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Skriblovsky

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Primer post: 12 abr 2018Último post: 25 oct 2018
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Mia Khalifa confesó las "miserias" de la industria porno
InfoporAnónimo5/8/2018

Mia Khalifa es una libanesa americana, que emigró desde Beirut a Estados Unidos en el 2000. A un inicio, su vida fue bastante normal, se casó con un estadounidense después de cumplir los 18 y acudió a la Universidad de Texas en donde estudió la carrera de historia. Deborondo.com recopiló varias de las secuelas que le dejó a Mia haber sido actriz de cine para adultos. ¿Cómo llegó a la fama? A los 21 años, casi recién graduada y divorciada, la joven trabajó para un restaurante de comida rápida en Miami. Hasta que un día, un hombre le preguntó si quería un trabajo de modelaje desnudo, pero Khalifa sabía lo que realmente quería decir. Luego de 3 meses en la industria del porno, Mia Khalifa se convirtió en uno de los nombres más conocidos. Sus videos alcanzaban más de 1.5 millones de visitas, fue la actriz número 1 en popularidad. “Mirando atrás no sé en qué estaba pensando… tenía 21 y era tonta”, contó a Lance Armstrong durante una entrevista radial. Tras su éxito Khalifa tuvo que enfrentar las consecuencias de la fama, no solo las críticas en su país de nacimiento, también fue una figura polémica en todo el mundo, especialmente después de que se publicara una cinta en la que aparecía llevando un hijab. Eso la puso como un objetivo más del Estado Islámico, cuyo grupo de yihadistas le envió amenazas de muerte y le dijo que iba a arder en el infierno. Finalmente, fueron estos mensajes los que le hicieron renunciar a la industria para siempre, no mucho después de entrar. “Todo empezó a perder el control cuando las amenazas del Isis me llegaron, fue cuando di un paso definitivo”, contó. Pero incluso sabiendo que ella dejó este mundo, no ha dejado completamente el espectáculo. Continúa trabajando como chica de webcam y creando contenido interactivo para sus fans en su cuenta de Patreon. Y aunque muchos no lo crean, sigue ganándose la vida delante de una cámara, excepto que ahora lo hace generalmente con ropa. La visión de Mia sobre la industria porno y de las mujeres que trabajan en ella es desoladora. “La mayoría de las chicas se meten buscando fama. Esa es la parte más triste. Todas estas jóvenes que piensan que esa es la única forma para gustar a los demás o convertirse en una celebridad. Es triste,” comunicó en una entrevista. "Era una combinación de culpabilidad y vergüenza", aseguró la exestrella; sin embargo, indicó que sentía sensaciones buenas, al ver que "la veían atractiva como para grabarla o querer estar con ella".

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Sony pudo ser el dueño de Universo Cinematográfico de Marvel
Sony pudo ser el dueño de Universo Cinematográfico de Marvel
InfoporAnónimo5/12/2018

En algún momento dentro de los próximos dos años, suponiendo que el acuerdo de Disney y Fox se adelante, los derechos cinematográficos de casi todos los superhéroes de Marvel finalmente estarán bajo el mismo techo por primera vez en décadas. Pero podría haber sucedido mucho antes, si no fuera por una decisión extremadamente miope de Sony. En 1998, se le ofreció a Sony la oportunidad de toda una vida de trazar un recorrido para todas las películas de Marvel, y el estudio lo transmitió. Según The Wall Street Journal , la oferta de Marvel llegó cuando Sony buscaba los derechos para realizar la primera película de Spider-Man . Durante las negociaciones, Marvel propuso que Sony podría tener los derechos de la película para casi todos los héroes, incluidos futuros personajes de MCU como Iron Man , Black Panther y The Guardians of the Galaxy . El precio de Marvel fue de $ 25 millones, pero Sony se resistió bajo la creencia equivocada de que los fanáticos casuales solo se preocuparían por Spider-Man. Por lo tanto, el estudio solo pagó $ 10 millones para adquirir los derechos de Spider-Man. Esa fue una decisión que volvió a atormentar a Sony cuando Marvel comenzó a hacer sus propias películas hace una década. Debido a que la MCU constantemente obtuvo el oro de taquilla, Sony ha estado intentando lanzar un universo compartido de personajes relacionados con Spider-Man. Eso sigue siendo cierto incluso después de que Sony hiciera un trato con Marvel para prestarle Spider-Man por al menos unas pocas películas de MCU. La próxima película de Venom , con Tom Hardy a la cabeza, queda fuera del acuerdo de MCU, pero aún está por verse si el rincón de Sony del Universo Marvel puede competir con su contraparte más grande.

