Sixone
Usuario (España)

EXTRAIDO DE http://www.laescuelavirtual.com/cursohentai/cursohentaitemario.htm Espero k les sirva by Sixone Hola, bienvenido al curso para dibujar hentai. Este sitio presenta este curso de forma gratuita y desinteresada de buena fe y solo de manera informativa. Todas las imágenes aquí pertenecen a sus respectivos autores y poseen copyright. Por lo tanto, esta totalmente prohibido usarlas para venta o cualquier tipo de negocio. Entre los autores de estos dibujos se encuentran Tozani y crocksman´ Lair etc. A continuación presentamos las recomendaciones a seguir y el temario del curso. Para estudiar este tutorial, puede ser necesario que tengas algunas nociones básicas de dibujo y algo de anatomía. Capitulo 1 Hola, aquí damos por iniciado este tutorial, en donde aprenderemos los pasos básicos del dibujo manga-hentai. Comenzaremos primero por un pequeño glosario, para que conozcas un poco sobre los términos mas usados por los orientales para clasificar los diferentes tipos de comic que hay. Después nos pasaremos a ver los principios básicos de este padrisimo tipo de dibujo. Glosario del comic ANIME: Palabra que define animación la cual fue exportada al resto del mundo para distinguir y diferenciar la animación japonesa. CHARA: Significa personaje (character) por eso al ver el nombre del chara designer (diseñador de personajes) sabemos de quien se trata. DOJINSHI: En japonés "Fanzine" revistas hechas por y para aficionados en que en ocasiones llegan a igualar en calidad a los mangas oficiales. HENTAI: "pervertido", "obsceno" se utiliza para referirse a los mangas o historias pornográficas. GAKUEN: "Escuela" sirve para referirse a todas aquellas historias las cuales se desarrollan en un colegio o instituto. GEKIGA: Generalmente se la utiliza para nombrar a las historias que sucedieron realmente las cuales se leen como novelas graficas destinadas a un público adulto. KANA: Son los dos sistemas de silabario con los que se escribe el japonés (el hiragana, de formas redondeadas y el katakana para palabras extranjeras) KANJI: Los ideogramas de origen chino con los que (con adecuada mezcla de Kanas) se escribe el japonés. MANGA: Sinónimo de comic utilizado por Japón para cualquier comic sin importar su origen, fuera de éste, se le aplica a los comics de producción japonesa. MECHA: Deriva del término "mechanical" se utiliza para referirse a robots de alta tecnología y cosas similares. OVA: "Original Video Animation" Son animes que salen directamente para video (sin pasar por la televisión) los cueles se componen de tantos videos como deseen. OTAKU: Fan obsesivo del manga y/o del anime, este termino esta mal visto en Japón SENTAI: "Equipo" Se les llama al grupo de luchadores quienes protagonizan un manga o anime (Ej: Sailor Moon) SHOJO: "Chica" define a los mangas destinados a un público femenino. SHONEN: "Chico" define a los mangas destinados a un público masculino. TANKOUBON: Se le llama así a los tomos recopilatorios coléccionables. Ahora pasemos a ver algunos de los principios básicos de este tipo de dibujo. La figura femenina Como este curso esta dedicado exclusivamente al dibujo hentai, en todo el curso nos referiremos única y exclusivamente a la figura femenina. La medida estándar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia para el tamaño del cuerpo. Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega más o menos hasta la cintura. El tamaño del antebrazo es igual al del brazo. La muñeca debe llegar más o menos hasta el pubis. Observa que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer en cambio tiene las caderas más anchas que las del hombre. Es obvio que en el hombre se resaltan más los músculos que en la mujer. Como dije, ésta es una medida estándar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamaño cambia de acuerdo a la edad o el sexo del personaje. Las mujeres adultas por ejemplo suelen dibujarse con siete cabezas de altura. Pero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis. También es bueno que conozcamos los músculos para poder dibujar bien la figura humana. En estos dibujos podemos ver (mas o menos) los principales músculos frontales y dorsales. Para una mayor información y documentación, te recomiendo consultar alguna enciclopedia o libros sobre anatomía. Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los músculos. Pero, ¿cómo empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones?. Antes que nada debes imaginar en qué posición se encontrará tu personaje. Una vez que has decidido la posición, dibuja un esqueleto del personaje como se ve en los siguientes dibujos (no te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo). Esto es muy importante si aún no tienes mucha experiencia con las proporciones del cuerpo. ¿Por qué? Imagínate que comienzas a dibujar tu personaje, lo terminaste y hasta lo entintaste. Luego, cuando observas bien tu obra de arte te das cuenta de que un brazo te salió muy corto. ¿Qué haces? Para evitarte esta clase de problemas es que debes hacer el esqueleto. Dibújalo en la posición que quieras, revisa bien que todo esté en orden, corrige todos los errores de proporción y una vez que estés cien por ciento contento con tu esqueleto recién puedes empezar a darle volumen. Ni se te ocurra empezar a dibujar a tu personaje vestido. Los detalles como los ojos, el cabello y la ropa se hacen después. Ya sabemos las proporciones del cuerpo y cómo dibujar nuestros personajes. Pero para que te salga bien la figura humana debes practicar bastante. Practica, dibuja lo que sea, busca fotos de revistas, catálogos de ropa, periódicos o de Internet y ponte a dibujar y a estudiar las formas del cuerpo. Es la mejor forma de aprender. Aquí te pongo algunos bosquejos que te pueden servir. CAPITULO 2 Las manos Las manos parecen ser muy difíciles de dibujar, pero en realidad no lo son. Miento, si son difíciles de dibujar, pero la práctica ayuda bastante. La técnica que me enseñaron hace un tiempo hace que el dibujo de las manos no sea tan complicado. Supongo que no hay ninguna dificultad en dibujar cilindros y otras figuras geometricas ¿verdad?. Entonces no tendremos ningún problema dibujando dedos. Empezaremos dibujando la forma de la palma de la mano. Luego haremos cuatro líneas donde irán los dedos índice, medio, anular y meñique. A cada uno de estos dedos lo dividiremos en tres partes iguales. En realidad las tres partes de los dedos (falange, falangina y falangeta) no son iguales. La falange es la más larga, pero la articulación de la falange con el metacarpo (el conjunto de huesos entre la muñeca y los dedos) está dentro de la palma de la mano. ¿Se entendió? No importa, prosigamos... Primero haremos el dedo medio, ya que es más o menos del mismo tamaño que la palma de la mano. Tomando como referencia al dedo medio dibujaremos los dedos que faltan. Como podemos ver en los dibujos de abajo, el dedo anular es un poco más chico que el medio, seguido muy de cerca por el índice, que es más grande que el meñique. Para hacer el pulgar dibujaremos un triángulo que llegue hasta la mitad de la palma de la mano. Este triángulo es la primera sección del pulgar. Luego dibujaremos las otras dos secciones. Fácil ¿no?. A continuación, los dibujos. Algunas posiciones son más difíciles que otras, pero siempre debemos recordar lo siguiente: dibujar las partes de los dedos como si fuesen cilindros. Y no importa si algún dedo no se va a ver porque está cubierto por los otros. Siempre debemos dibujar todas las partes de todos los dedos. También debo aclarar que debido a la perspectiva no siempre los dedos se verán del mismo tamaño. Otra cosa. Debemos dibujar las articulaciones de los dedos para que las manos nos salgan realistas y los dedos no parezcan salchichas. Los dedos no son cilindros perfectos. Los cilindros nos sirven de base, nada más. Podemos practicar viendo nuestras manos frente a un espejo y dibujándolas en distintas posiciones. Es importante practicar, si no las manos jamás nos saldrán bien. Aquí les pongo algunas