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SilverFoxx89

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Primer post: 1 mar 2010Último post: 14 ene 2011
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Villanos: Que laburito para Batman [Pt.1]
InfoporAnónimo3/1/2010

Leyendo un par de historietas el otro día, me dí cuenta que si hay un tipo que tiene muchos enemigos, ese es Batman. Pero lo más gracioso no es eso, sino que es el que más enemigos conocidos tiene. Si le preguntas a la gente enemigos de Spider-Man, ¿cuántos te pueden llegar a tirar? Dos....tres como mucho. Pero Batman tiene tantos conocidos, probablemente por el hecho de que son de los mas viejos, además de la originalidad y de estar basados en personajes de novelas y demás. Por eso pensé que hacía falta un post como la gente de estos personajes que a más de uno le debe hacer volver un toque a su infancia. Por eso ahi vamos con un poco de info de cada uno. Anarky Anarky es el álter ego del criminal adolescente Lonnie Machin, creado por Alan Grant y el dibujante Norm Breyfogle. Es un joven en extremo inteligente, con grandes talentos en las tecnologías informáticas y la ingeniería. Es humano, no tiene superpoderes, sólo cuenta con el poder de su propia conciencia racional. Su símbolo es una A circulada. Este personaje no sólo se enfrenta a delincuentes privados sino que se dirige hacia el que considera el criminal más grande de todos: el Estado. Compara a los gobiernos con la mafia, y a los gobernantes los califica de planificadores parásitos. Anarky piensa que la utopía ética y racional de un pueblo con soberanía individual y genuino mercado libre terminará con las guerras y transformará a los humanos en dioses viventes, sin amos. Hizo su debut como enemigo de Batman en Detective Comic N° 608, donde se presentó como un justiciero del pueblo pero cuyos métodos no son aprobados por Batman. En su debut, Anarky se dedicaba a vengar a los ciudadanos que reclamaban sus problemas en la sección de cartas al director de un diario. Luego de ser descubierto, fue recluido en un correccional infantil, pero atacó nuevamente como MoneySpider, una especie de Robin Hood informático que robaba on line a los bancos para donar el dinero a los pobres. En esa ocasión fue descubierto por Tim Drake, quien se encontraba en pleno entrenamiento para ser Robin. Durante la etapa de Jean Paul como Batman, Anarky se escapo del correcional y atacó a Batman creyendo que era la raíz de todos los problemas de Gotham, pero Batman le dio una paliza y le dejo ir. Actualmente se dejó abierta la posibilidad de que Lonnie sea hijo del Joker, pero como la serie propia de Anarky fue cancelada pasará un tiempo para que se retome esta teoría nuevamente, aunque su creador, Alan Grant, negó la posibilidad de que Anarky sea hijo del payaso del crimen. En cuanto a las habilidades y poderes, cuenta con un gran mejoramiento a partir de inteligencia artificial, hacking, y muchos inventos. Practica las artes marciales híbridas y acceso a algunas armas. Bane Bane tuvo su primera aparición en Batman: Vengeance of Bane Nº 1 (enero de 1993). El personaje ha sido popularizado al aparecer en las 2 series animadas de Batman, además de ser interpretado por Jeep Swenson, un luchador profesional de la WCW, en la película de 1997 Batman y Robin. Desde la niñez hasta su madurez Bane estuvo en la cárcel de Pena Duro en Santa Prisca, ya que tuvo que cumplir la condena perpetua de su padre. Ahí leyó tantos libros como pudo y se ejercitó en el gimnasio de la cárcel. Se convirtió en un sujeto de pruebas para una nueva droga llamada Venom, la cual había matado a otras personas. Al principio estuvo a punto de morir, pero se repuso y sufrió los efectos de la droga, entregándole gran fuerza física. Años después Bane escapa de Pena Duro junto a otros presos (Trogg, Zombie y Bird). Bane tenía ante todo, el deseo de matar a Batman ya que había oído historias en la cárcel sobre el enmascarado sujeto. Estaba convencido de que el murciélago que lo atormentaba en sus pesadillas de niñez era una representación de Batman. Bane llega a Gotham City y destruye los muros del Asilo Arkham, dejando libres a todos los villanos que estaban encerrados. Batman pasó 3 meses buscando y atrapando a los que habían huido del asilo. Cansado, Batman regresa a la Mansión Wayne, pero Bane lo estaba esperando. Tras una gran pelea, Bane vence a Batman y le quiebra la espalda (después de tal momento fue conocido nada menos que como El hombre que rompió al Murciélago). Posteriormente Bane ha vuelto numerosas veces para enfrentar a Batman, sin duda una de las más memorables se produjo durante la historia conocida como Contagio, donde enfrentó físicamente al Hombre Murciélago por primera vez desde su previo y funesto encuentro. A pesar de haber sido introducido originalmente como un individuo casi físicamente perfecto, una mente criminal dotada y un bestial oponente, las diversas encarnaciones del personaje han hecho que tal perfil se desdibuje totalmente llegando en ocasiones a presentarlo como un bruto musculoso (tal y como se ve en Batman y Robin) y en otras como una simple caricatura o personaje secundario (como en la serie animada de los '90). Sin embargo el villano mantiene su gran popularidad entre los lectores de comics. Bane posee fuerza sobrehumana, producida por usar la droga Venom. Pero no es solo músculos, también es muy inteligente, ya que dedujo la verdadera identidad de Batman y llevó a cabo la fuga de todos los enemigos de Batman que se encontraban en el Asilo Arkham y en la prisión de Blackgate. Black Mask Máscara Negra hizo su debut en Batman N° 386 (agosto de 1985) y fue creado por Doug Moench y Tom Mandrake. Roman Sionis nació en Gotham City en medio de una familia de la clase alta. Sus padres eran ricos, pero muy distantes con Roman. Su padre era amigo de Thomas Wayne, razón por la que el futuro Máscara Negra conocía a Bruce pero no eran amigos, de hecho Sionis no tenía ningún amigo. Una noche, Roman incendió la mansión de sus padres, quienes resultaron muertos, heredando el joven Sionis toda su fortuna así como el negocio familiar, los cosméticos Janus. Pero Sionis no era bueno en los negocios y malgastó el dinero, llevando a la empresa a la bancarrota. Sólo tenía una oportunidad de salvar su empresa con un nuevo maquillaje para rostro, el cual sería promocionado por su novia modelo. Desafortunadamente el maquillaje no había sido bien probado y desfiguró horriblemente a la novia de Roman y a todo quien lo utilizó. Con la compañía en ruinas, Sionis fue salvado cuando Bruce Wayne compró la firma. Sionis siempre ha estado obsesionado con las máscaras y la posibilidad de ser otro gracias a ellas. Un día profanó la tumba de su padre y con un trozo de madera del ataúd modeló una máscara y se convirtió en Máscara Negra. Roman fue descubriendo que tenía aptitudes para el crimen y pronto tenía una gran pandilla a sus órdenes, llamada the False Face Society, donde cada miembro debía seleccionar una máscara de la colección de Roman y utilizarla siempre en su presencia y mientras cometían sus delitos. La pandilla fue ganando rápidamente mucho poder en los bajos fondos de Gotham City, hasta que Roman decidió que era tiempo de vengarse de Bruce Wayne, a quien consideraba un inservible y le tenía resentimiento por comprar su firma. Comenzó raptando ejecutivos de las empresas de Wayne y atacándolos con el mortal maquillaje de Cosméticos Janus. Los secuestros llamaron rápidamente la atención de Batman, quien comenzó a seguir a los False Facers. Lentamente comenzó a desmantelar la organizar criminal, hasta que llegó a mismísimo Roman en las ruinas de la mansión Sionis. Máscara Negra inició un incendio mientras trataba de escapar pero quedó atrapado en la mansión