la noche al día, cuando las partículas eléctricas del plasma son atrapadas por el campo magnético terrestre. El plasma de la ionósfera y sus oscilaciones eléctricas no solo determinan las condiciones atmosféricas y metereológicas del planeta, también ejercen un impacto importante en las comunicaciones radiales. La ionosfera contribuye esencialmente en el desplazamiento de las ondas de radio emitidas desde la superficie terrestre, lo que posibilita que éstas puedan viajar grandes distancias sobre la Tierra gracias a las partículas de iones (cargadas de electricidad) presentes en esta capa. Por ello el Haarp tiene como objetivo desarrollar tecnologías que permitan mitigar interferencias en las frecuencias radiales de onda corta y amplitud modulada aumentando la densidad del plasma o gas ionizado, para así mejorar el rendimiento de la comunicación radial y de los sistemas de navegación marítima y aérea que usan aquellas frecuencias radiales. El Pentágono considera que el mejoramiento de la comunicación radial aumentando la densidad del gas iónico (plasma) es también de suma importancia militar. En el ámbito civil, emisoras internacionales como la Voz de América (VOA) y la British Broadcasting Corporation (BBC) todavía utilizan la ionósfera para rebotar sus señales de radio hacia la Tierra, posibilitando que sus programas puedan ser escuchados en todo el mundo. Asimismo, las señales transmitidas hacia y desde satélites para la comunicación y la navegación satelital (no radial) deben atravesar la ionósfera. Irregularidades ionosféricas pueden tener un impacto importante en el rendimiento y fiabilidad de los sistemas satelitales y televisivos, según explica el portal del Haarp. Viene a principios del 2014 la nueva arma de guerra Hace menos de un año, el 25 de febrero del 2013, el Naval Research Laboratory (NRL), con sede en Mississippi, informó mediante un boletín publicado en su portal que sus investigadores adjuntos al programa Haarp, “lograron producir con éxito una nube de plasma de alta densidad capaz de mantenerse en la atmósfera superior de la Tierra durante una hora”. Según una traducción de la periodista boliviana Silvia Antelo Aguilar, el informe del NRL —organismo de la Armada norteamericana asociado al Pentágono y al Stennis Space Center (SSC) de la NASA— explicó que “anteriormente se había logrado crear nubes artificiales de plasma cuya vida útil era de 10 minutos o menos, señaló Paul Bernhardt, físico que participa en esta investigación. Sin embargo, la recientemente creada nube de plasma de alta densidad pudo mantenerse durante una hora”. La secuencia de imágenes satelitales que muestran la descarga de plasma artificial produciendo resplandores con la transmisión de electrones de Alta Frecuencia desde las antenas del Haarp, en Gakoma. La nubes resplandecientes de plasma artificial se produjeron transmitiendo 4,34 megahercios (MHZ). La frecuencia de resonancia arrojó una línea verde con la emisión de 557,7 nanómetros. El experimento se produjo el 12 de noviembre del 2012 en un periodo horario de 2:26:15 a 02:26:45 GMT. El Laboratorio Naval de Mississippi reveló además para que para producir aquellas luminiscencias parecidas a las auroras, las antenas terrestres del Haarp emitieron hacia la ionósfera una descarga de 3,6 megavatios que equivalen al 45% de su capacidad de bombardeo electromagnético. El experimento, efectuado el 12 de noviembre del 2012, había permitido incrementar la densidad del plasma a 9 x 105 electrones por centímetro cúbico, lo cual permite un mejor flujo de las ondas radiales debido a la compactación electromagnética de los iones que forman la capa. En un experimento anterior se había alcanzado una densidad menor con 4 x 105 electrones por centímetro cúbico. El paso a seguir será elevar mucho más la densidad del plasma. El próximo experimento fue programado para los primeros días del 2014. Es decir ahora. “La próxima campaña del Haarp está prevista para principios de 2014, cuando se llevarán a cabo experimentos para desarrollar nubes de ionización más densas y estables”, anunció citado el boletín de la NRL publicado el 25 de febrero del 2013. ¿Comenzó la Guerra Climátológica? Esta infraestructura que abarca 14 kilómetros cuadrados en Gakona, al sureste de Fairbanks, Alaska, constituye el arsenal climatológico del Pentágono. La publicación del experimento realizado en noviembre del 2012 reavivó la polémica acerca de las consecuencias negativas del Haarp para la estabilidad climática del planeta, y sobre los riesgos de un posible uso bélico de aquel programa. Científicos de la Universidad de Stamford aseguraban que el clima mundial podría ser controlado mediante la transmisión de señales de radio relativamente pequeñas, a los cinturones de Van Allen. Por resonancia, pequeñas señales activadoras pueden controlar energías enormes. Aunque los defensores del Haarp aseguran que los impactos del bombardeo a la ionósfera son mínimos por su “baja potencia” en comparación con las radiaciones solares que dinamizan el plasma iónico, los críticos temen que la nube de plasma artificial puede crear un agujero negro en la parte superior de la atmósfera e interferir con energías magnéticas sutiles, alterando la vida en nuestro planeta. Las estrellas fugaces desaparecerían del paisaje celeste o bien caerían como bombas a la superficie terrestre en su forma original de meteoritos. La sospecha de que además el Haarp es el experimento de un arma climática, fue una preocupación abiertamente expresada en 1990 por el gobierno de Rusia, que en su anterior régimen como Estado Soviético intentó competir con el proyecto Haarp, ya concebido en los años ochenta como parte de la Iniciativa de Defensa Estratégica de Reagan conocida como el “Plan Star War”. Para Rusia, Haarp es parte de una carrera armamentista que Estados Unidos corre sin competencia alguna. Es famoso el pronunciamiento del Parlamento Ruso emitido en agosto del 2002: “Los Estados Unidos están creando nuevas armas integrales de carácter geofísico que puede influir en la tropósfera con ondas de radio de baja frecuencia… La importancia de este salto cualitativo es comparable a la transición de las armas blancas a las armas de fuego, o de las armas convencionales a las armas nucleares. Este nuevo tipo de armas difiere de las de cualquier