SebasMarano
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BATMAN ARKHAM KNIGHT Sefton Hill, el director del esperado Batman: Arkham Knight que fue anunciado ayer y que capitaliza la actualidad de los videojuegos estos días, ha hablado con el magazín norteamericano GameInformer sobre algunas de las características del título en cuanto al mapa. "Como siempre hemos dicho con Arkham City, el juego no trata sobre el tamaño sino sobre el detalle", declaró Hill. "Queremos asegurarnos que el mundo es rico y está lleno de cosas interesantes que hacer. No tratamos de crear el juego de mundo abierto más grande de la historia. Tratamos de crear algo muy rico, vibrante, denso y abierto". Según él la Gotham del título será "cinco veces" más grande que la superficie que construyeron para Arkham City, y eso permitirá también que nos planten cara entre tres y cuatro veces más enemigos que entonces. "Arkham City era un poco claustrofóbico. Aquí tenemos más espacio negativo entre los edificios, así que es más fácil y más disfrutable el planear por ahí". les dejo unas imagenes para q se baboseen jajajajaj
El Batman definitivo El cartucho Rocksteady para la Next-Gen ya es de dominio público. Batman vuelve a extender sus oscuras alas sobre Gotham en Arkham Knight, el título que preparan en para PC, XOne y PS4. Es el último título de la saga y, según sus creadores, es también el Batman definitivo. Ciudad completa, Batmóvil pilotable, nuevos villanos... El desafío será enorme. ¿Estás preparado? La saga Arkham lleva poco tiempo entre nosotros, pero ha sido capaz de dejar un gran impacto. No sólo ha devuelto la ya consabida fe en los videojuegos con licencias a los aficionados, sino que además ha hecho justicia a uno de los superhéroes más queridos con, por fin, videojuegos a la altura de su leyenda. Tras el interesante Arkham Origins desarrollado por Warner Bros. Games Montreal, Rocksteady vuelve a recoger el testigo de la serie con intención de devolverla al área del unánime aplauso de crítica y público. El motivo de la espera y la alternancia con otro equipo se debe, únicamente, a la intención de contar con tiempo extra para llevar a las tiendas su versión "definitiva" de Batman, y de hacerlo en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Hace unas semanas lo "imaginábamos", y ahora ahondamos en sus certezas. El videojuego más grande y ambicioso que han cuajado hasta la fecha y que, tras la explosión de información de la exclusiva de GameInformer a comienzos de marzo, ofrece ya todos los detalles de una propuesta jugable de la que te contamos todo lo que necesitas saber. link: http://www.youtube.com/watch?v=Y_0Bs60iZkY Dark Knight Rises Todo lo que sucede en Arkham Knight tiene lugar un año después de lo visto en Arkham City, puesto que recordemos que Origins era una precuela. Tras los eventos épicos que tuvieron lugar en el segundo juego hay en Gotham una sensación generalizada de tranquilidad tras el último mega-ataque de supervillanos. Sin embargo en las sombras se empieza a tejer una nueva conspiración con algunos enemigos que retornan a la primera plana. ¿La principal amenaza? De entre todas las que se pondrán ante nosotros la que abre el modo historia será la de El Espantapájaros, que ha salpicado la ciudad de explosivos cargados de sus ya conocidas toxinas para devolver el pánico a la urbe. No faltarán también Dos Caras, Harley Quinn o el Pingüino, entre muchos otros, pero Rocksteady todavía guarda muchos ases en la manga en cuanto a novedades de villanos. Para ello se han asociado con Geoff Johns, director creativo de la propia DC Entertainment, en un acuerdo de supervisión que va a garantizar no sólo que haya un nuevo adversario de calado en la ecuación, sino que además éste respete todas las claves que la serie ha venido exponiendo en cuanto a oponentes emblemáticos e icónicos. "Queríamos introducir a alguien que, de veras, pudiera desafiar a Batman, y que se enfrentara a él cara a