en llamas. Batman le pudo salvar pero la máscara que Roman usaba se quemó en su cara y para cuando la madera fue removida su rostro ya estaba desfigurado. Máscara Negra pasó un tiempo en el Asilo Arkham, pero escapó cuando Bane liberó a los internos durante la Caída del Murciélago y rearmó su banda y comenzó a quemar las propiedades de Bruce Wayne e incluso raptó a Lucius Fox, alto ejecutivo de la WayneTech, quien fue salvado por Batman. Máscara Negra parece haber abandonado sus deseos de destruir a Bruce Wayne y está de lleno preocupado en manejar los bajos fondos y las mafia de Gotham City. Luego del terremoto que asoló la ciudad, Máscara Negra fue controlado por Batman y la Cazadora y enviado a la prisión de Blackgate, de la cual escapó al poco tiempo. Máscara Negra no cuenta con ninguna superpoder en especial salvo una gran habilidad para moverse en el bajo mundo de la mafia. Calendar Man El Hombre Calendario (nombre real: Julian Gregory Day) apareció por primera vez en Detective Comics #259 (Septiembre 1958) y fue creado por Bill Finger. El Hombre Calendario se encuentra fascinado por las fechas y los calendario como propone su nombre (incluso su nombre es una alusión a la Fecha Juliana y a los Calendarios Gregorianos. Sus crímenes siempre están relacionados con la fecha en que se cometen. El tema puede verse relacionado con el día de la fecha que sea, o si es en un feriado o con algún aniversario especial; el siempre va a planear sus crímenes en torno a esa fecha en particular. Suele usar diferentes trajes, los cuales corresponden al significado de la fecha misma, a pesar de tener un traje principal con varios números colgados los cuales representan los distintos días del calendario. Debido a que sus crímenes suelen ser patéticos y normalmente ridículos, es bastante conocido entre el mundo de los vilanos y héroes por ser algo así como una broma. Debido a esto, sus apariciones posteriores fueron escasas y muy esporádicas. Su aparición mas significante fue en la mini-serie Batman: The Long Halloween, donde aparece con similitud a la figura de Hannibal Lecter, ofreciendo información en la búsqueda de Batman de Holiday, un asesino en serio que usa los feriados y fechas especiales como su modus operandi. Como lecter en El Silencio de los Inocentes, el Hombre Calendario sabe quien es el asesino y se guarda la información para sí mismo, eligiendo así molestar a los héroes con pistas encriptadas. El Hombre Calendario es conocido también por haberse aliado con Catman y Killer Moth como parte de The Misfits, un grupo de villanos de cuarta tratando de hacerse valer y probarse a ellos mismos en Batman: Shadow of the Bat #7-9. Sus apariciones se mantiene esporádicas en distintas series pertenecientes a otros villanos pero nunca como algo importante dentro de la trama de las mismas. No posee ningún poder en especial y mucho menos habilidades de algún tipo. Catman El Hombre Gato es una versión moderna de un personaje de fición en libros de historietas publicados por DC comics que apareció en Blackhawk #141. La encarnación moderna fue inicialmente un supervillano y enemigo de Batman, aunque en los ultimos años se ha convertido en una figura antagónica más que capaz. Su primera aparición fue en Detective Comics #311 (Enero de 1963). El Hombre Gato fue originalmente Thomas Blake, un mundialmente famoso cazador de grandes felinos, quien decidió volverse al crimen al cansarse de esta vida de perseguir gatos y luego de haber despilfarrado la fortuna como millonario. Se convirtió en un simple ladrón, el cual cometía sus crímenes en un traje de gato hecho a partir de una antigua ropa africana y el cual basó en el de Gatubela. Ella no se encontraba muy encantada por esto debido a que su modus operandi estaba siendo imitado, lo cual llevo a las autoridades a creer en un principio que era ella quien cometía los crímenes del Hombre Gato.Fue esto lo que la llevo a cooperar con Batman en un principio para atraparlo. Como la mayoría de los villanos de Batman en un principio, el Hombre Gato era solo un villano de poca monta que se limitaba a robar objetos basados en temas relacionados con los gatos como estatuas de gatos, esmeraldas de ojos de gato, etc. Su arma por elección eran un par de guantes con garras de metal en sus puntas y un llamado "gatorang" (un simple boomerang afilado). Más tarde volvería a aparecer pero solamente para revelar que la tela africana con la que había hecho su traje le había otorgado nueve vidas como a los mismos gatos. En cuanto a sus habilidades, el Hombre Gato es un atleta a nivel olímpico y entrenado en el combate cuerpo a cuerpo. Además de ser uno de los cazadores y rastreadores mas habilidosos del mundo. Para cometer sus crímenes cuenta con sus guantes armados con letales garras y su gatorang hecho a partir del batiboomerang de Batman, además de contar con un tigre siberiano llamado Rasputin el cual le ayudaría en ciertas ocasiones. Catwoman Gatúbela fue creada por Bill Finger y Bob Kane, e hizo su primera aparición en Batman #1 (primavera de 1940). Su nombre real, Selina Kyle, deriva de la deidad lunar Selene y hace referencia a la palabra "felina". Originalmente, Gatúbela era una ladrona de joyas y rival de Batman con un traje de gato. Con el pasar de los años fue evolucionando hasta convertirse en un personaje más complejo. Generalmente se observa una atracción romántica entre ella y Batman. Ella y Talia al Ghul son las únicas mujeres que en verdad lo han amado. Aunque originalmente fue creada como rival de Batman, el título de héroe o villano para Gatúbela es más ambiguo, ya que ella tiene su propio código moral, que le prohíbe cometer asesinatos. En su primera aparición en Batman #1 era conocida como "La Gata" y no usaba en su atuendo nada que se pareciera a un rasgo distintivo de los felinos, ya que su disfraz era el de una anciana que robaba joyas. Durante el mismo año, en el cómic de "El Secreto de la Vida de Gatúbela" (otoño de 1940) se aclara su origen, y su personaje se define más claramente. En este nuevo relato se especifica un nuevo rumbo en el origen de la felina: Selina Kyle, azafata de una línea de aviación, tiene una accidente en el que su avión se estrella en una lejana región. Debido al acciente, sufre de amnesia, y su único recuerdo es la tienda de animales y veterinaria de su padre y, en especial, los gatos de ese establecimiento. Obsesionada por saber su origen, se aferra a esos recuerdos, que se convierten en el centro de su existencia. Esta versión de Selina Kyle de Tierra-2 (Edad de Oro) se reformó y, después de algunos pequeños problemas, abandonó su vida en las calles y se casó con Bruce Wayne. Después de algún tiempo, forman una familia y tienen una hija llamada Helena. Pasados algunos años, un antiguo miembro de la pandilla donde solía estar comienza a chantajearla con revelarle a su hija el secreto que sucumbe su vida, el de su otro yo. A pesar de tener lo que siempre soñó, ella no puede evitar recaer, y junto a ese ladrón reinicia su vida en las calles. Al enterarse Bruce de esto, decide intervenir para tratar de salvar a la madre de su hija pero, debido a un accidente, ambos mueren. Tiempo después le es revelada la verdad a Helena, y ella jura venganza ante la tumba de sus padres, apareciendo así la superheroína Cazadora. A su vez, Selina Kyle de Tierra-1 (Edad de Plata y de Bronce) continuaba siendo la ladrona con eventual interés amoroso en Batman. En 1985 es borrado de la historia de los cómics todo lo referente a universos paralelos, tal como es contado en Crisis en Tierras Infinitas. El nuevo origen de Catwoman surge en 1986, cuando Frank Miller decide re-escribir la historia de Batman, y junto a esto la de algunos otros personajes como Catwoman. La nueva historia cuenta que Selina es una