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Primer post: 10 abr 2009Último post: 4 dic 2009
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Mundial Sudafrica 2010
InfoporAnónimo12/4/2009

Sorteo Para El Mundial 2010 En Sudafrica Grupo A 1. Sudáfrica 2. México 3. Uruguay 4. Francia Grupo B 1. Argentina 2. Nigeria 3. Corea del Sur 4. Grecia Grupo C 1. Inglaterra 2. Estados Unidos 3. Algeria 4. Eslovenia Grupo D 1. Alemania 2. Australia 3. Serbia 4. Ghana Grupo E 1. Holanda 2. Dinamarca 3. Japón 4. Camerún Grupo F 1. Italia 2. Paraguay 3. Nueva Zelanda 4. Eslovaquia Grupo G 1. Brasil 2. Corea del Norte 3. Costa de Marfil 4. Portugal Grupo H 1. España 2. Suiza 3. Honduras 4. Chile Equipos A Sortear Y Sus Grupos

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Gallardo evoluciona
InfoporAnónimo6/9/2009

El Muñeco fue operado por su pubialgia hace 25 días y en el entrenamiento de ayer trotó junto con sus compañeros. Marcelo quiere estar listo para realizar la pretemporada en Canadá, desde el 19 de julio hasta el 9 de agosto. Después del empate 1-1 contra Lanús, River se despidió de la pelea por el título y Marcelo Gallardo tomó la decisión, en forma conjunta con el médico Luis Seveso, de realizarse la operación en la zona púbica, con el objetivo de ponerle punto final a los dolores que le causaban molestias desde noviembre del año pasado. La intervención quirúrgica, cuyo diagnóstico posterior determinó que la recuperación del jugador demandaría alrededor de 45 días, se hizo el miércoles 13 de mayo y resultó exitosa. Durante los primeros 15 días el Muñeco realizó reposo en su hogar y poco a poco le va agregando tareas a su rutina. Ayer por la mañana, en el predio de Ezeiza, Gallardo trabajó bajo las órdenes del kinesiólogo Fabio Alvarez y comenzó a trotar junto con los demás integrantes del plantel. Si el asunto continúa bien, Marcelo va a realizar en óptimas condiciones la pretemporada en Canadá, donde River jugará tres amistosos.

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Suspenden las clases en un nuevo cole, por causa del virus
InfoporAnónimo6/9/2009

Se trata de la escuela Adolfo Van Gelderen y una sede del instituto Manuel de Falla que funcionan en el mismo edificio, según confirmaron a lanacion.com autoridades del establecimiento; esta mañana suspendió las clases el Manuel Belgrano; si sus chicos están en casa por suspensión de clases, envíe su testimonio. Una escuela y un instituto se sumaron esta noche a los colegios afectados por la gripe A y mantendrán cerradas sus puertas al igual que tuvieron que hacer las autoridades del colegio Manuel Belgrano esta mañana. Se trata de una sede del conservatorio Manuel de Falla en donde funciona el plan de niños, según confirmaron a lanacion.com sus autoridades, una actividad complementaria a la que asisten chicos de entre 8 y 14 años en contraturno al de sus estudios básicos. Dado que el instituto funciona en el mismo edificio que la escuela Adolfo Van Gelderen, las autoridades resolvieron también suspender las clases en ese establecimiento. La decisión fue tomada luego de que se detectara un caso sospechoso en "una niña que mantiene una vinculación por nexo epidemiológico, es decir, que hay dos familiares en quienes se confirmó el contagio", dijo en una comunicación telefónica Marcelo Birman, director general de Enseñanza Artística de la ciudad de Buenos Aires. Birman, además informó que otro niño muy cercano a la niña que presenta síntomas sospechosos ya le fue confirmado el contagio, pero que no se resolvió cerrar el colegio dado que el chico no asistió durante las dos últimas semanas, tal como lo estipulan los requerimientos de Epidemiología. En cambio, luego de permanecer cerrados durante dos semanas para la realización de tareas de desinfección, hoy reabrieron sus puertas el colegio Fray Mamerto Esquiú, del barrio de Belgrano; El Caminante, de Palermo, y el North Hills, de Pilar, según confirmó el Ministerio de Educación de la ciudad y los propios establecimientos. Las instituciones habían decidido cerrar sus puertas, luego de que se confirmaran algunos casos de la enfermedad. En tanto, esta mañana, el rectorado del Colegio Marista Manuel Belgrano informó que "se suspendieron las clases desde hoy por 14 días en el secundario, por la confirmación de un caso de influenza A". "Se trata de un caso de influenza del 27 de mayo, que el Hospital Pirovano confirmó hoy. La suspensión de las clases es desde el 6 de junio hasta el 20 junio, pero el colegio suspendió hoy porque recién se recibió la notificación", explicaron. El Ministerio de Salud de la Nación informó esta noche que existen 20 nuevos casos de gripe A confirmados y que el total en el país asciende a 235 Fuente: http://www.lanacion.com.ar/

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[El Dengue] Ultimas Noticias
InfoporAnónimo4/16/2009

Prevención Una de las principales acciones de prevención es impedir la presencia del mosquito transmisor en viviendas y su entorno. Este mosquito se cría en recipientes y objetos que acumulan agua, por eso es importante: * Evitar recipientes que contengan agua estancada, tanto dentro como fuera de la casa. * Renovar el agua de floreros y bebederos de animales día por medio. * Desechar todos los objetos inservibles que estén al aire libre y en los que se pueda acumular agua (latas, botellas, neumáticos, juguetes, etc). * Colocar boca abajo los recipientes que no estén en uso: baldes, frascos, tachos, macetas, etc. * Tapar los recipientes utilizados para almacenar agua (tanques, barriles o toneles). * Agujerear, romper, aplastar o colocar arena en aquellos recipientes que no puedan ser eliminados o cambiados de posición, y cuya permanencia puede constituir potenciales criaderos de mosquitos. * Limpiar las canaletas y desagües pluviales de la casa. * No atar botellas plásticas a los árboles y canteros. * Aplicar repelente en aerosol, crema o líquido, en las partes del cuerpo no cubiertas por la ropa. * Colocar mosquiteros o telas metálicas en las aberturas de las viviendas * Protejerse de los mosquitos utilizando espirales, pastillas o líquidos repelentes. Para aquellas personas que estuvieron en un área de riesgo: * El dengue es una enfermedad que afecta a las provincias del norte argentino (Salta, Jujuy, Catamarca y Chaco) y a países limítrofes como Bolivia, Paraguay y Brasil. * Se recomienda que durante los 15 días posteriores al regreso del área de riesgo estén atentas a la aparición de fiebre, dolores musculares y de cabeza, vómitos o coloración amarillenta de la piel. Ante la aparición de alguno de estos síntomas es muy importante consultar al médico e indicarle al profesional el antecedente del viaje. No se automedique. Consultas: 0800-999-2727 Ante la presencia de síntomas de la enfermedad - Concurrir a un centro asistencial a los efectos de diagnosticar correctamente la enfermedad. - Hasta la llegada al centro de salud no realizar grandes esfuerzos físicos y mantenerse hidratado. - No debe suministrarse aspirina, ya que este medicamento disminuye la capacidad de coagulación de la sangre Síntomas de la enfermedad - fiebre - alta cefalea - dolor muscular y de las articulaciones - pérdida del gusto y del apetito - erupción tipo sarampionosa en pecho y extremidades inferiores nauseas y vómitos - dolor de estómago intenso y continuo hemorragias nasales, bucales o gingivales Confirman 16 casos de dengue en Buenos Aires Lo que el Jorge Capitanich calificó como “brote viral” se expandió más allá del Chaco. El ministro de Salud bonaerense, Claudio Zin, ratificó que se encontraron casos importados en la provincia. Fumigan las zonas afectadas. El gobierno bonaerense reconoció que hay 16 casos de dengue importados de Chaco a la provincia. Según diario Crítica de la Argentina, el secretario de Salud del municipio quilmeño, Sergio Troiano confirmó dos casos de dengue. Se trata de un hombre de 28 años y una joven de 15. La pareja comenzó a padecer los síntomas de la enfermedad la semana pasada al arribar de un viaje a la localidad de Charata en Chaco, donde según lo reconoció el gobernador de esa provincia, Jorge Capitanich, la epidemia superó ya los 2.500 casos. “En Quilmes, bloqueamos y fumigamos las cuatro manzanas donde viven estas personas, y empezamos a difundir entre los vecinos las medidas preventivas”, informó Troiano. En tanto, Claudio Zin, ministro de Salud de la provincia de Buenos Aires, declaró que ya son 16 los casos confirmados de dengue en el Gran Buenos Aires y ninguno es de “carácter grave”. Además, recomendó “no tomar aspirinas” ante síntomas de la enfermedad como el dengue porque “como el dengue tiene un constituyente ligeramente hemorrágico, la aspirina actúa como un anticoagulante, lo que favorecería la aparición de hemorragias”, explicó Zin. Los jóvenes, oriundos de Charata, pero que desde hace algunos años viven en Quilmes, presentaron los síntomas característicos de dengue a las 72 horas de haber llegado a Buenos Aires, por lo que acudieron a realizar una consulta en el Hospital Iriarte, donde quedaron en observación y aislados hasta que finalizara el período de contagio. “Es importante decir que este caso es importado, no se contrajo la enfermedad en Buenos Aires, no es autóctono, sino que viajó desde Chaco”, aseguró Jorge Silvay, jefe de guardia del Hospital Iriarte. En distintas jurisdicciones del país, al igual que en distritos del Gran Buenos Aires, se intensificaron las campañas de prevención y las tareas de fumigación. En el caso de Quilmes, la Secretaría de Salud coordinó un operativo en cuatro manzanas en la zona cercana a Islas Malvinas y Urquiza, al oeste del partido, donde residen las dos personas afectadas por dengue. El procedimiento consistió en brindar normas de prevención, información y fumigación del domicilio de las personas afectadas y el radio comprendido por las cuatro manzanas lindantes. Capitanich admite errores El gobernador de Chaco la semana pasada había calificado a lo que todos ya llamaban “epidemia”, como un “brote viral” y calculó que eran apenas unos casos mientras que su mujer y ministra de Salud provincial, Sandra Mendoza, pidió “no politizar el dengue”. Sin embargo Capitanich, luego de los casos en que se registraron en Buenos Aires, reconoció fallas de su gobierno en el combate al dengue. "Hemos cometido errores para afrontar la problemática, pueden ocurrir cuando se da una situación como ésta", admitió en una entrevista con el diario Clarín. Pero descartó haberse guardado datos. "Eso lo niego. Nunca jamás hemos ocultado nada. Se trabajó con una metodología de suministro de información", dijo. No se trabajó en el deschatarro, en la prevención. Pero tenemos que seguir ahora con esas acciones, no podemos descansar. Los especialistas en esta enfermedad remarcan otros (muchos) errores. "Se sabía que este año venía el dengue, pero el Gobierno estaba negado a reconocerlo en su etapa preepidémica. Después relativizó los informes que llegaban desde Charata, y recién el lunes pasado reconoció la enfermedad", detalló Rolando Núñez, titular de la ONG Nelson Mandela. "El 17 de febrero hubo una reunión en el Concejo Deliberante de Charata porque en pocos días hubo 160 consultas por fiebre. Ahí, en el hospital, se supo que era dengue. Pero no nos escucharon, lo ocultaron, y cuando reaccionaron teníamos el desastre encima. Ahora se ven las consecuencias, estamos corriendo detrás de la enfermedad", protestó Amalfi Ruiz, vocero y secretario privado del intendente local, Miguel Tejedor. "Cuando empezó fuimos a la zona de Campo Largo y fumigamos, usamos esos mecanismos. En Charata el brote fue mayor, pero tenemos una fuerte presencia y acción. Y ahora la situación está controlada con focos virales claramente detectados", contó el gobernador Capitanich. Los expertos coinciden en que, una vez instalada la enfermedad, no se trabajó en aislar a la población infectada. Otro error. "Era un mal desconocido para este grupo de gente. No había prevención, no sé si subestimaron la enfermedad, pero sí la desconocían", opina Gabriel Ive, director de Emergencias Sanitarias nacional. Cómo prevenir Los especialistas aseguraron que la mejor manera de prevenir el riesgo de contagio es combatir la posibilidad de cría de esta variedad de mosquito, que se reproduce sólo en agua limpia y quieta en zona urbana, por lo que todos los vecinos de la ciudad están comprometidos en la eliminación de recipientes y lugares donde pueda acumularse agua de estas características en sus domicilios o lugares de trabajo. “Lo importante es eliminar todos los cacharros con aguas estancadas donde están las larvas, porque la fumigación mata a los mosquitos adultos, pero no a las larvas”, aseguró Troiano. Se recomienda además a las personas que viajen hacia o desde zonas afectadas por la enfermedad del dengue que chequeen con su médico de cabecera, centros de salud u hospital más cercano ante cualquier síntoma de dolor de cabeza, dolores musculares, dolores de huesos o fiebre alta.

