Schantten
Usuario (República Dominicana)

[size=12]Las redes sociales populares como Facebook, MySpace o Hi5 pueden ser intimidantes para algunos usuarios con gustos muy específicos, para ellos felizmente existen comunidades más pequeñas basadas en intereses comunes. Esta es una lista de redes sociales alternativas muy extrañas. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ravelry Una red social especializada en gente que esté interesada en tejer, diseñar, teñir telas, manualidades en crochet, etc. Su logo lo dice todo, un obillo de lana. enlace: https://www.ravelry.com/account/login ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- REMcloud Una red para conectar a gente alrededor del mundo a través de sus sueños, es como “Twitter de los sueños”. Es decir que la gente publica sus sueños como si fueran tweets y los comentan. enlace: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=18] LostZombies Una comunidad que gira alrededor de los zombies, fue acreedora de un premio en los SXSW Interactive Web Awards, ya que la red social ha generado tanto revuelo que los creadores pudieron concretar su proyecto de hacer un documental sobre zombies y los usuarios fueron los protagonistas. [/size] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MyFreeImplants Una comunidad que tiene como audiencia a mujeres que desean hacerse cirugía plástica y hombres que bondadosamente desean actuar como benefactores para que las damas se operen. De ahí el nombre: “Mis Implantes Gratis”, me imagino que el sitio debe haber recibido mucha crítica, pero lo cierto es que la comunidad existe y los usuarios están contentos. [/size] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- WeeWorld Una red social en la que la comunidad viste de avatares y ha sido diseñada exclusivamente para adolescentes, por lo que posiblemente muchos adultos con dudosas intenciones también anden por ahí. Funciona prácticamente como Facebook pero la diferencia es que cada usuario es un avatar, por lo tanto no gira alrededor de la vida real. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- VampireFreaks Originalmente esta web fue creada para compartir críticas de música industrial y publicar fotos, pero con el tiempo se convirtió en una comunidad subcultural, de justamente vampiros, los usuarios se crean perfiles y se unen a “cultos” sobre música, figuras, o cortes de pelo. Toda una red social gótica. enlace: http://vampirefreaks.com/ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- RedKaraoke Gente que busca compartir sus experiencias de karaoke con otros usuarios alrededor del mundo, el sitio permite que califiques el desempeño y si tienes una cuenta pagada te permite hasta grabar tu actuación en formato mp3. Si te provoca cantar karaoke y no estás de ánimo para ir a un bar, este podría ser el sitio ideal para hacerlo. enlace: http://www.redkaraoke.com/ Pronto, la segunda parte.

El mayor anuncio de esta bebida está instalado sobre una colina. Su nombre es "El Hacha", en Arica (Chile), sus medidas son 122 metros de ancho por 40 metros de altura. Está elaborado con 70.000 botellas. En Centroamérica hay una playa, un gran mercado, y una parada de autobús que llevan por nombre Coca-Cola. Cada segundo del día se consumen cerca de 8.000 refrescos de "The Coca-Cola Company". Si se pusiese toda la Coca-Cola que se ha fabricado hasta ahora en botellas de tamaño normal y se colocaran en fila una detrás de otra, harían el recorrido de ida y vuelta hasta la luna 1.045 veces. Ha habido cinco temas musicales publicitarios de Coca-Cola que han alcanzado las primeras posiciones en las listas de éxitos europeas. Coca-Cola siempre ha tenido imitadores. Se cuentas por centenas la cantidad de colas que proclamaban ser tan verdaderas como la original. Como ejemplo de la variedad de marcas que surgieron al rebufo de la original ahí van unas cuantas muestras: Afri-Kola, Cafe-Kola, Candy-Cola, Carbo-Cola, Celery-Cola, CocaBeta, Coke-Ola, Cola-Coke, Cold-Cola, Four-Cola, Cherry-Cola, Hayo-Cola, Jacob's-Cola, King-Cola, Koka-Nola, Koke, Kola-Kola, Loco-Kola, Mexicola, Nerv-Ola, Nifti-Cola, PauPau-Cola, Penn-Cola, Pepsi-Cola, Prince-Cola, QuaKola, Rococola, Roxa-Cola, Sherry-Cola, Silver-Cola, Sola Cola, Star-Cola, Taka-Cola, Toka-Tona, True-Cola, Vani-Cola, Vine-Cola, Wine-Cola, etc, etc, etc ... Los hombres de Coca-Cola les llamaban "Fakes-Cola" (falsas colas). En Junio de 1915 la empresa Root-Glass es encargadada de diseñar una nueva botella. A través del artesano Earl Dean, se busca en las páginas de la Enciclopedia Británica ilustraciones de los ingredientes que contiene el refresco que inspiraran de algún modo el diseño de la botella. Una ilustración del grano del cacao llama inmediatamente su atención y la forma aflautada le da la idea. Fabrica unas cuantas muestras antes de cerrar el horno, que dejaba de trabajar en verano... y se consuma el error. El cacao nunca ha figurado entre los ingredientes de la formula original de Coca-Cola. El bueno de Earl, con las prisas, confundió la hoja de cacao con la hoja de coca y creó, sin imaginárselo, el envase más conocido del mundo. Teoría que derriba la leyenda de que la botella de Coca-Cola está inspirada en la figura de la mujer. Si algún antepasado nuestro hubiese comprado una sola de las acciones de la compañía en 1892, cuyo valor nominativo era de 100 dólares, hoy tendríamos aproximadamente 2.000 millones de dólares por esa sola acción. La ya histórica botella de Coca-Cola figura por méritos propios en el MOMA, no sólo como magnífico ejemplo de diseño, sino también como producto de contemplación universal. Sólo dos personas, en teoría, conocen exactamente la fórmula y la manera de mezclar de manera correcta todos sus ingredientes. Nunca viajan juntos, ni coinciden en los mismos lugares, ni comen los mismos platos, ni duermen en el mismo hotel. La receta secreta, denominada "Merchandise 7X" está guardada bajo llave en el SunTrust Bank Building de Atlanta, Georgia, cuna del inventor de la bebida. El Papá Noel que conocemos hoy es el estilo de Santa Claus que Coca Cola creó en los años treinta. Su creador fue Haddom Sundblom, ilustrador de Coca-Cola durante muchos años, de origen sueco y al que, por cierto, no le gustaba el sabor de Coca-Cola.