otro tipo conocido en que la tropósfera y sus componentes se convierten en objetos sobre los cuales se puede influir”. Bernard Eastlund, físico de la Universidad de Columbia que trabajó en la construcción de Haarp, fue uno de los principales críticos de la tecnología antes de su muerte, habiendo respaldado abiertamente las críticas del Gobierno ruso admitiendo que el Haarp surgió dentro la carrera armamentista durante la Guerra Fría y que el plan consistía en crear un escudo que protegiera a Canadá y Estados Unidos de los misiles enemigos. En el registro de la patente del invento de Eastlund supuestamente apropiado por el Pentágono y que se basó en los principios formulados hace más de 150 años por el genio serbio Nicola Tesla, se reconoce que la modificación del clima es posible, por ejemplo, alterando patrones de viento de la alta atmósfera o alterando patrones de absorción solar. La patente registrada el 11 de agosto de 1987 bajo el nombre “Método y aparato para alterar una región en la atmósfera de la Tierra, ionósfera y/o magnetósfera”, cataloga un procedimiento que consiste en lo siguiente, según traducción de Silvia Antelo Aguilar: “Un método y un aparato para alterar al menos una región seleccionada que normalmente existe sobre la superficie de la tierra. Esta región es alterada por el calentamiento de resonancia ciclotrónica de electrones de tal modo que incrementa su densidad de partículas cargadas. (…). La radiación es transmitida en una frecuencia que excita a la resonancia ciclotrónica de electrones para calentar y acelerar las partículas cargadas. Este incremento en la energía puede causar ionización de partículas neutras, las cuales son entonces absorbidas como parte de la región, de este modo se va incrementando la densidad de las partículas cargadas de la región”. Con toda esa información, los rusos acusaron al programa iónico del Pentágono ser causante de la ola de calor con más de 40 grados que la ex Urss padeció en el 2010 lamentando decenas de muertes. El físico de la Universidad Lomonósv de Moscú, Gueorgui Vasíliev, denunció que el Haarp “lejos de ser un proyecto científico para estudiar el funcionamiento de la atmósfera y los efectos del cambio climático, es un potente calentador ionosférico que modificará la electricidad que flota sobre la atmósfera, causando efectos sobre el clima que podrían dirigirse hacia una parte concreta del mundo”. Un revelador documental de History Channel Los años transcurridos entre el 2006 y 2010 fueron particularmente “endémicos” en desastres naturales a lo largo y ancho en todos los continentes del mundo. Y el Haarp estaba en boca de todos. En marzo del 2010, History Channel emitió un extenso documental sobre el controvertido proyecto del Pentágono; los realizadores del programa televisivo se refirieron a la aparición de nubes químicas y estelas incandescentes que —dos años después de la emisión del programa televisivo— se pudo comprobar que eran producidas por el Haarp desde su estación terrestre en Alaska. “En años recientes han estado apareciendo peculiares formaciones de nubes en los cielos de todo el mundo con creciente frecuencia. Aunque solo es especulación algunos investigadores sugieren que esas extrañas formaciones nubosas son otro agente de la guerra climatológica, al principio parecen ser solo estelas provenientes de los aviones jets que vuelan a gran altura, pero algunas estelas se quedan en el cielo por muchas horas, algunas incluso todo un día”. VIDEO | Fragmento del documental de History Channel De acuerdo al documental, el control de las lluvias a partir de modificar el plasma de la ionósfera para crear inundaciones acelerando la formación de nubes densas con fumigaciones adicionales de yoduro de plata, que producen cristales de hielo y aceleran la precipitacón pluvial, es otra forma de guerra climatológica junto con los procedimientos electromagnéticos para provocar terremotos, sequías y olas de calor. “Igual de aterradora es otra forma de clima que se está usando como arma: la lluvia, que puede desencadenar devastadoras inundaciones y arrasar ciudades completas…”, afirma el documental en el que interviene como comentarista Nick Pope, ex Ministro de Defensa de Gran Bretaña. “Si puedes hacer llover, puedes causar un profundo efecto en el campo de batalla”, afirma Pope. Uno de los elementos críticos para iniciar una batalla climatológica es el poder controlar la lluvia y desatar inundaciones, aseguraba la investigación de History. El Haarp y auroras boreales entre Chile y Haití La resplandeciente nube de plasma artificial que apareció en el cielo de Puerto Príncipe, en Haití, horas antes de producirse el terremoto del 12 de enero del 2010. Aunque en muchos casos sin evidencias informativas sólidas y más en el plano ideológico de la mera propaganda anti-norteamericana, los desastres naturales que han sacudido al mundo en los últimos 15 años, incluido el Huracán Katrina en territorio de Estados Unidos, han sido achacados indebidamente al Haarp. Sin embargo hay coincidencia entre la actividad del Haarp y el huracán Sandy. Se ha pretendido vincular con los experimentos del Haarp, de manera muy generalizada, a los terremotos y tsunamis sucedidos en Japón, Tailandia, Indonesia, Irán, Haití, Perú, Chile y México entre el 2006 y el 2013, a partir de la aparición de nubes luminiscentes, como auroras boreales, horas previas a los sismos. Sin embargo el geólogo peruano Miguel Vera, en su análisis del terremoto de Pisco, demostró con datos históricos que las luminiscencias previas ya fueron registradas y documentadas en sismos que datan de comienzos del siglo XX. Chile también deslindó del Haarp su catástrofe acaecida en febrero del 2010, cuando aparecieron nubes luminiscentes seguidas de apagones minutos antes del terremoto-tsunami. Se tienen registros históricos de similares fenómenos también desde comienzos del siglo pasado, Chile es un país endémicamente sísmico y Estados Unidos no tendría motivo valedero para atacar con su Haarp a un país próspero y “políticamente correcto” en términos de democracia liberal, razonó atinadamente el periodista chileno Matías Rojas. En el último terremoto de México se especuló que el sismo, también precedido por una aurora boreal, fue obra de la DEA para debilitar a los carteles de la droga, en cuyos