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"Estos fueron los peores seis meses de mi vida&qu
"Estos fueron los peores seis meses de mi vida&qu
InfoporAnónimo6/9/2009

Cristian Fabbiani habló después del entrenamiento de ayer y reconoció que está muy lejos del nivel que puede tener. El Ogro manifestó su preocupación, pero sabe que si realiza una buena pretemporada puede revertir las cosas en el semestre que viene para que River lo compre. La novela duró más de un mes y tuvo un final feliz para Cristian Fabbiani, Néstor Gorosito y los hinchas de River. Sin embargo, el Ogro tuvo un rendimiento muy por debajo de lo esperado y, más allá de que arrancó bastante bien y marcó el gol de la victoria frente a Rosario Central, sus actuaciones le fueron restando puntos en la consideración de la gente, que a esta altura se muestra dividida a la hora de dar un veredicto sobre el delantero proveniente de Newell's Old Boys. "Es cierto que todo empezó muy bien, pero después me caí y el balance que hago a esta altura es malo, porque no se pudo ganar la Copa Libertadores ni el torneo local. Para mí, estos fueron los peores seis meses de mi vida. No pude rendir lo que pensaba rendir y en el próximo semestre me tengo que jugar la vida para que River me compre", expresó el Ogro, quien seguramente será titular ante Tigre, el sábado. Son diversas las causas del pobre nivel que mostró Fabbiani, aunque la más importante está relacionada con el estado físico: "Sé que tengo que esperar la pretemporada, porque hace dos años que no hago una. Tengo ganas de que el torneo termine ya para que arranque el otro y demostrar todo lo que puedo dar, porque de acá no me quiero ir. Esto me tocó justo en River y me da bronca por todo lo que siento por este club. Nunca tuve un bajón futbolístico así y se me da acá. Eso me pone peor todavía", aseguró el delantero. Fuente: http://www.riverplate.com

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Gorosito: "Asumo todas las culpas que me corresponde
InfoporAnónimo6/9/2009

El entrenador de River analizó su primer semestre al mando del plantel y se mostró autocrítico. Sin embargo, aseguró que cuando termine el Torneo Clausura se sabrá quiénes se quedarán y quiénes se irán, además de los posibles refuerzos. En tanto, dijo que los jugadores están en una evaluación constante y ya se imagina a Marcelo Gallardo y Ariel Ortega como titulares para la temporada que viene. "Los jugadores saben que están en evaluación constante desde que llegamos. El semestre no fue bueno y todos lo sabemos. Yo tenía confianza de hacer una campaña muchísimo mejor, a pesar de haber tenido un Torneo de Verano malo. Pero la realidad marca para qué está cada uno", reconoció Néstor Gorosito, en declaraciones a Estudio Fútbol, de TyC Sports. Después de asegurar que habrá bajas en el plantel actual una vez que termine el Clausura, el entrenador también habló de su cuota de responsabilidad: "Teníamos plena confianza en el trabajo y en que las cosas iban a mejorar. A nosotros nos habían dicho lo que podía pasar y asumo todas las culpas que me corresponden", se sinceró "Pipo". A pesar de que faltan algunos partidos para terminar un semestre gris, Gorosito empezó a pensar en lo que viene y en la chance de tener a Gallardo y Ortega: "Mi sueño es que estén bien y puedan jugar los dos. Si rinden de la manera en la que pueden hacerlo sería muy difícil no poner a los dos. Condiciones les sobran", elogió el DT.

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Comando para counter-strike
Comando para counter-strike
OfftopicporAnónimo6/15/2009