prostituta y dominatriz amante de los gatos que se convierte en ladrona de joyas al ver a Batman en acción. Aparentemente fue víctima de abuso sexual por parte de su padre. Su única amiga es una compañera menor de edad llamada Holly, la cual es violada por su proxeneta. Se libera del yugo del explotador que la sometía a esa forma de vida, y decide fabricarse un disfraz inspirado en el nuevo héroe que surgió en la ciudad: Batman, imitando de esa forma su modus operandi. Para enlazar a este nuevo origen hacia algo más parecido al personaje original, Catwoman tuvo su propio cómic, escrito por la guionista Mindy Newell en 1989. En esta historia se profundiza en las circunstancias en las que Selina se entrenó para ser Catwoman, su evolución como personaje y su relación con su hermana Maggie. Luego seguirían apareciendo series sobre Catwoman, cada una de ellas con nuevos cambios y características del personaje. De todas, la más premiada y aclamada ha sido la escrita por Ed Brubaker. Sus habilidades físicas están relacionadas con las de un gato y sus armas también, ya que esta armada con garras retráctiles, látigos de nueve puntas, y otra serie re artilugios. Su condición física se mantiene a nivel olímpico y es una experta en el combate cuerpo a cuerpo. Clayface Cara de Barro es el nombre de varios enemigos de Batman, la mayoría de ellos poseen cuerpos constituidos por barro y habilidades de transmutaciones y cambio de formas. Siendo el primero de ellos creado por Bob Kane, el Cara de Barro original se llamaba Basil Karlo, el cual era un actor de películas clase B, el cual empezó una vida de crimen usando la identidad de un villano sacado de una película en la cual el actuó. Básicamente, como hubieron dos mil Caras de Barro voy a poner un poquitito de cada uno: Cara de Barro I, Basil Karlo, apareció por primera vez en Detective Comics Nº 40. Era un actor que se volvió loco cuando supo que harían un remake de la película de terror que él había protagonizado. Usando la máscara del monstruo de la película, Cara de Barro, mata al elenco y a la gente encargada de hacer el remake. Fue atrapado por Batman y Robin y llevado al Asilo Arkham. Cara de Barro II, Matt Hagen, apareció por primera vez en Detective Comics Nº 298. Hagen era un cazador de tesoros, encontró una misteriosa y radioactiva fuente protoplasma en una cueva. Al sumergirse en ella se convertía en un ser moldeable que podía tomar la forma de casi todo lo que quisiera. Pero este poder era temporal, debía volver a sumergirse en la fuente para poder tener la habilidad durante un tiempo más. Hagen murió defendiendo Gotham City durante la serie de Crisis en Tierras Infinitas. Cara de Barro III, Preston Payne, apareció por primera vez en Detective Comics Nº 478. Sufriendo de hyperpituitarismo, Payne buscó la cura a su enfermedad. Obtuvo una muestra de sangre de Matt Hagen y creó una enzima que introdujo en su sangre. Gracias a esto pudo recuperar su apariencia, pero esto duró poco tiempo. Un día su cuerpo empezó a derretirse, y cuando tocó a su esposa, quedó completamente derretida. Payne construyó un exoesqueleto para prevenir tocar a la gente, pero descubrió que si no derretía a otras personas sufría un gran dolor. Peleó y fue derrotado por Batman, durante un tiempo se consideró que había muerto. Cara de Barro IV, Sondra Fuller, conocida también como Lady Barro, apareció por primera vez en Outsiders Nº 21. Fue agente de Kobra, donde obtuvo la habilidad de cambiar de forma. Tiene prácticamente las mismas habilidades que Matt Hagen, pero sin la necesidad de sumergirse en una fuente de protoplasma. Fue derrotada por los Marginales. Cara de Barro III y IV se unieron para liberar al original de la prisión. Karlo se inyectó muestras de III y IV, ganando así las mismas habilidades que ellos y convirtiéndose en Ultimate Cara de Barro. Los 3 fueron derrotados por Batman. Payne y Fuller se enamoraron y tuvieron un hijo llamado Cassius "Barro" Payne quien se convirtió en Cara de Barro V. Cara de Barro VI es el doctor Malley. Una muestra de piel de Cara de Barro V cobró vida y se unió a Malley. Puede derretir lo que sea sin la necesidad de tocarlo. Las habilidades varían un poco de uno a otro pero se mantienen más o menos constante en el hecho de que tienen la habilidad de cambiar de forma debido a la naturaleza del barro. Cluemaster Cluemaster es el nombre dado así mismo por Arthur Brown, . Luego de fracasar como presentador de un programa televisivo de juegos, Brown se convirtió en un criminal que dejaba pistas en la escena de sus crímenes pero, al contrario del Acertijo sus pistas no eran enigmas. Su primera aparición fue en Detective Comics #351 (Mayo 1966) y fue creado por Gardner Fox y Carmine Infantino. Cluemaster comenzó su campaña criminal con un atrevido intento por descubrir la identidad secreta de Batman, convencido de que le daría poder sobre el Caballero Oscuro. Sin embargo, fracasó y, después de su encuentro con el Hombre Murciélago, se transformó en una simple molestia durante el resto de su carrera. Aunque no era por completo incompetente y, según Robin, sus proyectiles lo convertían en "un cinturón utilitario ambulante", no era capaz de resistir un enfrentamiento prolongado con el Dúo Dinámico. Arthur Brown tenía una hija llamada Stephanie, pero era raro que pasara mucho tiempo con ella debido a sus largos períodos encarcelado. Cuando regresó a Gotham City "rehabilitado", Stephanie se enfadó al descubrir que ha retomado su carrera criminal, aunque esta vez había superado su impulso por dejar pistas. Tras hacerse un traje, ella asumió la identidad de Spoiler, descubrió los planes de su padre y dejó pistas para que la policía y Batman puedan detenerlo. Robin la rastreó y Spoiler se unió a la captura del Cluemaster. Cada vez que Cluemaster escapaba o comenzaba un nuevo plan, Stephanie se ponía su traje de Spoiler para arruinarlos. Finalmente se dio cuenta de que le gustaba ser una heroína y comenzó a patrullar las calles con regularidad. Durante un breve período, incluso llegó a sustituir a Tim Drake, quien entonces era su novio, como Robin. Aparentemente, Cluemaster muere en acción durante su primer encargo, formando parte del tercer Escuadrón Suicida (un grupo sancionado por el gobierno de los Estados Unidos), al cual se mete para lograr el perdón de su hija, pero logra sobrevivir (aunque horrorosamente quemado). Brown pasó un año en el hospital y lo único que lo mantuvo con vida fue pensar en Stephanie. Al salir del hospital y descubrir que su hija había sido asesinada, asumió la identidad de Aaron Black y creó la "Campaña de la Culpabilidad", acusando a Batman de estar involucrado en la muerte de Stephanie. Como Black, afirma que Stephanie no es el primer niño que muere trabajando con el Hombre Murciélago y que debería ser llevado ante la justicia. Cluemaster tiene abrochados delante de su traje varios tubos de pellet que puede arrojar como armas. Estos proyectiles contienen sustancias incendiarias, bombas de humo, gases paralizantes y explosivos Deadshot Deadshot fue creado por Bob Kane, David Vern Reed y Lew Schwartz y tuvo su primera aparición en Batman #59 (Junio/Julio 1950). Es uno de los villanos mas reconocidos de las historietas, tanto que logro el puesto #43 en la lista Top 100 Comic Book Villians Of All Time de IGN. Dentro del Universo DC, Deadshot es contratado de forma continua como asesino a sueldo, con la fama de "nunca fallar". Es capaz de usar una gran variedad de armas, pero es mejor conocido por usar dos armas atadas a las muñecas con silenciador. Aparece en un principio en Ciudad Gótica como un luchador contra el crimen pero luego se revela como un enemigo de Batman al intentar reemplazar al Caballera Oscuro. Es enviado a la cárcel cuando Batman y el Comicionado Gordon