territorios sucedió el desastre; pero eso tampoco está probado. Curiosamente existen registros de actividad electromagnética en las antenas del Haarp durante el terremoto del Japón. El magnetómetro de Gakona, en Alaska, señala que el Haarp emitió señales hacia la ionósfera antes de que ocurriera el desastre en el país asiático. ¿Coincidencia? Haití no logra recuperarse del azote del 2010. Donde no se salva de sospechas el Haarp es en el caso del terremoto de Haití. No fue un sismo a la chilena ni a la peruana; aunque también tuvo su aurora boreal previa con extraños colores jaspeados, señal de que la ionósfera estaba más densa de lo normal. Según la periodista brasileña Tania Jamardo Failace, el terremoto de Haití pareció más un genocidio que una tragedia natural. “Es um crímen de lesa-humanidad que se comete en esa isla que también se ha vuelto un cobaya del high tech capitalista: desastres climáticos localizados, epidemias, etcétera”, dijo Faillace a Sol de Pando. El terremoto de Haití producido a media tarde del 12 de enero de 2010 tuvo un epicentro a escasos 15 kilómetros de la ciudad capital de Puerto Príncipe. El sismo tuvo una magnitud de 7,0 grados y se generó a una profundidad de 10 kilómetros. Los efectos causados sobre este país, el más pobre de América Latina, fueron devastadores. Los cuerpos recuperados superan los 150.000, calculándose que el número de muertos podría llegar a las 200.000 personas. Según Roger Searle, profesor de geofísica en la Universidad de Dirham (Reino Unido), ese terremoto fue 35 veces más potente que la bomba de Hiroshima, y comparó la energía liberada por el sismo con la explosión de medio millón de toneladas de TNT. La tragedia resultó funcional a los intereses norteamericanos que tras el terremoto retomó el control político y económico de la isla, aplacando todo indicio de rebeldía social. Decenas de miles de haitianos huyen de la pobreza extrema que los persigue desde entonces. En las fronteras del Acre que Brasil comparte con Bolivia y Perú, el éxodo haitiano con casi 15.000 inmigrantes en su mayoría niños y jóvenes, ya tocó los limbos de una crisis humanitaria. “Es un absurdo que los haitianos tengan que huir al Brasil y abandonar su país para abrir espacio a los invasores extranjeros”, dice Tania Faillace. Esto sí huele al Haarp, cuya web en tiempo real (ahora bloqueada) registró un envío de ondas a ionósfera precisamente en enero del 2010. Se tiene también evidencia fehaciente de que los magnetómetros del Haarp estuvieron activos durante la primera semana de octubre del 2012 cuando se activó el huracán Sandy que afectó a países como Colombia y Venezuela, atravesando el Caribe, incluyendo Cuba. GRÁFICAS | Registros de actividad del Magnetómetro de Inducción del Haarp en su base terrestre de Gakona, Alaska, coincidiendo con desastres climáticos en distintos países, incluyendo las recientes inundaciones en Sudamérica (Bolivia) La frontera inundada de Brasil y Bolivia sobre el río Acre, en febrero del 2012. | Foto Archivo En Bolivia cada verano como el de estos días es normalmente lluvioso, especialmente en sus regiones tropicales y la Amazonia. Las llanuras del Beni presentan cada año, como parte del paisaje y la identidad de los pueblos originarios mojeños, ríos que se desbordan suavemente y anegan las comunidades indígenas como en un rito inmemorial de visitación anual. Pero ese diálogo concertado entre la naturaleza y las poblaciones se ha roto dolorosamente. Como nunca antes, las inundaciones se han extendido en todo el territorio boliviano. Alrededor de 36.000 familias están siendo damnificadas, en estos momentos, como efecto de las inundaciones causadas por incontrolables desbordes en las cuencas fluviales de los nueve departamentos del país, en sus diversas regiones altiplánicas, valles, Amazonia, llanura tropical y Chaco. Considerando que cada familia boliviana contiene un promedio de 5.5 miembros, se calcula que 200.000 bolivianos están siendo evacuados de sus lugares de origen; y han muerto casi 50 víctimas en el Beni, Cochabamba y Potosí. Con datos recolectados hasta el 27 de enero, la Red de Información Humanitaria para América Latina y el Caribe (RedHum) registra una pérdida de más de 3.000 hectáreas de cultivos agrícolas. La ganadería oriental perdió entre las aguas más de 40.000 cabezas y una consecuente crisis alimentaria amenaza con ahogar en seco a los bolivianos. Detrás de las fronteras de Bolivia la situación no es menos grave, según los reportes de RedHum. En el Brasil los ríos amazónicos rebasan sus cotas normales lamiendo las plataformas de sus extensos puentes. Perú, por su parte, ha declarado Alerta Roja en la cuenca amazónica del río Madre de Dios. En Paraguay las inundaciones en la región del Chaco han dejado aisladas a numerosas comunidades en los departamentos de Presidente Hayes y Alto Paraguay. En Ecuador se reportan inundaciones, deslizamientos y deslaves en carreteras en varias comunidades de las provincias de la costa y sierra. El Tungurahua comienza a rugir También en Ecuador, el gobierno ha declarado emergencia ante la creciente actividad volcánica del Tungurahua. Desde el fin de semana la red de monitoreo del Instituto Geofísico ha detectado la ocurrencia de pequeñas explosiones y de más de 83 sismos, lo que llevó a las autoridades ecuatorianas a activar un plan de contingencia. Las autoridades ecuatorianas están alertas ante una eventual erupción del volcán Tungurahua, que desde el sábado pasado registra explosiones y emisión permanente de cenizas que han cubierto a varias ciudades el país, incluida Quito. El Tungurahua, de cinco mil metros de altura sobre el nivel del mar, ubicado a 150 kilómetros al sur de Quito, levantó el fin de semana una columna de humo de 13 km de alto. El martes, 4 de febrero, las fumarolas se calcularon en tres kilómetros y expertos estiman que la actividad se mantendrá -con mayor o menor grado de intensidad- por al menos dos o tres semanas, según informó El Comercio de Quito. Científico sudamericano pone en la mira al Haarp Fabriz’zio Txavarria Velásquez, director del Centro Nacional de Investigación en Ciencias de Bolivia (Cenic-B), afirma que el Haarp estaría involucrado en la “irradiación de microonda de alta potencia sobre amplias regiones de Sudamérica, dentro de un programa de la CIA utilizando