SegaGenesis94
Usuario (Argentina)
Título: International Superstar Soccer Deluxe Plataformas: Super Nintendo,Sega Genesis Lanzamiento Europeo: 1995, 1996 Desarrollado por: Konami Producido por: Konami Idioma textos: Inglés Idioma voces: Inglés Sistema guardado: Password Jugadores: Hasta 5 Modos de juego: Open Game Partido amistoso Liga corta (6 equipos) Torneo corto (8 equipos) International Torneo World Series Liga mundial Password Scenario Ver International Superstar Soccer de Super Nintendo. Penalty Kick Training Options Nivel: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 Tiempo: 3 min. - 5 min. - 7 min. Sonido: Mono - Stereo REGLAS: Faltas: Si - No Tarjetas: Si - No Fueras de juego: Si - No Prórroga: Gol de oro - Prórroga completa Arbitros: Carlos - Heinz - Hasegawa - Aleatorio Carlos es: demasiado riguroso. Heinz es: riguroso. Hasegawa es: poco riguroso. Argentina Capitale = Gabriel Batistuta Fuerte = Claudio Caniggia Santos = Fernando Redondo Redonda = Diego Armando Maradona Colombia Murillo = Carlos Valderrama Perera = Leonel Alvarez Heffez = Óscar Córdoba Garcia = Faryd Mondragón Suarez = Andres Escobar Perez = Freddy Rincón Alvarez = Faustino Asprilla Escobar = Alex Escobar Estados Unidos Doughty = Marcelo Balboa Ewing = Alexi Lalas King = Earnie Stewart Michaels = Cobi Jones Italia Premoli = Paolo Maldini Pabi = Franco Baresi Carboni = Fabrizio Ravanelli Galfano = Roberto Baggio Suecia Magnus = Martin Dahlin Axborn = Henrik Larsson Hansson = Tomas Brolin Inglaterra J.Platt = Paul Gascoigne F.Morley = Paul Ince Alemania Dreher = Rudi Völler Sieke = Jürgen Klinsmann Kolle = Lothar Matthäus Suiza Hauser = Alain Sutter Flag of the Czech Republic.svg República Checa Blazek = Tomáš Skuhravý Bélgica Van Riet = Michel Preud'homme Koster = Enzo Scifo Flag of Bulgaria.svg Bulgaria Kostov = Yordan Letchkov Milakov = Hristo Stoichkov Rumania Kantamir = Gheorghe Hagi Flag of Mexico.svg México Leone = Jorge Campos Munoz = Hugo Sánchez Brasil Ferreira = Branco Allejo = Bebeto Gomez = Romario Cicero = Cafú Países Bajos Koppers = Dennis Bergkamp Van Wijk = Ruud Gullit Bakker = Clarence Seedorf Bandera de Japón Japón Tabei = Ruy Ramos Kazami = Tsuyoshi Kitazawa Francia M.Lecomt = Marcel Desailly Pascal = Eric Cantona Flag of Uruguay.svg Uruguay Yanez = Enzo Francescoli Camerún Mbuwa = Roger Milla Flag of Spain.svg España Serrano = Jose Maria Bakero Asensio = Julen Guerrero International Superstar Soccer Deluxe (también conocido como ISS Deluxe, ISSD o Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven) es un videojuego de fútbol creado por la compañía japonesa Konami Corporation. Este juego fue publicado en el año 1995. El juego goza de una perspectiva lateral, y fue distribuido en cartuchos de 16 y 32 Mbits, para las plataformas SNES, Mega Drive/Genesis y en formato CD-ROM para PlayStation. En 1994 ya sí daba título a una saga llena de éxitos (y fracasos), se lanzó para Super Nintendo el juego International Superstar Soccer. Fué un éxito, era algo nunca antes visto en esta consola ni en ninguna otra, los jugadores tan detallados, los gráficos en todo el campo; las gradas, la prensa a pie de campo, las impresionantes animaciones, etc... No contentos con eso, un año después decidieron hacer una versión mejorada, "de lujo" y para la misma consola llamada International Superstar Soccer Deluxe. Básicamente se mejoraron: el control de los jugadores, se hizo todo más fluído, incluyeron animaciones nuevas, se aumentó la dificultad para batir a los porteros, y se añadieron algunos detalles más. Ahora podiamos ver a los jueces de línea en su sitio, incluso reaccionando y marcando los saques de banda y saques de esquina, por ejemplo. También se cambió toda la interfaz de los menús del juego. Fué tal el éxito de este juego, a día de hoy sigue siendo uno de los más populares en el recuerdo de la gente, que fué el primero que se portó a otras consolas, Factor 5 hizo su versión para SEGA MegaDrive con algunos aunque pequeños cambios en su jugabilidad. Jugué ISSS hasta el cansancio y me volví muy bueno, descubrí los diferentes