Bueno gente aca les dejo los comando, son los que me se nomas, espero que le gusta activeaction "" Variable que contiene un comando que se ejecuta al conectarse a un servidor arch "win98" Arquitectura/sistema operativo bot_aasoptimize "0" Optimiza el archivo aas cuando se escribe bot_challenge "0" Hace que el bot sea un poco más competitivo bot_debug "0" Activa una herramienta de depuración para bots bot_developer "0" Activa el modo de desarrollo para bots bot_enable "0" Activa/desactiva la capacidad de añadir bots al juego y/o mapa bot_fastchat "0" Cambia la frecuencia con la que aparecen los comentarios de los bots (más o menos frecuentes, 1 = más frecuentes, 0=menos frecuentes) bot_forceclustering "0" Fuerza el recalculo de los grupos aas bot_forcereachability "0" Fuerza el recalculo de las reacciones aas bot_forcewrite "0" Fuerza a escribir un nuevo archivo aas bot_grapple "0" Decide si el bot una el gancho o no bot_groundonly "1" Este es una variable de depuración que muestra areas que no funcionan en la versión completa bot_interbreedbots "10" Numeros de bots usados para algo de logica difusa¿? bot_interbreedchar "" Personaje usado por el bot para ser usado en la logica difusa ¿? bot_interbreedcycle "20" Numero de partidas en el cruce¿? bot_interbreedwrite "" Archivo a escribir para el cruce de la lógica fuzzy (Las herramientas fuzzy son utilizadas para la lógica difusa ¿utilizará esto para los bots? N.del T.) bot_maxdebugpolys "128" Maximo número de polígonos disponibles para la visualización en la depuración. bot_memorydump "0" Posiblemente muestra la disponibilidad/uso de la memoria para la depuración bot_minplayers "0" Este comando se utiliza para asegurarse un número mínimo de jugadores estará jugando en un servidor con bots siendo añadidos o quitados a medida que vayan entrando jugadores humanos bot_nochat "0" Habilita que el bot charle o no; 0 = bots pueden charlar ; 1=No bot_pause "0" Comando de depuración para pausar los bots bot_predictobstacles "1" Posiblemente le indica a los bots como predecir un obstáculo y girar antes de llegar a él bot_reachability "0" Este es un comando que no funciona en la versión final bot_reloadcharacters "0" Este comando puesto a 1 deshabilita el que se guarde los personajes mientras funcione el servidor, asi cuando se una de nuevo un bot a la partida se tendrá que cargar otro nuevo bot_report "0" Este comando de depuración hace que los bots digan que estan haciendo en una partida CTF bot_rocketjump "1" Determina el que los bots usen o no el Rocket jumping. bot_saveroutingcache "0" Posiblemente permite a la Inteligencia Artificial del BOT salvar en memoria las rutas o caminos en los mapas hechos por los usuarios. bot_testclusters "0" Posiblemente una variable de depuración para testear BOTs en nuevos terrenos de mapas bot_testichat "0" Se usa para testear el que un bot envía mensajes, así al introducirserle en una partida, éste hablará nada más salir bot_testrchat "0" Se usa para testear que el bot conteste a los mensajes 1=Activado bot_testsolid "0" Para testear las areas solidas en los archivos aas (lee el read manual q3r) bot_thinktime "100" El tiempo en milisegundos que pasa entre 2 acciones de la inteligencia artificial del bot, en este caso por ejemplo el bot "piensa" 10 veces por segundo, a mayor número más habilidad pero más recursos consume. bot_usehook "0" Determina el que los bots usen o no el Gancho bot_visualizejumppads "0" Visualiza el arco por defecto del jumppad (las plataformas de saltos) capturelimit "8" Pone el límite de banderas capturadas para que termine una partida de CTF cg_animspeed "1" Activa la interpolation linear entre las sucesivas imágenes en la animación del jugador. 0 = no interpolacion 1 = interpolación - Coriolis + WhatEver cg_autoswitch "1" Al pasar por encima de un arma ésta es la que autmáticamente se carga. cg_bobpitch "0.002" Configura la cantidad de balanceo del jugador al ir hacia delante/atrás. cg_bobroll "0.002" Configura la cantidad de balanceo del jugador al moverse de lado a lado cg_bobup "0.005" Configura la cantidad de balanceo del jugador al moverse hacia arriba/abajo. cg_brassTime "1250" Determina el tiempo que tarda en desaparecer los cartuchos de la escopeta, a 0 se desactiva su visión cg_cameraOrbit "0" Cambia nº de pasos o incremento de unidades en la órbita de rotación de la cámara desde un ángulo al siguiente cg_cameraOrbitDelay "50" Cambia el ratio a la que la cámara se moverá a la próxima órbita de posición, mientras más alto sea el número más lento se moverá. cg_centertime "3" Configura el tiempo que tardarán en salir los mensajes centrales (0 desactivado) cg_crosshairHealth "1" Muestra la cantidad de vida a través del color del punto de mira cg_crosshairSize "24" Selecciona el tamaño del punto de mira cg_crosshairX "0" Señala la coordenada X del punto de mira si cg_crosshairSize no es 0 cg_crosshairY "0" Señala la coordenada Y del punto de mira si cg_crosshairSize no es 0 cg_debuganim "0" Activa/desactiva el modo de depuración para la animación del personaje. cg_debugevents "0" Activa el modo depuración cg_debugposition "0" Acitva el modo depuración para la posición del jugador cg_deferPlayers "1" No carga los modelos de los nuevos jugadores a no ser que se inicie otro mapa, te mueras o actives la tabla de puntuación (scoreboards) así se evita que haya tirones cuando se cargue el nuevo personaje. cg_demoLook "0" ¿Para cambiar el aspecto de una demo grabada? cg_draw2D "1" Dibuja los items y/o texto en 2D en la información de la pantalla (munición y armadura) cg_draw3dIcons "1" Te enseña armas y municiones del mapa en 2D=0 y 3D=1 cg_drawAmmoWarning "1" Te enseña un mensaje cuando te estes quedando sin munición del arma que estés utilizando en ese momento. cg_drawAttacker "1" Te enseña el nombre del que te está atacando. cg_drawCrosshair "1" Selecciona el punto de mira, puedes elegir entre varios tipos, si es 0 no aparecerá ninguno. cg_drawCrosshairNames "1" Te enseña el nombre del jugador al que estas apuntando cg_drawFPS "0" Te muestra los FPS (frames o imágenes por segundo) cg_drawFriend "1" Te muestra un triangulito encima de la cabeza de los miembros de tu equipo para distinguirlos mejor cg_drawGun "1" Te muestra el arma que lleves en ese momento, a 0 se desactiva su visión. cg_drawIcons "1" Te muestra los iconos de armadura y munición en la barra de información cg_drawRewards "1" Te muestra las medallitas cg_drawKiller "1" Te muestra el nombre y el careto del último al que hayas matado. cg_drawSnapshot "1" Te muestra el número de frames renderizados. cg_drawStatus "1" Te muestra la barra de información. cg_drawTeamOverlay "0" Te muestra la localización de todos los miembros de tu equipo así como de la munición, puntos y arma que llevan en ese momento: 1=arriba a la derecha ;2=abajo a la derecha ;3=abajo a la izquierda cg_drawTimer "1" Te muestra el tiempo que llevas jugando en minutos y segundos cg_errordecay "100" Ayuda a suavizar la animación durante la predicción del jugador mientras haya perdidas de paquete o errores en las imágenes. "detecta la predicción de errores y permite que algunos frames se envíen deteriorados para evitar los tirones" de los comentarios del código fuente de cg_predict.c cg_extrapolate "1" Permite la mezcla entre una imagen y la siguiente. cg_footsteps "1" Acitva el sonido de los pasos de todos los jugadores (protegido para no hacer trampas) cg_forceModel "0" Fuerza a que todos los jugadores utilicen el mismo skin o piel, al igual que los sonidos o voces "John Carmack" cg_fov "90" Ángulo de visión del jugador en grados. cg_gibs "1" Activa el desmembramiento de un jugador muerto. cg_gun "1" Permite o no que se vea el arma que llevas cg_gunX "0" Posción X del arma del jugador.(Más a la izquierda o a la derecha) cg_gunY "0" Posción Y del arma del jugador.(Más arriba o abajo). cg_gunZ "0" Posción Z del arma del jugador.(Más hacia delante o hacia atrás). cg_ignore "0" Usado para depurar posiblemente como el comando notarget cg_lagometer "1" Activa el lagómetro o medidor de lag que indica como va tu conexión de rápido o lenta (el recuadrito de la esquina inferior derecha. La Sección 6 de Q3Test_Instructions_Readme.txt tiene una descripción más detallada de esta herramienta. La línea de arriba si está azul y tiene los picos hacia abajo significa que la sucesión de frames o imágenes se mantiene de forma sostenida, si es amarilla con las líneas hacia abajo significa que no son renderizadas a tiempo El gráfico de debajo señala si se actualiza correctamente desde el servidor , siendo las líneas proporcionales al ping; los colores tienen los siguientes significados: -Si las líneas son verdes es que se reciben las imágenes del servidor correctamente y a tiempo. -Si es amarillo significa que las imágenes se detienen porque están al límite del ratio mínimo. -Si está rojo, significa que la imagen se ha perdido en la red cg_markoffset "1" Fija las manchas de diparo, sangre o sombras, algunas tarjetas las muestran deplazadas y erróneamente, con esto creo que se soluciona cg_marks "1" Deja las marcas de las balas en la pared. cg_noplayeranims "0" Cambia la animación de los modelos, sin embargo parece ser que queda bastante raro. cg_nopredict "0" Hace que el cliente espere la respuesta del servidor para saber donde está. cg_noProjectileTrail "0" Desactiva el humo de los rockets al ser lanzado. (MUY IMPORTANTE) - Jax_Gator Dekard cg_noTaunt "0" Posiblemente deshabilita el eschuchar los gritos de victoria cg_noVoiceChats "0" Posiblemente deshabilita el poder oir voces del chat cg_noVoiceText "0" Posiblemente deshabilita el que se copie los mensajes de otros jugadores en la consola cg_oldPlasma "0" Cambia al nuevo efecto del plama cg_oldRail "0" Cambia al nuevo efecto de la rail cg_oldRocket "0" Cambia al nuevo efecto del Rocket cg_predictItems "1" Hace que el cliente espere la respuesta del servidor parar recoger un item al pasar por encima de él, si no se puede dar la situación de que el cliente pase, suene como si lo ha cogido y al momento siguiente llega la actualización del servidor diciendo que no se ha cogido todavía. cg_railTrailTime "400" Fija cuanto dura el rastro de la railgun. cg_runpitch "0.002" Fija la cantidad de balanceo arriba y abajo del jugador cuando corre.