S

Shruikan77

Usuario (Argentina)

Primer post: 5 abr 2011Último post: 28 jun 2014
7
Posts
1759
Puntos totales
43
Comentarios
Watch_Dogs
Watch_Dogs
InfoporAnónimo5/28/2014

Recién chusmeando y comentando en un post acerca de Watch_Dogs, me di cuenta de que hay bastantes peleas entre la gente que admira el juego y gente que no tanto. Todo se inicia con este video. La gran pregunta sale de si el GTA IV es mejor o no que el Watch Dogs... En algunas cosas, creo yo, que Watch Dogs le pasa el trapo a ese juego, pero en otras son bastante parecidos y/o similares. Y eso que mier... tiene que ver? en que la distancia que separa a un juego de otro es de 6 añitos. DEspués de tanto tiempo de laburo y (supuestas) mejoras en los equipos y motores gráficos usados para el desarrollo de un videojuego, me parece que es algo medio extraño que algo así pase. Más teniendo en cuenta que Watch Dogs es uno de los juegos que estrena con fuerza la nueva generación de consolas. Y lo que a mi más me hace pensar es lo siguiente: Watch Dogs es un juego que se esperaba, compitiese con GTA V directamente. Bien, si uno se pone a mirar videos (si, videos. El GTA V lo tengo, pero el Watch Dogs todavía no...) comparando a estos dos juegos, se puede ver que Watch Dogs es un juego superior en Gráficas. pero para mí, esto es lo determinante: MAPA WATCH DOGS MAPA GTA V Y WATCH DOGS EN COMPARACIÓN El tamaño del mapa y la variedad de paisajes que posee GTA V es monumental. SIn tener que nombrar, animales, gente, cambios climáticos, vegetación, montañas, lagunas, ríos, océanos y la posibilidad de bucear dentro de un océano lleno de vida. Ni hablemos de la cantidad de cosas que se pueden hacer. Yo elijo GTA V por una cuestión de jugabilidad. Me parece que es un juego que puede ofrecer mucha más diversión que Watch Dogs, y en mi caso, una decisión así puede ser determinante. Yo juego en consola. PS3 para ser exactos. un juego me cuesta casi 800 mangos. GTA V lo compré la semana que salió a la venta... todavía no completé el 100%. Y a simple vista, no me parece que Watch Dogs sea un juego que lleve tanto tiempo, más teniendo en cuenta que tiene un estilo tan parecido a Assassins Creed (saga que me gusta). Muchos elementos son parecidos de esta otra saga de Ubi. Y un Assassins Creed se completa rápido. No lleva mucho tiempo, ni tampoco tiene mucha complicidad. Finalizando el post.... espero que esto no sea tomado mal xD

5
30
Por qué Argentina es lo peor para los Gamers
Por qué Argentina es lo peor para los Gamers
InfoporAnónimo6/28/2014