glitches para meter gol y rara vez mis partidos acababan metiendo menos de 8 goles en la máxima dificultad, el descubrir las debilidades del portero me convirtió en una máquina de futbol ... Curiosidades -Nombres japoneses: Alli en japón la saga es conocida como Perfect Striker o Jikkyou World Soccer. Llamándose Perfect Striker aquellos juegos con licencia de la liga japonesa (conocida como J-League). Y Jikkyou World Soccer los juegos con selecciones nacionales. · International Superstar Soccer Deluxe (Super Nintendo - MegaDrive ) Jikkyou World Soccer 2 - Jugalo Online Aca http://www.ssega.com/game.php?id=2900
Los personajes mas bizarros de Nickelodeon pero más recordados por MTV, toman vida en este juego para 2 jugadores donde se necesita si o si un buen trabajo en equipo. Desarrollador BlueSky Software Publicado porSega Diseñador Jerry Huber Programador Barbara Michalak Ron Thompson de Scott LaFollette ArtistasDoug TenNapel Marty Davis Jeff Jonas Marcos Lorenzen Tom Luna John Roy Rich Schmitz Joe Shoopack Doug Tennarew Compositor Sam Powell PlataformasMega Drive / Genesis Fecha de lanzamiento 1993 GéneroAcción en 2D de plataformas Modo Un jugador ,Multijugador (1-2 jugadores) Ren & Stimpy: Invención de Stimpy es un videojuego de Sega Mega Drive / Genesis basado en el dibujo animado de Nickelodeon . En Australia fue lanzado como parte de la Colección de Oro de Sega . Se trata de un título con grandes dosis de humor, cosa que no podía ser de otra forma contando como protagonistas a dos personajes tan excéntricos y chiflados como Ren y Stimpy. Además, refleja perfectamente el humor surrealista presente en la serie de dibujos animados. En el menú de opciones, a parte de las típicas opciones de nivel de dificultad, el control y el sonido, podemos escoger a Ren o a Stimpy, o que un amigo juegue con nosotros, porque incluye la opción de dos jugadores simultáneos. En cualquiera de los casos, aún manteniendo el estilo de juego, habrá un cambio de habilidades. El apartado técnico está muy bien desarrollado. Tiene unos gráficos bastante conseguidos, en los que destacan la definición de todos los personajes y la buena coordinación de los diversos planos de scroll. Además, los diferentes escenarios están muy bien diseñados y están cargados de detalles. El estilo cartoon está perfectamente reflejado tanto en los decorados como en las divertidas y muy bien realizadas animaciones de los protagonistas. Tiene músicas alegres y que encajan bien con la acción, aunque no es de lo mejor que se escuchó en Megadrive. En cuanto a los efectos de sonido, posee muchos sonidos diferentes y de buena calidad. El argumento Trata de que un día Stimpy inventa una máquina llamada Mutate-O-Matic capaz de transformar la basura doméstica común en comidas deliciosas. Ren se muestra escéptico respecto a su invención, así que Stimpy la conecta para hacer una demostración. Sin embargo, la Mutate-O-Matic sufre una sobrecarga y explota y los efectos no tardan en aparecer. Ren y Stimpy deben arreglarla, y para ellos han de recoger todas las piezas dispersas, re-ensamblarlas y apagar la máquina. Cosa que tendrán que realizar en un total de cinco fases. Para conseguirlo contamos con las habilidades de Ren y Stimpy. Por ejemplo, si escoges a Ren, el perro podrá usar al perro a modo de taladradora, como una bola de bolos o lanzar sus mocos a los enemigos. Estas diferentes acciones nos servirán para ir superando las diversas y variadas situaciones que plantea el juego. También estarán presentes los típicos items de rigor, como en cualquier otro plataformas, pero en este título primará por encima de todo el loco y absurdo humor de los dibujos animados. Jugabilidad En cuanto a jugabilidad, y pese a la gran cantidad de habilidades que Ren y Stimpy son capaces de realizar, el control es tremendamente sencillo y responde muy bien a las órdenes del pad. Además, es un juego con una dificultad ajustada, aunque quizás sea un poco corto. Un jugador : solo puede elegir a Ren o Stimpy y la computadora controlara el otro personaje que simplemente siga; Sin embargo, el jugador puede