Shinobu_Sensui
Usuario
Los consumidores que estaban esperando una bajada de precios en la memoria DRAM pueden ir armándose de paciencia. DRAMeXchange, la división de la firma de análisis TrendForce que monitoriza el mercado global de la memoria DRAM, señala que los tres grandes fabricantes de la industria han decidido limitar la expansión de su capacidad productiva, manteniendo así los precios de 2017 y con ellos su margen de beneficios. Según señala DRAMeXchange, la demanda global de memoria DRAM crecerá a lo largo del 2018 un 20,6% debido a la venta de smartphones y servidores. SSamsung SK Hynix y Micron, sin embargo, solo incrementarán su capacidad productiva en un 19,6% según las estimaciones actuales. Esto significa que los precios de 2018 deberían mantenerse en los términos de la segunda mitad de 2017. Cabe señalar que las últimas proyecciones señalaban un aumento de precio del 40% para lo que queda de 2017. De acuerdo con un informe anterior publicado por IC Insights, esta situación está relacionada con el aprovechamiento por parte de los fabricantes de dispositivos del exceso de suministro de memoria DRAM durante el pasado 2016. Entonces negociaron precios extremadamente bajos con los proveedores de DRAM, que ahora están determinados a cobrarse la diferencia aunque eso impacte las ventas de dispositivos. Así las cosas, no parece que 2018 vaya a ser un año de grandes ofertas. Desplazar capacidad productiva entre líneas y factorías no es nada sencillo, particularmente si se considera que los tres grandes fabricantes de DRAM están modernizando sus procesos en este momento, por lo que ninguno de ellos podría aumentar el volumen de chips de forma drástica aunque quisiera. El año 2019 ya podría depararnos novedades. Para entonces tanto Samsung como SK Hynix tendrán nuevas instalaciones de producción en activo, y con la nueva memoria DDR5 en camino es de esperar movimientos en el mercado.
. Nintendo ha anunciado que Nintendo Switch ha conseguido vender 10 millones de unidades en todo el mundo, según los datos internos de la propia compañía. La consola alcanza este logro después de 9 meses en el mercado y una fuerte demanda que en ocasiones ha causado que sea difícil encontrarla en las estanterías (físicas o virtuales) de las tiendas. La última cifra ofrecida por la Gran N eran los 7,63 millones de unidades despachadas a 30 de septiembre. Nintendo Switch, disponible en España desde el pasado mes de marzo por 329,99 euros, espera llegar a traspasar hasta 16,7 millones de unidades durante el actual año fiscal que termina en marzo de 2018. Si se cumple la previsión, que anteriormente era de 13 millones de consolas, Nintendo Switch habrá conseguido vender en 12 meses más unidades que Wii U, que en cinco años solo logró encontrar 13,6 millones de compradores. En su nota de prensa Nintendo destaca el “robusto y diverso” catálogo de Nintendo Switch, que incluye dos de los juegos más valorados y premiados del año: Super Mario Odyssey, que consiguió vender 2 millones de unidades en tres días, y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nombrado el mejor juego del año en los The Game Awards. La compañía nipona no se olvida de Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, ARMS o los títulos third-party como Mario + Rabbids Kingdom Battle, FIFA 18, Skyrim o Rocket League. Después de superar un 2017 de récord Nintendo afronta el 2018 con la intención de que Nintendo Switch mantenga su impulso. Para conseguirlo recuerdan que el próximo año la consola recibirá juegos como Kirby Star Allies, Bayonetta, Bayonetta 2 o un nuevo juego de la franquicia Yoshi. Los third-party tienen previstos títulos como Wolfenstein II: The New Colossus, Mega Man 11, Project Octopath Traveler o Shovel Knight: King of Cards