(No parece que funcione N del T) cg_runroll "0.005" Fija la cantidad de balanceo de lado a lado del jugador cuando corre (¿Sólo en 3º perosona?) cg_scorePlums "1" Activa la visión del numerito que sale cuando puntuas tanto positiva como negativamente y que va subiendo lentamente como un globito en cualquier tipo de juego. cg_shadows "0" Fija el detalle de las sombras (0 = Sin sombra, 1 = discos básicos, 2 = Stencil Buffered 3 = Simple Stencil Buffered (si r_stencilebits no es igual a 0)) cg_showcrosshair "1" Aparece en la version 1.06 despues eliminada en la 1.07 vuelve en la 1.08 borrada de nuevo en la 1.09… (reemplazado con multi-crosshairs) cg_showmiss "0" Activa la aparación de paquetes perdidos en la barra de información. cg_simpleItems "0" Los objetos animados (armas, municiones, items de vida...) se muestran en 2D en vez de 3Der cg_smoothClients "0" Cuando g_smoothClients se activa en el servidor y activas a tu vez cg_smoothClients, entonces a los jugadores que aparezcan en tu campo de visión, se les predecirá sus movimientos y aparecerán un poco más suaves en sus movimientos si hay una mala conexión a la red, naturalmente podrán aparecer pequeños errores de predicción . cg_stats "0" Activa si se muestran las imágenes o frames que se han perdido. cg_stereoSeparation "0.4" La cantidad de separación del estereo para gafas 3D (recuerdas que si te las quitas aparece la visión doble, pues eso es lo que controla). cg_swingSpeed "0.3" Fija la velocidad de giro del jugador a la posición de partida (1 sin retardo, 0 nunca gira) cg_teamChatHeight "8" Fija el nº de mensajes o líneas de mensajes que permanecerán en pantalla si son de tu equipo (messagemode2) los valores van del 1 al 8 cg_teamChatsOnly "0" Cuando se pone a 1 solo los mensajes de tu propio equipo son mostrados cg_teamChatTime "3000" Fija lo que dura en la pantalla los mensajes de tu equipo. cg_temp "0" cg_testentities "0" cg_thirdPerson "0" Activa la visión en 3ª persona. cg_thirdPersonAngle "0" Cambia el angulo de perspectiva (a 180 la vista cambia hasta mostrarte el frente del jugador) cg_thirdPersonRange "40" Cambia la distancia a la que ves el jugador en 3ª persona cg_timescaleFadeEnd "1" cg_timescaleFadeSpeed "0" cg_tracerchance "0.4" Fija la frecuencia del trazo de las balas (a 1 las muestras todas) cg_tracerlength "100" Fila la longitud del trazo de las balas cg_tracerwidth "1" Fila el ancho del trazo de las balas cg_trueLightning "0" Los nuevos valores hacen que el rayo no se doble * A 0.0 es como la versión original * A 1.0 hace que el rayo no se doble, (siempre es rederizado en el punto de mira o "crosshari" * A 0.5 es una mezcla de los anteriores que reduce la curva del rayo manteniendo la consistencia con lo que en realidad "ve" el servidor. cg_viewsize "100" Cambia el tamaño de la pantalla de visualización entre 30 y 100 cg_zoomfov "22.5" El angulo de visión cuando pulsas la tecla de zoom. cg_waveamplitude "1" cg_wavefrequency1 "0.4" cheats "0" Activa el modo trampa (sólo lo puede hacer el servidor) cl_allowDownload "1" Permite que si el servidor tiene algún mapa, skin etc... nuevo, el cliente la descargue automáticamente. cl_anglespeedkey "1.5" Fija la velocidad a la que giras con las teclas. cl_anonymous "0" Posiblemente para conectarse a un servidor anónimamente cl_avidemo "0" Activa grabación de una sucesión de instantaneas en la carpeta predifinida para ello, parece ser que puede borrar algunas guardadas anteriormente cl_cdkey "120456789" Variable que guarda el CD-Key para evitar que lo pillen. cl_currentServerAddress Esta variable mantiene la dirección IP del servidor al que estés conectado en ese momento. cl_conXOffset "0" Desplazamiento de los mensajes de la consola: * 0 Arriba a la izquierda * 999 Arriba a la derecha cl_debugMove "0" Usado para depurar cl_debugmove [1/2] del archivo plan de John Carmack?? cl_downloadName "" Esta variable guarda el nombre del archivo que te estés bajando. cl_forceavidemo "0" cl_freelook "1" Activa el poder mirar a todos lados con el ratón. cl_freezeDemo "0" Detiene el visionado de una demo en una imagen fija. cl_maxpackets "30" Fija el tamaño de los paquetes transmitidos al cliente o su tamaño cl_maxPing "800" Determina el máximo ping de los servidores que se te muestren, si lo tiene mayor, ni siquiera aparecerán en la búsqueda - ata cl_motd "1" Activa la visión del "Mensaje del día" (Message of the day) Cuando Quake 3 Arena comienza un mapa envia a GL_RENDERER (driver OpenGL de la tarjeta) una cadena desde el servidor de Message Of The Day (Mensaje Del Día)de id. Este responde con un "mensaje del dia" al cliente. Si quieres desactivarlo pon CL_MOTD a 0. cl_motdString "" Posiblemente un MOTD desde el servidor maestro de id que será una variable de solo lectura cl_mouseAccel "1" Activa la aceleración del ratón. cl_nodelta "0" Deshabilita la compresión delta (baja el rendimiento de la red, úsalo sólo en caso de errores en el juego en red) cl_noprint "0" Hace que no te aparezcan los mensajes de los otros jugadores. cl_packetdup "1" Por defecto era 2 pero cambió a 1 desde la versión 1.09 cl_paused "0" Variable que mantiene el estado de pausa en la parte del cliente. cl_pitchspeed "140" Fija la velocidad a la que mirará hacia arriba o abajo según se pulse +lookdown o +lookup cl_run "1" Siempre corriendo, (como lo pongas a 0, además de ser un pakete, durarás menos que un Windows sin colgarse N. Del T. ;-) cl_running "1" Variable que muestra cuando está o no funcionando un cliente o si estás en modo servidor/cliente (solo lectura) cl_serverStatusResendTime "750" Posiblemente permite al administrador del server cambiar en número de veces que se envía información al servidor maestro de id cl_showmouserate "0" Muestra el nº de actualizaciones por imagen del ratón, o sea, el número de veces que se mira su estado en cada frame del juego además de su sensibilidad (USB 1/por frame) cl_shownet "0" Muestra la calidad de la red. cl_showSend "0" Herramienta depuradora de red "John Carmack" cl_showTimeDelta "0" Muestra el tiempo delta entre las actualizaciones del servidor. cl_timeNudge "0" Efectivamente añade un lag local para asegurarse de que interpola en vez de extrapolar (prueba a 100 para tener un verdadero server con lag) cl_timeout "125" Segundos que esperará el serivdor antes de echarte por lag out (execeso de lag). cl_updateInfoString "" "challenge\985\motd\Esto es usado por id cuando salen nuevas versiones" cl_yawspeed "140" Fija la cantidad de balanceo cuando pulsas las teclas asociadas a +left y/o +right cm_curveClipHack "0" Debe ser una trampa!!! Bórralo ya cm_noAreas "0" Activa/desactiva la habilidad del jugador de dejar de estar encerrado en un area pudiendo atravesar las paredes cm_noCurves "0" Activa/desactiva la habilidad del jugador de dejar de estar encerrado en un area puediendo atravesar las zonas curvas cm_playerCurveClip "1" Activa/desactiva la habilidad del jugador de dejar de estar encerrado en un area con respecto a las superficies curvas color "1" Color de la rail, azul/verde/cyan/rojo/magenta/amarillo/blanco respectivamente 1/2/3/4/5/6/7 color1 "2" Cambia el color del nuevo efecto de la rail del 1 al 8 (el rayo central) color2 "5" Cambia el color del nuevo efecto de la rail del 1 al 8 (las burbujitas de alrededor) com_blood "1" Activa que se vea la sangre "John Carmack" com_buildScript "0" Posiblemente usado como una lista de objetos para meter en cache y poder recargarlo más rápido. com_cameraMode "0" Parece que se utiliza para ver a un jugador o no con una cámara en rotación 3D com_dropsim "0" Para probar la pérdida de paquetes simulados durante las caídas de comunicación. com_hunkMegs "20" Fija la cantidad de memoria que quieres que reserve quake3.exe para la optimización de memoria de un servidor dedicado. com_introplayed "1" Por si quieres ver la intro cada vez que inicies el juego, para ello ponlo a 0 com_maxfps "100" Fija el máximo número de frames que recibes del servidor (maxfps ha sido eliminado) com_showtrace "0" Activa que se vea la traza de los paquetes. 0=desactivado ,1=activado. com_soundMegs "8" com_soundmegs y com_zonemegs han sido ajustados para un mejor rendimiento en sistemas con más de 64MB de RAM, la configuración por defecto permite jugar en sistemas con 64 MB, con 128 MB debes poner: com_hunkMegs "64", com_soundMeges "16" y com_ZoneMegs "24" com_speeds "0" Muestra/oculta el contador de frame, all, sv, cl, gm, rf, and bk cualquiera que sea (vamos un montón de números que no sé para que sirven N del T) com_zoneMegs "16" com_soundmegs y com_zonemegs han sido ajustados para un mejor rendimiento en sistemas con más de 64MB de RAM, la configuración por defecto permite jugar en sistemas con 64 MB, con 128 MB debes poner: com_hunkMegs "64", com_soundMeges "16" y com_ZoneMegs "24" con_notifytime "3" Define cuánto tiempo estarán en pantalla los mensajes (de jugadores o del sistema). conback "" Selecciona el fichero que contendrá la imagen de fondo de la consola "gfx/2d/conback.tga" crosshairhealth "1" Muestra la vida a través del punto de mira "crosshair".Sustituido por cg_crosshairhealth crosshairsize "24" Fija el tamañó del punto de mira "crosshair". Sustituido por cg_crossharisiza d_bot "" Todos los comandos d_ se han eliminado para descativar los bots probablemente d_botai "0" Todos los comandos d_ se han eliminado para descativar los bots probablemente d_botaiming "0" Todos los comandos d_ se han eliminado para descativar los bots probablemente d_botfreeze "0" Todos los comandos d_ se han eliminado para descativar los bots probablemente d_break "0" Todos los comandos d_ se han eliminado para descativar los bots probablemente d_noroam "0" Todos los comandos d_ se han eliminado para descativar los bots probablemente debuggraph "0" dedicated "0" Hace que solo sea servidor sin cargar las 3D. 0 = Carga las 3D y puedes jugar en él. 1 = No carga las 3D 2 = No carga las 3D y ademá envía una información a los servidores de ID de que está en funcionamiento para que salga en Multiplayer/Internet del juego. developer "0" Acitva el modo de desarrollador (aparecen más mensajes) dmflags "0" Fija las variables del dethmatch, se ha probado a poner los del Quake2 y no le ha funcionado la mayoría de ellas disable_ Este comando permite al administrador del servidor deshabilitar un item en particular del mapa. Por ejemplo "/set disable_weapon_bfg 1" hace que no aparezca la bfg, cambiando el valor a 0 y ejecutando "/map_restart" hará que el arma reaparezca. K2 fixedtime "0" Puesto a 1 hace que cada frame del juego espere hasta que el anterior esté completamente renderizado antes de empezar con el siguiente fov "90" Campo de visión del jugador, sustituido por cg_fov fraglimit "20" Fija el número de puntos (frags) para acabar la fase (0 no hay límite) freelook "1" Con esto a 1 puedes utilizar el ratón para mirar a todas partes. fs_basegame "" Permite basar MODs en otros MODs fs_basepath "" Fija el path del directorio del juego. Ej: C:\Program Files\Quake III Arena para que lo archivos bajados desde este path puedan modificar los TC (Total Convertions o Conversiones Totales) y los MOD (Modificaciones). fs_cdpath "" Posiblemente una variable a usar cuando cuando se copie el CD entero al disco duro o se cambie la unidad del CD-ROM. fs_copyfiles "0" Activo si los archivos puden ser copiados desde el servidor o el cliente puede descargarlos. fs_debug "0" Posiblemente activa una función depuradora del servidor para bajada/subida de archivos o algo así fs_game "" Fija el directorio o carpeta baseq3 (otros para los MODS) fs_homepath Posiblemente para que TC (Conversiones Totales) o MODS sepan el path a quake3.exe fs_openedList "" Variable que guarda una lista de todos los archivos pk3 que