cambiar el carácter que controla casi en cualquier momento durante el juego. Dos jugadores:los jugadores controlan un carácter cada uno, tanto dentro de la misma pantalla (sin pantalla dividida ). varios movimientos especiales pueden ser realizados por ambos personajes de pie y cerca y presionando ciertas teclas al mismo tiempo, el movimiento difiere dependiendo de que boton se pulse y si el jugador está controlando a Ren o Stimpy. La capacidad de intercambio de personajes durante el juego de un jugador es total ya que puede realizar todos los movimientos especiales no sólo a aquellos disponibles para un carácter( puede realizar hasta catorce posibles movimientos se pueden hacer usando el trabajo en equipo). Estos movimientos incluyen a Stimpy y Ren tirar a uno para ir a largas distancias, como en un agujero, o como por ejemplo,Ren tirando de la nariz de Stimpy y tirarlo hacia los enemigos (la nariz vuelve a crecer al instante), o si no Ren abofeteando a Stimpy en la cara mientras grita "¡Estúpido idiota!" que no tiene otro propósito que la diversión. Existe la capacidad de rescatar a los personajes de el pozos sin fondo. Sin embargo, el rescate cuesta al jugador una porción de su salud. Si la salud del jugador es muy baja como para morir con un golpe más,no se le quita salud cuando se rescata al jugador. Otros peligros que son tradicionalmente considerados enemigos pueden causar daños ; como el agua en el nivel zoológico, por ejemplo. ¡Jugalo online aca! http://www.ssega.com/game.php?id=1408
Sunset Riders es un videojuego de arcade creado por Konami en 1991. Está ambientado en el salvaje oeste. El juego fue más tarde convertido a las consolas Mega Drive en 1992, y al SNES en 1993. La versión arcade fue dirigida por H. Tsujimoto, quien está además acreditado en la dirección de la versión arcade de Super Contra. Sunset Riders no era el típico Western que podíamos ver protagonizar a Jhon Wayne o Clint Eastwood, en este universo salido de la mente de Konami absolutamente todo estaba adornado con su toque característico japonés. De esta manera nos encontrábamos con una palera de colores donde predominaban los tonos fluorescentes tanto en la ropa de los personajes como en los escenarios y disparos, personajes con expresiones exageradas, situaciones bizarras como correr encima de una estampida de toros y mucho, mucho humor. Todo esto dotaba al juego de un carisma muy fuerte. Bastaba ver un par de segundos el juego en movimiento para quedar embobados con la lluvia de colores que de desplegaba ante nuestros ojos y que nos dieran unas ganas inexplicables de poner la ficha y comenzar a jugar. Al comenzar a jugar podíamos elegir entre 4 personajes, algo totalmente al pedo existiendo Cormano. Fuera de joda, ¿existe ser en el mundo que no se elija a Cormano a primeras?Un Tipo con dos escopetas y con sus disparos tapaba media pantalla era un abuso de tantas cantidad de balas que tiraba por eso todos queriamos jugar con Cormano . Pero si estábamos jugando con un amigo y el ponía la ficha antes que nosotros todavía nos quedaban otros tres para elegir: Billy, Steve (las versiones noventosas de Secreto en la Montaña) y Bob (el otro facha después de Cormano. Tiene un rifle). Los personajes tenían ligeras diferencias entre ellos existiendo dos grupos diferenciados. Billy y Steve usaban revolveres y sus disparos eran más rápidos pero difíciles de acertar, mientras que los de Bob y Cormano eran más lentos pero ocupaban un tamaño mucho mayor por lo que la carnicería estaba garantizada. Historia El juego, el cual está colocado en una ficticia versión del Viejo Oeste estadounidense, se desarrolla sobre cuatro cazarrecompensas quienes buscan su premio por eliminar a los forajidos más buscados del oeste. No hay una verdadera "línea de historia" más que la de recolectar progresivamente recompensas más altas. Al comienzo de cada nivel al jugador se le muestra un cartel de "Se busca", mostrando al criminal, la recompensa por detenerlo, y la línea cliché de "Se busca vivo o muerto". Versión Sega Genesis La más diferente respecto a las otras dos