Disney adquiere 21st Century Fox por 52.400 millones y se queda con X-Men, Avatar, Los Simpson y FX Disney ha anunciado haber llegado a un acuerdo para adquirir todos los activos de 21st Century Fox, incluyendo licencias y estudios de televisión y cine, por 52.400 millones de dólares que abonará en acciones. Se trata de la unión histórica de dos pesos pesados de Hollywood que supone un terremoto para la industria del entretenimiento. Una vez se complete la compra Disney será la propietaria de los derechos sobre licencias cinematográficas como Avatar, Alien, El Planeta de los Simios, X-Men, Los Cuatro Fantásticos o Deadpool (se reúnen de nuevo con sus compañeros de Marvel), y series incluyendo The Americans, Expediente X, Futurama, Firefly, This Is Us, Modern Family y Los Simpsons. Disney también se queda con FX Networks y National Geographic, así como la participación de 21st Century Fox en en canal internacional Sky, cuyo servicio de streaming ha llegado recientemente a España, y Endemol Shine Group (MasterChef). Esta adquisición permitirá a Disney aumentar hasta el 60 % su participación en Hulu, un servicio de streaming que en Estados Unidos compite con Netflix, Amazon Video y HBO. El resto de la compañía se divide entre el 30 % de NBC (Comcast) y el 10 % de Warner Bros. Hulu no está presente en España y hasta ahora la mayor parte de su programación original que incluye series como The Handmaid's Tale y Future Man lo ha estrenado HBO. Desde hoy Disney se encuentra en una posición aún más fuerte para hacer frente a Netflix, Amazon Video o HBO (propiedad de Warner Bros.). A los activos de 21st Century Fox hay que sumarle la factoría de dibujos y películas animadas de Disney, el universo Marvel y la franquicia Star Wars. Sin duda alguna contenido más que suficiente como para lanzar un servicio de streaming que plante cara a cualquiera ya existente. Con este movimiento Fox se deshace de todas las divisiones de entretenimiento y se concentrará en sus rentables canales de noticias y el negocio deportivo. La compañía mantiene el control sobre Fox Broadcasting Company que incluye Fox Sports, Fox News y Fox Business. Además la familia Murdoch, cuyo patriarca es el máximo responsable de Fox, se queda con algo menos del 5 % de Disney gracias su participación en 21st Century Fox.
Si se puede extraer una lección del revuelo levantado por el descubrimiento de las vulnerabilidades Meltdown y Spectre, es que estos desastrosos fallos no son solo cosa de una compañía. Ni de dos. Ni siquiera de tres. Prácticamente toda la industria informática está afectada de una forma u otra, y así como Nvidia ha declarado que sus tarjetas gráficas son "inmunes", la compañía ha terminado parcheando sus drivers para evitar mayores complicaciones. La actualización de seguridad viene incluida en los drivers 390.65 e incorpora una serie de "mitigaciones" para una variante de Spectre que podría afectar a varios de sus productos de forma algo indirecta. Según informa el boletín de seguridad de Nvidia, esta actualización busca proteger a aquellos sistemas dotados con tarjetas y soluciones basadas en GeForce, Tesla, Grid, NVS y Quadro. Por otro lado, Nvidia también ha actualizado sus dispositivos Shield Tablet y Shield TV, así como los módulos Tegra Jetson TK1, TX1 y TX2. Este último es además el único producto de Nvidia que también es vulnerable a Meltdown. Los parches correspondientes ya están disponibles tanto para Linux como para Windows. Si bien Nvidia no tiene nada que ver con el diseño de procesadores centrales al uso, el problema reside en que Spectre es una vulnerabilidad que trata de engañar a programas sin fallos de seguridad para acceder a información sensibles. Los drivers gráficos son al parecer particularmente útiles para los hackers de sombrero negro, y es que disfrutan de acceso en profundidad al kernel. Por este motivo, señala AnandTech, parchearlos es una cuestión prioritaria para Nvidia. Aparte de todo lo dicho, los últimos drivers incorporan pequeñas mejoras visuales para Batman Arkham Knight, mayor soporte para ShadowPlay Highlights en el modo Battle Royale de Fortnite y los filtros de imagen FreeStyle, de los que ya hablamos en mayor detalle hace un par de días.