Me he encontrado este interesante diccionario con los acrónimos, apocope y palabras mas usados en internet. No lo leas de seguido, siempe esta aqi, un diccionario completo del lenguaje de internet. 0-9 1313: en chats y fotologs, es utilizado para demostrar sorpresa o risa de algún comentario. También es usado para demostrar una cara traviesa, levantando las cejas. 4U: For you, para ti. 4S: For us, para nosotros. 121: admiración hacia una persona. En algunos foros el “121.gif” es un ícono que expresa adoración y halago hacia otro usuario. 1337: /Liit/ Leet speak o leet (1337 5p34k o 1337 en la escritura leet) es un tipo de escritura con caracteres alfanuméricos usado por algunas comunidades y usuarios de diferentes medios de Internet. 4é: For ever, por siempre. A AYBABTU: acrónimo de All your base are belong to us (del videojuego Zero Wing). AFK: acrónimo de “Away From Keyboard”, en castellano “Lejos Del Teclado”, se suele usar, sobre todo en la mensajería instantánea y videojuegos online, para indicar que se está ausente o no se puede atender, alegóricamente “lejos del teclado”. AoE: Abreviatura mejor conocida como “Age of Empires”. / “Area of Effect”. Zona de efecto. Se usa en videojuegos para designar un radio concrecto por cualquier motivo táctico, ya sea para saber el radio de alcance de cierto tipo de armamento o la visibilidad máxima de un enemigo. ASDF: No tiene traducción. Se emplea cuando no se sabe qué escribir. ASAP: “As soon as possible”. Tan pronto como sea posible. Se usa como formalismo cuando alguien espera alguna respuesta. ASL: “Age, sex and location”. Usado en chats para pedir los datos básicos de la persona con la que hablas, edad, sexo y lugar. AFAIK:”As far as I know”. Hasta donde yo sé. ATM: acrónimo de “At this moment” (en español: en este momento). A.K.A: “Also Known As” (tambien conocido como) es usada para referirse al sobrenombre de otra persona A7X: abreviación de Avenged Sevenfold B BRB: /bérbe/ Be Right Back (en español: vuelvo enseguida). BBL: acrónimo de “Be Back Later” (en español: vuelvo luego). BRT: Be Right There (en español: estaré allí) BBIAB: /bi"b/ Be back in a bit (en español: vuelvo en un momento) BTW: By the way (en español: por cierto…) BFN: Bye for now (en español: adiós por ahora) BB: Bye Bye (en castellano: adiós) BS: backstab o bullshit (en español: apuñalada por la espalda o mierda). Se usa bs cuando un jugador del mismo equipo mata o traiciona a un miembro de este BW: Abreviatura de Brood War, la expansión del juego StarCraft C Camper: jugador que en algun juego online especialmente en los FPS, permanece inmovil en un lugar esperando al enemigo, en vez de ir por el enemigo. CDR: Cagado de risa. Cheater: /chiter/ Persona que en algún juego usa algún tipo de ayuda prohibida para tener ventaja sobre sus oponentes, también los jugadores le llaman cheto. CT:CheatTable,Tablas de Cheats(Trucos) para el Cheat Engine CYA: en donde la C suena como “see” y YA suena COMO “You”, también referido a “see you” refiriéndose a “te veo luego”. Cracker: es alguien que viola la seguridad de un sistema informático con fines de beneficio personal o tan sólo para hacer daño. CTM: en español, abreviatura para : “Chin%& Tu Madr$” (Mexico), “Conc$# Tu Madre” (Chile, Perú), “Co#$ e’ Tu Madre” (Venezuela). CSM: en español, abreviatura para: “Ching#$ Su Madre” “Co#$ de Su Madre”, “Conc#$ su Madre” (Chile) CUL8R, CU o L8R: abreviatura de “See you later” (o “see you” / “later” a secas); en español, “Nos vemos luego”. CS: abreviatura del juego ” Counter Strike ” COD: abreviatura del juego ” Call Of Duty ” CMR: “Calzón Metido en la Raja” (chile) D D.I: Abreviatura de “Da igual”. Do not feed the troll: en español “No alimentes al troll”. Se utiliza como recomendación para no caer en las provocaciones de los trolles. DDMAM “don’t distract me any more” quiere decir… no me distraigas más DD: “Damage Dealer” (distribuidor de daño) personaje de rol que se encarga de infligir la mayor parte del daño. DPM: “de puta madre”, utilizado cuando algo va bien, de forma ordinaria Dx: Es una cara de furia , lo contrario de “xD” D+: Traducción al Español “De Más”, expresar algo que es demasiado bueno, muy usado en el Chat” D:: Es una cara de tristeza, parecida a , es lo contrario de . E EMHO[8] : Acrónimo de “En Mi Humilde Opinión”. Calco de la versión inglesa IMHO. ETA: Acrónimo de “Estimated Time Arrival”, Tiempo estimado de llegada. Acompañado de un número, normalmente expresa el tiempo de llegada de un personaje a un lugaren concreto. F FF: acrónimo de, en inglés, “Fucking Fucker”, lo cuál se traduciría por un “¡Jodido cabrón!” o abreviacion de “Final Fight” FFS: acrónimo de, en inglés, “For Fuck’s Sake”, lo cuál se traduciría por un “¡Coño, por el amor de dios!” Flood: programa o script diseñado para saturar a base de repetición de spam. FPS: First Person Shooters. Usado para referirse a los juegos de Acción en Primera Persona. FPSrames per second. Usado para referirse a la cantidad de fotogramas o imagenes en un segundo en un video o videojuegos. Frag: Frag es un número con el que se cuentan cuántas veces mataste a otro jugador, principalmente se usa en los FPS. FTL: “For the loss”, se utiliza para expresar desagrado. FTW: “For the win”, se utiliza para expresar entusiasmo por algo. FYI: “For your information”, lo que sería “para tu información”; se usa para aclarar algo. FU /fak yu/: “Fuck You”, significa “jódete” FYEO: “For your eyes only”, que significa “solo para tus ojos”. FYM: fucking your mother G Geek: /guik/ persona con una gran fascinación por la tecnología e informática, abarcando los diferentes tipos de geek desde un nivel de fascinación normal hasta niveles obsesivos. Gamer: /gueimer/ persona apasionada por los juegos de ordenador y/o videoconsolas. GTA: abreviatura del juego “Grand Theft Auto”. GTFO: Get the fuck off/out, en español “lárgate” GTG g2g: Gotta Go /Gouta gou/ significa “he de irme” o “tengo que marcharme” GL & HF: Good Luck and have fun; buena suerte y disfruta. Los players o usuarios utilizan estas siglas para desearte buena suerte y un buen juego. GG: Good Game (buen juego). Se utiliza al finalizar un juego con otros jugadores. GF: Good Fight (buena pelea). Es usado comúnmente en los juegos de rol. GvG: Guild versus Guild, en los juegos, clan contra clan. Habitualmente se usa para designar batallas entre clanes GJ/Gj: Good job (buen trabajo). Es usado comúnmente en juegos de acción en primera persona, para felicitar a alguien o al equipo, etc. GBA: abreviatura de la consola de vídeo juego de mano “Game Boy Advance”. GW: abreviatura para hablar del juego de rol online Guild Wars. GoW: abreviatura para hablar del juego God Of War GC: abreviacion para Good Charlotte y para hablar de la consola de Nintendo Game Cube. Grax:Gracias. Gratz:Congratulation (en español felicitaciones) GM:GameMaster(Administrador del juego) H Hacker: /jáquer/ término utilizado para referirse a un experto en una o varias ramas técnicas relacionadas con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones al que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas. Hax : /Jacs/ Significa “Hack” pero en terminos “H4x0r”. En Netbattle termino usado para el jugador “suertudo” puesto que no pueden dañar sus pokemons o frecuentemente hace “Critical hit”. HC: estas siglas tienen doble sentido en Habbo Hotel, además de significar “Habbo Club” que son personas que han comprado un bono especial en este chat, también se refiere como “Habbo Chulos” a esas personas que abusan de esos privilegios y se pasan todo el día restregando su dinero, sus looks, insultando, o actuando como Trolls (llamando Noob a la mayoría) e ignorando a los demás usuarios. Al hacerse HC tienden a reducir su vocabulario a 3 palabras: HC, Vip y Noob. HDP: en español, abreviatura de “Hijo De Puta”. HFH: en español, abreviatura de “Hacela Fácil Huevon”. HEALER: sanador, personaje que ocupa el rol de curación. Hey: Hello (en español: hola). HL: Have Luck (en español: que haya suerte) en los juegos on-line, antes de empezar, para desear suerte; tambien significa half life (es un juego de fps) HОYGAN: corrupción ortográfica de “oigan”. Alude de forma satírica a los textos plagados de faltas de ortografía y a las personas que los escriben. HMS: Heriste Mis Sentimientos HP: abreviatura de “Hijo de puta”. “health points” puntos de salud. “horse power”. HQJ: abreviatura de “¡Hay que joderse!”. HS: /hs – jedshot/ abreviatura de “Head Shot” (: disparo en la cabeza). Utilizado en videojuegos. Hunted: /hanted/ esta palabra se utiliza básicamente en algunos juegos refiriéndose a una persona avisándole de que es cazada (los jugadores no pararan de matarlo), si lo dice un hombre equivale a: “te voy a cortar los huevos” y si lo dice una mujer equivale a: “Violador vas a morir” en todo caso es casi lo mismo. Hype: un producto que genera mucha expectación produce “hype”. Es muy usado para videojuegos esperados, continuaciones de sagas etc I IMO/IMHO/IMAO: acrónimo de “In My Opinion”/”In My Humble/Honest Opinion”/”In My Arrogant Opinion”, versión inglesa para EMHO, “En Mi Humilde Opinión”. IRL: acrónimo de “In Real Life” (“en la vida real”). ICBI: acrónimo de “I Can’t Believe It” (“no me lo puedo creer”). IMBA: abreviación de Imbalance que quiere decir desequilibrado/desproporcionado. Se usa cuando un jugador es superior a los demás, es decir, pwnea a saco. IM: Instant Messaging, que seria como Chat IC: Insert Coin, se utiliza básicamente para seguir jugando a un juego de máquinas, o tragaperras. IOW: acrónimo de “In Other Words” (“En Otras Palabras”). ILU: I Love You (La U sustituye al YOU) para decir te amo de manera corta y abreviada. IGM: In Game mesage(Mensage interno) Se utiliza para designar e-mails que operan dentro de un juego. J JIC: acrónimo de “Just In Case” (“Por si acaso”). JK: acrónimo de “Just Kidding” (“Es broma”). Jamer: (parecido a KS) usado en los juegos de rol para referirse a la gente que mata monstruos de otra gente, asi arrebatandole su “experiencia” (Puntos ganados del monstruo) K K/KK: acrónimo de “OK” (“De acuerdo, muy bien”). En español, “que” (también se utiliza KAY o Q). En ocasiones, sobre todo en MMORPGs, K acompañado de una cifra expresa mill (2k = 2.000) y kk millón (2kk = 2.000.000) KEWL: sinónimo de la palabra “cool” (genial) KS: acrónimo de “Kill steal” en los juegos online, especialmente en los MMORPGS, es la practica de robar la recompensa de matar a un enemigo, cuando la recompensa puede ser puntos de experiencia, dinero o algun item. KH: Abreviatura para hablar del juego de rol “Kingdom hearts” KOF: Abreviatura del juego “King of Fighters” KI: Abreviatura del juego “Killer Instinct” L Lag: dificultad producida por el retraso de una comunicación normalmente ocurrida por fallos en la conexión de internet. Lamer: /Leimar/ persona de pocas luces (lo contrario de hacker, no sabe utilizar la informática) que además hace ostentación de saber. También se utiliza en los juegos online para denominar a aquellos jugadores que obtienen puntuación matando jugadores indefensos (sin armas), sin conexión o con lag y también a aquellos que no saben jugar o Newbies.En el juego Warcraft 3 es usado para las personas que atacan la base oponente si estar acompañados por creeps manejados por la computadora. LE: “lo entiendo”. Leecher: persona que se aprovecha de los recursos de los demás sin aportar nada a cambio. Como ejemplos tenemos vincular imágenes de otros servidores sin permiso, o en el caso de los P2P, persona que baja muchas cosas pero comparte muy pocas. Leet: /lit/ en un principio l33t o 1337 en ASCII, significa élite, persona o grupo muy apto en cuestiones de informática. LOL: acrónimo de “Loser on Line”, “Laughing Out Loud”, también “Lot Of Laughs” , risa ruidosa o carcajada es su traducción al castellano. Aunque su definición puede variar dependiendo del chat, puede ser usado por ejemplo para reírse ante una situación que acabe de suceder, sarcásticamente de un chiste absurdo. LMFAO: /Limfao/ acrónimo del vulgarismo Laughing My Fucking Ass Off cuya traducción sería “cagado de la ‘jodida’ risa” agregando más énfasis con la palabra “fucking”. LMAO: /Limao/ acrónimo del vulgarismo Laughing My Ass Off cuya traducción seria “cagado de la risa”. LP: acrónimo del grupo americano “Linkin Park”, “Long Play” LPMQLP: acrónimo argentino de “La puta madre que lo pario” Lulo: Cheater, término usado comúnmente en el juego on-line “Counter Strike” para referirse a los que usan programas que afectan el rendimiento del personaje matando al primer balazo y otras cosas. L2: acrónimo del famoso juego de rol on line Lineage 2 M Meme: se da en la blogosfera y se trata de un post que se va contagiando de blog en blog para así aumentar el tráfico de visitas. MILF: acrónimo de “Mother I’d like to fuck”. Se traduce por el famoso MQMF (Madre que me follaría) de la película American Pie. MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG): juego de rol multijugador masivo en linea. Se trata de un juego similar a los clásicos RPG (Final Fantasy, Diablo,Tibia, Baldurs Gate, etc), pero orientado a ser jugado a través de Internet y con muchas personas a la vez. MP: Mana Points: puntos de mana,(tambien se atribuye en el Dofus a Move points) en algunos foros se le conoce como Mensaje Privado o del ingles PM (private message) M8: /meit/, significa compañero, camarada, etc. MF: abreviacion de Mother Fucker MK: abreviatura del juego “Mortal Kombat” MCR:abreviacion de My Chemical Romance N NH: expresión en inglés que quiere decir /Nice Hand/, en español, buena mano. Utilizada comunmente en poker. Tambien usado en Defense of The Ancients que significa /No Hero/ lo cual indica que no se encuentra un heroe en el lugar indicado. NPI: acrónimo de “Ni Puta Idea”. Muy utilizado en aquellos foros en los que no se pueden utilizar palabras soezes, chabacanas, vulgares, etc. Noob: /newbie/ término usado para referirse a un novato en un juego online, foro o en el mundo de la Internet. En juegos online se suele utilizar despectivamente hacia aquellos jugadores que no tienen ningún respeto por los jugadores o las normas, o simplemente no las conocen infligiéndolas y creando malestar al resto de los jugadores y al desarrollo normal del juego.