encuentra el cliente fs_referencedList "" Variable que guarda una lista de todos los archivos pk3 que el cliente ha cargado fs_restrict "" Puesto restringe el juego a 4 arenas como la versión demo. g_aimTest "0" Quitado porque posiblemente era un cheat o trampa¿apuntar como un bot? g_allowVote "1" Activa poder votar en un servidor. g_arenaName "0" Posiblemente activa el mostrar el nombre del mapa. g_arenaRank "" Posiblemente una variable para guardar el valor de tus estadisticas del actual juego. g_arenaScores "" Posiblemente una variable para guardar el valor de tus estadisticas de los juegos anteriores. g_arenasFile "" Fija el nombre del archivo que se usará para la rotación de mapas y bots y el tipo de juego para cada arena. g_banIPs "" Para banear a un jugador por su dirección IP del servidor, así aunque se cambie el nombre no podrá volver a entrar. g_blueTeam "" Permite unirse al equipo azul desde la consola. g_botsFile "" Fija el nombre del archivo que se usará para configurar los bots y sus caracteres, ignorando los que se encuentran en los archivos pk3. g_debugAlloc "0" ¿Una herramienta para la depuración de la asignación de memoria? g_debugDamage "0" ¿Una herramienta para la depuración de los efectos de daño? g_debugMove "0" ¿Una herramienta para la depuración de los movimientos? g_doWarmup "0" Activa que haya un tiempo de calentamiento antes de empezar la partida. g_enableBreath "0" En mapas fríos permite que veas el aliento de los jugadores - Dekard g_enableDust "0" Permite levantar el polvo desde los pies en los mapas que lo permitan - Dekard g_filterBan "1" ¿Activa el baneo de los jugadores que cumplan un cierto criterio o filtro? g_forcerespawn "10" Fija el tiempo a la que se forzará la resurrección del jugador en segundos, 0 = No se fuerza la resurrección g_friendlyFire "0" Activa que le pudas hacer daño a los de tu propio equipo 1 = Puedes dañar o matar a los de tu propio equipo. g_gametype "0" Tipo de juego 0 - Free For All; 1 - Tournament; 2 - Single Player; 3 - Team Deathmatch; 4 - Capture the Flag 5 - One Flag CTF 6 - Overload g_gravity "800" Fija el nivel de gravedad (esta es normalmente fijada por las propiedades del mapa cargado) g_inactivity "0" Fija el tiempo que un jugador podrá estar sin moverse o disparar antes de ser echado del servidor. (kickeado) g_knockback "1000" Fija la cantidad de movimiento del jugador al ser alcanzado por un proyectil propio o ajeno. (A 0 no podrás realizar rocket jump) g_listEntity "0" Muestra las entidades del mapa por su número g_log "1" Activa el registro de los datos o estadísticas del juego que serán copiados a un archivo. g_logSync "0" Activa que el registro se añada a un archivo ya existente y no lo sobreescriba. g_maxGameClients "0" Fija el máximo de jugadores que pueden conectarse al servidor y jugar, el resto permanecerán forzosamente como espectadores. - Holesinswiss g_motd "" Fija el mensaje del día a "X" (ver "cl_motd" para mostrarlo) g_needpass "0" Esta variable alerta al cliente que un password es necesario para acceder a tu servidor. g_password "" Fija el password en la parte del servidor para que los jugadores se conecten. g_podiumDist "80" Fija la distancia a la que se dibujará el podium tras un juego en single player con bots. g_podiumDrop "70" Fija la altura a la que se dibujará el podium tras un juego en single player con bots. g_quadfactor "3" Permite al administrador fijar el multiplicador de daño que se aplicará al usar el quad damage g_rankings "0" g_redTeam "" Permite unirse al equipo rojo desde la consola. g_restarted "0" Variable de solo lectura que funciona cuando el juego es reiniciado que fija ¿una especie de trampa? por si se necesita un calentamiento (warmup) g_singlePlayer "0" ¿Para permitir a 3rd personas hacer TC para juegos en modo single player? g_smoothClients "1" Permite a los jugadores usar la opción del servidor de suavizar el movimiento de los clientes (cg_smoothClients) g_spAwards "" Variable que guarda los nombres de los iconos de premios que has ganado en los niveles en el modo player mode g_speed "320" Fija la velocidad de movimiento del jugador. Amayor número mayor velocidad. (No aumenta la velocidad de recarga del arma, pero ponlo a 1000 y serás más rápido que tus propios rockets ;-) g_spScores1 "" Guarda tu puntuación en el nivel 1 en modo single player - Dr Qube g_spScores2 "" Guarda tu puntuación en el nivel 2 en modo single player - Dr Qube g_spScores3 "" Guarda tu puntuación en el nivel 3 en modo single player - Dr Qube g_spScores4 "" Guarda tu puntuación en el nivel 4 en modo single player - Dr Qube g_spScores5 "" Guarda tu puntuación en el nivel 5 en modo single player - Dr Qube g_spSkill "2" Guarda el nivel al que estás jugando en el modo single player 1 = I can win 2 = bring it on 3 = hurt me plenty 4 = hardcore and 5 = nightmare g_spVideos "" Variable que guarda los videos que estan desbloqueados al final de cada tier o nivel. g_syncronousClients "0" Activa la sincronización de los movimientos de todos los cliente (1 requerido para grabar una demo en el servidor) g_teamAutoJoin "0" Hace que cuando alguien accede al servidor se incorpore automáticamente al equipo con menos miembros o al que vaya perdiendo si hay igual número de miembros. g_teamForceBalance "0" Fuerza que solo te puedas unir al equipo que vaya perdiendo aunque aquí te puedes quedar de espectador. g_warmup "" Fija el tiempo de calentamiento. Cuando termina el tiempo todas la puntuaciones se borran y todos los jugadores reaparecen en el mapa con la vida y armas por defecto. Puedes seguir a los jugadores usando Steam follow1T, Steam follow2T, y puedes hacer de marcador con Steam scoreboardT., "Graeme Devine" g_weaponrespawn "5" Fija el tiempo que pasará entre que se coge un arma y reaparece, con 0 esta no desaparecerá. (A 0 recarga de arma automática g_weaponTeamRespawn "30" Fija el tiempo que pasará entre que se coge un arma y reaparece, con 0 esta no desaparecerá, igual que el anterior pero en juego en equipo (A 0 recarga de arma automática gamedate "" Fecha del juego.Ej: April 25 2000 gamename "baseq3" Muestra el nombre del directorio o carpeta para los TC cuando es distinto al baseq3. GL_EXT_cull_vertex GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_WIN_swap_hint gl_extensions "GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_compiled_vertex_array GL_KTX_buffer_region " gl_pixelformat "" Fija el nº de bits por cada pixel 8, 16, or 32 bit gl_renderer "" Variable que guarda la información del renderizador de OpenGL. Ej:"RIVA 128/RIVA 128 ZX (PCI)" gl_vendor "" Variable que guarda el fabricante de tu chip gráfico. Ej: "NVIDIA Corporation" gl_version "" Variable que guarda la número de versión del driver. Ej:"1.1.0" graphheight "32" ¿Fija la altura en pixels? graphscale "1" Fija el multiplicador de escala para los gráficos. graphshift "0" Fija el offset para los gráficos. gun_frame "0" Quita la animación de las armas y muestra el frame o imagen especificado de la secuencia de la animación del arma 0=animación 1= va frame por frame ...(c: gun_x "0" Posción X del arma del jugador.(Más a la izquierda o a la derecha) gun_y "0" Posción Y del arma del jugador.(Más arriba o abajo). gun_z "0" Posción Z del arma del jugador.(Más hacia delante o hacia atrás). handicap "100" Fija el handicap del jugador (maxima vida que llevará y que puede estar entre 1 y 100) headmodel "" Cambia sólo la cabeza del modelo y la pone en otro modelo distinto, así pudes jugar con el cuerpo de sarge y la cabeza de, por ejemplo xaero. host_speeds "0" Muestra la información sobre los tiempos de sv=server cl=cliente gm=tiempo de juego rf=tiempo de renderización all=todos in_debugjoystick "0" Posiblemente fija el nivel de depuración para el joystick. in_joyBallScale "0.02" Posiblemente fija la escala de rotación de un joystick de bola para el giro del jugador. in_joyBall "0" Posiblemente permite la utilización de joysticks de bola. in_joystick "0" Activa el uso de un joystick in_midi "0" Activa el uso de un puerto midi como entrada de un ¿dispositivo r-d-x? in_midichannel "1" Activa el uso de un canal midi como entrada de un ¿dispositivo r-d-x? in_mididevice "0" Activa el uso de un disp. midi como entrada de un ¿dispositivo r-d-x? in_midiport "1" Activa el uso del puerto midi como entrada de un ¿dispositivo r-d-x? in_mouse "1" Activa la inicialización del ratón como dispositivo de manejo. journal "0" Posiblemente anota los eventos de la consola pero como es de solo lectura no puede ser cambiado. joy_advanced "0" Asigna al joystick la configuración de los ejes < maddog joy_advaxisr "0" Asigna una acción al eje r del joystick. joy_advaxisu "0" Asigna una acción al eje u del joystick. joy_advaxisv "0" Asigna una acción al eje v del joystick. joy_advaxisx "0" Asigna una acción al eje x del joystick. joy_advaxisy "0" Asigna una acción al eje y del joystick. joy_advaxisz "0" Asigna una acción al eje z del joystick. joy_forwardsensitivity "-1" Fija la sensibilidad del joystick para mover adelante/atrás, tendrá un valor negativo si queremos invertir el movimiento. joy_forwardthreshold "0.15" Fija la "zona muerta" del joystick para ir hacia delante/atrás. joy_name "joystick" Fija el nombre del joystick joy_pitchsensitivity "1" Fija la sesibilidad del joystick (negativo se invierte) joy_pitchthreshold "0.15" Fija la "zona muerta" del joystick. (la zona alrededor de la posición de reposo del joystick en la que este ignorará los movimientos) joy_sidesensitivity "-1" Fija la sensibilidad del joystick (negativo se invierte) para los movimientos laterales. joy_sidethreshold "0.15" Fija la "zona muerta" del joystick para los movimientos laterales. joy_threshold "0.15" Posiblemente una variable global para la configuración del joystick, borrada desde la versión 1.08 joy_upsensitivity "-1" Fija la sensibilidad del movimiento de arriba/abajo (negativo se invierte) joy_upthreshold "0.15" Fija la "zona muerta" del joystick para los de arriba/abajo. joy_yawsensitivity "-1" Fija la sesibilidad del giro (negativo se invierte) joy_yawthreshold "0.15" Fija la zona muerta del giro (ver joy_pitchthreshold) logfile "0" Habilita el registro de la consola 0=no log 1=buffered 2=continuo 3=añade con lo que no sobreescribe antiguos logs m_filter "1" Hace que el movimiento con el ratón sea más suave. m_forward "0.25" Fija la relación del movimiento de adelante/atrás con relación al movimiento del ratón. m_pitch "0.022" Fija la relación del movimiento de arriba/abajo con relación al movimiento del ratón. m_side "0.25" Fija la relación del movimiento de strafe o movimiento lateral con relación al movimiento del ratón. m_yaw "0.022" Fija la velocidad a la que se mueve la pantalla cuando giramos a izquierda o derecha. mapname "" Muestra el nombre del mapa al que estamos jugando. memorydump "0" ¿Usado para depurar la asignación/uso de la memoria? maxfps "0" Fija el máximo número de frames que recibes del servidor (sustituido por com_maxfps ) model "visor/blue" Fija el modelo que usarás