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Usuario (Argentina)

Primer post: 4 abr 2010Último post: 25 abr 2011
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La seleccion argentina
InfoporAnónimo6/18/2010

Hola chicos si quieren saver mas de la argentina lean esto: La Selección de fútbol de Argentina es el equipo representativo del país en las competiciones oficiales. Su organización está a cargo de la Asociación del Fútbol Argentino (AFA), perteneciente a la Conmebol. La selección argentina es uno de los equipos más exitosos del fútbol mundial. Jugó el primer partido internacional fuera de Argentina, el 16 de mayo de 1901 en Montevideo. Fue campeona en dos oportunidades de la Copa Mundial de Fútbol (1978 y 1986) y finalista en otras dos ocasiones (1930 y 1990). En 1992, el equipo argentino ganó la Copa FIFA En 1992, el equipo argentino ganó la Copa FIFA Confederaciones de aquel año, en tanto que en 1995 como en el 2005 disputó la final de dicho torneo, cayendo ante Dinamarca y Brasil respectivamente. Argentina es junto a Uruguay, la selección que más veces ha ganado la Copa América, lográndola en catorce ocasiones. Además es la selección que más subcampeonatos logró en la competición, en unas doce oportunidades. En los Juegos Olímpicos la Selección Argentina obtuvo la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de 2004 y en los de 2008. A su vez, ganó la medalla de plata en 1928 y en 1996. El seleccionado juvenil Sub-20 es el máximo campeón de la Copa Mundial de la categoría, con 6 títulos en 1979, 1995, 1997, 2001, 2005 y 2007. Además fue finalista en la edición de 1983. Argentina y Francia son las únicas selecciones del mundo que han ganado la Copa Mundial, los Juegos Olímpicos y la Copa Confederaciones. A su vez, han ganado también la copa de su confederación respectiva (la Copa América en el caso de Argentina y la Eurocopa en el caso de Francia). Todos estos títulos convierten a la Selección Argentina en el equipo con mayor cantidad de logros en el mundo, sumando todos los torneos organizados por FIFA y Conmebol. Grandes jugadores de la historia futbolística han pasado por esta selección, entre los cuales destaca el volante Diego Armando Maradona, considerado como uno de los mejores jugadores en la historia, siendo elegido Mejor Jugador del Siglo en una votación realizada en el año 2000 en el sitio web de la FIFA. En marzo de 2007 alcanzó por primera vez el puesto 1° en el ránking FIFA tras un breve reinado de Italia. Aquella mención le duró sólo ese mes, aunque en octubre de 2007 volvió a ubicarse al tope del ránking hasta julio de 2008. Contenido * 1 Uniforme o 1.1 Galería de camisetas * 2 Primer partido * 3 Rivalidades * 4 Complejo Habitacional Deportivo de Ezeiza * 5 Estadísticas o 5.1 En Mundiales o 5.2 En Copa América o 5.3 En Copa Confederaciones * 6 Planteles que disputaron los mundiales o 6.1 Copa Mundial de 1930 o 6.2 Copa Mundial de 1934 o 6.3 Copa Mundial de 1958 o 6.4 Copa Mundial de 1962 o 6.5 Copa Mundial de 1966 o 6.6 Copa Mundial de 1974 o 6.7 Copa Mundial de 1978 o 6.8 Copa Mundial de 1982 o 6.9 Copa Mundial de 1986 o 6.10 Copa Mundial de 1990 o 6.11 Copa Mundial de 1994 o 6.12 Copa Mundial de 1998 o 6.13 Copa Mundial de 2002 o 6.14 Copa Mundial de 2006 o 6.15 Copa Mundial de 2010 * 7 Jugadores o 7.1 Jugadores con más presencias o 7.2 Máximos goleadores * 8 Entrenadores * 9 Palmarés o 9.1 Selección Mayor + 9.1.1 Torneos oficiales + 9.1.2 Torneos amistosos o 9.2 Selección Olímpica o 9.3 Selección Sub-20 o 9.4 Selección Sub-19 o 9.5 Selección Sub-17 o 9.6 Selección Panamericana o 9.7 Juego limpio + 9.7.1 FIFA + 9.7.2 Conmebol * 10 Récords * 11 Curiosidades * 12 Véase también * 13 Referencias * 14 Enlaces externos Selección de fútbol de Argentina De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Selección de fútbol de Argentina Bandera de Argentina Código FIFA ARG Seudónimo La AlbicelesteLa celeste y blanca , La seleccion Asociación Asociación del Fútbol Argentino Confederación Conmebol Director técnico Bandera de Argentina Diego Armando Maradona Mayor goleador Gabriel Batistuta (56) Más particip. Javier Zanetti (136) Clasif. FIFA Straight Line Steady.svg 7º en junio de 2010 → Mejor lugar 1º en marzo de 2007 → Peor lugar 24º en agosto de 1996 Kit left arm arg10h.png Kit body arg10h.png Kit right arm arg10h.png Kit shorts adidaswhite.png Kit socks 3 stripes white.png Local Kit left arm arg10a.png Kit body arg10a.png Kit right arm arg10a.png Kit shorts 3 stripes front line on white.png Kit socks 3 stripes white.png Visita Primer partido internacional Argentina 3:2 Uruguay Montevideo, Uruguay - 16 de mayo de 1901 Mejor resultado Argentina 12:0 Ecuador Montevideo, Uruguay - 22 de enero de 1942 (*) Peor resultado Argentina 1:6 Checoslovaquia Helsingborg, Suecia - 15 de junio de 1958 (*) Argentina 1:6 Bolivia La Paz, Bolivia - 1 de abril de 2009 (*) Copa Mundial de Fútbol Participación 15 (por primera vez en 1930) Mejor resultado Campeón, 1978, 1986 Copa América Participación 38 (por primera vez en 1916) Mejor resultado Campeón, 1921, 1925, 1927, 1929, 1937, 1941, 1945, 1946, 1947, 1955, 1957, 1959, 1991, 1993 Juegos Olímpicos Participación 7 (por primera vez en 1928) Mejor resultado Gold medal.svg Medalla de oro 2004 y 2008 La Selección de fútbol de Argentina es el equipo representativo del país en las competiciones oficiales. Su organización está a cargo de la Asociación del Fútbol Argentino (AFA), perteneciente a la Conmebol. La selección argentina es uno de los equipos más exitosos del fútbol mundial. Jugó el primer partido internacional fuera de Argentina, el 16 de mayo de 1901 en Montevideo. Fue campeona en dos oportunidades de la Copa Mundial de Fútbol (1978 y 1986) y finalista en otras dos ocasiones (1930 y 1990). En 1992, el equipo argentino ganó la Copa FIFA Confederaciones de aquel año, en tanto que en 1995 como en el 2005 disputó la final de dicho torneo, cayendo ante Dinamarca y Brasil respectivamente. Argentina es junto a Uruguay, la selección que más veces ha ganado la Copa América, lográndola en catorce ocasiones. Además es la selección que más subcampeonatos logró en la competición, en unas doce oportunidades. En los Juegos Olímpicos la Selección Argentina obtuvo la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de 2004 y en los de 2008. A su vez, ganó la medalla de plata en 1928 y en 1996. El seleccionado juvenil Sub-20 es el máximo campeón de la Copa Mundial de la categoría, con 6 títulos en 1979, 1995, 1997, 2001, 2005 y 2007. Además fue finalista en la edición de 1983. Argentina y Francia son las únicas selecciones del mundo que han ganado la Copa Mundial, los Juegos Olímpicos y la Copa Confederaciones. A su vez, han ganado también la copa de su confederación respectiva (la Copa América en el caso de Argentina y la Eurocopa en el caso de Francia). Todos estos títulos convierten a la Selección Argentina en el equipo con mayor cantidad de logros en el mundo, sumando todos los torneos organizados por FIFA y Conmebol. Grandes jugadores de la historia futbolística han pasado por esta selección, entre los cuales destaca el volante Diego Armando Maradona, considerado como uno de los mejores jugadores en la historia, siendo elegido Mejor Jugador del Siglo en una votación realizada en el año 2000 en el sitio web de la FIFA. En marzo de 2007 alcanzó por primera vez el puesto 1° en el ránking FIFA tras un breve reinado de Italia. Aquella mención le duró sólo ese mes, aunque en octubre de 2007 volvió a ubicarse al tope del ránking hasta julio de 2008. Contenido * 1 Uniforme o 1.1 Galería de camisetas * 2 Primer partido * 3 Rivalidades * 4 Complejo Habitacional Deportivo de Ezeiza * 5 Estadísticas o 5.1 En Mundiales o 5.2 En Copa América o 5.3 En Copa Confederaciones * 6 Planteles que disputaron los mundiales o 6.1 Copa Mundial de 1930 o 6.2 Copa Mundial de 1934 o 6.3 Copa Mundial de 1958 o 6.4 Copa Mundial de 1962 o 6.5 Copa Mundial de 1966 o 6.6 Copa Mundial de 1974 o 6.7 Copa Mundial de 1978 o 6.8 Copa Mundial de 1982 o 6.9 Copa Mundial de 1986 o 6.10 Copa Mundial de 1990 o 6.11 Copa Mundial de 1994 o 6.12 Copa Mundial de 1998 o 6.13 Copa Mundial de 2002 o 6.14 Copa Mundial de 2006 o 6.15 Copa Mundial de 2010 * 7 Jugadores o 7.1 Jugadores con más presencias o 7.2 Máximos goleadores * 8 Entrenadores * 9 Palmarés o 9.1 Selección Mayor + 9.1.1 Torneos oficiales + 9.1.2 Torneos amistosos o 9.2 Selección Olímpica o 9.3 Selección Sub-20 o 9.4 Selección Sub-19 o 9.5 Selección Sub-17 o 9.6 Selección Panamericana o 9.7 Juego limpio + 9.7.1 FIFA + 9.7.2 Conmebol * 10 Récords * 11 Curiosidades * 12 Véase también * 13 Referencias * 14 Enlaces externos Uniforme El uniforme oficial de la Selección Argentina se compone de una camiseta de franjas blancas y celeste (de allí el apodo que recibe la selección: La Albiceleste), pantalón negro rayas blancas y medias blancas con rayas celeste. El uniforme oficial alternativo se compone de camiseta y medias azul y pantalones blancos. Actualmente, la marca de su uniforme es Adidas. Galería de camisetas Mundial 1978 Mundial 1978 Mundial 1986 Mundial 1994 Mundial 1998 Eliminatorias 2002 Mundial 2002 Eliminatorias 2004/05-Juegos Olímpicos 2004 Mundial 2006 Mundial 2006 Eliminatorias 2008/09-Torneo Olímpico 2008 Eliminatorias 2008/09-Torneo Olímpico 2008 Mundial 2010 Mundial 2010 Indumentaria Período Proveedor 1973-1979 Adidas 1980-1988 Le Coq Sportif 1989-1998 Adidas 1999-2001 Reebok 2001- Adidas Primer partido El primer partido de la selección argentina fue disputado el 16 de mayo de 1901. Uruguay Flag of Uruguay.svg 2:3 Flag of Argentina.svg Argentina 16 de mayo de 1901 - Campo de Deportes del Albion, Montevideo Asistencia: No se conoce la cantidad de espectadores Árbitro: Horace W. Botting Bolívar Céspedes William C. Poole Guillermo Leslie Charles Edgard Dickinson John O. Anderson Uruguay: E.Sardeson (Albion); C. B. Poole (cap.) (Albion), E. Cardenal (Albion), J. López (Albion), F. A. Cutler (Albion), M. Ortíz Garzón (Nacional), J. Sardeson (Albion), J. A. Morton (Albion), W. L. Poole (Albion), A. F. Lodge (Albion) y Bolívar Céspedes (Nacional). Argentina: R. W. Rudd (Lomas), W. Leslie (Quilmes) y A. C. Addecot (Belgrano), A. A. Mack (Alumni), H. Rattcliff (Belgrano), E. L. Duggan (Belgrano), G. E. Leslie (Lomas), J. O. Anderson (cap.) (Lomas), S. U. Leonard (Alumni), Ch. E. Dickinson (Belgrano) y G. N. Dickinson (Belgrano). Sin embargo existe una controversia con este encuentro debido a que el mismo no fue organizado por la Liga Uruguaya reinante es ese entonces, sino que el organizador del mismo fue el Club Albion, jugando el combinado uruguayo con la camiseta de ese club. El combinado uruguayo fue dicho club, con refuerzos de Nacional. Según estas otras fuentes, el primer partido fue el jugado el 20 de julio de 1902, en el Paso del Molino, Uruguay, ganando Argentina por 6 a 0. Pero la Asociación del Fútbol Argentino considera al partido disputado en el mes de mayo de 1901 como el primer partido oficial. Rivalidades Artículos principales: Rivalidad futbolística entre Argentina y Brasil y Rivalidad futbolística entre Argentina e Inglaterra La Selección Argentina mantiene una gran rivalidad futbolística con Brasil, siendo al día de hoy, uno de los mayores clásicos del mundo del balompié. También, es notoria la rivalidad con Inglaterra, sobre todo, luego de la guerra de Malvinas y del Mundial de 1986, donde Argentina eliminó a los ingleses en los cuartos de final con los 2 recordados goles de Diego Maradona. Otro duelo clásico de los albicelestes es con Uruguay, con quien disputan el tradicional y antiguo Clásico del Río de la Plata, además también tienen otra rivalidad clásica con Alemania con quienes han jugado dos finales mundialistas consecutativas, las de 1986 y 1990, con victoria para cada equipo. Complejo Habitacional Deportivo de Ezeiza El predio que la AFA posee en Ezeiza La selección argentina cuenta con un predio de 48 hectáreas ubicado en Ezeiza, en la provincia de Buenos Aires. El predio cuenta con tres complejos de alto nivel: uno de ellos lo utiliza la selección mayor, otro las selecciones juveniles y el tercero de apoyo logístico. El predio pone a disposición de los jugadores y entrenadores nueve estadios, de los cuales siete tienen las medidas reglamentarias y los otros dos con medidas reducidas. Además, recientemente fue construida una cancha para ser utilizada por la selección de fútbol playa. Sus instalaciones cuentan además con todo lo necesario para el alojamiento de los planteles, con habitaciones, cocinas, comedores, vestuarios, gimnasios, consultorios médicos, salas de conferencia, salas de vídeo y hasta un microcine. Estadísticas En Mundiales Año↓ Ronda↓ Posición↓ PJ↓ PG↓ PE↓ PP↓ GF↓ GC↓ Bandera de Uruguay 1930 Subcampeones &&&&&&&&&+2° 5 4 0 1 &&&&&&&&+18 &&&&&&&&&+9 Bandera de Italia 1934 Primera Ronda &&&&&&&&&+9° 1 0 0 1 &&&&&&&&&+2 &&&&&&&&&+3 Bandera de Francia 1938 No participó &&&&&&&&&+0° 0 0 0 0 &&&&&&&&&+0 &&&&&&&&&+0 Bandera de Brasil 1950 No participó &&&&&&&&&+0° 0 0 0 0 &&&&&&&&&+0 &&&&&&&&&+0 Flag of Switzerland.svg 1954 No participó &&&&&&&&&+0° 0 0 0 0 &&&&&&&&&+0 &&&&&&&&&+0 Bandera de Suecia 1958 Primera ronda &&&&&&&&+13° 3 1 0 2 &&&&&&&&&+5 &&&&&&&&+10 Bandera de Chile 1962 Primera Ronda &&&&&&&&+10° 3 1 1 1 &&&&&&&&&+2 &&&&&&&&&+3 Bandera de Inglaterra 1966 Cuartos de final &&&&&&&&&+5° 4 2 1 1 &&&&&&&&&+4 &&&&&&&&&+2 Bandera de México 1970 No clasificó[9] &&&&&&&&&+0° 0 0 0 0 &&&&&&&&&+0 &&&&&&&&&+0 Bandera de