(En términos generales un troll de juegos de ordenador) NP: expresión en inglés que quiere decir /no problem/, en español, ningún problema. Muy utilizado en juegos on-line con la finalidad de dar una respuesta rápida y breve a algún compañero y no perder tiempo. NS: Acrónimo de /Nice Shot/, en español, buen tiro. se usa en los Shooters para felicitar a otra persona ya sea amigo o enemigo por haber hecho un buen disparo o una buena jugada. NSFW: Not safe for work, en español “no seguro para el trabajo”; se utiliza para marcar contenidos violentos, sexuales o desagradables que pueden ser inapropiados en el entorno laboral. N64: abreviación de la consola de vídeo juegos “Nintendo 64″. NFS: abreviación de “Not for Sale”. Se utiliza en juegos para indicar que algun item no está a la venta. También puede referirse a Need for Speed. O “O RLY?”.O RLY?/YA RLY/NO WAI: /ohreli? – yareli – nowei/ abreviatura de “Oh Really?”, que se podría traducir al castellano como “¿En serio?”. Se suele utilizar en forma de sarcasmo ante algo demasiado obvio o contradictorio o en respuesta a algo poco creíble. Se responde con YA RLY que viene a significar “Yeah, really” (Sí, en serio), seguido de “NO WAI” (No way, No puede ser). OMG: /omj/ abreviatura en inglés de “Oh my God!” cuya traducción al español es “Oh Dios mio!”. OFC: /ofcurs/ abreviatura en inglés de “Of course!” cuya traducción al español es “Por Supuesto”. OMFG: /omfj/ abreviatura en inglés de “Oh my Fucking God!” deformación del OMG. OMW: abreviatura en inglés de “On my way” en español,”Estoy en camino”. Owned: /ound/ usado en un principio por hackers y expertos en computadoras, el término hacía referencia a comprometer la seguridad de un sistema, consiguiendo acceso total o root. Posteriormente se ha extendido, designando la derrota aplastante de un usuario sobre otro en juegos en línea. También puede verse como “pwned” /pound/ que nace al escribir erróneamente “owned” sustituyendo la “o” por la “p”. También se usa para remarcar la ignorancia de alguien sobre un tema en concreto, o como burla cuando alguien ha quedado mal. Otras variantes son 0wned, Own3d, pwned, pwn3d y powned. También es la gran frase del monstruo de las galletas. OIC: abreviatura en inglés de Oh! I see! cuya traducción es “ya veo” OOP: /oop/ abreviatura en inglés de “Out Of Place” en español signifcaría “Fuera del lugar”. Se usa para designar que no estás en el PC, normalmente se utiliza en el MSN Messenger para indicar que no estás en el ordenador, a parte del estado “Ausente”. P PCW: adaptación del inglés “Practic Clan War”, “Partido amistoso”. Utilizado principalmente en juegos FPS. PLZ: adaptación del inglés “Please”, “Por favor”. Utilizado para pedir a alguien algo de valor. Se usa principalmente en los juegos MMORPG. pr0n: adaptación del inglés “porn”, en español “porno”. Usado para referirse a contenido pornográfico. También se emplea el término “p0rn”. Usado para burlar el Filtro de Palabras de los MMORPG PLOP: es como el ruido de cuando alguien se cae..que suena plop (se cae porque es muy estúpido lo que el otro dijo) es más que todo utilizado en los chats PK: Player Killer. Utilizado en los videojuegos, cuando un jugador mata a otro sin justificación, en juegos mmorpg generalmente. PKT: es la abreviatura de pakete, palabra usada sobre todo en los juegos online para designar a la gente negada en el juego, vease amok PRO: es la abreviatura de Professional, se dice de aquellas personas que saben manejar de forma muy fluida “el juego” (ordenador). Tambien usado para referirse al juego de Konami “Pro Evolution Soccer”. PTI: es la versión en español de FYI, y vendría a significar “Para Tu Información”. PST: es una abreviatura que se entiende mejor por el sonido… el significado es algo como hey tu. PvP: es la abreviatura de Player versus Player (jugador contra jugador). Se usa en juegos MMORPG. PTM:es la abreviatura de Puta Madre. se usa mas que nada en los chat PS: escupitajo suena como “ps” oe ps melas… usado solo por peruanos, venezolanos, mexicanos y muchos latinos e hispanicos. PLR: acronimo chileno para “Patada En La Raja” R r0x : Término usado en el netbattle para referirse a un jugador que vence a otros usando solo un pokémon. ROFL/ROTFL: acrónimo de “Rolling On The Floor Laughing”, en español “Revolcándose en el suelo riéndose” y deformación de LOL que hace referencia a una risa incontenida, a veces explosiva. ROFLMAO: acrónimo de “Rolling On The Floor Laughing My Ass Off”, en español “Revolcándose en el suelo partiéndose el culo de la risa” o “cagado de la risa en el suelo” RTFM: /rìdefama/ acrónimo de “Read The Fucking Manual”, en español “Lee el puto/jodido/puñetero/culiao manual”. Se utiliza en respuesta a una pregunta que hubiera sido innecesaria si se hubiera leído el manual. R U: acrónimo de “Are You?”, “Estás?”. RMK: acrónimo de “Remake”, “Recrear”. Muy utilizado en juegos On-line para volver a subir un mapa de juego. RQL:Reculiado (chile).* RCTM:Reconchetumare (chile).* RLZ: rules. se usa como diciendo “eso es lo mejor” o “eso manda” RS: abreviatura para el juego RuneScape, tambien quiere quere decir “respawn” (es español: punto donde vuelve ha aparecer el jugador despues de que lo matan, generalmente es en la base de su equipo) RSS: Sus siglas indican (Really Simple Syndication). En inglés su significado es “publicar artículos simultáneamente en diferentes medios a través de una fuente a la que pertenece”; generalmente llamados “RSS feeds”. RE: Abreviatura del famoso juego de terror “Resident evil” S Scrim: encuentro formal entre 2 clanes, principalmente se da en los FPS. STFU: Shut The Fuck Up: puede referirse vulgarmente a “Cierra la puta boca!” STFW: Search The Fucking Web: “busca en la puta web”, refiriéndose a que se debe buscar antes de preguntar obviedades. SOM1: Someone, alguien. Spoiler: del inglés “Spoil” cuyo significado literal es “estropear(se), echar(se) a perder, etc.” el significado aplicado podría ser “Echar a perder la trama o argumento” y se puede aplicar cuando alguien comenta libros, películas, juegos, etc. desvelando contenidos o partes importantes del mismo. SYL: See You Later: “te veo después” refiriendo se a “nos vemos luego” o más usado en español como “nos vemos” SBLN: super bien la neta, término utilizado para decir que se está de acuerdo SPAM: en un Foro de internet, se le denomina spam a los “post” cortos sin sentido menores a 10 palabras SSB: abreviatura del juego “Super Smash Bros”. SF: abreviatura del juego “Street Fighter” SC: abreviatura del juego “StarCraft” SRY: abreviatura de en ingles “Sorry” que en español es “Lo Siento”. T TANK: tanque jugador de tipo melee que va al frente de un grupo (juegos de rol) TCC: acrónimo de “También Conocido Como”, en inglés A.K.A., “Also Known As”. TK: Team killer. Utilizado en los videojuegos, cuando un jugador mata a otro de su equipo sin justificación, en Shooters de