cara de muchas formas diferentes". Sin embargo el alter-ego alado de Bruce Wayne no va a estar solo, y es que va a contar con la ayuda inestimable de Jim Gordon y de Oráculo para todo el asesoramiento que sus acciones de campo requieren. No obstante esto no es todo, y es que al comenzar la aventura disfrutaremos del traje clásico que ya portábamos en Arkham City, pero lo cambiaremos por uno nuevo en los primeros compases de la aventura. Las similitudes son obvias, aunque éste tiene una tonalidad más oscura y además da soporte a nuevas habilidades como las del Mark II. Lo mejor de todo es que la historia se nos va a contar con impresionantes cinemáticas creadas con el poderoso motor gráfico, y que renunciarán al estilo pre-renderizado de los episodios anteriores. Con esta mecánica se consigue una experiencia de juego completamente libre de tiempos de carga y todavía más orgánica de lo visto hasta ahora, lo que supone que no sólo no habrá esperas entre secuencias de vídeo y partes in-game, sino que tampoco las habrá entre zonas exteriores e interiores. La campaña, de hecho, tiene tanta importancia para el estudio inglés, que han renunciado por entero a incluir cualquier tipo de vertiente multijugador, descartando así lo visto en Arkham Origins. Gotham abre sus puertas en Arkham Knight. La ciudad, más grande que nunca, podrá ser explorada tanto a pie, como en coche o volando. El Protector de la Ciudad Si Arkham City supuso la incorporación de un verdadero mundo abierto, Arkham Knight va a aumentar la libertad hasta extremos disparatados. Un libre albedrío que nos invita a explorar Gotham al completo: tanto a pie como a bordo de nuestro flamante Batmóvil. El equipo de Rocksteady era plenamente consciente de que el vehículo es uno de los grandes emblemas de la marca Batman, y lo cierto es que su fichaje y correcta ejecución para esta entrega parecían ser clave a la hora de formular el concepto de esta obra. De momento los detalles sobre todo ello son inexistentes, pero sí se ha hecho público que para eso han diseñado una estructura urbana perfectamente capaz de acomodar el nuevo tráfico que va a salpicar sus calles, y que sobre el desértico asfalto de los episodios anteriores no veíamos hasta la fecha. Así mismo también se ha promocionado el hecho de que algunos de los desafíos de Enigma tendrán forma de contra-reloj a bordo del bólido. Así que la zona central de la urbe será la que patearemos, una que está dividida en tres islas y que supone un tamaño que supera en cinco veces lo que vimos en el propio Arkham City. Las calles se ensanchan ahora en algunas zonas para facilitar el movimiento con el vehículo, los edificios crecen en altura para hacer del planeo del héroe algo más divertido e impactante y, como es tradición en sus creadores, la densidad de cosas para hacer será generosa. Nunca les ha preocupado el tamaño hasta este episodio, y su promesa de entregas anteriores de que todas las entrañas de la urbe sigan estando cargadas de entretenimientos, tareas y misiones sigue vigente. Hay, además, entre tres y cuatro veces el número de matones merodeando las calles gracias al poderío tecnológico que estrena el programa, todos ellos haciendo cosas por el escenario como pintando paredes, rompiendo cabinas telefónicas o cometiendo tropelías sobre los coches estacionados. Oráculo será de gran ayuda como apoyo para nuestras aventuras. Sus consejos y pistas serán fundamentales para salir adelante. Por otra parte el combate, en sus bases, será similar a lo visto en anteriores entregas, aunque se van a incorporar muchas novedades. No se busca una profundidad excesiva que lo haga más complejo que en episodios anteriores, y se trata de añadidos interesantes como, por ejemplo, el que ahora el entorno tenga una enorme importancia, y permita interactuar con él. Esto supone que habrá objetos del escenario sobre los que podremos ejecutar a nuestros enemigos lanzándolos, por poner el caso, contra cuadros