posiciones para que practiquen. También debemos estudiar la forma en que cogemos distintos objetos. ¿Cómo cogemos el teléfono? ¿Una pelota? ¿Y una taza? ¿Un lápiz, una copa, un vaso, el mouse, una cuchara, un libro, etc., etc., etc.?. No queda otra que coger estos objetos, coger nuestro espejo y ponernos a dibujar. ¿Qué querían, que les dibuje la mano cogiendo cada objeto? Les pondré sólo algunos ejemplos. CAPITULO 3 Los pies Al igual que las manos, los pies requieren mucha práctica. En el siguiente dibujo podemos ver la forma del pie visto desde arriba y de frente. Aquí se puede apreciar la forma encorvada del pie, así como la posición de los dedos. Debemos recordar que el tobillo interno se encuentra más arriba que el externo. En el dibujo estamos viendo un pie derecho. Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo en cuatro secciones como vemos a continuación. Esta técnica no sirve sólo para dibujar el pie de perfil. También podemos aplicarla para el dibujo en perspectiva como vemos en la siguiente imagen. Cuando dibujemos pies de mujer debemos trazar líneas suaves y curvas, que hacen que se vean más delicados y femeninos. Al contrario, los trazos de los pies masculinos serán más toscos, rectos y fuertes. Porque si no se verán medio....raros. Casi se me olvida mencionar que el largo del pie es aproximadamente de una cabeza. Debemos practicar dibujando los pies desde todos los puntos de vista posibles. ¿Cómo? Adivinaste. Coge tu espejo otra vez y a dibujar tus propios pies. Claro que si tienes a alguien dispuesto a hacerle de modelo, pues mejor. Sobre todo si tienes los pies muy feos. La línea de equilibrio El EQUILIBRIO de una figura es la línea imaginaria que separa el cuerpo en dos mitades de idéntico peso. Digamos que señala la estabilidad de una figura y la tendencia de ésta a terminar de bruces en el suelo. Para que una figura esté equilibrada, la línea de equilibrio tiene que ser perpendicular al suelo, es decir, mantenerse en el eje Y. Un movimiento que altere el equilibrio de la figura ha de ser contrarrestado por otro opuesto. Observa la siguiente imagen. La línea del equilibrio está en color azul. Ante una fuerza que altera ese equilibrio (en color rojo), se puede contrarrestar con otra opuesta (en cyan). No obstante, también es posible contrarrestarla con la fuerza que se muestra en color verde. El hecho de que existan dos opciones se debe a que no es necesario que el vector de fuerzas sea nulo, mientras éste quede encerrado en el eje de coordenadas Y. En este caso, además, se consigue una sensación grácil y etérea. Voy a terminar con un ejemplo en el cual se aplica todo lo que he explicado: En la siguiente figura puede verse claramente la estructura del cuerpo amoldada a la línea de acción. La cadera y los hombros están ligeramente inclinados para ir acordes a una imagen de movimiento. Los elementos que mantienen el equilibrio se han representado como una sola línea. Como se puede ver, hay dos posiciones del brazo que mantienen el equilibrio, de las cuales la superior añade ligereza y gracilidad a la figura, haciéndola más liviana. CAPITULO 5 La Cabeza A continuación, pasaremos a ver el proceso a seguir para dibujar una cabeza tanto de perfil como de frente, estos son solo los principios básicos. Vista perfil Paso 1- el ovalo Dibuja un circulo. El circulo es el origen de la cabeza para cualquier punto de vista. No necesita ser perfecto como este. Un ovoide básico nos servirá. Paso 3- División Facial Divide la forma de la cara por la mitad vertical y horizontalmente. Estos ejes son la línea de la oreja (vertical) y la línea de los ojos ( horizontal). Perfil : Paso 4 - Mas divisiones Divide el espacio entre la línea de los ojos y la barbilla por la mitad. Esto es la línea de la "parte inferior de la oreja y de la nariz". Divide el espacio por debajo de la línea de la nariz en 3 partes. El 1/3 superior (hacia abajo) es la línea de la boca.Observar que la oreja se apoya en el eje vertical hacia la parte trasera de la cabeza y