Sony desvela en el CES una pantalla 8K HDR "Full Spec" con 10.000 nits de brillo El CES 2018 ya está dando sus últimos estertores. La feria de Las Vegas, la más importante de todas las centradas en la electrónica de consumo, cerrará hoy sus puertas tras varios días de actividad frenética, pero todavía nos siguen llegando novedades que se habían quedado en el tintero. Uno de estos productos es un interesantísimo prototipo 8K de Sony que la compañía japonesa anunció en su nota de prensa con (literalmente) seis líneas tiradas y ninguna fotografía, pero que ciertamente merece un vistazo en mayor profundidad. Bautizada con el nada sencillo nombre de "X1 Ultimate Full-Spec HDR 8K Display", esta pantalla de 85 pulgadas brinda una resolución de 7650 x 4320 píxeles y es totalmente compatible con contenidos HDR. Su discreta presencia entre las novedades anunciadas de Sony llama la atención considerando que tanto LG como Samsung dieron bastante más bombo a la presentación de sus primeras pantallas 8K. Según señala AnandTech, Sony no ha querido desvelar qué tipo de tecnología utiliza el panel de este prototipo, pero Sony presume de una luminosidad máxima de 10.000 nits. Esta cifra está muy alejada de los valores actuales, hasta el punto de que es muy probable que nos encontremos ante el prototipo más luminoso que hayamos visto. Esos 10.000 nits, de hecho, son actualmente el límite contemplado para las tecnologías HDR, sin que por ahora existan monitores de referencia para calibrarla en toda su extensión. He ahí la razón de la coletilla Full Spec. Como referencia, la Sony ZD9, un modelo LCD de gama alta, es capaz de reproducir vídeo HDR con un brillo de 1.500 nits, y normalmente dichos contenidos se masterizan a un máximo de 4.000 nits, que es el límite del monitor de producción Dolby Pulsar, un producto de uso estrictamente profesional. Si lo queremos comparar con un monitor de PC, la norma DisplayHDR toca techo en los 1.000 nits. Por ahora la X1 Ultimate Full-Spec HDR 8K Display no es un producto comercial, sino una unidad de demostración pensada para dar a conocer el potencial de su procesador X1 de nueva generación, capaz de gestionar las técnicas HDR más avanzadas. No cabe esperar por tanto el despliegue comercial de esta tecnología a corto plazo, aunque su presencia en el CES bien podría apuntar al lanzamiento de futuros televisores Sony mucho más luminosos que los actuales.
Google cede a las presiones de Getty y retirará de sus búsquedas el botón "ver imagen" Google y la agencia de fotografías de stock Getty han enterrado el hacha de guerra con un acuerdo que pone fin a las acciones legales de la segunda Estados Unidos y Europa por infracción de derechos de copia. Según alegaba Getty, la búsqueda de imágenes de Google quebrantaba sus derechos de forma generalizada y convertía a los usuarios en "piratas accidentales" al ofrecer la posibilidad de descargar reproducciones a alta resolución utilizando el botón "ver imagen". Como resultado del acuerdo entre ambas empresas, Google retirará este botón tan práctico para los usuarios como problemático para Getty. Google, por su parte, se comprometerá a hacer el aviso de copyright "más visible" en sus resultados, lo que según Getty será "beneficioso para todos los propietarios de imágenes globalmente" y redundará en "un impacto positivo en el tráfico de nuestro sitio". Asimismo, Google y Getty han establecido alguna clase de "sociedad estratégica" que verá una "mayor integración" del catálogo de fotos de stock de Getty en los productos y servicios de Google mientras ambas empresas trabajan para "mejorar la atribución del trabajo de nuestros contribuidores y ampliamos el ecosistema ". Getty anunció el fin de las hostilidades con Google en un escueto comunicado emitido el pasado día 9, pero la extensión real del acuerdo solo fue conocida a través de una circular emitida para los clientes del servicio iStock. Ahora, The Register ha podido confirmar a través de fuentes en Google que el botón desaparecerá de las búsquedas de imágenes a partir de esta semana. Actualmente aún se encuentra activo. No es nada habitual que Google se vea obligada a retirar una característica importante de uno de sus sitios, por lo que la victoria de Getty se puede considerar tan inusual como importante. En cuanto a los usuarios, para poder llegar a una fotografía en alta resolución ahora será necesario pinchar en el botón de visita para acceder al sitio que contiene dicha imagen, puesto que Google solo mostrará directamente una copia reducida.