revelan sus planes por convertirse en el rey del bajo mundo de Ciudad Gótica. Luego de cumplir su sentencia, Deadshot empiezo a ofrecer sus servicios como asesino, cambiando su disfraz del sobretodo largo con colas al traje rojo con la máscara de metal con un dispositivo de mira en el lado derecho. A Deadshot se lo caracteriza como alguien con un sentido torcido de los códigos de la ética: mientras que se le pague por un trabajo de asesinato, el siempre lo llevará a cabo - sin excepciones. Esta reputación se vio acompañada por su gran habilidad como tirador, razón por la cual es tan contratado. Harley Queen Harley Quinn (Harleen Quinzel) es un personaje ficticio de DC Comics, eterna enamorada del Joker y enemiga de Batman. Fue creada por Paul Dini y Bruce Timm para Batman: La serie animada, y su popularidad fue tal, que pronto pasaría formar parte regular del Universo DC. El nombre está basado en Arlequín. Lo propuso el propio Joker, como retoque a su nombre original (Harleen Quinzel). Harley se refiere a El Joker como "Cariño","Pastelito" y "Sr. J". Su primera aparición fue en 1992, el episodio nº 22 (Joker's Favor) de Batman: La serie animada. Su voz fue originalmente interpretada por Arleen Sorkin, y posteriormente por Hynden Walch en The Batman. Lo curioso de este personaje es que no fue creado en las historietas, sino en la Seria Animada de Batman que mas o menos cuenta que Harleen Quinzel se destacó en su época escolar como una ágil gimnasta, lo cual le permitió obtener una beca para estudiar Psiquiatría en la Universidad de Arkham. Allí, para poder lograr notas sobresalientes, más de una vez coqueteó con sus profesores. Harleen Quinzel luego optó por trabajar como psiquiatra en el Asilo Arkham, fue ahí donde conoció a El Guasón y se enamoró perdidamente de él. Un día en que El Guasón se escapaba de Arkham, Batman lo captura y devuelve al criminal que se encuentra ensangrentado y con muchos golpes. Harley se arrodilla para cuidarlo y jura matar a Batman por lo que le hizo esa vez y las otras veces anteriores que El Guasón escapaba de Arkham. Quinn roba un disfraz, elementos de una tienda de bromas y se dispone a sacar al Guasón de Arkham. Desde ese momento, se convierten en compañeros del crimen. El personaje se volvió tan popular que finalmente apareció en el Universo DC (aunque ya había aparecido en la miniserie Otros Mundos llamada Thrillkiller que se publicó en 1997). La versión del Universo DC de Harley Quinn, como la de El Guasón, la muestra como una mujer psicótica más peligrosa y con menos humor que en la serie animada. Harley Quinn se caracteriza por llevar un traje de bufon (o Arlequin) en colores rojo y negro que ella misma robo de una tienda de disfraces, aunque en series como The Batman el traje fue confeccionado por Joker y entregado a ella como un regalo. Su traje jamás ha variado en ningún comic, mantieniendo sus rasgos característicos, solo en un videojuego cambia su vestimenta por completo vistiendo una especie de traje de enfermera pero manteniendo los colores rojo y negro típicos de Harley Harley Quinn posee una excelente agilidad y es habilidosa peleando. Su agilidad se debe a ser una gimnasta a nivel olímpico y una acróbata. Ella posee un armamento diverso así como muchas herramientas. Entre las más representativas se encuentran un mazo gigante de madera (con el cual casi siempre se le muestra), y un revólver con un cañón de 15 centímetros de diámetro, con municiones explosivas, parecidas a las de las bazucas. Al contrario que el Guasón, Harley es capaz de disimular cordura, pudiendo así fingir ser una persona "normal". De esta forma, Harley se ha disfrazado de guardia de seguridad, de abogada, incluso de Hiedra Venenosa y Batichica. Tempranamente durante su amistad, Hiedra Venenosa inyectó a Harley con un antídoto contra toxinas, volviéndose inmune a todo tipo de venenos y toxinas como así químicos y enfermedades(entre ellos, el gas de la risa de Joker). Otros efectos que tuvo el antídoto fue el de aumentar su fuerza y su resistencia, aumentando sus posibilidades de sobrevivir a accidentes mortales. Hush Thomas Elliot, mejor conocido como Hush era el mejor amigo de infancia de Bruce Wayne, y al igual que él, había nacido en una familia acomodada. A diferencia de Bruce, Tommy odiaba a sus padres desde temprana edad. Con el objetivo de heredar los millones que le correspondían de manera anticipada, Tommy planeó el asesinato de sus padres y cortó los frenos de su auto. Su padre murió, pero su madre no corrió la misma suerte ya que fue salvada por el Doctor Thomas Wayne (padre de Bruce), razón por la que Tommy le guardó un gran rencor a Bruce. Elliot fue a Harvard y se convirtió en un exitoso cirujano. Su madre murió de cáncer, pero Tommy nunca olvidó su rabia. Tommy conoció a Edward Nigma, también conocido como El Acertijo, quien había descubierto que Batman no era otro que Bruce Wayne, y juntos planearon hacerlo caer. Para tal fin se creó la personalidad de Hush, un misterioso criminal ataviado por un impermeable y con el rostro vendado quien constantemente citaba a Aristóteles. Con el fin de acabar con Batman, Hush y el Acertijo manipularon a otros de los villanos para que cooperaran con el plan, entre los cuales encontramos al Joker, Harley Quinn, Dos Caras, Hiedra Venenosa, el Espantapájaros, Killer Croc y Cara de Barro. Jason Todd, el segundo Robin, supuestamente fallecido, quien también se vio envuelto e incluso también se vieron involucrados Superman y Catwoman. Hush y el Acertijo elaboraron un complejo plan que comenzó con cortar la bati-soga para hacer caer a Batman y provocarle un serio trauma cerebral que lo tuvo al borde de la muerte hasta que Elliot lo intervino e instaló un chip de rastreo en su cerebro. Lo hizo enfrentarse a Superman, le hizo creer que el Joker había matado a Elliot e incluso lo enfrentó a Jason, quien representa un latente trauma para el hombre murciélago. Cuando Elliot se reveló ante Batman, le explicó sus verdaderas intenciones. Batman fue salvado por la intervención de Dos Caras quien luego de que Elliot le corrigiera de su malformación, se reveló como una fuerza del bien y alertó al Ex-comisionado de policía, James Gordon, sobre el complot contra Batman. Dos Caras le disparó a Hush, quien cayó de un puente, pero su cadáver no fue encontrado The Joker Este obviamente se viene mas larguito porque es el Guasón...se lo merece como mínimo. Joker (traducido como "el Comodín" y "el Guasón" en Hispanoamérica entre las décadas de los '50 y '80) es un personaje de ficción, perteneciente a DC Comics y el archienemigo de Batman. Es uno de los villanos más influyentes en la historia de los cómics, y uno de los mejor reconocidos a nivel masivo. Una amenaza para héroes y villanos, Joker es uno de los antagonistas más siniestros y peligrosos del Universo DC. Su primera aparición se produjo en el cómic Batman Nº 1 a comienzos de 1940. La creación conceptual del villano fue concebida por el asistente de arte Jerry Robinson y luego rediseñada por el guionista Bill Finger y el dibujante Bob Kane, quien basó el dibujo definitivo del personaje en fotografías que Finger le entregó, del actor Conrad Veidt de la adaptación fílmica de "El hombre que ríe" (1928).1 El personaje es el responsable de muchas desgracias en la vida de Batman, como la muerte de Jason Todd, el segundo Robin, la parálisis de Barbara Gordon, más conocida como Batgirl, y la muerte de Sarah Essen-Gordon. El Joker fue nombrado el octavo mejor personaje de cómics por la Empire Magazine2 y el quinto mejor por la Wizard Magazine.3 Y en el año 2008, alcanzó el puesto número uno en la lista de los 100 mejores villanos, también por Wizard. El concepto del archivillano de humor negro, naipes como tarjeta de presentación y sonrisa malévola