versiones, con bastantes cambios. A pesar de ser un juego muy querido en Sega Genesis, esta versión solo tiene dos personajes protagonistas (Billy y Cormano), desapareciendo Steve y Bob. Ese es el cambio más visible y el primero que notamos. El control es muy similar al Arcade, con la diferencia de que podremos disparar mientras caminamos. El juego es diferente hasta a nivel visual, modificando parte de los escenarios y el propio juego en sí. Se modifican hasta el número de capítulos, fases y enemigos finales (que se ve reducido). Incluye un modo Versus donde los protagonistas se podrán disparar entre sí y matarse entre ellos. Por último, las fases de bonus solo estarán disponibles si cogemos algunos objetos. En resumen, podríamos calificar la versión de Mega Drive como una versión alternativa del original, siendo más que un simple port con pocos cambios, ya que modifica bastantes cosas. Versión SNES La versión SNES es bastante parecida a la original Arcade, y no tuvo apenas cambios notables. Los cambios con respecto a la versión Arcade son: Las chicas que vemos en las fases 1 y 4 van vestidas menos “provocativas“ (dichosa censura de los `90). En la fase 6 no te enfrentas a indios americanos como en la versión Arcade, sino a vaqueros (exceptuando el propio enemigo final). No aparecen las bandidas (chicas) que lanzan dinamita. Versión Arcade Modo de Juego Sunset Riders es similar a otros juegos como la serie de Contra, pero con menos énfasis en los saltos y más enfoque en los disparos. El juego incluye un total de personajes a escoger: Steve, Billy, Bob y Cormano. Los personajes están ligeramente diferenciados: Steve y Billy usan revólveres, Bob carga un rifle y Cormano está armado con una escopeta. Los disparos del rifle y la escopeta son un poco más lentos que los del revólver, pero tienen un rango de alcance más amplio, haciéndolos ideales para acabar con los enemigos sin que se requiera de mucha precisión. El jugador puede disparar en 8 direcciones, deslizarse para evitar las balas y presentar sorprendentes saltos acrobáticos sobre los techos y bajo ellos, ofreciendo puntos adicionales de ventaja desde los cuáles se puede luchar. Muchos enemigos pueden hacer lo mismo. A diferencia de Contra (pero similar a Metal Slug), chocar con los enemigos no mata a los jugadores; solo las balas, puentes y otros obstáculos son fatales. A través de los niveles hay puertas que pueden ser abiertas y los enemigos pueden salir de ellas, así como otras puertas guardan ítems de bonus. Cuando el jugador sale de alguna puerta que contenga bonus, se muestra una corta animación, viéndose al protagonista ser besado en la mejilla por una bailarina de bar o tomando un trago de una botella de licor, y cuando termina, la lanza haciendo un ruido de cristal rompiéndose. Algunos enemigos usan cartuchos de dinamita como arma; si se es lo suficientemente rápido, puede ser recogida y lanzada por los jugadores. Una vez lanzada, a dinamita comenzará a parpadear a paso acelerado, el cual representa la mecha que va llegando al cartucho. Cuando explote eliminará tanto a jugadores como a enemigos, aun si los enemigos lanzaron inicialmente la dinamita. En adición, hay muchos lugares que albergan piedras, barriles y antorchas suspendidas sobre la tierra que pueden ser usados para ventaja del jugador. Al final de cada nivel, el total de la recompensa es otorgada al jugador que haya infligido más daño al jefe del nivel. Ítems de bonus Hay tres tipos de ítems escondidos en la versión arcade. Todos los bonus que involucren a armas se pierden cuando el jugador es eliminado. Disparo rápido: Representado por una insignia dorada de sheriff marcada con un revólver grande, este ítem permite a los jugadores mantener presionado el botón para disparar (en lugar de presionarlo repetidamente) y acelera las balas ligeramente. Disparo doble: Representado por una insignia plateada de sheriff marcada con dos revólveres, este icono le da al jugador una segunda arma. Los disparos de Steve y Billy se hacen en diferentes ángulos, mientras que Bob y Cormano disparan en la misma dirección