Buenas gente... Este post lo hago con algo de enojo. Realmente es algo que viene pasando hace rato por estos pagos. Pero últimamente llega al extremo de ser vergonzoso. Ciertamente acá estamos bastante acostumbrados a que nos tomen el pelo, nos estafen y nos traten como verdaderos giles. Entre gobernantes incompetentes, estafadores y un pueblo que no parece querer entender que la situación no es correcta actualmente, este país se está yendo al joraca. Pero esa es otra historia... y no quiero armar forobardo. El punto de mi historia es esta: A todos nosotros, más allá de lo que nos guste personalmente, nos encantaría tener cualquiera de esas tres cosas. Es más, alguno seguramente tenga en posesión cualquiera de estos tres artículos. Algunos te dicen que la PC es mejor que una consola, otros te dicen que las consolas son mejores que una PC. Lo importantes es que a todos nos gusta usarlas, sea lo que sea. Empecemos por lo básico: REDONDEANDO: 8.00 (siendo optimista) Ahí ya tenemos un problema, y ¿todos lo sabemos no? jajaja Pero bueno. Veamos ahora el precio de las consolas en USA: Ahora, hagamos el cálculo que seguramente muchos habrán hecho antes... 469.99 U$s x 8.00 $ARG = 3759.92 $ARG Ese sería aproximadamente, el precio lógico que deberíamos pagar. Para ser más realistas, hablemos de 4000 $ARG. Pero... ¿A cúanto vende Sony (y otros) su consola, aquí en Argentina? Precio oficial: Precio Mercado Libre: ¿Y Microsoft? No hace falta hablar mucho más... pero vamos a hacer algunos números más: -Sabemos que la XBOX ONE cuesta U$s 439.99 en USA. -Sabemos que la XBOX ONE cuesta $ARG 11.999,99 en ARGENTINA. -Pasamos los U$s a $ARG: 439.99 x 8.00 3519,92 3519,92 ¿=? 11.999.99 Bueno... eso es algo raro ¿no? En pocas palabras... Sabemos que 3519,92 $ARG sería el precio oficial. Uno de todas formas asume que la empresa va a sumar algún porcentaje para ganar algo de dinero. Es comprensible. Osea que suponemos que le agregan algún porcentaje... digamos... 40% o 50%. Peeeeero... El 100% de 3519,92 es eso mismo, 3519.92 Bueno, entonces agreguemos el 100% a ese precio: 3519,92 + 3519.92 7039,84 Ups! Nos falta todavía! Agreguemosle otra vez! 7039,84 + 3519,92 10559,76 Ahora nos acercamos un poco más al precio... nos faltaron unos 1000 pesos. Y ¿Cuánto le agregamos? 200% del valor total. Con Sony la cuenta da más o menos lo mismo. Bien... Pasemos a los juegos. Con las consolas usé a Microsoft. Con los juegos uso a Sony de ejemplo: Todos conocemos este juego: Hubo bastante bardo en T! gracias a este juego xD Ahora veamos el precio de Ebay USA: El precio OFICIAL de Sony en ARGENTINA: En MercadoLIbre: HAcemos cuentas: 62.48 U$s = 499,84 $ARG Sony Oficial: 999.00 $ARG ¿=? 499.84 $ARG No voy a seguir haciendo cuentas al dope... ¿no? NOTA: No agrego los precios de una PC Gamer, porque ahí ya es más relativo a lo que a cada uno le gusta y le resulta más conveniente. Aparte de que se pueden buscar buenos precios por todos lados. Espero que no se haya hecho muy largo... gracias por llegar hasta acá y dejá tu comentario! Lo vale!

1·655
186
Numeros que hablan por si solos
Numeros que hablan por si solos
Ciencia EducacionporAnónimo10/25/2011