Alemania 1974 Segunda Ronda &&&&&&&&&+8° 6 1 2 3 &&&&&&&&&+9 &&&&&&&&+12 Bandera de Argentina 1978 Campeones &&&&&&&&&+1° 7 5 1 1 &&&&&&&&+15 &&&&&&&&&+4 Bandera de España 1982 Segunda ronda &&&&&&&&+11° 5 2 0 3 &&&&&&&&&+8 &&&&&&&&&+7 Bandera de Argentina 1986 Campeones &&&&&&&&&+1° 7 6 1 0 &&&&&&&&+14 &&&&&&&&&+5 Bandera de Italia 1990 Subcampeones &&&&&&&&&+2° 7 2 3 2 &&&&&&&&&+5 &&&&&&&&&+4 Bandera de los Estados Unidos 1994 Octavos de final &&&&&&&&+10° 4 2 0 2 &&&&&&&&&+8 &&&&&&&&&+6 Bandera de Francia 1998 Cuartos de final &&&&&&&&&+6° 5 3 1 1 &&&&&&&&+10 &&&&&&&&&+4 Bandera de Corea del SurBandera de Japón 2002 Primera Ronda &&&&&&&&+18° 3 1 1 1 &&&&&&&&&+2 &&&&&&&&&+2 Bandera de Alemania 2006 Cuartos de final &&&&&&&&&+5° 5 3 2 0 &&&&&&&&+11 &&&&&&&&&+3 Bandera de Sudáfrica 2010 Se esta disputando &&&&&&&&&+0° 2 2 0 0 &&&&&&&&&+5 &&&&&&&&&+1 Total 4° 67 35 13 19 118 75 En Copa América Copa América Bandera de Argentina 1916 2º lugar Bandera de Uruguay 1917 2º lugar Bandera de Brasil 1919 2º lugar Bandera de Chile 1920 2º lugar Bandera de Argentina 1921 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera de Brasil 1922 4º lugar Bandera de Uruguay 1923 2º lugar Bandera de Uruguay 1924 2º lugar Bandera de Argentina 1925 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera de Chile 1926 2º lugar Bandera del Perú 1927 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera de Argentina 1929 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera del Perú 1935 2º lugar Bandera de Argentina 1937 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera del Perú 1939 Retiro Bandera de Chile 1941 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera de Uruguay 1942 2º lugar Bandera de Chile 1945 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera de Argentina 1946 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera de Ecuador 1947 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera de Brasil 1949 Retiro Bandera del Perú 1953 Retiro Bandera de Chile 1955 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera de Uruguay 1956 3º lugar Bandera del Perú 1957 Nuvola apps mozilla.png Campeón[10] Bandera de Argentina 1959 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera de Ecuador 1959 2º lugar Bandera de Bolivia 1963 3º lugar Bandera de Uruguay 1967 2º lugar 1975 Primera ronda 1979 Primera Ronda 1983 Primera ronda Bandera de Argentina 1987 4º lugar Bandera de Brasil 1989 3º lugar Bandera de Chile 1991 Nuvola apps mozilla.png Campeón[11] Bandera de Ecuador 1993 Nuvola apps mozilla.png Campeón Bandera de Uruguay 1995 Cuartos de final Bandera de Bolivia 1997 Cuartos de final Bandera de Paraguay 1999 Cuartos de final Bandera de Colombia 2001 Retiro Bandera del Perú 2004 2º lugar Bandera de Venezuela 2007 2º lugar Bandera de Argentina 2011 A disputarse Tabla General: 1º puesto Pts PJ PG PE PP GF GC Dif Rend 364 173 111 31 31 422 166 +256 70.0% En Copa Confederaciones Año↓ Ronda↓ Posición↓ PJ↓ PG↓ PE↓ PP↓ GF↓ GC↓ Bandera de Arabia Saudita 1992 Campeones &&&&&&&&&+1° 2 2 0 0 &&&&&&&&&+7 &&&&&&&&&+1 Bandera de Arabia Saudita 1995 Subcampeones &&&&&&&&&+2° 3 1 1 1 &&&&&&&&&+5 &&&&&&&&&+3 Bandera de Arabia Saudita 1997 No participó &&&&&&&&&+0° 0 0 0 0 &&&&&&&&&+0 &&&&&&&&&+0 Bandera de México 1999 No participó &&&&&&&&&+0° 0 0 0 0 &&&&&&&&&+0 &&&&&&&&&+0 Bandera de Corea del Sur Bandera de Japón 2001 No participó &&&&&&&&&+0° 0 0 0 0 &&&&&&&&&+0 &&&&&&&&&+0 Bandera de Francia 2003 No participó &&&&&&&&&+0° 0 0 0 0 &&&&&&&&&+0 &&&&&&&&&+0 Bandera de Alemania 2005 Subcampeones &&&&&&&&&+2° 5 2 2 1 &&&&&&&&+10 &&&&&&&&+10 Bandera de Sudáfrica 2009 No participó &&&&&&&&&+0° 0 0 0 0 &&&&&&&&&+0 &&&&&&&&&+0 Total 4° 10 5 3 2 22 14 Planteles que disputaron los mundiales Los números en las camisetas fueron utilizados a partir de la Copa Mundial de 1954. Copa Mundial de 1930 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1930 * Arqueros o Ángel Bossio o Juan Botasso * Defensores o Alberto Chividini o José della Torre o Juan Evaristo o Ramón Muttis o Rodolfo Orlandini o Fernando Paternoster o Natalio Perinetti o Edmundo Piaggio o Pedro Suárez (*) o Adolfo Zumelzú * Mediocampistas o Roberto Cherro o Luis Monti o Alejandro Scopelli * Delanteros o Attilio Demaría o Mario Evaristo o Manuel Ferreira o Carlos Peucelle o Carlos Spadaro o Guillermo Stábile o Francisco Varallo * D.T.: Francisco Olazar * Pedro Suárez era español naturalizado argentino. (*) Copa Mundial de 1934 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1934 * Arqueros o Hector Freschi o Ángel Grippa * Defensores o Ramón Astudillo o Ernesto Belis o Enrique Chimento o Arcadio López o Pablo Nehin o Juan Pedevilla * Mediocampistas o Ernesto Albarracín o Alfonso Lorenzo o Constantino Urbieta Sosa (*) o Federico Wilde * Delanteros o Alfredo Devincenzi o Alberto Galateo o Roberto Irañeta o Luis Izzeta o Francisco Pérez o Francisco Rúa * D.T.: Felice Pascucci (italiano) * Constantino Urbieta Sosa era paraguayo naturalizado argentino. (*) Copa Mundial de 1958 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1958 * Arqueros o 1 Amadeo Carrizo o 12 Julio Musimessi * Defensores o 2 Pedro Dellacha o 3 Federico Vairo o 4 Francisco Lombardo o 6 José Varacka o 13 Alfredo Pérez o 14 Federico Edwards o 15 David Acevedo o 17 José Ramos Delgado * Mediocampistas o 5 Néstor Rossi o 19 Ludovico Avio o 16 Eliseo Mouriño o 8 Eliseo Prado * Delanteros o 7 Orestes Corbatta o 9 Norberto Menéndez o 11 Ángel Labruna o 18 Norberto Boggio o 10 Alfredo Rojas o 20 Ricardo Infante o 21 José Sanfilippo o 22 Osvaldo Cruz * D.T.: Guillermo Stábile Copa Mundial de 1962 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1962 * Arqueros o 1 Antonio Roma o 12 Rogelio Domínguez * Defensores o 2 José Ramos Delgado o 3 Silvio Marzolini o 6 Raúl Páez o 14 Alberto Mariotti o 15 Rubén Navarro o 17 José Albrecht * Mediocampistas o 4 Alberto Sainz o 5 Federico Sacchi o 8 Martín Pando o 13 Oscar Rossi o 16 Antonio Rattin o 18 Vladislao Cap o 21 Ramón Abeledo * Delanteros o 7 Héctor Facundo o 9 Marcelo Pagani o 10 José Sanfilippo o 11 Raúl Belén o 19 Rubén Sosa o 20 Juan Carlos Oleniak o 22 Alberto González * D.T.: Juan Carlos Lorenzo Copa Mundial de 1966 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1966 * Arqueros o 1 Antonio Roma o 2 Rolando Irusta o 3 Hugo Gatti * Defensores o 4 Roberto Perfumo o 5 José Varacka o 6 Oscar Calics o 7 Silvio Marzolini o 8 Roberto Ferreiro o 12 José Albrecht o 13 Nelson López * Mediocampistas o 9 Carmelo Simeone o 10 Antonio RattínCapitán. o 11 José Pastoriza o 15 Jorge Solari o 16 Alberto González o 17 Juan Carlos Sarnari * Delanteros o 14 Mario Chaldú o 18 Alfredo Rojas o 19 Luis Artime o 20 Ermindo Onega o 21 Oscar Mas o 22 Uriel Tobares * D.T.: Juan Carlos Lorenzo Copa Mundial de 1974 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1974 * Arqueros o 1 Daniel Carnevali o 12 Ubaldo Fillol o 21 Miguel Ángel Santoro * Defensores o 14 Roberto Perfumo o 16 Francisco Sá o 7 Jorge Carrascosa o 10 Ramón Heredia o 19 Néstor Togneri o 20 Enrique Wolff Capitán. o 9 Oscar Glaría o 5 Ángel Bargas * Mediocampistas o 3 Carlos Babington o 6 Miguel Brindisi o 17 Carlos Squeo o 18 Roberto Telch o 15 Aldo Poy o 8 Enrique Chazarreta * Delanteros o 13 Mario Kempes o 11 René Houseman o 2 Rubén Hugo Ayala o 4 Agustín Balbuena o 22 Héctor Yazalde * D.T.: Vladislao Cap Copa Mundial de 1978 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1978 * Arqueros o 5 Ubaldo Fillol o 3 Héctor Baley o 13 Ricardo La Volpe * Defensores o 7 Luis Galván o 19 Daniel Passarella Capitán. o 15 Jorge Olguín o 20 Alberto Tarantini o 18 Rubén Pagnanini o 17 Miguel Oviedo o 11 Daniel Pedro Killer * Mediocampistas o 2 Osvaldo Ardiles o 6 Américo Gallego o 12 Omar Larrosa o 21 Daniel Valencia o 1 Norberto Alonso o 8 Rubén Galván o 22 Julio Villa * Delanteros o 10 Mario Kempes o 4 Daniel Bertoni o 16 Oscar Ortiz o 9 René Houseman o 14 Leopoldo Jacinto Luque * D.T.: César Luis Menotti Artículo principal: Argentina en la Copa Mundial de Fútbol de 1978 Copa Mundial de 1982 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1982 * Arqueros o 2 Héctor Baley o 7 Ubaldo Fillol o 16 Nery Pumpido * Defensores o 8 Luis Galván o 15 Daniel Passarella Capitán. o 14 Jorge Olguín o 18 Alberto Tarantini o 19 Enzo Trossero o 22 José Van Tuyne * Mediocampistas o 3 Juan Barbas o 9 Américo Gallego o 5 Gabriel Calderon o 21 Daniel Valencia o 10 Diego Armando Maradona o 12 Patricio Hernández o 13 Julio Olarticoechea * Delanteros o 1 Osvaldo Ardiles o 4 Daniel Bertoni o 6 Ramón Ángel Díaz o 11 Mario Kempes o 17 Santiago Santamaria o 20 Jorge Valdano diego armandp maradona * D.T.: César Luis Menotti Artículo principal: Argentina en la Copa Mundial de Fútbol de 1982 Copa Mundial de 1986 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1986 * Arqueros o 15 Luis Islas o 18 Nery Pumpido o 22 Hector Zelada * Defensores o 5 José Luis Brown o 6 Daniel Passarella o 8 Néstor Clausen o 9 José Luis Cuciuffo o 13 Oscar Garré o 19 Oscar Ruggeri * Mediocampistas o 2 Sergio Batista o 3 Ricardo Bochini o 10 Diego Armando Maradona Capitán. o 12 Héctor Enrique o 14 Ricardo Giusti o 16 Julio Olarticoechea o 20 Carlos Tapia o 21 Marcelo Trobbiani * Delanteros o 1 Sergio Almirón o 4 Claudio Borghi o 7 Jorge Burruchaga o 11 Jorge Valdano o 17 Pedro Pasculli * D.T.: Carlos Salvador Bilardo Artículo principal: Argentina en la Copa Mundial de Fútbol de 1986 Copa Mundial de 1990 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1990 * Arqueros o 22 Carlos Cancelarich o 12 Sergio Goycochea o 1 Nery Pumpido * Defensores o 4 José Basualdo o 5 Edgardo Bauza o 11 Néstor Fabbri o 13 Néstor Lorenzo o 15 Pedro Monzón o 17 Roberto Sensini o 18 José Serrizuela o 19 Oscar Ruggeri o 20 Juan Simón * Mediocampistas o 2 Sergio Batista o 7 Jorge Burruchaga o 10 Diego Armando Maradona Capitán. o 14 Ricardo Giusti o 16 Julio Olarticoechea o 21 Pedro Troglio * Delanteros o 3 Abel Balbo o 6 Gabriel Calderón o 8 Claudio Caniggia o 9 Gustavo Dezotti * D.T.: Carlos Salvador Bilardo Artículo principal: Argentina en la Copa Mundial de Fútbol de 1990 Copa Mundial de 1994 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1994 * Arqueros o 1 Sergio Goycochea o 12 Luis Islas o 22 Norberto Scoponi * Defensores o 15 Jorge Borelli o 13 Fernando Cáceres o 3 José Chamot o 16 Hernán Díaz o 6 Oscar Ruggeri o 4 Roberto Sensini o 2 Sergio Vázquez * Mediocampistas o 8 José Basualdo o 21 Alejandro Mancuso o 10 Diego Armando Maradona Capitán. o 18 Hugo Pérez o 5 Fernando Redondo o 20 Leonardo Rodríguez o 14 Diego Simeone * Delanteros o 19 Abel Balbo o 9 Gabriel Batistuta o 7 Claudio Caniggia o 11 Ismael Medina Bello o 17 Ariel Ortega * D.T.: Alfio Basile Artículo principal: Argentina en la Copa Mundial de Fútbol de 1994 Copa Mundial de 1998 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 1998 * Arqueros o 12 Germán Burgos o 17 Pablo Cavallero o 1 Carlos Roa * Defensores o 2 Roberto Ayala o 3 José Chamot o 13 Pablo Paz o 4 Héctor Pineda o 6 Roberto Sensini o 14 Nelson Vivas o 22 Javier Zanetti * Mediocampistas o 5 Matías Almeyda o 15 Leonardo Astrada o 16 Sergio Berti o 20 Marcelo Gallardo o 10 Ariel Ortega o 8 Diego Simeone Capitán. o 11 Juan Sebastián Verón * Delanteros o 18 Abel Balbo o 9 Gabriel Batistuta o 19 Hernán Crespo o 21 Marcelo Delgado o 7 Claudio López * D.T.: Daniel Passarella Artículo principal: Argentina en la Copa Mundial de Fútbol de 1998 Copa Mundial de 2002 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 2002 * Arqueros o 23 Roberto Bonano o 1 Germán Burgos o 12 Pablo Cavallero * Defensores o 2 Roberto Ayala o 22 José Chamot o 13 Diego Placente o 4 Mauricio Pochettino o 6 Walter Samuel o 3 Juan Pablo Sorín * Mediocampistas o 16 Pablo Aimar o 5 Matías Almeyda o 20 Marcelo Gallardo o 18 Cristian González o 15 Claudio Husaín o 14 Diego Simeone o 11 Juan Sebastián Verón Capitán. o 8 Javier Zanetti * Delanteros o 9 Gabriel Batistuta o 21 Claudio Caniggia o 19 Hernán Crespo o 7 Claudio López o 17 Gustavo López o 10 Ariel Ortega * D.T.: Marcelo Bielsa Artículo principal: Argentina en la Copa Mundial de Fútbol de 2002 Copa Mundial de 2006 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 2006 * Arqueros o 1 Roberto Abbondanzieri o 12 Leo Franco o 23 Oscar Ustari * Defensores o 2 Roberto Ayala o 21 Nicolás Burdisso o 4 Fabricio Coloccini o 17 Leandro Cufré o 6 Gabriel Heinze o 15 Gabriel Milito o 3 Juan Pablo Sorín Capitán. * Mediocampistas o 16 Pablo Aimar o 5 Esteban Cambiasso o 22 Lucho González o 8 Javier Mascherano o 10 Juan Román Riquelme o 18 Maxi Rodríguez o 13 Lionel Scaloni * Delanteros o 9 Hernán Crespo o 20 Julio Cruz o 19 Lionel Messi o 14 Rodrigo Palacio o 7 Javier Saviola o 11 Carlos Tévez * D.T.: José Pekerman Artículo principal: Argentina en la Copa Mundial de Fútbol de 2006 Copa Mundial de 2010 Artículo principal: Copa Mundial de Fútbol de 2010 * Arqueros o 21 Mariano Andújar o 1 Diego Pozo o 22 Sergio Romero * Defensores o 4 Nicolás Burdisso o 2 Martín Demichelis o 12 Ariel Garcé o 6 Gabriel Heinze o 15 Nicolás Otamendi o 3 Clemente Rodríguez o 13 Walter Samuel * Mediocampistas o 5 Mario Bolatti o 7 Ángel Di María o 17 Jonás Gutiérrez o 14 Javier Mascherano Capitán. o 23 Javier Pastore o 20 Maxi Rodríguez o 8 Juan Sebastián Verón * Delanteros o 16 Sergio Agüero o 9 Gonzalo Higuaín (*) o 10 Lionel Messi o 19 Diego Milito o 18 Martín Palermo o 11 Carlos Tévez * D.T.: Diego Maradona * Gonzalo Higuaín es francés naturalizado argentino. (*) Artículo