armamento climático con el afán de desestabilizar los regímenes de países no acordes con Estados Unidos, afectándolos con la provocación de lluvias e inundaciones con el consiguiente desastre económico”. Txavarria hizo un seguimiento on line al magnetómetro del Haarp, y afirma que “el sitio oficial del proyecto Haarp en los reportes de su magnetómetro de inducción, extrañamente muestra intensa actividad durante los días 12,18 y 20 de enero del 2014, coincidentemente días picos de lluvias sobre amplias zonas de Sudamérica como Bolivia, Ecuador, Venezuela y Brasil”. Inexplicablemente, informa, “días posteriores el sitio oficial de donde extrajimos la información sobre la actividad Haarp queda fuera de servicio y deja de mostrar la información de su gran actividad sobre América…”. Sol de Pando se pregunta si, como en el caso de los terremotos, las actuales inundaciones en Sudamérica han estado precedidas por la aparición de nubes luminiscentes o auroras boreales; sin perder de vista que las inundaciones responden a condiciones metereológicas muy diferentes a lo que ocurre en los sismos. Al buscar la respuesta a nuestra interrogante, nos hallamos ante algo estremecedor… Reporte climatológico del Space Weather Prediction Center, registrado el 3 de febrero del 2014. El interesante dato del Observatorio Astronómico de Tarija En un reporte publicado el pasado 10 de enero, el Observatorio Astronómico Nacional de Tarija afirmó haber registrado un gigantesco grupo de manchas solares visibles desde el territorio de Bolivia: “La observación de la fotósfera o superficie del Sol” —dice dicho informe— “nos muestra detalles significativos, en especial las denominadas manchas solares que son torbellinos de plasma magnetizado más frías que la parte que las rodea. Estas son la manifestación más característica de la actividad del Sol, las que periódicamente crecen y disminuyen. De este modo fue descubierto el ciclo de la actividad solar que es de 11 años coincidiendo con el periodo de la mayor cantidad de manchas solares que es cuando nuestro planeta recibe mayor cantidad de tormentas solares. El 2014 entramos en un máximo solar”. El reporte científico boliviano agrega que “las partículas cargadas de electricidad, producidas por una explosión solar al incrementarse el tamaño de manchas, como la registrada el 8 de enero en el Observatorio de Tarija, pasados de tres días y al impactar con el campo magnético de la Tierra producirán algunos fenómenos…”. ¿Qué fenómenos?, preguntamos a los metereólogos tarijeños. ¿Inundaciones? Según el observatorio de Tarija, “en principio, las manchas solares no tienen ningún efecto sobre el clima terrestre. No suponen una disminución o incremento de temperatura en la Tierra, porque no hay diferencia apreciable entre la luz que emite el Sol cuando hay manchas y cuando no”, sin embargo, aclara el mismo informe, “no se puede decir lo mismo de otros efectos asociados a la complejidad del campo magnético en la superficie solar que interactúa con el magnetismo terrestre como ser: interrupción en comunicaciones telefónicas, apagones de plantas generadoras de electricidad, daños a las instalaciones de sistemas de comunicaciones, mal funcionamiento de satélites, alteración en los GPS, aumento de la actividad geomagnética que produce fabulosas auroras boreales (fenómeno en forma de brillo o luminiscencia que aparece en el cielo nocturno) alrededor del círculo polar ártico e incluso auroras australes”. Aunque para el Observatorio de Tarija aquellas manchas solares estaban previstas en su ciclo de 11 años, queda la duda de que si esos“torbellinos de plasma magnetizado” que fueron visibles en Bolivia bajo la forma de aurora boreal durante la primera semana de enero, no son más bien un bolsón de iones en la atmósfera (ionósfera) con densidad de carga electromagnética incrementada artificialmente desde una base terrestre. Sería muy saludable abrir un debate al respecto. Snowden, los rusos y el Haarp El 10 de julio del pasado año 2013, el periódico digital británico Internet Chronicle publicó en exclusiva una revelación del famoso disidente de la CIA Edward Snowden acerca de la naturaleza bélica del Haarp, entregando documentos clasificados al gobierno de Putin —acérrimo objetor de aquel proyecto atmosférico del Pentágono—, los mismos que llegaron a manos de los periodistas ingleses. La revelación de Snowden se produjo apenas una semana después del secuestro al avión del presidente boliviano Evo Morales, en Viena, ordenado por los mandos supremos de la Otan y la CIA. Los documentos de Snowden corroboraron absolutamente todo lo que los rusos venían denunciando desde hace más de una década respecto a los fines bélicos y genocidas del Haarp; agregando otro dato interesante: la modificación de las ondas radiales al incrementar la densidad del plasma ionosférico, puede también ser utilizada para penetrar en la mente de las personas a través de nuevas tecnologías comunicacionales, al estilo de El Acertijo en la película “Batman Forever”, donde Jim Carrey estelariza al villano que inventa un aparato que transmite ondas cerebrales para manipular en masa el pensamiento y las conductas de las personas. “Cuando estábamos en tránsito entre Hong Kong y Moscú, el personal de WikiLeaks y yo tuvimos que defendernos de la amenaza constante de los delirios homicidas generados por radio”, declaró Snowden al periódico inglés. Snowden reforzó su testimonio con los documentos del Haarp recogidos de las cuentas de correo electrónico privadas de funcionarios y jefe militares del Pentágono. Internet Chronicle asegura haber confirmado la veracidad de los documentos entregados por Snowden, en fuentes oficiales ligados al gobierno de Obama VIDEO | Fragmento del documental de History Channel link: http://www.youtube.com/watch?v=1FS3d1kD50Q De acuerdo al documental, el control de las lluvias a partir de modificar el plasma de la ionósfera para crear inundaciones acelerando la formación de nubes densas con fumigaciones adicionales de yoduro de plata, que producen cristales de hielo y aceleran la precipitacón pluvial, es otra forma de guerra climatológica junto con los procedimientos electromagnéticos para provocar terremotos, sequías y olas de calor. Espero que les halla gustado el post, recuerden Comentar, Recomendar y Compartir