fue ideado por el asistente de arte Jerry Robinson en 1940. El escritor de Batman, Bill Finger, mencionó al equipo creativo que esta idea le recordaba la imagen de Conrad Veidt en la versión cinematográfica de El hombre que ríe (Paul Leni, 1928) basada, a su vez, en la novela homónima de Víctor Hugo. Por esto, en una segunda reunión sobre la creación del personaje, Finger llevó fotografías de tal film para que Bob Kane diera el aspecto físico definitivo al personaje.4 En su primera historia (Batman #1, 1940), el Joker fue descrito por Bill Finger como un diabólico genio criminal con la apariencia facial de un payaso y que acostumbraba a dejar a sus víctimas con una grotesca sonrisa. Esto y los naipes del comodín que solía dejar en la escena del crimen, eran consideradas como las marcas del Joker. El personaje no dudaba en asesinar a quien se interpusiera en su camino y era capaz de engañar incluso a las autoridades, disfrazándose de policía. En esa primera historia, Joker estuvo a punto de caer desde un edificio, pero Batman le salvó y envió a la cárcel. En The Killing Joke (1988), el afamado guionista Alan Moore profundiza en una antigua historia llamada "El Hombre tras la Capucha Roja" (Detective Comics # 168, 1951) para contar un posible origen del Joker (ya que él mismo admite que no recuerda claramente como era su pasado y que siempre lo está reinventando). Aquí se le muestra como un ingeniero anónimo que deja su trabajo en una planta de químicos para convertirse en comediante, pero fracasa rotundamente. Desesperado por solventar económicamente a su esposa embarazada, accede a guiar a dos ladrones dentro de la planta y con esto ganar parte del botín. Mientras planeaban este robo en un bar, llega la policía y le informa que su esposa ha muerto electrocutada en un accidente casero. El ingeniero trata de salirse del plan, pero los ladrones le obligan a participar. En la planta, los ladrones le entregan una máscara y lo nombran «Capucha Roja» (Red Hood). Una vez adentro, son detectados por el personal de vigilancia y los dos ladrones son abatidos por los disparos de los guardias, pero el comediante logra escapar. En ese instante aparece Batman y el villano, huyendo, cae hacia una mezcla de químicos del cual logra escapar al exterior a través de un tubo. Una vez afuera descubre que la reacción química le cambió permanentemente la apariencia a la de una especie de payaso: piel blanca, labios rojos y pelo verde. Según él, este cambio de apariencia, más los infortunios de un día, lo llevan a perder la razón y transformarse en el Joker. Un origen similar se repite en la película de Tim Burton (Batman, 1989), un criminal llamado Jack Napier es la mano derecha del jefe de la mafia Carl Grissom, el junto a otros ladrones, asaltan una planta de químicos para destruir todos los archivos que involucraban a la planta con su jefe luego de la campaña contra la mafia iniciada por el fiscal Harvey Dent, pero llega el comisionado Gordon con la policía para intentar detenerlos, la policía previamente había llegado al lugar con el Teniente Max Eckardt para matar a Napier por orden de Grissom (sabiendo que Napier tenia una aventura con su mujer Alicia Hunt). Batman aparece y Napier intenta dispararle resultando herido él mismo y cae en una tina de mezclas químicas. Batman trata de salvarlo pero no lo consigue. Napier logra emerger, pero con una piel blanca, pelo verde y daños en su cara. Entonces visita a un cirujano clandestino para que le ayude a tener su figura nuevamente. Pero éste no puede hacer mucho, ya que debe trabajar con pobres intrumentos, y los nervios del rostro de Napier ya estaban demasiado destruidos. Por lo tanto, Jack termina teniendo su reconocida apariencia. Por otro lado, Bruce más tarde descubre que Napier fue quien asesinó a sus padres muchos años atrás, por tanto decide vengarse. Napier convertido en el Joker comienza su imperio del crimen asesinando a su jefe Grissom y a dos socios y tras vender productos cosmeticos que causaban la muerte dándole a la víctima una sonrisa como la suya y más tarde tras un duelo a muerte con Batman muere al caer del último piso de la Catedral de Gotham. En Batman Forever de Joel Schumacher, Bruce compara la muerte de sus padres a manos de Jack Napier con la de los padres de Dick Grayson asesinados por Dos Caras, sin embargo, la escena es un poco distinta a su predecesora de 1989. En la película The Dark Knight de Christopher Nolan, el Joker es un psicópata de pasado y nombre desconocidos, que se pinta la cara de blanco y posee cicatrices en la boca emulando una sonrisa. En dicha película, contaba dos historias distintas sobre la causa de dichas marcas, en una atribuye sus cicatrices a un padre alcohólico que tras matar a su madre frente a él, le raja la cara para no verle tan serio, y en la segunda, su esposa, endeudada con apostadores, es desfigurada por un matón. Ante el nuevo aspecto facial, ella entra en una depresión por lo que Joker se realiza los mismos cortes con la intención de apoyarla, pero ella termina abandonándolo. Ambas historias podrían interpretarse como farsas o bromas, dada la naturaleza del personaje, lo que daría lugar a que la encarnación concuerde con las líneas del comic (a excepción del cambio de color en piel, labios y pelo debido al incidente con la sustancia química). En esta película se le ve robando uno de los bancos propiedad de la mafia y más tarde es contratado por la misma para asesinar a Batman y al nuevo fiscal Harvey Dent, este último adelantaba una campaña para acabar con el crimen y la corrupción. Joker comienza asesinando al Comisionado de Policía Loeb y a la juez Surello. Tras una trampa fraguada por Gordon, Batman y Dent, Joker es detenido y después es cómplice junto con la mafia de desfigurar a Dent y asesinar a Rachel Dawes, prometida de Dent y ex novia de Bruce Wayne luego de un fallido intento de la policía y Batman por rescatarlos. Joker escapa de prisión y pone de rodillas a la ciudad y la empuja a la anarquía y sobre todo empuja a Dent, convertido en Dos Caras a la locura para que iniciase una venganza contra los que lo desfiguraron y más tarde Joker es detenido por un escuadrón SWAT después de un operativo de rescate de rehenes en poder de Joker y sus secuaces. En 1992, la saga de DC Zero Hour cambió el origen del Joker, volviéndolo al criminal sin pasado conocido y dejando fuera la historia de Red Hood, como la de la capucha, que pasa de criminal en criminal en diferentes atracos. En 2005, Ed Brubaker y el dibujante Doug Mahnke crearon la novela gráfica El Hombre que Ríe (The Man Who Laught, en inglés), basada en cómics clásicos como Batman contra el Joker (Batman Nº 1, 1940) y El Hombre tras la Capucha Roja (Detective Comics # 168, 1951). La historia comienza con una serie de estrafalarios y atroces asesinatos a varios personajes célebres de Gotham que llaman la atención de Batman, llevándole por primera vez a un cara a cara con su más mortífero y desequilibrado enemigo. Este cómic toma al Joker original y busca convertirse en la actualización, y versión definitiva, de la primera aparición del Joker ante Gotham City y, por lo mismo, su primer enfrentamiento con Batman. Con la evolución del universo de Batman, el Joker ha tenido básicamente dos encarnaciones distintas: La imagen original fue la de un brillante criminal psicópata con tendencias al sadismo y un extraño sentido del humor de intenciones claramente patafísicas, que atormenta a gente inocente y gusta de la muerte para su propio asombro. Comete crímenes tan curiosos y brutalmente inhumanos que, de acuerdo con las palabras de Batman, "tienen sentido solo para él". Es la representación preclara del caos y el crimen en contraposición al orden y la justicia que encarna Batman. La otra representación