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Los amantes del mate pronto tendrán su 'emoji'
Los amantes del mate pronto tendrán su 'emoji'
InfoporAnónimo5/13/2018

El jueves el Consorcio Unicode, la organización que estandariza los 'emoji', aprobó el diseño del emoticono del mate y lo incluyó en la lista de los finalistas que pasarán a la siguiente ronda para competir por su lugar en el registro de los nuevos emoticonos que estarán disponibles a partir de 2019, afirma La Nación. "En el Media Party 2017, organizada por Hack Hackers BA [Buenos Aires], contamos con la presencia de Jenny 8 Lee como ponente [miembro del consorcio y la impulsora del 'emoji' del 'dumpling'] y en el Hackaton [un encuentro de programadores cuyo objetivo es el desarrollo colaborativo de software] surgió la idea de hacer un 'emoji' que nos representara", señaló una de las autoras de la propuesta, Daniela Guini, que es argentina. "Evaluamos varios: la empanada, el choripán, el asado y el mate, entre otros. Elegimos el mate porque somos fans del mate, y porque cumplía con todos los requisitos iniciales: que no haya uno parecido (como la empanada y el 'dumpling'); que sea representativo de una amplia región o comunidad, y si es posible de difusión mundial; que no haya marcas relacionadas; que no sea una moda temporal, sino duradera; que no sea agresivo, entre otras muchas condiciones. Estuvimos tres días completos trabajando para completar los papeles de la propuesta y hacer el diseño inicial, y después seguimos trabajando 'online'", explica Guini. Además añade: "Hay que tener en cuenta que en el Consorcio Unicode reciben miles de solicitudes al año; y si todas tuvieran su lugar, se tornaría engorroso utilizar o buscar un 'emoji' en los teléfonos o aplicaciones. ¡Así que hay que convencerlos de que es un 'emoji' necesario, y que va a ser utilizado!" A partir de entonces, si no aparece ninguna complicación, el 'emoji' del mate debería estar aprobado en abril de 2019. La posibilidad de la adopción de este 'emoji' en el futuro próximo ha provocado mucha reacción en las redes sociales, ya que muchos argentinos están a favor de la integración del mate en sus teléfonos móviles.

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¿Por qué se suicidó Hitler?
InfoporAnónimo5/17/2018

El 30 de abril de 1945, ocho días antes de que Alemania se rindiera a los aliados, Hitler se suicidó, junto con Eva Braun (con la que se había casado el día anterior), en el búnker de los sótanos de la Cancillería , prácticamente sitiada por las tropas rusas. Una semana antes, con los rusos avanzando ya por las afueras de Berlín, Hitler había sufrido una crisis nerviosa y se había derrumbado ante la evidencia de la derrota, aceptando que la guerra estaba perdida y que el nacionalsocialismo había fracasado. Después de ordenar a sus colaboradores que escaparan, él se negó a hacerlo y tomó la determinación de poner fin a su vida.

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X-Force, superhéroes que revolucionaron los X-Men de los 90
InfoporAnónimo5/21/2018