equipo generalmente TFTI: acrónimo de “Thanks for the info”, en español “gracias por la información”. Usado en la mayor parte de los casos de forma sarcástica o irónica para cosas obvias de las que se da información extensa y sobrante. TLDR: acrónimo de “Too Long, don’t read” (demasiado largo, no lo lean). Usado generalmente en foros. Troll: persona que realiza acciones disruptivas con el único fin de llamar la atención y molestar. Ty: Thank you, en español muchas gracias. THX: Thanks, gracias TNX: Thanks, gracias [otra forma de decir Gracias] TMTH: To Much To Handle (Demasiado para Soportar) U U2: You too, tú también, igualmente. U: You, tú, vos. U R R8: You are right, estás en lo cierto. V Vip: Very Important Person (persona muy importante). Vit: Very Important Time (tiempo muy importante). W WTB: acrónimo “want to buy” usado en juegos online. Traducido a “quiero comprar” WTF /guatafak/[9] : acrónimo de “What The Fuck?” (¿Pero qué coño/carajo/mierda/weá?), expresión en inglés para mostrar estupefacción o asombro, o para demostrar desacuerdo. WTH: acrónimo “What the Hell?” (¿Qué demonios?) WTS: acrónimo “want to sell” usado en juegos online. Traducido a “quiero vender” WTT: acrónimo “want to trade” usado en juegos online. Traducido a “quiero comerciar” W8: significa Wait, porque en inglés el 8 se pronuncia “eight” y si se pronuncia la W+8 es igual a como se pronuncia Wait (en español: espera). WOW: acrónimo de “World of Warcraft”, juego MMORPG popular de la compañía Blizzard X XOXO: usado para expresar besos, también es un término usado para simbolizar “besos y abrazos” xD: usado para expresar una carcajada. No tiene traducción. Representa una carita riéndose, la “x” son los ojos cerrados y la “D” es la sonrisa xP: usado para expresar una Risa sacando la lengua (como de “Travieso”). No tien traducción. Representa una risa traviesa, la “x” son los ojos cerrados y la “P” es la boca sacando la lengua. XXX o xxx: Abreviatura simulada de “Besos (kisses)”,generalmente usado para despedirse de alguien, en chats o correo electrónico. Exp: del inglés “Experience”, para indicar la experiencia de un jugador, o quiza utilizado como XP, También puede ser usado para expresar una risa con la lengua afuera xP Emudesc.net

Las pesadillas son sueños perturbadores que hacen que el soñante al despertar se sienta ansioso y asustado. Las pesadillas pueden ser respuestas a situaciones y traumas reales. Este tipo de pesadillas se clasifica en una categoría especial denominada Pesadilla de tensión Post-traumática (PSN). Las pesadillas pueden también ocurrir porque hemos ignorado o rehusado a aceptar una situación particular de la vida. La investigación ha demostrado que la mayoría de la gente que tiene pesadillas regulares ha tenido una historia familiar con problemas psiquiátricos, experiencias con drogas, personas que han contemplado el suicidio, y/o han pasado relaciones tormentosas. Las pesadillas son un indicio de temores que deben ser reconocidos y confrontados. Es una manera en que nuestro subconsciente da un aviso. "¡Presta atención!" Todos hemos tenido pesadillas en alguna ocasión de nuestras vidas. Las pesadillas son bastantes normales. Pero, ¿qué es exactamente una pesadilla y por qué las tenemos? Las pesadillas son una subcategoría de los sueños. La diferencia estriba en su contenido emocional o atemorizador. A causa de su propia naturaleza, se tiende a recordar las pesadillas y sus detalles vívidos. Las pesadillas tienen un impacto más grande sobre la mente al despertar y sus imágenes pueden permanecer a lo largo del día. Una de las razones de ocurrencia de las pesadillas puede ser que nuestro subconsciente quiere lograr nuestra atención sobre una situación o problema que se ha evitado. Es tiempo de enfrentar un problema o situación. Las pesadillas tienen un propósito importante en mostrar lo qué inquieta a la persona desde dentro de ella a niveles más profundos. Discutir, analizar, y comprender las pesadillas puede conducir a la solución de algún problema, conflicto interno o dificultad personal. Causas de las pesadillas La niñez y la Familia — Las pesadillas actuales pueden estar arraigadas en traumas y negligencias sufridos desde la niñez. Desde la carencia de amor, negligencia, alcoholismo, hasta el abuso severo, los miembros de la familia, en algunos casos pueden ser la influencia más destructiva sobre la vida de una persona. Las pesadillas pueden ser una señal de tal agitación interior. La vida — La manera como la vida de la persona se desarrolla y la sociedad en su conjunto puede contribuir a las pesadillas. La percepción que se tenga del mundo, guerras, desastres naturales, crímenes y la incapacidad individual de controlar tales sucesos puede conducir a pesadillas. Las relaciones — Las relaciones íntimas y las interacciones diarias con los demás pueden también ser una fuente de sus pesadillas. Una persona puede estar paranoica acerca de la impresión que causa en los demás, como lo ven las demás personas. Es posible que se tema que se tema ser incomprendido y vean como la persona realmente es. El aislamiento y la infelicidad pueden aparecer en pesadillas como abandono y soledad. La tensión — La manera en que se maneja la tensión puede provocar pesadillas. Las pesadillas son una respuesta normal a niveles inaceptables de temor y tensión. La gente diagnosticada con el Desorden de tensión Post-traumática frecuentemente tienen pesadillas sobre su acontecimiento traumático, como una guerra, violación, muerte de un ser querido, accidentes, terrorismo, etc. El trabajo — Puesto que la mayoría de personas pasa la mayor parte del día en el trabajo, no es ninguna sorpresa que hechos conexos con el trabajo son una fuente común de pesadillas. El estrés, la seguridad en el trabajo (o la carencia de ella), los compañeros de trabajo, problemas no resueltos, o el descontento general con lo que se hace pueden manifestarse en una pesadilla. Las pesadillas pueden reflejar sentimientos de frustración e incapacidad de controlar las situaciones del trabajo. Las pesadillas de esta naturaleza pueden aparecer como la persona siendo atacada, perseguida, o estando fuera de control. En general, tensión, traumas, temores, inseguridades, sentimientos de insuficiencia, problemas de salud, asuntos maritales, etc. pueden ser las razones para tener pesadillas. Tener pesadillas es normal, pero tenerlas frecuentemente puede ser una señal de estar abrumado y bajo tensión. Las pesadillas pueden ser un recurso importante para el conocimiento de la personalidad y el descubrimiento emocional. Transmiten una ayuda y mensaje importante para aclarar los posibles conflictos en la vida. Es importante distanciarse del contenido emocional (temer, congoja, enfado, dolor, etc.) de la pesadilla y analizarla desde una perspectiva objetiva. Las emociones perturbadoras pueden ser una manera en que el subconsciente intenta impedir una excavación profunda en el significado de las pesadillas. Sin embargo, merece la pena intentarlo y tener un sentido de esos sueños más obscuros.