eléctricos. Además también hay versatilidad en el planeo, ya que ahora podemos volar mucho más rápido para cubrir mejor las grandes distancias, y también se nos permite lanzar la tirolina sobre la marcha mientras nos desplazamos por los aires con total precisión... o incluso arrojar batarangs desde las alturas. El modelado de los personajes ciertamente impresiona, y la revisión del Unreal Engine que se ha utilizado en esta ocasión hace a este lanzamiento completamente merecedor de la etiqueta Next-Gen. En una entrevista con GameInformer sus creativos de diseño aseguraban que el nuevo hardware les permitía crear protagonistas y secundarios con hasta tres y cuatro veces la carga poligonal y el tamaño de las texturas de lo visto en Arkham City; y, no contentos con ello, conforme el desarrollo avanzaba iban aumentando todavía más y más esos números. Habrá muchos elementos formidables relacionados con el aspecto del protagonista, por ejemplo la implementación de las físicas de ropa Apex va a garantizar un comportamiento híper-realista para elementos como la capa del héroe o la gabardina del mítico Jim Gordon. La presencia del Batmóvil y de tráfico en las calles de Gotham nos va a dejar escenas verdaderamente impresionantes. Con la misma intención por mezclar combates, exploración y partes detectivescas de investigación, cuesta mucho no sentir pasión por lo que Rocksteady pone encima de la mesa con este fascinante Batman: Arkham Knight. No hemos hecho sino rascar la superficie de todo lo que va a brindar este producto que, como ya anunciamos en su momento, cerrará la saga Arkham. Será una lástima no seguir explorando la fascinante visión de este estudio sobre una de las más conocidas obras de DC Comics en el futuro, sin embargo estamos seguros de que el desenlace merecerá la pena y no habrá que esperar demasiado para descubrirlo. LES DEJO UNAS CAPS MAS DE ESTE FANTASTICO JUEGO Q CERRARA LA MEJOR SAGA DE BATMAN EN TODOS LOS TIEMPOS EN VIDEOJUEGOS!!! BUENO ESO FUE TODO ESPERO Q LES HAYA GUSTADO Y AYUDEN A SUBIR EL KARMA!!!
Batman: Arkham Knight podría aplazar su lanzamiento hasta 2015 Al menos eso aseguran los asistentes del evento de cómics WonderCon. La nueva aventura de acción Batman: Arkham Knight podría retrasar su lanzamiento hasta 2015 según las informaciones procedentes del evento WonderCon que se celebra estos días en San Francisco. A falta de recibir una confirmación oficial por parte del equipo de desarrollo o la propia Warner Bros. Interactive, durante un panel informativo dirigido por los capitostes de DC Comics se ha señalado que la nueva aventura de acción de Bruce Wayne se lanzará en 2015 y no a finales de año como esperábamos. LES DEJO UNAS CAPS DEL JUEGO, ESPERO LES GUSTEN... SI LES GUSTO MUCHACHOS AYUDEN CON EL KARMA!!! GRACIAS POR PASAR!!!

BATMAN ARKHAM KNIGHT!!!! CAMBIOS EN LOS PERSONAJES... Batman: Arkham Knight concreta pequeños cambios en el diseño de los villanos "Hemos tratado de añadirle algo a los personajes para que sea emocionante encontrarnos con ellos por tercera vez" David Hego, uno de los directores artísticos de Rocksteady, ha hablado con el magazín norteamericano GameInformer sobre Batman: Arkham Knight, el juego que preparan y que contará con pequeños ajustes y modificaciones en los supervillanos. "Hemos tratado de añadirle algo a los personajes para que sea emocionante encontrarnos con ellos por tercera vez", declaró Hego. "Cada vez los hacemos lucir mejor, mejor y mejor... Y al mismo tiempo, ¿cómo podemos mejorar la historia que hay detrás de ellos?". "En Arkham City El Pingüino es un coleccionista, trabaja en un museo y luce como si perteneciera a la mafia. En esta ocasión hemos ido a por una mafia otoñal", declaró, por su parte, Albert Feliu, uno de los artistas principales de personajes en referencia al hecho de que las entregas anteriores transcurrían en períodos invernales. "Le hemos quitado el abrigo, y apostamos por el concepto de que él era un