principal: Argentina en la Copa Mundial de Fútbol de 2010 Jugadores Categoría principal: Futbolistas de la selección de fútbol de Argentina Jugadores con más presencias Los jugadores con más partidos jugados hasta el 17 de junio de 2010. # Nombre Período Partidos Goles Goles / Partido 1. Javier Zanetti 1994-2009 136 5 0.03 2. Roberto Ayala 1994-2007 115 7 0.06 3. Diego Simeone 1988-2002 106 11 0.10 4. Oscar Ruggeri 1983-1994 97 7 0.07 5. Diego Maradona 1977-1994 91 34 0.37 6. Ariel Ortega 1993-2010 87 17 0.19 7. Gabriel Batistuta 1991-2002 78 56 0.71 8. Juan Pablo Sorín 1995-2006 75 11 0.14 9. Américo Gallego 1975-1982 73 3 0.04 10. Juan Sebastián Verón 1996- 71 9 0.13 Máximos goleadores Los jugadores con más goles con la camiseta albiceleste hasta el 12 de octubre de 2009. # Nombre Período Goles Partidos Promedio 1. Gabriel Batistuta 1991-2002 56 78 0,71 2. Hernán Crespo 1995-2007 35 64 0,54 3. Diego Maradona 1977-1994 34 91 0,37 4. Luis Artime 1961-1967 24 25 0,96 5. Leopoldo Luque 1975-1981 22 45 0,48 Daniel Passarella 1976-1986 22 70 0,31 7. Herminio Masantonio 1935-1942 21 19 1,10 José Sanfilippo 1956-1962 21 28 0,75 9. Mario Kempes 1973-1982 20 43 0,46 10. René Pontoni 1942-1947 19 19 1,00 Norberto Méndez 1945-1956 19 31 0,61 José Manuel Moreno 1936-1950 19 34 0,55 Entrenadores Categoría principal: Entrenadores de la Selección de fútbol de Argentina Año Director Técnico PJ PG PE PP GF GC DIF 1924/25 Bandera de Argentina Ángel Vázquez 11 5 6 0 18 8 +10 1927/28 Bandera de Argentina José Millán 13 8 3 2 44 15 +29 1929 Bandera de Argentina Francisco Olazar 2 0 1 1 1 2 -1 1929/30 Bandera de Argentina Olazar - Juan J. Tramutola 9 7 1 1 28 11 +17 1934 Bandera de Italia Felice Pascucci 1 0 0 1 2 3 -1 1935/37 Bandera de Argentina Manuel Seoane 10 7 1 2 20 8 +12 1938/39 Ángel Roca 4 3 0 1 11 6 +5 1939/58/60 Bandera de Argentina Guillermo Stábile 127 85 21 21 323 145 +191 1940 Bandera de Argentina Carlos Calocero 2 2 0 0 7 1 +6 1959 Spinetto - Della Torre - Barreiro 6 5 1 0 19 5 +14 1959 Bandera de Argentina José Moreno 5 2 1 2 11 13 -2 1960/61 Victorio Spinetto 10 5 3 2 23 12 +11 1961/63 José d'Amico 4 2 0 2 12 6 +6 1962/66 Bandera de Argentina Juan Lorenzo 11 4 4 3 9 10 -1 1962 Bandera de Argentina Néstor Rossi 1 1 0 0 3 1 +2 1962/67 Alejandro Galán 7 5 1 1 14 4 +10 1963 Horacio Torres 8 4 1 3 20 17 +3 1964/65/68 Bandera de Argentina José Minella 23 11 8 4 44 21 +23 1965 Bandera de Argentina Osvaldo Zubeldía 1 0 1 0 1 1 0 1967 Bandera de Argentina Carmelo Faraone 2 0 0 2 1 3 -2 1967/68 Bandera de Italia Renato Cesarini 5 1 1 3 5 8 -3 1969 Bandera de Argentina Humberto Maschio 4 1 3 0 4 3 +1 1969 Bandera de Argentina Adolfo Pedernera 4 1 1 2 4 6 -2 1970/72 Bandera de Argentina Juan Pizzuti 23 10 8 5 35 28 +7 1972/73 Bandera de Argentina Omar Sívori 13 8 2 3 26 16 +10 1973 Bandera de Argentina Miguel Ignomirielo 3 1 2 0 3 2 +1 1974 Bandera de Argentina Vladislao Cap 10 3 3 4 15 19 -4 1974/82 Bandera de Argentina César Menotti 85 46 21 18 161 83 +78 1975 Bandera de Argentina Miguel Juárez 3 2 1 0 9 1 +8 1978 Bandera de Argentina Federico Sacchi 1 0 1 0 2 2 0 1983/90 Bandera de ArgentinaCarlos Bilardo 81 28 30 23 91 74 +17 1991/94 Bandera de Argentina Alfio Basile 48 25 17 6 75 44 +31 1993 Bandera de Argentina Reinaldo Merlo 1 0 0 1 1 2 -1 1994/98 Bandera de Argentina Daniel Passarella 57 33 13 10 104 42 +62 1999 Bandera de Argentina Claudio Vivas 2 2 0 0 4 1 +3 1999/04 Bandera de Argentina Marcelo Bielsa 83 43 16 10 160 69 +91 2004/06 Bandera de Argentina José Pekerman 28 15 7 6 53 32 +21 2006/08 Bandera de Argentina Alfio Basile 28 14 8 6 44 25 +19 2008-Actualidad Bandera de Argentina Diego Maradona 21 16 0 5 42 22 +20 Palmarés Selección Mayor Torneos oficiales * Copa Mundial de Fútbol (2): 1978 y 1986 o Subcampeón (2): 1930 y 1990 * Copa FIFA Confederaciones (1): 1992 * Copa América (14) (récord junto a Uruguay): 1921, 1925, 1927, 1929, 1937, 1941, 1945, 1946, 1947, 1955, 1957, 1959, 1991 y 1993 * Campeonato Panamericano (1): 1960 Torneos amistosos * Copa Artemio Franchi (1): 1993 * Copa de Caridad Lipton (19): 1906, 1907, 1908, 1909, 1913, 1915, 1916, 1917, 1918, 1937, 1942, 1945, 1957, 1962, 1968, 1971, 1973, 1976 y 1992. * Copa Newton (17): 1906, 1907, 1908, 1909, 1911, 1916, 1918, 1924, 1927, 1928, 1937, 1942, 1945, 1957, 1973, 1975 y 1976. * Copa Carlos Dittborn Pinto (8): 1962, 1964, 1965, 1968, 1971, 1972, 1974 y 1976. * Copa Roca (6): 1923, 1939, 1940-I, 1940-II, 1971 y 1979. * Copa Juan R. Mignaburu (5): 1935, 1936, 1938, 1940 y 1943. * Copa Rosa Chevallier Boutell (13): 1924, 1925 ,1926, 1931, 1939, 1940, 1943, 1945, 1945, 1950, 1956, 1963, 1964, 1971. * Copa Mariscal Ramón Castilla (3): 1972, 1976 y 1978. * Copa de las Naciones (1): 1964[14] * Copa Kirin World Annual (2): 1992, 2003 * Copa José Félix Bogado (1): 1976. Selección Olímpica * Juegos Olímpicos (2): o Medalla de oro en 2004 y 2008. o Medalla de plata en 1928 y 1996 * Preolímpico Sudamericano (4): o Medalla de oro en 1960, 1964, 1980 y 2004 o Medalla de plata en 1988 y 1996 o Medalla de bronce en 1972, 1976 y 2000 Selección Sub-20 * Copa Mundial de Fútbol Juvenil (6) (récord): 1979, 1995, 1997, 2001, 2005 y 2007 * Campeonato Sudamericano (4): 1967, 1997, 1999 y 2003 * Torneo Esperanzas de Toulon (2): 1975 y 1998. Selección Sub-19 * Juegos Odesur (2): o Medalla de oro en 1982 y 1986. Selección Sub-17 * Campeonato Sudamericano (2): 1985 y 2003. Selección Panamericana * Juegos Panamericanos : o Medalla de oro (6) (récord):1951, 1955, 1959, 1971, 1995 y 2003. o Medalla de plata (1): 1963. o Medalla de bronce (3): 1975, 1979, 1987. Juego limpio FIFA * Selección Mayor: Argentina 1978, México 1986. * Selección Olímpica: Atlanta 1996, Atenas 2004, Beijing 2008. * Sub 20: Tokio 1979, Qatar 1995, Malasia 1997, Argentina 2001, Holanda 2005, Canadá 2007. * Sub 17: Italia 1991, Egipto 1997. Conmebol * Selección mayor: Eliminatorias para el mundial de 2002. * Sub 23: Chile 2004. * Sub 20: Chile 1997, Argentina 1999. * Sub 17: Perú 1995, Paraguay 1997, Bolivia 2003. Récords * Títulos a nivel selección mayor: 19 * Títulos a nivel club: 61 (récord mundial) * Títulos a nivel juveniles: 24 (récord mundial) * Títulos avalados por la FIFA: 227 (récord mundial) * Mayor goleada a favor: o 12-0 a Ecuador, en la Copa América de 1942 el 22 de enero. * Mayor goleada en contra: o 1-6 con Checoslovaquia, en la Copa Mundial de Fútbol de 1958 el 15 de junio. o 0-5 con Colombia, en las Eliminatorias Estados unidos 1994 el 5 de septiembre de 1993. o 1-6 con Bolivia, en las Eliminatorias Sudáfrica 2010 el 1 de abril de 2009. * Partido con más goles: o 11-2 con Estados Unidos en los Juegos Olímpicos de 1928 el 29 de mayo. * Partidos sin recibir goles: 254 * Partidos sin convertir goles: 133 * Partidos sin goles: 54 * Partidos con goleadas a favor: 116 * Partidos con goleadas en contra: 23 * Mayor serie invicta: o 31 partidos (1991 a 1993) (18 ganados y 13 empatados) * Mayor serie invicta local: o 42 partidos (1996 a 2009) (32 ganados y 10 empatados) * Mayor serie invicta visitante: o 14 partidos (1990 a 1993) (7 ganados y 7 empatados) * Mayor serie invicta neutral: o 26 partidos (1941 a 1956) (23 ganados y 3 empatados) Curiosidades * El clásico Argentina vs. Uruguay es el clásico más veces disputado del mundo. * La Selección argentina es la cuarta selección en el mundo que más partidos disputó después de Suecia, Inglaterra y Hungría. * En un partido amistoso disputado contra Uruguay (Argentina 2-1 Uruguay), el día 02/10/1924 en Buenos Aires, Cesáreo Onzari convirtió el primer gol directo de un saque de esquina de la historia. Luego de eso se lo bautizó "olímpico" por haberlo hecho contra la selección campeona de los JJ.OO. París 1924. De aquí viene también el término "alambrado olímpico", ya que el partido disputado en el estadio de Sportivo Barracas requirió del mismo para controlar a la gran cantidad de almas allí presentes. * Como nota ilustrativa del plantel argentino en el mundial disputado en Uruguay 1930, se destacó la presencia de los hermanos Juan y Mario Evaristo. Juan se desempeñaba como defensor y Mario era un veloz delantero. Jugaron juntos 3 cotejos en la Copa del Mundo. * Argentina sólo llevó 18 jugadores al Mundial de 1934 en Italia. * La última victoria en segunda fase de copa del mundo en 90 minutos fue en Italia 90 ante Brasil. * El primer partido de fútbol entre selecciones fuera de las Islas Británicas, fue protagonizado por Argentina y Uruguay. * En el Mundial de Suecia 1958, Argentina debutó contra Alemania Federal, debiendo cambiar por primera vez en su historia el clásico uniforme celeste y blanco a bastones, usando la casaca amarilla del pequeño club IFK Malmö. Predecesor: Bandera de Alemania Alemania Federal Bandera de Italia Italia Campeón de la Copa Mundial de Fútbol Argentina 1978 México 1986 Sucesor: Bandera de Italia Italia Bandera de Alemania Alemania Federal Predecesor: Bandera de Italia Italia Bandera de Italia Italia Líder de la clasificación FIFA Marzo de 2007 Octubre de 2007 hasta julio de 2008 Sucesor: Bandera de Italia Italia Bandera de España España Véase también * Fútbol de Argentina * Asociación del Fútbol Argentino * Selección femenina de fútbol de Argentina * Rivalidad futbolística entre Argentina e Inglaterra * Rivalidad futbolística entre Argentina y Brasil Referencias 1. ↑ a b Goleadores de la selección argentina (en inglés) 2. ↑ a b Participaciones internacionales con la selección argentina (en inglés) 3. ↑ Se consideran Mundial, Mundial Sub-20, Mundial Sub-17, Copa FIFA Confederaciones, Torneo de Fútbol Olímpico, y la copa de la Confederación, que es la Copa América en el caso de Argentina. Detalle en sitio de la AFA 4. ↑ a b AFA - Los comienzos (1901/1930) 5. ↑ "Las Batallas del Río de la Plata" 6. ↑ IFFHS - FIFA/IFFHS: Motivos para excluir o incluir partidos internancionales absolutos A (1901-1910) 7. ↑ Un siglo de Selección, Clarín, 20 de julio de 2002. 8. ↑ http://www.elgrafico.com.ar/2008/07/22/C-1009-argentina-86.php seleccionado argentino de 1986, Flashback, El Gráfico 9. ↑ http://www.elgrafico.com.ar/coberturas-historicas/1969-argentina-afuera-de-mexico-70.php 2-9-1969 "Concluyó la agonía" por Osvaldo Ardizzone para El Gráfico 10. ↑ http://www.elgrafico.com.ar/coberturas-historicas/1957-los-carasucias-de-lima-ganan-el-sudamericano.php 12-6-1957 Argentina campeona sudamericana en Lima por Borocotó para El Gráfico 11. ↑ http://www.elgrafico.com.ar/0000/00/00/C-992-argentina-91.php Argentina 91, Flashback, El Gráfico 12. ↑ http://www.elgrafico.com.ar/coberturas-historicas/1958-el-desastre-de-suecia.php 20-6-1958 El desastre de Suecia por Borocotó "desde Suecia por teléfono" para El Gráfico 13. ↑ Título comparpartido con Paraguay 14. ↑ http://www.elgrafico.com.ar/coberturas-historicas/1964-argentina-en--la-copa-de-las-naciones.php 10-6-1964, "Salimos a enfriar el partido --lo enfriamos-- y además lo ganamos" por Osvaldo Ardizzone para El Gráfico 15. ↑ José Luis Pierrend (1 de octubre de 1998). RSSSF (ed.): «Copa Félix Bogado». Consultado el 26 de mayo de 2010. 16. ↑ http://www.elgrafico.com.ar/2009/04/01/C-1453-argentina-jjoo-2008.php 17. ↑ http://www.elgrafico.com.ar/2007/07/11/C-997-argentina-sub-20-1979.php Argentina Campéon del Mundo 79, Flashback, El Gráfico 18. ↑ «Clarín.com > Deportes > El gol olímpico cumple 80». 19. ↑ Argentina Francia 15/07/1930, sito oficial de la FIFA. 20. ↑ Argentina Chile 22/07/1930, sito oficial de la FIFA. 21. ↑ Argentina USA 26/07/1930, sito oficial de la FIFA. 22. ↑ Plantel de la selección Argentina en la copa del mundo 1934, sitio oficial de la FIFA. 23. ↑ «Argentina de amarillo 1958 - En Una Baldosa». Enlaces externos * Colabora en Commons. Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre la Selección de fútbol de Argentina. Commons * Colabora en Wikinoticias Wikinoticias tiene noticias relacionadas sobre la Selección de fútbol de Argentina.Wikinoticias * Sitio de la AFA * Archivo estadístico de la Selección Argentina por RSSSF Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Selecci%C3%B3n_de_f%C3%BAtbol_de_Argentina" Categoría: Selección de fútbol de Argentina Herramientas personales * Nuevas características * Registrarse/Entrar Espacios de nombres * Página * Discusión Variantes Vistas * Leer * Editar * Ver historial Acciones Buscar Navegación * Portada * Portal de la comunidad * Actualidad * Cambios recientes * Página aleatoria * Ayuda * Donaciones Imprimir/exportar * Crear un libro * Descargar como PDF * Versión para imprimir Herramientas * Lo que enlaza aquí * Cambios en enlazadas * Subir archivo * Páginas especiales * Enlace permanente * Citar este artículo Otros proyectos * Commons * Wikinoticias En otros idiomas * العربية * Azərbaycan * Žemaitėška * Български * Català * Česky * Dansk * Deutsch * Ελληνικά * English * Esperanto * Eesti * Euskara * فارسی * Suomi * Français * עברית * Hrvatski * Magyar * Bahasa Indonesia * Italiano * 日本語 * Basa Jawa * ქართული * 한국어 * Kurdî * Latina * Lietuvių * Latviešu * മലയാളം * Монгол * मराठी * Bahasa Melayu * Nederlands * ‪Norsk (bokmål)‬ * Polski * Português * Rom"nă * Русский * Simple English * Slovenčina * Српски / Srpski * Svenska * ไทย * Türkçe * Українська * Tiếng Việt * 吴语 * 中文 * 粵語 * Esta página fue modificada por última vez el 17 jun 2010, a las 23:49. * El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0; podrían ser aplicables cláusulas adicionales. 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Tutorial del mu
Tutorial del mu
InfoporAnónimo6/2/2010