Un post totalmente fuera de lo común en lo que respecta a mis últimos , pero bueno, me pareció bueno compartir esta "info", lo pongo entre comillas porque no es info del todo, que se yo. Bueno empecemos>> El asiento 13 de un avión, es el 12 bis.>> 100 tazas de café tomadas en un lapso de 4 horas, técnicamente pueden causar la muerte.>> En el libro Futilithy (1898), se narra cómo un barco llamado Titan se hunde. El naufragio del Titanic ocurrió 14 años después (1912)>> Los hombres utilizan un promedio de 15.000 palabras por día, las mujeres, 30.000.>> en el interior del fruto de la amapola, maduran entre 20.000 y 30.000 semillas de color gris azulado.>> La firma de la rendición del comandante alemán Jodl ante Eisenhower fue celebrada con 6 cajas de Pommery cosecha 1934, el 8 de mayo de 1945.>> El Mar Muerto tiene un índice de salinidad de 33,7%, por lo que es 8,6 veces más salado que el océano.>> Jonathan Swift describió 2 supuestos satélites naturales de Marte en su libro Los viajes de Gulliver (1726). El descubrimiento de los 2 satélites marcianos, Fobos y Deimos, no ocurrió hasta 1877.>> El corazón bombea 4,5 litros de sangre por minuto, es decir, 6,480 litros al día.>> El genoma del ratón común contiene 2.8 GB de información, equivalente a 11 veces los 32 tomos de la 15º edición de la Encyclopaedia Británica.>> En 1870, el Dr. E. von Wolf calculó la proporción de hierro en la espinaca. Por error, corrió la coma a la derecha, multiplicando por 10 el valor real de 2,7 mg por cada 100 g. Popeye estaba equivocado.>> La aspirina cumplió 111 años el 6 de marzo de 2010.>> El Papiro Ebers, de 20,25 m de longitud, que data del año 8º del reinado de Amenhotep I, es la mejor fuente de información sobre medicina egipcia de la que se dispone.>> El panajedrez, ideado por Xul Solar, consta de un tablero de 13 casillas por lado (en lugar de 8), y un total de 60 piezas (en vez de 32).>>El río Amazonas ha descendido hasta 105,79 m de altitud, el registro mas bajo desde 1969.>> La tortuga laúd puede mantener una temperatura corporal de hasta 18ºC superior a la del medio.>> El 19 de julio de 356 a. C., día en que nació Alejandro Magno, Eróstato incendió un Templo de Diana, una de las 7 maravillas del Mundo Antiguo.>> 4 son los relojes que Dalí pintó en La persistencia de la memoria (3 de ellos blandos y 1 rígido); cada uno marca una hora diferente (entre las 6 y las 7 de la tarde).>> La gallina produce 1 huevo cada 24-26 horas, e inicia la puesta hacia las 20 semanas de vida.>> La Rueda del Tiempo (Budapest) es el reloj de arena más grande del mundo: tiene 8 m de diámetro, pesa 60 toneladas y los gránulos de vidrio de su interior tardan 1 año en pasar del compartimiento superior al inferior.>> En 1947, a bordo de Kon-Tiki, emarcación de madera balsa, 6 aventureros navegaron durante 101 días una distancia de 6.980 km, para demostrar el poblamiento precolombino de Polinesia, partiendo del Perú.>> En el filme Lawrance de Arabia (1962) se emplearon 450 caballos y 150 camellos para rodar el ataque a Aqaba.>> El volumen total de agua dulce promedio necesario para el cultivo de trigo (huella hídrica) es de 1.827.000 L por cada 1.000 Kg.>> 6 paneles utilizó Goya para ilustrar la captura del bandido español apodado El Maragato, en 1806, a manos del fraile Pedro de Valdivia.>> El color específico de 1 píxel es una combinación de 3 componentes del espectro de colores: rojo, verde y azul.>> El mecanismo de Houfeng Didong Yi, primer sismógrafo del mundo (132 d. C.), constaba de 1 péndulo, múltiples palancas y 8 dragones ubicados en 8 direcciones del espacio.>> El Apóstol (Argentina, 1917), primer filme animado del mundo, fue realizado por Quirino Cristiani. Duraba 70 minutos, y empleaba 58.000 dibujos para desarrollar su trama, plasmados en 58.000 tomas.>> El humus de lombriz californiana contiene: 5 veces más nitrógeno, 7 veces más fósforo, 5 veces más potasio y 2 veces más calcio que el material orgánico que infirieron los anélidos.>> En 1952, una nube de niebla tóxica, generada por la quema de carbón para calefacción y los humos fabriles, cubrió por 5 dias a Londres. Fueron 12.000 las personas que murieron a consecuencia del espeso smog.>> Cada una de las caras del cubo Rubic está dividida en 9 cuadrados, y de los 54 cuadrados totales del cubo, solo 48 son móviles. El Cubo tiene 43.252.003.274.489.856.000 posibles configuraciones debido a esa movilidad.>> Billy Mitchell, de 33 años, fue el primero en poder completar los 255 niveles del videojuego de Pac-Man. Pudo lograrlo el 3 de julio de 1999, 19 años después del lanzamiento del entretenimiento. La hazaña le llevó 6 horas y obtuvo el mayor puntaje posible: 3.333.360 puntos.Bueno gente... por ahora esto es todo.... dependiendo de como avance el post, seguiré publicando, de última hago una segunda parte!Saludos, y...Comentá! Agradeceme! Puteame! Recomenda! Seguime! Denunciame! Lo que quieras! Pero, por favor, hace algo!