Ya se ha estrenado a nivel mundial 'Deadpool 2', la esperada secuela de una de las películas más sorprendentemente exitosas de lo que llevamos de década. Sorprendente más por ser de un personaje relativamente desconocido para el gran público. En ella, y sin meternos en terreno de spoilers, se introduce a los X-Force, un grupo "hermano/hijo" de los X-Men que ayudarán a Wade Wilson a perseguir a Cable. Una primera aparición que sirve (o no, ya veremos en a cinta) de aperitivo para su propia película dirigida por Drew Goddard y que veremos en algún momento de la década que viene. Pero ¿quienes son los X-Force y qué relación tienen con los X-Men en los cómics? El origen de 'X-Force' hay que agradecérselo a Rob Liefeld, la mente detrás precisamente de la creación de Masacre y de Cable. Personajes que creó precisamente durante su etapa en 'Los Nuevos Mutantes', serie predecesora directa de esta que nos ocupa. 'Los nuevos mutantes' fue un grupo derivado de los X-Men creado por Chris Claremont y Bob McLeod. La Escuela Xavier para Jóvenes Talentos había dejado de ejercer como tal porque la Patrulla-X estaba demasiado ocupada en aventuras, por lo que se vió bueno que reactivasen las aulas con un nuevo grupo. Así en el Marvel Graphic Novels 4 leíamos cómo Xavier, dando a sus X-Men por muertos, reunía a un nuevo grupo de mutantes adolescentes para educarles y ayudarles con sus poderes. Los nuevos mutantes vivían sus propias aventuras a pesar del proteccionismo del Profesor-X. La alineación original constaba de Bala de cañón, Mancha Solar, Espejismo, Loba venenosa y Karma. A pesar de su carácter adolescente y superheroico, en 'Los nuevos mutantes' Chris Claremont decidió adentrarse más en los géneros de fantasía y ciencia ficción e incluso en el misticismo. Esta primera etapa es imprescindible. Poco a poco la serie fue evolucionando y teniendo sus alitbajos, sobre todo en la etapa de Louise Simonson, hasta que llegó Rob Liefeld y se puso a tocar. Era 1989 y Rob Liefeld vino con ínfulas de crear cosas grandes y revolucionar el mercado a los nuevos tiempos. Unos tiempos en donde la exageración y el dibujo llamativo, dinámico y visualmente chocante era lo que mandaba. En poco más de un año Liefeld exasperó a Simonson, quien abandonaría la serie, y se convertiría en coguionista de 'Los Nuevos Mutantes' junto a Fabian Nicieza. En esta etapa vemos como los otrora "Bebés-X" (no confundir con los bebés-x de otra dimensión) pasaban a estar bajo el liderazgo de Cable y se convertían en una fuerza paramilitar hasta un punto de no retorno. Ya no eran "Los nuevos mutantes" de toda la vida, así que llegó el momento de relanzar la serie bajo un nuevo título. Una idea que, si bien desafíaba lo que sabían en Marvel sobre branding, funcionaría a la perfección. Además Marvel tenía una plataforma de promoción inusitada: Rob Liefeld escribió a Spike Lee, que llevaba una campaña publicitaria para Levi's y sucedió: Liefeld y sus 'X-Force' saldrían en televisión a nivel nacional. El 'X-Force' 1, protagonizado por nuevos personajes violentos y "molones" Boom Boom, Cable, Bola de Cañón, Domino, Feral, Estrella Rota y Sendero de Guerra, se convirtió en el segundo cómic más vendido de la historia de EEUU: 5 millones de copias. Solo superado por el 'X-Men' 1 de Jim Lee y Chris Claremont. Cable y Dominó, dos de los pilares de X-Force Deadpool 2 X-Force Cable, el líder de X-Force, fue diseñado por Simsonson y Liefeld para ser el líder militar y duro que "necesitaban" Los Nuevos Mutantes. Armado, con poderes telekinéticos y con un brazo metálico. Vamos, el tipo malo que tanto nos gustaba en la década de los 90. Y, además, con un pasado trágico impuesto por la editorial. Un poco para agitar las cosas, las altas esferas de la "Oficina-X" (la que llevaba los títulos mutantes), decidieron convertir a Cable en Nathan Summers: el hijo de Cíclope y Madelyne Pryor (clon de Jean Grey) que en 'Factor-X' fue infectado con un tecnovirus por Apocalipsis y sus padres decidieron exiliarle con un clan del futuro para que se curase. En este futuro combatiría contra Apocalipsis y retrocedería en el tiempo persiguiendo a su archienemigo Discordia y con la intención de evitar el ascenso del gran villano. Vamos, un Terminator en toda regla. Domino Cvr Baldeon La relación de Dominó con Masacre y los X-Force es curiosa, ya que el personaje de Morena Baccarin en la película, Vanessa Carlysle, en los cómics es una metamorfa que suplantó durante un tiempo a la verdadera Dominó. Claro que eso no lo supimos hasta más de un año después de iniciar sus aventuras con el grupo. Neena Thurman es el resultado de un experimento secreto para aumentar sus capacidades letales. El principal poder de Dominó es el aumentar el factor suerte lo que, junto a sus habilidades aumentadas la convierten en casi indestructible.