del Joker (muy influida por el Comics Code), fue la popularizada en los años 1950 y 1960, le caracteriza como un excéntrico ladrón de poca monta, falto de cariño y con un especial aprecio por los gags y la parafernalia bufonesca. Un personaje al más puro estilo camp, el cual tuvo su punto cumbre en la serie televisiva Batman de mediados de los años 1960. Fue esta versión del personaje la que se popularizó mundialmente. Por ejemplo, en Hispanoamérica este gracioso y amanerado villano se ganaba las simpatías de los lectores y era traducido al español como "Comodín" o "Guasón" por la mexicana Editorial Novaro, principal exportadora de los cómics de Batman en nuestro idioma desde 1952 hasta principios de los '80. Y arrastrando consigo la traducción (realizada en el mismo país) de la famosa comedia televisiva de los '60 y sus múltiples repeticiones. La versión inocente del supervillano sería lentamente atenuada, principalmente gracias a las historias "Las Cinco Venganzas del Joker" (Batman #251, 1973) de Dennis O'Neil y "El Pez Sonriente/El Signo del Joker" (Detective Comics # 475 y # 476, 1978) de Steve Englehart, en donde nuevamente es descrito como el siniestro criminal y asesino original. A su vez que comienza a desarrollarse el concepto de que, para él, Batman ya no es una simple figura de autoridad policial que frustra sus planes, sino que comienza a ser parte central de la diversión en la creación y ejecución de sus proyectos y carrera criminal. Esta idea sería reforzada, e incluso tomada como "leit motiv" del Joker, por los autores Frank Miller, Alan Moore y Grant Morrison a partir de los años 1980, en los cómics The Dark Knight Returns, The Killing Joke y Arkham Asylum, respectivamente. Estos tres influyentes cómics, junto al film Batman de Tim Burton, devolvieron definitivamente la popularidad de Joker como un criminal psicópata y asesino que la comedia televisiva de fines de los años 1960 le había quitado. De hecho, es a fines de esa década cuando Joker dispara a Barbara Gordon (dejándola inválida) y asesina al segundo Robin (en Una muerte en la familia) marcando al villano como una de las más peligrosas mentes criminales del Universo DC. En el cómic Arkham Asylum (1989), de Grant Morrison y Dave McKean, el guionista busca explicar, según su punto de vista, cómo funciona la mente del Joker: Está más allá de cualquier tratamiento psiquiátrico. Es un superdotado con un enorme potencial intelectual. Su cerebro recibe demasiados impulsos y no puede parar de recibir información. Es decir, es demasiado consciente del mundo que le rodea. Esta "superconsciencia" hace que su única forma de protegerse sea reinventarse cada día. Por eso un día es un bufón, otro día un psicópata. Su retorcido sentido del humor, su lógica oblicua y sus bromas de doble sentido completan ese cuadro mental que se centra, única y exclusivamente, en Batman. En la década de 1990 apareció Harley Quinn, un personaje femenino creado como una simpática ayudante del Joker en Batman: La serie animada. Su aspecto era el de una Arlequín y, a medida que trascurrieron los capítulos, pasó a mostrar un fuerte interés romántico en el Joker. Este personaje se volvió tan popular que ha sido insertado en los cómics desde entonces. En 1994, en Amor Loco el escritor Paul Dini y el dibujante Bruce Timm relatan el origen de la relación entre Harley y el Joker. Harley era la psiquiatra encargada de redimirlo, pero terminó uniéndose a él por amor. En aquella historia se hacía un especial énfasis en la manía del villano por inventar constantemente orígenes y así burlarse de quienes creen en él. El año 2002 en la historia "Case Study" escrita por Paul Dini y dibujada por Alex Ross, para el comic "Batman: Black & White Volume Two", dos psiquiatras de Arkham describen al Joker como un genial delincuente y criminal que siempre ha estado completamente consciente de sus actos y, por lo tanto, debiera ser declarado cuerdo, llevado a la justicia y ser ejecutado. En el arco llamado Batman e hijo (Grant Morrison, 2006), un falso Batman disparó al Joker a quemaropa, hiriéndolo gravemente. Posteriormente, en otro relato del mismo guionista llamado El payaso a medianoche, el Joker que ha tenido que sufrir injertos faciales, envía a Harley Quinn a que elimine a todos sus antiguos secuaces para anunciar un nuevo renacimiento y transformación mental en Arkham Asylum y ante Batman. Esta reinvención es llamada "El Delgado Duque Blanco de la Muerte" (guiño a las mutaciones artísticas del músico David Bowie). Esta última historia fue escrita en forma de prosa por Grant Morrison e ilustrado por John Van Fleet, explorando la psique del Joker y extendiendo los conceptos introducidos en Arkham Asylum. Durante el 2008, el Joker reaparece en los cómics, descrito por el mismo guionista, como extremadamente cruel y sádico, pero a la vez más lúcido e inteligente que en sus anteriores versiones. Este directamente no llevo edición porque realmente me gustó mucho lo del desarrollo del personaje que es tan interesante como la historia misma. Si quieren leerlo entero lo dejo a su criterio. KGBeast KGBestia es un personaje creado por Jim Starlin y Jim Aparo. Su primera aparición tuvo lugar en Batman #417 (Marzo de 1988), durante la saga "Las diez noches de la Bestia". Anatoli Knyazev, cuyo nombre código es "la Bestia" y en la CIA se lo conoce como "KGBestia", era parte de una organización secreta soviética llamada "el Martillo", que a su vez era formaba parte de las filas de la KGB. Con el paso de los años, el poder de "el Martillo" creció tanto que incluso los dirigentes del poder central le temían, por lo que Mijaíl Gorbachov abolió al grupo. La KGBestia se dirigió a Gotham para asesinar a los integrantes del programa de defensa estadounidense conocido como "Guerra de las Galaxias". Pese a los intentos de Batman y Robin por detenerlo, la Bestia consiguió eliminar a casi todos sus objetivos. Incluso envenenó a más de 100 personas únicamente para asesinar al asesor presidencial, lo que demuestra su falta de piedad. Durante su segundo encuentro, Batman logra sujetar la muñeca izquierda del asesino con su batisoga. Pero la Bestia, antes que ser capturado, prefiere utilizar un hacha y cortarse la mano.3 Al poco tiempo, la KGBestia reemplaza su miembro perdido con un arma cibernética construida por uno de los principales tratantes de armas de Gotham. Antes del combate final entre Batman y la Bestia, el agente de la CIA Ralph Bundy recuerda al héroe que si consiguieran capturar a la Bestia con vida, deberían entregarlo a los soviéticos, lo que impediría que se hiciera justicia. Con este conocimiento, y luego de evitar que asesine al presidente Reagan, Batman destruye el arma del ruso, le tiende una trampa en las cloacas y lo conduce hasta una habitación subterránea. La KGBestia invita a Batman a que luche con él hasta la muerte, pero el Señor de la Noche se limita a cerrar la puerta de la habitación y trabarla. Aunque inicialmente parecería que Batman hubiese enterrado vivo al villano, luego se indica que comunicó su ubicación a la policía para que lo recogieran. KGBestia carece de superpoder alguno pero es un gran experto en armas y explosivos y en combate cuerpo a cuerpo. Killer Croc Waylon Jones, también conocido como Killer Croc fue creado por Gerry Conway y Gene Colan e hizo su primera aparición en Detective Comics Nº 523 (Febrero de 1983). Croc tiene una extraña enfermedad hereditaria, al pasar el tiempo su piel se tornaba escamosa. Cuando llegó a la edad adulta parecía un cocodrilo, de ahí su nombre. Waylon Jones nació en un barrio de Florida, pero su madre murió en el parto. Fue criado por su tía alcohólica, y durante su infancia fue molestado por los demás niños. Debido a esto, un día atacó a uno de los niños que se