47
0
Dibuje a Tony Soprano (Propio)
Dibuje a Tony Soprano (Propio)
ArteporAnónimo10/11/2011

Bueno, el título lo dice todo. Estuve viendo los tutoriales del grande Heromex y para probar el de retratos en lápiz, hice este. También hice otro, pero quedo demasiado mal jajaja.Bueno, usé:-Lapiz 2B, 3B, 8B.-Goma.-Hoja Canson.-Hisopos.-Algodón.El finalizado no quedó del todo bien, pero la verdad no me quise arriesgar (por esta vez) a usar tinta para rellenar las sombras. En el próximo trabajo lo haré Quisiera pedir, ahora, en el principio, que en los comentarios traten de mantener la buena onda, el respeto y las opiniones humildes y constructivas. Si quieren ver que un artista trabaje cada vez mejor y se esmere por mejorar, no lo insulten en sus trabajos, diganle que esta bueno y resaltenle alguna falla. Eso motiva.Esto fue lo que me quedó en los primeros trazos rápidos y no muy medidos:Luego de eso proseguí a marcar más las sombras, dibujé la camisa y parte de la corbata y termine la oreja (que ya que estoy, digo que me quedo horrible jaja):Acá el dibujo terminado y de paso certificado:Bueno espero que les guste y que no tenga que borrar comentarios ofensivos Comentá! Agradeceme! Puteame! Recomenda! Seguime! Denunciame! Lo que quieras! Pero, por favor, hace algo!

35
23
D
Dibuje a Batman y Harley con lapicera
ArteporAnónimo10/10/2011

Bueno como bien dice el título, dibuje a Batman solo con lapicera. Azul y roja. La idea principal era hacer un boceto ,para ver como me salia, porque quería tallarlo. Al final me terminó gustando como quedaba y lo seguí.Este es el primer boceto, lo primero que hice, la idea era dejarlo así nomas, y es más, tal vez tirarlo:Acá empecé a detallar las sombras de Batman, y había iniciado con Harley. Cabe aclarar que dejé los rayones de la lapicera a proposito, para respetar el estilo inicial del dibujo. Porque tranquilamente lo podría haber mejorado:Acá el dibujo terminado:Repito que lo rayado lo dejé como parte del estilo.Comentá! Agradeceme! Puteame! Recomenda! Seguime! Denunciame! Lo que quieras! Pero, por favor, hace algo!