Descubren 13 vulnerabilidades y puertas traseras en los procesadores Ryzen de AMD nvestigadores de la firma de seguridad israelí CTS-Labs han descubierto una plétora de vulnerabilidades que afectan a los últimos procesadores de AMD. Estos fallos de seguridad podrían verse en cierto modo como la versión roja de Meltdown y Spectre, que afectaban en muy mayor medida (que no exclusivamente) a los chips de Intel. Las vulnerabilidades en cuestión comprenden cuatro clases bautizadas como Ryzenfall, Masterkey, Fallout y Chimera. Sin duda el detalle de mayor importancia es que las vulnerabilidades afectan de forma particular al conocido como Procesador Seguro de AMD, elemento encargado de proteger la información que pasa por los chips Ryzen y Epyc. Asimismo, el chipset de Ryzen, cuyo desarrollo fue externalizado a ASMedia, filial de ASUSTeK, posee varias puertas traseras presentes "en virtualmente todas las estaciones de trabajo Ryzen y Ryzen Pro" disponibles actualmente. La descripción técnica de estos graves defectos ha sido publicada en el sitio www.amdflaws.com. Estas son las características básicas de cada clase de vulnerabilidad de acuerdo con la literatura técnica proporcionada por CTS-Labs (PDF): Ryzenfall: permite que código malicioso se adueñe del control del Procesador Seguro de AMD, utilizando sus privilegios para leer la SMRAM y la memoria aislada de Windows Credential Guard para robar credenciales de red y extenderse en redes empresariales. Ryzenfall incluso podría ser utilizado para instalar malware persistente en el Procesador Seguro para facilitar el espionaje continuo de los sistemas afectados. Fallout: permite leer y escribir áreas de memoria protegidas como la SMRAM y la memoria aislada de Windows Credential Guard sorteando las protecciones de la BIOS. Chimera: permite introducir malware en el chipset para atacar el sistema operativo (una técnica que ya ha sido demostrada). También hay dos puertas traseras instaladas, una a nivel de firmware y otra de hardware (en el ASIC) que permiten la inyección maliciosa de código en el chipset para aprovechar la conexión entre la CPU con los dispositivos USB, SATA, PCI-E y de comunicaciones de red, inalámbricas o por cable. Masterkey: permite el robo de credenciales de red sorteando Windows Credential Guard, causar daño físico al hardware mediante la manipulación del software (algo explotable por los creadores de ransomware) y hace posible la inyección de malware persistente a través de la infiltración en el firmware del Procesador Seguro de AMD. Según señalan CNet y The Hacker News, AMD tuvo menos de 24 horas tras la notificación de las vulnerabilidades para ofrecer una respuesta pública antes de hacer pública la existencia de las vulnerabilidades. CTS-Labs, sin embargo, no ha divulgado los detalles técnicos concretos de estos problemas, optando por mantenerlos en secreto mientras "AMD, Microsoft y un pequeño número de compañías" desarrollan los parches correspondientes. Por ahora no hay pruebas de que las vulnerabilidades hayan sido explotadas in the wild. Todavía es pronto para saber si estas vulnerabilidades son igual de graves que Meltdown y Spectre. De entrada parece que para explotarlas es necesario tener acceso administrativo, lo que podría dificultar su aprovechamiento por parte de terceros, pero lo más probable es que tengamos que esperar a que se divulguen todos los detalles oficiales al respecto. Según informa AnandTech, en estos momentos AMD se encuentra evaluando la situación y no debería tardar demasiado en emitir un comunicado.