para jugar. name " Melenas" Pon aquí tu nombre. net_ip "localhost" Variable que guarda la dirección IP o el nombre de la máquina local pasado por el S.O. net_noipx "0" Activa/desctiva el protocolo IPX/SPX (solo linea de comandos) net_noudp "0" Activa/desctiva el protocolo TCP/IP (solo linea de comandos) net_port "27960" Fija el nº del puerto del servidor que se usará si quieres lanzar más de un servidor de Q3A por máquina. Ej: 27960 FFA 27961 CTF con la misma IP net_qport "16392" Fija el puerto interno de la red, esto permite jugar a más de una persona tras un router NAT usando solo una dirección IP net_socksEnabled "0" Activa el uso del protocolo socks 5 para acceso a un firewall (solo puede ser fijado en el inicio a través de la línea de comandos) - Graeme Devine net_socksPassword "" Esta variable guarda el password para los sockets del firewall que no tiene autentificación y de los que tienen autentificación de usuario/password por el método (RFC-1929); no soporta el método de autentificación GSS-API (RFC-1961) (solo seleccionable en el inicio a través de la línea de comandos) - Graeme Devine net_socksPort "1080" Fija el puerto del proxy o del firewall que por defecto es el 1080 (solo seleccionable en el inicio a través de la línea de comandos) - Graeme Devine net_socksServer "" Fija la dirección (nombre o dirección IP) del servidor de Sockets (máquina con firewall ), NO un servidor Q3ATEST . (solo seleccionable en el inicio a través de la línea de comandos) - Graeme Devine net_socksUsername "" Esta variable guarda el nombre de usuario de los sockets del firewall que no tiene autentificación y de los que tienen atutentificación de usuario/password por el método (RFC-1929); no soporta el método de autentificación GSS-API (RFC-1961) (solo seleccionable en el inicio a través de la línea de comandos) - Graeme Devine nextmap "" Guarda el nombre del próximo mapa a jugar en el servidor. nohealth "0" Activa el uso de los objetos que dan vida en el juego (los medikits) en el próximo mapa o lo hace en el actual a través de la línea de comandos. password "" Fija el password para entrar en un servidor protegido por password. port "27960" Fija el nº del puerto del servidor que se usará si quieres lanzar más de un servidor de Q3A por máquina (sustituido por net_port) paused "0" Permite al juego pausarse cuando está en el modo single player. pmove_fixed "0" Normalmente la física del jugador avanzan en pasos de tiempo pequeños, cuando esta opción se habilita todos los jugadores usarán físicas de jugador de frecuencia fijas, el tiempo entre dos eventos físicos será el mismo para todos los jugadores. El tiempo real entre dos progresos de las físicas del jugador pueden ponerse con la variable del pmove_msec. habilitando esta opción harán las físicas del jugador el mismo para todos los jugadores independientemente de su framerate. Debes hacerlo si quieres que la predicción sea independiente del framerate del cliente - Robert Duffy pmove_msec "8" Fija el tiempo en milisegundos que transcurre entre dos avances de la física del jugador. - Robert Duffy protocol "48" Muestra la versión del protocolo de red. Útil para compatibilidad con servidores que tengan otras versiones incompatibles. qport "59337" Fija el puerto interno de la red, esto permite jugar a más de una persona tras un router NAT usando solo una dirección IP, sustituido por net_qport r_allowExtensions "1" Usar todas las extensiones OpenGL que sea capaz de utilizar la tarjeta gráfica. r_allowSoftwareGL "0" Para activar el uso del driver por software del S.O. < maddog r_ambientScale "0.5" Fija la escala de intensidad de la luz ambiente. r_clear "0" Limpia la pantalla entre 2 frames o imágenes r_colorbits "16" Fija el número de bits usados para cada color de 0 a 32 bit r_colorMipLevels "0" "texture visualization tool"(Herramienta de visualización de texturas) John Carmack r_customaspect "1" Activa el uso de resoluciones no estándares r_customheight "1024" Fija la resolución veritical. r_customwidth "1600" Fija la resolución horizontal. r_debuglight "0" Posiblemente activa la depuración de los efectos de luz. r_debugSort "0" Posiblemente activa la depuración de la ordenación de listas como el marcador. r_debugSurface "0" Posiblemente activa la depuración de los mapas y del renderizado de curvas. r_debugSurfaceUpdate "1" Posiblemente activa la depuración de los mapas y del renderizado de curvas. r_depthbits "16" Fija el número de bits usados para cada profundidad de color de 0 a 24 bit r_detailtextures "1" Cambia la calidad de las texturas. r_directedScale "1" Fija la escala/intensidad de la luz que incide directamente sobre los objetos. r_displayRefresh "0" Frecuencia de refresco del monitor (se puede cambiar directamente desde Win 9X) r_dlightBacks "1" Se cambian las áreas más luminosas por dlights ¿DINAMICS LIGHTS? que las áreas oscuras. Yo no me siento demasiado mal por eso, porque el dlight es mucho más que una simulación de la iluminación apropiada en el mejor caso.... John Carmack r_drawBuffer "GL_BACK" Fija que imagen del buffer se va a dibujar. Básicamente dibuja en un buffer "trasero" mientras muestra simultáneamente el que se guarda en el buffer "delantero" en el siguiente frame se cambia esto. El beneficio es que no "verás" que la imagen actual no ocupa lugar./Carl r_drawentities "1" Cambia si dibuja o no las entidades. r_drawstrips "1" Cambia el metodo de renderizar la lista de triángulos. r_drawSun "1" Ponlo a 0 si no quieres renderizar la luz del sol en la ecuación de los efectos de luz. r_drawworld "1" Cambia la renderización de la arquitectura del mapa. r_dynamiclight "0" Cambia las luces dinámicas (diferentes métodos de renderización "dinámica" r_ext_compiled_vertex_array "" Cambia el método de renderización de la matriz de vértices, por defecto es 1 r_ext_compress_textures "1" Cambia si quieres compresión de texturas o no.(Sustiuida por r_ext_compressed_textures) r_ext_compressed_textures "1" Cambia si quieres compresión de texturas o no r_ext_gamma_control "1" Activa control del brillo externo. r_ext_multitexture "1" Cambia la multitextura del hardware si se pone a 0 mayor velocidad de renderización. r_ext_swapinterval "1" Activa el swaping de frames por hardware r_ext_texenv_add "1" Es posible que sea un cvar duplicado o una extensión a la variable "r_ext_texture_add" r_ext_texture_env_add "1" Cambia la mezcla adicional (additive blending) en multitextura. Si no está presente, OpenGL lo limitará a mezcla multiplicativa (multiplicative blending), así el adicional requerirá un paso extra./Carl r_facePlaneCull "1" Cambia la elección del dibujo de las caras que no se ven (0 hará bajar el rendimiento) r_fastsky "1" Cambia la renderización rápida del cielo (0 es por defecto y hará bajar la velocidad cuando salgas al exterior, pero si lo pones a 1 no verás a través de los portales) Hacker r_finish "1" Cambia la sincronización de la renderización de frames (el motor gráfico espera a la llamada GL para finalizar) r_fixtjunctions "1" Cambia el arreglo de un problema con cierto tipo de vértices en modelos que pueden hacer que aparezcan huecos los polígonos. r_flareFade "7" Fija la escala de disminución de la luz en relación a la distancia a su foco. r_flares "0" Cambia el efecto del fuego y la luz de los proyectiles. El efecto es un disco translúcido que se usa para alterar el color alrededor de las luces con un efecto de corona. r_flaresSize "40" ¿Fija el tamaño de las luces? Supongo que podrás hacer las grandes bolas de luz más pequeñas. r_fullbright "0" Cambia las texturas al nivel de máximo brillo. (¿será un truco o cheat?) r_fullscreen "1" Cambia entre pantalla completa y modo ventana. r_gamma "1" Corrección del brillo. r_glDriver "opengl32" Usa el driver OpenGL "X" (Estandar OpenGL32 o 3dfxvgl) r_ignore "0" Posiblemente ignora la configuración del driver por hardware para poner la señalada por las variables. r_ignoreFastPath "0" Posiblemente deshabilita el poder acceder a archivos que se encuentre fuera del archivo PAK para evitar duplicación de nombres etc... r_ignoreGLErrors "1" Ignora los errores de OpenGL que ocurran. r_ignorehwgamma "0" ¿Posiblemente para cambiar entre el uso de la correción de brillo de DirectX o el del driver de la tarjeta gráfica? r_ignoreOffset "0" Ver r_offsetfactor, este quita el offset completamente. r_inGameVideo "1" Cambia las animaciones del juego en objetos del mapa a pantalla completa cuando se muestra una vista de cámara del juego r_intensity "1" Incrementa el brillo de los colores de la textura (¿puede ser como gl_modulate?) r_lastValidRenderer "" El último driver gráfico válido conocido (RIVA 128/RIVA 128 ZX (PCI)) r_lightmap "0" Cambia el mapa entero al máximo nivel de brillo y todas las texturas se nublan con la luz (¿será un truco o cheat?) r_lightningSegmentLength "32" Posiblemente para fijar la distancia entre los nudos del rayo en el lightning gun… r_lockpvs "0" Deshabilita la actualización de la tabla ¿ PVS? cuando el jugador se mueve a través del mapa (las nuevas areas no se renderizan) r_lockview "0" Posiblemente funciona para bloquear a cierto FOV r_lodbias "0" Cambia el nivel de detalle del arma(0 - 2) r_lodCurveError "250" Otro nivel de detalle que puesto a 10000 "don't drop curve rows for a long time" John Carmack (no dibuja curvas durante mucho tiempo N. del T) r_lodscale "5" Fija la escala del nivel de detalle r_logFile "0" Posiblemente cambia la posibilidad de registrar errores de renderización. r_mapOverBrightBits "2" Fija la intensidad del nivel de luz reflejada por las texturas. r_maskMinidriver "0" Trata el driver OpenGL32 actual como un ICD, aun cuando es de hecho un MCD Questy/Zoid r_maxpolys "600" r_maxpolyverts "3000" r_measureOverdraw "0" Overdraw es cuando el mismo pixel es dibujado más de una vez en la misma renderización de una escena. Se supone que se usará para la renderización por software r_mode "3" Fija la resolución, usa listmodes para ver la lista (3 es 640X480) r_nobind "0" Cambia la unión de las texturas a triángulos. r_nocull "0" Cambia la renderización de los objetos ocultos (1=más lento) r_nocurves "0" Cambia el uso de la geometría curva ( eliminado por posiblidad de trampas ) r_nolightcalc "0" Deshablilita el calculo de las luces y las sombras r_noportals "0" Cambia que el jugador vea o no a través de los portales. r_norefresh "0" Cambia si se refresca o no la imagen mostrada en ese momento r_novis "0" Las tablas VIS guardan información sobre que areas son visibles desde las otras areas. r_offsetfactor "-1" Controla OpenGL Polygon Offset (el offset de los polígonos en OpenGL), si ves que aparecen líneas en las texturas, o se mueven, estas variables pueden ayudarte. r_offsetunits "-2" Ver r_offsetfactor r_overBrightBits "1" Posiblemente similar a r_mapOverBrightBits r_picmip "1" Fija el máximo tamaño de la textura(0 - 3, 3=rápido 0=calidad) r_portalOnly "0" Puesto a "1" quita el "stencil buffering" para los portales, esto te permite ver el portal entero (más espacio del