tío más bien sucio. Obviamente esa camisa sucia y sudada, con manchas de comida... Pero aún así es un tío realmente poderoso. Una cadena de oro, el pelo afeitado... Es asqueroso, dan más ganas de darle puñetazos incluso que antes". "Con Dos Caras ya teníamos un personaje muy poderoso. Sencillamente le hemos hecho lucir más como un personaje Next-Gen. Hemos cogido algunas referencias de carne realmente asquerosa y quemada, y le hemos hecho lucir lo más chulesco que hemos podido", comentó. En cuanto a Engima, declaró lo siguiente: "En Arkham City no le veíamos mucho. En esta ocasión le ves a través del juego, y evoluciona. Es un villano que tiene un marco genial, y no queríamos cambiarlo demasiado. Con sus camisetas con símbolos de interrogación y sus estúpidas gafas y pelo grasiento". DE YAPA LES DEJO UN PAR DE FOTITOS JEJE SPERO Q LES GUSTEN! Y A ESPERAR ESTE JUEGAZOOO!!! SI LES GUSTO AYUDEN MUCHACHOS A SUBIR EL KARMA!! JAJAJAJA
BATMAN ARKHAM ORIGINS Trailer bueno bueno les vengo a traer el primer trailer completo y en español del nuevo juego de batman, en este caso el arkham origins, que es la precuela de sus antecesores: arkham asylum y arkham city, donde se ve a batman luchando con deathstroke y también se han hecho públicas nuevas imágenes y carátula del título que, como siempre, puedes consultar en las galerías de las páginas de la revista y en la ficha del programa, respectivamente. El videojuego, recordemos, se lanzará el día 24 de octubre para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U de manos del estudio debutante de Warner Bros. Games Montreal. sin mas preámbulos, aca este al trailer link: https://www.youtube.com/watch?v=Pg0LQXwReII si les gusto mi aporte, dejen puntos y les dare mas informacion acerca de este juegazo que en octubre saldra para todas las consolas

BATMAN ARKHAM ORIGINS Una de las mejores sagas de nuevo cuño que nos ha dejado la presente generación de consolas, Batman Arkham, quiere despedirse por la puerta grande. Por eso mismo Batman: Arkham Origins pretende convertirse en la guinda que cierre una trilogía de títulos para el recuerdo, aventura que se ha dejado ver y jugar en el E3 y que nos ha dejado con la miel en los labios. Es justo proclamar al equipo de Rocksteady como una de las grandes revelaciones que nos ha dejado esta generación que poco a poco se nos va. Y es que este estudio se sacó de la manga Batman: Arkham Asylum, una aventura de acción en tercera persona que supo combinar múltiples elementos de manera exquisita, creando además un sistema de combate que ha sido imitado hasta la saciedad por obras posteriores. Además dicha producción supuso el regreso del Caballero Oscuro, personaje que había quedado relegado en los últimos tiempos a un papel secundario en lo que a videojuegos se refiere. Y como era predecible, dicho título tuvo su continuidad, Batman: Arkham City, juego que superó en casi todos los aspectos al original y que recibió puntuaciones elevadísimas en todas las publicaciones especializadas. Sin embargo para este tercer capítulo de la serie, Batman: Arkham Origins, Rocksteady ha decidido tomarse un descanso (y posiblemente prepararse para la siguiente generación de consolas), dejando el testigo de su franquicia a Warner Montreal, quienes tienen ante sí el duro reto de mantener o superar las prestaciones disfrutadas en las ediciones precedentes de la franquicia. ¿Lo conseguirán? Pues por lo que hemos podido experimentar en la feria, donde el título se encontraba totalmente jugable, tiene toda la pinta de que así será. 50 millones de razones para matar Uno de los mayores reclamos que presentará esta nueva epopeya de Batman será su argumento, que tiene toda la pinta de convertirse en el más fuerte y atractivo de la serie. Como su propio nombre indica en esta ocasión controlaremos a un Batman inexperto y que vivirá sus primeras aventuras como protector de Gotham City. Por eso mismo el personaje aún no gozará del estatus de