Arm anuncia su núcleo Cortex-A76, que baja a 7 nm y promete una mejora de rendimiento del 35 % ace ya un año desde que Arm presentó su última arquitectura de núcleo, así que con puntualidad británica la casa de Cambridge ha acudido al rescate de la industria con una nueva microarquitectura que, para no variar, promete importantes mejoras de rendimiento y potencia. Este nuevo núcleo, que recibe el nombre de Cortex-A76, no llega solo, puesto que se complementa con una nueva GPU Mali de mayores prestaciones y un componente de vídeo preparado para 8K. Tal vez los detalles más interesante del núcleo A76 son el trabajo de miniaturización (con todo lo que viene detrás) y el hecho de que nos encontramos ante una microarquitectura totalmente nueva. Se trata de un desarrollo importante para Arm, que llevaba un mínimo de dos años avanzando la clase de tecnologías introducidas en este núcleo. El todavía muy vigente A75 estaba fabricado en un proceso de 10 nm, mientras que su sucesor se atreve ya a bajar hasta los 7 nm en la interminable carrera por lograr más con menos. Asimismo, aboga por un diseño de alto rendimiento que propone rendimiento de ordenador portátil con consumo de dispositivo móvil en claro intento por colarse en hardware como los nuevos equipos Arm con Windows 10. Si hemos de hablar de cifras (AnandTech tiene un prolijo repaso técnico a la microarquitectura en sí misma), el nuevo núcleo brinda una mejora de rendimiento del 35 % frente al A75 (presente en el Snapdragon 845) y del 40 % si hablamos de eficiencia energética. Mantiene además el soporte para chipsets heterogéneos, pudiendo abogar por combinaciones big.LITTLE totalmente asimétricas, con un núcleo pequeño y siete grandes, lo contrario y/o cualquier otra combinación posible. Otro detalle importante a la hora de repartir los consumos es el hecho de que los sistemas con núcleos A76 podrán mantener el rendimiento de un único core de forma indefinida. El throttling solo hará acto de presencia en configuraciones de tres y cuatro núcleos diseñadas para dispositivos como teléfonos móviles, donde el rendimiento térmico del chipset supone una barrera importante. En equipos más amplios, como por ejemplo un ordenador portátil o hardware multimedia, su rendimiento debería ser muy superior. Por otro lado, la GPU Mali-76 parece ser un salto bastante notable a frente a diseños anteriores. De entrada ha sido diseñada para facilitar labores basadas en machine learning, pero también tiene otro ojo puesto en el mercado de los videojuegos. Arm no oculta aquí su interés por abrir brecha en el segmento gaming, prometiendo frente a la GPU Mali-G72 una mejora de rendimiento del 30 % y la misma cantidad en eficiencia energética. El diseño en cuestión se podrá configurar con entre cuatro y veinte shader cores y de dos a cuatro dotaciones de caché L2 de 512 KB, con un máximo total de 4 MB. Es una ventana de hardware bastante amplia, así que habrá que estar atentos a las diferencias entre las distintas configuraciones que podremos encontrar en el mercado. Finalmente, el procesador de vídeo Mali-V76 está dirigido al procesamiento de imágenes a muy alta resolución. Diseñado para codificar y reproducir contenidos en 8K y a 60 FPS, soportará entre dos y ocho núcleos con capacidad de reproducción y compresión simultáneas. Arm señala que es compatible con HEVC y H.264 a 10 bits, así como salidas de vídeo con capacidad para hasta cuatro pantallas Full HD a 60 FPS. La base técnica del Cortex-A76 servirá para desarrollar los próximos núcleos de Arm durante al menos las próximas dos generaciones, por lo que ha sido diseñada para tener amplio espacio para evolucionar. El asunto de los dispositivos compatibles ya es un poco más nebuloso, puesto que depende de las fundiciones y los socios de la compañía. Históricamente los calendarios de Arm son en cualquier caso bastante constantes, por lo que los primeros chipsets deberían ir apareciendo a finales de este año y comienzos del próximo.