reposa entre la línea de la nariz y la de ceja. Perfil : Paso 5 - el ojo Divide el espacio entre la parte frontal de la cabeza y el eje vertical de la línea de la oreja. Aquí es donde pondremos el ojo situado a la altura de la línea del ojo. El extremo exterior del ojo debería estar en contacto con esta nueva línea de división, y el extremo interior debería estar por dentro del borde exterior de la boca Perfil : Paso 6 - Línea del Pelo La línea del pelo esta situada dibujando un angulo de 45º tomando como origen el punto de intersección de la línea horizontal del ojo con la línea vertical de la oreja. Vista frontal Dibuja un circulo. El circulo es el origen de la cabeza para cualquier punto de vista. No necesita ser perfecto como este. Un ovoide basico nos servirá. Paso 2 - La barbilla/mandíbula Añade la barbilla. Las caras manga, especialmente las mujeres, tienen forma de corazón. Imagina cortar la parte redondeada superior de un corazón de San Valentín y añadir la parte inferior a una esfera... Así es como obtenemos lo que ves a la izquierda. Paso 3- Divisiones Faciales Divide la cara vertical y horizontalmente por la mitad. Estos ejes son la línea de la Nariz (vertical) y la línea de los ojos( horizontal). Divide de nuevo horizontalmente la porción inferior por la mitad. Esta línea es la parte inferior de la oreja y de la línea de la nariz. Yo suelo dibujar un ovalo adicional dentro para ayudarme a mantener los rasgos faciales centrados en el plano frontal de la cabeza. El ovalo interior va desde la línea del pelo hasta la barbilla. Paso 4- Colocación de las facciones Divide la porción inferior en 3 partes.1/3 por debajo de la línea de la nariz es la línea de la boca. Las orejas deberían estar situadas en la misma línea sobre la que se encuentra la parte inferior de la nariz. Las orejas van desde la línea de la nariz hasta por encima de la línea de los ojos. La boca debería ser tan ancha como el espacio entre los extremos interiores de los ojos. Paso 5- los ojos Las proporciones de los ojos dependen del nivel de "belleza" del personaje que estas dibujando. Yo hago cosas mas serias por eso mis ojos no son tan grandes como los de otros estilos Manga. Me he dado cuenta que los personajes de historias "monas" o cómicas tienen los ojos mas grandes. Los extremos de los ojos los situó en la línea horizontal de los ojos. Los ojos debería estar distanciados entre sí aproximadamente "1 ojo" y además cada uno debería distanciarse medio ojo hasta el borde de la cara. CAPITULO 6 Los Labios Tradicionalmente, los personajes Anime/Manga eran retratados sin labios. Sin embargo, es posible hacer personajes con labios completos, incluso "morrudos". El truco es dibujar la boca de la manera anime tradicional, y entonces aplicar los labios a esta. Si mantienes las proporciones correctas quedarán bien...te lo mostraré. Comprendiendo la forma La boca tiene forma de "arco". El labio superior es como esas gaviotas que solías dibujar cuando eras un niño. El labio inferior es mas como un arco, de los de "arco y flechas". Abierta y cerrada Estos fundamentos de la forma sobran si la boca esta abierta o cerrada. Sin embargo, cuanto mas abierta esta la boca..mas estirado será el labio, por lo tanto deberás dibujar los labios mas delgados si la boca esta completamente abierta. Paso 1: La preparación Ahora que sabes la diferencia entre el labio superior e inferior podemos comenzar a aplicarlo a nuestra boca anime tradicional. Aquí tenemos una boca anime poco detallada. Si hubiera una fila superior visible de dientes y quizá una pequeña sombra para definir el labio inferior ya habríamos acabado...pero vamos a alargarlo. Paso 2: Arquear un poco el labio superior Comienza haciendo la forma de Gaviota para el labio superior. Empieza a visualizarlo como un objeto 3D. He hecho unas líneas centrales para ayudarme a definir el angulo correcto de los labios para el paso siguiente. Detallando Trabaja los labios como se muestra aquí y en las dos primeras ilustraciones. Anadéele dientes y