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Calor que mata
InfoporAnónimo5/26/2018

Las temperaturas extremadamente altas han matado al menos a 65 personas en solo tres días en la ciudad paquistaní de Karachi. Según el Departamento Meteorológico de Pakistán, los termómetros en la zona mostraron una máxima de 44 grados Celsius el lunes, muy por encima de la media de 35 que es habitual para la región en mayo

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El trasero de esta mujer mide 127 cm.
InfoporAnónimo5/28/2018

Patricia trabaja en una fábrica de acero en el día y como Dj por las noches. Ya tiene 2100 cc de grasa en cada uno de sus glúteos. Seguir agrandando su trasero podría ser mortal. Aunque es algo llamativo, lo que más se roba la atención cuando la gente la ve es, sin duda, su trasero. Sacó grasa de su abdomen, espalda, brazos y muslos para inyectarla en su trasero. 2100 cc de grasa en cada uno de sus glúteos, hace que este mida 127 centímetros y así luce. Pero Patricia no estaba cien por ciento contenta con su trasero. Quería agrandarlo más y arreglar algunas imperfecciones que aún le molestaban. Sin embargo, cuando la mujer visitó a los cirujanos Paul Nassif y Terry Dubrow, del programa de televisión “Botched”, para aumentar su parte trasera, supo que su vida corría un serio peligro. Definitivamente, no eran las noticias que estaba esperando. Cuando se reunió con los médicos, ella explicó que no estaba contenta con las áreas planas que se han desarrollado en su parte posterior con el tiempo. Sin embargo, no había nada que los médicos realmente pudieran hacer para ayudarla sin que las cosas se volvieran un problema serio. “A medida que se pone más y más grasa allí, puede ir a otras áreas, que son las arterias y las venas. Estas venas están conectadas a las venas principales que conducen al pulmón”, explicaron los doctores. A pesar de la decepción, Patricia estaba feliz de que el doctor Dubrow fuera honesto sobre su situación.

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Siguen los engaños con estrellas Nopor
InfoporAnónimo5/29/2018

El tuit que presentaba a la actriz de cine para adultos Mia Khalifa como una brillante estudiante española fue compartido casi 14.000 veces y engañó incluso a periodistas. Una publicación en Twitter que hacía pasar a la actriz porno líbano-estadounidense Mia Khalifa por la supuesta ganadora de las Olimpiadas de Física y Química 2018 confundió a muchos usuarios de la red social, entre ellos varios periodistas y figuras mediáticas de España, y llegó a superar los 21.000 'me gusta' tras ser compartidos cerca de 14.000 veces, informa 20minutos. El engañoso tuit original incluía una imagen de una joven con anteojos a quien se describía como "Montaña García", una supuesta vecina de la ciudad española de Cáceres que acababa de ganar esa competencia. "Como no es futbolista y no se dedica a los 'realities', no verás la noticia en ningún medio de comunicación", se lamentaba el autor del mensaje, residente en la mencionada localidad.

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Microsoft vale más que Google en bolsa pasados 3 años
InfoporAnónimo6/1/2018