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"Roger that". Sabes lo que significa?
InfoporAnónimo2/18/2014

Algo obvio, pero no tanto, es que significa "Si" o "Afirmativo" (este se puede que lo sepan quienes juegen juegos de guerra o semejantes por comparacion del Afirmative/Roger that), tambien puede tener como significado O.K. (Abajo explicación de esta expresión) o Entendido. Roger, se usa como codigo vocal, o verificacion de la letra R, al decir ROGER se entiende mejor que si solo pronunciamos la letra R, evitando asi que una interferencia de radio o alguna falla interrumpa la comunicación o el mensaje. Así tambien se usan muchas palabras tambien en el castellano, pongo un ejemplo conocido, el NN cuando se dice Natalia Natalia confirmando de esta manera las 2 enes. El echo de que se use la R es porque en los tiempos de comunicaciónes por radio a travez de pulsos (codigo morse) la R era el codigo en pulsos que se daba como un O.K., Si, Afirmativo, Entendido. En codigo morse = · - · punto guión punto. Agregando información, para completar el post un tiempo después voy a extender lo dicho sobre el código usado internacionalmente para comunicaciones radiales se llama "Alfabeto radiofónico" que tiene como objetivo la desambiguación (de ambiguo, que puede tener otro significado) Es el alfabeto ese que queda tan bien cuando uno quiere practicar deportes en los que se usa la radiofonia, para darle ese toque "profesional o tactico", como puede ser el paintball, escalar, montañismo, o sinó cosas simples y ociosas como jugar juegos tipo "fps" con amigos o de manera online. Acá el alfabeto Para los que les interese: Origen de la palabra OK Hay muchas versiones sobre esta palabra usada por casi todas las lenguas del mundo. Una dice que durante la guerra civil de EE.UU. (1861-1865), los oficiales eran responsables de hacer un informe cuando regresaban las tropas de algún combate. Cuando no habían bajas, escribían en una pizarra “0 Killed” (0 Muertos). Otros cuentan que en la lengua de los nativos de la tribu Choctaw, la palabra Oke (pronunciada Oki) quiere decir que todo esta bien, incluso muchos en USA usan la expresión Okee Dokee. Mas malas lenguas afirman que O.K. viene de una forma incorrecta de abreviar “All Correct ” (Oll Korect). Unos atribuyen el primer uso al presidente estadounidense Andrew Jackson (1767-1845), y otros a un analfabeta encargado de marcar equipaje en los trenes. También hay quienes mezclan dos versiones diciendo que Andrew Jackson aprendió la expresión Oke de los Chotaw y expandió su uso a los hombres blancos. Según un catedrático de Ingeniería Industrial en la Universidad Estatal de Guayaquil (Ecuador), en la época del telégrafo, la efectividad del alfabeto Morse no era un atributo de todos los telegrafistas, pero había uno en particular que sus mensajes tenían mucha exactitud. De manera que cuando el los firmaba tenían la seguridad de que su mensaje era correcto. El nombre del telegrafista era: Oscar Kevin Una versión dice que O.K. es simplemente lo contrario de K.O. (knock-out). Como es bien sabido K.O. proviene del boxeo. Dejar K.O. a un adversario es ponerlo fuera de combate y por extensión, incluso en Castellano usamos frases del tipo “me ha dejado K.O.”, “estoy K.O.” y similares, para expresar que estamos mal. Por simple extrapolación O.K. significaría estar bien. Y una de las versiones mas aceptadas cuenta que durante los 1830’s era la moda del periódico Boston Morning Post poner iniciales y luego en paréntesis el significado. A veces, para darle más humor al artículo, escribían mal las iniciales o el contenido dentro los paréntesis. En 1839 publicaron un artículo que incluía “OK (All Correct)”. Quedaros con la que más os guste, lo que si es cierto es que todas estas versiones rondan los años 1800, a excepción de una última: En Inglaterra, el OK se volvió de uso común a partir de la coronación de Ricardo I (Ricardo Corazón de León, 1157-1199), hijo de Enrique II y Leonor de Aquitania. Ricardo I era occitano, originario de Aquitania (Guyena), región al sur del río Garona en Francia y no hablaba inglés, sino francés y occitano. Aunque se dice que era un hombre culto y educado para su época se cuenta que era indeciso y lacónico en sus respuestas, al grado de que el trovador Bertrand de Born le llamaba “Le Roi Oc-et-Non” (El Rey Si-y-No). En occitano la palabra para “si” es Oc y el nuevo Rey contestaba con este monosílabo a sus súbditos cuando asentía a alguna cuestión. Como en inglés no existe el sonido fuerte para la “c” final, al transcribirse la respuesta se utilizaba la “k”, convirtiéndose en ok. fuente http://kritana.wordpress.com link: http://www.youtube.com/watch?v=SoqXZt4yVXU INFO AGREGADA POR USERS: @agorafobico: Fire in the hole, es cuando encendian un cañon Espero que les halla gustado el post, recuerden Comentar, Recomendar y Compartir