con una ligera extensión de alcance. Premio monetario: Una pila de monedas de oro ($2000) o un pavo asado ($500). En adición, una vez que las armas de los jugadores estén completamente adquiridas, cualquiera de los ítems anteriores que recoja le dará $1000 por cada uno. Escenarios y jefes Hay un total de ocho niveles en la versión arcade. Cada jefe dice una frase corta al comienzo y al final de cada batalla. Unas pocas frases contienen errores de traducción. La mayor parte del juego consiste en una perspectiva de lado en la que se transporta a pie, sin embargo la escena 2 y la escena 7 son hechas principalmente a lomo de caballo. En adición, hay dos fases de bonus, uno luego del nivel 2 y el otro luego del nivel 5. Jefes Finales Simon Greedwell, ranchero millonario y jefe del crimen que usa un rifle y dispara tras dos barriles destructibles. Frase de Batalla/Descripción"It's time to pay!" (¡Es hora de pagar!) Frase de Muerte/Descripción"Arrrrgh!!"(Cae de su balcón cerca a los jugadores) "Bury me with my money!" (¡Entiérrenme con mi dinero!) Hawkeye Hank Hatfield, un buen tirador con mucha agilidad que se mueve tras unas cajas y sale brevemente para disparar. Frase de Batalla/Descripción"Draw, pilgrim!" (¡Desenfunda, forastero) Frase de Muerte/Descripción(Se retuerce y su sombrero cae) "Ugh!...you got me." (¡Ugh!... me diste) (Cae con el rostro a tierra) NotasMientras luches contra Hatfield, si miras al lado superior izquierdo, puedes ver un pequeño cartel etiquetado como "TMNT". Dark Horse, un hombre armado con un revólver que cabalga un caballo grande, negro y con una armadura de plata. Frase de Batalla/Descripción"You in heap big trouble!" (¡Estás en serios problemas!) Frase de Muerte/Descripción(Se desploma en su caballo) "Me in heap big trouble!" (¡Estoy en serios problemas!) (Su caballo se va sacándolo de la pantalla) Transiciones de Nivel(En este punto, una mujer es arrojada fuera de un cercano salón al frente del(los) jugador(es).) Jugador: "You all right, ma'am?" (¿Está bien, señorita?) Mujer: "Oh, those terrible men! Please help!" (¡Oh, esos terribles hombres! ¡Por favor, ayuda! Jugador: "All right, ma'am. Don't worry about it." (Muy bien señorita. No se preocupe.) (El(los) jugador(es) corren dentro del salón.) Los Hermanos Smith, dos hombres en balcones que lanzan o explosivos o faroles al(los) jugador (es). Frase de Batalla/DescripciónHermano del lado izquierdo: "We're gonna blow you away!" (¡Vamos a hacerte volar por los aires!) Hermano del lado derecho: "Yeah! Yeah!" (¡Sí, sí!) Frase de Muerte/DescripciónPrimer hermano en morir: "Holy smoke!" (¡Santo humo!) (Se desploma sobre la plataforma) Segundo hermano en morir: "That was a bang!" (¡Eso fue una explosión!) (Cae de la plataforma y explota.) Transiciones de Nivel(Bailarinas del salón salen a escena y bailan para los jugadores, quienes las vitorean y chiflan (excepto Billy).) Bailarina: "Oh! You boys are so kind!" (¡Oh muchachos, sois tan amables!) (Un mensaje en la pantalla informa a los jugadores acerca de una enorme recompensa ofrecida por Richard Rose y los otros tres jefes asociados a él) NotasEl(los) jugador(es) puede salvar a dos mujeres cautivas en vista de ganar dinero o incremento de armas. El Greco, un hombre mexicano que usa un escudo a prueba de balas, un látigo, y usa un sombrero rojo de ala ancha. Frase de Batalla/Descripción"Die, Gringo!" (¡Muere, gringo!) (Se quita su poncho y lo arroja) Frase de Muerte/Descripción"Adios, amigo!" (¡Adiós, amigo!) (Arroja su sombrero y cae al lado del tren) NotasSi Cormano está en el juego, atrapará el sombrero de El Greco y lo usará en las siguientes fases. Chief Scalpem, un indio americano chamán quien vuela lanzando cuchillos al(los) jugador(es) y puede bloquear balas. Frase de Batalla/Descripción"Me ready for Pow-Wow!" (¡¡Yo estoy listo para Pow-exitazo!) Frase de Muerte/Descripción "Me Pow-Wowed out!" (¡Ser vencido!) Transiciones de Nivel(Una joven mujer corre al lado de Scalpem) Mujer: "Please! Please! Don't shoot my brother! He's only following orders!" (¡Por favor, por favor! ¡No dispareis a mi