oscurece el interior de la boca (si es visible) para darle algo de profundidad. Si estas coloreando la pieza...es mejor definir los labios mediante sombreado de color. El labio superior debe ser mas oscuro que el inferior. Manteniéndolo "Anime" Tradicionalmente, si una persona está mirando de frente podrías dibujar una línea punteada desde el centro de sus ojos hacia abajo y encontrar las esquinas de la boca. Así es como normalmente determinarías la anchura. PERO, ya que esto es anime, las bocas tienen una anchura solo como la distancia entre los bordes interiores de los ojos (para las mujeres). Hice Intencionadamente este dibujo a modo "Ultra-Shirow" ya que Shirow es uno de los pocos artistas manga que realmente dibujan labios. Echa un vistazo también a cosas de Adam Warren. Él tiende también a dibujar labios en sus personajes...un poco demasiado grandes algunas veces, pero aun así quedan bien. Los ojos Los ojos pueden ser de muchos tipos según el gusto del dibujante. Primero se dibujan las líneas donde irán las pestañas. Las pestañas de arriba son más gruesas que las de abajo. Luego se dibuja la córnea y al centro la pupila. La córnea puede ser redonda u ovalada. La parte superior va pintada de negro o de un color oscuro. Ahí va el brillo principal, ya que la luz casi siempre viene desde arriba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, más pequeño que el principal. La parte inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior más clara o incluso blanca. En toda la parte inferior se pueden dibujar más brillos, reflejos, etc. pero sin hacer que los ojos se vean demasiado recargados. Debajo de las pestañas superiores, en la parte blanca del globo ocular se dibuja una pequeña sombra producida por el párpado superior. Podemos dibujar el párpado superior para que el ojo se vea más realista. Las cejas cubren el ojo por ambos lados. Recuerda que las cejas de las mujeres se dibujan más delgadas que las de los hombres. Debajo de las cejas se dibujan las sombras que se producen por los orificios del cráneo en los que se encuentran los ojos (órbitas oculares). ¡Y listo! Ya logramos dibujar el clásico ojo estilo manga. Los ojos en el rostro de perfil se ven en forma de triángulo. Debido a la perspectiva, en un rostro en tres cuartos el ojo que está más lejos se verá más pequeño. La altura y el tamaño de los ojos depende del gusto de cada uno, no tienen que estar necesariamente al centro del rostro. CAPITULO 7 La Nariz En el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. Todo depende nuevamente del gusto del dibujante. No es necesario dibujar una nariz muy realista. Algunas veces sólo se dibuja la sombra de la nariz, o a veces se representa con una pequeña línea. Aquí pueden ver algunos ejemplos de la nariz vista de frente. La nariz en un rostro en tres cuartos también se puede dibujar de varias formas. No siempre la nariz se dibuja en el centro exacto del rostro. Se puede dibujar un poco hacia delante como se puede ver en el siguiente dibujo. La nariz de perfil también se puede dibujar de muchas formas. Las Orejas Las orejas pueden ir desde los ojos hasta la nariz. Nunca te debes olvidar de hacer las “líneas” de las orejas. El Cuello El cuello puede dibujarse más delgado que su tamaño real. En el cuello resaltan dos músculos (esternocleidomastoideos) que van desde las clavículas hasta detrás de las orejas. El Cabello Dibujar el cabello parece ser muy difícil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio al igual que en todo, lo primero que hay que hacer es hacer un boceto. Antes que nada se traza una línea que define hasta dónde es el cuero cabelludo y dónde comienza la frente. Luego se hace el boceto del cabello y luego se dibujan los detalles. Los “mechones” de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su forma y tamaño para que se vea mejor (no deben parecer plátanos). Para que el cabello se vea más natural, los trazos deben ser sueltos. Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma dirección. Procuren dibujar algunos cabellos pasando por encima de otros. Hacer peinados con colas es muy simple. Sólo se debe recordar que todos los cabellos van en dirección al punto de inicio de la cola. Aquí podemos ver algunos tipos de peinados. Hay una forma de dibujar el cabello con brillo realista. Primero se trazan las líneas en forma de rayo en el pelo, donde se encontrará el brillo. Luego se trazan las líneas de cabello en dirección al rayo hasta que todo el cabello esté cubierto menos la zona donde decidimos que iría el brillo (generalmente en las curvas). Esta técnica toma bastante tiempo pero el resultado vale la pena. Ahora si sabiendo todo esto podremos pasar al dibujo del mero hentai. Ya hemos visto cómo realizar la figura femenina y ahora en la siguiente lección pasaremos a ver un poco sobre las poses. Las poses de las chicas hentai En lecciones anteriores, aprendimos un poco , cómo definir la anatomía de una mujer. Ahora vamos a profundizar como dibujar mujeres altamente sensuales a la manera hentai. Pero , primero que todo, voy a decirles algunas cosas que deben saber sobre las mujeres, así que.... PREPÁRENSE.!!! os pechos de las mujeres no son globos de caucho He notado que casi todos los que dibujan mujeres tienen esa tendencia, eso es porque no todos han tenido la experiencia de dibujar un sujeto en vivo, un 75% de las personas que dibujan comics aprendieron de ellos . Los senos, no importa cuánto silicón le pongan, se comportan como tejido vivo. Para llegar a entender esto , todo lo que hay que hacer es utilizar el ... Poder de la observación ¿Cómo?? El sujeto de nuestro estudio está por todos lados , lo único que hay que hacer es observar ,pero tengan cuidado..!!, mirarlos detenidamente sin parpadear podría traer reacciones desagradables si son descubiertos. Otra cosa, no los dibujen muy grandes, porque esto hace que el personaje se vea torpe y difícil de animar. Las mujeres Manga son siempre delgadas. Vamos a meditar sobre esto...¿ Qué hace a una mujer sensual ? Todo lo que hay que hacer es observar un catálogo de vestidos de baño y darán con la solución. La clave está en la Observación Espaldas arqueadas Las caderas y los hombros se encuentran en ángulos opuestos. Siempre se paran en puntillas, esto hace que las piernas se vean más largas y graciosas. Si se encuentran recostadas la punta de los pies siempre apuntan hacia afuera con los dedos en tensión y apretados. Primero, definiremos la postura mediante una línea eje, luego esculpiéndola usando las formas geométricas y finalmente borrando las líneas que están de más. Hasta que puedan conseguir una modelo, pueden usar estos trucos para desarrollar sus propios dibujos; también pueden comprar una de esas figuras con muchas articulaciones que venden en todas las tiendas de arte. Con esto entendido podemos pasar ahora a otros asuntos. La ropa La esencia de la ropa en el hentai es que sea lo más ceñida posible, o que deje a la vista la mayor parte de los atributos más atractivos de la mujer. Cualquier tipo de ropa sirve para tal efecto, sólo es cuestión de prácticamente "tatuarle" la ropa a la chica, pero para que no llegue a verse falsa, agregamos pliegues en zonas estratégicas. En el caso de la ropa negra, hay que colocar adecuadamente algunos brillos para dar el volumen necesario.

NOTICIAS La marihuana y sus derivados ejercen un potente efecto antitumoral en un modelo genético de cáncer de mama Un equipo formado por científicos de la Universidad Autónoma de Madrid (UAM), la Universidad Complutense y el Centro Nacional de Biotecnología ha constatado, en un artículo publicado recientemente en Molecular Cancer, que los componentes activos de la marihuana y sus derivados ejercen un potente efecto antitumoral en un modelo genético de cáncer de mama reduciendo el número y tamaño de los tumores y las metástasis en pulmón. Los cannabinoides disminuyen el crecimiento de tumores en un modelo animal preclínico de cáncer de mama. Semuestran en la imagen las curvas de crecimiento de los tumores tratados con cannabinoides (THC y JWH-133) o el correspondiente vehículo (Veh) e imágenes representativas de los tumores al final del tratamiento (3 meses después de su aparición). THC, Δ9-tetrahidrocannabinol, principal cannabinoide de la marihuana en términos tanto de potencia como de abundancia; JWH-133, cannabinoide sintético que activa selectivamente a los receptores de cannabinoides de tipo CB2, receptores no implicados en la acción psicotrópica de estos compuestos. Arrestaron sin derecho a fianza al fundador de la Iglesia de la Marihuana Hawai, EEUU.