12
0
T
Tera (MMORPG) [Avance PC]
InfoporAnónimo4/5/2011

El MMORPG es un género complicado desde el punto de vista del desarrollador, necesita de una gran cantidad de contenido de todo tipo, tanto audiovisual como jugable; una gran competencia técnica para albergar la posibilidad de juego masivo online sin excesivos problemas; un diseño sólido capaz de dar cabida a una gran variedad de jugadores que pueden estar buscando cosas distintas -PVP, PVE, socializar...-. Por si eso fuera poco, la competencia es feroz, tanto en el sector “alto” de los juegos basados en suscripción -con gigantescos rivales y nombres muy establecidos-, como en el perfil de los MMO gratuitos bajo microtransaciones -cuyo número y calidad no deja de aumentar-. Por todos esos factores, no sorprende que sea un campo que peque a veces de conservador en sus aspectos más básicos, como por ejemplo las bases del sistema de combate, casi siempre deudoras del sistema de autoataque y uso de habilidades que ya usaba el primer Everquest como modo de sortear las limitaciones que imponían el estado de internen en aquel entonces. Pero eso era antes, un diseño fruto de una limitación de su época, no algo que estuviera pensado como una forma ideal de jugar. La idea de un guerrero intercambiando golpes iguales una y otra vez contra un enemigo que hace lo mismo es en su núcleo de lo más aburrida, y aunque muchos juegos han logrado crear sistemas más dinámicos gracias al uso de habilidades, no se puede ignorar que la base del autoataque va completamente en contra de lo que debería ser una experiencia de combate en tiempo real. En los videojuegos de acción en tercera persona, los jugadores presionan botones para lograr ataques, o mueven a su personaje para esquivar las acometidas rivales; son esos dos aspectos fundamentales lo que conforman la raíz de un juego de acción, así como los que mantienen la conexión entre personaje y jugador. Sin esos aspectos, la experiencia es más inconexa y resulta más fácil caer en soporíferas rutinas -como sucede en muchos MMO, donde el papel del jugador muchas veces se limita a permanecer estático mientras introduce rotaciones con las mismas habilidades y en el mismo orden porque esa es la manera de lograr el máximo daño posible. Aunque en la actualidad no se puede decir que haya un acceso tremendamente rápido a la red de redes en todas partes -desde luego no en España-, tampoco se puede ignorar que los tiempos han cambiado y que las redes están mucho más preparadas que en los tiempos de Everquest. Siendo perfectamente conscientes de ello, la nueva generación de MMOs debe proponer otras alternativas al sistema de autoataque, algo que ya se está empezando a ver con juegos como DC Universe Online o el MMO gratuito Vindictus -aunque éste todavía no ha aparecido en Europa pese a que ya está disponible en Corea y USA-. Tera pretende convertirse en el referente de esta nueva era, aportando un sistema de combate reactivo y en tiempo real, enmarcado dentro de un juego en la gama más alta del género en todos sus apartados: el de contenido, el técnico y el audiovisual. Después de bastante tiempo siguiendo el desarrollo de este prometedor proyecto, al fin se ha prodido probar el juego a través de la primera fase de beta cerrada de los servidores europeos, una buena oportunidad para empezar a familiarizarse con el sistema de combate y las clases del juego. Como es habitual, nada más a empezar la primera opción es la de crear un personaje. Una de las primeras cosas que llama la atención es que en el mundo de Tera no hay facciones, todas las razas pertenecen a una Federación que se ha formado frente a las amenazas que están surgiendo en los últimos tiempos. El mundo de Tera está formado por dos grandes continentes: Shara y Arun, que en realidad son dos titanes durmientes de inimaginable poder, cuyos sueños han dado forma a este mundo, a sus dioses y a todas las criaturas que lo habitan. Pero últimamente las cosas no están bien, criaturas salvajes que antes eran pacíficas están ahora atacando a todo aquel que se pone a su paso, también están surgiendo nuevos y siniestros seres de una malevolencia desconocida, mientras que surgen nuevos territorios envueltos en una oscuridad que contrasta con los idílicos paisajes cartografiados hasta la fecha. El sueño se está convirtiendo en pesadilla y los diferentes pueblos se han unido para tratar de sobrevivir y combinar sus recursos en la defensa de los