otro lado del portal) para ver quien esá al otro lado antes de saltar en él. r_preloadTextures "0" Activa el pre-cacheo de texturas del chip gráfico. r_primitives "0" Fija el método de renderización -1 = salta escenas 0 = usa glDrawElements si las tablas de vertices compiladas están presentes o glArrayElement si no está presente 1 = Fuerza las listas 2 = Fuerza los drawElements 3 = El path para la comprobación de las tablas sin vértices "John Carmack" r_printShaders "0" ¿Posiblemente cambia la visualización del número de sombras usados en la consola? ailCoreWidth "16" Fija la anchura del trazo de la rail. ailSegmentLength "64" Fija la longitud del trazo de la rail ailWidth "128" Fija la anchura del trazo de la rail oundImagesDown "1" ¿Fija el redondeo de la vista del suelo debajo tuya? (alto=faster, lower quality) r_saveFontData "0" r_showcluster "0" Numera a los jugadores cuando entran en el mapa r_showImages "0" Puesto a 1 muestra una mezcla de todos los archivos de imagenes (herramienta de depuración de texturas) r_shownormals "0" Cambia el dibujo de las líneas cortas que indican los vertices del polígono, útil al depurar la iluminación del modelo. r_showsky "0" Activa la renderización del cielo enfrente de otros objetos r_showSmp "0" Activa la muestra de información del multiprocesamiento en el HUD (barra de información) r_showtris "0" Muestra los triángulos de los que están hechos los polígonos. r_simpleMipMaps "1" Acitva el uso del "simple" mip mapping, usado para las máquinas lentas r_singleShader "0" Activa que se limite a 1 las sombra de un objeto que tenga varias. r_skipBackEnd "0" Posiblemente para cambiar el saltarse el buffer del video r_smp "0" Cambia el uso de la aceleración por multiproceso. r_speeds "0" Muestra la información de renderización, como por ejemplo cuanto triángulos han sido dibujados. r_stencilbits "8" Profundidad de color (0, 8bit, y 16bit) r_stereo "0" Cambia la separación del estéreo para las gafas 3D. r_subdivisions "4" Fija el máximo nivel de detalle (1=mayor detalle) r_swapInterval "0" Activa el swapping de los frames. r_texturebits "0" Fija el número de bits usados en cada textura desde 0 hasta 32 r_textureMode "" Selecciona el modo de la textura. "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" (nearest o linear) r_uiFullScreen "0" Sin descripción. r_verbose "0" Hace que se muestren los comandos de la renderización en la consola cuando son activados. r_vertexLight "1" Activa la iluminación de vértices (vertex lighting que es más rápido pero de peor calidad que el lightmap) borra las luces del mapa, fuerza a que cada cara de un polígono use un sola pasada de renderizado, sin capas transparentes, con "environment mapping", la iluminación es totalmente estática, y no hay luces dinámicas cuando está en el modo vertex . (recomendado dynamiclight 0 para un mayor FPS "John Carmack" r_znear "4" Fija como de cerca estarán los objetos antes de salir de la visión del jugador. rate "" Es la velocidad del modem o conexión, debes poner tu velocidad en kilobits quitandole un 0, por ejemplo si tienes un modem a 56K ponle 5500 y si tienes una RDSI 6500, estos son valores aproximados, debes probar con varios de ellos en cada servidor en el que te conectes. rcon_password "" Fija un password para el control de la consola remota rconAddress "" Variable que guarda la dirección IP del servidor para rcon. rconPassword "" Fija un password para la consola remota del servidor. s_2dvolume "0.7" Sin descripción. s_bloat "2.0" Sin descripción. s_compression "1" Cambia el uso de la compresión o no de sonido. s_distance "100.0" Sin descripción. s_doppler "1.0" Sin descripción. s_fogeq "0.8" Sin descripción. s_geometry "1" Sin descripción. s_initsound "1" Fija si el sonido se inicializará o no en la siguiente partida. s_khz "11" Fija la frecuencia de muestreo del sonido a mayor nº mayor calidad pero pero rendimiento. s_leafnum "0" Sin descripción. s_loadas8bit "1" Carga los sonidos con calidad de 8 bits s_max_distance "1000.0" Sin descripción. s_min_distance "3.0" Sin descripción. s_mixahead "0.2" Fija el retraso entre las mezclas de los sonidos. s_mixPreStep "0.05" Posiblemente fija la posibilidad de precargar el sonido de aquellas tarjetas de sonido que puedan hacerlo. s_musicvolume "1" Volumen de la musica 0=off s_numpolys "400" Sin descripción. s_occ_eq "0.75" Sin descripción. s_occfactor "0.5" Sin descripción. s_occlude "0" Sin descripción. s_polykeep "1000000000" Sin descripción. s_polyreflectsize "10000000" Sin descripción. s_polysize "10000000" Sin descripción. s_refdelay "2.0" Sin descripción. s_refgain "0.45" Sin descripción. s_reflect "1" Sin descripción. s_rolloff "1.0" Sin descripción. s_separation "0.5" Fija la separación entre el canal izquierdo y el derecho. s_show "0" Activa que se vea el path de los archivos de los sonidos que suenan en ese instante. s_testsound "0" Activa un sonido de test. 0=desactivo,1=Activo. s_usingA3D "0" Sin descripción. s_volume "0.7" Volumen de los sonidos (FX) s_watereq "0.2" Sin descripción. scr_conspeed "3" Fija la velocidad de la consola al subir y bajar. sensitivity "9" Fija la sesibilidad del ratón. server1 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server2 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server3 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server4 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server5 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server6 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server7 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server8 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server9 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server10 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server11 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server12 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server13 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server14 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server15 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos server16 "" Aquí se guardan las direcciones de tus servidores favoritos session "2" Posiblemente mantiene el valor del nº de la sesión activa cuando funcionan con varias direcciones y sockets para múltiples servidores en la misma máquina. session0 ""0 300 1 0 0 0" Posiblemente para configurar multiples direcciones y sockets (enchufes) para varios servidores en el mismo servidor. session1 "0 300 1 0 0 0" Posiblemente para configurar multiples direcciones y sockets (enchufes) para varios servidores en el mismo servidor. session2 "0 300 1 0 0 0" Posiblemente para configurar multiples direcciones y sockets (enchufes) para varios servidores en el mismo servidor. session3 "0 300 1 0 0 0" Posiblemente para configurar multiples direcciones y sockets (enchufes) para varios servidores en el mismo servidor. session4 "0 300 1 0 0 0" Posiblemente para configurar multiples direcciones y sockets (enchufes) para varios servidores en el mismo servidor. sex "male" Fija el "sexo" del jugador, sonidos y demás showdrop "0" Muestra los paquetes perdidos. 0=desacitvado,1=activado. showpackets "0" Muestra todos los paquetes enviados y recibidos. 0=desactivado,1=activado. showtrace "0" Muestra el camino seguido por la paquetes. 0=desactivo,1=activo. snaps "20" Fija el número de snapshots (fotitos) que el servidor puede enviar al cliente(servidor funcionando a 40Hz, puede mandar 40, 20, o 10) snd "visor" Selecciona el sonido de otro caracter independientemente del que estes utilizando en ese momento (por ejemplo puedes usar el modelo de sarge y el sonido de visor) sv_allowAnonymous "0" Posiblemente para permitir la conexión a tu servidor de clientes anónimos sv_allowdownload "1" Activa la posibilidad del cliente de bajar automáticamente los skins, mapas o mods que utilice el servidor. sv_cheats "1" Activa los cheats o trampas (solo lo puede hacer el servidor) sv_floodProtect "1" Activa la protección anti-flood para que los cliente no dejen caer el servidor. sv_fps "20" Fija el nº máximo de frames o imágenes que enviará el servidor a cada cliente. sv_hostname "Servidor Melenas" Pone el nombre al servidor. sv_keywords "" Variable que guarda la cadena de búsqueda introducida en el menu de conexión de Internet. sv_killserver "0" Puesto a 1 hace que se cierre el servidor pero sin cerrar el Q3 si no está en modo consola sv_mapChecksum "" Permite el chequeo del mapa del cliente sv_mapname "" Muestra el nombre del mapa actualmente jugado sv_master1 "" Señala la dirección del administrador del servidor. sv_master2 "" Señala otra dirección del mismo administrador o de otro. sv_master3 "" Señala otra dirección del mismo administrador o de otro. sv_master4 "" Señala otra dirección del mismo administrador o de otro. sv_master5 "" Señala otra dirección del mismo administrador o de otro. sv_maxclients "8" Máximo nº de jugadores permitidos en el servidor en conjunción con el comando con_hunkMegs podremos señalar la cantidad de memoria para cada jugador. Ejemplo: com_hunkMegs 4 sv_maxclients 3 bot_enable 0 "John Carmack" sv_maxPing "0" Fija el máximo ping que deben tener los jugadores para entrar en el servidor, para desmarcar a los que tengan un ping alto. sv_maxRate "" Sirve para marcar el máximo ancho de banda para cada jugador, impidiendo así que por ejemplo un jugador con ADSL le "robe" ancho de banda a alguien con un modem de 56K sv_minPing "0" Fija el mínimo ping que deben tener los jugadores para entra en el servidor, para desmarcar a los que tengan un ping bajo. sv_nopredict "0" Para que el servidor pueda predecir los movimientos de los clientes. sv_pad "0" Sin descripción. sv_padPackets "0" Posiblemente cambia el contenido de los paquetes de red en el servidor PAD = Packet Assembler/Disassembler (Ensamblador/Desensamblador de paquetes) sv_pakNames "antilogic" Enumera y escanea los archivo pk3 ¿para algo de antilogic?, probablemente sea para evitar que accedan jugadores con modificaciones (apuntadores automáticos, invulnerabilidad etc... N del T) sv_paks "182784856 " sv_paused "0" Permite pausar el juego desde la consola del servidor sv_privateClients "0" Número de clientes con contraseña para entrar aparte de los señalados con svmaxclients - Holesinswiss sv_privatePassword "" Fija la contraseña para que los clientes privados puedan entrar. sv_pure "1" Hace que los clientes sólo utilicen los DLL del servidor y no los del propio cliente -John Carmak sv_reconnectlimit "3" Número de veces que un cliente se puede conectar y reconectar. sv_referencedPakNames "" Muestra la lista de archivos pk3 que serán examinados para los datos del juego "baseq3/pak2 baseq3/pak0" sv_referencedPaks "" Una comprobación por si hay errores. (como el CRC) sv_running "1" Informa si el servidor está funcionando o no. sv_serverid "" Le da un número identificativo al servidor, ej. …"8021204" sv_showloss "0" Muestra los paquetes perdidos del servidor. sv_timeout "120" Fija el tiempo que debe de