Trucos para la casa Dale la vuelta a tus perchas. Pon todas las perchas al revés y cada vez que utilices la ropa de una de ellas, dale la vuelta. Al final del año sabrás la ropa que no has utilizado y la podrás donar. Sal de casa a tiempo. Crea una lista de reproducción que dure lo mismo que el tiempo que tienes para prepararte y salir de casa cada mañana. Ordena la música de más chill-out a más energéticas y así sabras si vas bien o no. Pela el plátano de la manera correcta. En vez de empezar por el rabito hacia la raíz, pellizca la raíz. Los monos lo hacen así por algo. Recuerda traer las cosas importantes.. Cuando tengas que llevar algo importante, ponlo debajo de las llaves del coche (o algo que tengas que llevar seguro para poder salir de casa). Usa el papel de aluminio de forma correcta. En los extremos de la caja del papel de aluminio hay unas zonas que debes presionar para que el rollo no salga de la caja. Bebidas frías en 3 minutos. Si quieres enfriar bebidas en menos de 3 minutos, cúbrelas con hielo dentro de un recipiente, llénalo de agua y añade dos cucharadas de sal. Trucos para el estudio Fuentes para tus trabajos. Si tienes que llevar a cabo un trabajo extenso, busca una fuente sólida que trate directamente la tesis. A partir de ahí busca fuentes relacionadas para completar el trabajo. Un ejemplo es la Wikipedia y las fuentes externas. Compra algo de tiempo. Si necesitas algo más de tiempo para entregar un trabajo coge un archivo jpg, mp3 o alguno multimedia y renómbralo por “Mi increíble trabajo.doc” y envíaselo al profesor. El archivo aparecerá como corrupto y te dejará algunos días más para rehacerlo. Consigue que te devuelvan tu pendrive. Incluye dentro un archivo de texto, “Identificacion.txt”, en el que pongas tu contacto y formas de devolver el pincho de memoria en caso de ser encontrado. Trucos para el trabajo/productividad Consigue que te paguen por ir al baño. Si “haces caca” en el trabajo, una media de 10 minutos al día, conseguirás que al final de año tu compañía te haya pagado más de 40 horas de “cagadas”. Además usarás menos de tu tiempo personal y más del de la empresa. Mantente motivado. Si tienes que hacer algo importante, díselo a todos tus amigos. Sólo por no quedar como un tonto, lo harás. Trucos para conseguir cosas gratis Consigue un cargador de móvil gratis. La próxima vez que pierdas el cargador de tu móvil, acércate al hotel más cercano y diles que piensas que lo has perdido allí. Es el objeto que más se pierde en los hoteles así que tendrás una probabilidad muy alta de que te den uno nuevo. Porno gratis en los hoteles. La próxima vez que te quedes en un hotel con un sistema Nokia TV pulsa 2-2-1-abajo y pulsa (y mantén pulsado) el botón OK. Aire gratis. En las estaciones Shell pulsa el botón del lateral de la bomba tres veces. Comenzará a salir aire sin necesidad de haber introducido monedas. Cancelaciones de reservas gratis en hoteles. Si necesitas cancelar una reserva de un hotel pero ya ha pasado el periodo gratuito para hacerlo, lo único que tienes que hacer es cambiar la fecha por una más adelante y luego cancelarlo. Wi-Fi gratis en los aeropuertos. Cuando estés en un aeropuerto (o cualquier establecimiento que tenga una Wi-Fi de pago) lo que debes hacer es añadir “?.jpg” al final de cualquier URL. Normalmente la Wi-Fi no redirige cuando es una imagen y te dejará entrar. Trucos para el cuidado y la salud No dejes que se te caiga el pelo. Si se te está cayendo el pelo, consigue Propecia por 2.50€ al mes en vez de 189€. Vete al doctor y consigue que recete Proscar, que contiene 4 mg más de Finasterine que la Propecia y la cubre el seguro. Cambia tu ritmo circadiano. Este ritmo, que determina los patrones de sueño y alimentación, se puede manipular. Deja de comer durante las 12-16 horas antes de las que quieres despertarte. Cuando vuelves a comer tu reloj interno se habrá reiniciado como si ese momento fuera el comienzo de un nuevo día. Evita las salpicaduras. Si vas a un baño público, coloca tres trozos de papel en la taza donde te vas a sentar. Esto evita las salpicaduras. Salva una vida con zumo de coco. El agua de coco funciona a la perfección como una bebida hidratante e isotónica para los deportistas. Si hay una emergencia se puede tomar como líquido intravenoso. Agiliza al 911. Lo primero que debes hacer es decir tu ubicación ya que la triangulación de antenas puede llevar a equivocaciones. Una vez estés localizado, continua. Cura la congelación del cerebro. Presionar la lengua contra el paladar ayuda a la no congelación del cerebro (cuando comes un helado muy rápido). También ayuda a quitar la sensación de estornudo. Estornuda rápido. Si vas a estornudar pero no lo consigues, mira a una luz brillante y estornudarás. Combate el acné. La mejor manera de combatir el acné persistente es poner una toalla recién limpia encima de nuestra almohada cada noche para dormir. Mira en la oscuridad. Cuando te levantes en medio de la noche y no puedas encender la luz, cúbrete un ojo con la mano. El otro se ajustará a la oscuridad y podrás distinguir formas. Parece ser que esta era una de las razones por las que los piratas usaban parches. Evita la congestión nasal. Una forma de terminar con la congestión nasal es presionando el paladar con la lengua mientras presionas el entrecejo. Repetir esto varias veces mueve el vómer (hueso) ayudando a aliviar la congestión. Trucos variados Aumenta el rango de un mando a distancia. Si usas un mando a distancia (por ejemplo para abrir la puerta de un garaje) y estás un poco lejos, ponte el mando en tu barbilla y úsalo. Nuestro cráneo actuará como un reflector parabólico, aumentando la señal del mismo. Tu mano como una regla. Mide tu mano, desde la palma hasta los dedos, y memorízalo. Ahora podrás estimar casi cualquier medida, usando además diferentes dedos dependiendo del tamaño de lo que quieras media. Reinicia la máquina para pagar con tarjeta de crédito. Para fastidiar a algún cliente maleducado que esté justo detrás de ti en la cola, cuando hayas pagado, pulsa los cuatro botones de las esquinas de la máquina. Esta se reiniciará y tardará un rato en estar de nuevo operativa. Vete directo a tu piso. Para ir directo al piso que quieres en ascensor aunque los otros botones hayan sido pulsado, pulsa el piso deseado y el botón de cerrar puertas simultáneamente. Irás directo a ese piso. Pasa menos tiempo en el frío. Si la cerradura de tu casa está congelada usa jabón para manos para derretir el hielo y poder usarla en cuestión de segundos. Prueba un mando a distancia. Si apuntas un mando a distancia directamente a la cámara de un móvil y pulsas cualquier botón podrás ver la luz infrarroja. Esto también te servirá para ver si las cámaras de seguridad están activas en la oscuridad. Baterías extra. Baterías de 9 voltios contienen seis celdas del tamaño AAAA que pueden ser usadas en dispositivos que acepten baterías AAA.