héroe, por lo que deberá hacer frente al temor de los propios ciudadanos de la urbe, el odio de los criminales que operarán en ella, la desconfianza de la policía… y el acoso de uno de los principales criminales, Máscara Negra, personaje que se convertirá en nuestro principal escollo en esta aventura. Y es que este tipo pondrá entre la espada y la pared a Bruce Wayne en su nuevo papel de salvador de Gotham, debido a que organizará una caza de brujas en la que Batman será la víctima. Nada menos que 50 millones de dólares será el premio por la cabeza del Hombre Murciélago, héroe que deberá enfrentarse en un nevado día de Nochebuena a los asesinos más peligrosos del mundo, que llegarán a Gotham como tiburones siguiendo el olor del dinero y la sangre fresca. The Joker, Bane, Deadshot o el Pingüino serán algunos de los tipos a los que habrá que enfrentarse. Y por si fuera poco, a esto se sumarán diferentes tipos de enemigos, algunos de ellos nuevos como los integrantes de las fuerzas especiales, quienes irán bien protegidos con armaduras blindadas. Como veis la trama no puede ser más sugerente. Origen inexperto ¿Y qué hay de la jugabilidad? Pues por lo que se ha podido disfrutar en la feria, como sospechábamos el título va a seguir la línea establecida por los dos episodios precedentes de la saga, algo lógico teniendo en consideración las buenas críticas recibidas. Sin embargo también hemos podido descubrir nuevos elementos y cambios, los cuales en ciertos casos serán muy sensibles. Una vez más tendremos la ciudad de Gotham a nuestros pies, urbe que será mucho más grande que la exhibida en Arkham City. Dividida en varios distritos, gozaremos de plena libertad para desplazarnos de un punto a otro de la misma, pudiendo llevar a cabo tanto misiones principales como objetivos secundarios que iremos descubriendo sobre la marcha. Es decir, que la base de juego será la misma a grandes rasgos que la experimentada en Asylum y City. Sin embargo hemos podido descubrir ciertos cambios en su desarrollo y mecánica de juego. Para empezar, los combates serán tan fluidos como de costumbre, si bien el protagonista será menos contundente y ágil durante los mismos debido a su inexperiencia en el campo de batalla. Y atentos que en este caso, y tal y como sucede en ciertos juegos de velocidad (por poner un ejemplo), en función de cómo peleemos seremos agraciados con una cantidad de puntos de experiencia determinada, hecho que aunque puede pasar desapercibido en primera instancia puede aportar una mayor profundidad al desarrollo de la aventura. Pero más interesantes serán los nuevos gadgets y funcionalidades que podrá emplear el personaje. El que más nos ha llamado la atención es la doble Batgarra, objeto que tendrá una importancia capital en el desarrollo de la aventura. Y es que dicho invento gozará de múltiples usos, tanto a la hora de atacar a los enemigos como de explorar los decorado. Batman: Arkham Origins PC Como arma, la doble Batgarra permitirá deshacernos de dos rivales a la vez de manera sencilla. Y es que cuando dos criminales se hallen en posiciones relativamente cercanas, podremos lanzar y enganchar cada uno de los extremos a dichos incautos para que se den un encontronazo, dado que dichos extremos se atraerán como si fueran imanes. O, también, será posible apuntar a un saliente o gárgola que veamos en los escenarios para, posteriormente, enganchar con la otra garra al criminal de turno. Y ya sabéis lo que ocurrirá: éste quedará colgado y ataviado a dicho objeto. Pero este increíble gadget no sólo será de gran utilidad en batalla. También nos permitirá cruzar determinados obstáculos actuando como cuerda-puente improvisado. Una forma muy sencilla que nos permitirá acceder a dichas zonas en principio inalcanzables. Aún así, la novedad que más nos ha gustado de todas las que hemos podido ver en Batman: Arkham Origins será el nuevo modo Detective. Cuando estemos bajo dicho modo podremos escanear todos los