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Battlefield 3 - Mis primeras impresiones + Video
InfoporAnónimo10/3/2011

NOTA: Aclaro antes que el juego lo probe con un amigo, es por eso que hay 2 partes, una con sus CAPTURES y la otra desde mi pc. Ambas con diferentes especificaciones tecnicas que mas adelante las pondre.Este post está bajo una licencia de Creative Commons. Bueno ahora si, empezemos....Como bien explico en el título: estas son las primeras impresiones que me ha dado la BETA de Battlefield 3, el último shooter de EA-DICE.Ya sabrán la mayoría de ustedes que este juego se encuentra en fase BETA ABIERTA FINAL(cualquiera puede participar y jugarlo siempre y cuando posea una cuenta en Origin)Con este artículo solamente intento hacer un “pre-análisis personal”, no refleja el resultado final que tendrá el juego ni la experiencia que tendrá cada usuario con el juego.Es solamente a modo demostrativo y repito: es mi experiencia personal, con este análisis no estoy tratando de menospreciar o desacreditar al juego, ni poner a nadie en contra o a favor de nada.NO SOY UN FANBOY DESQUICIADO, NO ME DEJO CEGAR POR NINGÚN JUEGO NI DEFIENDO A NINGUNA COMPAÑÍA Y, COMO HAGO EN TODOS MIS POST, TAMPOCO PERMITIRÉ COMENTARIOS DE FANBOYS FUERA DE LUGAR, INSULTOS A OTROS USUARIOS NI AGRESIONES DE NINGÚN TIPO.CUALQUIER COMENTARIO DE ESE ESTILO SERÁ EDITADO O DIRECTAMENTE BORRADO.GRACIAS Explicado esto pasemos al juego en sí.La BETA cuenta solamente con un mapa llamado “Operación Metro”, el cual se ubica en París y se permite sólo el MODO ASALTO, el cual se basa en intentar destruir las bases enemigas de 2 en 2 hasta que el equipo que defiende pierda todas sus bases, de esa forma el equipo que ataca será el que gane la partida.También se puede ganar consiguiendo matar 100 enemigos del otro equipo.Una vez que tenemos la BETA en nuestro poder (descargada a través de Origin ) deberemos lanzar el juego y se abrirá nuestro explorador de Internet en la página de Battlelog (red social de Battlefield ).AVISO A LOS TROLLS: En Battlelog el nick de mi amigo es Letxu, ya que Lechuza está siendo utilizado por otro usuario.Las capturas son únicas, propias o personales (no son robadas, copiadas o “fake”).Mi nick es 44521256 porque al crear la cuenta te pide un "ID" y yo pensaba que era un codigo y meti cualquier numero para luego darme cuenta de que era el nickname en el juego Allí podremos ver los distintos modos de juego (al ser una BETA sólo deja jugar en un mapa multijugador) pero podemos chequear la forma o estructura que supuestamente tendrá el juego final.En esa página veremos los distintos modos de juego, las estadísticas, los logros que hemos acumulado y nuestra lista de amigos.Si queremos jugar rápidamente y sin complicarnos podemos unirnos a un servidor vía “MATCHMAKING”.Ese sistema busca un servidor en condiciones en el que poder jugar, pero también podemos seleccionar manualmente el servidor al que entrar, como ocurre en muchos juegos de este estilo.Una vez elegido el servidor presionamos “Join” (Unirse) y comenzará el juego. Automáticamente se ingresará al mapa y nos uniremos al equipo de turno, ahí tendremos las opciones para elegir la “CLASE” a la cual pertenece el soldado, las armas y las especializaciones de cada tipo de soldado seleccionado.NOTA 1: Algunos mentirosos y páginas que hicieron eco a esas falsedades dijeron que para jugar en calidad “ULTRA” se necesitaban2 TARJETAS DE VIDEO NVidia GTX580 Eso está totalmente desmentido por parte de la desarrolladora del juego (y lo comprobé jugando), simplemente se trata de un engaño o rumor que seguramente (y cosa que no dudo) lo generaron los envidiosos que no podrán jugar por falta de recursos en sus equipos.Quizás sea inventado por fanáticos de Call of Duty que no soportaron esta nueva entrega de Battlefield o por la competencia que quiere desprestigiar al juego.En calidad ALTA funciona perfectamente en una PC de gama MEDIA-ALTA y en calidad ULTRA corre de lujo en una máquina de gama ALTA o EXTREMA sin necesidad de 2 tarjetas de video, ya sea en SLI (NVidia) o Crossfire (ATI/AMD).REQUERIMIENTOS MÍNIMOS REALES:Windows Vista 32 bitProcesador Core 2 Duo a 2.4 GHz O Athlon X2 a 2.7 GHz2 GB de memoria RAM20 GB de espacio libre en el disco duroAdaptador de video de 512 MBNVidia GeForce 8, 9, 200, 300, 400 o 500(mínimo recomendado GeForce 8800 GT)ATI Radeon 3000, 4000, 5000 o 6000(mínimo recomendado ATI Radeon 3870)DirectX 10REQUERIMIENTOS RECOMENDADOS REALES:Windows 7 64 bitProcesador Quad Core4 GB de memoria RAMAdaptador de video de 1024 MB (1 GB)NVidia GeForce GTX 560 o ATI Radeon 6950.DirectX 11El juego está bastante bien, personalmente esperaba mucho más pero no me ha defraudado por completo…y admito que en ciertas cosas me defraudó Los gráficos en modo ULTRA son sencillamente espectaculares, eso es innegable.El humo, las explosiones, las texturas, las luces y sombras, el cielo… todo es muy, muy bueno y recreado al grado de que en ciertos momentos parecen una película en HD.Si tuviera que puntuar los gráficos sin lugar a dudas se merecen un 9.5 o 10.Pero lo que noté enseguida es que hay poca acción, poco movimiento… no parece una guerra.Falta acción, el sonido es simplemente EXPECTACULAR y para divertirse un poco hay que correr por medio mapa ya que las reapariciones (re-spawn) generalmente resultan casi patéticas… muuuuuuuuuy malas y desubicadas.Hay momentos en los cuales reapareces a kilómetros de la acción y debes correr como si te persiguiera el diablo mientras te cuidas de que no haya algún desgraciado que te mate, y si llegas a la zona en la cual se encuentra la acción te matan en un segundo… con todo el tiempo que te había costado llegar.Otras veces reapareces en medio del fuego, o sea: revives enfrente a los enemigos y esto resulta en una muerte segura.La realidad: NO VI EN NINGÚN MOMENTO LO QUE MOSTRABAN LOS TRAILES DE EA.Sin lugar a dudas esos trailes muestran al juego en su modo HISTORIA o INDIVIDUAL, porque en caso contrario todo ese despliegue de acción que se aprecia en esos videos es totalmente falso.Por mi parte espero que la jugabilidad, la atmósfera del juego y la experiencia al jugarlo en la versión final no sea como la actual, porque en caso contrario comenzaré a sentirme defraudado y engañado con todo lo que se decía acerca de Battlefield 3.Otra cosa lamentable que he encontrado es que los servidores buenos están contados con los dedos de la mano.NO HAY SERVIDORES ARGENTINOS!, y los de Sudamerica son solamente 3 Totalmente LLENOS!La amplia mayoría de los servidores no soportan altas configuraciones y por ende no permiten cambiar los gráficos, o dan error.Los servidores que soportan altas configuraciones tienen un LAG descomunal, y los que no tienen LAG y soportan buenas configuraciones están siempre llenos… como es de esperarse ¬¬Según informaron en Battlelog se está trabajando para lograr que todos los servidores sean parejos y soporten todos los modos de video (eso aseguraron los días 29 y 30 de septiembre).En mi caso tengo una buena conexión a Internet y una PC que soporta perfectamente el juego en ALTO y ULTRA, así que pueden evitar hacer comentarios acerca de eso porque no es el caso... NOTA 2: Olvidaba contarles que desgraciadamente ya hay cheaters (tramposos) que se han adueñado del mapa.Punkbuster (el sistema anti-trampas) no funciona aún en muchos servidores y eso ha hecho que estos cobardes o miedosos abusen de ello, incluso utilizando un MOD de “casi-invisibilidad”.Según Battlelog eso también ya se está solucionando.Este post está bajo una licencia de Creative Commons. Algunos datos-La subida de lvl hasta ayer era medianamente fácil, pero en un rato van a resetear las stats y van a hacerlas un toque mas difíciles (al pedo por que en 3 dias se termina)-La granada hay 2 formas de usarla, la tradicional del BC2 con la "G" o apretando el 5 que es cuando la sacas y la podes tirar cuando quieras-El cuchillo también o lo usas con la "F" o apretás el 6 para sacarlo de manera tradicional como BF2-La vida se recupera totalmente pasados unos 20-15 segundos (fuck)-El tanque se repara solo (medio rápido)-Se siente mucho el recoil-Los perks tienen niveles propios, desconozco cual sea el nivel máximo de cada uno, los perks suben su nivel cuando subis de nivel (no en todos, claro esta)-Cuando quedan muy pocos tickets para ganar o perder la ronda, empieza a sonar la música del Battlefield original totalmente rematizada, que, al ir acabándose los tickets empieza a sonar cada vez mas fuerte, anunciándote asi que se termina la ronda-La cantidad de balas para matar a cualquiera se redució bastante comparado con BC2-El bipode se pone automáticamente cuando estas cuerpo a tierraSi encuentro algún que otro dato interesante lo agrego.Espero que les alla gustado el post, Recuerden Comentar, Recomendar, Compartir,