Es una de las historias más conocidas de nuestro tiempo: el día 26 de abril de 1986, el reactor nº 4 de la central nuclear de Chernóbyl estalló durante el transcurso de una prueba de seguridad mal ejecutada, a consecuencia de 24 horas de manipulaciones insensatas y más de doscientas violaciones del Reglamento de Seguridad nuclear de la Unión Soviética. Estas acciones condujeron al envenenamiento por xenón del núcleo, llevándolo a un embalamiento neutrónico seguido por una excursión de energía que culminó en dos grandes explosiones a las 01:24 de la madrugada. Sobre Chernóbyl se han contado muchas mentiras. Y las han contado todos, desde las autoridades soviéticas de su tiempo hasta la industria nuclear occidental, pasando por los propagandistas de todos los signos y la colección de conspiranoicos habituales. Hay una de ellas que me molesta de modo particular, y es esa de que los liquidadores –el casi millón de personas que acudieron a encargarse del problema– eran una horda de pobres ignorantes llevados allí sin saber la clase de monstruo que tenían delante. Y me molesta porque constituye un desprecio a su heroísmo. Y porque es radicalmente falso. Una turba ignorante no sirve para nada en un accidente tecnológico tan complejo. Los equipos de liquidadores estaban compuestos, sobre todo, por bomberos, científicos y especialistas de la industria nuclear; tropas terrestres y aéreas preparadas para la guerra atómica; e ingenieros de minas, geólogos y mineros del uranio, debido a su amplia experiencia en la manipulación de estas sustancias. Es necio suponer que esta clase de personas ignoraban los peligros de un reactor nuclear destripado cuyos contenidos ves brillar ante tus ojos en un enorme agujero. Los liquidadores acudieron, sabían lo que tenían ante sí, y a pesar de ello realizaron su trabajo con enorme valor y responsabilidad. Cientos, miles de ellos, de manera heroica hasta el escalofrío. Los bomberos que se turnaban entre vómitos y diarreas radiológicas para subir al mítico tejado de Chernóbyl, donde había más de 40.000 roentgens/hora, para apagar desde allí los incendios (la radiación ambiental normal son unos 20 microrroentgens/hora). Los pilotos que detenían sus helicópteros justo encima del reactor abierto y refulgente para vaciar sobre él los buckets de arena y arcilla con plomo y boro. Los técnicos y soldados que corrían a toda velocidad por las galerías devastadas cantándose a gritos las lecturas de los contadores Geiger y los cronómetros para romper paredes, restablecer conexiones y bloquear canalizaciones en turnos de cuarenta o sesenta segundos alrededor de la sala de turbinas (20.000 roentgens/hora). Los mineros e ingenieros que trabajaban en túneles subterráneos, inundándose constantemente con agua de siniestro brillo azul, para instalar las tuberías de un cambiador de calor que le robase algo de temperatura al núcleo fundido y radiante a escasos metros de distancia. Los miles de trabajadores y arquitectos que levantaban el sarcófago a su alrededor, retiraban del entorno los escombros furiosamente radioactivos y evacuaban a la población. Salvo a los soldados, sometidos a disciplina militar, a nadie se le prohibía coger el petate e irse si no quería seguir allí; casi nadie lo hizo. Es más: muchos de ellos llegaron como voluntarios desde toda la URSS, especialmente muchos estudiantes y posgraduados de las facultades de física e ingeniería nuclear. Esta fue la clase de hombres y no pocas mujeres que algunos creen o quieren creer una turba ignorante y patética. Esto fueron los liquidadores. Un helicóptero Mi-8 toca los cables de una grúa utilizada en la construcción del sarcófago y cae mientras intenta descargar arena con boro sobre el reactor abierto, el 2 de octubre. Las operaciones de liquidación se extendieron durante más de un año. El monstruo del agua que brilla en azul. Lo único que hay de cierto en estas suposiciones sobre la ignorancia de los liquidadores es que, en las primeras horas, no sabían que había estallado el reactor. Pero no lo sabían porque nadie lo sabía. La misma lógica errónea de los responsables de la instalación que provocó el accidente les hizo creer que había estallado el intercambiador de calor, no el reactor; y así lo informaron tanto al personal que acudía como a sus superiores. Hay una historia un tanto chusca sobre cómo los aviones que llevaban al lugar a destacados miembros de la Academia de Ciencias de la URSS se dieron la vuelta en el aire por órdenes del KGB cuando éste descubrió, a través de su equipo de protección de la central, que había explotado el reactor (además de sus atribuciones de espionaje por el que es tan conocido, el KGB “uniformado” desempeñaba en la Unión Soviética un papel muy parecido al de nuestra Guardia Civil, exceptuando tráfico pero incluyendo la seguridad de las instalaciones radiológicas). Debido a este motivo, en un primer momento se echaron sobre el agujero millones de litros de agua y nitrógeno líquido, con el propósito de mantener frío y proteger así el reactor que creían a salvo y sellado más allá de las llamas y el denso humo negro. Esto contribuyó a empeorar las consecuencias del siniestro, pues el agua se vaporizaba instantáneamente al tocar el núcleo fundido a más de 2.000 ºC; y salía disparada hacia la estratosfera en forma de grandes nubes de vapor que el viento arrastraría en todas direcciones. De todos modos, tenía poco arreglo: era preciso apagar los enormes incendios. Cuando el fuego quedó extinguido por fin, no sólo había pasado la contaminación al aire, sino que ahora tenían una gran cantidad de agua acumulada en las piscinas de seguridad bajo el reactor. Estas piscinas de seguridad, conocidas como piscinas de burbujas, se hallaban en dos niveles inferiores y tenían por función contener agua por si fuese preciso enfriar de emergencia el reactor. También servían para condensar vapor y reducir la presión en caso de que se rompiera alguna tubería del circuito primario (de ahí su nombre), junto a un tercer nivel que actuaba de conducción, inmediatamente debajo del reactor. Así, en caso de ruptura de alguna canalización, el vapor se vería obligado a circular por este nivel de conducción y escapar a través de una capa de agua, lo que reduciría su peligrosidad. Ahora, después de la aniquilación, estas piscinas inferiores estaban llenas a rebosar con agua procedente de las tuberías reventadas del circuito primario y de la utilizada por los bomberos para apagar el incendio y en el vano intento de mantener frío el reactor. Y sobre ellas se encontraba el reactor abierto, fundiéndose lentamente en forma de lava de corio a 1.660 ºC. En cualquier momento podían empezar a caer grandes goterones de esta lava poderosamente radioactiva, o incluso el conjunto completo, provocando así una o varias explosiones de vapor que proyectasen a la atmósfera cientos de toneladas de este corio. Eso habría multiplicado a gran escala la contaminación provocada por el accidente, destruyendo el lugar y afectando gravemente a toda Europa. Además, la mezcla de agua y corio radioactivos escaparían y se infiltrarían al subsuelo, contaminando las aguas subterráneas y poniendo en grave peligro el suministro a la cercana ciudad de Kiev, con dos millones y medio de habitantes, en una especie de síndrome de China. Se tomó, pues, la decisión de vaciar estas piscinas de manera controlada. En condiciones normales, esto habría sido una tarea fácil: bastaba con abrir sus esclusas mediante una sencilla orden al ordenador SKALA que gestionaba la central, y el agua fluiría con seguridad a un reservorio exterior. Pero con los sistemas de control electrónico destruidos, esto no resultaba posible. De hecho, la única manera de hacerlo ahora era actuando manualmente las válvulas. El problema es que las válvulas estaban bajo el agua, dentro de la piscina, cerca del fondo lleno de escombros altamente radioactivos que la hacían brillar tenuemente