objetos, escenarios y rivales que se encuentren dentro del área de acción, obteniendo diferente información de vital importancia. Hasta aquí, lo ya consabido. Sin embargo en esta ocasión esta función irá más allá y nos permitirá examinar determinadas escenas que no hayan quedado claras, teniendo que buscar pruebas y pistas. En la demo mostrada en el E3 éramos testigos del accidente experimentado por un helicóptero, vehículo que había chocado contra un cartel antes de precipitarse al vacío. Pero esto no se veía así de primeras, teniendo que rebobinar en el tiempo y observar pormenorizadamente la secuencia, algo que nos recordó (aunque muy vagamente) a lo vivido en los Memory Remixes de Remember Me. Muy impresionante. Entrando ya en el área técnica, el aspecto tanto de la ciudad como, sobre todo, de los principales protagonistas que se darán cita en el juego nos ha parecido muy bueno. Es cierto que, tras dos entregas precedentes y con la inminente llegada de las consolas de nueva generación, Batman: Arkham Origins ya no sorprenderá tanto en el marco gráfico. Eso es un hecho. Pero aún así es justo señalar el inmenso tamaño que mostraba la ciudad sin que se notara ningún parón, tiempo de carga o brusquedad en su generación, urbe que mostraba un nivel de detalle incluso más plausible que el exhibido en el último Batman: Arkham City. Después de comprobar lo bien que va el desarrollo de este trabajo de Warner Montreal, no tenemos ninguna duda que esta tercera entrega de la serie Batman Arkham estará a la altura de las circunstancias. El Caballero Oscuro demostrará una vez más que ésta ha sido sin duda su mejor era dentro de la industria de los videojuegos.

hola a todos!!!! como dice el post les vengo a traer los efectos q utiliza gustavo en soda stereo (mi banda favorita) y el como solista...cabe mencionar q solamente me he puesto mas a sacar los efectos de soda stereo y no tanto de el en su etapa solista, pero de a poco lo estoy haciendo jejej la guitarra q uso es una western strato, un ampli fender frontman y una pedalera multiefecto Korg Ax3000g y algunas veces le sumo un pedal de disto. despues de escuchar varias horas, todos los dias a soda, y prestarle mucha atencion a los efectos q utiliza gus, he llegado a sacar casi todos los temas o la gran mayoria con la viola (pasandome horas encerrado en mi cuarto con la pedalera toquetando por todos los parametros jejej) el primer tema q les voy a describir es EN LA CIUDAD DE LA FURIA (version ME VERAS VOLVER) utilizo un chorus/flanger para parte de estrofas e intro mas un bi chorus. para la parte del estribillo le sumo un analog delay y para el gran punteo del final una distorsion suave como u68p q posee esta pedalera para EN REMOLINOS utilizo una distorsion o mas bien una simulacion de ampli uk modern, mas multi tab chorus y para la parte del punteo un rhytmin delay para DISCO ETERNO un classicc chorus, mas un mod delay y un reverb estudio para LUNA ROJA una distorsion ac15 mas un bi chorus, un reverb plate y un wah wah para SUELES DEJARME SOLO la misma distorsion q para luna roja pero cambiada los presets para hacerla con mas ganancia y un delay echoplus para PRÓFUGOS (version ME VERAS VOLVER) utilizo un prefx llamado comp, mas una distorsion uk80, un multi tab chorus y un delay echoplus para SECUENCIA INICIAL flanger, un delay rhytmin y un reverb arena bueno estos son algunos de los q saque, los q tengan la misma pedalera q yo entenderan varios de los nombres de los efectos q puse en la lista jejej cabe mencionar que no he puesto los parametros o presets de cada uno de los efectos, sino solamente los efectos q utilice, eso esta en ustedes y en su oreja darse cuenta, a mi me tomo bastante tiempo pero bue, el resultado y la satisfaccion son unicas de lograrlo jejej si quieren mas efectos de los temas de soda stereo dejen puntitos y pidanmen que creo otro post con los temas q ustedes me pidan q les pase los efectos, espero q les haya servido!