- Este verano pasado fué arrestado un pastor de una iglesia que tenía a “Maria” como Santa. La policía considera demasiado peligroso a Roger Christie, el fundador de The Hawaii Cannabis Ministry (THC); Christie dice que distribuía ganja como sacramento, la policía dice que traficaba cannabis. Para Roger Christie la marihuana es parte de su religión, y repartir el sacramento es parte de su trabajo natural como sacerdote del Ministerio del THC (The Hawai Cannabis Ministry), sin embargo para la ley su religión no es una religión y no tiene derecho a predicar con el cannabis. A diferencia de otras religiones como el Santo Daime o la Iglesia del Peyote, en las que se puede consumir legalmente el sacramento. La policía sostiene que Christie vendía marihuana. El pasado verano Roger Christie y 13 empleados más de la iglesia de la ganja fueron arrestados por la DEA, acusados de traficar marihuana utilizando la distribución “de su sacramento” como fachada. El ministerio de Christie ya había sido redado en mayo, y la policía había obtenido dinero y marihuana pero no había presentado cargos. La policía alega que Christie recomenzó a traficar marihuana después de la redada. El juez federal Kevin Chang originalemte había ordenado que Christie fuera retenido sin derecho a fianza ante la petición del fiscal. Pero Christie y su abogado alegaron que ya que no tiene uantecedentes penales, y sí de servicio a la comunidad, y su ofensa es de naturaleza no violenta, debería de ser liberado bajo fianza. Los servicios federales de pre-juicio obtuvieron la misma recomendación. Por qué los deportes profesionales deberían de permitir la marihuana El caso de un receptor de los Vikingos de Minnesota revela que el uso médico de la marihuana debería de ser permitido también en los deportes profesionales. Hace unas semanas el reciente caso del receptor abierto de los Vikingos de Minnesota, Percy Harvin, colapsando en práctica ilustra por qué es importante que los deportes profesionales permitan el uso médico de la marihuana. Harvin fue llevado al hospital luego de que se desvaneciera debido a una fuerte migraña en el entrenamiento. Harvin ha sufrido migrañas crónicas desde los 10 años, pero había encontrado en la marihuana un alivio. En el 2009 Harvin reprobó el examen antidoping que se la hace a los jugadores que están por entrar a la NFL en el draft. La mayoría de los equipos no lo seleccionaron por esto; los Vikings se arriesgaron en el lugar 22 y seguramente hablaron con Harvin para que dejara de usar la marihuana. La movida fue inteligente ya que Harvin llegó al Pro Bowl y demostró su enorme talento. Sin embargo, su reciente colapso habría sido evitado si Harvin pudiera seguir tomando su medicina. En EEUU ex ministro de la Iglesia apoya legalización del cannabis l tele evangelista Pat Robertson propone o argumenta con nuevas alternativas al encarcelamiento por portar marihuana. La noticia decía así: “Si no lo veo con mis propios ojos no podría creerlo posible: televangelista y ex ministro bautista Pat Robertson da argumentos convincentes sobre las alternativas a la detención y encarcelamiento de ciudadanos que consumen drogas, con un claro énfasis en la legalización de la posesión de unas cuantas onzas de cannabis. El segmento de Club 700 sobre alternativas a la delincuencia ayuda a promover un nuevo derecho de organización de centro que busca presionar activamente para la reforma del sistema de justicia penal principalmente