burlaban de él. Por este incidente, fue enviado a un reformatorio. Jones se metió en el crimen y pasó gran parte de su vida en la cárcel. Logró salir con libertad condicional y se dedicó a vagar, buscando algo a qué dedicarse. Tras un tiempo, encontró trabajo en una feria , allí se entreno físicamente para montar una especie de espectáculo donde luchaba contra varios animales y recibió el nombre de "Killer". Jones se cansó de trabajar en un espectáculo de fenómenos y se dedicó al crimen organizado. Como gángster, Killer Croc efectuó diversos crímenes, y prometió matar a Batman para ganarse el respeto de sus compañeros. Pero Batman lo derrotó y lo mandó al Asilo Arkham, donde espera su venganza. Para algunas adaptaciones (como Gotham Knight), la historia del personaje fue cambiada. En esta versión Killer Croc no es más que un producto de la contaminación ambiental, un simple humano que contrae una enfermedad debido a los desechos tóxicos que deambula por las cloacas de Gotham. Killer Croc sufre de una enfermedad (según partes médicos proveniente de un gen hereditario) llamada Hipercratosis múltiple. La enfermedad ataca los genes humanos mutándolos, haciendo que su tamaño sea superior al de una persona ordinaria, al igual que su fuerza. Posee además uñas largas muy duras y dientes afilados. Esta enfermedad ataca su cerebro transformándolo en un maniaco pero también le otorga cierta agudeza a sus sentidos. Presenta también un aparato inmunológico que lo hace resistente a las infecciones y enfermedades. A pesar de su gran fuerza, Killer Croc fue derrotado por Batman quien utilizando la astucia y su preparación física pudo noquearlo y entregarlo a la policía. En otra oportunidad fue derrotado por Bane (Knightfall) quien quebró sus dos brazos y lo dejó inconsciente gracias al veneno que se inyectaba. Killer Moth Killer Moth fue creado por Bill Finger y Lew Schwartz y apareció por primera vez en Batman #63 en 1951, con un traje que difiere un poco al actual y no debe ser confundido con Firefly, villano con un traje similar pero negro. "La Polilla Asesina" original era un prisionero identificado solamente por su numero de prisionero, 234026. En prisión lee un artículo en un diario que trataba sobre Batman y es ahí cuando decide preparaste como el "anti-Batman", haciendose contratar en Ciudad Gótica por los criminales para ayudarlos a escapar de la policia. Luego de su liberación, utiliza los procedimientos de escondite de sus crímenes para construirse una "Policueva", modelada a partir de las fotos de la Baticueva que vio en el artículo que leyó. También se crea una identidad falsa, como un filántropo millonario llamado Cameron van Cleer. Bajo este disfraz, se convierte en amigo de Bruce Wayne. Mientras tanto, se promueve así mismo ante los criminales de Ciudad Gótica bajo el nombre de Killer Moth, dándoles a cada uno una Poli-señal infra-roja. En su primer trabajo, rescata algunos criminales de la policía y luego usa su Polimóvil para derrotar y capturar a Batman y Robin. El dúo escapa y dirije a Killer Moth a una climática batalla en el Puente de Ciudad Gótica, que termina cuando el villano cae 1.000 pies en el río y luego desaparece. En los 90, en la continuidad de la Post-Crisis, se revela la verdadera identidad de Killer Moth como la de Drury Walker, criminal fracasado al que nadie toma en serio. Vuelve a adoptar la identidad de Cameron van Cleer y el personaje de Killer Moth para luchar contra Batman. En su encarnación original, Killer Moth no posee ninguna habilidad superhumana; se vale en el basto arsenal de equipamientos que él mismo ha desarrollado. The Mad Hatter El Sombrerero Loco fue creado por Bob Kane y Bill Finger y aparecio por primera vez en Batman #49 (Octubre/Noviembre 1948) y fue basado en el Sombrerero Loco del libro de Lewis Caroll titulado Alicia en el País de las Maravillas. El verdadero nombre del Sombrerero Loco es Jervis Tetch, un especialista en neurociencia que experimentaba el control mental mediante chips de computadora en ratas y luego en seres humanos. Tetch se basó en el personaje el "Sombrerero Loco" del libro Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll. Tetch empezó su carrera como criminal tratando de matar al novio de su asistente y amor no correspondido, Alicia. Una vez que los dos estuvieron bajo su control, haría que el novio cometiera suicidio, y manipular la mente de Alicia para que actúe como una obediente y adorable esposa. Pero Batman detuvo su plan y lo encerró en el Asilo Arkham. Carece de superpoderes pero lleva consigo una gran variedad de dispositivos tecnológicos para el control de la mente. Man-Bat Robert Kirkland "Kirk" Langstrom es un supervillano mejor conocido como Man-Bat y apareció por primera vez en Detective Comics #400 (Junio 1970), creado por Frank Robbins y Neal Adams. El Dr. Kirk, era un científico especializado en el estudio de los murciélagos, quién desarrolló un extracto con la intención de darle a los humanos el sonar de los murciélagos y prueba la fórmula en sí mismo porque estaba quedándose sordo. El experimento funciona pero con un horrible efecto secundario: lo transforma en un detestable murciélago gigante. El suero le remueve la inteligencia por lo que entra en un estado de cólera hasta que Batman revierte los efectos. Más tarde, Langstrom vuelve a tomar el suero y el Man-Bat regresa. También involucra a su esposa, Francine, para que tome el suero y pasa por la misma transformación, convirtiéndose así en la She-Bat. Juntos aterrorizan Ciudad Gótica hasta que Batman los detiene. A pesar de que en ocasiones anteriores Langstrom pierde cualquier rastro de inteligencia, unas cuantas veces fue capaz de retener lo suficiente como para obrar por el bien. Una vez bebido el suero, Langstrom obtiene la habilidad de la ecolocalización, mejora en la vista y oído fuerza sobre humana y la capacidad para volar. Mr. Freeze El Sr. Frío tuvo su primera aparición en Batman #121 (Febrero de 1959). Originalmente llamado Sr. Zero, Sr. Frío fue renombrado y popularizado en la serie televisiva de los años 60. Con Batman: The Animated Series el nuevo tranfondo del personaje hizo que aumentase enormemente su popularidad al añadirle la trágica historia de la enfermedad de su esposa y la melancolía sufrida por su perdida, pasando de ser un simple criminal que cometía crímenes con su temática de congelarlo todo, a ser un anti-villano con un trágico pasado, trasfondo que se mantendría en sus posteriores apariciones. Victor Fries disfrutaba cuando joven el congelar animales. Aunque a veces parecía que Victor tenía algún problema mental al introducir animales en el refrigerador, congelar su comida o enterrar en la nieve a su gato, nunca le regañaron al ver que milagrosamente sus experimentos salían bien, lo cual lo condujo a estudiar criogenia al crecer. Fue llevado a una estricta escuela por su padre, y fue ahí donde conoció a Nora, una atractiva niña con la cual se casaría. Pero Nora caería en un estado grave, producto de una enfermedad desconocida. Fries' buscó trabajo en la gran compañía de Ferris Boyle. A Fries no le gustaba el trabajo, pero necesitaba dinero para salvar a su esposa. Fries encontró la manera de dejar a Nora en un estado de criogenia, para que de esta manera tenga tiempo de encontrar la cura. Pero Boyle no permitió que Fries lo hiciera, terminando en una pelea donde Fries cayó en una mesa llena de químicos quedando moribundo. Afortunadamente Fries sobrevivió, pero solo podía hacerlo en temperaturas bajo 0, así que debía utilizar un traje especial que mantuviera su temperatura. Desarrolló un arma que congelaba a todo lo que apuntara, lo cual satisfacía a Sr. Frío. Su único objetivo es encontrar la cura de la enfermedad de su esposa, y para eso llega a tener que robar ciertos