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Felices Pascuas Gente taringuera!
TaringaporAnónimo4/10/2009

queridos amigos no queria olvidarme de ustedes. les deseo de todo corazòn unas felices pascuas. que estas fiestas sean un recuentro con sus seres más queridos , parientes amigos,novias/os, esposas/os,hijos/as.en el cual reine la paz y el amor. a disfrutar a full de todo este fin de samana largo y a escapar de la rutina agobiante del trabajo. Aca les dejo unas imagenes para qe le manden a sus amigos/as,familiriares ect Bueno lo digo otra ves, les dejo lo mejor del mundo amigos y amigas taringueros, espero qe lo disfruten, qe la pasen lindo con sus familiares, y bueno nada mas qe decir, Felices Pascuas! PD: SE LOS DIGO AHORA POR QE LAMENTABLE EL DOMINGO NO ESTARE EN MI KASA PARA DECIRCELO,

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Tarta de chocolate (Postre)
Tarta de chocolate (Postre)
Recetas Y CocinaporAnónimo5/28/2009

Ingredientes para 1 personas: - 50 gramos de azúcar - 50 gramos de chocolate negro - 0,2 chorritos de Cointreau - 20,8 gramos de harina - 1,2 huevos - 0,5 vasos de leche - 0,2 cucharaditas de levadura en polvo - 25 gramos de mantequilla - 0,2 pizcas de vainilla en polvo Ingredientes para 6 personas: - 300 gramos de azúcar - 300 gramos de chocolate negro - 1 chorrito de Cointreau - 125 gramos de harina - 7 huevos - 3 vasos de leche - 1 cucharadita de levadura en polvo - 150 gramos de mantequilla - 1 pizca de vainilla en polvo Instrucciones de elaboración: En una cazuela, a ser posible de doble fondo, se pone dos partes de la leche, dos partes de azúcar, la mantequilla menos una cucharada destinada al fondo de chocolate y dos partes de chocolate, se pone a fuego suave y se va removiendo hasta conseguir una mezcla homogénea. Se añaden entonces fuera del fuego las yemas y posteriormente la harina pasada por un tamiz más la levadura. Se remueve bien y se deja reposar hasta que se entibie, se añaden las claras a punto de nieve removiendo con cuidado para que no baje. Se tiene preparado y engrasado con mantequilla un molde de tamaño mediano y se deposita en él la mezcla. Se pone al horno previamente calentado unos 30 minutos a unos 175º centígrados. Una vez fría se desmolda y se baña con un fondo que se habrá preparado con chocolate restante más el azúcar diluido todo, a fuego suave, con la leche sobrante, una cucharada de mantequilla, el Cointreau y la vainilla, procurando extenderlo rápidamente antes de que se ponga duro, estará en su punto cuando dejando caer una gota en un vaso con agua conserve su forma. Según gustos se puede adornar con alguna fruta o trocitos de este fondo endurecido. Nota:Esta receta ha sido recalculada para un número de comensales distinto del original, los tiempos de elaboración pueden variar. Disfruten!

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Rollo de carne
Recetas Y CocinaporAnónimo5/28/2009

Ingredientes para 1 personas: - 0,1 kilos de carne picada de cerdo - 0,1 kilos de carne picada de ternera - 8,8 ccs de coñac - 0,5 huevos - 18,8 gramos de jamón picado - 0,1 pìzcas de pimienta blanca - 0,1 pizcas de sal de apio - 0,1 sobre de sopa de champiñones liofilizada Ingredientes para 8 personas: - 1 kilo de carne picada de cerdo - 1 kilo de carne picada de ternera - 70 ccs de coñac - 4 huevos - 150 gramos de jamón picado - 1 pìzca de pimienta blanca - 1 pizca de sal de apio - 1 sobre de sopa de champiñones liofilizada Instrucciones de elaboración: Se mezclan las carnes y se van añadiendo los huevos de uno en uno, amasándolo todo. Se añade el resto de ingredientes y se mezclan bien hasta formar una masa. Se pone en un molde o en papel de aluminio, haciendo un rollo, bien prensado, se mete al horno a 180º durante una hora aproximadamente, hasta que esté hecho.

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