suyos y tratar de evitar el desastre. Con ese contexto en la mano, la primera elección es elegir una de las siete heterogéneas razas disponibles. Dos de ellas son elecciones “standard” dentro de un universo fantástico: humanos y altos elfos, pero en las otras cinco se puede apreciar un claro deseo de los diseñadores de ofrecer cosas que se salgan de los tópicos. Están los Amani, criaturas de grandes proporciones y rasgos propios de bestias, un pueblo que hasta hace poco sólo había conocido la esclavitud a mano de los gigantes y que ahora defiende ferozmente su libertad junto a sus aliados. Por otro lado están los Baraka, una raza descendiente de los gigantes que se caracteriza por su enorme tamaño, sus pétreos rasgos y su gran inteligencia que contrasta con la impresión que provocan sus cuerpos. Con proporciones más humanoides están los Castanics, la creación de un Dios Demonio que hace tiempo murió, dejando a su pueblo para que buscase su propio destino. Las otras dos elecciones restantes son los Popori, una pequeña raza muy apegada a la naturaleza en la que se mezclan rasgos animales con humanoides, y las Elin una raza de hadas dispuesta a cualquier cosa por defender el mundo natural frente a la amenaza que ha surgido, sin importar las consecuencias y de una forma que roza el fanatismo -estas últimas no estaban disponibles en esta primera beta. A continuación viene la elección de una de las ocho clases disponibles, agrupadas en tres grupos distintos: Guardians, Dealers y Healers, siguiendo el patrón de siempre de tanques, atacantes y curadores, aunque en Tera esos papeles tienen diferentes particularidades. Hay dos tipos de guardianes: Warriors y Lancers, los primeros son guerreros que usan el dicho de que “la mejor defensa es un buen ataque”, combinando dos espadas para lanzar feroces y rápidos ataques que primero captan la atención del enemigo y luego además tienen efectos de defensa al mismo tiempo que dañan -los movimientos especiales son capaces de mitigar el daño mientras se ejecutan.-. Por otro lado, los Lancers basan su defensa en unas enormes lanzas que les permiten atacar desde cierta distancia, lo que les posibilita anticipar las acometidas rivales levantando sus enormes escudos a tiempo. Como se puede ver, en ambos casos hay un componente activo en la batalla, y el tanque deberá tenerlo en cuenta, ya que el guerrero deberá hacer todo lo que pueda para esquivar al rival o usar sus habilidades especiales en el momento adecuado, mientras que el Lancer tiene la obligación de responder con el escudo en el momento justo. Los Deales son aquellos cuyas habilidades están completamente perfiladas para el ataque y son cuatro, dos de cuerpo a cuerpo y otros dos a distancia. Los Slayers basan su fuerza en el manejo de una espada a dos manos, lo que los hace algo más lentos que los Warriors, pero más demoledores, aunque no tanto como los Bersekers, que utilizan unas gigantescas hachas muy lentas de usar pero cuyo impacto es brutal; son ventajas e inconvenientes que se aprecian claramente una vez que se experimenta con cada una de las clases. Por otro lado, los dos Dealers a distancia son Archer y Sorcerer, el primero utiliza el arco para realizar impactos muy rápidos con los que generar maná con los que realizar ataques especiales, mientras que los hechiceros funcionan al reves, utilizando una reserva de maná para realizar diferentes hechizos ofensivos, en los que importa mucho la colocación, la distancia y las circunstancias -algunos conjutos tienen un alcance muy pequeño pero muy poderosso, mientras que otros son largo alcance pero menos potentes. Para finalizar, están los Healers, que se dividen en dos: el Priest centrado en el proceso de curar, y el Mystic, que roba vida a los enemigos para ofrecerla a los aliados. Dado el componente activo de Tera y la necesidad de apuntar -los hechizos no van automáticamente a los enemigos o aliados con un sistema de target como en otros MMOs- los sanadores son la clase más compleja de manejar efectivamente y así lo indica en la pantalla de selección de clases. Por último se crea el aspecto físico de los personajes, donde se puede encontrar un sinfin de opciones para dejar el personaje al gusto del jugador. Para los que no tengan ganas de trastear con el editor hay diferentes modelos predefinidos a su disposición, mientras que aquellos que quieran entrar en detalles tienen numerosas opciones a su disposición, desde cambios