Hola hoy les traere un tutorial corto de argenmu para los que no saven jugar mucho: Empezemos: Mu Online, es un videojuego de aventura medieval en 3D tipo MMORPG. Fue inspirado en la leyenda del continente de Mu y en el libro del escritor británico James Churchward "The Lost Continent of Mu" (El continente perdido de Mu), también influido por la mitología medieval. Como en la mayoría de los MMORPG el objetivo es alcanzar el mayor nivel posible con un personaje creado y formado por el jugador. En particular, Mu es reconocido por su gran cantidad de aficionados. También en el juego hay un gran uso del lenguaje chat, abreviaciones o de acrónimos, utilizados generalmente para denominar contenido del juego como: razas (Dark Knight: DK) , modos de juego (Party: PT), lugares en el mundo (Lost Tower: LT), etc. En los últimos años se han sumado una larga lista de servidores "privados", en que algunos son gratuitos, y otros incluso cobran por su servicio o por beneficios. Suelen tener ciertas modificaciones para que el juego sea más sencillo. Estos servidores no tienen derecho alguno por parte de la compañía creadora del juego. Personajes : Dark Knight: El Dark Knight (DK),(Es el personaje de ataque cuerpo a cuerpo, siendo su característica principal la fuerza física y poder defensivo, pudiendo portar 2 armas a la vez en vez de arma y escudo). Sus habilidades gastan bastante Stamina (Resistencia) pero son muy poderosas, además de ser el personaje con más vida. Evoluciones: Dark Knight (DK)-> Blade Knight (BK)-> Blade Master (BM). Habilidades: Con el Dark Knight, las habilidades se obtienen de los orb y de algunas armas. Para aprenderlos (de los orb) es necesario sólo tener un nivel determinado, y no determinados puntos en algún atributo, por lo que todos los pueden aprender, pero las habilidades de armas principalmente sirven para los que no tienen mucha Stamina y para poder utilizar el Combo Habilidad (habilidad que se aprende en la segunda Quest). Twisting Slash(1): Golpea a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor a corta distancia. Inner Strenght (también llamado Fire Breath): Te aumenta los puntos de vida y a todos los miembros de la party. Death Stab: Apuñala al enemigo con su espada (si es que utiliza 2 armas, duplica el daño hecho). Rageful Blow (también llamado Hell Blast): Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor. Tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada Stamina. Explosion: Es el único poder que tiene un largo alcance y tiene el efecto de congelar; apareció en la season 4 Habilidades de Armas: Defensive Skill (habilidad de escudo): Te protege de los ataques enemigos. Hacking Skill (habilidad de arma). Cutting skill (habilidad de arma). Stabbing (habilidad de arma). Uppercut (habilidad de arma). Cutting (habilidad de arma). Dark Wizard: El Dark Wizard (DW), es un personaje de ataque mágico a larga distancia. Se caracteriza por un gran rango de ataque, tiene bastante resistencia y vida, además de que es el personaje con mayor variedad de ataques. Evoluciones: Dark Wizard (DW)-> Soul Master (SM)-> Grand Master (GM). Habilidades: Energy Ball: El ataque principal del Dark Wizard. Lanza una pequeña bola de energía. Fireball: Lanza una pequeña bola de fuego. Power Wave: Lanza una pequeña ola de poder. Lighting: Lanza un rayo. Teleport: Te teleportas a un sitio dentro de tu campo de visión. Meteor: Lanza un meteorito. Ice: Congela al oponente, haciendo su movimiento mucho más lento durante un tiempo. Poison: Envenena. El ataque es muy débil aunque va quitando vida por cada segundo. Flame: Lanza una columna de fuego ininterrumpidamente. Twister: Lanza un tornado. Evil Spirits (1): Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión (este ataque es el más utilizado, ya que en lugares donde hay muchos monstruos, se gana mucha experiencia). Hell Fire: Produce una estrella de fuego que golpea a los enemigos a nuestro alrededor mediante saltos. Aqua Beam: Ataque de agua que golpea a los enemigos frente a ti. Blast (también llamado Cometfall): Lanza una serie de meteoritos los enemigos certa de ti. Inferno: Crea un círculo de fuego a tu alrededor que golpea a los enemigos cercanos. Mass Teleport: Teleporta a los miembros de tu party. Mana Shield: Crea un escudo de mana para protegerte a ti y a otros PJ. (este ataque solo afecta a magos). Ice Storm: Una lluvia de hielo, que congela a los monstruos, este poder utiliza además de Mana, Stamina. Decay: Lanza 2 meteoros envenenados al oponente. Este poder es muy utilizado para matar a los monstruos dorados. Utiliza Mana y Stamina. Nova: Junta energía y hace una explosión que causa mucho daño. Lo malo de este poder es que es muy lento. Utiliza Mana y Stamina. Magic Circle: es un aura usada solo por el personaje que la invoca, que al usarla se ataca así mismo que aumenta la fuerza Fairy Elf: La Fairy Elf es un personaje especializado en ataques a larga distancia, y utilización en magias defensivas (auras) y ofensivas. La Elf tiene 3 tipos de construcción, los que son: Elfa de energía/ Energy Elf (EE): Una Elfa de Energía es la Elfa que pone sus puntos mayoritariamente en Energía. Este tipo de Elf esta más enfocada al soporte de la party ya que cuenta con la capacidad de curar, aumentar fuerza y defensa con sus auras, lo que permite una mejora en la calidad de la party. Elfa de agilidad/ Agility Elf (AE): Este tipo de Elf es independiente en comparación de la EE ya que puede equiparse arcos y sets que piden una gran cantidad de fuerza y agilidad, lo que le permite levelear sola y atacar a sus enemigos a una cierta distancia. Principalmente reparte sus puntos en agilidad lo que le permite aumentar su ataque, defensa, y velocidad de ataque, y lo demás en fuerza (solo para equiparse con sus sets). Elfa Hibrida/Hibrid Elf (HE): Este tipo de Elf también es independiente como la AE y posee una agilidad y fuerza necesaria para un buen set y arco con una cantidad de energía para poder utilizar sus auras. No es tan poderosa como una AE ni su aura tan buena como la de una EE pero puede levear sola y aporta en las party, aunque es recomendable que si se quiere levear rápido no utilizar este tipo de Elf. Evolución: Fairy Elf (Elf)-> Muse Elf (ME)-> High Elf (HE). Habilidades: Invocaciones: Una de las habilidades y ventajas de la Energy Elf es tener la facilidad de invocar monstruos que peleen junto a ella: Goblim: Requiere 30 de energía. Stone Golem: Requiere 60 de energía. Assassin: Requiere 90 de energía. Elite Yeti: Requiere 130 de energía. Dark Knight: Requiere 170 de energía. Bali: Requiere 210 de energía. Soldier: Requiere 300 de energía. Auras: Otra de las grandes ventajas de la EE es utilizar sus 3 auras, las que son muy pedidas en las party, pero depende de su calidad los puntos de energía. Estas son: Heal: Recupera la vida. Greater Defense: Aumenta la defensa. Greater Damage: Aumenta el ataque. Habilidades de Arco: Estas son la prioridad de las AE, sus ataques por su ballesta o arco, ya que sirven mucho para las Elf que suben de nivel independientemente (la calidad del ataque depende de su agilidad): Triple Shot (habilidad de arco o ballesta): Dispara 3 flechas hacia 3 direcciones frente a ti. Penetration: Atraviesa a todos los oponentes frente a ti (es muy útil cuando estas rodeado de monstruos). Ice Arrow: Ataca al oponente pero además lo deja paralizado durante un tiempo. Es muy útil en Duels y Guild Wars. Infinite Arrow: En las versiones más actuales del Mu, se encuentra esta habilidad que permite que durante un largo tiempo, no se acabe la cantidad de flechas. Five Shot (habilidad con arco o ballesta): Dispara 5 flechas hacia 5 direcciones frente a ti. A diferencia del Triple Shot éste depende de la energía para poder golpear más fuerte Magic Gladiator: El Magic Gladiator (MG) es el primer personaje secundario. Este tiene características mixtas (tanto de guerrero como de mago). Para poder crearlo se necesita tener otro personaje básico con un nivel determinado dependiendo del servidor. Se caracteriza por obtener 7 puntos por nivel (como el DL) y por no llevar casco. Puede utilizar armas tanto de DW como de DK (hachas, bastones, etc.) y por poseer armas únicas. Evolución: Magic Gladiator (MG)-> Duel Master (DM). Habilidades: Como el DK, el Magic Gladiator para aprender sus poderes necesita orbs. Este Pj puede utilizar algunos poderes de DK como el Twisting Slash y varios de DW como el Evil Spirits (puede utilizar algunos de estos poderes pero no de sus evoluciones). Powerslash(1): Lanza una ola de energía con su espada. Fireslash: Hace un corte con su espada (es muy poderoso y recomendable para los MG de fuerza). Dark Lord: El Dark Lord (DL) es el ultimo personaje. Para adquirirlo hay que estar en un nivel determinado (Dependiendo del Server) con cualquiera de los cuatro personajes básicos. Sus atributos principales son la Fuerza, la Energía y el Comando (aunque igual se puede utilizar vitalidad y menos recurrentemente, agilidad). El Comando es un atributo que cuanto mayor sea su valor, mayor control va a tener sobre sus mascotas (El Dark Raven y el Dark Horse)y también aumenta el máximo número de guild members en el guild. Con respecto a la Fuerza y a la Energía, es recomendable subirlos porque sus características de pelea y sus habilidades funcionan de una manera parecida a las del Magic Gladiator. Además gana 7 puntos por nivel (junto al MG) a diferencia de los personajes básicos. Evoluciones: Dark Lord (DL)-> Lord Emperor (LE). Habilidades: Este Pj utiliza unos poderes únicos y bastante poderosos que se aprenden utilizando Scroll. Para el DL es necesario tener mucha energía para aprenderlos. Estos son: Force Attack: El ataque principal del Dark Lord. Aunque es el más básico de este, quita una buena cantidad de vida. Fireburst: Utiliza unas cadenas llameantes que persiguen al enemigo. Es uno de los ataques más poderosos del Dark Lord. Electric Spark: Dispara un rayo eléctrico similar en apariencia al Aqua Beam, es realmente poderoso, llegando a quitar hasta 5000 de vida de un solo golpe, pero también gasta mucha Resistencia (100 en total), y tiene un tiempo de congelado de 10 segundos. Critical DMG: Aumenta el índice de daño crítico en un 70%, dura algo de tiempo o se acaba a no ser que transportes de un mapa a otro. Summon: Se puede usar solo en party. Es para teletransportar a los miembros de una party al lugar donde estés peleando. Este similar al Mass Teleport del Soul Master, pero es aún mejor. Fire Scream: agregado en los servidores más actualizados, es muy difícil de conseguir y consume mucha Mana. Al utilizarlo crea alrededor de 3 rayos de fuego que recorren el suelo, causando gran daño al enemigo. P Caotic Disiere: el último scroll agregado en season 4 solo se puede utilizar lugo de nivel 220 Pets: El Dark Lord también puede utilizar mascotas como el Satán y el Unicorn, pero estos son mucho más poderosos y se necesita mucho más requerimiento para poder utilizarlos. Estos son: Dark Spirit: Tiene sus propios skills y puede levear como un Pj además de ayudarte a levelear. Dark Horse: Este pet es el más poderoso del juego. Para utilizarlo, dependiendo del servidor, se debe tener un nivel alrededor de 220. Además tiene su propia habilidad en el que se para en sus dos patas y se deja caer haciendo un terremoto que quita mucha vida. Modos de juego: Para llevar a cabo intercambios, ganar experiencia y jugar en equipos, donde podrás crear una serie de diferentes opciones que trae el juego, como Guilds (clanes), Alianzas de Guilds, puedes hacer guerras de clanes, también a través del juego irás encontrando nuevos desafíos mientras nivel más alto eres, como las quest de evolución del personaje, etc Party: Una party es una unión de jugadores para poder conseguir mayor experiencia. Para crear un party sólo es necesario teclear /party o /pt y con el cursor del ratón encima del pj que quieras unir, presionar Enter o desplegando el menú con la letra "D" de tu teclado y seleccionando el botón de party y haciendo clic, con el botón secundario del ratón, al personaje que desees agregar a tu party, para saber en donde esta tu compañero del party y quieres encontrarlo solo tienes que presionar la tecla "P" y te dará las coordenadas exactas en donde se encuentra tu compañero (esto siempre que sea el líder del party, es decir, el que armó la party). Se saca mayor provecho de una party cuando están las 3 razas presentes en el grupo. También existen bonificaciones mayores por el hecho de incluir en la party a las 3 razas comunes y a las 2 especiales. Para la party se han adaptado diferentes razas del juego, con habilidades que funcionan únicamente en ella, además de la caída de ítems que no se consiguen sin una party. Las partys son buenas para subir de nivel. Comercio: El comercio es una de las formas más rápidas de conseguir objetos en el Mu. Se realiza presionando la tecla "D" y escogiendo la opción trade y hacer clic en el pj escogido para dicha transacción, o bien con el comando /trade .Luego simplemente haz tu oferta en Zen o coloca el ítem que quieras comerciar. Duelo: En este modo los personajes que han hecho el duelo se deben matar y ganará el que primero logre asesinar 10 veces a su contrincante (cuando un pj's es asesinado por su contrincante, aparece cerca de éste y no en la ciudad). Una vez aceptado el duelo, tu sabrás quien es tu contrincante aunque lo pierdas de vista, ya que lo veras como un PK (Player Killer) y lo podrás matar hasta terminar el duelo. Seguir: Este comando se utiliza para seguir automáticamente a cualquier personaje que este en el juego. Personal Store: Otro método para comerciar con diferentes jugadores. En un determinado espacio se pueden colocar los objetos a vender y ponerles el precio deseado, así los jugadores que se topen contigo podrán ver que es lo que les interesa. Sólo se puede vender por ZEN. Si tienes cerca del máximo de ZEN, el shop no deja que nadie pueda comprar nada, esto se puede utilixar para mostrar lo que uno tiene y venderlo por algo más valioso que solo dinero(ZEN) Eventos: En este juego existen diferentes eventos en los cuales debes realizar una determinada misión. Blood Castle: es uno de los eventos más famosos de Mu Online en general, en donde tu misión es devolverle el arma perdida a un guardián del castillo archangel, ( Angel caído ) el evento tiene una capacidad de 15 Pjs y dura 15 minutos, el cual consta de 3 etapas. Primero debes de derrotar una determinada cantidad de monstruos que va a variar dependiendo de la cantidad de Pjs hallan entrado al evento(40 monstruos por personaje), al finalizar en primer requisito deberás comenzar a derribar la " puerta ", posee una vida propia por lo cual es difícil de derribar, luego de esto entras a una 2 parte del castillo en donde encontraras monstruos aún más poderosos que los anteriores, deberás matar a los sorceres de enviados por kundum (2 por presonaje) y al finalizar deberás destruir la estatua de hielo, en cual contiene en su interior el arma del Ángel Guardián ( Arma Arcángel, ya sea arco, espada o báculo )para así poder terminar tu misión, luego deberás devolverte a través de todo el trayecto recorrido y entregársela al Angel Guardián para así dar por finalizado el evento. El evento en si sirve para darte una razonable cantidad de experiencia para levear, y tiene un drop razonable por lo que pagas (1 jewel of chaos) bone+1,2,3..., según al Blood Castle que entres y un scroll of archangel también + 1,2..., la entrada está en Devias. Devil Square : Consiste en resistir por 15 minutos enormes pelotones compuestos por miles de bestias. Al cabo de esos 15 minutos, el sobreviviente que se halla desempeñado mejor en el combate recibirá un premio en experiencia. Cada jugador que entre al evento y logre concretarlo, se le darán cierta cantidad de puntos con relación a cantidad de bichos que mate en el mismo, si se mata a todos los monstruos aunque sea una vez saldrá un monstruo dorado que botara una box of kundun dependiendo del devil square dependerá el nivel del monstruo dorado (no se cuenta si matas al mismo monstruo dos veces).La entrada también la haces en la máquina del Chaos por medio de Devil Key+1,+2... y Devil Eye+1,+2... y un chaos la entrada a este evento es por Noria. Chaos Castle: Al entrar en el castillo, se adhiere un disfraz parecido a las armaduras de los arcángeles, lo que causa que todos los pj's tengan el mismo aspecto. Tras el tiempo reglamentario de espera, el castillo se llenará de criaturas vestidas de igual forma, de modo que no es posible reconocer a los jugadores reales de bestias del castillo. Mientras los enemigos se reducen el castillo se derrumba de a poco(menos de 40 se derruma los bordes, menos de 30 se achica aún más y menos de 20 queda un espacio muy pequeño), hasta quedar reducido en un pequeño espacio. Al morir un enemigo, causará una explosión que empujará al pj, por lo cual hay que cuidarse de no caer fuera del castillo, ya que se perdería la misión. Es recomendado ataques a distancia en este evento por esa misma razón. El último sobreviviente se llevará una recompensa como items del tipo antiguo y joyas. La entrada es el Armor of guardian y entras dándole click derecho. Castle Siege Uno de los eventos más complejos de Mu, que consta en apoderarse del castillo ubicado en Valley of Loren, el Guildmaster (junto con su guild) que posea el control, podrá controlar de cierta manera algunos npcs, y los precios de todo el continente de Mu. El señor del castillo puede recoger los impuestos de usar los almacenes y otros sistemas funcionados por el grupo correspondiente. El ajuste del impuesto y de los ajustes de las operaciones del castillo se hace con el Senior NPC situado en la torre del dragón. El Guild que posea el castillo tendrá la exclusividad de apoderarse del mapa Land of Trials, y de manejar quien entre en el y quien no. Evento de Crywolf: Este evento toma lugar en el mapa de Crywolf. Consiste en proteger la estatua del lobo de cristal en la ciudad, la cual cambiará de zona segura a zona de combate. 