como un mal uso de los escasos fondospúblicos contra la delincuencia. Notables activistas conservadores, tales como Grover Norquist de Americans for Tax Reform, David Keane de American Conservative Union, y Pat Nolan de Prison FellowshipMinistries, están encabezando este nuevo frente importante de 40 años de edad, para reformar las leyes de cannabis. Además, con una sincronización increíble, ahora Pat Robertson también aprueba poner fin a la prohibición de cannabis por posesión de unos gramos de cannabis. TIPOS Big Bud, enorme produccion Big Bud ha tenido por mucho tiempo fama de variedad de cannabis con rendimiento asombroso. Menos conocido es el hecho que su óptima herencia Indica ha sido cuidadosamente refinada y continuamente mejorada en el correr de los años. La Big Bud primaria era una Afgana robusta engendrada con genes de Skunk, un híbrido de vigor inusual e inesperado, con una producción que rompía todos los cánones. Distribuida en forma de clon, Big Bud rápidamente se convirtió en una variedad comercial popular. Dos desarrollos importantes hicieron posible la variedad corriente y premiada de Big Bud. En primer lugar, investigaciones intensivas permitieron a Sensi identificar el genotipo y origen geográfico exacto del cultivo Afgani en Big Bud. En segundo lugar, la expansión de nuestro stock de genes a comienzo de los años noventa permitió a los cultivadores de Sensi acceder a un ejemplar primario de esta variedad. Con estas dos bases fuimos capaces de ver los orígenes de Big Bud. El híbrido final cruzado de Sensi recaptura el vigor del clon original y además se beneficia del sabor suave, afrutado, y de su enorme mejoramiento en potencia. La enorme producción continúa siendo, naturalmente, la característica más destacada de la variedad de semillas Big Bud. Las plantas que tienen su tiempo de floración completo crecerán algo más altas y son por regla general los ejemplares de mayor rendimiento. Los tallos de Big Bud son gruesos y robustos, aunque las masas de cogollos gigantescos, dulces y brillantes pueden crecer tan pesadas que llegan a doblarlos y hasta romperlos, por lo cual las ramas más prometedoras deben ayudarse con lazos o cordeles tensados. Critical Esta variedad de marihuana está viviendo una segunda juventud desde que fue “redescubierta” por Dinafem. Inicialmente creada por Scott Blake para el banco de semillas Mr Nice Seeds Bank. Se trata de un híbrido de skunk por Afgana (Big Bud), que continua teniendo la separación internodal y el aspecto de hoja de una variedad sativa, pero que se manifiesta como una auténtica índica, en producción y sobre todo por su rapidísima floración, que puede acabar perfectamente en 45/50 días después del cambio de fotoperiodo lumínico. Su aroma es dulce y penetrante, una auténtica maravilla para el paladar, recordando totalmente a la variedades Skunk más puras y deja su sabor marcado en el paladar incluso algunos minutos después de haberla fumado, su efecto es relajante y eso la hace muy apta para fumarla al final del día. En cultivo en exterior se convierte en una gran productora y de cosecha bastante precoz (cosecha a mediados/finales de setiembre) y en este tipo de cultivo es donde se manifiestan los cientos de matices que ofrece su inolvidable sabor. SILVER HAZE Aunque muchos prefieran la embriaguez cerebral de la Sativa, los cultivadores de interior no son muy adeptos a este tipo: las Sativas son muy altas, tardan mucho tiempo en madurar y su rendimiento puede ser pobre. Hemos dedicado años en buscar una híbrida mejor de Indica/Sativa adaptada a cultivo interior. Al cruzar la Haze, la Sativa más potente del mundo con una Indica no dominante, hemos conseguido bajar la altura y el tiempo de floración de la planta hasta un nivel aceptable, manteniendo las cualidades de embriaguez únicas de la Sativa. El resultado: Silver Haze®, ganadora del Festival de la Cosecha High Times Harvest Festival. Más que rendimientos excepcionales, tendrás una calidad máxima que entusiasma a los verdaderos entendidos.