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¿Que tan grande somos en realidad?
Ciencia EducacionporAnónimo1/14/2012

Hola amigos pues viendo vídeos por ahí en Youtube me encontré este vídeo y una pregunta se me vino a la mente.... ¿Realmente somos tan "grandes" como nos creemos la mayoría de los humanos? pues creo que este vídeo tiene la respuesta... A mi en lo personal no se si me sorprendió o me dio miedoEspero que les halla gustado el post, recuerden Comentar, Recomendar y Compartir

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Igor Presnyakov - [God of Acustic Songs]
InfoporAnónimo10/7/2011

Quien es Igor Presnyakov????Igor Presnyakov es un guitarrista ruso que se convirtió en una sensación de Youtube en 2007, sus covers son únicos y combina un virtuoso estilo de juego con los diferentes acordes de la guitarra.Nacido en Moscú, Rusia , Igor Presnyakov estudió música clásica en una academia cercana y, finalmente, se graduaría tanto como un guitarrista y un conductor para los conjuntos. Se trasladó a los Países Bajos para seguir su carrera, que ya ha durado más de 35 años.Su única guitarra acústica al estilo está influenciado por varios géneros musicales, desde Reggae , Rock and Roll , R & B , country , jazz y heavy metal Su atributo más notable, es su estilo creativo de "golpear" la percusión de la canción, en el cuerpo de su guitarra acústica durante la reproducción. Esto reproduce el sonido de varios músicos, mientras que sólo Igor está jugando. Si bien a veces canta en muchos de sus originales y covers, Igor es más famoso por imitar las partes vocales de una canciónTe parece interesante? Te dejo unos videos para que veas de lo que se trata...Beat It- Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=IeVsHYVoFxYSweet Child of Mine - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=v9oae5ClxaQSnow(Hey Oh) - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=qxl2epHHO8cNothing Else Matters - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=NJhWnn92cWkCalifornication - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=0XYWblUqU0sSmells Like Teen Spirit - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=evYQghcrtBUThe Godfather - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=vPHo4N3aWpc&feature=results_video&playnext=1&list=PL75ED36D80A059BFBSuper Mario Theme! - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=3vaZQnX4ZWUSweet Home Alabama - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=BxDClmDthoQChop Suey! - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=J2r8kazkstAAerials - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=xd52Atd9JIYToxicity - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=90yxiRBY8vAPirates Of The Caribeans - Igor Presnyakovlink: http://www.youtube.com/watch?v=z27N5wj3EUYAca el Canal de Youtube que Tiene Igor...YouTube Channel!Espero que les alla gustado el post, recuerden Recomendar, Comentar, y Compartir

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¿Queres hacer un Light-Grafitti?, Entra aca ;)
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/22/2011

Que G%$·"% es esto? Sigo sin entender, que es eso? Un fisiograma es el registro fotográfico de la trayectoria de una fuente luminosa en movimiento. Producimos un fisiograma, cuando realizamos una fotografía del movimiento de un haz de luz con la cámara en un punto fijo, o realizando un movimiento de cámara sobre un punto de luz fija. Cualquier fuente de luz es valida para realizar un fisiograma, y los valores de apertura y velocidad del diafragma, dependen de la intensidad de la fuente de luz. Se puede realizar el registro de un fisiograma, al capturar una fuente luminosa, que pasa por delante del objetivo de la cámara, por ejemplo el paso de unos faros de un vehículo en movimiento. También podemos realizar un fisiograma de forma intencionada, creando una fusión entre el arte de la fotografía y el arte de la pintura, mediante la utilización de un foco luminoso, a modo de pincel de luz, o mediante el movimiento de la cámara; este último procedimiento es como dibujar al revés, es decir, si movemos la cámara hacia la izquierda y hacia arriba el movimiento de la luz se registra hacia la derecha y hacia abajo. Fisiograma hecho moviendo la cámara (dibujando al revés como en espejo). El hecho de realizar un fisiograma también es conocido con el nombre de pintura de luz y en inglés Light-Painting. ¿Y como hago se hace? ¿Necesito algo? Importante! Esta tecnica requiere de dos cosas importantes la apertura del diafragma y la velocidad de obturación ¿Qué es el diafragma? Google lo define como: Un dispositivo que regula la abertura de un sistema óptico. En términos simples de cualquier ser humano es la parte de la cámara que se abre para que entre mas o menos luz. Ahora debes entender que las cámaras que permiten ajustes manuales traen la opción modificar la velocidad de obturación ¿Qué es la velocidad de obturación? Es el tiempo que se puede demorar desde que oprimes el boton de "tomar fotografia" hasta que la tome (esto puede variar dependiendo de la cámara) algunas toman unos pocos segundos, otras tardan hasta minutos tomando una fotografia, cosa que permitira mas tiempo para dibujar en una sola toma. Es decir que al ajustar una duracion "x" en la camara ella capturará todo lo que suceda en frente de ella durante "x" segundos. Others Tips - Utiliza diferentes linternas (Luces de colores, leds, barras de luz, lo que genere luz te sirve.) - Si deseas que una persona NO salga en la foto sino solo el dibujo hazlo en un lugar oscuro preferiblemente - Si deseas que una persona SI salga en la foto podrás activar el flash.(El flash lo lanza de primeras captura la persona y luego puedes dibujar.) - Si haces dibujos complejos recuerda que puedes apagar la linterna y volverla a prender para continuar (Ej: Haces una cara, apagas la luz y continuas luego con los ojos) Bueno espero que les halla gustado . Comenta, Comparti, Agrega...

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Como saber la Direccion IP de un E-Mail
Como saber la Direccion IP de un E-Mail
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/27/2011

Debido al incremento de mensajes de correo electrónico fraudulentos muchas veces necesitamos cerciorarnos de la procedencia de un email, por ejemplo para saber si realmente el email que recibimos es enviado desde la localidad en que supuestamente se encuentra la persona o empresa con la que tratamos. A continuación veremos un truco en Hotmail que nos permitirá averiguarlo. Para ello: •Abre tu bandeja de entradas de Hotmail •Marca la casilla a la izquierda del correo que quieres averiguar, luego haz clic derecho y selecciona "Ver código fuente del mensaje" •Se abre una ventana en la que aparece una serie de información en inglés, la que nos interesa es la que aparece en el recuadro rojo: •X-Originating - IP: es el IP que buscamos (de la persona que nos envió el email) •From: El seudónimo de quien nos envió el email •To: nuestro seudónimo •Ahora entramos a la página http://whatismyipaddress.com/ y nos aparecerá nuestra dirección IP. •Ingresamos la dirección IP que aparece en "X-Originating - IP" y hacemos clic en "Complete IP Details" •Finalmente nos aparece la localidad desde nos enviaron el email (país y ciudad) y un mapa. Nota: existen programas que permiten cambiar la direcciòn IP, por lo tanto este método no es 100% fiable. Recuerden Comentar, Compartir, Recomendar