1 a 5 Muse Elfs de level 300 o más protegerán los altares que generan el escudo de la estatua. Olas de monstruos vendrán a atacar, se tienen que matar a las dark elf que poseen mucha vida y una defensa muy alta, las catapultas debe ser lo primero que se ataque porque ellas atacan directamente a las elfas y cuando queda poco tiempio aparece Balgass que es donde todos se tienen que concentrar en el ya que puede matar hasta de ubn golpe a las elfas que protegen los altares. En caso de que mueran las Muse Elfs y los altares sean destruidos, la estatua quedará indefensa y por ende se pierde el evento. Se gana cuando se derrota a Balgass. Al final del evento se determinan los puestos del 1 al 5, de acuerdo a los puntajes obtenido por los mobs vencidos, quien cada uno tiene su puntaje especia Evento Kanturu Este evento se desarrolla en el mapa kanturu justo en el final, para entrar necesitas un anillo (moonstone) que solo se encuentra en kanturu 3 "cae matando a los extremadamente fuertes monstruos que se encuentran ahí", entras a la torre de la refinería, y te encuentras con maya (un gigantesco robot del antiguo kanturu) que lo primero que hace es mandarte una ola de monstruos que deberás matarlos. Al matarlos a todos saldrá la Mano de Maya (derecho) que deberás destruir. Después de la espera de 2 minutos saldrá otra ola de monstruos esta vez más poderosos al matarlos a todos saldrá la Mano de Maya (izquierdo), al destruirla habrá otra espera de 2 minutos y sldra la unltima ola de monstruos que al matarlos a todos saldrán las dos Manos de Maya que atacaran al mismo tiempo. cada etapa se debe terminar en 15 minutos máximo "en todo momento maya estará lanzando una ráfaga ,cada cierto tiempo, de poder que te hara un daño razonable y no se puede escapar de ella". Después de destruir a Maya caeras, y cuando lleges al piso te encontraras a ST-X814(NIGHTMARE) donde lo tendrás que eliminar en un tiempo de 20 minutos, en esta pelea NIGHTMARE esta reguardo por 40 monstruos que no necesariamente los tienes que eliminar (NIGHTMARE tiende a teletransportarse), al ganar el evento podrás encontrar a ST-X813(ELPIS) que ella te podrá refinar las gemstones convirtiéndolas en jewlels of harmony, la torre de refinería estará abierto solo un día. Evento Kalima En los mu más antiguos Kalima es un mapa, en los nuevos es un evento, tienes que recoger 5 signs of kundun del mismo nivel y se te forma un lost map del mismo nivel, el cual tiras y se crea un portal para entrar a kalima, tienes simplemente que matar a Kundun y te pueden caer items ancient. El kundum(Lord Of Kundum) solo aparece en Kalima 7. En 1,2,3,4,5,6 aparece un Illusion Kundum que tiene un drop normal y nada especial. Evento Santa Village Evento que se realiza a partir de Diciembre el malvado Santa Curse y su ayudante Globin Curse no desean que la navidad llege al continente por eso invaden los mapas de noria, lorencia, devias con el fin de crear sosobra entre la población si logras matar al Santa Curse se te otorgara una BUFF especial si matas a sus ayudantes podrás obtener un Invitación hacia la Santa Village donde el Santa Claus te podrá regalar Items, ring de transformación y un Nuevo Pet Rudolf que recoge el Zen automáticamente también dentro de la santa Village hay 8 pequeños santas los cuales te darán BUFF especiales. Evento Halloween Para Festejar Halloween en el continente al matar un Monstruo te caera un Halloween Pumkin que al tirarlo al suelo te puede dar ring de transformación, y pociones que incrementaran tus poderes. Evento Imperial Guardian Fort En un Evento salido a partir de la Versión Season 5 Consta de 7 etapas que empieza a partir del Día Lunes hasta Domingo del día Lunes a Sábados al Matar a los Monstruos del evento te caera un Piece Secromicon al juntar las 6 Piece de Secromicon de los demás días se podrá crear una entrada llamada Complet Secromicon la cual te dará acceso al Evento del día domingo en el cual lucharas contra el BOSS Gaion Kalein si logras matarlo podrás ganar muy buenos items. Evento Double Goer Evento disponible a partir de la Versión 5. Tiene una duración de 10 minutos. Al ingresar el personaje es transportado automáticamente a cualquiera de los 4 mapas dentro del evento. El objetivo es no dejar que los monstruos pasen el portal y la misión general es matar al Boss Angry Butcher. Si una vez finalizado el evento, el personaje cumplió con dichos objetivos, se le otorgará un cofre con items. Lugares en el Mundo En el continente de MU existen diferentes mundos o mapas, los cuales sirven para hacer uso de las tiendas o simplemente para subir nivel eliminando cierta cantidad de monstruos Lorencia es el sitio de inicio para los personajes Dark Wizard (Mago) y Dark Knight (Guerrero), así como también para los Pjs especiales del Darklord (señor oscuro) y Magic Gladiator (Gladiador mágico). En este lugar se encuentran las criaturas más débiles del juego y los items necesarios para sobreponerse a los niveles más bajos. También es el territorio con la mayor cantidad de portales a otros mapas, en el se encuentra el bar, donde se compran cosas importantes y varios vendedores y bancos, es la principal ciudad de Mu, en sitios remotos de las afueras, muy lejanos a la ciudad también hay vendedores y una pista de carreras, al norte en las afueras hay una misteriosa casa con un campamento que según la historia fue la primera casa de todo el continente de Mu. Monstruos de Lorencia: Spider (El enemigo más débil del juego) Budge Dragon (Un bebé dragón que ataca con pequeñas llamas de fuego) Bull Fighter (Un Minotauro que ataca con su hacha) Hound (Acólito del demonio que pelea con espadas) Elite Bull Fighter (La versión gigantesca del Minotauro) Lich (Hechizero malvado que ataca con Meteoritos) Giant (Un gigante provisto de un par hacha muy grande) Skeleton (Un esqueleto que se defiende con escudo y espada) Golden Budge Dragon (dragón pequeño que sale en las invasiones, y que lanza Box of Luck) Golden Dragon (Gran Dragón dorado que aparece en invasiones y lanza cajas kundun +3),en las cuales, si las tiras, pueden dropear un ítem excelente. En este mapa se pueden encontrar los portales para llegar a Noria, Davias, Dungeon, Valley Of The Loren y Exile. A Exile se le llama también Silent Map («mapa silencioso»). Noria El sitio de inicio de la elfa (Uso de arcos y ballestas/Ayuda a otros personajes) y el lugar de ubicación de la necesaria Chaos Machine, utilizada para crear los diferentes items chaos y las alas, la capa del Dark Lord o Dinorants, además de invitaciones a los diferentes eventos especiales, en ella también se crean las mascota como el fenrir y en algunos servidores el caballo y el águila. Monstruos de Noria: Goblin (Pequeña criatura verde provista de una pequeña hacha) Elite Goblin (Versión mejorada del "Goblin", con un pequeño escudo) Chain Scorpion (Escorpión pequeño que ataca con la cola) Beetle Monster (Una escarabajo gigantesco con una lanza) Hunter (Insecto cazador equipado con una ballesta) Forest Monster (Criatura que se desplaza a saltos) Agon (Especia de mamífero muy grande y con armaduras) Stone Golem (Una criatura de piedra que ataca con sus puños) De este mapa se puede tener acceso a Lorencia, Atlans y Aida Devias Davias o Devias, es un campo de nieve localizado en el este de Lorencia y es cubierto de la nieve perpetua. Los monstruos aquí son más poderosos que aquellos en Lorencia o Noria. Allí también se encuentra el creador de Clanes o Guilds, también es el lugar de la quest tal vez lo más importante del juego, en algunos servidores se ha visto en devias un vendedor que vende entradas al Kalima, fenrirs y muchos otros items valiosos, se pueden encontrar en los caminos de Devias campamentos lejos de las ciudades. Monstruos de Davias: Worm (Anda en dos patas y posee afilados dientes) Ice Monster (Está hecho de hielo solido y congela a sus enemigos) Hommerd (Criatura parecida a un Vikingo equipada con un LARKAN AXE) Assassin (Son rápidos y se esconden en la nieve, llevan una KATANA en cada mano) Yeti (Es grande y tiene cuernos en los hombros y en la cabeza) Elite Yeti (Una evolución del anterior, con más defensa y cuatro brazos) Ice Queen (La reina de devias. Ataca con el poder llama Power wave) Golden Soldier (Son como los soldiers que hay en Stadium y no tiene un drop especial) Golden Titan (Puede aparecer en cualquier parte de Devias, es un gigante dorado y lanza cajas kundun+2) Golden Dragon (El mismo dragón que aparece en lorencia durante invasiones, lanza cajas kundun +3) En este mapa se puede tener acceso a Lorencia, Losttower Dungeon Dungeon es una cueva formidable localizada al norte de Lorencia. Con un total 3 niveles, esta es la casa de GORGON, una bestia espantosa que está al acecho en el nivel más bajo. Monstruos de Dungeon: Skeleton Warrior (se encuentra armado con una Gladius y un Buckler) Larvae (Muerde fuertemente y envenena al contacto) Ghost (Tiene garras afiladas en sus manos y están encapuchados) Cyclops (Con su Crescent Axe ataca despiadadamente) Skeleton Archer (Utiliza una Elven Bow para atacar) Hell Hound (Están armados con una Falchion y un Iiron Shield) Hell Spider (Una araña gigante con forma humana la cual ataca con su Serpent Staff) Elite Skeleton (este utiliza un Skull Shield y ataca con su Tomahawk) Thunder Lich (usa su Thunder Staff para tacar con Lighting) Poison Bull Fighter (envenena a todos los que ataca con su Great Scythe) Dark Knight (ataca ferosmente con sus Double Blades) Gorgon (ataca a distancia con su Gorgon Staff) Cabe destacar que en este mapa hay varias trampas, que, al acercarte, perderás vida y/o morirás. Atlans El hermoso Océano de Atlans, es habitado por uno de los Monstruos Más fuertes de Kundun, La Hidra. La Hidra convocó varios monstruos de mar para guardar el sendero a Tarkan. Atlans está sobre la parte del sur de Noria (240:240) y allí habitan monstruos más fuertes que en Devias. Los Tesoros de Atlans son guardados celosamente por la Hidra. Monstruos de Atlans: Bahamut (Un pez que ataca con sus dientes) Vepar (Es una especie de sirena que ataca con energía) Valkyrie (Tiene aletas y ataca con su Blue Wing Crossbow) Great Bahamut (Evolución del anterior mucho más grande) Silver Valkyrie (Evolución del anterior tiene el poder de congelar) Lizard King (Un Hombre Lagarto que ataca Lanzando LIGHTING RED con su STAFF OF RESSURECTION ) Hidra (Un pescado grande con cuatro cabezas de gusano) Lizard King Golden (aparece en los servidores vip y lanza cajas kundun +4) Lost Tower La Torre Perdida es una enorme torre localizada al norte del continente MU. La Torre Perdida fue usada como un lugar santo, pero después que Kundun paso por ella, se convirtió en una tierra baldía por completa. Kundun asigno diferentes monstruos a cada piso de la torre, siendo 7 pisos en total. Balrog, una bestia poderosa localizada en el último piso porta una guadaña inmensa. Hay pocos guerreros en la tierra de MU que puede competir con él. Monstruos de Lost Tower: Shadow (Es oscuro y tiene una especie de agujas al frente) Poison Shadow (Evolución del anterior enevenena al contacto) Cursed Wizard (Un clon del Dark Wizard ataca con meteoros, usa un set legendary) Death Cow (Una vaca con una porra para atacar) Devil (Un demonio alado que viene desde el infierno) Death Knight (Un guerrero que vendió su alma, ataca con la Thunder Sword) Death Gorgon (El mismo de Dungeon pero con una Crescent Axe también utiliza Fire Ball) Balrog (Un centauro porta una gigantesca Bill of Balrog en arena hay muchos de estos) Icarus Icarus es uno de los mapas más maravillosos del juego y solamente en los niveles más altos se puede sobrevivir allí. Las alas o un ayudante volador (Dinorant) se requiere para entrar en este mapa. Allí se encuentra el Fenix de la Oscuridad. Es el cielo de Devias según la historia de Mu. Monstruos de Icarus: Alquamos ( alada de color azul transparente tiene el poder de tirar una clase de magia) Mega Crust (Está hecho de metal y tiene unas alas en su espalda) Queen Rainer (Una Reina con capa de color rosado transparente también ataca con magia) Drakan (Un dragón con armadura de color azul) Alpha Crust (Evolución del Mega Crust por medio de absorción de energía) [Phantom Knight] (Una especie de fantasma alado con una gran espada) Great Drakan (Evolución del dragón anterior tomando un color rojizo) of Darkness (Es montado por la reina de la noche, ataca con meteoros y dropea la "Feather of Dark Phoenix" necesaria para la 3º quest) Metal Balrog: Parecidos al balrog de Losttower7 pero con la diferencia que este es metálico y mucho más fuerte Tarkan El Desierto de MU, Tarkan tenía a los monstruos más fuertes. Muy pocos van a Tarkan para buscar los tesoros, cautelosos por el Zaikan y el Caballero de Rayo De La muerte. Los restos de muchos guerreros que desafiaron viajar a Tarkan todavía pueden ser vistos en el desierto. Monstruos de Tarkan: Mutant (Posee una aleta filosa en su espalda y en su cabeza) Bloody Wolf (Un experimento fallido sus huesos sobresalen con cuchillas) Iron Wheel (Creado con nueva tecnología este monstruos se desplaza con sus ruedas) Tantallos (Otra máquina gigante que ataca con una Sword of Destruction) Beam Knight (Una especia de murciélago gigante pero con patas) Zaikan (Parecido al tantalo pero envuelto en llamas y ataca con su lluvia de luz) Death Beam Knight (Como el anterior pero en llamas y dropea la "Flame of Death Beam Knight" necesaria para hacer la 3º Quest) Golden Tantallos (Versión modificada, más fuerte y más grande, dropean cajas kundum +5) Kalima Kalima el mapa perdido, es el único mapa que no está disponible haciendo /move o /warp, ni tampoco con la tecla "M" (ventana de menú move), para ir a kalima primero se reúnen 5 símbol of kundun (símbolos del Kundun) y se formará un mapa. Luego de tener el mapa se va a una zona segura y se deja caer, se abre un portal y se puede acceder a este mapa, actualmente hay 7 niveles en kalima, según el nivel iras a un mapa distinto Monstruos de Kalima: Aegis (Criatura con forma de humano pero es un pez realmente) Lord Centurion (Un centurión con una espada larga y pesada) Blood Soldier (Un crustáceo gigante con forma de cangrejo) Death Angel (Un pez con cuatro aletas en forma de alas) Necron (Un mago mitad humano mitad pez) Death Centurion (Evolución del anterior más fuerte) Schrinker (Blande dos espadas de fuego y es el súbdito más poderoso de este mapa) Ilusión de Kundun (Con su capa guarda los tesoros de este mapa) Kundun (Generalmente se encuentra al final de este mapa y protegido por una serie de Schrinkers. Para hallarlo, deberás ir al último Kalima (6 o 7, dependiendo la versión de MU), y si lo matas recibirás Items muy fuertes como cosas anciet o items excelent que no caerían en Box of Kundun+5) Otros Mapas Stadium: Lugar donde se da acabo el evento del battle soccer.Y también, cuenta la historia del mu, es el "depósito" de monstruos muertos; los cuales resucitan en lugares llamados spots Arena: Otra parte de Stadium pero para matar monstruos y subir niveles (Mapa No Oficial), El monstruo más poderoso de mu está allí, es el Tax Set Petal, aunque de este hay otro en Raklion. Aida: Bosque oscuro, donde hay monstruos muy fuertes como el death tree o el dark demon Valley Of Loren: En este mapa se encuentra el Castillo y la entrada al mapa Land Of Trails. En este mapa se realiza el evento Castle Siege Crywolf: Lugar donde se encuentra de estatua del wolf que debe de ser protegida del ataque de Balgass y sus fuerzas (evento de crywolf) Kantru: El mapa con los monstruos más poderosos del mu. y donde da lugar el evento de Kantru. Se divide en dos partes Kanturu Land y Kantru Tower Land Of Trials: El acceso a este mapa lo controla el Guild que gana el Castle Siege. Puede dar libre acceso a todos los personajes de manera gratuita, también puede cobrar cierta cantidad de zen para ingresar al mapa o también puede elegir que solo el Guild y la Alianza ganadora pueda entrar al mismo. También hay un evento de solo y único en este mundo que es parecido al de Kalima y consiste en matar a Erohim (si lo matas caeran items exe) Ilusión Temple: Es un mapa muy poco común aunque se separe en varias partes es un sólo país de monstruos heroes que son más poderoso que los normales. Se utiliza este mapa para el evento de Ilussion Temple. Barracks: Mapa donde Balgass entrena a sus soldados en orden para tomar el continente de MU. Deberás visitar este mapa para encontrar la "Condors Flame" Flama del Cóndor la cual te servirá en la creación de la 3º clase de alas Refuge: Un mapa lleno de muerte, es el refugio de Balgass y donde están las elfas que debes matar para la 3 quest. Silent map: Mapa Oficial para GM de MuKorea Ebeland : En la última actualización de Mukorea fue creado. En este mapa nace el último PJ creado en MU: "Summoner"(invocadora). Ebeland se divide en 3 partes que tienen de nombre Ebeland 1 Ebeland 2 y Ebeland 3. Exilium: Mapa que se encuentra solo en algunos servidores, simula ser el fondo del océano. Se accede al solo desde Lorencia, ya que no se encuentra en la lista de mapas. Algunas de las bestias que se pueden encontrar son el Death King (el más poderoso del mapa), los Red dragons y los Death Red Dragons. IceLand: Es un mapa parecido a Devias aparece en las versiones de prueba temporada 4 tiene bichos muy fuertes como los mamuts, arañas de hielo, y otros hay un portal en este mapa que te lleva a IceLand2 pero aún no está habilitado Swamp Of Calmmes: Mapa que sale en la temporada 3 tiene dentro de este mapa existen 4 portales que te llevan a 4 mapas donde hay bichos muy fuertes , una especie de golem de fuego de agua y de planta también una especies de mujeres de distintos color las cuales son super fuertes DareDevil: Este mapa era de exilio desapareció en la versión 1.02 en adelante , su principal característica es que se encuentra llenos de bichos de todos los mapas buen mapa para leveo Temporada III La tercera temporada o actualización de Mu Online aún no se da en el servidor oficial de Global Mu Online, aunque en algunas versiones Beta ya se ha dado con errores, habrán nuevos ítems, nuevas formas de ver a tu personaje (vistas), la tercera evolución de alas, la tercera evolución de los personajes básicos (Dark Knight, Dark Wizzard y Fairy Elf) y la evolución del Dark Lord y el Magic Gladiador: Dark Knight -> Blade Knight -> Blade Master. Dark Wizard -> Soul Master -> Grand Master. Fairy Elf -> Muse Elf -> High Elf. Dark Lord -> Lord Emperor. Magic Gladiator -> Duel Master. Temporada III, episodio 2 Es la continuación del temporada III e incluye un nuevo personaje: Summoner. También todos los PJs poseen una nueva evolución como se describe a continuación: Summoner -> Bloody Summoner -> Dimension Master Dark Knight -> Blade Knight -> Blade Master Dark Wizard -> Soul Master -> Grand Master Fairy Elf -> Muse Elf -> High Elf Dark Lord -> Lord Emperor Magic Gladiator -> Duel Master Temporada IV, En esta nueva temporada incluye: Un Nuevo Mapa Raklion Un Nuevo Evento Raklion Monstruos de Raklion Ice Walker Giant Mammoth Ice Giant Coolutin Iron Knignt Selupan (Boss) Nuevos Items Season 4 con Socket System Temporada V, Esta actualización tiene nuevos eventos como Evento Imperial Guardian Fort Evento Double Goer Evento en algunos administradores (Descritos anteriormente) Santa Evil También tiene nuevos anillos de transformación. Los eventos también conllevan a que hayan nuevos monstruos, jefes y mapas. También se podría decir que es la mejor temporada del mu online Bueno asta aca llegamos nos vemos Comenten lindo