753.000 millones de dólares. Esa es la actual valoración de mercado de Microsoft. Una cifra astronómica y mareante que es importante no solo por ese número como tal, sino por el hecho de que es la primera vez en tres años que Microsoft supera a Google en este ámbito. Ese logro probablemente temporal convierte a la empresa liderada por Satya Nadella en la tercera más importante del mundo en valoración de mercado por detrás de Apple y Amazon. Las cosas van bien en Redmond, y esa nueva Microsoft en la que Windows ya no es tan importante no para de crecer en ingresos. Diversificar le funciona a Microsoft Puede que la clave de ese éxito esté en la diversificación de sus negocios, que han pasado a cubrir un rango de soluciones y modelos de negocio mucho más amplio. De la tradicional dependencia de Windows u Office hemos pasado a una situación en la que sus servicios en la nube, sus avances en inteligencia artificial y su entrada en algunos mercados "experimentales" están dándole a Nadella muy buenos resultados. Microsoft Es el caso de la computación cuántica, la inteligencia artificial o la realidad mixta, campos que son una clara apuesta de futuro por parte de una Microsoft que a pesar de haber perdido la crucial batalla en el segmento móvil ha logrado paliar el problema. La reorganización que Microsoft anunció en marzo de 2018 no es más que un paso más en una estrategia singular: los usuarios finales siguen siendo importantes, pero hoy más que nunca son los servicios a empresas los que centran la atención de Microsoft. La nube y Office 365 como motores de la nueva Microsoft Eso ha quedado claro con la evolución de Azure, cuya presencia como plataforma Cloud ha crecido de forma asombrosa. Sigue detrás de Amazon Web Services, pero como indicaban en MotifWorks, ha sabido recuperar el terreno perdido gracias a sus buenas relaciones con todo tipo de empresas. Los ingresos por Azure, atención, han crecido un 93% en el primer trimestre de 2018, prácticamente doblando los del mismo periodo del año anterior. El éxito de plataformas como Office 365 —la división que más rápido ha crecido en Microsoft en toda su historia— también ha sido detonante de este crecimiento. La empresa ya tiene más de 135 millones de usuarios activos empresariales de esa suite, además de otros 30,6 millones de usuarios finales activos. Esos resultados se han venido aderezando con adquisiciones como la de LinkedIn, que le salió muy cara (26.200 millones de dólares) pero que empieza a dar sus frutos y ha generado 1.300 millones de dólares de ingresos, un 37% más que el mismo periodo de 2017. De hecho en los últimos resultados financieros se comprobó cómo efectivamente la nube y esos servicios ofimáticos en la nube están dándole muchas alegrías a Microsoft. Los ingresos crecieron un 16% respecto al primer trimestre de 2017, y los ingresos netos crecieron un 35%, algo asombroso para una empresa de la magnitud de Microsoft. Eso no quita para que otras divisiones sigan sumando, aunque sea en menor medida. La que engloba a soluciones Surface creció un 32%, y su división de entretenimiento con la Xbox One como absoluta protagonista creció un 24%, con 59 millones de usuarios activos de Xbox Live en ese primer trimestre de 2018. ¿Adivináis cuál fue el peor de todos estos resultados? Efectivamente: el de la división relacionada con Windows, que tan solo creció un 4%, una cifra que se salva gracias al crecimiento del 11% en licencias de Windows 10 Pro para usuarios empresariales. Las licencias no-pro bajaron un 8%, algo que la empresa atribuye a la llegada de soluciones de gama de entrada o a esa batalla cada vez más interesante con los Chromebook que triunfan en Estados Unidos. A la caza del "trillón" de dólares A día de hoy ambas están lejos de una Apple que con sus 923.000 millones de dólares se acerca a esa barrera psicológica del 'trillion' (en la notación corta usada en Estados Unidos entre otros) de dólares de valoración bursátil. Amazon, eso sí, está bastante más cerca, ya que su valoración actual se sitúa en los 782.000 millones de dólares. Trillion Fuente: Statista Cualquiera de estas cuatro empresas podría ser la primera en llegar a esa valoración que por primera vez superaría el "trillón" de dólares, que equivaldría a nuestro billón en notación corta. Un hito que sin duda volvería a confirmar la magnitud de estos mastodontes tecnológicos. Algunos analistas creen que Microsoft podría llegar a superar esa capitalización de mercado a finales de 2018. Puede que Apple tenga ventaja a la hora de ser el primero en llegar a ese hito, pero la marcha de esta nueva Microsoft es desde luego aplastante en términos financieros.