hermano! ¡Sólo sigue órdenes!) Jugador: "All right, ma'am. We won't shoot him." (Muy bien, señorita. No le dispararemos.) NotasEl clip de sonido, "All right, ma'am. We won't shoot him.", es usado aun si solo participa un solo jugador. Paco Loco, un hombre mexicano bastante obeso quien está sentado en lo alto de una fortaleza y dispara una metralleta. Frase de Batalla/Descripción"Aye, chihuahua!" (Se golpea el pecho) Frase de Muerte/Descripción(Cae sobre la puerta hacia el suelo) "Hasta la bye bye!" (dispara contra el(los) jugador(es) y cae de espaldas) Transiciones de Nivel(Los jugadores usan un cartucho de dinamita para volar la puerta, abrirla y correr hacia dentro) NotasDurante la pelea contra este jefe, los enemigos lanzarán bombas al(los) jugador(es) desde un árbol cercano. Sir Richard Rose, un hombre británico que dispara al jugador desde un balcón tras una estatua con dos leones. Inicialmente prefiere esconderse tras la seguridad de sus estatuas mientras su armada privada hace la mayoría del trabajo sucio, pero la batalla pronto se vuelve difícil y el comienza a moverse ágilmente por la pantalla rivalizando con la alidad de los personajes. Es además derrotado dos veces (debido a que usa un protector metálico contra balas en la primera mitad de la batalla). Frase de Batalla/Descripción"Cheerio, old chap!" (¡Chao, viejo tío!) Frase de Muerte/Descripción"I say...bit of bad luck..." (Digo... es un poco de mala suerte...) (La escena cambia a una rosa roja destrozada) Transiciones de Nivel(El juego finaliza, se muestran las puntuaciones más altas y los créditos) NotasRose mantiene las habilidades de la mayoría de los jefes anteriores. Escenas de bonus El jugador tiene un limitado tiempo para disparar a 50 enemigos que aparecen en varios lugares de la pantalla. Este escena es hecha en una perspectiva de primera persona donde el joystick es usado para colocar en la mira el cursor de apunte. Los enemigos no disparan, así el jugador no puede perder vidas en estas escenas. Aparecen luego de los niveles 2 y 5. ¿Cómo puedo describir la música de Sunset Riders? Creo que basta con decir que era sublime, maravillosa, perfecta. Sunset Riders Themes Jugalo online aca http://www.ssega.com/sunset-riders
Desarrolladora TecMagik1 Distribuidora Time Warner Interactive Diseñadores Gary Goldberg K.J. Holm Paul O'Connor Compositor Devin Hurd Plataforma Sega Genesis Fechas de lanzamiento Estados Unidos 1993 Europea 1994 Género Plataformas en 2D Modos de juego Un jugador Formato Cartucho Sylvester and Tweety in Cagey Capers es un videojuego protagonizado por Silvestre y Piolín, los personajes de Looney Tunes. Fue publicado para la videoconsola Sega Genesis en 1993, siendo el primer videojuego protagonizado por ambos personajes. Los jugadores juegan como Sylvester el gato y deben tratar de atrapar Tweety en cada uno de los niveles. Deben perseguir Tweety hasta el final del nivel hasta que Sylvester finalmente lo atrapa. Sin embargo, hay personajes del universo Looney Tunes como Granny , Hippety Hopper y Hyde Tweety que tratarán de detenerte. Sylvester puede recoger cosas como guantes de boxeo y los huesos para luchar contra estos enemigos. También puede usar cosas como paraguas y cajas para tratar de llegar a Tweety. Él también tiene "alcance Tweety" que localiza donde Tweety esta. Sylvester también puede esconderse de sus enemigos detrás de las lámparas o en barriles. ¿Hasta dónde el jugador puede entrar en el juego? depende del nivel de dificultad. Si el jugador solo pone la dificultad en el 0%, sólo puede hacer una sola planta. El juego tiene que ser fijado en el 80% o superior dificultad para jugar todos los niveles. El jugador también puede ganar puntos golpeando cosas de los estantes o de las bolsas de la hierba gatera . Si Sylvester pierde una vida, dice "Sufferin' succotash!". Tambien Sylvester puede ganar una vida cuando alcanza los 100.000 puntos. si Sylvester pierde su última vida sobre la pantalla se lo muestra aturdido con un chichón en la cabeza con el "eso es todo amigos" por debajo de él y tiene 2 continúes para reanudar el