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Info sobre Dragonball z (Personajes Megapost)
Info sobre Dragonball z (Personajes Megapost)
InfoporAnónimo4/4/2010

Hola gente este es mi 5 post Empezemos Goku: Sus tranformaciones: Goku normal: Goku ssj 1 Goku ssj 2 Goku ssj 3 Goku ssj 4 Info sobre Goku: Originario del planeta Vejita, Kakarotto nació en el año 737 de la era del dragón, justo cuando su padre Bardock luchaba contra la tiranía de Freezer. Antes de que su planeta fuera devastado por Freezer Kakarotto fue enviado a la Tierra en un nave espacial con la única misión de conquistarla. Una vez allí fue recogido por el anciano Son Gohan, quien lo adopto. Son Goku (el nombre con el que el bondadoso anciano rebautizo al niño) manifestaba un carácter violentamente extremo gracias a su condición de Saiyajin, sin embargo, un fuerte golpe que recibió en la cabeza cuando tenia un año provoco que olvidara su misión de conquistar la Tierra. Son Gohan enseño a Goku técnicas de artes marciales. Nueve años después Son Gohan moriría a manos de un transformado Goku convertido en Ohzaru (simio gigante) en el que se transformaba al mirar la luna llena. Desde entonces Goku vivió solo sin saber que el fue el causante de la muerte de su abuelo adoptivo. En el año 749 conocería a Bulma y ya con 12 años se embarcaría en la búsqueda de las Esferas del Dragón. Allí conocería a sus amigos de toda la vida, Oolong, Yamcha, Puar, La tortuga, el maestro Roshi quien le regalaría su nube voladora y seria su segundo maestro. De carácter franco y abierto Goku enfrento a la temible Patrulla Roja, a Piccolo Dai Maku y a su hijo Majunia, a quien derroto en el 23° Torneo de Artes Marciales, después contraería matrimonio con Milk, la hija de Oxatan. Posteriormente en el año 757 nacería su hijo Gohan, cuatro años después enfrentaría junto con Piccolo a Raditz, el hermano mayor de Goku, Goku moriría en combate, este se iría al más allá y entrenaría con Kaiosama del Norte. Al finalizar su entrenamiento Goku volvería a la Tierra y a la vida para derrotar a Nappa y a Vegeta después de una intensa batalla, posteriormente viajaría a Namekusei en donde se enfrentó a Freezer a quien logró derrotar y fue en esta batalla en donde alcanzo el 1° Nivel de Súper Saiyajin. Tiempo más tarde libraría una fuerte batalla con los androides del Dr. Guero y sacrificaría su vida al transportar a Cell al planeta de Kaiosama en el año 767. Un año después, en el año 768 nacería su segundo hijo: Goten, luego de enfrentar en el otro mundo a Paikuhan volvería a la tierra para enfrentar su más grande peligro; Boo. En el año 774 Goku vencería a Boo gracias a la ayuda de todas las personas del planeta Tierra quienes habían aportado su energía para formar una gran Genkidama, y 10 años después se enfrentaría con la reencarnación de Boo, Oob, tomándolo como discípulo. La ambición de Pilaf provocaría el mayor desastre de la historia al usar las esferas oscuras, invocar al Dragón Oscuro y transformar a Goku nuevamente en niño. En el año 789 junto a su nieta Pan y Trunks iría en busca de las esferas oscuras para evitar la destrucción de la Tierra. Luego de un accidentado viaje nuestro héroe debió vencer a poderosos enemigos: Baby, Súper A-17, y a los dragones malignos. Al final del combate contra Bebi Goku alcanzaría el 4° nivel de Super Saiyajin y tras derrotar a Ishenron Goku se despide de sus amigos y se fusiona con las esferas del Dragón desapareciendo hasta 100 años después, pero esa es otra historia. Vegeta: Sus tranformaciones: Vegeta normal Vegeta ssj 1 Vegeta ssj 2 Vegeta ssj 4 Info sobre Vegeta: Vegeta es el Príncipe de los Saiyajin. Como ya se dijo, su nombre proviene de su padre el Rey Vegeta. Vegeta siempre se ha destacado por su astucia y valentía a la hora de luchar, y porque desde muy pequeño había sido entrenado con dureza. Gracias a esto, su potencial se manifestó tempranamente, y ya a los cinco años destacaba entre los demás guerreros de primera clase. Fue por ello que se convirtió en uno de los soldados preferidos de Freezer, quien le encargaba misiones cada vez más complicadas. Cuando Freeza iba a exterminar a la raza saiyajin por temor a la leyenda del Supersaiyajin, decidió dejar con vida al joven Príncipe encargándole una misión lejos del planeta Vegeta. Incluso cuando su planeta de origen fue exterminado, Vegeta no demostró ningún sentimiento o afecto hacia éste, lo cual constituye parte de su fría personalidad de guerrero. Vegeta seguía las órdenes de Freeza sólo para hacerse más fuerte para algún día intentar derrotarlo y proclamarse el guerrero más poderoso del universo. Llegada a la Tierra Vegeta, al conocer que Raditz fue derrotado, decide ir con Nappa, su compañero de viaje y guardaespaldas personal a la Tierra para obtener las Dragon Balls, de las que había oído hablar a través del scouter de Raditz durante su pelea con Goku, para obtener la inmortalidad y poder así derrotar a Freezer. Cuando llega a la Tierra, se encuentran con Piccolo, Krilin, Son Gohan, Yamcha, Ten Shin Han y Chaoz, matando un Saibaiman a Yamcha y Nappa a Ten Shin Han, Chaoz y Piccolo. Sin emabrgo, cuando llegó Goku poco después, derrotó a Nappa rápidamente, por lo que Vegeta le mató al considerarle inútil. Tras esto, se enfrentó con Goku. Al principio, Vegeta le ganaba por la diferencia de poder, pero Goku le igualó en fuerza cuando ambos chocaron un Galic Ho y un Kame Hame Ha y Goku potenció el Kaiō Kenx4. Esto hizo que Vegeta usara una Power Ball, con la que creó una Luna llena artificial y logró convertirse en Ōzaru, con lo que le da una gran paliza a Gokū, quien intentó reunir fuerza para lanzarle una Genkidama, pero Vegeta lo evitó. Tras esto, evitó los ataques de Son Gohan y Krilin para cortarle la cola, pero no percibió a Yajirobe, quien le cortó el rabo y le devolvió a su estado normal. Después, Goku le pasó la energía que había mantenido de la Gendikama a Krilin, quien se la lanzó a Vegeta, que la esquevó fácilmente, pero Son Gohan logró devolvérsela y darle de lleno. Además, al mantenerse la Luna llena, Son Gohan se convirtió Ōzaru, aplasando a Vegeta antes de que le cortara la cola con un Kienzan. Al estar malherido, Vegeta intentó escapar en su nave, pero Kirlin le intentó matar con la katana de Yajirobe, pero le dejó hiur ante la petición de Goku. Viaje a Namek Más tarde, Vegeta se entera que Freeza fue en busca de las Dragon Balls de Namek, para conseguir la vida eterna. Ante esta situación, decide partir de inmediato hacia Namek para adelantarse en su propósito al tirano. Kiwi, dirigente del Planeta Freeza nº79 y enemigo de Vegeta desde hace años, decide seguir al saiyajin hasta su destino para poner fin a sus planes y eliminarle. Ambos mantienen un breve encuentro tras el cual Vegeta, después de explicarle que su poder se ha incrementado tras haber estado a las puertas de la muerte (hasta ese momento, sus fuerzas eran iguales) lo elimina sin problemas. Allí se entera, gracias al soldado Dodoria (guerrero al servicio de Freeza), que fue Freeza el que destruyó el planeta Vegeta. Entonces Vegeta mata a algunos de los guerreros de élite que trabajan para Freeza: Kiwi y Dodoria, luego derrota fácilmente a Zarbon, pero este se transforma, dejando gravemente herido a Vegeta, tras lo cual Freeza manda que curen a Vegeta ya que él tenía algunas Dragon Balls, Vegeta se recupera y roba las Dragon Balls que estaban en poder de Freeza, y luego le da una paliza a Zarbon transformado, y lo elimina, Freeza manda a llamar a las fuerzas especiales Ginyu, obligando a Vegeta a aliarse a Krilin y a Gohan, primero Gurdo estuvo a punto de matar a Krilin y a Gohan, pero Vegeta lo elimina primero, tras lo cual le toca pelear contra Recome, el cual lastima seriamente a Krilin, Gohan y Vegeta; cuando todo parecía perdido aparece Gokū, le da una semilla del ermitaño a Vegeta, tras lo cual este incrementa sus poderes, luego Gokū enfrenta a las Fuerzas Especiales, después de entrenar a una gravedad aumentada 100 veces, vence fácilmente a Recome y Burter, pero deja escapar a Jees, además de dejar a Recome y Burter con vida, luego Vegeta los mata pese a las protestas de Gokū. Después Vegeta lucha contra Jees y lo extermina por completo. cuando llega Freeza estos tienen una fuerte pelea igualando sus poderes y para sorpresa de este, Vegeta tenia los mismos poderes que el, por lo que Freezer se transforma y supera sus poderes (aunque cuando se transforma por primera ves estos no pelean por que este decide atacar primero a Gohan)). Antes que Freeza acabara con Gohan, aparece Piccolo, que entrenó con Kaio Sama y también se fusiono con Neil, que iguala el poder de Freeza, pero este se vuelve a transformar, derrotando fácilmente a Piccolo. Freeza quiere aterrorízalos antes de matarlos, por lo que usa su última transformación, Vegeta le pide a Krilin que lo hiera de gravedad para que Dende lo cure y transformarse en Super Saiyajin, luego de eso Vegeta entra de nuevo a batalla, pero no consigue derrotar a Freeza, el cual lo hiere gravemente, y antes de morir, Vegeta le cuenta a Gokū la verdadera historia del planeta Vegeta y le pide a Gokū que vengue a su pueblo, cosa que Gokū logrará tras transformarse en un Super Saiyajin. Vegeta será resucitado y enviado a la Tierra antes de la última batalla de Namek. Cuando se entera de que Gokū no murió al explotar el planeta Namek, decide quedarse en la Tierra para esperar el regreso de su rival. Durante la espera, se aloja en la Capsule Corp., donde se entrena para conseguir ser un Super Saiyajin, como ya lo había conseguido Gokū en Namek. Esta situación se prolongará tras el regreso de Gokū, un año después de la explosión de Namek, y la llegada de Trunks, que resulta ser el hijo futuro de Vegeta y Bulma. Aunque ni el manga ni el anime describen como ocurrió. Durante los tres años que transcurren desde el regreso de Gokū hasta la aparición de los androides, Vegeta y Bulma inician una relación que se prolongará indefinidamente. Nunca se casaron, pero su relación es equiparable al matrimonio ya que conviven juntos en Capsule Corp. Además de Trunks, tras la saga de Boo tuvieron otra hija llamada Bra. Trunks: Sus tranformaciones: Trunks normal Trunks ssj 1 Ultra Trunks Trunks niño normal Trunks niño ssj 1 Info sobre Trunks De pequeño junto con su amigo Son Goten participó en el 28º Tenkaichi Budokai y lo derrotó en la fase final del torneo infantil. Ambos participaron en la fase final de la categoría adultos (disfrazados), pero fueron expulsados cuando les descubrieron. Tras lo cual se encontraron con Videl, que les contó un extraño suceso: dos Kaio Shin estaban siguiendo a unos extraños hombres que, sospechaban, trabajaban para Babidi, el hijo de Bibidi, que quería resucitar al monstruo Boo, una criatura creada por el padre de Babidi y para ello necesitaban extraer la energía de gohan. Esta historia llama la atención de los pequeños que invadidos por la curiosidad, deciden ir a buscar al monstruo. Cuando llegan, se encuentran con Vegeta que está luchando con Boo y éste decide dejarlos K.O. para poder así intentar eliminar al monstruo autoinmolándose, acabando con Boo aparentemente. Sin embargo, se descubre que no lo había derrotado. Así, Son Goku se ve obligado a aprovechar el poco tiempo que le queda en la tierra para enseñar a Trunks y Son Goten la técnica de la Fusión Metamoru, que podía unir en un sólo guerrero a 2, tras un extraño baile. Así, nace un nuevo guerrero: Gotenks. 10 años después tras la derrota de Majin Boo a manos de Son Goku, participó en el 29º Tenkaichi Budōkai sin saberse el resultado final. 10 años más tarde. En la saga Dragon Ball GT (Anime exclusivamente; el cual cabe mencionar no fue ni escrito ni dibujado por Akira Toriyama) Pilaf reúne las Dragon Balls corruptas para -en principio- desear dominar el mundo, y por accidente acabar retrayendo a goku a su niñez, tras lo cual, éstas se dispersaron por el Universo; pero dado que la Tierra se destruiría si no las recuperaban antes de un año, Goku, Trunks y Pan emprendieron el viaje en la búsqueda de las esferas corruptas. Cuando faltaba poco para reunirlas, tropezaron con Baby, el bioandroide del Dr. Myu. A partir de aquí, Trunks apenas tuvo un papel testimonial, salvo que fue el único capaz de resistirse a la posesión de Baby. Aunque después sucumbió a la influencia de éste y junto con su hermana, Goten y Gohan le dieron su poder a Baby. Pero durante la batalla entre Goku y Baby regresó a la normailidad gracias a que KibitoShin le hizo beber el agua sagrada y fue eliminado el huevecillo que habitaba dentreo de él y mas tarde le concebió sus poderes a Goku junto a Gohan, Pan y Goten y asi Goku en SSJ4 derrota a baby y el tsufuru fue expulsado del cuerpo de Vegeta y es eliminado por un Kamehameha de Goku que lo terminó tirando al sol. Mas tarde, ayudo a transportar a todos los habitantes de la Tierra al Planeta Plant y cuando usaron las esferas de Namek regresan a la Tierra. Despues, cuando iba camino a casa de Goku, fue atacado por el A-17 y este le dijo que avisara a Goku que fuera a pelear mientras él completamente herido observavba el agujero que unía al Infierno con la Tierra y fue a toda prisa a la casa de Goku y le avisó a este y a los demás y Goku queda encerrado en el infierno luchando contra Cell y Freeza. Mientras eso sucedía Trunks se unió junto a Gohan, Majuub, Pan, Mr. Satan y Goten a luchar contra todos los villanos que escaparon del Infierno y derrotaron a todos menos a Nappa que corría por cuenta de su padre Vegeta. Pero, este y los otros encontraron a Vegeta cuando estos veían la fusión de los 2 A-17 ty se convertía en Super A-17 y este derrotó a todos los Guerreros menos a Goku, quien con ayuda de A-18 destruyen al super androide. Y en la Saga Dragones en la batalla contra Syn Shenron le cedio sus energías a Goku, después intervino junto a Gohan y Goten en luchar ante el dragón mismo para que Vegeta y Goku hicieran la fusión y luchó de vuelta contra este y fue derrotado pero el dragón fue eliminado por la Genkidama de Goku. Piccoro Imagenes sin tranformaciones Info sobre Piccoro Piccolo fue engendrado por Piccolo Daimaō como último recurso al ser derrotado por Son Gokū. Durante sus primeros 3 años de vida se desarrolló rápidamente, llegando a aparecer como adolescente en el 23° Tenkaichi Budōkai. Entró al torneo con el seudónimo Ma Junior, Mal hijo o hijo del mal) a vengar a su padre. Su primera pelea en las finales fue contra Krilin, quien peleó con toda su fuerza desde un principio gracias a un consejo de Gokū pero terminó rindiéndose tras probar la fuerza de Piccolo. En la segunda pelea se enfrentó contra Shen, una persona normal poseída por Kamisama, quien quería encerrar a Piccolo usando el Mafūba pero Piccolo logró retornarle la técnica y encerrarlo a él en la botella. En la final tuvo su tan ansiado enfrentamiento con Gokū, pero este lo logra sacar de la plataforma luego de una ardua pelea en la que ambos quedan muy heridos. Gokū come una Semilla Senzu traída por Yajirobe y le da otra a Piccolo, quien se marcha amenazándolo con volver. Viaje a Namek Durante su estancia en el más allá fue entrenado por Kaiō Sama, cuando Gohan y Krilin iban a a pedir el deseo con las Dragon Balls de Namek les pide que uno sea que lo revivieran y el otro fuese que llegara hasta Namek. Allí se fusiona con Nail, para, más tarde enfrentarse contra Freezer en su segunda forma y sin problema alguno derrota a Freezer en ese estado, pero es superado cuando éste se transforma, dejando moribundo al Namek. Después Dende lo cura para que regresara al combate, intenta atacar a Freezer en su forma final junto con Gokū, Piccolo es herido de gravedad, cuando pensaron que Freezer estaba muerto, queda herido y es llevado de vuelta a la Tierra por Shenlong. Gohan: Sus tranformaciones: Gohan normal pequeño Gohan ssj 1 pequeño Gohan ssj 2 pequeño Gohan normal grande Gohan ssj 1 grande Gohan ssj 2 grande Info sobre Gohan Gohan Son Gohan es el hijo primogenito de Son Gokuh. Nacio en mayo del año 757 y a la edad de cuatro años comenzaria a familiarizarse con lo que iba a ser el resto de su vida, fue raptado por el hermano de su padre, Raditz, quien comprobo en su propia piel el potencial de combate del pequeño Gohan. Tras la muerte de su padre fue entrenado a la fuerza por Picoro Jr. para defender a la tierra de la llegada de Vegeta y Nappa. Cuando estos llegaron Gohan fue una pieza clave para la eliminacion de estos enemigos gracias a su transformacion en Ohzaru. Mas tarde viajara a Namek en busca de las dragon ball de este planeta junto a Krilyn y Bulma para poder resucitar a los amigos muertos en el combate contra Vegeta y Nappa. En este planeta conocera a Saichoro (Gran Patriarca) anciano jefe de Namek que le despertaria el potencial oculto en su interior, este poder servira para enfrentar a Freeza y ganar tiempo para que Son Gokuh llegara a Namek y derrotara al tirano. Años mas tarde Gohan volvera a la accion con la llegada de los andriodes A-19 y A-20, en esta epoca seria un simple espectador hasta que su padre le hace entrar en la salda del espiritu y del tiempo para poder disputar el Cell Game. Gohan siempre ha luchado contra enemigos mas fuertes que el, por lo que su poder ha evolucionado de una forma diferente ademas posee una habilidad Saiyan especial: cuando se enfurese y pierde el control su fuerza de combate se dispara. Esta habilidad es conocida por Son Gokuh que no duda en explotarla para acabar con Cell. Tal y como esperaba Gokuh es el primero en alcanzar el poder de Super Saiyan 2 y derrotar a Cell. La tranquilidad vuelve a la vida de Son Gohan durante los siguientes siete años, empleandolos para estudiar tal y como deseaba su madre. Aunque ha dejado de lado los entrenamientos, cosa que le reprocha Vegeta de vez en cuando, tiene tiempo para luchar por la justicia disfrasado de Golden Warrior y de Great Saiyaman, en la ciudad donde estudiaba, Satan City. Ademas de esta faceta super heroica, Gohan decide inscribirse en el 25° torneo de artes marciales para llevar algo de dinero a su casa. De esta manera se convierte el entrenador de ortos dos participantes: Goten, su hermano pequeño y Videl, la hija de Mr. Satan. En este torneo Gohan volvera a la accion al encontrarse con Yamu y Spopobitch, que le roban la energia vital para poder inyectarsela al nuevo enemigo que amenaza la tierra: Boo. El la lucha contra el demonio, Gohan estubo a punto de perder la vida dando muestras del bajo nivel que tenia esos momentos. Curado por Kibito y llevado a Kaioh Shin Kai, Gohan fue entrenado por Ro Kaioh Shin. Preparado para la lucha volvio a la tierra para derrotar a Majin Boo. Desgraciadamente no solamente fue derrotado, sino que seria, primero, engullido por el demonio y despues muerto junto a sus compañeros cuando Boo destruyo la tierra. Una vez resucitado gracias a las Dragon Ball del planeta Namek, ayudaria con su energia a derrotar al malvado ser con un Genkidama generado por su padre. Poco tiempo despues de la victoria, Gohan se caso con Videl y tuvo una hija llamada Pan. A partir de ese momento, Gohan volvio a dejar la lucha para dedicarse a acabar la carrera y convertirse en medico. Sin embargo, el saiyan volveria a enfrentarse a un nuevo enemigo con la llegada de Baby a la tierra, que lo tomo como cuerpo anfitrion para enfrentarse a Picoro y a Vegeta a los que derrota (hiriendo mortalmente a su antiguo maestro) una vez que Baby ha elegido a Vegeta como posesion definitiva, Gohan se convierte simplemente en una posesion mas de Vegeta Baby, y no vuelve a su estado normal hasta que Kaioh Shin esparse el agua sagrada por todo el planeta para revertir en proceso de la posesion de Baby. Una vez mas, la tanquilidad no iba a ser enterna, debido a la aparicion de Super A-17 y de los guerreros del infierno liberados por los dos A-17. Goten: Sus tranformaciones: Goten normal Goten ssj 1 Info sobre Goten :: "¡Mira Goten, te han dedicado una sección!" ::Goten es el segundo hijo de Gokou y ChiChi (-Milk-), el nació un año después que Trunks en "la época de paz" así que no tuvo mucho entrenamiento desde su niñez pero aun así se hizo amigo inseparable de Trunks "desde que tenían pañales". Gohan de vez en cuando entrenaba a Goten, pero por sus estudios no tenía el tiempo, en cambio su madre Milk cada tarde lo entrenaba porque es heredero del hombre mas fuerte del universo, pero se llevó la sorpresa de su vida cuando Goten la atacó convertido en super saiyajin. :: ¡Me fascina esta escena! Goten al fin conoce a su papá ::Cuando Gohan les dió la noticia de que Gokou volvería por un día para participar en el torneo de ese año, invitó a su hermano a que entrenara junto con él ya que Milk aseguraba que así podrían ganar el primer lugar y el millón de zenni (-la moneda oficial en DB-). Así Goten aprendería la técnica de volar y varias técnicas, como su versión del Kame Kame Ha, que es igual que el Kame Hame Ha pero confundió el nombre =P En el torneo fué donde conoció a su padre, fue un lindo momento, además en las finales del torneo infantil obviamente fue Goten Vs Trunks el cual ganó Trunks por una idea que hizo que Goten perdiera. Cuando apareció Buu, Goten y Trunks serían escogidos para realizar la fusión y aparecer como Gotenks pero serían tragados por la parte :: Goten y Trunks en Super Saiyajin ::mala de Buu, hasta que Vegetto (-Vejitto-), la fusión de Vegeta y Gokou, apareció para poder liberarlos pero moriría después junto con la destrucción de la Tierra, afortunadamente fue revivido gracias a las esféras de Namek. Así que después de aquella batalla Goten pasaría su tiempo en entrenar con su padre Gokou para algún día llegar a ser como él, pero entonces su "primo" Trunks los invitaría al 28° Torneo donde todos los saiyajin contando a su pequeña sobrina Pan pero sin la participación de su hermano Gohan y su prima Bra. Así que en la finales a Goten le tocó pelear con Pan que con apenas 4 años gano por un descuido de Goten. :: Pares, pequeña afortunada =) :asó el tiempo y ahora Goten tiene 15 años y ha conocido a una chica linda de nombre Paresu (-también llamada Pares-), con la cual pasa todo el día en el telefono hablando con ella. Vejita decidió que él junto con Trunks irían con Gokou a buscar las esféras defectuosas por el universo, pero en el momento Pares llamó a Goten por su celular y como la recepción era mala se salió del Tako y con eso Pan activó el switch y así fué como Goten no pudo ir. Goten siguió fascinado con Pares, tuvieron su primera cita justo cuando Baby llegó a la Tierra, Goten entonces defendería a Pares pero Baby se aprovechó y lo entró en su cuerpo. Así que Goten fue con Gohan y pelearon, Baby entró en Gohan y ambos :: WoW! Que bien luce Goten! =D~ ::hermanos encontraron a Vejita, Vejita puso a salvo a Bra y así pelearon los 3 saiyajin, pero Baby entonces entró en el cuerpo de Vejita ya que él se había dado cuenta que era creación de un tsufuru-jin. Y así apareció Vejita-Baby. Goten fue liberado gracias a el agua super sagrada y así Gokou venció a Baby. Tiempo después al final de la GT estuvo a punto de fusionarse nuevamente con Trunks al ver que el dragón Ih Shenron había absorbido las 7 esféras y que ni la fusión de Super Gozita 4 (- ó Super Gojitta 4-) había funcionado. Al final Goten vió junto con los demás como su padre desaparecería junto con Shen-long. Poderes de Goku: Kaioken: lunes 14 de enero de 2008 El kaioken El kaioken es una de las tecnicas de dbz que más me gustan. El Kaioken es una tecnica que la utiliza goku y se la ha enseñado kaito a goku junto que tambien le enseñó la Genki dama. kaioken le permite a goku multiplicar su fuerza entre x2 hasta x20 en su mismo tiempo puede aprovechar para hacer un kamehame ha y se multiplicara el kamehame ha por la fuerza del kaioken,por cierto el kaioken no solo multiplica la furza sino también la velocidad. goku a utilizado esta tecnica muchas veces, con el riesgo que al principio goku podria morir si la utilizaba más de 3 veces,pero ahora la puede utilizar sin nigun problema. Pero esta tecnica se "dejo de utilizar" poco antes de que acabase la saga freezer al ver que goku se podia transformar en super guerrero de ese modo goku no necesitó usar más ese ataque. lo ha utilizado en los siguientes contrincantes: Nappa,recoome, freezer, cooler, dr.willow, vegeta (explorador), pikuhan... Kame Hame Ha: La técnica Kame Hame Ha consiste en llevar las manos atrás a un lado del cuerpo mientras se acumula energía, después se extienden hacia delante y se suelta la energía acumulada en un solo impulso seco. Esta fue creada por el Maestro Roshi (Mutenroshi), el Duende Tortuga, al cual le costó perfeccionarla más de 50 años. Tras Mutenroshi, el primero en utilizarla fue su discípulo Son Gohan (el abuelo adoptivo de Goku). Mucho tiempo después los nuevos discípulos del anciano maestro encabezados por Goku, la controlaron con una facilidad increíble y, de esta manera, Krilin, Yamcha, Ten Shin Han, Gohan y posteriormente Pan, convirtieron el Kame Hame Ha en una de sus armas favoritas. Dos luchadores que también la utilizaron fueron Cell y Boo, que usaron sus habilidades de mímica para incorporarla a sus arsenales. Al ser uno de los ataques más usados por Goku y sus amigos hemos sido testigos de un montón de variantes interesantes dignas de destacar. Para empezar tenemos el Cho Kame Hame Ha, ataque que Goku utilizó por primera vez en el 23º Torneo de las Artes Marciales contra Piccolo, y que simplemente incrementaba considerablemente la potencia del original. El Ashi kara Kame Hame Ha, o Kame Hame Ha con las piernas, que Goku utilizaba para propulsarse contra su enemigo. Otro ejemplo interesante es el Shunkanido Kame Hame Ha, una letal combinación de teletransportación y este ataque que Goku utilizó contra Cell. Por último, destacar el Kame Hame Ha x10, la versión más destructiva conocida hasta el momento de este ataque y el predilecto de Goku tras alcanzar el 4º grado de super saiyajin. Además existe otras versiones como: Kame Hame Ha max power (una versión de Mutenroshi a medio camino entre el normal y el cho), Magaruka Kame Hame Ha (con efecto boomerang), Renzoku Kame Hame Ha (múltiples, uno detrás de otro), o Feint Kame Hame Ha (con el que se engañó Freeza)... Del nombre "Kame Hame Ha" tan sólo se pueden traducir "kame" que significa tortuga, y "ha", que vendría a ser onda. El nombre completo es un juego de palabras que suena bien y con reminiscencias a cierto príncipe hawaiano. A continuación enumeraremos los cinco momentos más estelares de este ataque. Genkidama La Genkidama (traducida en España como Bola Genki, Bomba de Energía o Fuerza Universal). Fue inventada por el Kaiō Sama del Norte, y consiste en que el usuario debe tener un corazón puro y sostener los brazos en alto durante un período más o menos largo para que todas los seres vivos del planeta le cedan una pequeñísima parte de su energía. Si una persona de buen corazón se encuentra en la trayectoria del ataque, puede devolverlo sin problemas. El único que usó esta técnica fue Son Gokū en Dragon Ball Z, primero contra Vegeta,goku se la pasa a krillin,krillin falla pero gohan le logra pegarle a vegeta (Gohan la pudo sostener por que si tienes un buen corazon podes agarrarla lanzarla y rebotarla) y tiempo después contra Freezer, aunque en ninguna de las 2 ocasiones logró su objetivo. A pesar de eso, resultó en varias películas como Kono yo de ichiban tsuyoi yatsu, contra el Dr. Uirō, en Chikyū marugoto chōkessen, contra Turles, en Chō saiyajin da Son Gokū, contra Slug y en Kyokugen Battle!! San Dai Super Saiyajin contra el Androide #13 (aunque en esta se transformó en Super Saiyajin y la absorbió ya que no podia usarla con el corazon lleno de odio). Super genkidama Goku haciendo una Chō Genkidama antes de usarla contra Majin Buu La Super Genkidama Es una Genkidama que viene de la una idea de Vegeta y fue utilizada por Son Gokū. Consiste en extraer mucha más energía de cada habitante de ser vivo, pero sólo si éstos la entregan voluntariamente, levantando las manos. En Dragon Ball Z, con la ayuda del Kaiō Sama del Norte, pudieron conseguir que todos los habitantes de la Tierra oyesen a Mr. Satán, que los convenció, junto con la energia del Otro Mundo y del Planeta Namek pudieron reunir suficiente energia como para derrotar a Majin Boo. En Dragon Ball GT, de nuevo con la ayuda del Kaiō Sama del Norte, Son Goku logro difundir su palabra por todo el universo, y asi haciendo la Super Genkidama Universal para destruir a Yi Xing Long. Curiosidades Se ha creado controversia con la genkidama utilizada ante el Super Androide 13. Se dice que Goku la absorbio porque estaba transformado en SSJ, en el cual su corazon se vuelve deseoso de batalla y para formar la genkidama debes tener un corazon puro. Pero en la batalla ante Kid Buu, goku crea la genkidama y luego se transforma en SSJ para poder empujarla hacia Kid Buu que opone mucha resistencia. En este caso la genkidama ya estaba formada cuando se transformo, pero de igual manera Goku no deberia poder controlarla por su corazon de SSJ Eso fue todo amigos no tengo tiempo para seguir el post