ROG anuncia su primer teléfono gaming, con Snapdragon 845, gatillos virtuales y ventilador externo La ventaja de jugar en campo propio puede convertirse en una desventaja. Esto es algo que ROG tiene muy interiorizado, y es que son decenas los fabricantes de ordenadores y accesorios que todos los años presentan sus novedades en la feria Computex 2018. Cuesta destacar entre esta marabunta de primicias, récords y luces RGB, pero la filial de Asus ha logrado imponerse al resto en esta primera jornada con su primer teléfono para juegos. Sucintamente bautizado como ROG Phone, nos encontramos ante un dispositivo que no conoce mesura. Comenzando por su pantalla AMOLED de 6 pulgadas y 90 Hz y pasando por elementos como su doble conexión USB-C, la iluminación LED y el sofisticado sistema de refrigeración, posiblemente sea el teléfono gaming más extremo jamás presentado hasta la fecha. La descripción técnica del ROG Phone puede comenzar por su pantalla, formulada en torno a un panel AMOLED de 6 pulgadas con 2160x1080 píxeles de resolución. No solo proporciona colores brillantes y vibrantes, sino que brinda un contraste de 10.000:1 con pleno soporte para HDR mediante un chip de procesamiento de la imagen dedicado. Más aún, posee un refresco de 90 Hz para suavizar la experiencia de juego y su latencia es de 1 ms. Las imágenes mostradas en esta singular pantalla procedente de un chipset Snapdragon 845. Esta solución está muy de moda en la gama alta, así que ROG ha querido diferenciar su procesador de los usados por la competencia trabajando directamente con Qualcomm para ofrecer un mayor rendimiento. Su velocidad es aún mayor, alcanzando los 2,96 GHz (unos 200 MHz más que el chipset base), con la opción de activar un modo X Mode desde el sistema operativo que eleva la velocidad mínima de funcionamiento para evitar ralentizaciones. El consumo de este procesador es significativo, así que ROG ha incorporado una batería de 4.000 mAh. La parte térmica se soluciona con una cámara de evaporación interna y un sorprendente accesorio llamado AeroActive Cooler, que viene a ser algo así como una mochila de refrigeración. Se conecta a un puerto lateral y ventila el calor generado por el dispositivo al tiempo que aporta un puerto USB-C y un minijack de 3,5 milímetros. Este accesorio vendrá de serie con el teléfono. Pantalla AMOLED 2160x1080 de 6 pulgadas a 90 Hz con Gorilla Glass 5 Procesador Snapdragon 845 a 2,96 GHz 8 GB de RAM LPDDR4X 128 o 512 GB de almacenamiento UFS 2.1 Conectividad 802.11a/b/g/n/ac/ad 2x2 MIMO, Bluetooth 5.0 y NFC Lector de huellas dactilares USB-C 3.1 Conector especial ROG compatible con USB-C 2.0 y audio 3,5 mm Cámara trasera de 12+8 MP Cámara delantera de 8 MP Sonido Hi-Res con doble altavoz frontal Batería de 4.000 mAh 158,8 x 76,2 x 8,6 mm, 200 gramos Gatillos ultrasónicos virtuales y multitud de accesorios Pero además de potente, el ROG Phone quiere ser un teléfono capaz. Y eso en términos gaming significa que debe ofrecer opciones de control avanzadas, capaces de romper las barreras impuestas por la tecnología de pantalla táctil. La filial de Asus contempla dos formas de hacerlo: mediante gatillos virtuales y usando una amplia gama de periféricos específicos. Mondo y lirondo, tal y como viene en la caja, el teléfono no incorpora más botones físicos que los habituales. Lo cual podría ser decepcionante para los aficionados a los juegos en primera persona y aquellos títulos que requieren operaciones normalmente más fáciles de realizar con un gamepad. La respuesta de ROG ha sido incorporar tres gatillos de activación ultrasónica llamados AirTriggers. Con una sensibilidad de 20 gramos, dos de estos AirTriggers se sitúan en el lateral izquierdo del teléfono, mientras que el tercero reside en la parte inferior derecha. Un detalle interesante es que no solo sirven para jugar, y de hecho, ROG señala que pueden configurarse para lanzar macros o aplicaciones específicas cuando el teléfono está siendo manejado con una sola mano. El uso de este curioso sistema de control hace por otro lado interesante el uso de la "mochila" AeroActive Cooler, puesto que permite conectar otros accesorios sin molestar al usuario o dificultar el movimiento de sus manos. Los gatillos ultrasónicos se complementan con otros tres periféricos: la base Mobile Desktop Dock, que permite conectar monitores de hasta 4K, altavoces, accesorios USB y routers al teléfono móvil; la funda de juego TwinView Dock, que incorpora controles físicos, una batería de 6.000 mAh adicional y una pantalla secundaria para mostrar pantallas de opciones o realizar sesiones de streaming; y el WiGig Dock, que combina una estación de conexión inalámbrica para la tele con los mandos de la firma GameVice. El ROG Phone aún no tiene precio ni fecha de lanzamiento, pero sabemos que se podrá encontrar en las tiendas este mismo verano en versiones de 128 y 512 GB, todas ellas con el ventilador AeroActive. El resto de los accesorios se venderán aparte, aunque la filial de Asus comercializará una edición especial con todos los periféricos opcionales incluidos en un maletín.