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Cocina (estufa) Solar Casera [Makin' Off]
Cocina (estufa) Solar Casera [Makin' Off]
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/28/2011

Un pequeño tutorial paso a paso para construir una estufa, hornilla, cocina solar, por vos mismo. Es muy útil, barata, fácil de hacer y Ecológica. Para hacerla, vas a necesitar básicamente dos cajas de cartón y una bandeja metálica negra. Suerte. Paso 1: Cortá el fondo de la caja más grande. Hacé un “acordeón” plegando los lados más cortos por la mitad. Después meté los lados dentro de la caja. Paso 2: Hacé dos dobleces en cada ala, de tal manera que una vez plegados, formen una doble pared separada por 2’5 cm (aprox.1 pulgada). Fijate que los lados más cortos deberán ser cortados (un poco más de 2’5 cm por cada lado) para poder ser doblados. Paso 3: Poné dos topes de cartón en el fondo de la caja para que al meter el fondo de la caja pequeña se mantenga el espacio entre las cajas. Paso 4: Cortá el fondo de la caja más pequeña y ponela dentro de la otra caja (descansando sobre los topes). Colocá la bandeja negra metálica sobre este fondo. Paso 5: Prepará los lados de la caja más pequeña como lo has hecho con los de la caja más grande. Entonces, metelos en la base de la caja pequeña. Paso 6: A continuación, doblá los lados de la caja pequeña hacia fuera y metelos en la base de la caja grande (para hacerte la tarea más fácil podés recortar una esquina de cada ala). Paso 7: Ya tenemos la base completa, ahora, hacé una tapa. Paso 8: Ponele la tapa a tu cocina, y listo. Recordá que esta es tan solo la idea básica, a partir de la cual podés hacer proyectos más esmerados. Espero que les haya gustado, recuerden Comentar, Compartir, Recomendar

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iConcerts - Los Mejores Conciertos HD de la mano de YouTube!
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/15/2011

Dejen Cargar Para Poder Visualizarlo Mejor iConcerts una manera diferente para poder disfrutar de tus Conciertos favoritos en HD iConcerts es un canal innovador en diversos medios de entretenimiento dedicado a la música en vivo. iConcerts cuenta de la biblioteca más grande del mundo de los conciertos de música en vivo, programas de televisión y documentales, los mejores de la venta de estrellas contemporáneas de artistas legendarios como Jimi Hendrix y Bob Marley. iConcerts HD se ha consolidado como el primer canal de televisión de conciertos en alta definición en Europa y recientemente se ha extendido a África y Asia. Los videos por demanda de iConcerts están disponibles para todas las plataformas de entrega de contenido digital, tales como IPTV, Web, OTT y móviles. Puedes encontrar a las mejores bandas y artistas reconocidos mundialmente en sus mejores conciertos filmados en una exelente calidad HD ya sea en 720p o 1080p, ademas de tener un muy buen sonido... Algunas de la bandas o artistas que podemos encontrar son: Arctic Monkeys Korn Red Hot Chilli Peppers Queen R.E.M Simply Red Santana Bob Marley Cypress Hill Algo genial que tiene iConcerts en que cada concierto tiene su informacion acerca de que tipo de musica estas escuchando, por ejemplo si escuchamos a los Arctic Monkeys nos dira que pertenerce al tipo de musica Alternativo, o si escuchamos a Coldplay que es Pop... Asi empieza un video por ejemplo: Les dejo un par de recitales que me encantaron y seguramente los conoscan!! Arctic Monkeys - Fluorescent Adolescent (El mejor de todos) link: http://www.youtube.com/watch?v=2cZwmFLnjYg Queen - Another One Bite The Dust Live! link: http://www.youtube.com/watch?v=1xdroCd1DzE& Keane - Somewhere Only We Know Live! link: http://www.youtube.com/watch?v=a4HJyRD_8oA REM - Losing My Religion link: http://www.youtube.com/watch?v=MNm0z-pBIk4 Arctic Monkeys - Brianstorm Uno de los mejores link: http://www.youtube.com/watch?v=B8EmOez1Feo The Bravery - Believe (Live) link: http://www.youtube.com/watch?v=4MYgKGeSAjk The Fratellis - Chelsea Dagger (live) link: http://www.youtube.com/watch?v=EJEj8A75kAE Scorpions - Wind of Change (Clasico) link: http://www.youtube.com/watch?v=sgMDTRPqXbk David Guetta - When The Love Takes Over link: http://www.youtube.com/watch?v=ZZCsEBt2FBg Queres tener estos Conciertos en tu Pc? segui estos pasos... Paso1 Asegurate que el concierto que quieras ver este disponible en iConcert Paso2 Pon en el buscador de YouTube el nombre de la banda o artista con su respectivo tema mas iConcert. Ej: iConcerts Arctic Monkeys - Fluorescent Adolescent Paso3 Abre el video, pero no hace falta que lo reproduscan Paso4 Paso siguiente tienen que ver el link que figura arriba de su explorador y agregar la palabra "bajar" (sin las comillas) Ej: http://www.youtube.com/watch?v=2cZwmFLnjYg Debemos poner http://www.bajaryoutube.com/watch?v=2cZwmFLnjYg Paso5 Se abrira la pagina VideoCop (descarga de Videos) con el respectivo video que elegimos anteriormente Paso6 Fijate que al reproducir el video sea el correcto y espera unos segundos Paso7 En la parte Derecha de nuestro monitor veremos una lista con Accesos Hipervinculos con diferentes calidades de videos Estos son: FLV, 480p, 720p, 1080p Paso8 Haz click en la calidad de video que quieras bajar y seras redirigido a otra pagina Paso Especial Si no tienes Java instalado en tu PC se te pedira que lo descarges, no te preocupes hazlo ya que te servira para poder ejecutar programas que utilizen este lenguaje, luego sigue al paso siguiente Paso9 Espera unos segundos y Confirma la Aplicacion Paso10 Espera otros 10 segundo (que molesto jaja) y veras otras opciones para descargar nuestro video Estan son diferentes resoluciones de video, recuerda que a mas resolucion mayor pero del archivo pero tambien Mejor Calidad Paso11 Una vez descargado el video reproducelo con tu Programa Favorito Una Recomendacion es el GOM Player para los videos en HD, pero ojo! ya que consume bastante memoria Descarga GOM Player! http://www.gomlab.com/eng/ Post e Imagenes Realizadas por mi...Espero que les haya gustado, recuerden Comentar, Compartir, Recomendar

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