sencillos como el color de piel, pelo u ojos, hasta la morfología facial, altura de los ojos y otros detalles de esa naturaleza. Un editor muy completo que va a permitir a quien lo desee crear personajes únicos -algo por otro lado bastante fácil porque la cantidad de opciones faciales en algunas razas como la de los Baraka o Popori es realmente destacable -estos últimos cuentan con cabezas de perros, conejos, tejones, pandas, tigres y algunos más, por lo que resultan ideales para aquellos a los que gustan de tener personajes atípicos y diferentes-. Una vez creado el personaje comienza una aventura en la que se empieza como soldado de la Federación, empezando a realizar misiones de reconocimiento en una nueva isla que se ha generado a partir del sueño de los Titanes. Nuestras primeras misiones son bastante típicas y también se aprovechan para camuflar un sistema de tutoriales sobre algunas de las particularidades del juego. La lección fundamental en estos primeros niveles es habituarse a un sistema de combate en tiempo real basado en combos y clicks de ratón. Los ataques básicos se encadenan usando el botón derecho delr atón, mientras que las habilidades especiales se pueden asociar a teclas rápidas y al botón izquierdo del ratón. Cada clase cuenta desde bien temprano con una habilidad de evasión en donde el personaje pega un salto con el que esquivar acometidas rivales, de modo que uno pronto se encuentra aprendiendo las bases del ataque y la defensa. Como es obvio, los primeros enemigos que salen al paso son lentos y no muy poderosos, por los que es posible anticiparse sin problemas a sus movimientos y no recibir daño alguno si se hace bien. Es muy satisfactorio saber que el recibir daño es única y exclusivamente responsabilidad del jugador, de su atención y reflejos. Por supuesto, a medida que se avanzan niveles aumenta la dificultad, los enemigos son más rápidos y además mucho más numerosos -combatir contra grupos de enemigos será muy común, incluso en misiones individuales, ya que muchas criaturas están agrupadas en pequeñas manadas, haciendo más complicado esquivar los ataques-, pero resulta reconfortante saber que en todo momento hay un componente importante de habilidad en el juego. Lo mismo sucede en el ataque, donde se aprecia la conexión entre la pulsación de los botones y el movimiento que se visualiza en pantalla; no tiene el mismo dinamismo que un juego de acción en tercera persona normal -un Devil May Cry o un Bayonetta por ejemplo-, pero el tener que apuntar correctamente y el prestar atención a la posición del personaje para evitar contraataques moviéndolo constantemente, genera unas sensación de estar ante un juego más rápido y más entretenido que cualquier MMO basado en autoataque. Por lo que se ha podido ver, el principio básico es el mismo que el de cualquier MMO. Es fácil avanzar de forma individual, el combate es muy rápido y las misiones individuales se realizan de forma sencilla, mientras que las misiones de élite y las mazmorras requieren de cierta coordinación entre los miembros del grupo. La base es la misma, pero al controlar directamente al personaje, ser responsable de todos sus movimientos y golpes, el esquema mental cambia, el juego se ve de manera distinta además de ser indudablemente más rápido. Dada su naturaleza, también el diseño de encuentros es bastante distinto, con los enemigos de mayor nivel haciendo uso de poderosos ataques de área para mantener al grupo constantemente en movimientos. En los niveles más altos de juego se aprecia que va a ser un juego exigente con el grado de atención del jugador, ya que no es lo mismo ejercer de tanque o de curador ante la velocidad del combate y la mencionada necesidad de apuntar. Se podría decir que parece lo mismo pero no lo es. El otro aspecto destacable de Tera es su impactante diseño visual. La explosión de colores y los ricos paisajes con los que el juego da la bienvenida no son más que la antesala de un juego que está a otro nivel con respecto a otros rivales en el género. No es tanto una cuestión de avance técnico como de un soberbio trabajo del equipo artístico de Bluehole. Además, muchos de los elementos que se ven no son parte de un adorno, sino que son elementos visitables del escenarios, como el gigantesco arbol que se puede ver en cualquier punto de la zona inicial, en cuya base hay un campamento de la Federación. En cualquier dirección donde se mire hay algo impresionante