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Informacion de Skate
InfoporAnónimo5/27/2010

Hola chicos les voy a poner info sobre skate (Grande) Empezemos: El skateboarding o monopatinaje es un deporte que se practica con un skateboard en cualquier parte de una calle donde se pueda rodar, aunque también se puede patinar sobre cualquier sitio, ya que es un deporte libre. Por ejemplo, piscinas, escaleras, calles, etc. El único impedimento de este deporte callejero es el malestar de las calles: baches, piquetes, badenes,...En general, todo lo que pueda desestabilizar al patinador. En él, el objetivo es buscar la belleza al manejarlo; no es un deporte que esté directamente vinculado a algún tipo de competición, por lo tanto, se podría denominar como libre. Existen diversos trucos realizables sobre un monopatin, que varían en dificultad. Trucos de desliz de tabla (la madera), llamados (slides) como el nose slide, boardslide, por una determinada superficie; trucos de estilo libre (freestyle) (cada persona muestra trucos originales y, generalmente, complejos), trucos de rampa, los que se realizan únicamente en dichas instalaciones; los denominados simplemente por truco (trick), que consisten en que el skate se despegue de los pies y gire dibujando una determinada figura por el aire para luego volver a la posición correcta para el desplazamiento, como el flip, el hellflip, varials... o también las figuras en que la tabla gira simultáneamente con todo el cuerpo; y por último, los manuals, diversas maniobras en que el individuo se desplaza sobre el skate sobre una o dos ruedas y puede ser con uno o dos pies (con un pie:one foot manual/con dos pies:manual) si se realiza con las ruedas delanteras se llama nose maunal y con las traseras manual solamente. Hay dos tipos de skate: El street o estilo callejero, y el vertical, que se practica en rampas también denominado vert. El skateboarding está relacionado con la cultura callejera. Para abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Está relacionado con la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los ramperos, quienes sólo patinan en rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de un skatepark pero a la vez tener muy poco que hacer en el estilo de calle. El skating ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos, suele ser un reclamo publicitario para los jóvenes (skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del año 2002 para la American Sports Data estimó que había 13,5 millones de skaters en todo el mundo, siendo el 80% menores de 18 años, de los cuales el 74% eran hombres. Trucos de Lip o de encaje Son los realizados en los bordes de las rampas. En estos trucos se intenta mantener el equilibrio sobre el "coping" lo máximo posible en distintas posiciones tales como el "Axle Stall" (encajar ambos trucks), el "Rock 'n' Roll" (el medio de la tabla), el "Noseblunt" (realizar un contragiro y equilibrar el nose con el truck casi verticalmente), "Blunt" (lo mismo solo que eecutado con el tail), etc... Skaters en Valencia(La Patacona). Trucos de Flip Estos son los trucos que comunmente vemos ejecutar a un skater callejero. Los trucos base de los trucos de flip son 4. * Kickflip: Consiste en girar la tabla en 360º a lo largo del eje del skate en la direccion del talon de los pies (hacia atras). Es un truco complicado y frustrante a la hora de aprenderlo. Si el skater ya lo ha caido un par de veces ejecutarlo le sera muy facil. * Heelflip: Consiste en lo mismo que un kickflip, solo que gira en el sentido contrario (en la direccion de los dedos) y se ejecuta deslizando el talon hacia el concavo de la tabla. * 180 Ollie: El 180 Ollie se divide en 2 trucos. El backside 180 y el frontside 180. En el frontside 180 giras hacia tu espalda con el hombro delantero (izquierdo regulars y derecho goofys) y en el backside en sentido contrario. * Shove It: Tambien se divide en 2 trucos, el Backside y Frontside shove it. En el caso del fs shove it la tabla gira igual que en un Frontside 180 solo que el cuerpo qeda estatico y viceversa con el backside. Trucos de grind Los trucos de grind consisten básicamente saltar deslizándose sobre una superficie como un barandal o un borde, manteniendo el equilibrio y evitando caerse. Lo conforman básicamente dos tipos de trucos: los grinds, que son los que se realizan con los trucks, como el 50-50, el nosegrind y el pivot-grind. (Ambos ejes, delantero y trasero respectivamente) ; el 5-0, el smith grind, el feeble y los slides que son los que se realizan con la tabla como el board slide,nose slide , el tail slide,"el darkslide","lipslide"o el "craislide" que es lo mismo que el taislide solo que se agarra,"powerslide","pendulumslide","nosebluntslide" o "boogerslide".se puede realizar el crooked... acompañado del kickflip o un heelflip y pasa a ser el heelflip crook también Antes de realizar estos trucos debe tomarse la precaución de asegurarse que la superficie que será empleada para deslizarse esté debidamente lubricada para un mejor deslizamiento, pero no excesivamente. Se suele utilizar cera o parafina en los bordes y barandas. También es buenopracticar en sitios bajos Trucos de manual Los trucos de manual consisten en mantener el equilibrio con dos ruedas o incluso una. Hay varios tipos: manual, nosemanual, one foot manual, one wheel manual, left manual y right manual. Trucos de flatland Los trucos de flatland son aquellos que se hacen sobre una superficie lisa y no necesitan mucho espacio, tales como el pogo o el railstand. Ollie Es el truco básico del skateboard, de él derivan casi todos los demás. Consiste en saltar con la tabla sin agarrarla con la mano. Para realizarlo se siguen los siguientes pasos: * Se coloca un pie más o menos por debajo de los tornillos y el otro en la punta trasera o tail. * Se toma impulso para saltar, se le da un golpe seco al tail y se desliza el pie que estaba en medio de la tabla a los tornillos delanteros (raspando). 1. Estando en el aire, se suben los pies, flexionando las rodillas si se quiere una altura mayor. 2. Se toca el suelo con las rodillas flexionadas para amortiguar la caída, tratando que la tabla aterrice horizontalmente. Es más fácil practicarlo en un sitio donde la tabla no se deslice fácilmente.Por ejemplo, en una alfombra o una superficie no muy transitable. si queréis hacerlo más grande empujar con los dos pies hacia delante. Tablas Las características de una tabla de skate son variadas y confieren diferencias en la estabilidad, la maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales como de madera fibra de vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la zona en la que se apoyan los ejes, este sistema se llama Impact Support y se puede encontrar en tablas Almost. Longitudes, anchos, así como con diferentes formas en la punta, la cola y los bordes. Material Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el material más común para las tablas. Los skates de plástico tienen una gran durabilidad, pero no responden tan bien como los de madera. También hay tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio. Longitud Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 33 pulgadas (83 cm) de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising, elige tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Skaters más pequeños deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control. Ancho El ancho de la mayoría de los skates está entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21 cm). Las tablas más anchas (más de 20 cm) proveen mayor estabilidad, balance y control para las superficies de transición en el andar, las cuales incluyen rampas como los halfs, ollas y bowls. Los skates más estrechos o angostos (menos 20 cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes. Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate más de transición, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad. Forma La mayoría de los skates son cóncavos, es decir, tienen la nariz (o punta), cola y bordes levantados. Cuanto más cóncavo sea un skate, más agresivos pueden ser los movimientos y los trucos que se hagan. Ruedas y trucks Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o de estilos. Al elegir un set de ruedas de skate, debe considerarse el tamaño y la dureza. La mayoría de las ruedas tienen un “durómetro”, pero puedes comprar unas de “durómetro dual”, las cuales poseen un centro, o núcleo más duro, rodeado por un área de superficie de contacto más blanda, también existen las ruedas de uretano, ruedas especiales para street. * Ruedas de skate 87A: son una buena elección para skates largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares. * Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en baches. * Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas, como parques, rampas y ollas. * Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy duras con poca tracción. Los tamaños de las ruedas de skate se dan en milímetros. Cuanto más chicas son las ruedas, más lento es el skate. * Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por parques o bowls, y para skaters pequeños. * Ruedas de 56 mm a 60 mm: se usan para hacer skate en calles, parques de skate, bowls, ollas y rampas verticales, y para skaters de mayor tamaño * Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard o para andar en pendientes o caminos de tierra Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la tabla de skate y permiten girar. La mayoría de los trucks de skate están en un rango de 4,75 a 5,5 pulgadas (12-14 cm) y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g) . Un truck más grande confiere mayor estabilidad; sin embargo, cuanto más grande sean los trucks, más pesados serán. Algunos fabricantes han encontrado maneras de aligerar el truck manteniendo la estabilidad con aleaciones ligeras como las de titanio. * Pop: acción de picar contra el suelo con el nose o el tail. Dícese también de la capacidad de una tabla de "botar", para hacer trucos más altos. * Trucks: ejes. Mecanismos que conectan las ruedas con la tabla mediante una suspensión y un eje con rodamientos. * Lija: superficie rugosa sobre el skate. Se emplea como sujeción de los pies sobre el monopatín, aunque derive en un intenso desgaste del calzado. * Half pipe: traducido literalmente al español como "medio tubo". Esta expresión se refiere a las rampas muy inclinadas y habitualmente altas, como si fueran la mitad de un círculo, de ahí su nombre. * Freestyle o estilo libre: antigua sección de las competiciones del skate. Consistía en inventar trucos o combinaciones de trucos, generalmente muy complejos y que mostrabas en tu turno. Actualmente es un género que engloba diversos trucos: trucos de freestyle, los que tienen algo que ver con el antiguo estilo libre y que, muchas veces, no tienen ni nombre propio. Es una categoría ahora muy poco practicada pero que en los años setenta estuvo en pleno auge. * Nose: parte delantera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más alto que el "tail". * Tail: parte trasera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más bajo que el "nose". * Regular: persona que acostumbra a ir en skate con el pie izquierdo más próximo al nose y con el derecho más cercano al tail. A la hora de agarrar velocidad, el pie izquierdo es el que se queda sobre la tabla y el derecho el que impulsa. * Goofy: contrario a regular. Persona que acostumbra a ir en skate con el pie derecho más próximo al nose y con el izquierdo más cercano al tail. A la hora de agarrar velocidad, el pie derecho es el que se queda sobre la tabla y el izquierdo el que impulsa, pero esto puede cambiar si la persona es "mongo". * "Caer un truco": bajar desde el aire hasta el suelo una prueba (truco) con la tabla en buena posición bajo los pies y, al entrar en contacto el skate con suelo, que los pies no se salgan de éste y rocen o toquen el pavimento. * "Planchar un truco": caer un truco con cada pie sobre los tornillos (cuatro) de los ejes, en el aire, sin tambalearse al absorber el impacto, sin poner las manos en el suelo al situarse sobre la tabla... básicamente, es caer un truco prácticamente sin imperfección alguna y derrochando estilo. * "Caer un truco limpio": o limpiamente. Tiene el mismo sentido que "planchar un truco", pero diciendo "caer un truco limpio" no estás hablando del estilo. * "Manualera": superficie, generalmente plana y elevada un poco sobre el suelo, adecuada para irse a la concha de su hermana ! Records * Más Backside kickflips 360 en un minuto: Marc Haziza (Francia) realizó 9 kickflips 360 en un minuto en el plato de L'Été De Tous Les Records en cabourg (Francia), el 1 de agosto de 2005 * Más ollies consecutivos: Ross West (Reino Unido) realizó un total de 128 ollies consecutivos en el Royal Bath and West show Ground de Somerset (Reino Unido), el 10 de julio de 2005. * El mayor recorrido de pared (wallride): Brad Edwards y Aaron Murray (ambos de EEUU) recorrieron una pared de 2,29m de largo en la inauguración de the board gallery del Holliwood and Highland center de L.A. (California, EEUU), el 25 de agosto de 2006. El intento fue organizado por la revista Juice la United states skateboarding association (USSA) y la World skateboarding Assonciation (WSA). * El slide más largo (grind): Christian Pujola Hernández (españa) ejecuto un rail grind de 6,5 m en el show de los records en madrid (españa) el 22 de noviembre de 2001. * Mas heelflips en un minuto: Mike Vallely (EEUU) consiguió hacer 43 heelflips en 1 minuto en Benodet (Francia), en el 2005 * El primer 900 en monopatin: Toda una leyenda del skate, Tony Hawk, (EEUU) se convirtió en el primero en conseguir un 900 compitiendo en los X- games 5 celebrados en San francisco el 27 de junio de 1999. Más medallas en los X-games: Tony hawk y Andy Macdonald (Ambos de EEUU) han ganado cada uno 16 medallas de monopatin en los X-games. * El atleta más joven de X-games: El atleta más joven de todos los tiempos en los X-games es Nyjah Huston que tenia 11 años y 246 días cuando debutó en la competición en modalidad de skate street masculino en los X-games 12 celebrados del 3 al 6 de agosto de 2006. * Mike Mo Capaldi rompió el record de más 360 flips en un minuto con 22 pero luego fue roto por Dillon Hendren con 29. Algunas imagenes: Haciendo trucos: Ollie: Flip: Impossible: Varial flip:

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Como crear alas face 1 y 2 entra aca!!!
Como crear alas face 1 y 2 entra aca!!!
InfoporAnónimo5/26/2010

Hola chicos he visto algunos post que nomas aparese como crear alas face 1 nomas pero en este tuto les enseñare a crear alas face 1 Empezemos alas face 1: Para hacer las alas face 1 nesesitamos los siguientes items: Jewel Of Chaos,un arma exe option + 4,1 bless y 1 soul (el bless y el soul sirve para aumentar el exito de la combinacion) Bueno una vez que tenemos los 4 items vamos a noria Y hablamos con el duende y les va a apareser 4 cosas pongan la primera que dice "combinacion regular" y ponen los items que les dije al principio ponemos combinar abajo y nos va a apareser "si o no" ponemos que si. Importante Las alas salen al azar algunas veses no salen y los items desaparesen Bueno les pondre las supuestas alas que capaz que salen: De DW: De DK: De ELF: Ahora les enseñare a Evolucionar Se pueden usar a partir del nivel 215.. para crearlas deben combinar lo siguiente en la máquina del chaos (que se encuentra en noria) : -1 Chaos -1 Pluma -1 Alas comunes de CUALQUIER raza -Items Exc +4+4 -BLESS hasta llegar al 90% de porcentaje de creacion (que es lo máximo que se puede llegar a alcanzar) A la combinaciones se puede agregar un items Excelente como minimo +4+4 para aumentar la probabilidad de exito. Ahora las imagenes: De Sm (Mago evolucionado): De Bk (guerrero evolucionado): De Muse elf: como haser alas S3 Estas alas únicamente pueden ser equipadas para los personajes que hallan hecho la 3ra evolución. Items a combinar: En la máquina de chaos, se selecciona la primera opción (combinación regular) y se coloca lo siguiente: - 1 Jewel of Chaos. - 1 paquete de 10 de Jewel of Soul. - 1 Jewel of creation. - 1 Ala de 2do nivel +9 +4 (o con +x% de recuperación de HP). - 1 Item Aicent +7+4 (o de mas nivel) El mayor porcentaje que da la combinación es de 60%. -¿Salen las alas de 3er nivel con esta combinación? Lamentablemente no. Cuando uds realizan esta combinación, unicamente obtienen un item llamado "Condor Father". Aquí la combinación en progreso: Una vez tengamos el Condor Father, tendremos que buscar el item llamado "Flame of Condor" (Leer Guía). Una vez que tengamos el Father of Condor y el Flame of Condor, se vuelve a ir a la chaos machine, se selecciona la opción Combinación regular y se coloca: - 1 jewel of Chaos. - 1 jewel of creation. - 1 paquete de 10 de Jewel Of Bless. - 1 paquete de 10 de Jewel Of Soul. - 1 Item Exelent +9+4 (o de más nivel). - 1 Feather of Condor. - 1 Flame of Condor. El mayor porcentaje que da la combinación es de 40%. Aquí la combinación en progreso: Y si tienen suerte, saldrán una de las siguientes alas: Funcionamiento de cada JOYA Jewel of Life: sirve para elevar la opcion de un item, ya sea armadura, alas, staff, armas o anillos En la armadura, sube el opcional a +4 (te da 4 mas de defensa), si le tiras otro sube a +8 (te da 8 mas de defensa) y asi hasta +28 (o +16 si es version 97) En el staff o arma sube el daño adicional.. +4, +8 y asi hasta +28 (o +16 si es version 97) Eso aumenta 4 más el daño mágico de tu staff o el daño adicional de tu arma En las alas le puede subir la Defensa Adicional +4, +8, asi hasta +28 (o +16 si es version 97).. eso te aumenta +4 la defensa..; La regeneracion de vida +1%, +2% asi hasta +7% (o +4% si es version 97).. eso hace que al morir un monstruo te suba la vida en un X porcentaje..; Daño adicional +4, +8 asi hasta +28 (o +16 si es version 97).. eso hace que pegues 4, 8, etc más.. Jewel of Chaos: sirve para ser combinado con items en la máquina del chaos o para cambiarlo o comprarlo por items en el comercio del juego.. (En el medio de lorencia donde se llena de gente) Por Ej: 1 chaos + 1 Creation = 1 nuts 1 Chaos + un items +9 + 1 bless + 1 soul = Posibilidad de crear item +10 1 Chaos + Un arma chaos + Bless = alas de cualquier raza Jewel of Bless: sirve para elevar el nivel de una armadura, ala, staff, arma o anillo.. el maximo nivel que puede ser elevado con esta joya es +6.. Sirve para ser combinado en la máquina de chaos para hacer un items +10, +11, +12 o +13 Jewel of Soul: Sirve para elevar el nivel de un item a +9.. Sirve para ser combinado en la máquina de chaos para hacer un items +10, +11, +12 o +13 Jewel of Creation: Sirve para ser combinado en la máquina del chaos para creat una NUT (te puede dar 1 o 5 puntos de fuerza, energia, stamina, o agilidad), para crearla debes poner 1 chaos + 1 creation. Bueo es el final del post espero que les ayude y dejen sus comentarios

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Imagenes graciosas
HumorporAnónimo6/9/2010

Hola gente hoy les traere videos y imagenes graciosas Obligacion:divertirse Videos: link: http://www.youtube.com/watch?v=E92K0KGU0h4 link: http://www.youtube.com/watch?v=7kGSXOl-oTE link: http://www.youtube.com/watch?v=kgHba6IFffE& link: http://www.youtube.com/watch?v=vZZVArJrGZU& link: http://www.youtube.com/watch?v=IoLTUvtyfK4& Ahora un video de cual cerdo: link: http://www.youtube.com/watch?v=lb7nLb31aI8 Imagenes: Comenten

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Descargar Los Sims 2 y Las Expansiones
Descargar Los Sims 2 y Las Expansiones
EcologiaporAnónimo11/23/2010

Descargar Sim 2 Gratis Full en Descarga Directa por Mediafire. Descargar SIMS juego para PC gratis con crack en Descarga Directa. Sims es un juego de simulación donde tendrás a cargo a una familia entera de personas y tu te encargaras totalmente de ellos, de entre que coma , duerma, vaya a trabajar, hasta que tengan relaciones con otros SIMS. Un juego de estrategía en tiempo real. No dejes de descargar SIMS 2 Gratis full en descarga sin esperas por Mediafire. Este nuevo juego está respaldado por un nuevo motor gráfico 3D. Ahora tendremos unas vistas completamente tridimensionales, podremos controlar la cámara libremente por todo el escenario y mediante el uso del zoom podremos ver incluso las expresiones faciales de nuestros Sims, por que sí, ahora nuestros Sims tendrán diferentes expresiones y su cara irá cambiando según avance su edad. A esto hay que añadir la posibilidad de grabar nuestros videos con alta calidad gráfica para hacer nuestro propio álbum familiar, en el que no sólo incluiremos videos sino también fotos y montajes que hagamos a lo largo de nuestra vida Sim. Es cierto que los gráficos y movimientos han mejorado, así como los personajes y sus actos más realistas, pero sin duda se nos quedan las ganas de disfrutar de un mundo totalmente en tres dimensiones al puro estilo Singles, en el que ver a nuestros personajes cara a cara y manejarlos nosotros mismos dentro de una ciudad Sim con las infinitas posibilidades que eso conlleva. Nada más empezar se nos dará la posibilidad de elegir un lugar donde queremos vivir de entre los tres que hay creados por defecto o bien crear un nuevo pueblo y modificarlo para que sea nuestro lugar ideal para vivir. En Vista Gentil nos encontraremos un aspecto similar a la primera versión. En Villa Verona viviremos en una comunidad con problemas entre familias y en Las Rarezas, en fin… si te gustan los Ovnis y Expediente X aquí estarás en tu salsa. Si elegimos la opción de crear un lugar tendremos que decidir qué terrenos serán para viviendas y cuales comerciales y situar un número limitado de casas de diferentes estilos y lujos (desde casi cobertizos a pequeños palacetes) que más adelante podremos comprar (aunque no desde un principio puesto que nuestro presupuesto será limitado). También tendremos que decidir la vegetación que tendrá, los carteles y señales de bienvenida y de tráfico, si queremos que aparezcan restos de un platillo volante semienterrados o un arco iris que cruce de montaña a montaña… En fin, quien conozca Sim City sabrá de que le estamos hablando. Después de acondicionar el lugar ideal para nuestros Sims pasaremos a crear a los miembros de nuestra familia (o no). CAPTURAS DEL JUEGO: * Procesador a 800 MHz * 256 MB de RAM * Sistema operativo Windows(R) XP, Windows ME, Windows 98 o Windows 2000. * Por lo menos 3.5 GB de espacio en el disco duro * Una tarjeta gráfica apta para T&L (transform & lighting) con un mínimo de 32 MB de RAM de vídeo. Tipo y formato: FULL, Imagen de Disco (.ISO) Formato de los Archivos: .RAR (Winrar) Plataforma: PC Genero: Estrategía – Vida Virtual Idioma: Español Salida: 14 de septiembre de 2004 Servidor: MEDIAFIRE!!!, Rapidshare Peso: 20.9 gb, 29×100mbs, 1×16mbs Crack: Dentro de el .ISO DESCARGAR: 1-ftp://194.187.207.98/games/Sims2_1.mdf 2-ftp://194.187.207.98/games/Sims2_1.mds 1- Montando la imagen de CD. lo primero sera descargar el ImgBurn. desde aca: http://download.imgburn.com/SetupImgBurn_2.4.2.0.exe una vez lo descarguen y lo instalen abran el imgBurn.exe inserten el DVD-R O Cualquier Disco que soporte este tamaño, y seleccionen "Write image file to disc" despues clic, en un pequeño icono de buscar que esta al lado de un texto que dice "please select a file", y busquen la imagen mds, asegurense de que la imagen mds y mdf esten en la misma carpeta, si no puede que no funcione, ok, y por ultimo click en el boton de grabar que lo tienen que reconocer verdad. y esperar, puede que al terminar les lanze un error, vuelvan a cerrar la lectora de cd, y click en ok. y les deberia dar. 2- Instalando el juego. primero que nada quiero que sepan que este no ocupa serial, ni contraseña, no ocupa nada de nada, ahora pasemos a la instalacion, una vez este la imagen quemada, entren al Disco, y doble click en archivo setup, se daran cuenta que el instalador esta en un lenguaje extraño, este lenguaje es Ruso. pero despues les explicare como cambiar el lenguaje, bueno siguamos, click en el boton siguiente, que logicamente es el que que esta abajo a la derecha verdad, luego otra vez a siguientem y denuevo a siguiente, el juego demorara entre un hora en instalarse, pero tengan pasiencia. 3- Siendo precavidos: cuidado que los keygen estan infectados, estos los deberan eliminar los antivirus, es recomendable tener el avast, que los detecta en la instalacion, para evitar contagios. pero no se desepcionen que el juego esta libre de virus, los contagiados solo son los cracks, pero esto no es molestia, ya que la imagen esta en el disco, Asi que si el disco en el que esta montada la imagen esta en la lectora, el juego creera que es el original. 4- cambiando el lenguaje: el lenguaje es muy facil de cambiar, vayan al menu inicio, y click en el boton ejecutar. y luego escriban regedit y se les abrira una ventana con todos los registros de la pc, vayan a despues a Y ahora a y a y por ultimo a a donde dice 1.0 y en donde se colocan los archivos entren a: doble click ahi en languaje y cambien el numero 13 que biene por defecto a: numero 5, y aceptar, hagan lo mismo con las demas expansiones ahi mismo en registro. especialmente con los sims 2 glamour life stuff, por que? diran ustedes., por que recuerden que los keygens y crack se eliminaron, por lo que ocuparan entrar a los sims 2 glamour life stuff o a sims 2 family fun stuff para jugarlo a la perfeccion, despues de todo esto ya lo tendran en español, a y una cosa mas, tambien solo por si las dudas, cambien donde dice languaje information a spanish. y listo. a jugar. (Ayuda) Sin Lector? Cheka Esto: recuerden, no es necesario tener quemador de dvd para jugarlo. Ni es obligatorio quemarlo. aqui les explico: en el juego ya descargado e instalado, se encuentra el daemon tools. ahi mismo en la carpeta, "C:GamesTheSims2-sp2" se encuentra una mini imagen que esta tambien en formato .mds , hagan lo siguiente, instalen el daemon tool. ahi bienen 2 instaladores, busquen el que les funcione. una vez instalado ejecutenlo. y veran que en la barra de herramientas, en la parte inferior derecha del monitor, aparecera el icono de un rayo, click derecho ahi, luego coloquen el puntero donde dice, virtual CD/DVD-ROM Y COLOQUENSE EN DEVICE 0 O CUALQUIERA QUE TENGAN AHI, LUEGO SELECCIONEN DONDE DICE MOUNT IMAGE, Y SELECCIONEN EL ARCHIVO "diskEP2.mds" QUE SE encuentra en la carpeta ya mencionada. esperan a que lo carge y listo lo puenden empezar a disfrutar.

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Humor Grafico
Humor Grafico
HumorporAnónimo4/25/2011

Hola taringueros hoy les traigo mi primer megapost de humor grafico Empezemos: Pobre ciego engañado Cena Falsa: Posiciones y Excusas: Caminaste al pedo: De renacuajo a Sapito: Casate Primero: Feliz Navidad: Papa nos va a comprar un perro: Taxi Re seguro: Chamullo por el chat: Mira la mano de la chica: Conejo por zanahorias da todo: Es posible la operacion: Se va river y yo: Come,Dormi y bebe agua: Embotellamiento: Muy fresco: Que sombra: Las farolas: Cuidado Perro: Se olvido de doblar: Trabajar O Fumar: Pasado de pc: El lider: Aora a domicilio: Un poco mejor los pensamientos: La mejora del hombre: Viagra: Que chiquito: El menu del Restaurante El gran Tiburon: No pisar el cesped: La mama de los vampiros: Operacion: Vicion por la PC: Quiere Algo: Vete de aqui: Confundido policia: Sebra Trabajadora: Moises: Mami te pixelastee nooooooo: El Disquet: Perro chiquito y perro grande: Te lo juro que no te engañe: Todos son asi : El horospoco: No se levanta: Aburrido en la carcel: Soy medico: El pozo de los deseos: Ala pared no: Hay suicidios asta debajo del mar: Que mentira: Que ingenioso: Tecnologia nueva: Choclo al sol: Correo caliente: Mal momento: Amor no viste el gato?: El blanco: Mala suerte: Fumando: Mala leche para el chico: Guag JAJA: La Tecnologia: Windosws vs Lynux: Terroristas: Despedido: Hasta los heroes se confunden: El cerebro de una mujer... : El cerebro de un hombre... : Homero Simpson: Aora un par de chistes: Un hombre va a cobrar un cheque al banco y el cajero que lo atiende le dice: - Muy bien… ¿Como quiere el dinero? - ¡Con desesperación! ¿Qué hace un atlante cuando tiene frío? Se acerca a una estufa. ¿Y cuándo tiene mucho, pero que mucho frío? La enciende Un hombre va a un colegio y pregunta: Me pueden Uds. enseñar a leer y escribir. El director del colegio le dice: por supuesto, lo podemos matricular inmediatamente. Por favor llene el siguiente formulario con todos los datos que se le piden y fírmelo Llega un hombre, joven, buen mozo, varonil, atlético , en un lujoso auto deportivo a una tienda. Se le acerca una mujer madura y le dice: - ¿Acaso te llamas google? - No.¿Por qué? - Por que tienes todo lo que busco. Un par de monjas de un asilo de ancianos llaman a la puerta de una casa y les abre una niña - Nos podrían dar algo para el asilo? - Abueelo, sal!!! 1ra Escena: Un hombre limpiando 2da Escena: Un hombre planchando 3ra Escena: Un hombre ordenando ¿Cómo se llama la película? Misión imposible ¿Cómo se dice sirvienta en ruso? Petra traslascoba. ¿Para que los atlantes llevan un machete en el auto? -Para cortar camino... Primer acto: Sale un "PAVO" con un cuchillo. Segundo acto: Sale otro "PAVO" con una pistola de rayos laser. Tercer acto: Sale otro "PAVO" con una espada. ¿Cómo se llama la obra? Los pavos rangers. Primer acto: Juan Díaz cae del noveno piso. Segundo acto: Pedro Díaz cae del noveno piso. Tercer acto: Roberto Díaz cae del noveno piso. ¿Cómo se llama la obra? Los Díaz pasan volando. Primer acto: Un dinosaurio consumiendo heroína. Segundo acto: Un dinosaurio consumiendo cocaína. Tercer acto: Un dinosaurio consumiendo marihuana. ¿Cómo se llama la obra? Di no a las drogas. Primer acto: Sale el diablo jugando football. Segundo acto: Sale el diablo jugando basketball. Tercer acto: Sale el diablo jugando baseball. ¿Cómo se llama la obra? Juegos diabólicos. Primer acto: Oscar Pérez roba un banco y se entrega. Segundo acto: Oscar Gonzáles roba una joyería y se entrega. Tercer acto: Oscar López roba una joyería y se entrega. ¿Cómo se llama la obra? La entrega de los Oscar Primer acto: Un pelo está en la cama. Segundo acto: El pelo sigue en la cama. Tercer acto: El pelo está todavía en la cama. ¿Cómo se llama la obra? El vello durmiente. Primer acto: Sale un teléfono sangrando. Segundo acto: Sale el mismo teléfono sangrando. Tercer acto: Sale el mismo teléfono sangrando todavía. ¿Cómo se llama la obra? Se cortó la llamada Primer acto: Sale un ciego mirando el sol. Segundo acto: El ciego continúa mirando el sol. Tercer acto: El mismo ciego mirando el sol. ¿Cómo se llama la obra? ¡Visión imposible! Primer acto: Aparece un hombre limpiando una o. Segundo acto: Aparece el mismo hombre limpiando otra o. Tercer acto: Aparece el mismo hombre limpiando otra o. ¿Cómo se llama la obra? Las o-limpiadas. Primer acto: Sale un tomate. Segundo acto: Sale una cámara fotográfica. Tercer acto: Sale el tomate posando para la cámara. ¿Cómo se llama la obra? Tomate una foto. Primer acto: Un señor se mete a un río y sale negro. Segundo acto: Otro señor se mete al río y sale negro. Tercer acto: Otro señor se mete al río y sale negro. ¿Cómo se llama la obra? El río deja neiro. Primer acto: Una gorda con un cuchillo. Segundo acto:La misma gorda con un arma. Tercer acto: Otra vez la gorda con un rifle. ¿Cómo se llama la obra? Se armó la gorda. Primer acto: Sale un puerco volando. Segundo acto: Sale otro puerco volando. Tercer acto: Sale otro puerco volando. ¿Cómo se llama la obra? Aeropuerco. Primer acto: Una mosca con bata. Segundo acto: Llega otra mosca con bata. Tercer acto: Otra mosca más con bata. ¿Cómo se llama la obra? Combata las moscas. Comentar es agradecer:

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