juego. Niveles Domestic Devils- El primer nivel es en la casa de la abuela, lo que significa que la abuela y Héctor están vigilando a Tweety. El jugador persigue a Tweety de la sala de estar todo el camino hasta el ático. Domestic Devils 2- El patio está lleno de desafíos diferentes. Desde la cerca a los cables eléctricos y tendedero, Sylvester debe calmar Hector abajo con el fin de perseguir Tweety para arriba en lo alto de su casa de aves. Mayhem Express- Desde el coche de equipaje al tren techo, Sylvester debe perseguir Tweety del tren. Pero ten cuidado con las puertas de carga que chupan Sylvester nuevo al principio del nivel. Averiguar cómo Hippety Hopper en realidad ayuda a Sylvester de nivel! Back Alley Blues- Una valla y un callejón esconden un enorme edificio de apartamentos que Tweety está tratando de encontrar. Sylvester tiene que utilizar encuestas bandera y bordes de las ventanas para atrapar Tweety y también evitar los gatos callejeros. Hay que tener cuidado con el gato de callejón jengibre llamado 'Sam', que tratará de perseguir Tweety también. Rocky y Mugsy pueden ser vistos como una silueta en las ventanas de los apartamentos, así como de Spike el Bulldog y el Terrier Chester y Hippety Hopper. Hyde and Shriek- Sylvester ha seguido a Tweety hasta el laboratorio del Dr. Jekyll , y Tweety ha tragado algo de la fórmula que lo convierte en un gigante que se lo quiere comer a Silvester. La única cosa que se puede utilizar contra el monstruo es una botella de antídoto poción que encoge a Tweety a su tamaño original. Hyde and Shriek 2- Sylvester ha tragado otra de las pociones de Jekyll que lo encoge. El ahora es más pequeño y el laboratorio se convierte en un inmenso obstáculo. Debes tener cuidado con los mecheros y chispas eléctricas y Utilizar el transportador para cambiar ubicaciones de forma rápida. Oceans of Trouble - Este es el último nivel que tiene lugar en un barco. Sylvester debe luchar contra sus antiguos enemigos de nuevo por última vez para llegar a Tweety. Salta desde el muelle a un laberinto de ojos de buey y llegar hasta la cubierta para capturar finalmente Tweety. TRUCOS 10.000 Puntos Pausa el juego, a continuación, pulse C, C, C, C, B, C, A, A, C, B, A para aumentar tu puntuación de 10.000. Tiempo extra Para reajustar el reloj, pausa el juego, luego presiona Arriba, A, B, C, C, A, Arriba, C, C, C, Arriba. Curar a Sylvester Pausa el juego, a continuación, pulse A, A, A, B, B, A, B, C. Invencibilidad Pausa el juego, a continuación, pulse B, B, Arriba, A, Izquierda, Derecha, Abajo, Derecha, B, B, C de la invencibilidad temporal. Saltar tren Nivel En tercer nivel del juego (Mayhem Express) se puede saltar a la siguiente etapa, tras interrumpir el juego y presiona C, C, B, C, A, B, C, A, B, C, Abajo. Continúa Ilimitado Pausa el juego, a continuación, pulse Derecha, Izquierda, A, A, B, Arriba, C, A, B, B, C añade un extra de continuar con su reserva. Repita según sea necesario para mantener su continuaciones al tope. Ver los créditos Para pasar a la final del juego y ver los créditos, pausa el juego y presiona Abajo, Derecha, A, B, B, B, C, C, B, A, A. Warp para ocultar y shreak Para saltar a la Hide and shreak nivel (nivel cinco) hacer una pausa en el juego y pulsa AAA, BBB, ABC. Puede usar esta contraseña de cualquier nivel. VIDEO ¡Jugalo Online Aca! http://www.ssega.com/game.php?id=1636
DesarrolladorKonami DistribuidorKonami PlataformaArcade Fecha de lanzamiento1991 GéneroAventura / Acción / Beat 'em ups Modos de juego un jugador 4 jugadores Los locos años 90. La familia mas amarilla de la televisión arrasaba con todo lo que se le ponía por delante. El macarra Bart, con su frase "Multiplícate por cero", era el icono de los adolescentes de todo el mundo. Camisetas, discos de música, muñecos con la imagen de los amarillos personajes creados en 1989 por Matt Groening inundaban las tiendas. Y por supuesto, también videojuegos. Precisamente, el primero de ellos es este 'The Simpsons Arcade'. Este juego, que llegó a los salones recreativos en 1991 de la mano de Konami, fue todo un hito. No sólo estaba