que ver, ya sean los recargados cielos de colores imposibles, gigantescas cataratas, ominosas cordilleras o misteriosas estructuras como piedras con forma de caras, y eso sólo en los primeros minutos de la aventura. Si alguien sigue teniendo la idea de que todos los juegos que usan el Unreal Engine son parecidos, en Tera tienen una buena prueba que eso es responsabilidad de los artistas y no de las herramientas. Otra aspecto destacable es el diseño y detalle de las criaturas que habitan este mundo. Mientras que en otros títulos los primeros compases tienden a enfrentar al jugador contra rivales poco vistosos, como jabalíes u otros animales poco amenzadores por “estar empezando”, en Tera los primeros enemigos a los que hay que enfrentarse son unos enormes árboles andantes en los que se nota que se ha invertido una gran cantidad de trabajo en sus animaciones y diseño visual, lo que invita a esconder el interfaz y a acercar la cámara para poder visualizar con detalles la criatura y recrearse en su aspecto -algo que por otro lado será una constante, especialmente en aquellos a los que le gusta sacar capturas de sus juegos, Tera es un título tremendamente “fotografiable”-. Sólo en la primera zona se pudo apreciar una buena variedad de criaturas que brillaban particularmente por la originalidad en su diseño, nada de topicazos del género de la fantasía tal y como se entiende en occidente. Por otro lado, y hablando de tópicos, hay ciertas particularidades que quizás no entusiasmen a todo el mundo y que tienen que ver con la procedencia del juego y de sus artistas, como esa supersexualización de algunas razas y su vestuario -no es algo exclusivo de Corea desde luego, especialmente en personajes femeninos, pero ellos lo llevan más lejos que nadie-. Las impresiones en este primer fin de semana con Tera son excelentes y la sensación es la de estar ante un auténtico soplo de aire fresco para el género a todos los niveles, tanto en mecánicas como en diseño visual. Para aquellos que temen esa lacra que se asocia a los MMORPG coreanos y sus interminables ascensiones de nivel -un elemento que se debe a la influencia del éxito de Lineage, que catapultó el éxito del MMO en Corea- se puede decir que los primeros niveles pasaron con rapidez, aunque todavía es pronto para evaluar la experiencia completa -lo que sí que se sabe es que, dado que Tera ya fue lanzado en Corea, es que algunos jugadores de allí se quejaron de que llegar al nivel 50 resultaba demasiado rápido, así que parece que el equipo ha querido crear una experiencia más adaptada a un público internacional-. También hay muchas preguntas que contestar sobre el PVP, o el intrigante sistema político, que permitirá a los jugadores de mayor nivel, dedicación e influencia convertirse en nobles y optar a “reinar” sobre ciertas regiones, pudiendo realizar acciones especiales que afectan al propio mundo. En un año que se antoja particularmente competitivo en el género -ya se han vistos dos buenas novedades como DC Universe y Rift, más títulos como Guild Wars 2 o The Old Republic en el horizonte-, no va a ser fácil hacerse con un hueco, especialmente dada la naturaleza limitadora de la suscripción, pero Tera parece contar con elementos lo suficientemente atractivos como para ser tenida en cuenta incluso en estas circunstancias. link: http://www.youtube.com/watch?v=9QxosGxHcMs

4
0
F
Firma de representación demanda a Axl Rose
InfoporAnónimo4/5/2011

La firma argumenta que el cantante le debe casi dos millones de dólares en comisiones LOS ANGELES.-Una reconocida firma de representación de artistas demandó a Axl Rose argumentando que el cantante le debe casi dos millones de dólares en comisiones. Front Line Management, fundada por Irving Azoff, demandó a Rose en Los Angeles el jueves por casi 1.9 millones de dólares en cuotas no pagadas. La compañía alega que tenía un acuerdo verbal con Rose según el cual recibiría el 15 por ciento de las comisiones del vocalista de Guns N' Roses. Establece que la deuda deriva de los más de 12 millones de dólares que Rose ha ganado por presentaciones en el extranjero. Intentos por contactar a los actuales managers de Rose resultaron infructuosos. Azoff ha representado a músicos como los Eagles y Joe Walsh y actualmente es director ejecutivo de Live Nation Entertainment Inc., que se fusionó con Ticketmaster Entertainment recientemente.

1
1
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.