en color azul por radiación de Cherenkov. Justo debajo del reactor que se fundía, emitiendo un siniestro brillo rojizo. Así pues, como las máquinas ya no podían, era trabajo para los bio-robots.Alguien tendría que caminar, un paso detrás del otro, hacia el reactor reventado y ardiente a lo largo de un grisáceo campo de destrucción donde la radioactividad era tan intensa que provocaba un sabor metálico en la boca, confusión en la cabeza y como agujas en la piel. Viendo cómo tus manos se broncean por segundos, como después de semanas bajo el sol. Y luego sumergirse en el agua oleaginosa y de brillo tenuemente azul, con el inestable monstruo radioactivo encima de las cabezas, para abrir las válvulas a mano: una operación difícil y peligrosa incluso en circunstancias normales. Ese era un viaje sólo de ida. Al parecer, la decisión sobre quién lo haría se tomó de manera muy simple; con aquella vieja frase que, a lo largo de la historia de la humanidad, siempre bastó a los héroes: –Yo iré. Los tres hombres que fueron. Los dos primeros en ofrecerse voluntarios fueron Alexei Ananenko y Valeriy Bezpalov. Alexei Ananenko era un prestigioso tecnólogo de la industria nuclear soviética, que había participado extensivamente en el desarrollo y construcción del complejo electronuclear de Chernóbyl: cooperó en el diseño de las esclusas y sabía dónde estaban ubicadas exactamente las válvulas. Casado, tenía un hijo. Valeriy Bezpalov era uno de los ingenieros que trabajaban en la central, ocupando un puesto de responsabilidad en el departamento de explotación. Estaba también casado, con una niña y dos niños de corta edad. Los dos eran ingenieros nucleares. Los dos comprendían más allá de toda duda que se disponían a caminar de cara hacia la muerte. Mientras se ponían sus trajes de submarinismo sentados en un banco, observaron que necesitarían un ayudante para sujetarles la lámpara subacuática desde el borde de la piscina mientras ellos trabajaban en las profundidades. Y miraron a los ojos a los hombres que tenían alrededor. Entonces uno de ellos, un joven trabajador de la central sin familia llamado Boris Baranov, se alzó de hombros y dijo aquella otra frase que casi siempre ha seguido a la anterior: –Yo iré con vosotros. Era media mañana cuando los héroes Alexei Ananenko, Valeriy Bezpalov y Boris Baranov se tomaron un chupito de vodka para darse valor, agarraron las cajas de herramientas y echaron a andar hacia la lava radioactiva en que se había convertido el reactor número 4 del complejo electronuclear de Chernóbyl. Así, sin más. Ante los ojos encogidos de quienes quedaron atrás, los tres camaradas caminaron los mil doscientos metros que había hasta el nivel –0,5, dicen que conversando apaciblemente entre sí. Qué tal, cuánto tiempo sin verte, qué tal tus hijos, a ti no te conocía, chaval, yo es que no soy de por aquí. O parece que hoy vamos a trabajar un poco juntos, igual podemos acceder mejor por ahí, yo voy a la válvula de la derecha y tú a la de la izquierda, tú ilumínanos desde allá, parece que va a llover, ¿no?, E incluso está bien buena la secretaria del ingeniero Kornilov, ¿eh?, ya lo creo, menudo meneo le arrearía, pues me parece que este año el Dinamo de Moscú no gana la liga. Esas cosas de las que hablan los bio-robots mientras ven cómo su piel se oscurece lentamente, se les va un poquito la cabeza debido a la ionización de las neuronas y la boca les sabe a uranio cada vez más, conteniendo la náusea, sacudiéndose incómodamente porque es como si un millón de duendes maléficos te estuvieran clavando agujas en la piel. Cinco mil roentgens/hora, llaman a eso. Y bajo aquel cielo gris y los restos fulgurantes de un reactor nuclear, los héroes Alexei Ananenko y Valeriy Bezpalov se sumergieron en la piscina de burbujas del nivel –0,5, con una radioactividad tan sólida que se podía sentir, mientras su camarada Boris Baranov les sujetaba la lámpara subacuática. Ésta estaba dañada y falló poco después. Desde el exterior, ya nadie les oía ni les veía. Pero, de pronto, las esclusas comenzaron a abrirse, y un millón de metros cúbicos de agua radioactiva escaparon en dirección al reservorio seguro preparado a tal efecto. Lo habían logrado. Alguien murmuró que los héroes Ananenko, Bezpalov y Baranov acababan de salvar a Europa. Resulta difícil determinar hasta qué punto tenía razón. Hay versiones contradictorias sobre lo que sucedió después. La más tradicional dice que jamás regresaron, y siguen sepultados allí. La más probable asegura que llegaron a salir de la piscina y celebrar su victoria riendo y abrazándose a los mismísimos pies del monstruo, en el borde de la piscina; e incluso lograron regresar sus cuerpos, aunque no sus vidas. Murieron poco después, de síndrome radioactivo extremo, en hospitales de Kiev y Moscú. Aún otra más, que se me antoja casi imposible, sugiere que Ananenko y Bezpalov perecieron, pero el joven trabajador Baranov pudo sobrevivir y anda o anduvo un tiempo por ahí. Esta es la historia de Alexei Ananenko, Valeriy Bezpalov y Boris Baranov, los tres superhéroes de Chernóbyl, de quienes se dice que salvaron a Europa o al menos a algún que otro millón de personas en miles de kilómetros a la redonda un frío día de abril. Fueron a la muerte conscientemente, deliberadamente, por responsabilidad y humanidad y sentido del honor, para que los demás pudiésemos vivir. Cuando alguien piense que este género humano nuestro no tiene salvación, siempre puede recordar a hombres como estos y otros cientos o miles por el estilo que también estuvieron por allí. No circulan fotos de ellos, ni han hecho superproducciones de Hollywood, y hasta sus nombres son difíciles de encontrar. Fuente: http://marcianos.com.mx/los-liquidadores-de-chernobyl/ Al final .Tras veinticinco años de Chernobyl parece que los seres de esta Tierra no habéis tomado nota de la lección inmensa desde Ucrania. Yo me encuentro muy bien viviendo en una estrella de neutrones, pero allí en el planeta mi familia quedó abandonada y casi sin dinero. Éramos muchos hombres, no puedo recordar exactamente... casi un millón de hombres intentando que el planeta no fuera borrado para siempre. Cada uno tan sólo dos minutos en el infierno atómico, sin ángeles. Tan sólo unos segundos: 45 sólo, aunque tan cerca de la muerte letal, lenta y horrible. Los más jóvenes estaban algo menos que un minuto entero. Pero los veteranos (y éste era mi caso) estábamos allí hasta dos minutos que parecían horas, meses, años o siglos o milenios... Desde mi hogar sereno en las estrellas os digo que Chernobyl pudo ser aún más catastrófico. Un millón de personas. Ahora casi todos no existimos. Nos hemos muerto muchos. Otros están muriéndose. Allí nadie podía transmutarse en un humano atómico, porque nuestro adn no puede soportar la radiación y muta para siempre, pero no en organismo ya adaptado a la supervivencia. La mutación es sólo ese camino hacia la muerte súbita o más lenta por cánceres diversos o leucemia. Desde mi estrella amada de neutrones os pido que penséis (aún hay tiempo). Hay otras energías y ahora es el momento de los cambios. Respeto a los creen que la energía nuclear es segura porque frena el efecto invernadero. Pero si tan seguros de su idea se encuentran en el tiempo de la Tierra que trabajen en plantas nucleares o tomen vacaciones en Fukushima I o en Ucrania, en Chernóbyl. Aún estáis a tiempo de cambiar la conciencia del mundo y la energía. Pero no queda mucho de este tiempo y la Tierra y el cosmos seguirán en su viaje divino por la galaxia alegre. Es tan sólo el humano prepotente el que camina ciego a la extinción absurda de su especie. El momento es ahora, ahora hay tiempo. Pero no queda mucho. Yo me encuentro sereno, viviendo muy tranquilo en mi estrella. Y os comunico esto por si acaso alquien quiere escuchar... Pequeño homenaje a estos heroes: link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=Ff6QOa7JAp0&feature=player_detailpage