protagonizado por los personajes mas famosos de la televisión en esos momentos, sino que el juego destacaba por tener una calidad muy alta para los estándares de la época. Reutilizando el mueble para 4 jugadores que Konami usó para su juego de 'Las Tortugas Ninja','The Simpsons Arcade' nos permite jugar cuatro jugadores simultáneamente, incluso en la versión que Backbone ha llevado hasta Xbox Live Arcade y Playstation Network. Pudiendo elegir entre controlar al gamberro Bart, la sabelotodo Lisa, la sufrida Marge y el particular Homer, cada uno con sus características distintivas y armas diferentes, el juego nos ofrece acción a raudales. Descripción El señor Burns, junto a unos maléficos secuaces (entre los que se encuentra el señor Smithers) roban un diamante muy valioso. Pero, la familia Simpson se encuentra muy cerca del lugar y mientras el señor Burns y sus secuaces salen de la joyería de donde robaron el diamante, el señor Smithers (que tenía el diamante) choca contra Homer y el diamante cae en la boca de Maggie. Debido a ello, el señor Smithers, que estaba muy apurado para irse rápido del lugar, secuestra a Maggie. El juego tiene 8 niveles que los integrantes de la familia Simpson recorren mientras intentan recuperar a su bebé. Personajes con los que se juega Homer Simpson con ningún elemento como defensa (sólo golpea fuerte). Bart Simpson que puede utilizar una patineta como defensa. Lisa Simpson que puede utilizar una cuerda de saltar. Marge Simpson que puede utilizar una aspiradora como defensa. Niveles Nivel 1 - Centro de Springfield Nivel 2 - Krustylandia Nivel 3 - Cementerio de Springfield Nivel 4 - La taberna de Moe Nivel 5 - El bosque de Springfield Nivel 6 - Sueñolandia Nivel 7 - Canal 6 Nivel 8 - Planta nuclear Jugabilidad Jugablemente, es sencillo a la par que adictivo, como todo buen arcade, y su dificultad depende en gran medida del modo de juego que lo hayan elegido. Como todo arcade, está pensada para tragar monedas como si la vida se le fuese en ello, así que moriremos muy fácilmente. El apartado gráfico Luce y lucía de manera muy llamativa, con diseños exactos a los de la serie (quiero recordar que este juego es de 1990-1991, por lo que los diseños de los personajes son los de las primeras temporadas) y con bastantes detalles. Lo único de lo que peca bastante es de la poca cantidad de objetos rompibles dentro del escenario, lo que comparado con juegos como Street of Rage hace que esté bastante por debajo dentro de la técnica. Aun así, nada demasiado criticable. El apartado musical El juego hace gala de melodías clásicas de la serie, como el tema principal de la misma, y samples de voz de los protagonistas, doblados por los mismos que les dan voz a los personajes en la serie de televisión. Si bien hoy en día suenan bastante escasos y "enlatados", en 1991 eran algo muy impresionante. Curiosidades Los Jefes y los Enemigos nunca aparecen en la serie, a excepción de Smithers y Burns. En el juego arcade Homer y Bart son valientes, mientras que en la serie Homer es tonto y cobarde, Bart es valiente travieso y rebelde. Apu Nahasapeemapetilon, el Profesor Frink, Ned Flanders, etc. no aparecen en el juego. Originalmente Matt Groening había hecho el pelo de Marge largo porque supuestamente tenía orejas de conejo y eso sería revelado en el último episodio de la serie, pero la idea fue considerada demasiado ridícula y fue desechada. Sin embargo, en uno de sus ataques y al ser electrocutada se pueden ver las orejas de conejo, aun cuando cuando cualquier tipo de oreja carece de estructura osea. En el capítulo Homer's Odyssey y en este videojuego, Smithers es un negro afroamericano, sin embargo, en Homer's Night Out su piel fue cambiada al amarillo. Extrañamente,a diferencia del juego y de la serie,los personajes de la serie que aparecen como cameo en este juego les han cambiado el color en los trajes y el cabello. (Ej. Moe tiene el cabello "negro verdoso" y los colores de su traje diferentes.) El ultimo enemigo es el señor Burns ¡Jugalo online Aca! http://game-oldies.com/play-online/simpsons-the-coin-op-arcade#