químicos, por lo cual es perseguido por Batman. Es el menos malvado de los enemigos de Batman y raras veces forma alianza con otros villanos, prefiriendo trabajar solo. Como la mayoría de los villanos de Batman, el Sr. Frío planea sus crímenes con un tema específico, en su caso, el hielo y el frío. Tiene un inusual problema que no le permite resistir temperaturas sobre 0 grados. Mantiene su ambiente en la temperatura óptima usando armas y equipamiento especial. La obsesión del Sr. Frío con el hielo tiene que ver con una tragedia personal, por lo que sus crímenes son intentos de convertir al mundo tan frío y miserable como él. Mr. Zsasz Victor Zsasz (conocido como Mr. Zsasz o Zsasz) es un personaje ficticio de DC Comics, enemigo de Batman. Su personalidad es la de un sociópata de situación económica acomodada y vida frívola, que luego de cometer su primer asesinato cree tener el don de liberar a la gente de la frivolidad y vacío interior en que todos viven, convirtiéndose en un asesino en serie. Siempre va equipado con un afilado cuchillo con el que lleva la cuenta de sus víctimas haciéndose cortes por todo el cuerpo cada vez que consigue una víctima. Su creación data de 1992 en el arco titulado "El Último Arkham", de la serie "Shadow of the Bat", escrito por Alan Grant y dibujado por Norm Breyfogle. Posteriormente el personaje ha aparecido en varias ocasiones, incluyendo una en donde el mismo guionista Alan Grant contaba sus orígenes: "Batman Chronicles #03" de 1996. The Pinguin El Pingüino, creado por Bob Kane y Bill Finger hizo su primera aparición en Detective Comics #58 (Diciembre 1941). Oswald Chesterfield Cobblepot, el Pingüino, fue muy ridiculizado en su niñez por su baja estatura, obesidad y nariz anormal. Esto lo convirtió en un violento criminal, que con su estatus social alto le daba un toque único a sus fechorías, en las cuales incluía a sus amadas aves. A diferencia de los demás enemigos de Batman, el Pingüino goza de cordura y total control sobre sus actos, pero siempre ha mantenido un odio hacia Batman. El Pingüino es conocido por sus contactos dentro del crimen de Gotham City. El sobrenombre del Pingüino tiene origen de las burlas de sus compañeros de niñez, que lo comparaban por su apariencia a esta ave, pero él siempre ha odiado el sobrenombre. Actualmente, el Pingüino, en la serie "Grandes Historias, Batman #4", encontró el amor de su vida, la Srta. Dovina Partridge (en inglés, perdiz), con quien mantuvo un largo romance por carta para luego contraer matrimonio, no sin que antes Dovina hiciera prometer a Oswald dejar su carrera criminal para convertirse en un hombre de buen corazón, hecho que cumplió a cabalidad. Es una persona de baja estatura y gordo, usa un esmoquin y un sombrero de copa. El Pingüino se autodenomina como un "caballero del crimen". A diferencia de los demás enemigos de Batman, el Pingüino no tiene problemas psicológicos, solo una que otra excentricidad. Es conocido por su amor a las aves y sus sombrillas, que lo ayudan como paracaídas, esconden un arma u otra función. Algunas de ellas poseen una ametralladora en la punta, esconden lanzallamas en esta o provocan explosiones. Además tiene siempre como compañía hermosas mujeres, las cuales están con él por su influencia monetaria, el Pingüino hace esto ya que cuando joven fue siempre rechazado por el sexo opuesto. Es el dueño del Circo del Triángulo Rojo. Aca termina la parte 1....si les gustó ahora en un rato más les saco la dos . Puedo hacer a pedido también si les interesa. Me tiran un superhéroe y le mando todos los villanos así mas o menos ordenadito como con este. Ustedes me dicen.

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(Paso a paso) Ilustración Photoshop
ArteporAnónimo1/14/2011

El mundo de la historieta siempre me llamó la atención y siempre estuvo acompañada de la mano con el dibujo. Acá les dejo una muestra de uno de mis dibujos más vistos en Deviantart.com acompañada de una breve biografía. ¡Espero que les guste! Pamela Lillian Isley, mejor conocida como Hiedra Venenosa, fue creada por Robert Kanigher y Sheldon Moldoff y tuvo su primera aparición en Batman #181 (Junio 1966). La doctora Pamela Lillian Isley es una botánica de Seattle, con grandes conocimientos acerca de las plantas. Sin embargo, el científico Jason Woodrue (alias el Hombre Florónico) experimentó con ella, inyectándole toxinas en la sangre para que hacerla inmune a cualquier tipo de venenos, virus y bacterias. Esto le dio otras habilidades convirtiéndola en Hiedra Venenosa. Las toxinas también la hicieron estéril y desde entonces ella trata a sus plantas como niños. Woodrue escapó de las autoridades, abandonando a Pamela en el hospital durante seis meses. Enfurecida por la traición, Pamela sufrió violentos y bruscos cambios de humor. Después de que su novio tuvo un accidente de coche, Pamela abandonó sus estudios y dejó Seattle con destino a Gotham City. Allí cometió su primer delito: amenazó con liberar sus esporas mortales en el aire a menos que la ciudad aceptara sus demandas. Así se hizo conocida como Hiedra venenosa. Batman, que había aparecido en Gotham el mismo año, frustró sus planes encerrándola en el Asilo Arkham. Unos años más tarde, ella trataría de dejar Gotham para siempre, instalándose en una isla desierta en Caribe, que transformó en un segundo Edén, siendo feliz por primera vez en su vida. Sin embargo la isla fue bombardeada por una corporación estadounidense que probó sus armas sobre lo que ellos pensaron que era una isla abandonada. Hiedra vuelve a Gotham en busca de venganza, castigando a los responsables. Después de que Batman la capture nuevamente, comprendió que nunca podría dejar Gotham, al menos no antes de que el mundo fuese sano para las plantas. De aquí en adelante, ella se dedicó a la misión imposible de purificar Gotham ya que la consideró la ciudad más contaminada en Estados Unidos. Pamela es muy atractiva y puede seducir tanto a hombres como a mujeres, ya que usa feromonas de plantas. Se especializa en híbridos y puede crear las toxinas más poderosas de toda Gotham City. Las toxinas de su cuerpo hacen que sus labios contengan un mortífero veneno, haciéndola muy peligrosa. En algunas ocasiones usa armas como dardos envenenados. Hiedra Venenosa obtuvo aún más características de planta tras una pelea con Catwoman (Catwoman vol.1 #57), donde uno de sus experimentos cayó sobre ella y le dio un tono verdoso a su piel. En algunos números puede controlar psíquicamente a las plantas. Entre sus habilidades se encuentran las siguientes: Chlorokinesis: El control mental de las plantas y los árboles para su propio beneficio. Fuerza realzada (mejorada) Inmunidad tóxica: Inmunidad a todas las toxinas, bacterias y virus. Toxikinesis: una sobredosis deliberada de planta y toxinas basadas de animal en su circulación sanguínea que hacen su toque terriblemente dañino. Puede crear las toxinas florales más poderosas, en un gran número de tipos diferentes. A menudo estas toxinas son secregadas de sus labios y administrados vía beso. Su piel también es tóxica, aunque el contacto con ello no sea por lo general fatal. Control de feromonas: Capaz de seducir a hombres y mujeres igualmente, a menudo usando feromonas, maestría en botánica y toxicología. Ella se especializa en la creación de nuevas especie de planta y híbridos de planta/animal. Como toque final, las capacidades atléticas de Hiedra han crecido a lo largo de su carrera. Ha aprendido un estilo limitado de lucha de artes marciales, es perita en montañismo y es una nadadora fuerte y rápida. La ilustración fue hecha con una Wacom Bamboo Fun en aproximadamente 8 horas. Cualquier duda no duden en mandar un MP o dejar un comentario. ¡Feliz 2011 para todos!

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