Nvidia afirma que su nueva generación de tarjetas gráficas aún está "muy lejos" Nvidia no siente la menor urgencia por lanzar su nueva generación de GPU de consumo. Esto es algo que ya se podía entrever viendo el calendario de lanzamientos de la compañía, que lleva dos años trabajando con la arquitectura Pascal sin sentir el aliento de una AMD mucho más competitiva como proveedora de procesadores que de tarjetas gráficas. Ahora la compañía lo ha hecho público y oficial. En respuesta a las preguntas de cuándo podríamos ver una nueva generación de tarjetas GeForce, Jensen Huang, máximo responsable de Nvidia, ha señalado durante su conferencia en la feria Computex 2018 que dicha línea de producto aún está "muy lejos de la actualidad", dando así por sentado que cualquier novedad a corto y medio plazo serán evoluciones de Pascal. La arquitectura Volta, por ahora, seguirá teniendo un marcado énfasis profesional. Dicho esto, es posible que no tengamos que esperar otro año más para conocer algunos de los detalles básicos de sus primeras tarjetas Volta para jugadores. La semana el simposio Hot Chips 2018 actualizó su calendario de conferencias con una intervención a cargo del vicepresidente de GPU ASIC de Nvidia donde supuestamente se delineará el futuro de "la próxima GPU generalista" de la empresa. Decimos supuestamente porque poco después de actualizar su calendario dicha descripción fue rápidamente eliminada. Ahora aparece como "TBD" (por determinar), sin mencionar ponente ni temática. Hot Chips es un evento muy especializado y relativamente pequeño, organizado por ingenieros y para ingenieros, por lo que no cabe esperar un debut por todo lo alto. Con todo, convendría mantener un ojo abierto el día 20 de agosto por si la charla terminara deparando alguna novedad interesante. En otro orden de cosas, Nvidia ha confirmado que este año llegarán al mercado las primeras BFGD o Big Format Gaming Displays, enormes monitores para juegos con un tamaño de 65 pulgadas y que rivalizarán con desplazar al televisor como la pantalla más grande de la casa. Dotadas con G-Sync a 120 Hz, soporte HDR y con una Shield integrada en su interior, deberían tener un precio acorde a su tamaño. La fecha concreta aún se desconoce, pero deberían estar disponibles "antes de que finalice 2018", lo que posiblemente implica un lanzamiento durante el cuarto trimestre. Eso si no hay retrasos, puesto que Nvidia depende de terceras compañías para su lanzamiento y siempre se pueden producir contratiempos de última hora, como bien pueden atestiguar los usuarios que corrieron a reservar uno de esos monitores 4K con G-Sync. Finalmente, Nvidia ha utilizado la Computex para anunciar Jetson Xavier. Este nuevo procesador deriva del System on a Chip (SoC) Xavier creado para el desarrollo de sistemas de conducción autónoma y es oficialmente veinte veces más rápido que la plataforma Jetson TX2. Según Huang, nos encontramos ante "la primera computadora para robots inteligentes". Jetson Xavier está compuesto por seis procesadores distintos, incluyendo una CPU ARM de ocho núcleos, dos chips de aprendizaje profundo, una GPU Volta y varias unidades de procesamiento de vídeo e imagen. Todos estos componentes trabajarán al unísono para que compañías como Boston Dynamics creen robots capaces de orientarse en su entorno y aprender de forma dinámica en lugar de seguir patrones prestablecidos. Su precio será de 1.299 dólares y estará disponible en agosto.