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7 minijuegos para jugar desde el buscador: Google
7 minijuegos para jugar desde el buscador: Google
InfoporAnónimo6/16/2018

Google, más de una vez, ha lanzado algún mini-juego para poder disfrutarlo desde Google, YouTube, o incluso desde Maps. Lo que no sabe mucha gente es que esos juegos se acumulan en el buscador de Google y podemos jugar a ellos en cualquier momento. Sí, no solo podremos acceder a estos juegos desde el ordenador, sino que también tenemos acceso a ellos desde iOS o desde Android. Desde MakeUseOf lo han descubierto y lo han compartido. Son 7 los juegos que Google ha ido acumulando para que juguemos en nuestros ratos libres (abstenerse jugar desde la oficina), aunque es probable que haya alguno más. Solitario El Solitario es uno de esos juegos más típicos para cuando estamos aburridos en el ordenador. Lleva con nosotros desde Windows 98, y es por ello que más de uno puede que le tenga bastante cariño. Podemos jugar desde Google directamente, sin tener ningún software instalado. Tan solo tendremos que teclear “Solitaire”. Sí, en inglés, pues si lo buscamos en español el resultado que arrojará la búsqueda no contendrá ningún mini-juego. Se abrirá una especie de ventana emergente con el juego y podremos elegir o el modo fácil o el modo difícil. Por supuesto el juego también está en inglés. La diferencia del modo fácil del difícil es que en este último el mazo de cartas se presenta de tres en tres, mientras que en el modo sencillo nos llegan de una en una. Es como cualquier otro solitario, incluso nos permite deshacer movimientos. Tic Tac Toe ¿Quién no ha jugado al Tic Tac Toe en el colegio? Quizás lo conozcas como Ceros y Cruces, o incluso como Tres en raya, pues Tic Tac Toe es más para la versión estadounidense. En esta ocasión, si buscamos “Tres en raya” sí que obtendremos resultado, así como si buscamos “Tic Tac Toe”. También tenemos el juego en español, no como en el Solitario. En este caso tenemos cuatro niveles: fácil, medio, imposible y partida contra un amigo. Una vez se vayan acabando las partidas, va subiendo en contador (en caso de empate se mantiene). Si cerramos la pestaña o cambiamos la búsqueda, el marcador volverá a cero. Pac Man Si buscamos “Pac Man” en Google también obtendremos uno de los juegos más míticos de principios de los 80. Deberemos usar las flechas para comernos todos los puntos de juego (sin que muramos). En esta versión de Google solamente tenemos un nivel. En el juego original, por supuesto, contamos con varios. El único momento en el que podemos comernos a un fantasma es cuando hayamos cogido alguno de los puntos más fuerte (tendremos tan solo unos segundos). Snake Seguimos con otro de los mitos… ¿quién no lo ha jugado en su Nokia 3310? Aunque el juego es un poco más antiguo (concretamente de la década de los 70), lo más probables que lo hayas jugado en algún teléfono de la época “concha”, aunque también tenemos una versión para smartphone. Por supuesto Google no es menos y ha decidido añadirlo a su lista de títulos para jugar en su buscador. Desgraciadamente no podemos acceder a este juego directamente desde Google, sino que tenemos que jugar desde el archivo de Doodles. Otra de las pegas es que no mantiene muchas de las reglas del juego original. Por ejemplo, si nos chocamos con una pared apareceremos por el otro extremo, igual que si nos comemos la cola no pasará absolutamente nada. Atari Breakout Atari Breakout tiene algo especial frente a los demás: no se juega desde Google, sino desde Google imágenes. Tenemos que buscar “Atari Breakout” en Google y luego ir al apartado de imágenes. Lo que va a pasar es que todas las imágenes se convertirán directamente en los bloques que tendremos que ir descomponiendo para ganar el juego. En cualquier momento podremos volver a la búsqueda de imágenes con el botón que hay por encima del juego. A Google a Day En este caso no se trata de un juego clásico ni retro. Se trata de un juego que nos pondrá un reto bastante complicado: nos lanzará cuatro preguntas y tendremos que usar Google para hallar las respuestas. Para entrar a A Google a Day tendremos que hacerlo por medio del enlace, o por medio de una búsqueda desde el buscador. Spooky Cat Spooky Cat es otro de los juegos a los que no podremos acceder desde el buscador de Google. También tendremos que entrar a él desde el repositorio de Doodles. En este caso es el juego que se usó en el último Halloween, así que es muy posible que te suene. Lo cierto es que es un juego muy emocionante en el que tendremos que ir matando a los fantasmas que van apareciendo por medio de los gestos que aparecen sobre su cabeza.

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